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ダイソー(だいそー) 大手100円ショップの名称 関連タグ ダイタイソー
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100円均一ショップの類だが税抜き200円商品もある。ほぼ100円均一ショップ。 そもそも消費税は別だから100均自体が厳密にゃ100円均一ではない。 概要 売り物は基本的に100円だが、税込210円など100円以上する商品も存在するのが特徴だ。 実はザ・ダイソーらしい。 シールキャンペーン 300円ごと会計ごとに1枚配布される。 台紙に指定された枚数分集め、シールが貼られた台紙は景品と交換ができる。 ただし景品交換時も支払いがあるので、景品の価格は実質シール枚数+景品代金となる。
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異なるものどうしで、置き換え可能な性質のこと。 VサターンやHiサターンはセガサターンのゲームで遊べるので、互換性があるということ。 上位互換(後方互換、スーパーセット) 上位の物が下位の物との互換性を持っていること。 例:PS2はPSの上位互換だ。 下位互換(前方互換、サブセット) 上位の物が機能制限などをすることで下位の物に互換性を持たせていること。 例:マザボが対応していない新しいメモリは規格内に転送速度を落とすので下位互換性を持っている。 ABそのものは互換性が乏しく(仕様が変わりやすい)、 以前のものをい新しいバージオンに食わせるとエラーが出たりしていて、その都度 ユーザーが他の言語に流出していた。 もしあなたが特定のフォーマットでデータを吐き出すアプリを作っているのなら 互換性には気をつけた方がいいよ。
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ダイソー プリンセスグロス
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2009年8月8日の豊岡アカペリンピック参加を、完全に観光のついで気分でいたsheepon。 大阪から豊岡へ向かう途中、道の駅で「海行ってスイカ割りしよーぜ!」とスイカを購入。 しかし、アカペリンピックの翌日は大雨、海など行けるはずもなく・・・ 失意のうちにせめてスイカだけでも食べようとしたが、手元には包丁すらない。 全員が絶望のどん底に陥ったその時、にーさんの目が光った。 ダイソーに行こう。 そんなわけで異国の地でダイソーを探すsheeponだが、ジモティーじゃないためもちろんダイソーの位置もわからないし、カーナビにも載ってない。 「絶対こういう感じのところにあると思うんやけどな・・・」 と、道の雰囲気だけで車を運転するにーさん。 と、 そこに! ダイソーがほんとにあった!!! かくして、カンだけでダイソーを探し当てたにーさんにはその名もダイソーセンサーという、よいパパ向けなセンサーが存在することが明らかになったのであった。 しかしダイソーセンサーのみを働かせて運転していたにーさん、 帰り道と逆方向に進んでおり、その後一旦引き返すこととなったのは言うまでもない。 ちなみににーさんはコーナンセンサーもお持ちとのこと。
https://w.atwiki.jp/minidisc/pages/211.html
MDW80BC 100円ショップのダイソーで販売されたモデル SONY 録音用ミニディスク BASIC 80分 SONY ソニー 録音用 MD ミニディスク BASIC 80分 単品×5枚セット MDW80BC SONY ソニー 録音用 MD ミニディスク BASIC 80分 単品×10枚セット MDW80BC SONY ソニー 録音用ミニディスク(MD) BASIC 80分 単品×25枚セット MDW80BC SONY ソニー 録音用ミニディスク(MD) BASIC 80分 単品×50枚セット MDW80BC
https://w.atwiki.jp/ps4matome/pages/20.html
旧世代機との互換性 ゲームソフト・メディア 対応 補足説明 ブルーレイディスク ○ DVD ○ CD × PS3 ゲームソフト × PS2 ゲームソフト × PlayStation ゲームソフト × 周辺機器 対応 補足説明 PlayStation Move モーションコントローラ ○ ゲームソフトによって利用できる場合と利用できない場合があり。 PlayStation Move ナビゲーションコントローラー ○ ゲームソフトによって利用できる場合と利用できない場合があり。 3Dディスプレイ ○ DUALSHOCK 3 × BDリモートコントローラ × PS3に同梱されている電源コード × PS3に同梱されているUSBケーブル × PlayStation Eye × PS3専用地上デジタルチューナー × nasne(ナスネ) △ 対応予定。 PlayStation3専用 ワイヤレスキーボード ○ ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK 3 / SIXAXIS)としての操作を行う各種キーおよびPSボタンは利用できません。当該キー:△、□、SELECT、START、L3、L2、L1、R1、R2、R3、×、○ Bluetooth対応 キーボード ○ Bluetooth対応 マウス △ PS4のシステムでは利用できる箇所はないが、ゲーム側で対応していれば使用可。 Bluetooth対応 ヘッドセット × USB キーボード ○ USB マウス △ PS4のシステムでは利用できる箇所はないが、ゲーム側で対応していれば使用可。 USB ヘッドセット △ 今後のシステムソフトウェアアップデートで利用できるようになります。 その他 対応 補足説明 ダイナミックテーマ × PlayStation Home × 現時点でご案内できる情報はございません。とのこと。
