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シュア ブラックレーベルの使い方 491:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/10/03(月) 20 23 18 シュアのブラックレーベル、SEFをついに買ってしまいました!それで質問なんですが、Waxって洗車後濡れたバディにそのまま塗り広げてOKなんですか?それとも、ちゃんとフキフキしてからの方がいいのでしょうか? 492:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/10/03(月) 20 31 33 491 俺は適当に水分を残すようにふき取り。 残った水分でなじませながら伸ばす感じでやってる。 コンパウンドなしのWAXは濡れたバディにOK。だったはず。
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シュアラスター ブラックレーベルの感想 815:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/17(土) 14 50 12 シュアのブラックレーベル使ったよ。 これはいいな。今までで一番良い。5000円の価値アリ。 施工もしやすいし、ふき取り感もいい。 何しろ仕上がりに、艶とテカリの両方がある。 コーティングやさまざまなワックス類を試してきたが、 今まではテカルのはなんとなく深みがない感じがして、艶があるのは ピカって感じがない気がしてものたりなかった。 これはいい。大満足。ムラにもなりにくい感じだ。 オレの家族は車のテカリ具合など、ぜんぜん区別がつかない人種だが、 今回初めて「うぁ、すごい綺麗・・・」と驚いていた。 816:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/17(土) 16 49 47 815 へぇー、やっぱりブラックレーベルはいいんですね。 しかし5,000円…私には手が出ない…orz
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ブラックレーベル牡 鹿毛 幼駒評価 秘書 牧場長 河童木 長峰 美香 ◎ ○ - - ○ ◎ ○ ▲ - ◎ 馬具 血統父:メジロライアン(ノーザンテースト系) 母:ブレイヴミント(ミスタープロスペクター系) 母父:キングカメハメハ(ミスタープロスペクター系) 能力 スピード B パワー B 精神力 ? 勝負根性 A 賢さ B 瞬発力 A? 健康 S 柔軟性 A 距離適正 1700~2500m 馬場適正 芝 小回り 普通 脚質 先行 右回り 普通 気性 普通 左回り 普通? 成長型 早め 喉鳴り なし 重馬場 得意 脚部不安 なし 走法 普通 腰の甘さ なし 特殊能力 厩舎栗東:音無秀孝 生産者エヴァファーム 主戦騎手ルナハープ 取引額:0万円(自家生産) 成績17戦4勝OP 本賞金:5695万円 総賞金:32035万円 全成績:4-4-3-6 ダ成績:0-0-0-0 開催週 競馬場 レース クラス 距離 着順 天気 馬場 人気 斤量 騎手 印 戦法 18/10/5 東京 天皇賞(秋) GⅠ 芝2000 4 晴 良 12 58 柴山 ---△- 先行 18/8/4 アーリントン アーリントンミリオン GⅠ 芝2000 8 晴 良 14 57 ルナ 86 先行 18/6/4 阪神 宝塚記念 GⅠ 芝2200 6 晴 良 6 58 ルナ △--△△ 先行 18/5/3 星国 シンガポール航空IC GⅠ 芝2000 3 晴 良 16 56 ルナ 86 先行 18/2/4 京都 京都記念 GⅡ 芝2200 1 晴 良 1 56 ルナ ◎○○◎◎ 先行 18/1/3 京都 日経新春杯 GⅡ 芝2400 2 雨 稍重 2 55 ルナ ○○○◎◎ 先行 17/12/2 中京 中日新聞杯 JpnⅢ 芝2000 1 晴 良 3 55 ルナ ▲○▲▲▲ 先行 17/10/4 京都 菊花賞 JpnⅠ 芝3000 3 晴 良 10 57 ルナ ----- 先行 17/8/5 新潟 新潟記念 GⅢ 芝2000 4 雨 稍重 7 54 ルナ ---△- 先行 17/7/4 函館 函館記念 JpnⅢ 芝2000 10 晴 良 4 54 ルナ △△--▲ 先行 17/5/5 東京 日本ダービー JpnⅠ 芝2400 2 晴 良 7 57 ルナ ---△- 先行 17/5/2 京都 京都新聞杯 JpnⅡ 芝2200 2 晴 良 3 56 ルナ ▲▲▲△▲ 先行 17/3/5 中京 フリージア賞 5万下 芝2000 1 晴 良 1 56 ルナ ◎◎◎◎◎ 先行 17/3/1 阪神 アーリントンC JpnⅢ 芝1600 4 曇 良 5 56 ルナ △△-△▲ 先行 17/2/1 京都 つばき賞 5万下 芝1800 3 晴 良 3 56 川島 ▲○▲◎▲ 先行 16/12/4 阪神 2歳未勝利 未勝利 芝1600 1 晴 良 1 55 岩田 ◎◎◎◎◎ 先行 16/11/3 京都 2歳新馬 新馬 芝1200 2 晴 良 2 55 武豊 ○◎◎◎◎ 先行
