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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 発射後に目標をサーチし大きく向き直り、 その速度に比例して高速で突入する念動弾を発射する。 弾頭が既存PSYGUN系列のピンク色のものから着弾時に炸裂するオレンジ色の爆発念動弾になっている。 その他 ブラストマグネガンの攻撃力強化改修型。 変更点 ブラストマグネガン ブラストマグネガン改 威力 13 15 弾数 280 180 レビュー・コメント 本家と同じく誘導を開始する距離が他サイガンに比べて少々長く、しばらく直線に飛ぶ それを逆手にとって低空セラフ相手に近距離で直当てなんて芸当も可能 爆風はしばらくその場に残るタイプ -- (名無しさん) 2011-10-17 10 52 25 爆風は約30パーセントっぽい。なので空戦へのダメージもあまり期待できない。 射程削りGフォ複数さすといいかも -- (名無しさん) 2011-10-17 17 03 13 使って見た感想としては 最大射程だと全く当たらないが、射程210あたりで撃つとショトブにもビスビス 刺さる。 上にあるように射程削りが一番いいだろう。 玉が少ないのはやはり難点なのでサイコあたりなら2丁持ちできて便利。 -- (名無しさん) 2011-10-18 09 20 15 リリに持たせ、フロDで飛び回りながら撃つのも悪くは無い。 ただ、それだと劣化ルレーブになりかねなかったりする。 2丁持ちだと火力も期待できるよ、一応ね! -- (名無しさん) 2011-10-24 19 49 12 爆風成分が割と少なめなので「空戦にぶち当てて大ダメージ!」を期待するとションボリしたりする どうせなら9割くらい爆風でも良かった -- (名無しさん) 2011-10-26 14 39 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 発射後に目標をサーチし大きく向き直り、 その速度に比例して高速で突入する念動弾を発射する。 弾頭が既存PSYGUN系列のピンク色のものから着弾時に炸裂するオレンジ色の爆発念動弾になっている。 その他 実弾だった旧来PSYGUN系列に対して爆風属性が付与されているため、空戦に対しては特に効果が高い。 また着弾時に威圧的な爆発音が響くため、威圧効果的な側面も上がっている。 ただし全体的なスペックは一歩見劣るため、爆風属性であることも含めて空戦以外への攻撃能力はやや低め。 レビュー・コメント 新リリの内臓とは打って変わり、残念な武器。 性能そのものは特に問題はないのだが、命中率が劣悪。 他の手持ちサイガンより基礎弾速は早いのだが、 ・誘導し始めが遅い(少しでも近付かれるとアウト) ・相手の速度に比例した加速が弱い ・誘導角が緩く、急激な軌道変化ができない 等、いつものマグネやフェノムと同じ感覚で使うと全く当たらない。 言うまでもないが、爆風属性であるのが仇となり、空戦以外の兵科へのダメージは全く期待できない。 -- (名無しさん) 2011-10-16 18 40 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「消し炭にしてやるぜ!クォォォォォォォ!!」 【名前】 ブラストマン 【読み方】 ぶらすとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 麻波剛 【属性】 炎属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『6』 【基本装備】 エアボンバー 【ナビチップ】 ブラストマン(チップ) 【詳細】 3度活動を開始したWWWに所属する、麻波剛のネットナビ。 熱斗達の担任である彼がWWWに所属していることは物語終盤で明かされるため、登場当初は謎のナビとして姿を見せていた。 新垣コジローが転入生として才葉学園に転校してきた熱斗の人気に嫉妬を覚えていることを利用し、彼をそそのかして警備ロボを管理するPCをハッキングさせ、警備ロボを操って学園を火の海にしようとした。 だが、熱暴走の危険があるエリアを突き進んできたロックマンと対峙することになり、力及ばずデリートされかけるも、寸前でプラグアウトし逃走する。 