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エリア6の中ボス。 撃破するとリモートブラストを入手。ジェイソンのスペシャルスキル。 リモートブラスター(REMOTE BLASTER) イヴ「立ち止まっちゃダメ! 攻撃をかわしながら、ミュータントの正面に回り込んで! どうにかして、壁ごしに攻撃できる方法があれば戦いやすくなると思うんだけど……!」 最強の中ボス。 攻撃力が非常に高く、一歩間違えればHP満タンからでも瞬殺されてしまう。 弱点はなし。 ボスには特別フレイムが有効というわけではない。 HPが半分を切ってから、イグニッションボム10個を密着連打等で、一気に畳み掛けたい。 攻撃 リモートブラスト[2×n] ジェイソンのいる位置をロックオンし、7発のショットを仕掛けてくる。 素早く動けば基本的に喰らわない。 スペシャルスキル:オールフリーズ HPが半分を切ると使用してくる。床をすべて凍結させる。 ボスのコールドパストと違って一度しか使用してこないが、非常に厄介。 フレイムで氷は溶かせるが、フレイム連射中は移動速度が少し落ちることに注意。 氷を溶かすのに夢中になっているとやられるので、攻撃を優先したほうが良い。 リモートブラストEX[2×n] オールフリーズ後に使用。 ジェイソンのいる位置をロックオンし、21発のショットを仕掛けてくる。 ロックオンからショットまでの間隔がかなり短く、少しでも壁に引っかかったり移動に手間取ったりするとあっという間に殺されてしまう。 さらにオールフリーズのせいで移動が難しくなっている。 タレットを置けば囮になってもらえるが、敵の攻撃の途中でタレットが破壊されてしまうので、全弾を隔離するのは不可能。。 テキスト +戦闘中 イヴ: 立ち止まっちゃダメ! 攻撃をかわしながら、ミュータントの正面に回り込んで! どうにかして、壁ごしに攻撃できる方法があれば戦いやすくなると思うんだけど……! 再戦時 再戦は無い。 アンリミテッドモード 本編では非常に厄介だったリモートブラスターだが、アンリミテッドモードではジェイソンのリモートブラストで瞬殺できる。 但し一撃で倒せるわけではないので、オールフリーズを発動させない程度にあらかじめ削っておこう。 デストロイヤーモード やはり最強の中ボス。 フレイム・ブラスターで攻める。フレイム連射中は移動速度が少し落ちることに注意。 リモートブラストEXを完璧に避けられるかがカギ。2発以上喰らうとフレイムが使えなくなるため、敗北がほぼ確定する。 ボスの出現位置が悪いときは、深追いせずに回避に専念したほうがよい。 リモートブラストEXは最初の数発を避けた後にタレットを使うと、攻撃を安全に回避でき、攻撃チャンスを作りやすい。 前半はサブを温存し、後半からタレットで時間を稼ぎつつイグニッションボム10個を密着して当てれば勝機が見える筈。 ガンヴォルト 武装を解除した状態に、雷撃と霆龍玉をかませば2セットで倒せる。 えころ 攻撃はドキドキフィールドEXに変化。えころがだぶるぴーす昇天してしまわないように注意しよう。 ホーミングショットは地形を貫通して完全自動追尾で攻撃できる。オールフリーズ後はホーミングショット連射で攻撃するとよい。 ボスに集中攻撃すれば4~5セット程度で沈められるはず。 えころキックは絶対に使ってはいけない。 シャンティ クラミートルのタネ爆弾で1セットで倒すことができる。オールフリーズすらキャンセルするこの破壊力を見よ。 クラミートル無しでも、半月刀とポニーテール連打の2セットで片付く。半月刀もポニーテールも壁を貫通して攻撃ができる。 ショベルナイト 火力が高いため、ショベルで殴れば2セットで片付く。フェーズペンダントは必要ないはず。