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ブラックレーベルの感想 131:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/03(水) 13 45 47 ブラックレーベル使ってみたのでインプレしまっす。 使ったのはS.E.Fでしたっけ?一番上のグレードです。 えっと下地は、過去2年間WAX等かけてません。 それと鉄粉取り(粘土にて)と水垢取りシャンプーをつかいました。 約1ヶ月前に施工しました。 132:131 :2005/08/03(水) 13 55 24 続き 施工性は非常に伸びがよく、ふき取りも楽でした。 1ヶ月たった現在でもリアバンバー以外は撥水しています。 保管は青空駐車で、洗車は3日に1回くらい高速洗車機をつかっています。 リアバンパーも撥水しないだけで艶はあります。 ちなみに色はパールホワイトです。(日産WK0) はっきり言ってFバンパーは傷だらけで(サーキット等よく行くため) すぐだめになるのかな?と思っていたのですが、現在もツヤツヤで 触ってもスベスベしています。 私としてはいい買い物したとおもっています。 購入を検討中の方いましたら聞いてください。 実体験の範囲でお答えします。
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どどんぱち だいふっかつ BLACKLABEL DoDonPachi Resurrection 機種:AC, 360, Win 作・編曲者:ベイシスケイプ(並木学、工藤吉三、上倉紀行、千葉梓、阿部公弘)、Jake Kaufman(編曲) 発売元:ケイブ 発売年:2010、2011(360)、2016(Win) 概要 『怒首領蜂 大復活』のブラックレーベル版。音楽は全曲一新されている。 360版では『ケツイ~絆地獄たち~』風にアレンジしたアレンジモード(ケツイモード)を収録。 ケツイモードでは『ケツイ』の音楽のアレンジが使用され、ケツイモードの楽曲の編曲はJake Kaufman氏が行っている。 2018年発売の『ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~』ではJakeアレンジが逆輸入され、『ケツイ』で『大復活BL』の曲を流してプレイ可能になった。 ただしダウンロード販売分に関してはDLC扱いなので要注意、パッケージ版は付属。 2016年にはPCにも移植、ブラックレーベル及びケツイモードともに ゲーム本体となるDoDonPachi Resurrectionに無料で同梱されている為お得である。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Sally 並木学 Select Vertex Stage1 第4回617位第6回662位第7回374位第8回576位第9回593位第10回912位シューティング23位2010年38位第2回アーケード271位一面134位 Xanadu (Stage2-A) 千葉梓 Stage2-A 第2回掘り出し115位 Flotage (Stage3-A) 上倉紀行 Stage3-A 第6回957位2010年85位 Presentiment (Stage4-A) 工藤吉三 Stage4-A Endorphin Boss1 Superb 並木学 Stage Clear Xanadu (Stage2-B) 千葉梓 Stage2-B Flotage (Stage3-B) 上倉紀行 Stage3-B 第5回782位第6回957位第7回409位第8回498位第9回726位第12回986位2010年85位第2回アーケード271位 Presentiment (Stage4-B) 工藤吉三 Stage4-B Frenzy 上倉紀行 Boss2 2010年123位 Vertigo 並木学 Stage5 第5回603位第6回633位2010年49位 Desperado 上倉紀行 Final Boss 2010年189位 Mercilessness 工藤吉三 True Final Boss 2010年28位シューティング184位 Zatsuza 並木学 Secret 2010年104位 Resurrection 阿部公弘 Ending Factoid 並木学 Name Entry ケツイモード収録曲 DOOMSDAY 並木学 Jake Kaufman Select INTERCEPTION-喧騒の街 Stage1 2011年265位 DARKENED Boss BREAKTHRU StageClear SUBURB - 機甲の緑 Stage2 2011年248位 CANAL FLEET - 夕暮の艦隊 Stage3 DEFENSIVE