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《ブラスティング・ヴェイン》 通常魔法 自分フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を破壊する。 その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
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ブラスティング・ヴェイン(アニメ) 通常魔法 自分フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を破壊する。 デッキからカードを2枚ドローする。 手札増強 魔法
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ブラスティング ホールにおいて、上流側のグリーンウォーターに近いところに位置取りながら、バウを持ち上げてフロントサーフィン、あるいはスターンを持ち上げてバックサーフィンすること。
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ブラスティング・パペット ブラスティング・パペット ユニット- ドール 使用コスト:赤2無4 移動コスト:赤1無2 パワー:5500 スマッシュ:2 タイミング クイック [赤1無1 バトルスペースのスクエアにあるあなたのユニットを1枚選び、廃棄する]《クイック》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の相手のユニットを1枚選び、5000のダメージを与える。 「トロール流砲撃術」を修得した人形。 パワーの低い相手ユニット全てに睨みを利かせることができ、攻守共にこなせる。 赤黒デッキの場合、投げるユニットは「鬼哭神機アルゴラム」等でわりと簡単に手配可能。 フレーバーテキスト らん・ららん♪ 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(010/100 コモン) イラストレーター 青井 岳人? 関連リンク 種族 ドール 参考外部リンク
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年齢 27歳 種族 ヒュム CV 飛田展男 ヴェイン - FF dat. http //ffnw.sakura.ne.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi?page=%A5%F4%A5%A7%A5%A4%A5%F3 アルティマニアが出ると考察内容の変更の恐れがあります。 目次 1 ヴェインと元老院の因縁および グラミス皇帝やラーサーとの関係について 2 ヴェインとシドとヴェーネスについて(編集中) 1 ヴェインと元老院の因縁および グラミス皇帝やラーサーとの関係について そもそもソリドール家は元老院議員の1人に過ぎなかった。そのためか元老院はソリドール家を認めたくないという背景がある。FF12以前から元老院とソリドール家の間でアルケイディアにおいて権力闘争があったようだ。 以下はグラミス皇帝とヴェインと元老院のまとめ。 ヴェインの二人の兄の謀反は元老院の企みで冤罪 ↓ ただしジャッジマスターの見解は少し異なるようだ。ジャッジマスタードレイスは上の二人の兄の謀反に対するヴェインの行動に疑念を持っている。ジャッジマスターザルガバースのセリフからグラミス皇帝が事件を結論付けたことも書かれている。 ドレイス→「ザルガバース…… まさか卿も信じているのか? あのおふたりが反逆など!」 ザルガバース→「それがグラミス陛下の結論だ 口を慎めドレイス あの事件はとうに終わった」 元老院からの逃げ道を見い出せなかったグラミスは、 反逆と認めざるをえず、ヴェインにこれを討伐させる ↓ グラミス皇帝はこの事件を深く受け止めている様子。 グラミス・ソリドール→「頼むぞ ガブラス 予はな 息子たちが争う姿を…… 二度も見とうはないのだ」 ↓ ヴェイン、元老院に復讐を誓う グラミスはヴェインに負い目を感じると共に ヴェインの変貌に不安を覚える (グラミスはヴェインの独断を警戒している。) 元老院は兄二人を抹殺できたが、 次の皇帝候補のヴェインが思い通りに ならないことに気づき、ヴェインの引き下ろしにかかる ↓ グラミスとヴェインは 白い手の者(ラーサー)を守り ソリドール内の争いを二度と繰り返すことがないよう 元老院の失脚を計画(計画発案者はヴェイン) グラミスもこれを認め毒をあおり、 この口実をもって元老院を解体させた ヴェインが毒殺したとも考察されているけれど グラミスがそれを気付かなかったとも思えない。 皇帝暗殺事件寸前のグラミスとヴェインの会話は以下の通りである。 ヴェイン→「私ひとりが消えて済む問題ではありません 元老院はソリドール家の存在自体を憎んでいます 奴らを抑える口実が必要です」 グラミス・ソリドール→「必要だと? そうか 必要か…… そちの決まり文句だな 血を流す決断に毛ほどのためらいもない」 ヴェイン→「ソリドールの剣に迷いは不要 その剣を鍛え上げたのは陛下ご自身です」 グラミス・ソリドール→「復讐のつもりか」 ↓ この復讐はソリドール家から元老院に対するものと思われる。 ただしヴェインからグラミスへの復讐と捉えている考察もある。 でもおそらくヴェインから元老院への復讐と捉えて間違いないだろう。 ↓ ヴェイン→「必要だと申し上げました 今やらねばもうひとりの未来も奪われます」 グラミス・ソリドール→「白い手の者に代わり その手を汚すか」 ヴェイン→「すでに血に染まっております ならば最後まで私が」 グラミス・ソリドール→「すべてはソリドールのために……か」
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「すべてはソリドールのために」 キャラ区分 クリスタル 青 覚醒 80 攻撃タイプ 物魔混合 バトルスタイル バフアタッカー スフィア A(自己強化)・D(味方強化)・E(敵弱体) おススメAF 攻撃力108/帝国の執政官アップ★★ 評価 98点 キャラ解説 ①総評 ヴェインは、行動負荷・ACT加算なしで連続行動をしつつ、強制ブレイク解除で敵の行動順を遅延させるといった立ち回りが得意なキャラクター。 さらにヴェインはアタッカー並みの火力を出す事が出来つつ、味方全体の強化能力を持っている点も強力で、ヴェインを編成するだけでPT編成の幅を持たせることが出来る。その為、管理人個人的にはバフアタッカーだと思っている。 特徴的なのは何といってもバフ"覇王の力"が段階3になった時の行動負荷・ACT加算無しの超連続行動である。ヴェインは覇王の力が段階3になると、各種アビリティが+盤に強化され、なんと回数を消費せずアビリティが打ち放題になる為、嶄然震撼でブレイク復帰からの強制ブレイクが取れるという点を利用し敵をどんどん遅延させつつ、暗闇の雲やヤン、プロンプト、BT効果のノクティス等と組み合わせ敵を遅延しながら追撃ダメージを活用し、1ACTIONあたりで爆発的な火力を出す事が可能。対複数に火力を出したい場合はひたすらマッハウェイブをするという選択肢もある為、問題なく対応可能だ。 また、ヴェインはEXアビが非常に強力。アビリティ回数を回復させ、敵がブレイク状態なら強制復帰させブレイクを取り、覇王の力を一気に3段階付与出来る。このアビリティによって只でさえアビリティが減りにくいヴェインだが更にアビリティが減らなくなるため、全キャラ中トップクラスのスタミナを誇っている。 キャラクター、各アビリティの性能に一つも無駄がない強キャラクターと言えるだろう。 ②超連続行動で1ACTIONの火力が高い ヴェインは、「覇者の力」が3段階付与中にアビリティが「+」状態に変化し、ACTION加算と行動負荷がなくなる。 しかも連続行動中はアビリティ回数が減らない為、通常アビリティを使い放題になる。 その為。強力なアビリティを連発、特に嶄然震撼を連打し敵を何度もブレイクする事で敵のターンをどんどん後ろにやれるため完封もし易く、他の味方のBT効果等の恩恵も長く得られることが可能。暗闇の雲等の追撃キャラと組ませて火力を出していくと良いだろう。 ③BT効果で追撃キャラにもなれる ヴェインは、BT効果で「味方全員が敵をブレイクするとヴェインが追加攻撃を行う効果」を10ACTIONもの間得られる為、ジタンやライトニング、暗闇の雲など他のブレイク依存の連続行動キャラとも相性が抜群。 しっかり味方全体を強化する内容もヴェインのBT効果には含まれている為、他の味方を強化しつつ自身も追撃で火力を出す事が可能だ。 ④BT効果を持った貴重なバフアタッカー枠 ヴェインは自身の性能も強力ではあるが、それでいて全体強化が出来る事も魅力。 "断罪","執政官の智略","破壊と力の共鳴"でそれぞれ味方全員の最大BRVと攻撃力を強化できる。 加えて、「断罪」はBRVリジェネとHPダメージアップの効果も含まれているため、より味方の火力を上げる事が可能で、BT効果中であれば、さらに高い倍率で味方を強化できるので、総ダメージを落とさずにアタッカーを複数編成しても問題ない。 ⑤対複数/単体どちらにも適応 ヴェインは嶄然震撼・断罪で単体に、マッハウェイブ・セフィラの大樹で複数に対応可能。 どんなバトルでも問題なく活躍が出来る。 ⑥ブレイク遅延で遅延PTにも採用可能 ヴェインは敵がブレイク状態でも嶄然震撼とセフィラの大樹で強制的にブレイクを復帰させ再ブレイクできる。 自身の連続行動も織り交ぜれば敵をどんどんブレイクしターンを後ろにやることが可能。問題なく遅延PTや完封PTにも採用できるだろう。 ⑦自身の攻撃力が低い これはバフアタッカー枠なのでしょうがない。 ヴェインを編成する際はなるべくBRVダメージが伸びるようエンチャンターやセッツァーのイカサマ、ケットシーのラッキーガール、バッツやポロム、アグリアスやキスティスのBRV加算量アップ等を織り交ぜるようにしよう。 ⑧使い方 ヴェインはバフアタッカーとしての役割が主になる為、味方強化のバフ管理はまず怠らないように。 そして、フレンドの暗闇の雲や、自前のヤンやプロンプトなど追撃が得意なキャラと編成し、得意の連続行動を活用する事を意識すると良いだろう。(BT効果の追撃はあくまでおまけとして見るように。) 