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ブルーブラスターではローダー及び兵装は完全に固定式になっており、隊員間での乗り換えや武装の変更は出来ません。 またユニットの防御・回避や武器の攻撃力・弾数等の詳細な数値がゲーム内で確認できなくなっているため、 各ユニットの使用感に基づいて記述しています。 ブルーブラスター→ブルーブラスター190【汎用型】 インプレグナー→エンプリエスター【白兵型】 アプレイザ→アプレイザ・ネオ【電子工作型】 エクスペダイト→アプレイザ・ネオ【索敵型/電子工作型】 センチュリオンMk-4【汎用型】 ラム=ブリンザス【支援型】 センチュリオンHMT【高機動型】 ファンタズマ【隠密型】 デリジェント【工作型】 センチュリオン【汎用型】その他 ブルーブラスター→ブルーブラスター190【汎用型】 パイロット:ミチル=フェアテーゼ 各方面に優れた性能をもつ汎用型にして主人公機。 実弾とチャージのバランスが良い武装に加えて、威力・持続・射程が優秀な特殊兵器であるAPPが強力 耐久力も高く、最前線で活躍できる高性能なユニット。 FtFはレーザー兵器で範囲内の敵を攻撃するプロミネンスブラスター。 大抵の敵は一撃で倒せ、純粋に強力な兵器である。 終盤で発展型のブルーブラスター190(ワンナインオー)になると、各能力がさらに向上する。 (ただしアサルトライフル3は威力が上がる代わりに装弾数は減る?) インプレグナー→エンプリエスター【白兵型】 パイロット:マキ=アルディート / シンシン=ザッツギーダン ブルーフロウからの続投。高い耐久力と移動力を兼ね備えた白兵機体。 前作と違い、射撃武器は使用不可となり純粋な白兵型になった。 加えてスモークも無くなり、ゲームスピード向上の影響かバリアの持続時間は体感で前作より短い等、弱体した面も目立つが、 高耐久と高機動で敵陣に切り込める強力な機体であることには変わりない。 また白兵攻撃は施設やゲートの破壊にも活躍する。 隊長であるマキ機のみ、FtF「インプレ・オーバーロード」が使用可能。 攻撃判定のあるフィールドをまとい、敵がまとまっているところに突撃すれば文字通り一網打尽にできるが、 使用後一定時間全ての機能が停止するデメリットもある。 エンプリエスターはマキにのみ配備される後継機。 機体性能が向上する他、FtF後のデメリットが解消され、より強力な機体になる。 アプレイザ→アプレイザ・ネオ【電子工作型】 パイロット:エルザ=ロートリンゲン 電子戦型と工作型の特徴を併せ持つ機体。高い索敵能力と地雷探知性能、修理機能をもっている。 敵の攻撃命中率を低下させるECMと遠方を索敵できるECCM(前作でいうファンネルプローブ)は非常に便利。 どんどん使っていけば戦闘がぐっと有利になる戦力の要と言えるユニット。 FtFのスパイダーは周囲の敵を一定時間スタン状態にする。 範囲はなかなかに広く、こちらの状況が悪いときに使用すれば状況の打開につながる。 アプレイザ・ネオになった場合は攻撃能力が付与され、攻撃にも使っていけるようになる。 エクスペダイト→アプレイザ・ネオ【索敵型/電子工作型】 パイロット:アッシュレイ=フィロソフォード エクスペダイトは前作からの続投となる電子戦型。 前作では装備できなかったレーザー兵器を装備しているが威力は低く、戦闘は不向き アプレイザと同様、ECMとECCMを持つので味方のサポートにまわろう。 2機でECMをローテーションすれば味方の被害は随分減る。 後継機はエルザと同じアプレイザ・ネオ。 FtFも使えるようになる他、機体性能も向上する。 ただしエクスペダイトからの移行なせいか、アッシュ機のみ地雷探知性能がつかない。 センチュリオンMk-4【汎用型】 パイロット:シュディ・カナイン / アヤカ=エルマイラ 多数の武器を装備した汎用機体。平均的な性能をしている。 シュディ機とアヤカ機で武装が異なり、シュディ機は遠距離向け、アヤカ機はやや中・近距離向けの装備になっている。 特にシュディ機は攻撃力が高い半面、スナイパーライフル・ミサイルともに残弾が少なく、 ショルダーレーザーもチャージが遅いとアヤカ機に比べて息切れしやすいため運用に注意。 