LINE - 闇に潜む Stage4 EVAC INDUSTRY - 審判の日 Stage5 第5回782位2011年248位 SCAFFOLD LastBoss NO REMORSE TrueLastBoss ラストバトル348位2011年50位 AFTERGLOW NameEntry LAST WORDS Ending サウンドトラック 怒首領蜂大復活ブラックレーベル オリジナルサウンドトラック ブラックレーベル本編の楽曲を収録 怒首領蜂大復活ブラックレーベル アレンジモードアルバム ケツイモードの楽曲を収録 怒首領蜂大復活ブラックレーベル アレンジモードアルバム PS3ソフトである『ケツイ~絆地獄たち~EXTRA 初回限定版』の一部店舗での予約特典であったサントラ 収録内容及び収録状況は上記の「怒首領蜂大復活ブラックレーベル アレンジモードアルバム」と変わりはない DoDonPachi Resurrection BLACK LABEL Original Sound Track ダウンロード配信、当初はゲーム本体を購入しなければ聴けなかったが、現在は単体で聴取可能 収録内容は『怒首領蜂大復活ブラックレーベル オリジナルサウンドトラック』と同じであるものの MP3データ及びFLACデータを同梱している DoDonPachi Resurrection BLACK LABEL Arrange Mode Album ダウンロード配信、当初はゲーム本体を購入しなければ聴けなかったが、現在は単体で聴取可能 収録内容は『怒首領蜂大復活ブラックレーベル アレンジモードアルバム』と同じであるものの MP3データ及びFLACデータを同梱している PV 使用曲 Vertex、INTERCEPTION-喧騒の街(ブラックレーベルアレンジモード版)
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エスプガルーダII ブラックレーベル 元々アーケードでちょこちょこやっており、 xbox版が発売してすぐの配信でも速攻で打開して以来、 いなたみのガルII配信はピタッと無くなってしまった。
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怒首領蜂 大往生ブラックレーベルEXTRAの攻略 怒首領蜂 大往生ブラックレーベルEXTRAの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト 不具合関連サイト お詫び① ② ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 5pb. 公式HP 大人の事情で出荷停止になりました 攻略本・サウンドトラックなど なし 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 XBOX360 実績解除スレまとめ オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る 不具合関連サイト 怒首領蜂大往生まとめ Wiki お詫び ① 弊社から発売させて頂いております『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA』ですが、諸般の事情により今後の出荷を中止することに致しました。 尚、本作に対するアップデートの詳細に関しましても今後ご案内させて頂きたいと思います。今しばらくお待ち下さい。 http //5pb.jp/games/topics/item_555.html ② 5pb『弊社販売ゲームソフトに関するお詫び』 http //5pb.jp/games/index.php 弊社が2009年2月19日(木)に発売致しましたXbox360 専用ゲームソフト『怒首領蜂 大往生ブラックレーベルEXTRA』におきまして、開発を担当した株式会社アクアシステムが、 株式会社ケイブ様、株式会社アリカ様が共同で有するPlayStation2専用ゲームソフト『怒首領蜂大往生』のプログラムソースコードをソフトウェアを管理していた会社から無断で複製し、意図的に改竄しながら本作品を製作していた事実が判明致しました。 戻る
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怒首領蜂大往生ブラックレーベル 大往生ループのおかげで大復活が楽になったらしい 1周モードジェット蜂までは打開している 緋蜂3機落としの動画を見たので、打開が期待されている。 最近は1面フルコンを達成して喜んでいる。 1面フルコン出来ないだけで捨てゲーすることも増えてきた 2面もだいぶコンボが繋がるようになってきた 5面5機突入はごく稀であるが、やっぱり打開できていない 2周目をやる気はあまり無いようだ . 2010年3月30日ついに黄流5機突入を果たすが、 ハイパーゲージ調整が上手く行かず、緋蜂発狂に入ることなく全滅した 2010年4月18日 A-EXにて1周モードの緋蜂打開 5機黄流突入→4機ジェット突入→4機緋蜂突入→伝説の4機落とし 緋蜂入ってすぐにハイパーが切れてしまい、若干足りないかと思われたが残機でゴリ押しすることで打開した。 ちなみに緋蜂戦において一度もスプレッドボムは使われなかった パッチが来るまでこのゲームは封印することになりそうだ。