通常アビリティ ①「マッハウェイヴ」 使用回数は9回 ‥5Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ‥ターゲット以外にも与えた合計HPダメージの80%分のHPダメージ ‥自身に2ACTION"覇者の力"を2段階付与 "覇王の力"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~ ‥段階に応じて敵全体の攻撃力ダウンの効果(段階1:5%/段階2:10%/段階3:15%) ‥3段階付与中は各アビリティが"+"に変化し、行動後に自身に最大BRVの20%分のBRVを加算する ◎各アビリティ+ ‥アビリティの行動負荷がゼロになる ‥アビリティ使用時、ACTION加算されない ‥通常アビリティの使用回数が減らない ‥"覇者の力"の付与および段階上昇はできない ~~~~~~~~~~~ ②「嶄然震撼」 使用回数は7回 ※性能はぶっ壊れ級 ※読み方は「ざんぜんしんかん」 ※使用中のブレイクボーナスは1回分まで発動する ‥3Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃後、対象のブレイク状態を解除し、さらに5Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥最初のHP攻撃後、与えたHPダメージの50%分自身のBRVをアップさせる ‥自身に10ACTION"執政官の智略"を付与 ‥自身に2ACTION"覇者の力"を1段階付与 "執政官の智略"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~ ‥味方全員の最大BRV50%アップ+攻撃力25%アップ ‥自身の場合更に最大BRV20%アップ+攻撃力20%アップ ‥付与中、通常BRV攻撃が「蹴り」に、通常HP攻撃が「ラッシュ」に変化 ◎蹴り ‥4HIT近距離物理BRV攻撃 ‥自身に2ACTION"覇者の力"1段階付与(上限3) ◎ラッシュ ‥3HIT近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 ‥自身に2ACTION"覇者の力"1段階付与(上限3) ~~~~~~~~~~~ アディショナルアビリティ 「バフキープソバット」 溜まったBRVを吐き出せるだけでなく、自身に付与されている強化効果を1ACTION延長する効果があり、覇王の力や執政官の智略、断罪等の延長も可能。 更に攻撃力を10%上げられる為、使い処は結構ある。連続行動に織り交ぜて使っていこう。 EXアビリティ 「セフィラの大樹」 ‥攻撃前に全体のブレイク状態を解除 ‥6Hitの全体魔法BRV攻撃+全体分配HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) ‥クリティカルヒットで与えるBRVダメージ1.5倍 ‥自身に2ACTION"覇者の力"を3段階付与 ‥「マッハウェイブ」「嶄然震撼」のアビリティ回数を1回復する ‥リキャストはおそい ヴェインのEXアビリティはブレイク状態の敵であれば強制的に復帰させて再ブレイクをする可能でほぼ実質1ACTION遅延する事が出来る。アビリティ回数を回復する効果もある為、ただでさえスタミナが豊富なヴェインだがこのアビリティのおかげで更なるスタミナを得る事が出来ている。 また、覇王の力を一気に3段階付与する事も可能のため、基本的には連続行動中以外で使用すると良いだろう。(セフィラの大樹を使用後にヴェインが直ぐに連続行動する事が出来るという事だ。) LDアビリティ 「断罪」 使用回数は4回 ‥5Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を3回行う ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) ‥最後のHP攻撃を除くHP攻撃後、与えた合計HPダメージの30%分、自身のBRVをアップさせる ‥自身に2ACTION"覇者の力"3段階(上限3)、12ACTION強化効果"断罪"付与 ‥"覇者の力"3段階付与中"断罪+"に変化 ‥行動負荷がない ◎断罪+ ‥自身に2ACTION"覇者の力"3段階付与が、自身に付与されている"覇者の力"を2ACTION延長に変化 ‥総ACT数に加算されない(バーストモード中、召喚中およびフレンドサポートの残りACTIONは消費される) "断罪"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~ 化効果"断罪"に関して ‥味方全員にそれぞれの最大BRVの20%分のBRVリジェネ ヴェイン自身はさらに10%アップ(合計30%) ‥味方全員の最大BRV&攻撃力20%アップ ヴェイン自身はさらに20%アップ(合計40%) ‥味方全員の与えるHPダメージ10%アップ ヴェインはさらに10%アップ(合計20%) ~~~~~~~~~~~ "断罪"は、味方全員のステータスアップ効果があり、ヴェイン自身にはさらに効果が上乗せされるため、より火力が出せるようになっている。 バフアタッカーとしては珍しくしっかり自分は味方以上の強化を得られるタイプだ。 アビリティだと覇王の力を延長する事が出来る為ヴェインの連続行動回数が増え、敵の遅延や追撃キャラの恩恵を長く得る事が出来る。 だが、断罪のバフは12ACTIONと長めになっている為、+盤を使うのは少しもったいないような気もする。ちょっと使い所が難しいアビリティだ。 バトル終盤、一気に追撃キャラとのコンボ出ダメージを出したいときに+盤は使用するのが良いかもしれない。後は断罪のバフ管理目的となるだろう。 BTアビリティ 「ギガフレアソード」 ‥8Hitの全体近距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を2回行う ‥最後のHP攻撃を除くHP攻撃後、与えた合計HPダメージの50%分自身のBRVをアップさせる ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥与えるBRVダメージ上限が9999を200%分突破可能(29997まで) ‥奪ったBRVが最大BRVを超えて499995まで加算でき、与えるHPダメージ上限も99999を400%分突破可能(499995まで) ‥BT効果は10ACTION BT効果は以下の通り ~~~~~~~~~~~ ‥味方の行動開始時、それぞれの最大BRVの20%分BRV加算 ‥味方全員の攻撃力60%アップ&与えるBRVダメージ30%アップ ‥与えるBRVダメージ上限が9999を30%分突破可能(12998まで) ‥味方全員が対象をブレイク時、バースト効果付与中のヴェインの以下の行動が追加発動(一部攻撃を除く。1回の行動での追加発動は1回のみ) ※同一キャラクターのバースト効果は重複せず、追加攻撃は先に付与したキャラクターのみ発動 ◎バースト効果による追加攻撃 ‥4Hitの全体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を2回行う ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥それぞれのHP攻撃後与えた合計HPダメージの20%分 自身のBRVをアップさせる ‥この追加攻撃では吹きとばしは発生しない ‥他のキャラクターのバーストモード中も発動 ~~~~~~~~~~~ バースト効果で味方全員の与ダメージアップ系効果を発動させつつ、BRVリジェネ効果も付与するので、バースト効果中は毎回安定したダメージを与えられるようになる。 また、期間中は自身を含めた味方が敵をブレイクすると追加攻撃が発生。敵のブレイク解除ができるジタンやライトニング、アラネアなどをいっしょに編成するといいだろう。 アーデンや暗闇の雲、ティーダのジェクトシュートなど強制ブレイクを取れるキャラとも相性が良い。 コールアビリティ LDコール:断罪【C】 ~~~~~~~~~~~ 効果期間:3ACTION ‥味方全員に以下の効果 ⇒攻撃力&最大BRV20%アップ ⇒与えるHPダメージ10%アップ ⇒行動開始時自身の最大BRVの20%分BRV加算 ~~~~~~~~~~~ ダメージも高く、全体強化倍率もコルアビの中では高め。行動開始時にBRV加算がある為、ヤシュトラのBT効果と相性が良いだろう。 通常コール:嶄然震撼【C】 ~~~~~~~~~~~ 効果期間:3ACTION ‥味方全員に以下の効果 ⇒攻撃力10%アップ ⇒最大BRV10%アップ ~~~~~~~~~~~ 行動遅延が狙える優秀なアビリティ。しっかり全体強化も出来る為使い所は多い。 管理人考察おススメAF ヴェインは全体強化もしつつ、バフアタッカーの中ではダメージもしっかり出せるキャラクターの為、攻撃力を出来るだけ上げよう。 また、不可視バフの帝国の執政官アップは絶対につけたいところ。ヴェインの優秀な不可視バフを最大限増やしてあげよう。 まとめ ヴェインはバフアタッカーでありながら、ゲームのトレンドの一つであるACTION加算無しの連続行動が出来、自分でもダメージを出していける優秀なキャラクターです。イメージとしては、ティーダとプロンプトを足して割ったような性能なのでしょうかね。 しっかりヴェインを補佐してヴェインに火力を出させるPTを組めば、圧倒的な活躍をしてくれるでしょう。 また、覇王の力というバフにしっかりヴェインの弱点を克服した性能が盛り込まれているのも高ポイントですね。連続行動キャラの宿命としてアビリティ回数がシビアという点があり、あっと言う間にアビリティを使ってしまいバトル後半にスタミナが切れてしまう事もあるかと思いますが、ヴェインは連続行動中アビリティ回数を使用しない為、強力なアビリティを気兼ねなく連発する事が出来ます。 それはすなわちバフも長い間更新し続ける事が可能という事なので、アタッカーの顔とサポーターの顔、どちらも優秀であるという事です。 纏めると、ここまで出来るキャラクターが弱いわけが無いという感じですね。 コメント コメント
