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登録日:2011/03/02(水) 13 47 32 更新日:2022/04/01 Fri 00 59 20NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AUG P90 ブルパップ 構造 機構 機関銃 狙撃銃 突撃銃 軍事 銃 銃器用語解説 ブルパップとは銃の構造の一種である。 ●最初に ブルパップとは何ぞや?という説明に入る前に、まずは銃においてバレル(銃身)の長さががどんな意味を持っているのかについて説明しておこう。 そもそもバレルとは何のためにあるのかと言うと、薬室内で発生した燃焼ガスを拡散させずに弾丸へとぶつけ、それによって弾を加速するためにある。弾が十分に加速するまで燃焼ガスを封じ込めておくためにあるわけだ。 そのため当然ながらバレルが長ければその分燃焼ガスによって加速され続ける時間が長くなり弾をより高速で発射できるため、射程も威力も強化される。 弾速が早くなることで着弾までのタイムラグも小さくなり低伸性(*1)も高まり、また手ブレの影響が小さくなる(長い銃はブレにくい)ため色々な意味で命中させやすくなる。 銃身を伸ばすとこのようなメリットが得られるため、命中精度を求める狙撃銃や破壊力の求められる機関銃等は基本的に「強力な弾薬を長い銃身で撃ち出す」傾向にある。 だが銃身が長くなるということはそれだけ銃が大型化することをも意味している。 銃が大型化すると取り回しが悪くなる。例えば遮蔽物の多い森林や狭い通路の多い建物内、市街地等ではこの長銃身が障害物に引っ掛かったりして作戦行動に支障を来す上、遮蔽物に邪魔されて遠距離からの狙撃ができないため長銃身の持つメリットが潰されてしまう。 必然的に遮蔽物に邪魔されない近距離まで近寄って交戦するわけだが、長く重い銃では狙いをつけるのに時間がかかり咄嗟に近くの敵兵に狙いを定めるのが難しくなる。長い棒と短い棒、どちらが振り回しやすいかは想像すればわかるだろう。 ほんの一瞬のラグに過ぎないが、戦場においてはその一瞬が致命的になるのは明白。ヨシフおじさんの4000人の部下が白い悪魔率いる僅か32人の兵士に壊滅させられたのはまさしくこの差によるもの…かはともかく、すばやく狙って撃てるのに越したことはない。 また単純にデカいと重いし邪魔だし持ち運ぶの大変じゃん?というデメリットも無視できない。先に述べた狙撃銃や機関銃は基本的に頻繁に動かすものではなく、銃架に据え付けることが多いため多少重くてもいいのだが、人間が手に持って使う銃は軽いほうがいい。 兵器とは性能以前に「現場で実際に使う兵士が扱い易いかどうか」が重要なのである。 なら短銃身にしたらどうかと言うと、当然銃身が切り詰めてあるため銃自体のサイズはコンパクトになる。 遮蔽物の多いエリアでも銃身が引っかかることはなく、至近距離の敵に素早く照準を定めるのも容易。 小型軽量なので持ち運びやすく、また隠し持つのが容易なことから隠密行動にも向く。 こういったメリットを念頭に置いて設計された銃が短機関銃や拳銃といった小火器である。 反面バレルが短いので集弾性は悪くなり、遠距離の相手に正確に当てるのは難しくなる。 前述の通り弾はバレル内で加速されるため、同じ弾薬を使用したとしても威力・弾速共に劣る。 弾丸が遅くなった分のエネルギーは反動として人間に向かい、同時に軽量であるため銃は激しく暴れてマズルジャンプが大きくなる。 そもそもサイズに限界があるため長銃身の銃に比べて大口径の弾薬を使用し辛い。 照準線が短くなるためダットサイト等を使わないと正確に狙いを付け難いというデメリットも。 以上の事から銃身が長いと射撃性能は上がるが取り回しが悪化し、銃身を短くすると取り回しが良くなる反面射撃性能は落ちるという事が分かる。 そこで多くの人はこう考えたことだろう。 長銃身でしかも小型軽量な理想の銃が作れないだろうか と。 そんな夢のような銃を作ろうと編み出されたのがブルパップである。 ●ブルパップとは 機関部をストックのスペースに収めることで後方に下げ、銃身を切り詰めることなく全体をコンパクトにした構造の事を指す。画像も参考にして欲しい。 (M4カービン) (AUG) 上のM4は全長850mm、下のAUGは790mmである。 5cmではあるがコンパクトに仕上がっている。何よりも銃身が全長に占める割合が大きく違う。