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怒首領蜂大往生 ブラックレーベル EXTRA 【どどんぱちだいおうじょう ぶらっくれーべる えくすとら】 ジャンル シューティング 対応機種 Xbox 360 発売元 5pb. 開発元 アクアシステム 発売日 2009年2月19日 定価 7,140円 判定(パッチ導入前) クソゲー 劣化ゲー シリーズファンから不評 判定(パッチ導入後) 良作 改善 ポイント 元は劣化移植でパッチ配信により改善まさかのソースコード盗用パッチ適用後はロード以外大きな穴は無しアレンジモードで可愛くなったショーティア達 備考 現在はパッチ導入済み ケイブSTGシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 2002年に稼働した、色々な意味で伝説となった『怒首領蜂大往生』。 既に出来のよい移植版がPS2にあったものの、初心者向けに調整が為されたブラックレーベルは移植されていなかった。 そこで、5pb.からオリジナルモードを搭載し販売されることになったのが当タイトルであり、さらにケイブシュー360移植の先陣を切る作品でもあった。しかし……。 問題点 + 発売当時~パッチ導入まで 不穏な空気 とにかくバグとフリーズと不親切点だらけ。タイトルのローディングは重く、メニューでボタンが効かないなど挙動が怪しい。 全て列挙するととんでもない量になるので、外部サイトへのリンクに留める。 →バグまとめ 一覧すると特にオリジナルモードやブラックレーベルモード、インターフェイス面などに不具合が多く、無印版には少ないことが分かる。この理由は後日発覚することになる。 また、バグやフリーズを抜きにしても初心者向けのはずのXモードが解禁に6時間かかるなど、仕様そのものに不自然な点も散見された。 出荷停止 プレイヤーたちがバグとフリーズに悩んでいた2009年3月頃、突如当タイトルの出荷停止が発表される。 恐らく後述のソースコード盗用が原因と思われる。 ソースコードの盗用発覚 そして『デススマイルズ』も発売された2009年6月19日、アリカとケイブの追及により何と本作にソースコードの盗用があったことが明らかになる。 オリジナルバージョンにバグが少なかったのは、出来のよい移植であったPS2版を盗用していたからだった。 ローディングが遅いのも「存在していないメモリーカードにアクセスしているから」等と噂されている。 そしてパッチ当てへ 盗用発覚と同時に、被害者であるアリカによるパッチ製作も発表された。非常に時間が掛かったものの、2011年1月17日に完成。ver1.8となっていれば最新版。 全てではないがほとんどのバグや不親切点が修正され、ついに遊べる出来になった。 ついでにXモードも最初から解禁されている。 ゲーム開始前・ギャラリー等のロードが異様に長い。 一方、ゲーム本編プレイ中に長いロードや処理落ちに悩まされるということはない。 メニュー画面及びギャラリーが縦画面に対応していない。 評価点 家庭用未移植だったブラックレーベルが遊べること。 元のアーケード版は数量限定生産であったため出回りは少なく、極一部の店舗でしか遊ぶことが出来ないというレアな作品であった。再現が完全ではないとはいえ、遊べる環境を広げたという点では本作の存在意義は決して小さくないといえる。 Xモードは結構大雑把だが、当時未移植だった怒首領蜂大復活っぽい感覚で遊べる。さらにAC版では販促用ポスター用イラストを担当した井上惇哉氏(*1)の書き下ろしたキャラクターや並木学氏のアレンジBGMが追加等なかなか手の込んだ作り。 Xモードではハイパーモード時、エレメントドールによる強化対象の武装がほぼすべての弾を一方的に掻き消せる状態へとさらに強化される。 ショーティアはショット、レイニャンはレーザーがそれぞれハイパーで弾消し可能になる。この2人にはさらにオートボム(レイニャンのみボム最大数限定)も搭載されてかなり使いやすくなった。 エクスィはハイパーの弾消しが両武装に対応するが、アイテムストックが2以上でないと有効にならないため、より背景設定を反映した(*2)上級者向けの趣が強まった。 Xモード専用の新キャラ「パイパー」は「パワーを重視しすぎたせいで人格が不安定な最新型」という設定に合わせ、「常時通常ハイパー状態だがボムなし」「弾消しハイパーはアイテム1つで両ショット共に可能だが持続時間は他より短い」という安定感を犠牲にした圧倒的な火力を誇る。イメージとしては『大復活』のパワースタイルにも近い。 Xモードでは出撃時の台詞が完全に謎の言語だった原作と違い日本語で書かれるようになり、キャラクターの口調が判明した。 