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ヴェイン VEIN CV 真也 BGM No Forgiveness 総体力30000 気絶耐久値90 近~中距離を得意とするインファイト寄りのキャラ やや特殊な飛び道具と移動技・突進技を持ち、近づく能力が高い 追加必殺(超必殺)技も優秀であり、自分のスタイルに合わせて選ぶことが出来る 技性能 コンボ 立ち回り等 その他 技性能 + 通常技・特殊技 通常技 コマンド ダメージ スタン値 備 考 5A 400 2 水平にパンチ。発生が早く打点が高いコンボの繋ぎや空中ガードさせた相手に当てるなど用途は多い 5B 300 3 足元へのローキック。打点が少し高いため、飛び逃げする相手に引っかかることがある 近5C 1800 5 普通のフック。威力や発生に優れ、見た目以上に上にも攻撃判定があり、コンボや空ガ狩りに大活躍する 遠5C 1000 4 発生がやや遅い斬り払い。キャンセル可能 5D 800・1200 5・6 前方に移動しながらの二段蹴り。一段目のみキャンセル可能二段目ヒット時に吹き飛ばすが空中受身可能 2A 400 2 出の早いしゃがみパンチ。ヴェインの通常技では発生が最速 2B 300 2 下段。若干出が遅いので崩しには使いづらい。ヒット時は5A・2A・2Bが繋がる 2C 1300・400 3・4 二段斬り。キャンセル可能でヒット確認が容易な為コンボの繋ぎに最適初段のリーチが短めだが、届かなくても2Aや2Bから2段目が繋がる 2D 1800 12 下段の足払い。地上ヒット時受身不能ダウン、キャンセル不可発生はそこまで遅い訳ではなく、どの通常技からも繋がるのでノーゲージコンボの〆に JA 400 2 手を横に突き出す。ヴェインの空中技の中では最速で上~横に判定が強いため、空対空に活躍する JB 400 2 下に強い飛び蹴り。発生が速いため低空ダッシュからの崩しに最適 JC 1500 4 周りを切り払う。発生は遅いが横~下まで満遍なく攻撃判定がありめくりで使うことができる JD 1200 4 横に強い飛び蹴り。JCより発生が速くリーチも長いが、脚の判定は薄めで低姿勢の相手にスカることもある空中カウンターヒット時はワイヤー効果があり、追撃可能 特殊技 特殊技名 コマンド ダメージ スタン値 備 考 掌打 6A 1800 10 アッパー。リーチは短いが上に強い。キャンセル可能なので置き対空やコンボの繋ぎに単発で出す場合は一段技で、発生まで上半身無敵があり、地上ヒットでも空中ヒットでも相手を浮かせる通常技からキャンセルして出す場合は二段技で、こちらは相手を浮かせる効果はない キャンセル時 400,400 1,2 水面斬り 6Cまたは遠5C中にC 1800) 6 開幕距離でも届くリーチの長い斬り払い。しかし硬直が長く過信は禁物遠5Cからは空振りしていても出せる。ヒット時に相手を吹き飛ばすカウンター時はワイヤーやられになり、壁バウンドして戻ってくる キャンセル時 1000 4 月光 JC中に4C 1500 6 三日月のように斬り払う。見た目通り少し後ろにも判定がある。キャンセル可地上ヒット時は壁張り付き効果があり、画面端付近であれば追撃可能着地硬直が非常に短い 投げ A+C 1000 - 相手を掴んで切り飛ばす受身不能の投げ。形無影如也(214+BorD)でキャンセル可能で起き攻めがしやすい画面端付近であればEX形無影如也やAorEX天魅輝也(623+AorAC)で追撃可能 ガードブレイクアタック 6+CD 3500 30 全キャラ共通の1ゲージガード不能技通常投げの切り飛ばすときのようなモーション キャンセル時 1000 0 + 基本必殺技 基本必殺技 技名 コマンド ダメージ スタン値 鬼屠斬也(オニヲモホフルザンゲキナリ) 236+A 1500,1500 8,4 236+C 1000,500×2,2000 4×3,2 236+AC - 前方に踏み込みながら連続で切りつける。通称は鬼(おに)、斬(ざん)等 EX以外はゲージ回収が優秀だがガードされると反確なので通常技をガードされた時等の入れ込みは危険 A版 発生が早く踏み込みの距離が短い2HIT攻撃で、2HIT目に叩きつける C版 発生が遅く踏み込みの距離が長い4HIT攻撃。空中受身可能なため、空中ヒット時は注意 EX版 発生が早く踏み込みの距離が短い4HIT攻撃。空中に切り上げ追撃可能 技名 コマンド ダメージ スタン値 天魅輝也(テンヲモミスルカガヤキナリ) 623+A 2200 9 623+C 700,500,1000,1500 4,2,2,4 623+AC 2800,1000 - 上に向かって飛び上がる対空技。通称は天(てん)、昇竜等 根元は空ガ不可だが飛び上がった持続は空ガ可能 A版 発生まで完全無敵で発生が速い。カウンター時はダウン中の相手を追撃可能 C版 初段の発生後まで完全無敵で代わりに発生が遅い。長い無敵を活かして相手の連携への割り込みに 最終段で壁バウンドするため、中央から端への運び用にも使える。 EX版 発生が早く、無敵有りで空中受身不可 横に吹き飛ばして壁バウンドする為、壁際で空中の相手に当てるとそこから発生の速い技で追撃可能 技名 コマンド ダメージ スタン値 凶削落蕾也(キョウキニソガレオツツボミナリ) 236+BorD 600×2 - 236+BD 800,800,1000 前方の一定位置に剣閃を飛ばす設置技。通称は蕾(つぼみ) いずれも初段が空中ヒット時受身不能で最終段が長めの仰け反りの後受身可能 また形無影如也でキャンセル可能で技の出始めならカオスキャンセル可能 通常版を画面上に二つ出すことは出来ないが、EXはその限りではない (通常版が出ている内にEXを出したり、EXを続けて2つ出すことは可能) 通常版 弱は近距離に、強は遠距離に剣閃を出す。最大2HITする。 自分と相手が画面端同士の場合、弱は画面の1/4程度、強は画面の半分くらいの位置に出る 2Dでダウンさせた後最速で出しても相手の起き上がりに攻撃判定が重ならない程度の発生 EX版 相手の位置をサーチして剣閃を出す。最大3HITで最終段の威力が高い 通常版よりも攻撃判定発生が若干早く、硬直も短い サーチ範囲は密着少し奥~画面端少し手前なので、端対端の場合など範囲外に居るとヒットしないことに注意 技名 コマンド ダメージ スタン値 形無影如也(カタチナキカゲノゴトクナリ 214+BorD - - 214+BD 1200 5 前方の一定距離への移動技。通称は影(かげ) 通常版はカオスキャンセル不可でEX版は攻撃判定がありカオスキャンセル可 通常投げや凶削落蕾也からキャンセルで出すことが可能 通常版 Bは画面半分ほど移動、Dはさらに遠距離へ移動 移動中にも喰らい判定が有り、硬直もそれなりにあるので過信は禁物 EX 発生が通常版よりも速く、移動時に攻撃判定も発生する 地上ヒット時は相手を浮かせ、距離次第では追撃も可能だがガードさせて不利なので注意 空中ヒット時は壁張り付き効果があり、画面端付近であれば追撃可能 なお移動してキャラが消えている間も腰辺りまで喰らい判定があり飛び道具や床設置攻撃などに当たってしまう 喰らい判定の高さが低めなのでセリアのミサイルや篝の閃光も回避できる + アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス 技名 コマンド ダメージ スタン値 汝狂忌月也(ナンジクルワスイミツキナリ) 236236+A 3000,3700 - 236236+C 8000 - 踏み込んで自分の上をなぎ払う。発生まで無敵有り。通称は忌月(いみつき) 空中ガード不可、エフェクト通り背面あたりまで判定がある 威力が高く演出も短くヴェインのECコンボ火力を支える主力技 A版 発生が早く硬直も短い二段攻撃。ヒット後空中受身不可で壁バウンド有り 二段目のみ受身不可で、相打ちなどで初段しか当たらないと受身を取られる為、対空技としては使いづらい 画面端付近で高高度で当てるとカオスシフト無しで追撃可能 C版 一段攻撃で弱より威力が高いが、発生が遅くほとんどの技から繋がらない 単発6Aからのキャンセルや、天魅輝也からのカオスキャンセルで繋がるくらいの早さ 弱版と異なりヒット後は空中で受身可能なことに注意。 技名 コマンド ダメージ スタン値 逆卍雷光破(サカマンジライコウハ) 2141236+AorC 600×10 - 通称は卍(まんじ)、逆卍(さかまんじ)、雷光破等 相手後方の地面から自分側に向かってくる衝撃波を発生させる。発生が異様に早い A版は近距離、C版は遠距離から発生するため、距離に応じて使い分けが可能 地上空中・ヒットガードを問わず、当たった相手はこちらに引き寄せられる 発生が小技並みに早く中距離に出るので、他のキャラでは反撃が確定しづらい技への反撃や、飛び道具への差し込みに重宝する コンボや削りはもちろんのこと、地面から発生するためカウンターヒットからのダウン追撃も可能 ヒット数が多いためダメージを伸ばすのはやや難しいが、それでも多方面で活躍できる便利な技である 技名 コマンド ダメージ スタン値 月夜煌蝶如也(ツキヨニキラメクチョウノゴトクナリ 2363214+AC 1300×3,1500×9,4500 - 突進技。受身不能だが空中ガード可能 突進速度がかなり速く、ヒットすると演出へ 全身無敵であり、タクティカルガード不可で突進技や飛び道具に合わせたり 2Cなどからのコンボとして使える + 追加必殺技 追加必殺技 技名 コマンド ダメージ スタン値 地焦紫炎也(チヲモコガスシエンナリ) 空中で236+A 2200 - 空中で236+C 2600 紫の炎を飛ばす技で通称は紫炎。ヴェイン唯一の空中必殺技 A版は前方30度程斜め下へ、C版は正面へそれぞれ画面半分ほど飛ばす 一定距離で消えるが弾速がかなり速く、牽制に非常に有効。空中コンボの〆にも ただし一度撃つと着地直後まで続く長い硬直があるので使い所に注意 通常飛び道具を貫通可能 技名 コマンド ダメージ スタン値 黄泉誘委也(ヨミノイザナイニユダネルナリ) 密着で63214+A 500,1000 20 密着で63214+C 500,1500 - 投げ技。通称は黄泉(よみ)やコマ投げ等。 A版 地上コンボから繋がるコマ投げ。相手を吹き飛ばす。 画面端でC黄泉で拘束中の相手に当てるとノックバックがなくなり近C等が繋がる C版 A版と違いこちらはコンボから繋がらない 投げた時に相手を以下の状態異常にする ■その場から移動不能 ■必殺技・ゲージ使用行動不能 ※通常投げや特殊技、例外としてタクティカルガードは出せる ■ノックバックなし 5カウント経過する、浮かせ・ダウン誘発技(受身を取れるものも含む)を当てる、再度版黄泉を当てる 上記のいずれかで状態異常は解除される 動作中に無敵は無いので、掴んだ後の演出中に設置技等に当たると相手を状態異常にできない ヒット後バックステップするとC蕾がぴったり重なる また気絶値も増加しないので、ガードブレイクを当てるなら状態異常が解けた直後にするのが良い + 追加アルティメット・カオス 追加アルティメット・カオス 技名 コマンド ダメージ スタン値 終齎双刃也(オワリヲモタラスソウジンナリ) 214214+AorC 4000・1700・800×4・3000 - 1F発生の当身技。通称は双刃(そうじん)や当身等 『無駄だ』と言いながら手を上げるている間相手の打撃攻撃を受けると発動。全身に判定有り 当身成立時は相手をロックし自背面側に吹っ飛ばし、壁バウンド誘発の空中受身不能ダウンを奪える 発生時ではなく当身成立時に暗転するので相手に悟られにくいが発生時点でゲージは消費するため要注意 端背負いで当身成立時は2Aや弱天での追撃が可能 カオスキャンセル時は地上投げとなり、コンボとしても使用可能 ただし地上喰らいでないと掴めないので、A斬2段目、C斬4段目などからは掴めないため注意 技名 コマンド ダメージ スタン値 咎滅暗黒也(トガビトメツスルアンコクナリ) 236236+BorD 1200・500×7・1000・500×3 - 自分の前方1キャラぐらい前に地面へ光る陣を発生させる設置技。