上は60%、下は80%を銃身が占めている。 並べてみるともっとよくわかる。 (縮尺は弄ってあります) グリップよりも後方に弾倉が配置される独特のレイアウトからフィクションの世界では人気である。 ○銃の小型化 単純に短くすれば軽くなる。取り回しもしやすい。 小型化するには騎兵銃(カービン)の様に銃身を切り詰めるのが一般的だが、大幅なパワーロス、集弾性の低下など様々なデメリットが出てくる。 パワーロス…30cmの銃身の中を火薬の力で押す、10cmの銃身の中を火薬の力で押す、どちらの方がパワーが出るだろうか。 集弾性…先述の通りロスした分のパワーは反動となって銃を暴れさせる。つまり弾が散りやすくなる(*2)。 この為、銃身の長さを維持したまま銃全体をコンパクトにするという、ある意味矛盾した要求を満たす設計が研究され始めた。 ストック分をまるまる省けるので大幅な小型化が望めるという理屈である。 持つ位置が全体の真ん中あたりに移動した為、制御性がよくなり命中精度がよくなった。 集弾性の向上はP90やAUG等で高く評価されており、実戦でも有効である。 さらに重心が後ろになったことでバランスが良くなり、従来のM4やAKにありがちだったフロントヘビーで長時間構え辛いという問題を克服している。 ○難点、問題点 画期的なブルパップだがマイナス面もある。 ◆左利きの射手の場合、空薬莢が顔面に飛んでくるか、排莢口を頬で塞いでしまうことが多い。排莢方向をスイッチ出来る構造にしたり、カートデフレクターで射手に向かって飛ばないようにする。AUGとFA-MASは左右に切替可能(ただし分解が必要で、戦闘中に切り替えられるわけではない)、下向きにしたP90や右斜め前に排出するF2000などがあるが、従来ならば不要な仕掛けを施さないといけないのである。 ◆全長を短くしたら照門と照星の間隔も短くなった。アイアンサイトでの照準に不安が出てくる。その為、多くの銃はスコープが標準装備。もっとも最近の銃は大抵光学機器を載せる事を前提に設計されているためあまり気にはならないか。 ◆機関部が顔の横にあるので硝煙や作動音、弾薬によっては臭いに悩まされる。加えて暴発が起きると致命傷になりかねない。 ◆各種操作のレバーをグリップ周辺に配置するのが難しい。 ◆銃剣と相性が悪い。全長が短く従来型の銃よりも間合いが狭くなるため。ただし、着剣可能かつ実戦で銃剣突撃に使われたブルパップ銃は実在する上、着剣機能は着けておくだけでもアドバンテージがある。 ◆大容量マガジンと相性が悪いグリップのすぐ後ろあたりに弾倉が挿さるため、ドラムマガジンなどを使うと構えにくくなる。また重量が後ろに寄り過ぎて、グリップとフォアグリップで支えるのがさらに難しくなる。 ◆既存の形式の銃から転換するのが面倒くさい。恐らく普及が進まない最大の理由。各国軍隊は当然既存形式の銃を扱う事を前提に訓練を行っているわけで、そうなると転換のためにはわざわざブルパップ銃を扱う為の訓練を一からやらないといけなくなる。またブルパップ銃とそうでない銃をごちゃ混ぜにして運用すると万一の時に操作ミスを起こす可能性があるため、必然的にどちらか片方に採用する銃を絞らなければならない。ブルパップ銃は既存形式の銃と部品に互換性がないため、もし転換するとしたらその軍隊で使用している銃はおろか予備部品に至るまで丸ごとブルパップ方式の銃に入れ換える必要に迫られる。そこまでするくらいなら既存形式の銃でいいやと思うのも無理はないだろう。例えば中国はブルパップ方式の95式自動歩槍を導入したにも関わらずわざわざ通常形式の03式自動歩槍を開発して通常部隊に配備する羽目になった。ただし部隊の性質上専門の訓練を受けたり熟達した精鋭を選び抜く余裕のある特殊部隊や、これから訓練を積んでいく予定の新興国の軍隊や新設された部隊、規格化の必要性が薄い民間用等ではこの限りではない。事実上記の95式自動歩槍は03式の配備が済んだ後も精鋭を集めた特殊部隊用として現役で使われている。 このような欠点・問題点が挙げられる。 ○実際のところどうなのよ? 70~80年代にかけてフランスのFA-MAS、オーストリアのAUG、イギリスのL85A1、ベルギーのP90などが開発された。 しかし、残念ながら上記のような使い勝手の悪さもあり、大きな普及には至っていない。 ドイツのG36はブルパップを避けた銃であり、商業的に成功を収めている。 中国の様に95式自動歩槍を採用しながらも従来式の03式に立ち返った例もある。 