https://w.atwiki.jp/elonaplus/pages/17.html
あの犬だけど第三部を開発しようと思う+6 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/45610/1371146183/l50 86 :異形の森の名も無き使者:2013/06/18(火) 08 37 13 ID X6mcxdmw FFHPやADDT1の導入すら蹴っちゃうくらいなんだから他人と足並みあわせるつもりが全くないんだろ 差し替えテキストなんて、今じゃ公式とすら互換性無いからな 92 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/18(火) 21 15 31 ID wZucO69k やりたいことが他所と被っていてもそのまま他所の真似をしたりはせず 自分なりに考えてみて、自分にあった独自のやり方で実現したいと考えています。 技術関連のアドバイスはのあ猫様からよくもらってます。 86 差し替えテキストが公式とすら互換性無い、というのはどういうことでしょうか? 公式の口調テキストを+に入れても通常通り読み込みますし、 +の口調テキストを公式に入れても通常通り読み込みます。 もちろん、+で追加した部分は公式ではしゃべってくれないし、 公式から追記していなければ+で追加した行動分はしゃべってくれません。 しかし共通部分に関しては問題なく読み込んでくれます。仕様上当然と言えば当然ですが。 95 :異形の森の名も無き使者:2013/06/18(火) 22 21 57 ID 8.Uhsoz. 92 ちょっと差し替えて検証してみてくださいよ 96 :異形の森の名も無き使者:2013/06/18(火) 22 41 19 ID E4wEEA0Q Unknown Code(爆) 98 :異形の森の名も無き使者:2013/06/18(火) 23 50 45 ID lLrWbaaI 最新のはテキスト差し替えに互換性ないの? 99 :異形の森の名も無き使者:2013/06/18(火) 23 57 19 ID E4wEEA0Q 最新どころかここ最近のバージョン全部互換性ないよ わざと互換性切り捨てたんだとばかり思ってたわw まさか自分で実装してて気づいてなかったとはなw 100 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 00 42 19 ID XjxJ5d36 ちゃんと差し替えて検証してから書き込んだよ 本家クリスマスバージョンのサンプルを+に適用しても 会話、待機時、戦闘時、殺害時で正常にしゃべるの確認しているよ むしろそっちがどんな検証してどう互換が無いって言っているのよ 101 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 00 52 22 ID XjxJ5d36 96みたいに、+で追加したタグが本家でUnknown Codeになることや 本家ではdialogでしかタグ機能使えないことを言ってるのかな? 追加分は含めちゃダメでしょw もしくはもっと単純に、空行入ってると喋らないことがあるのを見落としてるとか 102 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 01 10 51 ID mlLiNgIA elonaのテキスト差し替え関連のwikiです ttp //wikiwiki.jp/elonatxt/?Elona%2B%A4%CE%B3%C8%C4%A5%BD%F1%BC%B0%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 elona1.17で本家公式にあった{npc}が使用できなくなり 対外的には本家開発版を含む1.16以前の形式との下位互換が廃止されたと見られているんですよ 仕様ではなく単なるバグということなら{npc}の置換処理が消えているのを 復活させればいいだけの話だと思います 104 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 01 28 51 ID XjxJ5d36 ああ、{npc}は分けたね 本家dialogで{npc}使ってた場合に限り、tの一文字たしてnptcにするだけなんだけど、 こんなんでも互換性が無いことになるの?ファイルはそのまま使えるやん。 {nptc}と内容同じだけど{npc}も使えるようにしとくよ ていうかwikiの書き方誤解招くね 106 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 01 52 50 ID XjxJ5d36 ていうか{sex}バグも未修正扱いにされてるやん、更新しちゃる 107 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 01 59 43 ID dgFDd.X. 1.22の内容は1.22出してから書いてください 巻き戻しますね 108 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 02 06 18 ID XjxJ5d36 なるほど、1.22云々は消しておくよ またその時が来たら書きに来る 109 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 02 23 57 ID dgFDd.X. うっかり書き込んでしまったのでついでに言いますと、互換性とは水の流れと同じです 上流(古い物、ここでは公式)から下流(新しい物、ここではplus)へと流れていく際に”他の川と合流して水量が増えても 上流の水が確かに入っている”というのが互換性です わかりやすいのはPSの互換性でしょうか PS2になった際PSのソフトは(ほとんど)全て遊べましたが、PSでPS2のソフトは遊ぶことができません。