約 4,059,377 件
https://w.atwiki.jp/shangrila2009/pages/18.html
NPC砦攻略用ログ置き場 北東砦14(41,132)★2 北東砦7(22,154)★2
https://w.atwiki.jp/br31112/pages/17.html
NPC砦北東砦252 (508,420) ★3 北西守衛366 (-21,0) ★4 北東砦45 (135,130) ★4 NPC砦 北東砦252 (508,420) ★3 北西守衛366 (-21,0) ★4 名前 兵力 引率武将 時刻 備考 bogen テイフ奇計Lv7(50.4%) 23 00 総攻撃力85,000で経験値1772 北東砦45 (135,130) ★4 名前 兵力 引率武将 時刻 備考 ロビン 200 馬岱 07/03 22 33 50 ゆさ 剣兵4000 夏侯淵 07/03 22 57 12 bogen 槍兵600、矛槍200、騎兵200 テイフ・奇計7(50.4%) 07/03 23 00 00 名前 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍 弩兵 近衛 衝車 武将 時刻 備考 ↑のフォーマットにする。(by青雲)7/5の夜までにやります ロビン 776 81 372 諸葛亮 07/03 22 33 50 ゆさ 776 81 372 諸葛亮 07/03 23 00 00 bogen 776 81 372 諸葛亮 07/03 23 00 00 YUJIRO 776 81 372 諸葛亮 07/03 23 00 00 jgjg 1538 程普 07/03 23 00 00 弗眼 592 350 夏侯惇 07/03 23 00 00 ノムヒョン 800 夏侯惇 07/03 23 00 13 RUQIA 1000 馬岱 07/03 23 00 33 殲滅! PEPSI 1054 35 540 程普 07/03 23 00 55 オッツダルヴァ 1500 曹操 07/03 23 01 05 ちびじぃ 838 100 魏延 07/03 23 01 15 水無月空 600 公孫瓚 07/03 23 01 35 田中 1 1700 祝融 07/03 23 03 43 toro 483 郭汜 07/03 23 08 34 Wish 700 夏侯惇 07/03 23 08 55 ヘラクレス 500 曹休 07/03 23 09 47 ひさし 500 魏延 07/03 23 10 48 黒梨花 1312 張飛 07/03 23 17 19 歪歪 3365 孟獲 07/03 23 17 59 スイン 2000 周瑜 07/03 23 19 37 最多兵力 newco 265 楽進 07/03 23 22 16 梨奈 1000 100 張郃 07/03 23 23 09 叙恕 1000 馬超 07/03 23 24 14 mico 570 1076 典韋 07/03 23 28 22 freecss 1600 周泰 07/03 23 29 52 JOG工場 500 黄蓋 07/03 23 30 02 ぱくぅ 500 黄蓋 07/03 23 30 04 天空の旅人 1000 黄蓋 07/03 23 30 04 最多車力 ひさし 200 黄蓋 07/03 23 30 05 老山龍 250 孫翊 07/03 23 30 13 PEPSI 50 張郃 07/03 23 30 49 watet 765 魏延 07/03 23 31 03 リュシータ 400 黄蓋 07/03 23 31 10 占拠! KONPIRO 814 07/03 23 31 50 ラグ 690 07/03 23 32 20 PEPSI 200 07/03 23 35 41 呉司令官 400 07/03 23 36 16 呉司令官 460 07/03 23 44 36 ドラ 1000 07/04 00 29 27 最多車力
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/403.html