丁寧口調のショーティア、普通の女の子のようなレイニャン、キツい物言いのエクスィ、そして何を考えているのか読めないパイパー…と、多くの人のイメージ通りで、キャラクターのイメージを一切損なってはいない。 Xモードのキャラクターデザインは『デススマイルズII』に近く、リアル寄りだった原作に比べてかなり幼い絵柄で描かれているため賛否両論だが、「これはこれで可愛い」という声も多い。 キャラデザはもとより、クリア時の1枚絵やEDなど全て新規書き下ろし。新キャラ・パイパーにももちろん専用のEDが用意されている。 ショーティアだけ靴がブーツからフリルソックスと厚底のストラップシューズ(いわゆるロリ靴)に変化する等、より『デススマイルズ』を彷彿とさせるデザインへと変わっている。 並木学氏のセルフアレンジによるBGMは原曲のメロディラインを強く残しながらも、大きく雰囲気を変えた曲が多い。 特に4面BGM「錯節」は重厚だった原曲から一転、中盤~後半にかけてギターによる泣きメロがほぼ新規で続くという驚きの展開。1ループが長すぎるのでループし終わる前にボスに到達してしまうのが玉に瑕。 アーケードモードと異なり1周エンドで固定。ステージ5ボス「黄流」を倒した後は2周目専用ボスである「黄流第二形態」「緋蜂」と連戦になる。 「緋蜂」は弾消しの存在で原作での強さが嘘のように楽に倒せる……と思いきや、発狂である程度ダメージを与えると突如「緋蜂」がハイパーを発動し、弾が変色して弾消しが無効になるという初見殺しギミックが用意されている。この「敵がハイパーを使ってくる」「お互いハイパーモード同士の総力戦」というありそうでなかったシチュエーションについては評価する人はそれなりにいる模様。 ギャラリーモードは必要か不要かは別として、後のケイブ移植にはあまり存在していない要素である。ただし一枚ごとのロードが長い。 後『ケツイX』にも同様のギャラリーが搭載、ロードもかなり短くなって見やすくなった。 無印、BL、X共通でエクストラオプションが搭載。 コンボゲージの維持時間やハイパーゲージの溜まり具合などを細かく設定できる。 総評 「ソースコード盗用」と言う罪深いタイトルではあるものの、周囲の対応により商品未満のまま放置されることを免れた、これまた珍しいタイトルに最終的に落ち着いた。 出荷停止に加えて、パッチ導入すれば幅広く楽しめる作品ということもあってか中古新品の価格が上がっている。 余談 5pb.は他にも『ケツイ~絆地獄たち~』の移植も販売する予定だったが、このタイトルの騒動を受けケイブと結んでいたライセンス契約を剥奪され、無期限延期。 発売中止かと思われたものの、後にケイブ監修の下で5pb.より無事発売され、出来も問題なしであった。こちらはロードも短く快適な出来。 ケイブシュー移植第一弾である当タイトルの出来がアレだった為、後続の『デススマイルズ』の出来まで不安視されることになったが、そちらはケイブ直々の移植によって杞憂に終わり、DLC同梱でプラチナコレクション化されるほどのヒットタイトルとなった。 最終的に近年のケイブ製タイトルはほとんど360に移植され、むしろタイトルに困ったのかPS2に移植済みだった『虫姫さま』もさらに移植度を上げて移植される事になったりもした(やはり鋳薔薇は無視)。 2009年は当作品のみならず『すっごい!アルカナハート2 (PS2版)』がラグで非難されるなど、劣化移植が目立った年であった。 本作の盛政樹プロデューサーは当時徹底したソニーアンチで、PS2版のスタッフを挑発しまくっていたが蓋を開けてみればこの有様。その上『キモかわE!』が売り上げで惨敗、当時の自身のブログを慌てて閉鎖し逃げる様に表舞台から姿を消した。 その後暫くして突如舞い戻りオリジナル作品の『バレットソウル -弾魂-』を発売。新たにブログやツイッターアカウントを立ち上げ莫迦にしていたソニーにも配慮する様になった。 発表のタイミングがよりによってパッチ前であったため、疑問を抱かれるだけでなくかなり叩かれてもいた。発売後はスコア稼ぎと攻めに特化したゲームデザインと丁寧な作りが好評を得て汚名返上を果たし、後にバージョンアップ版が製作された。 が、『ファントムブレイカー バトルグラウンド(オーバードライブ)』ではDLCを“するする詐欺”で打ち切るなどやはり態度の悪さを見せている。 また、未だにソースコード盗用について何も語っておらず謝罪は無い。 2023年にPS4/Switchで発売された『怒首領蜂大往生 臨廻転生』は本作の評価点を継承しつつ、問題点を改善した内容になってる。 ソースコードの盗用は一切なく、アーケード版を元に独自のソースコードは新規に作られてる。 ロード時間は起動時のみで全体的に早い。 ギャラリーモードは引き続き搭載に加え、拡大に対応した高解像度化、ギャラリーモードに縦画面対応、当時のポスターとインストラクションカード、業務用基板取扱説明書の収録。 パイパーのリストラ。 ブラックレーベルを遊ぶ環境の確保。 臨廻転生版の公式イラストのデザイナーが『ブラックレーベル EXTRA』同様井上惇哉氏の書下ろし。 リアル寄りとは別の可愛い絵柄の存在。 「スーパーイージーモード」が『ブラックレーベル EXTRA』のXモード同様1周エンドで緋蜂との戦闘。 BGMのステレオ対応。 オンラインランキングとリプレイ機能の引継ぎ。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1223.html