通称は暗黒 B版は陣が使用位置で固定、C版は陣が少しずつ前進していく 陣に相手キャラが重なると(空中やダウン中でも)地面の陣より無数の攻撃判定の有る骨の腕が発生 相手キャラが重ならないまま一定時間(約6カウント)経過すると消える 最大12ヒットで、最終段が当たれば空中受身不能。何故か9段目の威力が高い 攻撃判定はライフバー上ぐらいの高さまであり、横幅も広い 陣を出した後はヴェイン側は動くことでき、プレッシャーをかける事ができる 暗転時点で発生保障があるため、切り返しとしても優秀 コンボ + 表記、呼称の統一 表記、呼称の統一 必殺技、アルティメット・カオスや一部システム用語を下記の略称を用いて表記させて頂きます 名称 コマンド 略称 鬼屠斬也 236+AorC 斬、鬼 天魅輝也 623+AorC 天、昇竜 凶削落蕾也 236+BorD 蕾 形無影如也 214+BorD 影 地焦紫炎也 J236+AorC 紫炎 黄泉誘委也 63214+AorC 黄泉 汝狂忌月也 236236+AorC 忌月 逆卍雷光破 2141236+AorC 逆卍 終齎双刃也 214214+AorC 双刃 咎滅暗黒也 236236+BorD 暗黒 ガードブレイクアタック 6+CD(1ゲージ消費) GB、ガーブレ エクシードカオス B+C(3ゲージ消費) EC、開放 タクティカルガード C+D(0.5ゲージ消費) TG カオスシフト アルティメット・カオス中A+B(1ゲージ消費) CS、シフト カオスキャンセル 必殺技中にアルティメット・カオス(2ゲージ消費) カオキャン、cc ジャンプキャンセル ジャンプ攻撃中にジャンプ jc ハイジャンプキャンセル 地上攻撃中にハイジャンプ hjc 多段技の特定部分でキャンセル等 - 技表記(n) 例 2C(2)等 次の行動を遅らせて出す - ディレイ、dl 必殺技の使い分け - 技の頭に対応のボタン 例:A斬等 + 各種コンボ 2A 2B( 2A 2B) 遠Cor2C(2) 2DorA斬 2A 2B 2Cor近C 5D(1) (6A )C斬 基本コンボ2種。括弧内のパーツは距離に応じて入れたり入れなかったりする 2D、A斬でダウンを取った後はB蕾からの派生影で表裏を揺さぶることが可能 2C〆の場合は密着や画面端だと2A 2Aや2B 2Aなどで距離を調整しないと重ならないことがある A斬の場合は有利フレームが減るため完全には重ならない C斬で〆る方はダウンは取れないがゲージ回収とダメージが良くなる ゲージがあればエクシードコンボに行ける これ以降コンボの記載に「適当~」等書いてあった場合はこの太字部分でOK 適当~ A天ccC忌月 適当~ C斬ccA忌月 2ゲージある状態でカオスキャンセルを利用したコンボ 忌月はダメージが高く、ヒット数の補正を無視するカオスキャンセルとの相性が良いため とりあえずダメージを取りたいときや倒しきりの際に重宝 適当~ EX斬 追撃 ※追撃パーツは以下の通り ダッシュ(2A)近C6A AorEX天 9jJAJBJDjcJBJD[ C紫炎] 低ダJBJD 近C 6A AorEX天 低ダJBJD 9hj JBJCJD 5A JAJBJDjcJBJD[ C紫炎] 低ダJBJD 近C 9hjcJCdlJD 5A AorEX天 低ダJBJD 近C 9hjcJCdlJD 5A JAJBJDjc JBJD[ C紫炎] 画面どの位置からでも可能な0.5ゲージの基本コンボ 追撃のパーツは上から簡単で下に行くほど難しくなるので 慣れてきたら難しいレシピを練習していこう 5A JA~となっているレシピは、5Aの後に9Aを入れっぱなしにしておけば 最速JAが出るため繋がるので覚えておこう また、EX斬やその後の追撃で画面端に到達した場合 一部レシピでは追撃が出来ない場合がある 画面端でのレシピについては後述 地上刻み~遠Cor2C(1) EX影 追撃 2A近C6A AorEX天 2B近C 9hjcJBJCJD 5A JAJBJDjdJBJD[ C紫炎] 近C 9hjcJBJCJD 近C 9hjcJAJBJC A天orEX天 近C 9hjcJBJCJD 近C 9hjcJAJCJ4C[ C紫炎] 近C 9hjcJCdlJD 近C 9hjcJCdlJD 5A JAJBJDjdJBJD[ C紫炎] 小技で距離調整をしてEX影を持続当てにする事で追撃できるレシピ 持続当ての距離は状況で判断しないと難しいが、このパーツは追撃補正の影響を受けず 0.5ゲージ使用してそのまま0.5ゲージ回収し直すど非常に優秀なため ヴェインを使うのであれば是非とも習得したい 距離の調整は2Aや2Bを交互に刻むのがやりやすい ※画面端到達時のエリアルパーツについて ~5A JAJBJCjcJBJCJ4C[ C紫炎] ~5Aor近C hjcJAJCJ4C[ C紫炎] 〆のエリアルに移行する際、画面端に到達してしまうと JB JC JDにすると最後のJDがヒットしなくなる場合があり また、中央では繋がらなかった2段ジャンプ後のJC J4Cがヒットするようになる 画面端通常投げ A天orEX天 端から1~2歩離れた位置で投げた場合可能になる。原理はこの場では省略させて頂く。 カオスキャンセルをすればそこそこのダメージを持っていく。殺しきりたいときにでも。 ここからエクシードコンボへ行くことも可能で、設置とJCでの攻めが強いヴェインにとって重要な投げからのダメージ元である。 ~ 2C 暗黒 追撃 暗黒を選択時に可能だが逆卍の方がコンボ後の状況が良いため使う機会は少なめ。 2C 暗黒の猶予が少ないので入力を素早く行なう必要がある。 追撃手段はEX斬やEX影などの追撃を参考にすると良い。高度調整が必要な点には注意。 画面端背負い双刃 2A 近C 追撃 双刃を選択した場合の当て身始動コンボ。追撃は他のエリアルを参考に。 切り替えし手段の多いヴェインではあまり使用されないが、1ゲージ消費から0.4回収し4割以上のダメージを出す。 当て身という始動からかなり減るので相手に警戒させるという意味で使用する + ECコンボ ECコンボ 適当~C斬 EC D蕾ccA忌月 CS EX天ccC忌月 CS C忌月 CS (近C )A天ccA忌月 C斬最終段時点で端が近くなければ可能なECコンボ 具体的には始めのD蕾がきちんと画面内に出る距離であれば良い 最初のA忌月はきちんと2hitしたのを確認してからシフトしよう 2回目のEX天ccC忌月 CS C忌月は 623A+C 236C 236A+B 236Cと入力することでシフト後最速でC忌月を出せる 最後の近Cは入れられるなら入れたほうが良いが難しいと感じたら省いても良い 適当~C斬(画面端到達) EC EX天ccC忌月 CS BorD蕾ccA忌月 EX天ccC忌月 CS A天ccA忌月 ~追撃 C斬の後に画面端に到達していれば可能なEC カオキャンを全部で4回も組み込むため非常に高いダメージを出せる上に 最後のA忌月の後に更に追撃が可能とヴェインの華と言っても過言ではない基本かつ最大のレシピ 解放後の入力が全て最速で良く、難易度も比較的簡単なので必ず覚えたい BorD蕾ccA忌月の蕾は画面外に出すためヒットさせる必要はなく省いても良いのだが カオキャンの恩恵を得るために空打ちの形で出す このA忌月の後は壁でバウンドした相手の落下に際し位置が入れ替わるため EX天以降のコマンド入力が反対になるのだけ要注意 + TG関連 TG関連 ※地上の相手にタクティカルガードを成功した場合、攻撃を当てると空中復帰不能で浮く。受身は可能。 ※空中の相手に成功した場合は空中復帰不能で浮く。受身は可能。 地上タクティカルガード成功時 2Aor5C D蕾 5D (D蕾ヒット) ダッシュ2A 5C 6A A天orハイジャンプJB JC J4C or 紫炎 距離が遠い場合は少し歩く。ステップ時236Bヒット後歩き2Aで拾えるが難易度が上がる。D蕾ヒット後直接空中コンボでも可。 空中タクティカルガード成功時 空中ダッシュJC 5C 6A A天or空中コンボ あまり欲張れそうも無い。 + カウンターダウン拾い カウンターダウン拾い 2B 5D 状況重視且つ簡単。ステップの場合これしか間に合わない場合もある。 2B 5C 6A A天 近距離の場合。カオスキャンセルやエクシードでダメージを延ばしてもいい。 B蕾 2B 歩きorダッシュ 2A 5C 6A A天 2Dor214B+Dor5D2段目カウンター時のみ可能。 逆卍 5C 6A A天 強攻撃と相打ちになったときに。間合いによってカス当りするので注意。 立ち回り等 + スキルセレクト等 スキルセレクト等 紫炎は牽制として優秀、暗黒はカオキャンやECコンで火力アップに優秀なので 基本的にはこの2つの選択を推奨。相手によって黄泉や双刃と入れ替えるといい 移動方法選択においては、ランは機動力アップによる立ち回り強化、カウンターヒット時の追撃が容易 ステップはヴェインの強みである高火力なECコンボやEX技の使える頻度の向上といった利点があり、甲乙付け難い どちらのセレクトも実際に使ってみて自分にあったものを選ぶのが最良である。 + 立ち回り 立ち回り 牽制は遠5C、紫炎で相手の行動を潰す感じ。どちらも隙はそれなりにあるので、相手の動きを見てから振る 相手が固まったら低空ダッシュから下に強いJB JDで攻める ガードされた場合はバックジャンプから再度空中ダッシュで触りに行くか、2A 2B( 2A)で固めるか投げで崩す 黄泉が通った時はバックステップからD蕾を出し、キャンセルBorD影で表裏択・中下段択を迫ると良い 近い位置での空対空はJAを主軸に。対空はA昇竜か6A、もしくは移動技や前転で拒否する。 + 崩し、セットプレイ等 崩し、セットプレイ等 2D後の選択肢 B設置~ 低ダJBと微ダ2Bの中下段 2Bヒット時にそこから低ダJB JDをするとコンボが繋がる。 B移動裏周りから中下段 ディレイB移動による設置ヒットタイミングの表裏 ダッシュ投げ 最速で入力すると設置の攻撃判定が出る前に間に合い相手を投げることができる。 様子見 コマ投げ等 コマ投げ、ガー不での崩し、補正切りなど コマ投げヒット時(2A 2B )*n 補正切りコマ投げ 低ダJB (JD) コマ投げと打撃の二択 回避の難しい二択でヒット/ガード時を問わず仕掛ける事が可能。 画面端密着~ 6A ディレイコマ投げ 2C(1) B設置 6CD 設置ガードでガー不確定 その他 + ストーリー ストーリー 幼い頃に地球連合政府が介入した紛争が原因で孤児となったヴェイン。 ずっと自分を守ってくれていた姉は、その時は来てくれなかった。 その後たった一人で想像を絶する厳しい生活を強いられたヴェインは、 いつしか「姉は自分を見捨てて一人で逃げ、裕福な生活を送っている」と信じるようになる。 その時「自分が信じていた世界」の終焉を感じた彼は、欺瞞に満ちた世界に終わりをもたらす事を決意する。 [ライバルデモ] 篝 シン、生きていたのね! 会いたかった!! ヴェイン 紅集の隠密、篝か… ここが貴様の終わりだ。 篝 シン?何を言っているの? 私がわからないの!? ヴェイン 俺をその名で呼ぶな… ヴェイン 俺はヴェイン、 貴様に終わりをもたらす者だ… [中間デモ1] ??? そこまでだ…ここから先は通さんぞ! ヴェイン !?