物語終盤で他のナビ達と共にロールらを人質に取った上でロックマンの中に眠っている電脳獣を狙って行動するが、圧倒されプラグアウトする暇もなくデリートされた。 その後、麻波先生は熱斗に正体を明かし、さらに電脳獣に乗っ取られ暴走したロックマンの居場所を教える。 しかし、ブラストマンは先述の通りデリートされ、それ以降は一切シナリオに登場しない。 ナビとオペレーターのやり取りが皆無であることから、ブラストマン自体は先生の所有物ではなく、『3』に登場したアネッタとプラントマンのように作戦遂行に適したナビとしてワイリーから貸し与えられていた可能性も高い。 戦闘では胸にある噴出口から噴き出す爆炎や熱風を武器とし、プレイヤーがコレを避けるギミックとしてエリア内には常にメタルキューブが置かれている。 このメタルキューブは風系統のチップであっても動かすことができず、ブレイク系統を持った攻撃も受け付けない。ダストクロスの吸い込みやブリザードボールで除去できるが、除去するとエリア全体を焼き払う「ブラストファイア」が回避できなくなってしまうため、戦略上必要な場合や攻撃前に倒す自信がなければ無理に除去しないほうがよい。 シナリオ最初のボスなだけあって、攻撃がワンパターンな上に大振りで大変弱い。EX以後ではカウンターも取りやすい類。 その上、麻波先生はWWW団員であることが判明してからもバレルやアイリスを救出するなどかなりの見せ場があるのに対し、ブラストマンには見せ場が全くない。 ちなみに3種類ある攻撃のうちの一つ、「横一列に飛ばす爆風の攻撃」がエアーマンと全く同じである(技名も「エアボンバー」で同じ。一応、こちらは属性付きという違いがあるが)。 また、彼を語る上で欠かせない要素の一つが「ウイルスバトラー(ウイルス同士を戦わせるミニゲーム)のラスボスとして抜擢されている」という点。 これだけ聞くと「相手だけズルい」と思うかも知れないが、実際にバトルしてみるとそんなことはない。実は特定のウイルスで完封してボコボコにできてしまうのだ。 裏シナリオクリアのためには彼を倒さなければならないため、殆どのプレイヤーはそこら辺のウイルスに1ターンでボコボコに叩きのめされるブラストマンを目撃する羽目になる。 ブラストマンがたまに「ウイルスマン」と呼ばれる所以はここにある。 おそらく、ミニゲームを飾るラストの相手としてボスでありながら与し易いその(弱い)実力を買われて抜擢されたのだろう。 アニメ版 上記の紹介表に【CV】の表記がないことからお察しかもしれないが、なんとアニメ版には未登場。 アニメでの熱斗が引っ越しをしなかった関係で麻波先生が出なかったことは仕方ないにしても、ブラストマン自体は誰か別のオリジナルな悪役だとか、自立型ネットナビという形で出てこれたかもしれないというのに、出なかった。(*1) 『BEAST』ではオペレーターを持たない「ゾアノロイド」という並行世界(ビヨンダード)の敵勢力がおり、これまでで出たことのないダークマンやパンクがゾアノロイドとして通常形態と獣化形態の両方がアニメに初登場し、『6』からもビヨンダードの住人という形でコジローやダイブマン、サーカスマンとそのオペレーターは登場したのだが、ブラストマンだけは何故か出なかった。 そして、最終作『BEAST+』では熱斗たちの世界の住人として未登場だった『トランスミッション』の教授とゼロ、『P.o.N』のジャミングマンとキャッシュ、『6』のジャッジマンとエレメントマンとそのオペレーターが登場したのだが、やはりブラストマンだけは何故か出なかった。 色々な意味で不憫なキャラクターである。 一応、ヒグレヤのバトルチップスタジアムのチップイラストで姿が描かれてはいる。 【余談】 これらの要素や特徴的な叫び声も相まってファンからはネタキャラ認定される事も多く、u-capcomでの「好きなナビ」投票では4位に選ばれた。 「1作品のみの登場」という大きなハンデを抱えながらシリーズ皆勤賞のロックマン・ブルース・フォルテに次ぐ順位を勝ち取るという、とんでもない成績を収めた。 幸い(?)な事に、ゲーム中で手に入る本人のチップは火力と攻撃範囲を兼ね備えており結構強い部類。 というより、ガチガチの対戦環境でも普通に採用候補に挙がるほどに優秀。 攻撃回数こそ少ないが、炎属性故にクサムラパネルとのお手軽コンボが可能。3列全体に攻撃する為ウイルス戦でSランクを取りたい場合は重宝する。 上記の通りブラストマン自体はそこまで強くないので、序盤の内に手に入れやすいのも嬉しい。 第2話突入直後でトレインアロー1が積めれば、この時点でブラストマンSPを10秒以内にデリートすることも可能。 元々はエグゼ6のオリジナルキャラであり本家からのアレンジのないナビであったが、数年後に発売された本家『ロックマン11』にて同名のロボットがボスとして登場することとなった。 エグゼのブラストマンの元ネタは、ロックマン フォルテに登場するバーナーマンの没案であるブラストマンが由来。
