約 1,542,406 件
https://w.atwiki.jp/goroku/
(画像はあくまでもイメージです)
https://w.atwiki.jp/nenenenone/pages/55.html
ブラ三初心者十訓 1. 何もしない時間を作るな、常に施設のレベルを上げ続けろ 2. 資源を溢れさすな、溢れた資源は永遠に戻らない 3. クエストは可能な限り消化しろ、ただしボーナス資源を溢れさすな 4. 内政官をセットしろ、知力が高いのをとにかくセットしろ 5. 武官は出兵させろ、戦ってこその武官だ、経験値がたまるし資源も持ち帰る 6. 銅雀台を建てろ、全ての拠点に建てろ、早めにLV10にしろ、名声は大事だ 7. 糧村を作れ、絶対作れ、糧は裏切らない 8. 自ら動け、指示を待つだけなら誰でもできる、指示がなければ指示を仰げ 9. わからないことは聞け、聞きまくれ、最初は皆知らない 10. 課金は慎重にやれ、しかし課金ダスの闇に引きずり込まれるな ブラ三指揮官十訓 1. 自信を持て、不安は伝染する 2. 人の5倍マップを眺めろ、地図情報は宝の山だ 3. 同盟員に敬意を持て、当然部下にも、そして敵にも 4. 自ら動け、動かぬ指揮官には誰もついてこない 5. 批判だけするな、対案を出せ、批判は誰にでもできる 6. 経験しろ、とにかく経験しろ、経験が自信につながる 7. コミュニケーションをとれ、意志の疎通が要だ 8. 部隊のモチベーションを常に意識しろ、それが部隊の強さだ 9. 知識を持て、アイデアは知識を超えない 10. 勝て、必ず勝て、死んでも勝て、勝つことが責務だ ブラ三盟主十訓 1. 盟主の肩書に酔うな、盟主たる所以を見せろ 2. 目標を見失うな、同盟の目標はなんだ、目標が全てだ 3. リアルを潰すな、続けることが大事だ 4. ぶれるな、ぶれれば同盟も同盟員も揺らぐ 5. 優秀な人間をまわりに置け、一人でできると思うな 6. 最悪の事態を想定しろ、慎重すぎるぐらいがちょうどいい 7. 先を見ろ、常に先読みしろ、そして先手をうて 8. 信頼されろ、信頼は全てに勝る 9. 信頼しろ、でないと信頼されない 10. ゲームであることを忘れるな
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/22.html
ブラ三初心者十訓 01.何もしない時間を作るな、常に施設のレベルを上げ続けろ 02.資源を溢れさすな、溢れた資源は永遠に戻らない 03.クエストは可能な限り消化しろ、ただしボーナス資源を溢れさすな 04.内政官をセットしろ、知力が高いのをとにかくセットしろ 05.武官は出兵させろ、戦ってこその武官だ、経験値がたまるし資源も持ち帰る 06.銅雀台を建てろ、全ての拠点に建てろ、早めにLV10にしろ、名声は大事だ 07.糧村を作れ、絶対作れ、糧は裏切らない 08.自ら動け、指示を待つだけなら誰でもできる、指示がなければ指示を仰げ 09.わからないことは聞け、聞きまくれ、最初は皆知らない 10.課金は慎重にやれ、しかし課金ダスの闇に引きずり込まれるな ブラ三指揮官十訓 01.自信を持て、不安は伝染する 02.人の5倍マップを眺めろ、地図情報は宝の山だ 03.同盟員に敬意を持て、当然部下にも、そして敵にも 04.自ら動け、動かぬ指揮官には誰もついてこない 05.批判だけするな、対案を出せ、批判は誰にでもできる 06.経験しろ、とにかく経験しろ、経験が自信につながる 07.コミュニケーションをとれ、意志の疎通が要だ 08.部隊のモチベーションを常に意識しろ、それが部隊の強さだ 09.知識を持て、アイデアは知識を超えない 10.勝て、必ず勝て、死んでも勝て、勝つことが責務だ ブラ三盟主十訓 01.盟主の肩書に酔うな、盟主たる所以を見せろ 02.目標を見失うな、同盟の目標はなんだ、目標が全てだ 03.リアルを潰すな、続けることが大事だ 04.ぶれるな、ぶれれば同盟も同盟員も揺らぐ 05.優秀な人間をまわりに置け、一人でできると思うな 06.最悪の事態を想定しろ、慎重すぎるぐらいがちょうどいい 07.先を見ろ、常に先読みしろ、そして先手をうて 08.信頼されろ、信頼は全てに勝る 09.信頼しろ、でないと信頼されない 10.ゲームであることを忘れるな