一方、狙撃銃のような大型なスコープや長い全長、重い重量を持つライフルでは、軽量化、小型化、銃身の長さがとれる、といったメリットが評価され、ブルパップ式の対物ライフルや狙撃銃も珍しくはない。 これらの銃は作戦の特性上主に特殊部隊での運用が前提となるため、落ち着いて準備をする余裕があることや訓練を積んだ人員を選抜できる事からブルパップ特有の問題を無視しやすい。 ○主な銃 突撃銃 FA-MAS(仏)大きなアッパーフレーム一体型のキャリングハンドルとブルパップ特有の構え方がもたらす独特のスタイルから「クレロン(*3)」の通称で知られる。 AUG(墺)オーストリアのステアー(シュタイアー)社が開発したブルパップ型アサルトライフル。良好な命中精度とコンパクトさから大きな注目を集め、以後のブルパップアサルトライフルの鏑矢となった名銃。 L85A1(英)RSAFが開発設計したアサルトライフル。L96にも採用された競技銃譲りのフルフローティングバレルにより命中精度は良好、スチールプレス製レシーバーにより強度も確保しつつブルパップ方式採用で取り回しもよいと書くと優秀そうに見えるが、その実態は構造の欠陥からジャムと閉鎖不良が頻発する弾の出る槍・鈍器などと揶揄される欠陥品。細かいところを見ても排筴方向をスイッチできない、セレクターとマグリリースレバーが左にしかないなど欠点が多い。だが現行モデルは改修で現在は普通に良い銃になっている。 F2000(ベルギー)ベルギーのFN社が開発したアサルトライフル。右利き左利きどちらでも操作し易いように下向きに排筴する方式にすると空薬莢が足元に散らばることで踏みつけて転倒してしまう事故が起きてしまう問題があったが、F2000ではチューブを介して斜め前方に排筴するという方法でその問題を解決した。排筴までにチューブを通る仮定で空薬莢が冷却され、熱々の空薬莢が隣で撃ってる味方を直撃する問題も解決するという思わぬ効果も。ただし面倒くさい排筴機構を採用したせいでジャムした時の対処が厄介という新たな課題に直面している。 タボールAR-21(イスラエル)IMIから小火器部門が独立して出来たIWIが開発したアサルトライフル。外観的にはゴツくなったステアーAUG。カービン仕様のCTAR、バイポッドとスコープを装備してマークスマンライフル風のカスタムを施したシャープシューター仕様のSTAR、バレル部分からグレネードランチャーをぶら下げたGTAR、ハンドガード周りを改良してコンパクトに仕上げた短機関銃モデルのMTARなど多数のバリエーションを有する。 QBZ-95(95式自動歩槍)(中国)1995年に採用された中国ノリンコ(中国北方工業公司)製アサルトライフル。アッパーフレーム一体型の大型キャリングハンドルなどFA-MASに影響されたと見られる部分が多く「チャイナトランペット」とも呼ばれるが、開発に当たってはステアーAUG等を参考にしたともされる。現場の兵士からは不評だったようで後に03式開発の切っ掛けとなったが、95式自体は改良を重ねながら特殊部隊や空挺部隊向けに今でも運用が続いている。中国以外ではカンボジアやバングラデシュ等で改良型のQBZ-97(97式自動歩槍)が運用されている。また、ブルパップ特有のリロードの遅さを改善する訓練も行っているため、慣れている兵士は従来のM4等よりも素早くリロードしている例がある。 短機関銃(PDW) P90(ベルギー) 狙撃銃 WA2000(独) 対物ライフル LAR グリズリー ビッグ・ボア(米) バレットM90(同上) ZID KSVK(露) IWS2000(墺)ステアー社の開発した対物ライフル。高精度かつ十分な威力をもった狙撃が可能な火器の開発の結果生まれた。15.2mmAPFSDS弾という本来は戦車砲などに使用されるAPFSDS(装弾筒付翼安定徹甲弾)をそのまま小銃用にスケールダウンした弾薬を使用する小銃サイズの戦車砲ともいうべき代物。高い初速と貫徹力を持ち1000mあまりの距離から軍用装甲車の装甲版を貫通可能とされる。しかし15.2mmAPFSDS弾に問題があり(*4)、精度には難があった。試作モデルでテストが続けられたものの最終的に開発は頓挫した。 何故「ブルパップ」? 定かではないが、パワフルかつコンパクトという意味でBull pup(ブルドックの子供)ではないかと言われている。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実用突撃銃として初めてブルパップ方式を導入したのは旧ソ連製のTKB-408らしい -- 名無しさん (2017-07-03 18 58 24) ゲームだと訓練や整備なんて関係ないのでバランスの良い銃になることが多いな -- 名無しさん (2017-07-03 20 24 41) 単純に名前がカッコいい -- 名無しさん (2021-12-17 20 35 24) 名前 コメント