怒首領蜂 大復活ブラックレーベル 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ~200前後:★☆☆☆☆ ~400前後:★★★☆☆(ゴールデン・ディザスター撃破、倍率チップ実績) ~1000:★★★★★(スコア実績、]-[I/34 #!撃破、エヴァッカニア・ドゥーム撃破、_@-zv_@撃破) 大復活 Ver1.5の追加DLCとの違いはアレンジモードの有無。 ゲーム自体の難易度が高く、実力を要求される実績が大半を占める。 シューティング上級者であれば時間をかけずにある程度の実績は解除できるが、 実績コンプは「不可能ではない」というレベルで、シューティングの達人レベルの人以外には不可能だろう。 アーケード版BL公式サイト http //www.cave.co.jp/gameonline/daifukkatu/black/ Xbox360版BL公式サイト http //www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/daifukkatu/black/ 怒首領蜂大復活wiki http //wiki00.jpn.org/ddaifukkatu/ 遠回り BOMB STYLE の AREA 1 で裏面に突入した。(Black Label モードのみ) 10 激戦へ STRONG STYLE の AREA 1 で裏面に突入した。(Black Label モードのみ) 25 ジクウコウ ジクウコウを倒した。(Black Label ・Novice モードのみ) 15 白蜂 白い蜂アイテムを取得した。(Black Label ・Novice モードのみ) 5 作戦終了です。 クリアした。(Black Label ・Novice モードのみ) 25 星 得点アイテム(大)を 1 AREA で5000個取得した。(Black Label ・Novice モードのみ) 20 レイン AREA 4 ボス エレメント・ドーター レインを撃破した。(Black Label ・Novice モードのみ) 10 シューティ AREA 5 ボス エレメント・ドーター シューティを撃破した。(Black Label ・Novice モードのみ) 10 獄滅極戮至高兵器 ゴールデン・ディザスターを撃破した。(Black Label ・Novice モードのみ) 25 アイ AREA 1 ボス エレメント・ドーター アイを撃破した。(Black Label ・Novice モードのみ) 5 ネクスィ AREA 2 ボス エレメント・ドーター ネクスィを撃破した。(Black Label ・Novice モードのみ) 5 ぱふぇ☆ AREA 3 ボス エレメント・ドーター ぱふぇ☆を撃破した。(Black Label ・Novice モードのみ) 5 STRONG使い STRONG STYLE で 5000億取得した。(Black Label ・Novice モードのみ) 30 ハイパーキャンセル ハイパーカウンターモードをキャンセルした。(Black Label ・Novice モードのみ) 10 烈怒MAX 烈怒ゲージをMAXにした。(Black Label ・Novice モードのみ) 10 黒BOMB BOMB STYLE で ]-[I/34 #! を撃破した。(Black Label モードのみ) 25 烈怒 烈怒モードを使用した。(Black Label ・Novice モードのみ) 5 覚悟OK! STRONG STYLEを選択した。(Black Label ・Novice モードのみ) 5 ハイパー発動! ボムストックを使用してハイパーカウンターモードを発動した。(Black Label ・Novice モードのみ) 5 BOMB使い BOMB STYLE で 3000億取得した。(Black Label ・Novice モードのみ) 30 POWER使い POWER STYLE で 6000億取得した。(Black Label ・Novice モードのみ) 30 黒POWER POWER STYLE で ]-[I/34 #! を撃破した。(Black Label モードのみ) 25 黒STRONG STRONG STYLE で ]-[I/34 #! を撃破した。(Black Label モードのみ) 50 倍率チップ[5]1000個取得しました。 倍率チップ[5]を1エリアで1000個取得した。(Arrange モードのみ) 20 倍率チップ[10]2000個取得しました。 倍率チップ[10]を1エリアで2000個取得した。