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新リリの内臓とは打って変わり、残念な武器。 性能そのものは特に問題はないのだが、命中率が劣悪。 他の手持ちサイガンより基礎弾速は早いのだが、 ・誘導し始めが遅い(少しでも近付かれるとアウト) ・相手の速度に比例した加速が弱い ・誘導角が緩く、急激な軌道変化ができない 等、いつものマグネやフェノムと同じ感覚で使うと全く当たらない。 言うまでもないが、爆風属性であるのが仇となり、空戦以外の兵科へのダメージは全く期待できない。 -- (名無しさん) 2011-10-16 18 40 26
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「アサルトチャージ! マグネティックストームブラスト!(マグネティックストームブラスト!)」 【名前】 マグネティックストームブラスト 【読み方】 まぐねてぃっくすとーむぶらすと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第16話「コレがZAIAの夜明け」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ 【詳細】 仮面ライダーバルカンアサルトウルフの必殺技。 ホルスターベースから着脱したエイムズショットライザーにセットされるアサルトウルフプログライズキーのアサルトグリップ側にあるアサルトチャージャーを押し、ライザーのショットライズトリガーを引いて発動。 武器の銃口からエネルギーを蓄積した強力な必殺光弾を標的へ撃ち出す。
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SONIC BLAST MAN REAL PUNCHER 機種:AC, SFC サウンド (*1) (ソニックブラストマン):相澤静夫、高木正彦 アトラクトデモナレーション:小倉久佳 (*2) ソニックブラストマン CV:八木下直人 (*3) サウンド (SFC):ZUNTATA、石川勝久 効果音と組み込み (SFC):石川勝久 (*4) 作曲者 (SFC):不明 (外注 (*2)) サウンド (*1) (リアルパンチャー):高木正彦 開発元:タイトー (AC)、アイ・ティー・エル (SFC) 発売元:タイトー 発売年:1991年1月中旬 (AC)、1992年9月25日 (SFC)、1994年7月中旬 (AC リアルパンチャー) 概要 タイトーが1991年に発表したパンチングマシン。 それまで単にパンチ力を測定するだけだったパンチングマシンに、映像によるストーリー演出を加えた作品。 アメリカではプレイに熱中するあまり怪我をするような安全性の欠陥があると民事訴訟を起こされ、自主回収と補償を余儀なくされたという。 本作のディレクターを務めた海道賢仁氏は、ゲーム的なアイデアもあったが全てやめ、極限にまでシンプルにしたことが成功の理由だと語っている。(*5) なお、備え付けのグローブは本場タイ製であるとのこと。(*6) 当初は『スーパーソニックブラストマン』として発表予定で、ゲームマシン誌 (*7) にもそのタイトルで紹介されていた。 しかしマスターアップの10日前になってから法務部に「スーパーマンに似すぎている」と指摘されてしまう事態が発生。 急遽タイトルから「スーパー」を外し、ブラストマンのデザインも全変更することで製品版として仕上げたという経緯がある。(*8) 差し替える時間もなかったのか、ROM中にはマントを着た旧デザインのブラストマンの画像が大量に眠っている。 またサウンドは変更が間に合わなかったため、「スーパー~」のセリフが残っている。(*9) サウンドはタイトーサウンドの外注の一人であった相澤静夫氏と、ZUNTATAの高木正彦氏が担当。 