なぜならPSが上流でPS2が下流だからです 今回の 104ですが 110 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 02 29 00 ID gpKzGZuw 草まで生やして互換性があると主張したら言葉を理解していなかったでござるの巻 111 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 02 29 07 ID 5fqKvOPk ファイル修正すればそのまま使えるなんて暴論持ちだしたらどんな物も互換性完璧だな…… 112 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 02 31 34 ID dgFDd.X. 失礼、ミスしました 104はその上流の水を一部せき止めてしまった状態です たかがtの一文字とお考えかもしれませんが、それを解消するためには”ユーザが””自力で””手を加える”必要があるわけです 先ほど出したPSの例えで言いますと「ある程度PS2で出来ないPSソフトがありますが、それらはPS2の本体を改造すれば出来るようになります」と言ってるようなものです 長々と書きましたがまとめますと、1.21現在elonaとelonaplusにおいてカスタムテキストの互換性はないです 間違いを認めたくないのはわかりますがそれは事実と受け止めるのも大切ですよ 113 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 02 45 37 ID mlLiNgIA 104 例えば犬さんが開発に使っているHSPの仕様が急に変わったとしましょう 今のソースの関数名を全部書き換える羽目になってしまったのに まとめて置換すればそのまま使えるやんと言われても困りますよね? 既にショウルームや差し替えテキストを作品として ネットに公開した人が多数いる中で 1文字書き換えればそれで済むからと簡単に仕様を変えてしまえば 困る人や対応できない人が大勢出てしまいます 特にショウルームは作者本人が新しい構文に変更して上げ直さない限り修正されないですし 今回はそういう話ですから今後新しい構文を作る時は 古いものもそのまま残す形で拡張してもらえると嬉しいです 114 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 03 53 06 ID elaYNRpk 112 ゲーム機に例えるなら、 「DSのDS用スロットにGBアドバンスのソフトは入らないけど カバー外して下のスロットに入れればプレイできる」くらいの感覚ではないでしょうか (規模的にも改造なんてものではないし、仕様として説明されていることです) 今回、{npc}を{npcc}・{nptc}へ分離してそれを忘れていたことは全面的に認めます。 しかしテキスト全体を指して互換性がないという結論には同意しかねます。 互換性が無いのは{npc}←→{npcc}・{nptc}だけですので 「DS用スロットにGBアドバンスのソフト差せないから DSにはアドバンスの互換がない」って言ってるようなものだと感じました むしろゲーム機よりもelonaのバージョンアップに例えた方がよいような気がします 1.16から開発版へのアップデートには ユーザーが、もし街以外でセーブしていたら「街中でセーブしたデータを用意する」必要がありますが、 開発版と1.16には互換性がないのでしょうか? もしtxtDialog内で{npc}を使っていたら「{npc}を{nptc}に置き換えたものを用意する」必要があるのと同じレベルではないでしょうか? 113 既に公開されたショウルームのCNPCのことを考えていなかったですね…まったくもって納得です! 今後、新しいタグに変える時は古いものもそのまま使える形でやっていきます 115 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 04 31 05 ID YIgSI//6 もはや水掛け論だなwwどっちでもいいわwww もうwindowsのファイルだから互換性ありますでいいんじゃね 直接入れるだけじゃダメだしファイル書き替えないと使えないけど互換性あるよ だって書き替えれば使えるもん、互換性あるよ 116 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 04 34 01 ID YIgSI//6 というか、txtDialogでは{npc}を{nptc}相当の働きするよう内部処理変えればいいんじゃね? こうすれば本当に互換性あるよ 118 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 05 01 49 ID YIgSI//6 犬さんはそうでも、プレイヤーは従来のテキストも使いたいでしょww 簡単に直るミスでよかったじゃん 119 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 05 17 47 ID Q0A7EWys ま、plusのセーブデータを本家と変更された・本家に影響を与えうる部分を的確に変更すれば本家で使えるんだから plusのセーブデータは本家と互換性があるんだよな wikiでは互換性がないって言われてるし、wikiでどう互換性の有無の基準をつけてるのかは分からんが 120 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 05 20 18 ID HiAvX3yw ファイルに手を加えなきゃいけないって時点で正確には「互換性がある」と言わない 122 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 06 44 32 ID 5O.U2vbw 普通こういう仕様変更するときは前のタグ使用する人のことの考えて{npc}タグも使えるように残しておくんだけどな 差し替えて検証したとか大きな事ぬかしてたが、ずいぶんいい加減な検証だな そりゃバグも減らんわ 123 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 08 21 59 ID gpKzGZuw 羽の巻バグも直せずご覧の有様で ゲージシステムに付いても実装前後でこんなことが予想されますけど大丈夫?