(Arrange モードのみ) 40 倍率チップてんこ盛り 敵破壊時の敵弾消しで倍率チップ[10]を100個以上出した。(Arrange モードのみ) 5 倍率チップ[2]200個取得しました。 倍率チップ[2]を1エリアで200個取得した。(Arrange モードのみ) 10 倍率チップ[3]200個取得しました。 倍率チップ[3]を1エリアで200個取得した。(Arrange モードのみ) 10 倍率チップ[4]200個取得しました。 倍率チップ[4]を1エリアで200個取得した。(Arrange モードのみ) 10 FULL LOCK is BOMB FULL LOCK BOMBを発射した。(Arrange モードのみ) 5 エヴァッカニア・ドゥーム エヴァッカニア・ドゥームを撃破した。(Arrange モードのみ) 100 倍率チップ数珠繋ぎ レーザーを発射した敵破壊時のレーザー消去時に倍率チップを20個以上出した。(Arrange モードのみ) 5 ピピピピピピ! 5フレーム以内に同一の敵をFULL LOCKした。(Arrange モードのみ) 5 倍率チップ[1]1000個取得しました。 倍率チップ[1]を1エリアで1000個取得した。(Arrange モードのみ) 10 全エレメントドーター全烈怒MAX全撃破 全てのエレメントドーターを烈怒MAXで撃破した。(Black Label ・Novice モードのみ) 50 2倍ゲットだぜ! 累計点の倍率を2倍にした。(Black Label ・Novice モードのみ) 10 3倍ゲットだぜ!! 累計点の倍率を3倍にした。(Black Label ・Novice モードのみ) 15 5000Hit! 5000Hit!した。(Black Label ・Novice モードのみ) 15 10000Hit! 10000Hit!した。(Black Label ・Novice モードのみ) 50 烈怒MAX撃破 ボスを烈怒MAXで撃破した。(Black Label ・Novice モードのみ) 10 7倍ゲットだぜ!!!!!! 累計点の倍率を7倍にした。(Black Label ・Novice モードのみ) 30 ティガリリオオスギ ティガリリの出現数がMAXになった。 20 4倍ゲットだぜ!!! 累計点の倍率を4倍にした。(Black Label ・Novice モードのみ) 15 5倍ゲットだぜ!!!! 累計点の倍率を5倍にした。(Black Label ・Novice モードのみ) 20 6倍ゲットだぜ!!!!! 累計点の倍率を6倍にした。(Black Label ・Novice モードのみ) 20 秘密の実績 _@-zv_@ _@-zv_@を撃破した。(Black Label モードのみ)(秘密の実績) 100 かかえおち BOMBをひとつも使用せずにゲームオーバーになりました。(Black Label モードのみ)(秘密の実績) 15 必殺BOMB返し! BOMBでBOMBを止められた。(Arrange モードのみ)(秘密の実績) 5 倍率本仕込み ボス撃破時に倍率チップをセットした。(Arrange モードのみ)(秘密の実績) 10 やっちゃった…。 コンボが切れた。(Black Label ・Novice モードのみ)(秘密の実績) 10 ●全般 Game Settingを変更している場合およびリスタートをした場合は実績解除されない。 実績解除のためにリトライするには一度タイトル画面に戻る必要がある。 なお、各ボスはリスタートを繰り返して出現条件を満たしても出現する。 ●遠回り / 激戦へ ノービスモードでは解除不可。1面で裏ルートに入るには、序盤のタンク3つを戦車に踏まれる前に破壊するのに加え、 3個目のタンク破壊時に以下の条件を【全て】満たしている必要がある。 ノーミス ノーボム 烈怒ゲージMAX ハイパーカウンターゲージMAX ノーハイパー状態 (蜂アイテムは未検証だが、ハイパーゲージを稼ぐために必然的に拾うことになる) ノーミス・ノーボムはオートボムONでも1ミス以内であれば条件を満たした事になる模様。 ただし、BOMB STYLEではオートボムによるゲージ減少のリカバリが間に合わないので、 オートボムで解除可能なのは実質STRONG STYLEのみ。 破壊するタンクは以下の4つのうち3つ http //www12.atwiki.jp/xbox360score?cmd=upload act=open pageid=1166 file=ddptank.jpg ●ジクウコウ 自機がSTRONG STYLEの時のみ出現。 ハイパーで大量の弾を消すと出現するお邪魔キャラ。自機を狙ったレーザーを撃ってくる。 Black Labelモードでプレイして弾消しをしていれば自然に出現するだろう。 ●エレメント・ドーター撃破 / 作戦終了です。 コンティニューしても解除される。 ●獄滅極戮至高兵器 ゴールデン・ディザスターは5面ボス撃破時にノーコンティニューで、 かつ下記条件の"いずれか"を満たす事で出現する。 