高木氏は「細かく色々やった」と語っており、またボイス収録なども担当したという。 同名で翌年発売のスーパーファミコン作品が存在するが、キャラクターを使用したベルトスクロールアクションゲームとなっている。 作曲は外注とのことだが、ZUNTATAの石川勝久氏が入社して間もなく関わったタイトルの一つであるとのこと。(*10) (家庭用次作:ソニックブラストマンII) 3年後には続編の『リアルパンチャー』が再びアーケード向けに発表された。 撮影した写真の顔をした敵キャラを殴るデジタイズモードと、2P対戦モードが追加されている。 『リアルパンチャー』では高木氏が「絶対に自分が曲をやりたい」としてサウンドの全部を担当したとのこと。 (業務用次作:ソニックブラストヒーローズ) 収録曲 曲名 (サントラ) 曲名 (SFC) (*11) 作・編曲者 補足 順位 アーケード版『ソニックブラストマン』収録楽曲 アトラクトデモ 09 OPEN (SFC)「タイトルデモ」 クレジット 「ありがとう、スーパーソニックブラストマン」 ターゲットセレクト 11 HSEL ターゲットを選んで下さい(SFC)「ヒットステージ セレクト」『リアルパンチャー』ではゲーム選択~[写真撮影 or レベル選択]~注意画面で使用「SELECT」 (*12) 成功のテーマ 12 HCLR 「CLEAR」? (*12)(SFC)「ヒットステージ クリア」『リアルパンチャー』でも使用 失敗のテーマ 01 OVER (SFC)「ゲームオーバー」『リアルパンチャー』でも使用 結果のテーマ PLAYER STATUS~本日の記録『リアルパンチャー』では(本日の記録~)THE END画面で使用 未使用 1 未使用 2 『リアルパンチャー』ではデジタイズモード、1P VS 2Pモードの結果発表で使用 スーパーファミコン版『ソニックブラストマン』追加収録楽曲 スタート CV:八木下直人 「私のパンチを受けてみろ!」アーケード版からの移植 ステージ 1 02 STG1 STAGE 1 街の悪党を倒せ!! ボス 07 BOSS ステージクリア 08 CLR STAGE CLEAR ヒットステージ 10 HIT 「HIT」 (*13) ステージ 2 03 STG2 STAGE 2 工場を占拠したゲリラ達を倒せ!! ステージ 3 04 STG3 STAGE 3 下水道に発生した生命体を倒せ!! ステージ 4 05 STG4 STAGE 4 マッドサイエンティストを倒せ!! ステージ 5 05 STG5 STAGE 5 スペースステーションを襲う謎の生命体を倒せ!! エンディング 13 END CONGRATULATIONS~スタッフロール 『リアルパンチャー』追加収録楽曲 アトラクトデモ 高木正彦 「WE ARE HERO」 (*12) クレジット 「ありがとう、ソニックブラストマン」 奇怪なロボットのテーマ 高木正彦 大怪獣ガメゴンのテーマ アンドロイドのテーマ サウンドトラック スーパーファミコンマガジン Vol.5 特別付録 SUPER FAMICOM NEW GAME SOUND MUSEUM スーパーファミコン版から「STAGE1」、「HIT」の2曲を収録。 COZMO ~ZUNTATA 25th Anniversary~ 初回限定版 特典DISC1 L'ab-normal Limited 2に『リアルパンチャー』の「アトラクトデモ」を「リアルパンチャー (リアルパンチャー)」として収録 タイトーデジタルサウンドアーカイブ ~ARCADE~ Vol.5 アーケード版をデジタル収録 ソニックブラストマン / リアルパンチャー オリジナルサウンドトラック Amazon Musicでの配信。 アーケード版を収録 SUPER ROM CASSETTE DISC IN TAITO Vol.2 スーパーファミコン版を収録
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2791.html