って散々心配されてたのにあの醜態だったからな 公開前にネフィア一つも潜れば問題点わかっただろうに 今回のも本当に検証した上でわからなかったのならバグ減らないのも納得です 124 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 08 25 50 ID 5fqKvOPk ↓雑談は雑談スレへ等の誘導書き込み 126 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 09 50 14 ID B0FVKEr. 大口投資にネフィア報酬がAF合成とかも後追いパクリでオリジナリティ(笑) とはいえ他の要素は技術が足りないのかパクることすらできない(笑) パクりだと言われないように出したオリジナリティ(笑)が結果的には劣化コピー() 127 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 10 25 03 ID 8fEcaxlM 一般プレイヤが{npc}とか{ntpc}とかわかるわけがないんで、特に何もいじらなくても、両方で最低限のプレイできるのを互換というのではないか というか、俺も犬もお前らも雑談逝こうぜYEAH 128 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 12 53 00 ID yIJrEEtE 検証に使ったのがsample.txtだから{npc}には気づかなかったね 互換性がないとしか書いてなかったから ファイル自体が使えないのかと思ってそっちを検証してたよ ・そのままのデータ突っ込んでも基本部分は正常動作する ・一部機能だけ、適応させるのに変換が必要 ・上記を適応させれば問題なく元データを使える これを「互換性がない」っていうのは誤解招くよね、 完全に別物みたいだよね 「互換性あり(一部変換必要)」じゃないの? 126 君は本当に話を聞いていないな 129 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 12 57 08 ID Sqe1XzsA 互換性に関する認識がおかしいのはよくわかった
https://w.atwiki.jp/anoinu/pages/12.html
あの犬だけど第三部を開発しようと思う+6 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/45610/1371146183/l50 86 :異形の森の名も無き使者:2013/06/18(火) 08 37 13 ID X6mcxdmw FFHPやADDT1の導入すら蹴っちゃうくらいなんだから他人と足並みあわせるつもりが全くないんだろ 差し替えテキストなんて、今じゃ公式とすら互換性無いからな 92 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/18(火) 21 15 31 ID wZucO69k やりたいことが他所と被っていてもそのまま他所の真似をしたりはせず 自分なりに考えてみて、自分にあった独自のやり方で実現したいと考えています。 技術関連のアドバイスはのあ猫様からよくもらってます。 86 差し替えテキストが公式とすら互換性無い、というのはどういうことでしょうか? 公式の口調テキストを+に入れても通常通り読み込みますし、 +の口調テキストを公式に入れても通常通り読み込みます。 もちろん、+で追加した部分は公式ではしゃべってくれないし、 公式から追記していなければ+で追加した行動分はしゃべってくれません。 しかし共通部分に関しては問題なく読み込んでくれます。仕様上当然と言えば当然ですが。 95 :異形の森の名も無き使者:2013/06/18(火) 22 21 57 ID 8.Uhsoz. 92 ちょっと差し替えて検証してみてくださいよ 96 :異形の森の名も無き使者:2013/06/18(火) 22 41 19 ID E4wEEA0Q Unknown Code(爆) 98 :異形の森の名も無き使者:2013/06/18(火) 23 50 45 ID lLrWbaaI 最新のはテキスト差し替えに互換性ないの? 99 :異形の森の名も無き使者:2013/06/18(火) 23 57 19 ID E4wEEA0Q 最新どころかここ最近のバージョン全部互換性ないよ わざと互換性切り捨てたんだとばかり思ってたわw まさか自分で実装してて気づいてなかったとはなw 100 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 00 42 19 ID XjxJ5d36 ちゃんと差し替えて検証してから書き込んだよ 本家クリスマスバージョンのサンプルを+に適用しても 会話、待機時、戦闘時、殺害時で正常にしゃべるの確認しているよ むしろそっちがどんな検証してどう互換が無いって言っているのよ 101 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 00 52 22 ID XjxJ5d36 96みたいに、+で追加したタグが本家でUnknown Codeになることや 本家ではdialogでしかタグ機能使えないことを言ってるのかな? 