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ドラムマガジン増殖 http //youtube.com/watch?v=boegLlipx0o この動画のように、ブームショットのドラムマガジンが何度も排出されてしまうバグ。 必要な武器はブームショット 1、ブームショットをリロードする際、キャラがマガジンを排出した瞬間にBを押す。 2、するとリロードが途中でキャンセルされるが、マガジンは下に落ちたまま。 3、1の手順を繰り返す。するとまたマガジンを排出することができる。 ?cmd=upload act=open page=%EF%BE%84%EF%BE%9E%EF%BE%97%EF%BE%91%EF%BE%8F%EF%BD%B6%EF%BE%9E%EF%BD%BC%EF%BE%9E%EF%BE%9D%E5%A2%97%E6%AE%96 file=drum001.jpg
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ブ ル パ ッ プ こ そ 至 高 こんにちはブルパップです このアカウントはブルパップ90パーセントでできています(ハンドガンは勘弁) PM P90Harimau P90 メイン武器 Harimauはなぜか2丁ある ノーマルは使ってない 敵に当たらず弾切れする アパム!タマモッテk(ry RM L85A2 えるちゃんかわいいよえるちゃん RMでガンタンクの次に重いけどかわいい 連射も早くないけどかわいい 反動も普通にあるけどかわいい 鈍器っていったやつあとでアヒル棒な AUG-A1 あぐ(←ひらがながポイント)ちゃん美しい すらっとしたそのフォルムが美しい 丸っこいスコープが美しい 正直当たんないけど美しい PMのあぐちゃん手に入れてセットで使いたい SR DSR-1 いい武器だけどSRできないから爆破で使われないかわいそうな子 WA2000もほしい 未満の紙AIMの糞noobですがどうぞ( `・∀・´)ノヨロシク
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→include/ブルパップ・マシンガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ASL(自動照準補正)領域を備え、連射性能が高く、部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 146 153 160 167 175 - - 弾数 35 36 37 38 39 - - 発射間隔 360発/分 リロード時間 4秒 武装切替時間 0.8秒 射程距離 200m よろけ値 5%(20HIT) DPS 876 918 960 1002 1050 局部補正 1.3倍 シールド補正 0.3倍 備考 移動射撃可,ジャンプ射撃可,伏せ射撃可 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 10 10 15 20 必要DP 1300 1600 1800 2000 装備可能機体 強襲機:ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ / ジム・ストライカー / ジム・ストライカー改 / ストライカー・カスタム / ジム・ガードカスタム / ガンダムピクシー / ペイルライダー・デュラハン / ジム・スパルタン[BD隊仕様] / ジム・コマンドLA / メタル・スパイダー 汎用機:ジム改 / ジム寒冷地仕様 / ジム・ナイトシーカー / パワード・ジム / ペイルライダー[陸戦重装備仕様] / ペイルライダー[空間戦仕様] / ガンダム試作1号機 / ガンダム試作1号機Fb / ジム・レイド 支援機:ジム・スナイパーⅡ / 量産型ガンキャノン / ハイザック・キャノン[増加装甲] 本兵装の初期装備機体 強襲機:ジム・ナイトシーカーⅡ / ジム・ストライカー改 / ストライカー・カスタム / ガンダムピクシー 汎用機:ジム改 / ジム・ナイトシーカー 支援機:量産型ガンキャノン 備考 別名「90mmマシンガン」、「ジムマシンガン」と呼ばれる。 