【作品名】ソニックブラストマン 【ジャンル】パンチ力測定ゲーム 【名前】ソニックブラストマン 【属性】ヒーロー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】墜落したら人類が滅亡する大きさの隕石をパンチ3発で破壊 【防御力】暴漢にやられることがある せいぜい鍛えた人並みか 【素早さ】飛行可能 隕石が地球に衝突するまでの間に殴って破壊している点から、飛行速度と戦闘速度は 隕石の落下速度と同等と思われる 【長所】攻撃力 【短所】防御力 【備考】直径7キロほどの小惑星が地球に衝突すると世界規模の火災や長期的な気候変動、生物の大絶滅が起きるという 参戦:vol.4 vol.124 619格無しさん2019/05/08(水) 09 26 26.05ID oBiSaL9Q ソニックブラストマン再考察 攻撃が当たれば勝てるが勝てるが防速が低すぎる。 (多人数圧倒の壁)から下がる。 △ラナ~山口智知 攻撃を当てることができないまま倒される。 〇高須竜児 フライパン一発くらいなら耐えて勝ち。 〇ジーキル博士 反応同じくらい。 〇ヘッケル 反応同じくらい。 ×闇狩り 攻撃を当てることができないまま倒される。 〇桂言葉(イノセントブルー) こちらの方が速い ×ひとり~速水勇太 攻撃を当てることができないまま倒される。 〇ロロライナ・フリクセル(わたしのたからもの) 小早川~ 一発くらいなら当てれる 速水勇太>ソニックブラストマン>ロロライナ・フリクセル(わたしのたからもの) vol.122 594格無しさん2018/10/04(木) 17 19 12.28ID PlP5xUVI ソニックブラストマン どの距離から隕石に対応して殴ったのか不明なので議論中行き それに連動して、分け分け分けでソニックブラストマン倒せるからそこに行けた 俺(D.O.A)>月森孝介>わたし(エデン逆行)がかなり落ちる 596格無しさん2018/10/04(木) 17 38 17.24ID hyPGZJa4 ソニックブラストマンについては 反応速度について触れてない(隕石から反応とってない)から 「反応無記入なので最低値で常人反応扱い」になるんじゃないか? その扱いだと直下数名見たら負けるようだから位置維持できず要再考察、 それに連動して0秒行動勢も位置維持できず要再考察になるけど (省略) 597格無しさん2018/10/04(木) 18 06 33.69ID PlP5xUVI 598 普通にテンプレ不備で議論中にぶち込むべきだと思うが つうか反応が書いてないなら最低値で常人並みって それ最低値じゃないだろ、現実で最も反応の遅い生物から出すべき 598格無しさん2018/10/04(木) 18 32 00.25ID hyPGZJa4 597 「反応書いてないなら最低値として常人並み」は 「移動速度書いてないなら最低値として常人並み」とかと同様に 結構前から適用されてる慣習なんだけど あと最低値というより最強スレ的な基本値と書くのが正確なのかな? 地球より小さかったり大きかったりする惑星はたくさんあって平均値も違うけど 最強スレ的には惑星=地球サイズとなるみたいに 「人間としての最低値の反応」は常人並みになるし もし対象が猫だったら猫並みになるよ vol.4 734 :格無しさん:2007/08/15(水) 14 25 32 ソニックブラストマン考察 ○ゾフィー パンチ勝ち ○テッカマンブレード 同上 ○ソーラーアクエリオン 同上 ○真聖ラーゼフォン 同上 ×比良まさよし 速度互角 防御はむこうが遥かに上 負け ×甲斐刹那 殴られ負け △グリッターティガ 当たらないが倒せない ×ゼータファイナルマジンガーX ハルマゲドンファイヤー負け 比良まさよし>ソニックブラストマン>神名綾人with真聖ラーゼフォン 0931格無しさん垢版 2024/04/14(日) 20 03 46.19ID FNR8G0GU ソニックブラストマン ワシズ 〇 暫定ランキング ソニックブラストマン>ワシズ>仁岡隆志>ヘッケル>咲魅> ロロライナ・フリクセル(わたしのたからもの) 鬼灯吾朗=山井喜太郎>片山> アドリアン・マリア・トゥルクファイスト>ラナ=ジェダ>山口智知>提督>小早川>カラテカ