https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/74.html
攻撃力/Attacking Cost 攻撃力はパーソンが持つカードステータス?のひとつである。 日本語では「攻撃力」となっているため誤解しやすいが、英語からも分かるように、これは「コスト」である。 よって、攻撃力の値が小さいほど、優秀なパーソンである。 基本的なパーソンの攻撃力は2。メイドは-1、魔界のパーソンは+1がフォーマットである。
https://w.atwiki.jp/wowtcgjp/pages/22.html
これはカードの攻撃力です。 カードの左下に攻撃力が示されています。 ヒーローや仲間カードの攻撃力は、戦闘ダメージをいくら与えられるかを示し、攻撃力の周りのシンボルはダメージタイプを示します。 武器カードで襲撃する場合、その武器カードの攻撃力とダメージタイプはあなたのヒーローカードに追加されます。
https://w.atwiki.jp/touhou-card2/pages/86.html
攻撃力は、キャラクター/スペル・カードにのみ存在する、オブジェクトが持つ特性の1つであり、キャラクター/スペル・カードが1回のこのキャラクター/スペル・カードが攻撃する戦闘ダメージ・ステップで割り振る戦闘ダメージの値。そのキャラクター/スペル・カードの攻撃力ということ。 テキストにおいては、A/B/Cの形で数字が並んだとき、スラッシュ( / /)の一番左側に書かれている数字Aが攻撃力を表す。キャラクター/スペル・カードには、この形式で右下に「攻撃力/防御力/耐久値」が書かれている。2/3/4とあれば、そのキャラクター/スペル・カードが2の攻撃力と3の防御力と4の耐久値を持つことを示す。これらの値は、効果によって修整されたり、ある値に変更されたりすることもある。 キャラクター/スペル・カードの攻撃力/防御力/耐久値が数字でなく記号「*(カードでは★)」で表わされていることがある。この場合、そのキャラクター/スペル・カードの特性定義能力によって値が定められる。何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする
https://w.atwiki.jp/ygoyogo/pages/18.html
モンスターのある時点での攻撃力 カード上は「ATK」、「攻」、「攻撃力」などで表される 『攻撃力1000以上の』 『攻撃力が一番低い』
https://w.atwiki.jp/mking/pages/174.html
攻撃力 用語 説明書には、下記のように説明されている。 機体の攻撃力をランクと数字で表示します。レベルアップ時に上昇しますが、自機が大破した時はごく稀に下がる事もあります。ランクは熟練度と同じように段階がありランクは50で一つ上がります。(例:攻撃力=50なら、y) ステータスの1つで、機体の攻撃力を数値化したものである。 カスタムを119回すれば、BUDDHAランクまで上がる。 最初は50が上限であるが、カスタムするごとに上限が50増える。 上限は【50+50×カスタム数】で求められる。 ランクについてはランクを参照のこと。
https://w.atwiki.jp/cmom-official/pages/1444.html
攻撃力とは、キャラクターカードの持つ、ステータスの1つ。 キャラクターの力強さを示す数値。 攻撃力が高ければ高いほど、バトルで優位になり、攻撃したとき、キャラクターやプレイヤーに与えるダメージが大きくなる。 攻撃力の目安 関連項目 ステータス 階級 防御力 HP 属性 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
https://w.atwiki.jp/solatwiki/pages/14.html
攻撃力とは、ステータスで上から二段目に出てくる、緑のグラフのこと。命中率などが決まるため、クリティカルヒットなどを多用するモンスターはぜひ上げた方がいいステータス。 ちなみに攻撃力を上げてもダメージは増えないが、いくつかの特殊能力の中には、攻撃力が高いと有利になるものもある。 関連項目 カテゴリ:ステータス