誰だ!? セリアⅡ 私はセリア二式…カオスコードの守護者。 セリアⅡ カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ! ヴェイン 守護者…それもここで終わりだ。 [中間デモ2] ??? ハハハハッ!なかなかやるじゃないか! ヴェイン クドゥラック! クドゥラック ヴェイン、よくやってくれたね… クドゥラック おかげでカオスコードは目の前、 君ももう用済みだね… ヴェイン 貴様の考えがわからんとでも思ったか… 俺も貴様を利用していたに過ぎん。 ヴェイン そうでなければ貴様と協力するなど、 ありえん話だ… ヴェイン さあ、教えてもらうぞ…全てを終わらせ、 政府を!世界を!宇宙を!あるべき姿に帰す!! ヴェイン その為のカオスコード!さあ、これをどうすればいい!? どう使えばいい!? クドゥラック ククク…ハーッハッハッハッハッ! クドゥラック あるべき姿に帰す?カオスコードを使って? そんな事の為に…ククク クドゥラック そんな無意味で無価値な願いの為に!? こいつは傑作だ…! クドゥラック 君は何もわかっていない… カオスコードの事も、世界の事も…そして僕の事も。 ヴェイン 貴様…何を言っている? クドゥラック これが欲しいんだろう? なら「終わらせて」みなよ…この僕を!! [ED] ヴェイン 俺の勝ちだ…カオスコードを渡せ。 クドゥラック まさかこの僕が負けるとはね… 残念だが退散させてもらうとするよ! ヴェイン 待て!カオスコードはどこだ!? クドゥラック 裏切り者に教えるわけにはいかないね… クドゥラック 間もなくここにも連合軍がなだれ込んでくるだろう… クドゥラック 続きは彼らに遊んでもらうんだね! ヴェイン クッ! 連合軍 怯むな、続け!…ぐおッ! ヴェイン 連合軍のゴキブリ共め…斬っても斬っても 湧いてくる… 連合軍 いたぞ!こっちだ! ヴェイン クッ、ここが俺の「終わり」か… 篝 無事か!シン! ヴェイン 貴様は… 篝 シン!こっちだ! ヴェイン …… 篝 ふぅ、なんとか脱出できたか… 篝 …シン? ヴェイン …借りができたな…いつか返す。 篝 これからどうするつもりだ? ヴェイン カオスコードは入手できず、クドゥラックも 取り逃がした…後を追う。 篝 待て!…また姉弟一緒に暮らす事は できないのか…? ヴェイン オレは一人だ…今までも、これからも。 ヴェイン そして一人で終わらせる…連合軍を、 そして俺の運命を。 篝 シン…! ヴェイン …違う。 ヴェイン オレの名はヴェイン。静かな血の修羅を行く、 ヴェイン。 + カラー カラー A 黒+紫 B 金髪、白+青 C 金髪、赤+黒 D 銀髪、紺+ラベンダー S+A 灰色肌、黒+赤 S+B 緑髪、ピンク+白 S+C 黒+灰色 S+D 茶髪、黄色+ベージュ + キャラボイス キャラボイス 通常技 5A,5B,2A,2B,JA,JB「しっ!」 近5C,5D,2D,JD「ふっ!」 遠5C,2C,JC「せい!」 掌打 「ふっ!」 鬼屠斬也 (弱)「くらえ!」(強)「終われ」(EX)「さよならだ」 天魅輝也 (弱)「ゆけ」(強)「当たれ!」(EX)「割れろ!」 狂削落蕾也 「そこまでだ」 形無影如也 「見えまい」(EX)「遅い」 地焦紫炎也 「ふっ!」 黄泉誘委也 「見えるか…終わりの導き手が」 汝狂忌月也 「オレが・・・終わらせてやる!」 逆卍雷光破 「さあ…ゆくがいい」 終齎双刃也 「無駄だ・・・終わるがいい!」 咎滅暗黒也 「抗うがいい…終焉へのいざないに!」 月夜煌蝶如也 「ここだ」 投げ 「くらえ!」 前方回避、地上受身 「無駄だ」 ガードブレイクアタック 「そこだ!」「どうだ!」 カオスシフト、エクシードカオス発動 「行くぞ!」 試合前 「オレが貴様を終わらせる」 「終わらせてやる…なにもかも」 「終わりたくなければ、オレを終わらせてみろ」 試合前(vs篝) 「会いたかった姉さん。さあ、終わらせよう」 勝利 「オレを終わらせるには足りなかったようだな」 「これが貴様の運命だ。受け入れろ」 決着 「不運ではない。ここで終わるのが貴様の寿命だったのだ」 「諦めろ、貴様はここで終わるのだ」 決着(vs篝) 「もうオレを苦しめるものはいない、なのに何故この衝動が収まらない」 「姉さんは終わった・・・なのに何故まだ心の騒ぎが収まらん」 敗北 「オレが…終わるのか」 削り敗北 「ここまでか」 + 勝利時メッセージ 勝利時メッセージ 「どうやら生き延びたな…オレの終わりはまだ先のようだ…」 「俺が終わらせてやる…この悪夢を。」 「受け入れろ…終焉とは決まって突然訪れるものだ。」 「運が悪い?違うな…ここが貴様の終わり、ただそれだけだ。」 vs篝 「姉さん…ここがあなたの「終わり」だ」 vsセリアII 「哀れな人形が…これで終わりだ」 vsクドゥラック 「カオス・コードを手に入れたら貴様も終わらせてやる」
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画像 【ヴェイン】 半魚人を始めとする海の魔物で構成された『ヴェイン海賊団』の頭領。 粗暴ではあるが、彼なりの『仁義』は持ち合わせている。 部下達からも慕われており、海賊以外の知人も多い。 料理人の技術も備えていたりするようだ。 画像 【ヴェインのこぶん】 ヴェインが海賊団の旗揚げ当初から引き連れているオクトデビル達。 海賊団の古参メンバーであり、戦闘力も海賊としての技量も高い。 画像 関連 海賊(パイレーツ) 半魚人 シャークマン 目次に戻る
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ヴェイン VEIN CV 真也 BGM No Forgiveness 総体力30000 気絶耐久値90 近~中距離を得意とするインファイト寄りのキャラ やや特殊な飛び道具と移動技・突進技を持ち、近づく能力が高い 追加必殺(超必殺)技も優秀であり、自分のスタイルに合わせて選ぶことが出来る 技性能(ダメージ[気絶値])通常技立ち通常技 しゃがみ通常技 空中通常技 投げ ゲージ消費行動 特殊技掌打(しょうだ) 6+A(通常 1800[10]、キャンセル 400×2[1・2]) 水面斬り 6+C または 遠5C中にC(通常 1800[6]、キャンセル 1000[4]) 月光:JC中に4+C(1500[6]) 基本必殺技鬼屠斬也(オニヲモホフルザンゲキナリ) 236+P EX可 天魅輝也(テンヲモミスルカガヤキナリ) 623+P EX可 凶削落蕾也(キョウキニソガレオツツボミナリ) 236+K EX可 形無影如也(カタチナキカゲノゴトクナリ) 214+K EX可 アルティメット・カオス(1ゲージ使用技)汝狂忌月也(ナンジクルワスイミツキナリ) 236236+P 逆卍雷光破(さかまんじらいこうは) 2141236+P(4829[0]) ディストラクション・カオス(3ゲージ技)月夜煌蝶如也(ツキヨニキラメクチョウノゴトクナリ) 2363214+(弱P+強P)(13985[0]) 追加必殺技地焦紫炎也(チヲモコガスシエンナリ) 空中236+P EX不可(1800[0]) 黄泉誘委也(ヨミノイザナイニユダネルナリ) 密着時63214+P EX不可 追加アルティメット・カオス終齎双刃也(オワリヲモタラスソウジンナリ) 214214+P(8282[0]) 咎滅暗黒也(トガビトメツスルアンコクナリ) 236236+K(5809[0]) コンボ基本コンボ 超必殺絡みのコンボ エクシードコンボ始動パーツ 各種コンボパーツについて タクティカルガード地上タクティカルガード成功時 空中タクティカルガード成功時 カウンターダウン中拾いコンボ ネタ 立ち回りスキルセレクト等 立ち回り 崩し、セットプレイ等 ネタ ストーリー カラー キャラボイス 勝利時メッセージ 技性能(ダメージ[気絶値]) 通常技 立ち通常技 5A(400[2]) 水平にパンチ。発生が早く打点が高いので、コンボの繋ぎや空中ガードさせた相手に当てるなど用途は多い。 5B(300[3]) 足元へのローキック。2Bと比較すると、硬直が長いが打点が少し高いため、飛び逃げする相手に引っかかることがある。一応2Aが目押しで繋がる。 近5C(1800[9]) 普通のフック。威力や発生に優れ、見た目以上に上にも攻撃判定があることから、コンボや空ガ狩りに大活躍する。 遠5C(1000[4]) 新技。リーチはそれなりだが、発生がやや遅い斬り払い。キャンセル可能。 5D(800・1200[8・6]) 前方に移動しながらの二段蹴り。一段目のみキャンセル可能で、二段目ヒット時に吹き飛ばすが空中受身可能。 しゃがみ通常技 2A(400[2]) 出の早いしゃがパン。ヴェインの通常技では発生が最速。目押しで2Aが繋がる 2B(300[2]) 下段。若干出が遅いので崩しには使いづらい。ヒット時は目押しで5A・2A・2Bが繋がる。 2C(1300・400[3・2]) 二段斬り。キャンセル可能でヒット確認が容易な為コンボの繋ぎに最適。初段のリーチが短めだが、届かなくても2Aや2Bから2段目が繋がる。 2D(1800[12]) 下段の足払い。地上ヒット時受身不能ダウン、キャンセル不可。発生はそこまで遅い訳ではなく、どの通常技からも繋がる。 空中通常技 JA(400[2]) 手を横に突き出す。発生がヴェインの空中技中最速で上~横に判定が強いため、空対空に活躍する。jc可能。 JB(400[2]) 下に強い飛び蹴り。発生が速いため低空ダッシュからの崩しに最適。jc可能。 JC(1500[6]) 周りを切り払う。発生は遅いが横~下まで満遍なく攻撃判定がありめくりで使うことができる。jc可能。 JD(1000[6]) 横に強い飛び蹴り。JCより発生が速くリーチも長いが、脚の判定は薄めなので、低姿勢の相手にスカることもあるので注意。jc可能。 空中CH時はワイヤー効果があり、追撃可能。 投げ 通常投げ(2500[8]) 相手を掴んで切り飛ばす。 形無影如也にてキャンセル可能で起き攻めがしやすい。 画面端付近の超限定的な位置でのみ天魅輝也弱で追撃可能。 ゲージ消費行動 ガードブレイクアタック(通常 3500[30]、キャンセル 1000[0]) 通常投げの切り飛ばすときのようなモーション。若干リーチが長い程度で特筆すべき点はなし。 Ver.1.02から若干発生が遅くなった模様。 特殊技 掌打(しょうだ) 6+A(通常 1800[10]、キャンセル 400×2[1・2]) アッパー。リーチは短いが上に強い。キャンセル可能なので置き対空やコンボの繋ぎに。 単発で出す場合と通常技からキャンセルして出す場合で性能が異なる。 単発で出す場合は一段技で、発生まで上半身無敵があり、地上ヒットでも空中ヒットでも相手を浮かせる。 通常技からキャンセルして出す場合は二段技で、こちらは相手を浮かせる効果はない。 単発での発生が前作より遅くなった。 