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【作品名】ソニックブラストマン 【ジャンル】パンチ力測定ゲーム 【先鋒】豪華客船 【次鋒】奇怪なロボット 【中堅】カメゴン 【副将】カニ型メカ 【大将】ソニックブラストマン 【備考】続編のリアルパンチャーも混ぜて参戦 【名前】豪華客船 【属性】客船 【大きさ】およそ100m程の客船並み 【攻撃力】【防御力【素早さ】大きさ相応の客船並み 【名前】奇怪なロボット 【属性】機械 【大きさ】30m程度の人型ロボット 【攻撃力】大きさ相応の常人並み 踏み付けると足の形にコンクリートの地面が50cmは陥没して、大将をペラペラにできる 【防御力】墜落したら人類が滅亡する大きさの隕石を三発で破壊する威力のパンチ三発にギリギリ耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】カメゴン 【属性】怪獣 【大きさ】30m程度の甲羅を背負った人間みたいな形 【攻撃力】大きさ相応の常人並み 【防御力】墜落したら人類が滅亡する大きさの隕石を三発で破壊する威力のパンチ三発にギリギリ耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】カニ型メカ 【属性】カニ型メカ、機械 【大きさ】先鋒と同程度の大きさのカニ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応のカニ 【名前】ソニックブラストマン 【属性】ヒーロー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】墜落したら人類が滅亡する大きさの隕石をパンチ3発で破壊 【防御力】鍛えた人並み 【素早さ】隕石(最低でも11km/sぐらい)が止まっている(時速1m以下)かのように見えてパンチを三発ぶちこんで破壊できる反応速度 縛られた女性が列車に轢かれる寸前に変身して数km飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【長所】攻撃力 【短所】防御力 【備考】隕石の破壊は宇宙でやっているので大気圏での減速は無い 参戦 vol.14 800 修正 vol.66 138 vol.84 427 vol.111 43 old 【名前】暴漢 【属性】暴漢 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】鍛えた人並み 【名前】トラック 【属性】トラック 【大きさ】5メートル程の大型トラック並み 【攻撃力】【防御力【素早さ】大きさ相応のトラック並み vol.29 544 格無しさん sage 2007/01/27(土) 19 29 43 ソニックブラストマン考察 次鋒以下は明らかに負ける場合は飛ばす。 中堅以降が強いので車ばっかりのあずまんがから見る。 大将の素早さはとりあえず移動速度と戦闘速度両方の場合を考える。 vsあずまんが大王 【中堅】サイズで有利。 【副将】車の特攻じゃ死にそうもない。勝ち。 【大将】いずれにせよ反応差と飛行で負けはない。そのうち当てて勝ち。 3勝2敗~2勝2敗1分け ソニックブラストマン≧あずまんが大王 vsどうぶつの森シリーズ 【中堅】サイズで有利。 【副将】車の特攻じゃ死にそうもない。勝ち。 【大将】いずれにせよ反応差と飛行で負けはない。そのうち当てて勝ち。 3勝2敗~2勝2敗1分け ソニックブラストマン≧どうぶつの森シリーズ vsしまいま。 【先鋒】性別不明。名前からも判断不能。防御力の上がり幅も不明だしとりあえず勝ちとする。 【次鋒】性別は同上。ただし鍛えた程度では自転車はきついだろう。負け。 【中堅】轢殺勝ち。 【副将】蟹だし勝ち。 【大将】いずれにせよ洗脳負け。 3勝2敗 ソニックブラストマン>しまいま。 vsお伽 正ちゃんの冒険 【中堅】車に効くかどうか不明。いずれにせよ反応の関係で轢殺勝ち。 【副将】サイズ勝ち。 【大将】相手の反応は速くないので横か上に飛べば逃げられる。その後殴って勝ち。 3勝2敗 ソニックブラストマン>お伽 正ちゃんの冒険 vs「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ 【中堅】速いだけなのでいずれ轢き殺せる。勝ち。 【副将】銃程度ならそれほど効かないだろう。反応も遅いのでいずれ勝てる。 【大将】いずれにせよ反応差と飛行で負けはない。そのうち当てて勝ち。 3勝2敗 ソニックブラストマン>「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ vsかまいたちの夜 【中堅】サイズで有利。 【副将】蟹とアヒルでは堅さが違う。勝ち。 【大将】抹消負け。 