追加分は含めちゃダメでしょw もしくはもっと単純に、空行入ってると喋らないことがあるのを見落としてるとか 102 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 01 10 51 ID mlLiNgIA elonaのテキスト差し替え関連のwikiです ttp //wikiwiki.jp/elonatxt/?Elona%2B%A4%CE%B3%C8%C4%A5%BD%F1%BC%B0%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 elona+1.17で本家公式にあった{npc}が使用できなくなり 対外的には本家開発版を含む1.16以前の形式との下位互換が廃止されたと見られているんですよ 仕様ではなく単なるバグということなら{npc}の置換処理が消えているのを 復活させればいいだけの話だと思います 104 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 01 28 51 ID XjxJ5d36 ああ、{npc}は分けたね 本家dialogで{npc}使ってた場合に限り、tの一文字たしてnptcにするだけなんだけど、 こんなんでも互換性が無いことになるの?ファイルはそのまま使えるやん。 {nptc}と内容同じだけど{npc}も使えるようにしとくよ ていうかwikiの書き方誤解招くね 106 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 01 52 50 ID XjxJ5d36 ていうか{sex}バグも未修正扱いにされてるやん、更新しちゃる 107 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 01 59 43 ID dgFDd.X. 1.22の内容は1.22出してから書いてください 巻き戻しますね 108 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 02 06 18 ID XjxJ5d36 なるほど、1.22云々は消しておくよ またその時が来たら書きに来る 109 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 02 23 57 ID dgFDd.X. うっかり書き込んでしまったのでついでに言いますと、互換性とは水の流れと同じです 上流(古い物、ここでは公式)から下流(新しい物、ここではplus)へと流れていく際に”他の川と合流して水量が増えても 上流の水が確かに入っている”というのが互換性です わかりやすいのはPSの互換性でしょうか PS2になった際PSのソフトは(ほとんど)全て遊べましたが、PSでPS2のソフトは遊ぶことができません。なぜならPSが上流でPS2が下流だからです 今回の 104ですが 110 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 02 29 00 ID gpKzGZuw 草まで生やして互換性があると主張したら言葉を理解していなかったでござるの巻 111 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 02 29 07 ID 5fqKvOPk ファイル修正すればそのまま使えるなんて暴論持ちだしたらどんな物も互換性完璧だな…… 112 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 02 31 34 ID dgFDd.X. 失礼、ミスしました 104はその上流の水を一部せき止めてしまった状態です たかがtの一文字とお考えかもしれませんが、それを解消するためには”ユーザが””自力で””手を加える”必要があるわけです 先ほど出したPSの例えで言いますと「ある程度PS2で出来ないPSソフトがありますが、それらはPS2の本体を改造すれば出来るようになります」と言ってるようなものです 長々と書きましたがまとめますと、1.21現在elonaとelonaplusにおいてカスタムテキストの互換性はないです 間違いを認めたくないのはわかりますがそれは事実と受け止めるのも大切ですよ 113 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 02 45 37 ID mlLiNgIA 104 例えば犬さんが開発に使っているHSPの仕様が急に変わったとしましょう 今のソースの関数名を全部書き換える羽目になってしまったのに まとめて置換すればそのまま使えるやんと言われても困りますよね? 既にショウルームや差し替えテキストを作品としてネットに公開した人が多数いる中で 1文字書き換えればそれで済むからと簡単に仕様を変えてしまえば 困る人や対応できない人が大勢出てしまいます 特にショウルームは作者本人が新しい構文に変更して上げ直さない限り修正されないですし 今回はそういう話ですから今後新しい構文を作る時は 古いものもそのまま残す形で拡張してもらえると嬉しいです 114 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 03 53 06 ID elaYNRpk 112 ゲーム機に例えるなら、 「DSのDS用スロットにGBアドバンスのソフトは入らないけど カバー外して下のスロットに入れればプレイできる」くらいの感覚ではないでしょうか (規模的にも改造なんてものではないし、仕様として説明されていることです) 今回、{npc}を{npcc}・{nptc}へ分離してそれを忘れていたことは全面的に認めます。 