水面斬り 6+C または 遠5C中にC(通常 1800[6]、キャンセル 1000[4]) 前作の遠5C。 発生それなり、開幕距離でも届くリーチの長い斬り払い。しかし硬直が長いので、過信は禁物。 遠5Cからは空振りしても出せる。 Ver.2.00からヒット時に相手を吹き飛ばすようになった。 月光:JC中に4+C(1500[6]) 新技。三日月のように斬り払う。見た目通り少し後ろにも判定がある。 CH時はワイヤー効果があり、追撃可能。 また、着地硬直が非常に短い。 Ver.2.00よりJCを空振りして出せなくなったが、地上ヒット時は壁張り付き効果が付き、キャンセル可能になった。 基本必殺技 鬼屠斬也(オニヲモホフルザンゲキナリ) 236+P EX可 前方に踏み込みながら連続で切りつける。全て空ガ不可。 弱(1800・1000[8・4]) 発生が早く踏み込みの距離が短い2HIT攻撃で、2HIT目に叩きつける。 強(1000・500×2・2000[5×4]) 発生が遅く踏み込みの距離が長い4HIT攻撃。空中受身可能なため、空中ヒット時は注意。 EX(1000・500×2・2000[0]) 発生が早く踏み込みの距離が短い4HIT攻撃。空中に切り上げ追撃可能。 EX以外はゲージ回収が優秀。どれもガードされると反確なので、通常技をガードされたときは振らないように気をつけよう。 天魅輝也(テンヲモミスルカガヤキナリ) 623+P EX可 上に向かって飛び上がる対空技。根元は空ガ不可だが飛び上がった持続は空ガ可能。 弱(2200[12]) 発生まで対打撃無敵で発生が速い。CH時はダウン中の相手を追撃可能。 強(700・500×2・1500[4・2×2・4]) 初段の発生後まで完全無敵で代わりに発生が遅い。長い無敵を活かして相手の連携への割り込みに。 EX(2000・1500[0]) 無敵有りで空中受身不可。横に吹き飛ばして壁バウンドする為、壁際で空中の相手に当てるとそこから発生の速い技で追撃可能。 凶削落蕾也(キョウキニソガレオツツボミナリ) 236+K EX可 前方の一定位置に剣閃を飛ばす設置技。いずれも一定時間後に発生保障有り。 空中受身不可。 通常(800×2[0]) 弱は近距離に、強は遠距離に剣閃を出す。最大2HITする。 自分と相手が画面端同士の場合、弱は画面の1/4程度、強は画面の半分くらい。 2Dでダウンさせた後最速で出しても、相手の起き上がりに攻撃判定が重ならない程度の発生。 EX(800×2・1000[0]) 相手の位置をサーチして剣閃を出す。最大3HITする。 通常版よりも攻撃判定発生が若干早く、硬直も短い。 サーチ範囲は密着少し奥~画面端少し手前なので、端対端の場合など範囲外に居るとヒットしないことに注意。 前作より剣閃の移動距離が増加している。 またこの技は形無影如也にてキャンセル可能 (EX凶削落蕾也→通常版形無影如也は可能だが、凶削落蕾也→EX形無影如也は不可能) 出始めをカオスキャンセル可能。 空中ヒット時、空中受身不能。 通常版を画面上に二つ出すことは出来ないが、EXはその限りではない (通常版が出ている内にEXを出したり、EXを続けて2つ出すことは可能)。 形無影如也(カタチナキカゲノゴトクナリ) 214+K EX可 前方の一定距離への移動技。通常版、EX共にカオスキャンセル不可。 凶削落蕾也を通常版でのみキャンセル可能。 通常 弱は画面半分ほど移動、強はさらに遠距離へ移動。 移動中にも判定はあり、硬直もそれなりにあるので過信は禁物。 EX(1200[5]) 発生が通常版よりも速く、移動時に攻撃判定も発生する。 地上ヒット時は相手を浮かせ、距離次第では追撃も可能。 ただしガードさせて不利なので注意。 なお移動してキャラが消えている間も腰辺りまで当たり判定はあり、飛び道具や床設置攻撃などに当たってしまう。 喰らい判定の高さが低めなのでセリアのミサイルや篝の閃光も回避できる。 Ver.2.00から空中ヒット時にきりもみ効果が付き、追撃がしやすくなった。 アルティメット・カオス(1ゲージ使用技) 汝狂忌月也(ナンジクルワスイミツキナリ) 236236+P 踏み込んで自分の上をなぎ払う2HIT攻撃。発生まで無敵有り。 月華の守矢の新月を判定を大きくし無敵をつけた様な技。 ヒット後空中受身不可で壁バウンド有り。空中ガード不可、エフェクト通り背面あたりまで判定がある。 ただし弱は二段目のみ受身不可で、相打ちなどで初段しか当たらないとすぐ受身可能になるので、対空技としては使いづらい。 威力もそれなりなのでコンボの〆にも。 画面端付近で高高度で当てるとカオスシフト無しで追撃可能。 Ver.2.00から弱と強の性能が差別化された。 弱(3000・3700[0]) 前Verまでと同じ? 強(8000[0]) 弱より威力が高いが、発生が遅くほとんどの技から繋がらない。 天魅輝也からのカオスキャンセルで繋がるくらいの早さ。 弱と違い単発技なので、「カス当たりですぐ受身可能になる」ということはない。 逆卍雷光破(さかまんじらいこうは) 2141236+P(4829[0]) 相手後方の地面から自分側に向かってくる衝撃波を発生させる。発生保障が異様に早い。 当たった相手はこちらに引き寄せられる。ガードされたときは引き寄せない。 発生が小技並みに早く中距離に出るので、他のキャラでは反撃が確定しづらい技への反撃や、射撃技への差し込みに重宝する。 コンボや削りはもちろんのこと、地面から発生するためカウンターヒットからのダウン追撃も可能。 ヒット数が多いためダメージを伸ばすのはやや難しいが、それでも多方面で活躍できる便利な技である。 ディストラクション・カオス(3ゲージ技) 月夜煌蝶如也(ツキヨニキラメクチョウノゴトクナリ) 2363214+(弱P+強P)(13985[0]) 突進技。威力は約5割で受身不能だが空中ガード可能。 突進速度がかなり速く、HITすると専用演出へ。 全身無敵であり、タクティカルガード不可で突進技や飛び道具に合わせたり2Cなどからのコンボとして使う。 追加必殺技 地焦紫炎也(チヲモコガスシエンナリ) 空中236+P EX不可(1800[0]) 紫の炎を飛ばす技。ヴェインには唯一の空中必殺技。 弱は前方30度程斜め下へ、強は正面へそれぞれ画面半分ほど飛ばす。 一定距離で消えるが弾速がかなり速く、牽制に非常に有効。空中コンボの〆にも。 ただし一度撃つと着地直後まで続く長い硬直があるので使い所に注意。 通常飛び道具を貫通可能。 黄泉誘委也(ヨミノイザナイニユダネルナリ) 密着時63214+P EX不可 投げ技。スカりモーションあり。貴重な崩しを増やせる。 弱(0・500・966[0]) 地上喰らいの相手にも入るが、状態異常にせず、相手を吹き飛ばす技に変更された。 強(0・500・1446[0]) 3段目HIT時に相手を以下の状態異常にする。 その場から移動不能 必殺技・ゲージ使用行動不能(タクティカルガードは可) ノックバックなし (通常投げや特殊技は出せる、一部必殺技ケット・シーの妹セット後の派生技はたぶん可能?) 5カウント経過する、浮かせ・ダウン誘発技(受身を取れるものも含む)を当てる、再度黄泉誘委也3段目を当てる、のいずれかで状態異常は解除される。 動作中に無敵は無いので、3段目HIT前に設置技に当たると相手を状態異常にできない。 ヒット後バックステップすると強凶削落蕾也がぴったり重なる。 また気絶値も増加しないので、ガードブレイクを当てるなら状態異常が解けた直後にするのが良い。 追加アルティメット・カオス 終齎双刃也(オワリヲモタラスソウジンナリ) 214214+P(8282[0]) 1F発生の当身技。 『無駄だ』と言いながら手を上げるている間、当身をとる。 当身成立時は相手をロックし自分背面側に吹っ飛ばし、壁バウンド誘発の空中受身不能ダウンを奪える。 発生時ではなく当身成立時に暗転するので相手に悟られにくい。 端背負いで当身成立時はカオスシフト無しで2Aや昇竜での追撃が可能。 カオスキャンセル時は地上投げとなり、コンボ用としても使用可能。 ただし地上喰らいでないと掴めないので、弱鬼屠斬也2段目、強鬼屠斬也4段目などからは掴めないため注意。 咎滅暗黒也(トガビトメツスルアンコクナリ) 236236+K(5809[0]) 自分の前方1キャラぐらい前に地面へ光る陣を発生させる設置技。一定時間で消える(10カウントぐらい?)。 弱では陣が前進しなくなった。 強は陣が少しずつ前進し、ステージ4分の1程度移動したとこでちょうど消える。 陣に相手キャラが重なると(空中やダウン中でも)地面の陣より無数の攻撃判定の有る骨の腕が発生。 最大6HITで、最終段が当たれば空中受身不能。 攻撃判定はライフバー上ぐらいの高さまであり、横幅も広い。 こちらも発生保障が暗転時点であるため、切り返しとしても優秀。 前作より発動範囲が狭くなっているため、少し使い辛くなっている。 Ver.2.00からガード硬直が減少。ガードさせて五分くらい? コンボ ここでは必殺技、アルティメット・カオスを下記の略称を用いて表記させて頂きます。 「鬼屠斬也」236+P →『斬』 ・「天魅輝也」623+P →『輝』 「凶削落蕾也」236+K →『蕾』 ・「形無影如也」214+K →『影』 「地焦紫炎也」J236+P →『紫炎』 ・「黄泉誘委也」63214+P →『黄泉』 「汝狂忌月也」236236+P →『忌月』 ・「逆卍雷光破」2141236+P →『逆卍』 「終齎双刃也」214214+P →『双刃』 ・「咎滅暗黒也」236236+K →『暗黒』 また、各種コンボ(特にエクシードコンボ)において現行Verでは出来なかったりダメージの違うコンボがあります。 情報がまとまり次第加筆しますので、ご了承ください。 カオスコンボについて 他ゲーで言うところのチェーンコンボ。下記コンボ欄では特に括りはないが念のため加筆する。 ヴェインの場合、2Cが2ヒットであり今作では初段が当たらなくても二段目が届けば繋がるため、基本的には2Cにつなげば良い。 但しあらゆる面で近Cが上回るため大きい隙や距離調整が不必要な場合は近C 5D1と繋ぐのがベスト。 また、チェーンからの6Aはダメージこそ低いものの1発ごとに強攻撃並みの回収があるので近C2発分の回収が望める。 そのため回収をしたい場合はなるべく挟むといいかもしれない。ただし2Cからはまず届かないので距離に注意。 基本コンボ 2A 2B( 2A) 2C 2D 基本コンボ。ダウンさせた後は蕾B後、派生影で表裏を揺さぶることが可能。 密着、画面端では2A 2Aや2B 2Aなどで距離を調整しないと起き上がりに蕾Bが重ならないことがある。 起き上がりに蕾を重ねていても前転をされると低ダJBを抜けられてしまうので 様子見からの2Aや黄泉などの前転を潰す選択肢をしっかりと見せて行ったほうがよい。 2A 2B( 2A) 2C 斬A 上記コンボよりやや回収とダメージがいいバージョン。 ただしその後の有利フレームが減り蕾Bが重ならなくなるので起き攻めには工夫が必要。 