2勝3敗~1勝3敗1分け かまいたちの夜>ソニックブラストマン vs千と千尋の神隠し 【中堅】反応が微妙だが移動が速いので空からエネルギー弾と式神連射負け。 【副将】空からエネルギー弾と式神連射負け。 【大将】相手は速くはないので殴って勝ち。 1勝4敗 千と千尋の神隠し>ソニックブラストマン 移動速度と戦闘速度両方考えたがそれほど変わらない。 しまいま。は逆転の可能性もあるが上で2勝できるので かまいたちの夜>ソニックブラストマン>「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ 質問 ・しまいま。の先鋒と次鋒の性別は?名前からだと判別不能。 ・お伽 正ちゃんの冒険の中堅の水は車も狛犬にできる? vol.91 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22 42 03 ID cDreLnET 考察したけど書き込もうとしたら規制されてた しかたないから考察内容はこっちに ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/66687.txt key=saikyou 以下、上記アドレスにアップされていた考察内容のコピー ソニックブラストマン 豪華客船は大きくても戦車に砲撃されたら勝てないだろう。戦車の壁から下がる。 ×USAVICH 【先鋒】機関銃負け 【次鋒】【中堅】砲撃負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】パンチ勝ち 2勝3敗 ×BJの冒険シリーズ 【先鋒】【次鋒】お互いどうにもならない 【中堅】乗員が凍えて少なくとも不利か 【副将】【大将】お互いどうにもならない 1敗4分け ×かまいたちの夜2 【先鋒】パイドロキネシス負け 【次鋒】機銃負け 【中堅】クルーザーには当たり勝ちできるが呪い負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】パンチ勝ち 2勝3敗 ○チャージマン研!内でやっていた怪獣映画 【先鋒】まさかの勝利 【次鋒】突撃負け 【中堅】当たり勝ちできるかな 【副将】大きさ勝ち 【大将】パンチ勝ち 4勝1敗 ×SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA) 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】飛んで乗りこまれたらどうにもならない 【副将】大きさ勝ち 【大将】パンチ勝ち 2勝3敗 ○DINO CRISIS 2 【先鋒】噛まれて負け 【次鋒】砲撃負け 【中堅】当たり勝ちできる 【副将】大きさ勝ち 【大将】パンチ勝ち 3勝2敗 ×パリ・ダカールラリースペシャル 【先鋒】ラクダ負け 【次鋒】爆撃負け 【中堅】上空から撃たれたらどうにも 【副将】大きさ勝ち 【大将】パンチ勝ち 2勝3敗 ドラクエ8は再考待ち ○Jaws Unleashed 【先鋒】射殺負け 【次鋒】歯は効かないだろう。側面から当たるかタイヤを噛まれるかどっちが先かだが、相手の反応が早くて不利。 【中堅】当たり勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】パンチ勝ち 3勝2敗 ○Conker s Bad Fur Day 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】ボイラー自爆負け 【中堅】大きさで潰せるか 【副将】大きさ勝ち 【大将】パンチ勝ち 3勝2敗 DINO CRISIS 2=パリ・ダカールラリースペシャル=ソニックブラストマン コピーここまで 結果は 【グラディウスシリーズ】 創竜伝>銀河の三人>R-TYPEシリーズ=グラディウス>SUPER桃太郎電鉄DX>遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦】 FINAL FANTASY>ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 (核の壁)>ファイナルコマンド赤い要塞 【ソニックブラストマン】 DINO CRISIS 2=パリ.