ボムの使用回数が2回以内 ボスを2回以上、烈怒ゲージMAXで撃破 ●エヴァッカニア・ドゥーム エヴァッカニア・ドゥームは上記のゴールデン・ディザスターの出現条件に加え ゴールデン・ディザスター撃破までノーコンティニュー 蜂アイテムを45個すべて取得(全ステージ裏ルート進行) を満たすことで出現するとされている。 ●星 敵弾をハイパーモードのショットで消すと得点アイテム(大)になる。 とにかく敵を倒さずに弾をたくさん消すこと。1面でも上手くやれば解除可能。 高得点を出しているプレイヤーのリプレイが参考になる。 ●ハイパーキャンセル ハイパー発動中に再度ハイパーボタンを押せばハイパーキャンセルできる。 ●烈怒MAX撃破 / 全エレメントドーター全烈怒MAX全撃破 コンティニュー可。リスタートは不可。 ボムを使うと烈怒ゲージがMAXになり、ボムの効果が切れるとともに烈怒ゲージが0になる。 なので、ボス撃破直前にボムを撃ち、ボムの効果が切れるまでの間にショット等でボスを倒すと簡単に烈怒MAX撃破できる。 ●黒POWER 当然ながら]-[I/34 #!(ヒバチ)に自爆されては駄目。 ノーマルレーザーと比べブーストレーザーのが強いので、ついついブーストレーザーを撃ちっぱなしになりがちだが、ブーストレーザーはハイパーゲージが溜まりづらいので、自機復活時の無敵時間はヒバチに重なりノーマルレーザーで炙ればハイパーゲージを溜め易く、自爆前には倒し切れる。 ●黒BOMB / 黒POWER / 黒STRONG ]-[I/34 #!(ヒバチ)の出現条件は、5面クリア時に以下の全てを満たしていること。 1面~5面のボスを烈怒ゲージMAXで撃破 1ミス以内 2ボム以内 なお、出現させることができればコンティニューしても実績解除される。 ●_@-zv_@ _@-zv_@(ザツザ)の出現条件は、上記のヒバチの出現条件に加えて STRONG STYLEを使用 ゴールデン・ディザスター撃破までノーミス を満たしている必要がある。 ●倍率チップ各種 画面右下で取得数の確認が可能。エリア内で規定数を取得した瞬間に解除。 倍率チップはショットで敵を倒した時の自機と敵の距離で出るチップが決まる。 ミスをするとある程度の割合で取得数が減らされるため、ミスの回数は極力減らすこと。 ある程度の実力は必要となるので要練習。 倍率チップ[1] 最初からショットを一切打たずにレーザーまたは烈怒モードのみで敵を倒すと倍率チップは1しか出ない。 1面では裏ルートに入れなければ敵の数が足りないので2面以降で狙ってみよう。 2面でも1ミス程度ならば十分数は足りる。 倍率チップ[2]~[4] 上記システムを理解していればそんなに大変な数ではない。 狙っている倍率チップをセットできたらあとは敵から離れレーザーで倒せば セットされたチップしか出てこなくなる。 倍率チップ[5] [2]~[4]の応用編。 一度[5]をセットしたら敵に近づきすぎて[10]にならないように注意。 [5]をセット後、敵から離れてショットで倒せばセットした倍率はそのままでセットカウントが回復する。 倍率セット中にハイパーを発動すると敵弾が倍率チップに変化するのを利用しよう。 5面が狙いどころが多いだろう。 倍率チップ[10] 最接近して倒せばセットすること自体は難しくない。問題はその数。 [5]と同じく、ステージが長く敵も多い5面で狙うのがよいだろう。 2000個取得するためには5面をある程度ノーミスで進めることが出来る腕が必要。 ●累計点の倍率各種 烈怒ゲージが赤くなっている時 または 自機がハイパー状態の時、以下のHIT数にて倍率が上がる。 0~499HIT 1倍 500~999HIT 2倍 1000~2999HIT 3倍 3000~4999HIT 4倍 5000~6999HIT 5倍 7000~9999HIT 6倍 10000HIT以上 7倍 ●ピピピピピピ! / FULL LOCK is BOMB 5フレームは約0.0833秒。 2面ボスのネクスィの第1形態は地上敵(接触してもミスにならない)扱いなので、 ネクスィ出現時にネスクィに重なりながらロックショットを撃つと簡単にフルロックできる。 そこからボムを撃てばついでにFULL LOCK is BOMBも解除。 ●5000Hit! / 10000Hit! 4面でコンボを繋げてHIT数を稼いでいくのが近道。 どうしてもコンボ数が足りないのであれば5面終盤等でもチャレンジしよう。 ●必殺BOMB返し! エヴァッカニア・ドゥーム戦でボムを打てば解除。 ●倍率本仕込み ボスにショットでトドメを刺せばOK。コンティニューは不問。 レーザーや烈怒モードでぎりぎりまで削り、ある程度接近してショットを打ち込もう。 ●ティガリリオオスギ ティガリリとは5面ビット地帯のビットのことで、ランクやMAX HIT数によって数が増減する。 HIT数が大きく伸びるアレンジモードが解除しやすい。ビット地帯到達までに33000HITが目安。 5面頭からビット地帯までノーミスで到達できる程度の実力は必要。