Lv1がジム改等の初期装備なのでDP購入窓口から除外されてしまったが、本武器Lv1&同梱機体未所持でもLv2は階級条件を満たせばDP購入可能となっている。 初出は『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』でジム・コマンドが装備していた。ブルパップとはグリップと引き金より後方に弾倉や機関部を配置する方式のこと。 ただし現実的な武装と違ってマガジンが銃上面にある。 内部構造は100mmマシンガンに比べて複雑化しており、整備性は良好とは言えなかったようである。 100mmマシンガンと比較して射程が50m短い代わりに、精度・連射性能が高くなっている。そのためDPSでは1.25倍ほどこちらが上。 ジオン機のMMP-80マシンガンと見た目以外は性能一緒。 100mmマシンガンとブルパップマシンガンのASL領域比較 100mmマシンガン ブルバップマシンガン アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加. 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加. 2019/01/24:性能調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 2020/01/30:兵装説明のテキスト修正ひるみ効果がないのにもかかわらず「ひるみやすい」といった記述があった部分の削除 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:4800 → 1300 Lv3:5200 → 1600 Lv4:5700 → 1800 Lv5:8500 → 2000 コメント欄 過去ログ 1 名前 ジオン系グレ付属マシンガンみたいに、追加武装式にしてフラグレくらいあれば良かったのにな。 - 名無しさん (2022-07-06 21 55 07) バズ格やカットの有用性はわかる。でもその距離はデジムやらレレレされたら途端におぼつかなくなるし、スナカスの二連持ちが足折に来るのよね。となると、 - 名無しさん (2020-10-28 21 03 33) となると、これって選択肢もありかなって思えてくる。 - 名無しさん (2020-10-28 21 05 01) 250ジムコマで間違えてこれで出たら与ダメはトップだったがなまじ戦績だけなら悪くないから味方の負担増やすのをお構いなしに出る奴がいるんだろうな。 - 名無しさん (2020-04-27 19 54 39) 弾数4分の1の代わりによろけ値も4倍にしてくれれば、とっさのカットもできてゲーム性に噛み合うんだけどなぁ - 名無しさん (2019-10-12 15 27 35) まぁこれはブルパに限らず、マシガト全般に言えるけど - 名無しさん (2019-10-12 15 40 07) 両手で扱うわけでもないのにブルパップにする意味よ - 名無しさん (2019-05-03 16 47 23) 脚部破壊についてフリー演習-演習場-コスト500ガンダム(HP16000:脚部HP9600)で検証 - 名無しさん (2019-05-03 16 43 09) 195ダメ×38発で破壊確認(195×1.3倍→253×38 = 9614) - 名無しさん (2019-05-03 16 45 19) ブルパップのLv5を持てるのが強襲のLAしかいないのは欠点。まあ汎用300で連邦機がこれ持てたら強すぎるか - 名無しさん (2018-10-29 20 23 28) そして現在‥ついに550コスの1号機が持てるようになった - 名無しさん (2019-09-15 01 53 38) 1号機Fbは射補高めなのもあって射プロ積めば割と火力せるからな。強襲機に一発200以上出るぞ。 - 名無しさん (2019-10-12 14 53 24) マガジンが上についてるのにリロードするとマガジンを下からつける動作してる? - 名無しさん (2018-10-29 14 55 18) こいつ使ってると時々弾づまりするんだけど仕様?