ダカールラリースペシャル=ソニックブラストマン 【聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~】 ラグランジュポイント>聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~>超頭脳シルバーウルフ=トバルシリーズ 【F-ZERO GX】 ジョジョの奇妙な冒険(PS)>F-ZERO GX>マッハライダー 【魔王 (シューベルト)】 桃太郎(芥川龍之介)>魔王 (シューベルト)>マッハ!!!!!!!!!! 【タイタス.クロウ.サーガ】 魔魚戦記=タイタス.クロウ.サーガ 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22 51 42 ID cDreLnET ってこれ状況がわかりにくいな。 携帯から最低限のことを書き込んだってことね。
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ソニックブラストマン プレイヤーキャラソニックブラストマン ステージ コメント タイトーから発売のゲーム。 プレイヤーキャラ ソニックブラストマン ルカリオ 特性:せいぎのこころ 性別:♂ 技:インファイト(私のパンチを受けてみよ!) ステージ ズルズキン:悪漢 ペンドラー:暴走トレーラー トリデプス:ビル キングラー:巨大蟹の怪獣 ゴローニャ:隕石 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 リアルパンチャー ステージ ペルシアン:成金野郎 ズルズキン:暴走族 ゴルーグ:ロボット カメックス:大怪獣ガメゴン ゲノセクト:アンドロイド ソニックブラストヒーローズ ステージ マニューラ:銀行強盗 グソクムシャ:暴走トレーラー ガチゴラス:恐竜 カイオーガ:巨大海棲生物 メテノ:隕石 -- (ユリス) 2017-04-02 12 07 12
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縦3列に進む 熱風攻撃! 【チップ名】 ブラストマン 【読み方】 ぶらすとまん 【該当チップ】 ブラストマン、ブラストマンEX、ブラストマンSP 【種類】 ナビチップ 【属性】 炎属性 【入手方法】 ブラストマンを倒す 【派生チップ】 なし 【登場作品】 『6』 【英語名】 ブラストマン:BlastManブラストマンEX:BlastMnEX(BlastManEX)ブラストマンSP:BlastMnSP(BlastManSP) 【詳細】 使用すると暗転し、出現したブラストマンが自エリア最後方から一直線に炎を飛ばす。 炎はコマンド入力で飛ばす方向を変えられないが、自分のいる列の上下もカバーするため、中央列で使えばエリア全域をカバーできる。 上下で使用するとその反対側には攻撃できないため、使用する位置が重要となる。 また、貫通性能は持たないので障害物や対象の後方には攻撃できない。 SPはブラストマンSPを倒したデリートタイムによって攻撃力が上昇する。 最大攻撃力は250と非常に高い。クサムラパネルによるダメージの倍加なども考えれば終盤まで大いに活用できる他、対人戦でも活路を見いだせる。妨害されにくいクサムラ生成チップのハイブーメランBとつなげよう。 色々器用に対応できるうえ、敵のいるマスを直接狙える攻撃力240のエレメントマンでいいとか、EX→SPでクサムラ倍加できるのも禁句。 広範囲炎攻撃なのでワラニンギョウ+クサムラシードと組み合わせれば1000ダメージが狙え、フルシンクロも絡めれば2000ダメージにも及びSPナビも瞬殺できる。 EXは49MBなので、フォルダに2枚入れられる。 ブラストマンが楽に倒せるボスなのもあり序盤でもEX2枚くらいなら十分狙えるので、集めてみるのもありだろう。 シナリオ進行においても、250の炎属性を縦3列に放つという性能はかなり優秀といえる。 ブラストマンをストーリーで倒した後、トレインアロー1を入手できれば、その時点でブラストマンSPを10秒以内に倒すことも可能なので、狙ってみるのも一考。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『6』 メガNo.21 ダストマンSP/チャージマンSP ← メガ22 ブラストマン メガ23 ブラストマンEX メガ24 ブラストマンSP → メガNo.25 ダイブマン