兵科 攻撃力 防御関係 移動速度 生産関係 維持費 剣兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 木 石 鉄 糧 時間 剣兵 剣兵 15 15 10 10 10 6 10 0 10 60 0 01 13 1 大剣兵 剣兵 100 95 47 47 47 9 85 0 85 510 0 02 29 3 盾兵 剣兵 0 28 120 120 120 4 70 70 70 20 0 01 53 2 重盾兵 剣兵 0 70 300 300 300 7 210 210 210 60 0 02 29 4 槍兵 槍兵 40 50 40 25 55 7 88 132 0 20 0 05 36 2 矛槍兵 槍兵 100 125 100 63 137 10 264 396 0 0 00 0 07 30 4 弓兵 弓兵 42 52 58 42 26 5 144 0 96 35 0 05 36 2 弩兵 弓兵 105 130 145 105 65 8 432 0 288 105 0 07 30 4 騎兵 騎兵 44 54 28 60 44 12 0 128 192 40 0 06 00 2 近衛騎兵 騎兵 110 135 70 150 110 15 0 384 576 120 0 08 15 4 衝車 剣兵 15 10 10 10 10 3 500 0 500 0 0 25 00 2 投石機 剣兵 30 15 15 15 15 6 0 1500 1500 0 0 50 00 4 斥候 剣兵 0 10 10 5 5 9 150 150 150 10 0 03 45 1 斥候騎兵 騎兵 0 30 10 40 20 20 450 450 450 0 00 00 0 10 00 2 盾兵防具・・・時間は防具工場LV3の状態&%は防具のみ計算 レベル 名前 防御力上昇 木 石 鉄 糧 時間 1 訓練兵の戦盾 105% 1840 1840 1840 0 00 50 37 2 革の戦盾 110% 3679 3679 3679 0 01 08 20 3 木の戦盾 116% 6623 6623 6623 0 01 26 03 4 青銅の戦盾 122% 11258 11258 11258 0 01 41 15 5 鉄の戦盾 130% 18014 18014 18014 0 01 56 26 6 鋼鉄の戦盾 138% 27020 27020 27020 0 02 16 41 7 正規兵の戦盾 148% 37829 37829 37829 0 02 26 48 8 護君の戦盾 158% 51069 51069 51069 0 02 42 00 9 戦盾「剛式」 168% 66389 66389 66389 0 03 12 22 10 戦盾「剛堅」 180% 86306 86306 86306 0 03 27 33 重盾兵防具・・・時間は防具工場LVの状態&%は防具のみ計算 レベル 名前 防御力上昇 木 石 鉄 糧 時間 1 ひび割れた重盾 104% 14019 14019 14019 0 01 09 45 2 鉄の重盾 108% 28037 28037 28037 0 01 34 09 3 鉄の黒盾 112% 53271 53271 53271 0 01 58 34 4 親衛隊の重盾 116% 95888 95888 95888 0 02 19 30 5 % 6 % 7 % 8 % 9 % 10 % 大剣兵防具・・・時間は防具工場LVの状態&%は防具のみ計算 レベル 名前 防御力上昇 木 石 鉄 糧 時間 1 % 2 % 3 % 4 % 5 % 6 % 7 % 8 % 9 % 10 % 大剣兵武器・・・時間は鍛冶場LV7の状態&%は武器のみ計算 レベル 名前 攻撃力上昇 木 石 鉄 糧 時間 1 銅の大剣 104% 24775 20270 0 0 00 54 15 2 鋼の大剣 111% 29082 94199 0 47890 01 32 13 3 斬馬刀 116% 55488 157137 0 95483 01 48 30 4 斬馬刀「烈」 122% 68141 130906 324736 0 02 04 32 5 % 6 % 7 % 8 % 9 % 10 % 兵科 攻撃力 防御関係 生産関係 剣兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 木 石 鉄 糧 時間 維持費 剣兵 剣兵 15 15 10 10 10 6 10 0 10 60 0 01 13 1 大剣兵 剣兵 100 95 47 47 47 9 85 0 85 510 0 02 29 3 盾兵 剣兵 0 28 120 120 120 4 70 70 70 20 0 01 53 2 重盾兵 剣兵 0 70 300 300 300 7 210 210 210 60 0 02 29 4 槍兵 槍兵 40 50 40 