2A 2B 2C (6A) (5D1段目) 斬C 基本コンボ。ゲージが欲しいときに使用。その後の状況はやや悪い。 斬Cの最終段は2000と非常に高い。ここからイクシードコンボへ行くことがヴェインの最大火力になる。 低ダJB JD( 2A 2B) 近C 5D1 6A 斬C JBが深めに当たった場合2A 2Bからでも近C 5D1段目 6Aが繋がる。 回収量と気絶値が底上げされるので距離を気にしつつ、可能であればいれていこう。 2A 2B 2C (5D1 6A) EX斬 追撃 0.5ゲージ使用のコンボ、括弧内は間合いが怪しかったら省く。 追撃は数種類あり、上から順に難しくなるので少しずつ慣れていこう。 (ダッシュ)近C 6A 輝A基本。ダメージは低いがヴェインが地上にいる状態で〆れるので比較的状況がいい。 9J JA JB JC jcJB JD 紫炎基本。こちらはエリアルへ移行するタイプ。 低ダJB JD 近C 6A 輝A低ダJBDで拾い直すタイプ。ややシビアだが出来るようになれば更に伸ばすことが可能に。 低ダJB JD 9hj JB JC JD 5A JA JB JC jcJC J4Cor[JD 紫炎C]伸ばした先の一例。5A JAはhjcではなく、5A後に9Aを先行入力して最速で出す。押しっぱなしを意識すれば出やすいかも。 低ダJB JD 近C 9hjcJC ディレイJD 5A JA JC jcJC J4Cor[JD 紫炎C]低ダ後の着地hjcが難しい場合はこちら。ディレイのタイミングが掴めればそこまで難しくはない。 画面端背負いEX斬 低ダJB JD 9hj JB JC JD 5A EX輝 低ダ拾い~ EX輝の壁バウンドを利用したコンボ。中央からでも端に近くなければ可能。 拾いからは低ダ+ダブルエリアルまで繋ぐ事ができる。咄嗟に殺しきりたいときはEX輝。 壁バウンド後の状況が良いのでそのまま起き攻めへ行くことも。 ~2C EX影 追撃 0.5ゲージ使用0.5ゲージ回収(ステップ時)コンボ。小技で距離調整をして持続当てにすると、2Aや2B、近Cで追撃できる。 持続当ての距離は状況で判断しないと難しいが、中央は3回・端は5回2Aと2Bを刻んで2C EX影にすると大体ちょうどいい距離になる。 チェーンコンボから行う場合は2B拾いか近C拾いのルートが主流。 2A 近C 6A 輝A基本。EX斬のコンボと変わらない。 2B 近C 9hjcJB JC JD 5A JA JB JC jcJC JD 236Cこちらが主流。JAの入力方法はEX斬を参考に。中央の場合5Aのあとは「JA JB JD jcJB JD」でないと繋がらない。 近C 9hjcJB JC JD 近C 9hjcJA JB JC 輝Aor輝EX2Cが2段目しかヒットしなかった場合に可能になるルート。EX輝が上手く当たり下記のループへも移行しやすいので推奨。 紫炎を選んでいる場合着地後の天魅輝也が紫炎に化けることが多いので注意。 ~ 5A hjcJA JB JC EX輝 追撃 最近発見された輝EXによるループコンボ。EX輝の壁バウンドを使って拾い直す。 EX影やEX輝のコンボにある5Aの後、果ては地対空や空対空からも狙えるという非常に優れたパーツ。 中央ではJBとJCに微妙なディレイが必要になり、端密着ではhjcを8で行いJCにのみディレイを掛けるなど注意する点も多く難易度は高め。 壁バウンドさせたあとはEX影の追撃と同じ。追撃後の5Aから行うことでループコンボになるが、回数は効率や技量と相談。 画面端通常投げ 輝AorEX 端から1~2歩離れた位置で投げた場合可能になる。原理はこの場では省略させて頂く。 カオスキャンセルをすればそこそこのダメージを持っていく。殺しきりたいときにでも。 ここからイクシードコンボへ行くことも可能で、設置とJCでの攻めが強いヴェインにとって重要な投げからのダメージ元である。 超必殺絡みのコンボ ~ 2C(先端)or6A(1) 逆卍 追撃 追撃は 低空ダッシュJB JD 2A 2B 2C 2Dor斬C 蕾B 近C 6A( ステップ) (蕾Bヒット) 低ダJB JD ~ 蕾B 近C ディレイ6A1段目 8hjc (蕾Bヒット) 低ダJB JD ~ 逆卍雷光破を使用したコンボ。ゲージ回収率もそれなり 6Aの一段目を最速キャンセルすると中央でも逆卍が間に合う。 当然だが画面端では近め2Cや6A(2)からでもキチンと繋がる。 逆卍後ほぼ密着するので、ここからスキルセレクトで黄泉誘委也を選択しているなら打撃と投げで 2択も可能、黄泉誘委也ヒットすればダブルアップで大ダメージが狙える。 ~ 2C 暗黒 追撃 暗黒を選択時に可能だが逆卍の方がコンボ後の状況が良いため使う機会は少なめ。 2C 暗黒の猶予が少ないので入力を素早く行なう必要がある。 追撃手段はEX斬やEX影などの追撃を参考にすると良い。高度調整が必要な点には注意。 画面端背負い双刃 2A 近C 追撃 双刃を選択した場合の当て身始動コンボ。追撃は他のエリアルを参考に。 切り替えし手段の多いヴェインではあまり使用されないが、1ゲージ消費から0.4回収し4割以上のダメージを出す。 当て身という始動からかなり減るので相手に警戒させるという意味で使用する ~ 2C (6A) 斬C カオスキャンセル忌月A ~ 2C (6A) 斬C(2~3段目) カオスキャンセル双刃 2ゲージ使用のコンボ、6Aは間合いが怪しかったら省く 忌月、双刃を使用したコンボ。2ゲージ使用するものの4割以上のダメージを出せる。 ~ 斬 カオスキャンセル逆卍A 追撃 画面中央限定で斬のA版、C版どちらからでも可能。 逆卍と追撃の前にディレイが必要 追撃は JA JC jcJB JC J4Cor紫炎C 低ダJB JD 近C 6A 輝A 2B 2C (6A) 斬C カオスキャンセル暗黒 追撃 前作と違い画面端限定だが、暗黒は追撃が非常に容易なため、設置などを用いてしっかり回収しながらコンボをすることが可能。 追撃例 蕾D 低空ダッシュJC 5C 6A 輝Aor空中コンボ 5C ハイジャンプJB JC JD 着地5A 6A 輝Aor空中コンボ 遅め蕾B ダッシュ5D (蕾Bヒット) 低空ダッシュJB JD 5C 6A 輝Aor空中コン距離調整が少し難しく、5Dの初段の移動距離が短いためダッシュを挟む必要がある。 輝A ディレイ近C 追撃最速で輝Aを行うとそのヒット後に暗黒の残りが当たるため追撃が可能。追撃はEX斬やEX影のパーツを参照。 エクシードコンボ 基本的にダメージの多くはエクシード発動前後とカオスキャンセル超必殺技である。 安定性や残り時間を考慮してつなぎの部分はアレンジしよう。 始動パーツ (1)~ 2Cor近C (5D1 6A) 斬C(2~3段目) 地上ヒットの場合の始動。小足や低ダから行い地上コンボへ持っていく基本ルート。 逆卍や双刃を使う場合は基本的にこちらの始動。 (2)~ 斬C(4段目) 上の応用。4段目の威力が高いので最終段まで入れ最大火力へ。中央ではやりづらく、またルートも限られる。 かなりシビアなパーツもあるが期待値は非常に高い。慣れてきたらこちら。 (3)黄泉 投げ始動。端密着でA版を行った場合斬Cの4段目と同じ高さになるので似た始動が可能。 2段目で発動すれば(1)と同じルートへ、3段目で発動なら(2)のルート。距離などを考慮して使い分けてみよう。 (4)輝Aカウンターヒット 2B 空中ヒット始動の一例。 これに限らず、高度が高すぎなければ空中ヒットの相手にも繋げられるエクシードコンボも存在する。 (5)EX影 2A ハイジャンプJB JC JD 着地5A 6A 輝A 高度が高すぎる空中ヒット始動の一例。 このくらい高度が高い場合、別のエクシードコンボにする必要がある(研究中) (1)(3) B+C [5C 5D一段目 6A 斬C三段目キャンセル逆卍 低空ダッシュJB JD]×2 5C 5D一段目 6A 斬C2段目キャンセル忌月A 画面端付近限定、スキルセレクトにアルティメットカオスを選ばなかったときのコンボ。 2回目の斬Cがヒットしたあたりで画面端に追いやっていれば可能なので、狙える距離は意外と多い。 (1) B+C 5C 5D一段目 6A 斬C三段目キャンセル逆卍A 低空ダッシュJB JD 5C 5D一段目 6A 斬C最終段キャンセル暗黒 蕾B空キャン忌月A (超必当たった後に空キャンした蕾Bhit) 追撃 追加必殺技で暗黒を選択した際に可能なエクシードコンボ。 暗黒の打ち上げで高さ調節をしてから蕾B空キャン忌月を当ててダメージを伸ばす。 (1)(3) B+C 5C 5D一段目 6A 斬C三段目キャンセル双刃 [二段目カオスシフト 斬A一段目キャンセル双刃]×2 追加必殺技で双刃を選択した際に可能なエクシードコンボ。 カオスシフトのタイミングが難しいが、全キャラ相手にどこからでも入るのが魅力。 浮いた相手には双刃が入らないため精一杯のコンボである。 (1)(3) B+C 5C 5D一段目 6A 斬A一段目キャンセル逆卍A 蕾B空キャン忌月 蕾Bヒット EX蕾空キャン忌月 EX蕾ヒット 輝Aキャンセル忌月C 画面端付近限定。逆卍ヒット中に前後の間合いを調整しながら蕾B空キャン忌月を当てるといい。 (1) B+C 5C 5D一段目 6A 蕾D空キャン忌月 蕾Dヒット [EX蕾空キャン忌月A EX蕾ヒット]×2 輝Aキャンセル忌月C ステージの中央辺りからの始動で決められる。 (2)(3)(4) B+C 5C 輝Aキャンセル忌月A 蕾Bキャン忌月A 蕾Bヒット [EX蕾空キャン忌月A EX蕾ヒット]×2 追撃 ステージの中央から少し後ろでの始動。(2)のC斬最終段から行くルート。 画面端より少し後ろならば忌月後に高い位置で壁バウンドするので、再度忌月で拾うことができる。 (2)(3)(4) B+C 輝Aキャンセル忌月A 輝Aキャンセル暗黒 蕾B空キャン忌月A 蕾Bヒット 輝Aキャンセル忌月C 画面端限定。暗黒で打ち上げてから後ろに下がって間合いを調整して、蕾B空キャン忌月を当てれば拾うことができる。 (2)(3)(4) B+C [近C 輝Aキャンセル忌月C カオスシフト](×2) 近C 輝Aキャンセル忌月C 画面端限定。Ver.2.00から性能が変化した忌月Cを組み込んだコンボ。 近Cで拾うタイミングさえ掴めれば難易度は高くなく、ダメージもそれなり。 各種コンボパーツについて 「斬(最終段以外)キャンセル逆卍」 端で一番安定するパーツ。 拘束時間も長くどんな状況で続けられるがヒット数を稼ぎやすいため補正が掛かりやすい。 基本的には地上ヒット時に用いるパーツだが、最終段キャンセルや空中ヒット時に使って位置の入れ替えを狙うことも可能。 「斬(最終段)キャンセル暗黒」 高く打ちあがるため通常技での追撃もしやすい。 前作と違い、斬Cからは画面端でしか繋がらなくなったが、後述の蕾空キャン忌月に繋げやすいため使い勝手は良い。 斬Aからは中央でも繋がるが、床バウンドでの特殊補正がかかるためダメージを取りにくい。 「蕾orEX蕾(共に空振り)キャンセル忌月A」 いろんなECコン中に応用ができる重要パーツ。 