武装切り替えすると治るんだけど - 名無しさん (2018-08-24 17 01 55) なんかバグがあったっぽい。武器切替時に撃てなくなる - 名無しさん (2018-08-25 08 36 24) 100mmマシと比べると、射程が単発威力が低く、よろけまでが長い、若干短いかわりにASL広く、連射早く、リロード早いってことかな? - 名無しさん (2018-08-14 10 20 20) このいろんな速さがたまらん - 名無しさん (2018-07-31 23 02 51) test - hihingaburu (2018-04-22 14 39 12) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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90mmブルパップ・マシンガン 概要 国連軍で広く採用されているMS用マシンガン。 作動方式は名前の通り、グリップと引き金より後方に弾倉・機関部を配置するブルパップ方式を採用。 ジム用の装備として開発された経緯から「ジム・マシンガン」とも呼称される。 口径は量産試作型ガンダム系列機用に開発された100mmマシンガンから小さくなったが、新型炸薬を用いる事で砲口初速が増し、高い貫徹力を発揮した。 弾薬は任務に応じて徹甲榴弾、対殻徹甲弾、成形炸薬弾を使用し、建造物や随伴歩兵等に危害を加えない様ケースレス弾となっている。 但し、弾詰まりが起こった際には非常用の排莢口から排莢する必要がある。 また、本装備は機関構造はそのままに銃身やストック、照準等の部品組み替えによって複数の銃器の役割を担う事が出来るシステム・ウェポンとなっている。 原作出典:「ガンダムシリーズ」登場兵器「90mmブルパップ・マシンガン」 バリエーション ジム・マシンガン 基本モデル。 ジム・ライフル セミオート、フルオート、3点バーストと射撃方法の切り替えが可能なライフル仕様。 より高レートでの連射に対応しているが、反動が強く、熟練パイロット向け。 ロングライフル 分隊支援火器に部類されるライトマシンガン仕様。 バレルの延長とバイポッドの増設により、より精密な射撃が可能となっている。 また、マガジンも大型化され、装弾数は120発にまで増加している。 ショートマシンガン 最新の改良モデル。 新型マガジンを採用した事でバランスが改善され、装弾数も増加した。
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ジオン系グレ付属マシンガンみたいに、追加武装式にしてフラグレくらいあれば良かったのにな。 - 名無しさん (2022-07-06 21 55 07) バズ格やカットの有用性はわかる。でもその距離はデジムやらレレレされたら途端におぼつかなくなるし、スナカスの二連持ちが足折に来るのよね。となると、 - 名無しさん (2020-10-28 21 03 33) となると、これって選択肢もありかなって思えてくる。 - 名無しさん (2020-10-28 21 05 01) 250ジムコマで間違えてこれで出たら与ダメはトップだったがなまじ戦績だけなら悪くないから味方の負担増やすのをお構いなしに出る奴がいるんだろうな。 - 名無しさん (2020-04-27 19 54 39) 弾数4分の1の代わりによろけ値も4倍にしてくれれば、とっさのカットもできてゲーム性に噛み合うんだけどなぁ - 名無しさん (2019-10-12 15 27 35) まぁこれはブルパに限らず、マシガト全般に言えるけど - 名無しさん (2019-10-12 15 40 07) 両手で扱うわけでもないのにブルパップにする意味よ - 名無しさん (2019-05-03 16 47 23) 脚部破壊についてフリー演習-演習場-コスト500ガンダム(HP16000:脚部HP9600)で検証 - 名無しさん (2019-05-03 16 43 09) 195ダメ×38発で破壊確認(195×1.3倍→253×38 = 9614) - 名無しさん (2019-05-03 16 45 19) ブルパップのLv5を持てるのが強襲のLAしかいないのは欠点。