25 55 7 88 132 0 20 0 05 36 2 矛槍兵 槍兵 100 125 100 63 137 10 264 396 0 0 00 0 07 30 4 弓兵 弓兵 42 52 58 42 26 5 144 0 96 35 0 05 36 2 弩兵 弓兵 105 130 145 105 65 8 432 0 288 105 0 07 30 4 騎兵 騎兵 44 54 28 60 44 12 0 128 192 40 0 06 00 2 近衛騎兵 騎兵 110 135 70 150 110 15 0 384 576 120 0 08 15 4 衝車 剣兵 15 10 10 10 10 3 500 0 500 0 0 25 00 2 投石機 剣兵 30 15 15 15 15 6 0 1500 1500 0 0 50 00 4 斥候 剣兵 0 10 10 5 5 9 150 150 150 10 0 03 45 1 斥候騎兵 騎兵 0 30 10 40 20 20 450 450 450 0 00 00 0 10 00 2
https://w.atwiki.jp/bro3busyou/pages/30.html
11期NPC砦情報 メモがてら記載。 ★の数 耐久値 兵力情報 ★1 1800 剣兵36000/斥候1000 槍兵9500/斥候500 弓兵9000/斥候500 騎兵9000/斥候500 ★2 2850 下級三種5000/斥候800 槍14500/斥候800 弓14500/斥候800 馬14500/斥候800 ★3 4400 下級三種10000/斥候1500 槍30000/斥候800 弓30000/斥候800 馬30000/斥候800 ★4 6000 剣120000+斥候騎兵1800+衝車55000+投石5500 矛17000+弩4000/斥候騎兵1800 矛17000+近衛4000/斥候騎兵1800 弩17000+矛4000/斥候騎兵1800 弩17000+近衛4000/斥候騎兵1800 近衛17000+矛4000/斥候騎兵1800 近衛17000+弩4000/斥候騎兵1800 ★5 9000 剣250000+斥候騎兵5000+衝車70000+投石7000 斥候200000+斥候騎兵130000 上級三種12000/斥候騎兵5000 矛30000+弩4000/斥候騎兵5000 矛30000+近衛4000/斥候騎兵5000 弩30000+矛4000/斥候騎兵5000 弩30000+近衛4000/斥候騎兵5000 近衛30000+矛4000/斥候騎兵5000 近衛30000+弩4000/斥候騎兵5000 (兵力情報提供:議長さん) 12期より盾兵等新兵種が実装されるためNPC兵構成は大幅に変わることが予想される。 耐久に関してはこれを参考にするとよいかと思う。
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/99.html
ブラ三タイマーが、いないと思った方は、ここにひっそり格納されてます。 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大00人) 大きめアイコン 表示1 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 表示2 討伐ゲージ回復時間予測機能 書簡同報リンク 建築表示機能 表示3 書簡/報告書削除機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 表示4 出発時刻計算 トレード画面入力改善 座標リンク機能 表示5 出兵表示機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 表示6 ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレードその後 兵力整形機能 表示7 武将の回復時間予測機能 トレードをもっと表示 ログ合計表示機能 表示8 拠点援軍ボタン機能 トレードサポート 合計を上に出す 表示9 名声獲得タイマー機能 トレードスコア単価表示? デッキセット先自動選択 表示10 ブラ三タイマー格納機能 トレードカードID表示? 