硬直時間も短く忌月後に蕾が当たり追撃が出来るのでダメージを稼ぐためには必要になってくる。 しかし完全密着や中央で行う場合拾いが難しくなるため距離を確認したり各々で工夫が必要。 「輝Aキャンセル忌月C」 フィニッシュによく使うヒット数を抑えるパーツ。 輝Aを根元でヒットさせそれをキャンセルして忌月を当てる。カオスシフトを使えばこれだけでループが可能。 位置によってはカオスシフトを使わなくても2Aで拾うことが可能。それを狙ってエクシードコンボのフィニッシュに使うことが多い。 これらのパーツを様々にアレンジして繋ぐため使い手によってエクシードコンボがまったく違う。 しかしカオスシフトをほとんど使う必要がないため安定して3~4回カオスキャンセルで超必を当てられる。 そのためヴェインのエクシードコンボは総じて他キャラに比べ総ダメージが高く、ヴェインの花形コンボとも言えるだろう。 タクティカルガード ※地上の相手にタクティカルガードを成功した場合、攻撃を当てると空中復帰不能で浮く。受身は可能。 ※空中の相手に成功した場合は空中復帰不能で浮く。受身は可能。 地上タクティカルガード成功時 2Aor5C 蕾D 5D (蕾Dヒット) ダッシュ2A 5C 6A 輝AorハイジャンプJB JC J4C or 紫炎 距離が遠い場合は少し歩く。ステップ時236Bヒット後歩き2Aで拾えるが難易度が上がる。蕾Bヒット後直接空中コンボでも可。 空中タクティカルガード成功時 空中ダッシュJC 5C 6A 輝Aor空中コンボ あまり欲張れそうも無い。 カウンターダウン中拾いコンボ 1.2B 5D 状況重視且つ簡単。ステップの場合これしか間に合わない場合もある。 2.2B 5C 6A 輝A 近距離の場合。カオスキャンセルやエクシードでダメージを延ばしてもいい。 3.蕾B 2B 歩きorダッシュ 2A 5C 6A 輝A 2Dor214B+Dor5D2段目カウンター時のみ可能。 4.逆卍 5C 6A 輝A 強攻撃と相打ちになったときに。間合いによってカス当りするので注意。 ネタ 蕾B 5D (蕾Bヒット) 低空ダッシュJB JD 5C 6A 輝A 研究が進んでいないコンボパーツ。 立ち回り スキルセレクト等 地焦紫炎也(J236P)は牽制として優秀、咎滅暗黒也(236236+K)はカオスキャンセルコンボやエクシードコンボでの火力アップに優秀なので 基本的にはこの2つを選択し、相手によって黄泉誘委也(63214+P)や終齎双刃也(214214+P)と入れ替えるといい。 移動方法選択においては、ランは機動力アップによる立ち回り強化、カウンターヒット時の追撃が容易、 ステップはヴェインの強みである高火力なエクシードコンボやEX必殺技の使える頻度の向上といった利点があり、甲乙付け難い。 どちらのセレクトも実際に使ってみて自分にあったものを選ぶのが最良である。 立ち回り 牽制は遠5C、地焦紫炎也で相手の行動を潰す感じ。どちらも隙はそれなりにあるので、相手の動きを見てから振る 相手が固まったら低空ダッシュから下に強いJB JDで攻める ガードされた場合はバックジャンプから再度空中ダッシュで触りに行くか、2A 2B( 2A)で固めるか投げで崩す 黄泉誘委也が通った時はバックステップからD凶削落蕾也を出し、キャンセルBorD形無影如也で表裏択・中下段択を迫ると良い 近い位置での空対空はJAを主軸に。対空はA昇竜か6A、もしくは移動技や緊急回避で拒否する。 崩し、セットプレイ等 2D後の選択肢 B設置~ 低ダJBと微ダ2Bの中下段 2Bヒット時にそこから低ダJB JDをするとコンボが繋がる。 B移動裏周りから中下段 ディレイB移動による設置ヒットタイミングの表裏 ダッシュ投げ 最速で入力すると設置の攻撃判定が出る前に間に合い相手を投げることができる。 様子見 コマ投げ等 コマ投げ、ガー不での崩し、補正切りなど 逆卍 ディレイ6CD 確定ガー不、追撃は低ダで コマ投げ バクステD設置 低ダJB JD 2A 2B 近C 6A 後ろハイジャンプ D設置 微ダ6CD コマ投げからの確定ガー不、ヒット/ガードを問わず可能。 コマ投げヒット時(2A 2B )*n 補正切りコマ投げ 低ダJB JD コマ投げと打撃の二択 回避の難しい二択でヒット/ガード時を問わず仕掛ける事が可能。 画面端密着~ 6A ディレイコマ投げ 2C(1) B設置 6CD 設置ガードでガー不確定 ネタ ヴェインは2A 2A、2B 2A、2B 2Bなどが目押しで繋がる 画面端付近で黄泉誘委也3段目カオスキャンセル逆卍からダッシュ2A×αが繋がる 相手捕縛中だと攻撃当ててもノックバックが発生しないので、 効果切れるまで2A連打して切れたら普通のコンボやってゲージ回収しつつ起き攻め可能 ストーリー 幼い頃に地球連合政府が介入した紛争が原因で孤児となったヴェイン。 ずっと自分を守ってくれていた姉は、その時は来てくれなかった。 その後たった一人で想像を絶する厳しい生活を強いられたヴェインは、 いつしか「姉は自分を見捨てて一人で逃げ、裕福な生活を送っている」と信じるようになる。 その時「自分が信じていた世界」の終焉を感じた彼は、欺瞞に満ちた世界に終わりをもたらす事を決意する。 [ライバルデモ] 篝 シン、生きていたのね! 会いたかった!! ヴェイン 紅集の隠密、篝か… ここが貴様の終わりだ。 篝 シン?何を言っているの? 私がわからないの!? ヴェイン 俺をその名で呼ぶな… ヴェイン 俺はヴェイン、 貴様に終わりをもたらす者だ… [中間デモ1] ??? そこまでだ…ここから先は通さんぞ! ヴェイン !?誰だ!? セリアⅡ 私はセリア二式…カオスコードの守護者。 セリアⅡ カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ! ヴェイン 守護者…それもここで終わりだ。 [中間デモ2] ??? ハハハハッ!なかなかやるじゃないか! ヴェイン クドゥラック! クドゥラック ヴェイン、よくやってくれたね… クドゥラック おかげでカオスコードは目の前、 君ももう用済みだね… ヴェイン 貴様の考えがわからんとでも思ったか… 俺も貴様を利用していたに過ぎん。 ヴェイン そうでなければ貴様と協力するなど、 ありえん話だ… ヴェイン さあ、教えてもらうぞ…全てを終わらせ、 政府を!世界を!宇宙を!あるべき姿に帰す!! ヴェイン その為のカオスコード!さあ、これをどうすればいい!? どう使えばいい!? クドゥラック ククク…ハーッハッハッハッハッ! クドゥラック あるべき姿に帰す?カオスコードを使って? そんな事の為に…ククク クドゥラック そんな無意味で無価値な願いの為に!? こいつは傑作だ…! クドゥラック 君は何もわかっていない… カオスコードの事も、世界の事も…そして僕の事も。 ヴェイン 貴様…何を言っている? クドゥラック これが欲しいんだろう? なら「終わらせて」みなよ…この僕を!! [ED] ヴェイン 俺の勝ちだ…カオスコードを渡せ。 クドゥラック まさかこの僕が負けるとはね… 残念だが退散させてもらうとするよ! ヴェイン 待て!カオスコードはどこだ!? クドゥラック 裏切り者に教えるわけにはいかないね… クドゥラック 間もなくここにも連合軍がなだれ込んでくるだろう… クドゥラック 続きは彼らに遊んでもらうんだね! ヴェイン クッ! 連合軍 怯むな、続け!…ぐおッ! ヴェイン 連合軍のゴキブリ共め…斬っても斬っても 湧いてくる… 連合軍 いたぞ!こっちだ! ヴェイン クッ、ここが俺の「終わり」か… 篝 無事か!シン! ヴェイン 貴様は… 篝 シン!こっちだ! ヴェイン …… 篝 ふぅ、なんとか脱出できたか… 篝 …シン? ヴェイン …借りができたな…いつか返す。 篝 これからどうするつもりだ? ヴェイン カオスコードは入手できず、クドゥラックも 取り逃がした…後を追う。 篝 待て!…また姉弟一緒に暮らす事は できないのか…? ヴェイン オレは一人だ…今までも、これからも。 ヴェイン そして一人で終わらせる…連合軍を、 そして俺の運命を。 篝 シン…! ヴェイン …違う。 ヴェイン オレの名はヴェイン。静かな血の修羅を行く、 ヴェイン。 カラー A 黒+紫 B 金髪、白+青 C 金髪、赤+黒 D 銀髪、紺+ラベンダー S+A 灰色肌、黒+赤 S+B 緑髪、ピンク+白 S+C 黒+灰色 S+D 茶髪、黄色+ベージュ キャラボイス 通常技 5A,5B,2A,2B,JA,JB「しっ!」 近5C,5D,2D,JD「ふっ!」 遠5C,2C,JC「せい!」 掌打 「ふっ!」 鬼屠斬也 (弱)「くらえ!」(強)「終われ」(EX)「さよならだ」 天魅輝也 (弱)「ゆけ」(強)「当たれ!」(EX)「割れろ!」 狂削落蕾也 「そこまでだ」 形無影如也 「見えまい」(EX)「遅い」 地焦紫炎也 「ふっ!」 黄泉誘委也 「見えるか…終わりの導き手が」 汝狂忌月也 「オレが・・・終わらせてやる!」 逆卍雷光破 「さあ…ゆくがいい」 終齎双刃也 「無駄だ・・・終わるがいい!」 咎滅暗黒也 「抗うがいい…終焉へのいざないに!」 月夜煌蝶如也 「ここだ」 投げ 「くらえ!」 前方回避、地上受身 「無駄だ」 ガードブレイクアタック 「そこだ!」「どうだ!」 カオスシフト、エクシードカオス発動 「行くぞ!」 試合前 「オレが貴様を終わらせる」 「終わらせてやる…なにもかも」 「終わりたくなければ、オレを終わらせてみろ」 試合前(vs篝) 「会いたかった姉さん。さあ、終わらせよう」 勝利 「オレを終わらせるには足りなかったようだな」 「これが貴様の運命だ。受け入れろ」 決着 「不運ではない。ここで終わるのが貴様の寿命だったのだ」 「諦めろ、貴様はここで終わるのだ」 決着(vs篝) 「もうオレを苦しめるものはいない、なのに何故この衝動が収まらない」 「姉さんは終わった・・・なのに何故まだ心の騒ぎが収まらん」 敗北 「オレが…終わるのか」 削り敗北 「ここまでか」 勝利時メッセージ 「どうやら生き延びたな…オレの終わりはまだ先のようだ…」 「俺が終わらせてやる…この悪夢を。」 「受け入れろ…終焉とは決まって突然訪れるものだ。」 「運が悪い?違うな…ここが貴様の終わり、ただそれだけだ。」 vs篝 「姉さん…ここがあなたの「終わり」だ」 vsセリアII 「哀れな人形が…これで終わりだ」 vsクドゥラック 「カオス・コードを手に入れたら貴様も終わらせてやる」
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ヴェイン=イーディス Vaine=Edith 17歳 176cm 白金髪紅眼 クラース騎士団長。女王(ラーエル)の命により、シルスと共に地上界へ降りることとなる。 派手で整った外見は人目を引く。その容姿を投影したような飄々とした性格で、やや俺様気質。しかし一応、騎士団長としての自覚と責任感はもっているらしい。 武器は片手でも両手でも使用可能な長剣。その地位に恥じず、剣の腕は一流。