まあ汎用300で連邦機がこれ持てたら強すぎるか - 名無しさん (2018-10-29 20 23 28) そして現在‥ついに550コスの1号機が持てるようになった - 名無しさん (2019-09-15 01 53 38) 1号機Fbは射補高めなのもあって射プロ積めば割と火力せるからな。強襲機に一発200以上出るぞ。 - 名無しさん (2019-10-12 14 53 24) マガジンが上についてるのにリロードするとマガジンを下からつける動作してる? - 名無しさん (2018-10-29 14 55 18) こいつ使ってると時々弾づまりするんだけど仕様?武装切り替えすると治るんだけど - 名無しさん (2018-08-24 17 01 55) なんかバグがあったっぽい。武器切替時に撃てなくなる - 名無しさん (2018-08-25 08 36 24) 100mmマシと比べると、射程が単発威力が低く、よろけまでが長い、若干短いかわりにASL広く、連射早く、リロード早いってことかな? - 名無しさん (2018-08-14 10 20 20) このいろんな速さがたまらん - 名無しさん (2018-07-31 23 02 51) test - hihingaburu (2018-04-22 14 39 12)
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クリティカルチャンス 5% 爆発規模 0 命中度 100% 連射速度 300/分 射撃速度 30 最大レベル 45 Lv レベルアップコスト レベルアップ時間 攻撃 弾倉 リロード 武器パワー 射撃ダメージ 弾薬合計 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 コメント 名前
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概要 命中精度に優れる、格闘型用のバースト発射式マシンガン 弾速が速い為、中距離から敵機をよろけさせやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】ブルパップ・マシンガンA LV1 +30 7 24/3連射 7秒 170m 30/1発2:7発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +50 8 lv1×5 LV3 +70 9 lv1×10 装備可能機体 格闘型 ジム(指揮官機)、ガンダムEz8、BD1号機、アレックス 近距離型 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 先に実装されている近距離型、射撃型のブルパップマシンガンと同様に、火力は低いが弾速とよろけ取り能力が高い 射程距離も170mと格闘型の射撃武装としては長く、説明文の通り中距離からでも格闘の起点にできる ペイルライダーのHADES発動中の同名武装とは同じ性能である 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを20➝100へ変更
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000
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概要 命中精度に優れる、射撃型用のバースト発射式マシンガン 連射力が高く、中距離から連続して命中させやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ブルパップ・マシンガンA LV1 +20 4 24/4連射 6秒 330m 25/1発ダウン:8発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +40 5 lv1×5 LV3 +60 6 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 ジム・コマンド、装甲強化型ジム 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 射程距離を短縮 装弾数を16発→24発に増加 リロード時間を7秒 → 6秒に短縮 対シールドダメージを上昇 弾速を低下 レベル変動時のダメージ量を増加 23/9/13アップデートにて コストを20➝50へ変更