完了時刻の表示(建物) 0000 都市リスト表示機能 トレードステータス表示 完了時刻の表示(ユニット) メモ機能 マップの地形一覧 トレード収入計算 資源生産合計表示 フォントサイズ マップ中央表示 Auto_Bilder 資源時間の表示 メモ幅 マップ画面検索改善 武将カード分類ツール 破棄中の領地表示 メモ高 NPC砦、領土情報検索ver2.49 ミス防止補助 拠点生産量表示 メモ数(1-5) マップ移動距離カスタムver1.10 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.06 0000 0000 内政武将表示Ver1.06 クエスト補助 同盟/君主表示? 領地リンク機能 右クリック拡張 ロールオーバーリンク 同盟表示改善 フォントサイズ 地図(map_tool) 討伐・空き地民兵出現推定機? 同盟表示のソート スタイル変更 自動巡回 ネタなツールたち 同盟員座標表示 ランキングの非表示 自動出兵 イラスト置き換え機能 同盟貢献チェッカー 同盟ログ 出兵予約 見た目を全部URに置き換え機能 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 統計グラフ化 見た目を全部SRに置き換え機能
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/11611.html
上覧武術大会 旗指物 過去の遺物 テストワールド上覧武術大会イベント 2008年3月7日~3月9日にテストサーバーで行われた上覧武術大会のテストイベント。事前に登録した9名のチームから構成された7人徒党による対戦が行われ、イベントに参加したプレイヤーに製品サーバーで使用できる記念の旗指物がプレゼントされた。 http //www.gamecity.ne.jp/nol/developer/0802.htm 記念品 天下一位旗印 ( ) 優勝賞品。黒地に紅葉模様の上に金で「天下一」。 天下二位旗印 ( ) 準優勝賞品。白地に金の炎模様の上に赤字で「天下一」。 天下三位旗印 ( ) 3位賞品。黒地に金字で「天下一」。 武術大会旗印 ( ) 参加賞。赤地に白字で「喧嘩上等」。 index.php?plugin=attach refer=%B7%F6%B2%DE%BE%E5%C5%F9%B4%FA%B0%F5 openfile=%B7%F6%B2%DE%BE%E5%C5%F9%A5%B0%A5%E9.JPG
https://w.atwiki.jp/goroku/
(画像はあくまでもイメージです)
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/418.html
メンテ情報も流れるので ブラ三ニュース を上に配置してるだけですw 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
https://w.atwiki.jp/xxxrengo/pages/15.html
砦の兵力パターン(合ってるかどうか?確認はしてみてください。) 戦力 剣兵 槍兵、弓兵、騎兵 矛槍兵、弩兵、近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 耐久力 ★ 一種2500 100 800 ★ 全種800 100 800 ★★ 一種4000 200 1300 ★★ 全種1300 200 1300 ★★★ 全種2800 2000 ★★★ 二種8000,1000 400 2000 ★★★★ 全種1800 400 2800 ★★★★ 二種5000,1000 800 2800 ★★★★★ 全種3200 500 4000 ★★★★★ 二種9000,1000 1000? 4000 武将砦 城名 座標 所有者 戦力 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 耐久力 洛陽 (0, 0) 献帝 ★★★★★★★★★ 1000000 1000000 100000 1 30000 gyo (-88, 88) 袁紹 ★★★★★★★★ 1 許昌 (88, 88) 曹操 ★★★★★★★★ 1 成都 (-88, -88) 劉備 ★★★★★★★★ 1 襄陽 (88, -88) 関羽 ★★★★★★★★ 10000 80000 10000 1 長安 (-220, 0) 董卓 ★★★★★★★★ 8750 8750 70000 1 20000 建業 (220, 0) 孫権 ★★★★★★★★ 1 北平 (-220, 220) 公孫レt ★★★★★★★ 1 下hi (0, 220) 呂布 ★★★★★★★ 10000 10000 50000 