しかしテキスト全体を指して互換性がないという結論には同意しかねます。 互換性が無いのは{npc}←→{npcc}・{nptc}だけですので 「DS用スロットにGBアドバンスのソフト差せないから DSにはアドバンスの互換がない」って言ってるようなものだと感じました むしろゲーム機よりもelonaのバージョンアップに例えた方がよいような気がします 1.16から開発版へのアップデートには ユーザーが、もし街以外でセーブしていたら「街中でセーブしたデータを用意する」必要がありますが、 開発版と1.16には互換性がないのでしょうか? もしtxtDialog内で{npc}を使っていたら「{npc}を{nptc}に置き換えたものを用意する」必要がある のと同じレベルではないでしょうか? 113 既に公開されたショウルームのCNPCのことを考えていなかったですね…まったくもって納得です! 今後、新しいタグに変える時は古いものもそのまま使える形でやっていきます 115 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 04 31 05 ID YIgSI//6 もはや水掛け論だなwwどっちでもいいわwww もうwindowsのファイルだから互換性ありますでいいんじゃね 直接入れるだけじゃダメだしファイル書き替えないと使えないけど互換性あるよ だって書き替えれば使えるもん、互換性あるよ 116 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 04 34 01 ID YIgSI//6 というか、txtDialogでは{npc}を{nptc}相当の働きするよう内部処理変えればいいんじゃね? こうすれば本当に互換性あるよ 118 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 05 01 49 ID YIgSI//6 犬さんはそうでも、プレイヤーは従来のテキストも使いたいでしょww 簡単に直るミスでよかったじゃん 119 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 05 17 47 ID Q0A7EWys ま、plusのセーブデータを本家と変更された・本家に影響を与えうる部分を的確に変更すれば本家で使えるんだから plusのセーブデータは本家と互換性があるんだよな wikiでは互換性がないって言われてるし、wikiでどう互換性の有無の基準をつけてるのかは分からんが 120 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 05 20 18 ID HiAvX3yw ファイルに手を加えなきゃいけないって時点で正確には「互換性がある」と言わない 122 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 06 44 32 ID 5O.U2vbw 普通こういう仕様変更するときは前のタグ使用する人のことの考えて{npc}タグも使えるように残しておくんだけどな 差し替えて検証したとか大きな事ぬかしてたが、ずいぶんいい加減な検証だな そりゃバグも減らんわ 123 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 08 21 59 ID gpKzGZuw 羽の巻バグも直せずご覧の有様で ゲージシステムに付いても実装前後でこんなことが予想されますけど大丈夫?って散々心配されてたのにあの醜態だったからな 公開前にネフィア一つも潜れば問題点わかっただろうに 今回のも本当に検証した上でわからなかったのならバグ減らないのも納得です 124 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 08 25 50 ID 5fqKvOPk ↓雑談は雑談スレへ等の誘導書き込み 126 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 09 50 14 ID B0FVKEr. 大口投資にネフィア報酬がAF合成とかも後追いパクリでオリジナリティ(笑) とはいえ他の要素は技術が足りないのかパクることすらできない(笑) パクりだと言われないように出したオリジナリティ(笑)が結果的には劣化コピー() 127 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 10 25 03 ID 8fEcaxlM 一般プレイヤが{npc}とか{ntpc}とかわかるわけがないんで、特に何もいじらなくても、両方で最低限のプレイできるのを互換というのではないか というか、俺も犬もお前らも雑談逝こうぜYEAH 128 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 12 53 00 ID yIJrEEtE 検証に使ったのがsample.txtだから{npc}には気づかなかったね 互換性がないとしか書いてなかったから ファイル自体が使えないのかと思ってそっちを検証してたよ そのままのデータ突っ込んでも基本部分は正常動作する 一部機能だけ、適応させるのに変換が必要 上記を適応させれば問題なく元データを使える これを「互換性がない」っていうのは誤解招くよね、完全に別物みたいだよね 「互換性あり(一部変換必要)」じゃないの? 126 君は本当に話を聞いていないな 129 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 12 57 08 ID Sqe1XzsA 互換性に関する認識がおかしいのはよくわかった