5000 1 15000 寿春 (220, 220) 袁術 ★★★★★★★ 1 天水 (-220, -220) 馬超 ★★★★★★★ 5000 5000 50000(仮) 1 15000 雲南 (0, -220) 孟獲 ★★★★★★★ 1 長沙 (220, -220) 孫策 ★★★★★★★ 1 玄武砦 (-418, 418) 荀彧 ★★★★★★ 1 木亀砦 (-154, 418) 于禁 ★★★★★★ 1 水龍砦 (154, 418) 馬謖 ★★★★★★ 1 青龍砦 (418, 418) 張飛 ★★★★★★ 1 金亀砦 (-418, 154) 張魯 ★★★★★★ 2000 40000 2000 3000 1 10000 火龍砦 (418, 154) 沙摩柯 ★★★★★★ 1 黒虎砦 (-418, -154) 朱霊 ★★★★★★ 1 青鳥砦 (418, -154) 程普 ★★★★★★ 40000 2000 2000 1 10000 白虎砦 (-418, -418) 夏候惇 ★★★★★★ 1 紅虎砦 (-154, -418) 蔡瑁 ★★★★★★ 1 白鳥砦 (154, -418) 甘寧 ★★★★★★ 1 朱雀砦 (418, -418) 周瑜 ★★★★★★ 1 玄天大砦 (-308,308) 張 ★★★★★★ 1 緑天大砦 (308,308) 張遼 ★★★★★★ 1 紅天大砦 (308,-308) 呂蒙 ★★★★★★ 1 白天大砦 (-308,-308) 澄統 ★★★★★★ 1
https://w.atwiki.jp/trpggalaxy/pages/15.html
クローズドβテストの世界観、レーゼルドーン大陸カシュカーンを舞台にしたテストワールドの説明です。 A,B,Cの3つのワールドがあり、それぞれ独立したパラレルワールドとして扱います。カシュカーンについては”ルールブックⅡ173”に順守します。 冒険者の宿の名前は”仮初の狼亭”、主人は”ローレン・ハイム”(35歳)。世界設定は勝手に増やしてもらって構いません。 各ワールドの違いは下記のとおりです。 ワールド名 概要 経験点 成長 A 半減成長型単発 ルールブックに記載されている半分で計算します(セッション成功500点、セッション失敗250点、魔物経験点Lv*5点、1ゾロ25点) 経験点1000点につき1回成長とします B 全参加型キャンペーン ルールブックに順守します。直接参加していない卓の経験点も加算されます。 ルールブックに順守します。直接参加していない卓の経験点も加算されます。 C 高レベル作成型単発 経験点はありません 成長はありません 上限 キャラクター作成 初期状態 A 経験点3万点を上限とし、上限に達した場合引退となります。 3回振り破棄決定(1回目、2回目、3回目と能力を振る事が可能です。最後に振った結果を採用して下さい。4回目以降の振り直しは無効です。)例:1破棄、2破棄、3採用 ダメな例1破棄、2採用、3破棄 経験点3000の初期作成です B 経験点に関わらず、ワールド開始から1年を持って全PC引退、次のワールド開始といたします 3回振り任意決定(1回目、2回目、3回目と能力を振る事が可能です。3回振った内、任意の結果を採用して下さい。4回目以降の振り直しは無効です。) 初期経験点3000と既に行われたキャンペーンの経験点を合計して作成して下さい。 C 経験点は3000点から10万点までとなります。経験点に関わらず、ワールド開始から1年を持って全PC引退、次のワールド開始といたします 能力を振らず、アルケミストワークス62に従いキャラクターを作成して下さい。 経験点はセッション募集に従って作成して下さい 共通項目 キャラシートの持ち込みについて A 各ワールド間でPCの移動はできません。裁定はGMに一任されます。キャラクター名の隣に(ワールド名)と記載して下さい。例:ジーク(A) 持ち込みは不可能です B 持ち込みは不可能です C 持ち込みは可能ですが、オリジナルアイテム不可、セッション募集を超過する経験点、成長回数、所持金、アイテム、名誉点、コネクションは不可となります。又、能力はポイント割り振りを再適用して下さい ファイナルセッションについて 同一PCのストーリーラインについて A ありません。 成長毎に時間が経過しているモノとします B ワールド終了時の経験点を用いて最終セッションが行われます。 C 経験点10万点以上の最終セッションが行われます。 経験点が低い時は過去、高ければ未来とします。例:初期:18歳 60000点:24歳等