また耐久力もブルーブラスターやインプレグナーには及ばないため、集中攻撃を受けると案外脆い。 ちなみに前作で登場したセンチュリオンMk-3とは肩部のユニットが異なる他、 腕や胸、各種マーキングなどに若干の違いが見受けられる。 ラム=ブリンザス【支援型】 パイロット:シーナ=プレトリア 長射程・高火力の武器ををもつ重火力型機体。耐久は350と味方ユニット中最高。 装備はどれも火力が高く、特にPキャノンは並みのローダーなら一撃で撃破する高威力をもつ。 反面、どの装備も攻撃間隔・チャージが長く、連射はきかない。 またPキャノンは目標決定→発射までに数秒のタメ動作があるのがクセモノで、 このタメの間に狙っていた敵が他の味方によって撃破されると、再度目標決定→最初から溜めなおしとなる。 場合によっては延々とタメ→味方が目標撃破→タメ...を繰り返してなかなか撃ってくれない、という状況も起こるため、 味方の居ない場所に配置したり手動で味方を違う敵をターゲットするなど運用には若干の工夫が必要となる。 センチュリオンHMT【高機動型】 パイロット:シルヴィア=リレティーヌ / ソフィー=ルノワルド 唯一の飛行能力をもつ機体。 白兵型と並ぶ移動の速さに加えて、砂漠等でも移動力が落ちない他、水の上を移動できるのが最大の特徴。 他のユニットでいけない場所への移動や素早い敵施設の占拠等に重宝する。 ただし耐久力は控えめで攻撃力もさほどではないため孤立に注意。 シルヴィア機は実弾・チャージ武器を1つずつ、ソフィーはチャージ武器のみという違いがあるが 使用感にそれほどの違いはない。 ちなみにHMTは(High Mobitity Testtype=高機動試作型)の略 ファンタズマ【隠密型】 パイロット:ユージン=オーネスト 前作から続投となる、ステルス型の機体。 隠蔽装置の使用中は敵に見つからずに行動できる他、白兵型・高機動型には及ばないものの移動力も向上する。 単機での敵陣へ潜入しつつ偵察や施設の破壊や占拠をすることができる他、安全に敵機を攻撃することもできる。 ただし武器は攻撃力が低いため、純粋な戦闘には不向き。 作中での説明もあるように、見た目こそ前作と変化がないものの隠蔽装置の持続が伸び、より長時間潜入できるようになった。 前作にあった固有武装のファンタズマスローとファンタズマスタンはリストラされた模様。 デリジェント【工作型】 パイロット:パトリシア=マクギネア 前作から続投の工作型機体。地雷と砲台を設置できるほか、リペアキットを装備し、味方の修理が出来る。 前作からあった固有装備のうちセンサーポッドが削除され、地雷と設置砲台1つずつに固定化された。 一応片手にチャージ式の武装を装備してはいるものの戦闘能力は最低レベル。 また味方にリペアキット持ちが増えたため相対的に活躍の機会は減っている。 地雷はそれなりの威力があり、耐久力の低い敵なら1撃で倒せるため、ミッション内容によってはそれなりに有効。 また設置砲台は攻撃面ではほぼ期待できないが、設置箇所付近の索敵効果があるため、即席の監視塔として使える。 ただし前作と違い敵がしっかり砲台を破壊しにかかるため、あくまで一時的なものであることには注意。 センチュリオン【汎用型】 パイロット:フランソワーズ=リベッタ / ミチル=フェアテーゼ ブルーフロウからの続投、特徴のない汎用機。 ゲーム冒頭でフランが本機を「センチュリオンMk-Ⅲ」と呼ぶが、 肩の形状や武装面、ゲーム画面の情報から見てもMk-Ⅲではなくただのセンチュリオンである。 やはり旧式であり武装は乏しく性能も低い。 本作ではスポット的な扱いとなる。 その他 ブリーシンガメン エリュトロン・アジーン グングニール 警備ロボ
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ブルーブラスターのミッション攻略 【重要】 ブルーブラスターでは戦術中の情報ウィンドウ(隊員一覧や地図やシステムボタンなど)が常に出ているわけでは無いので、キーボードのo(オー)ボタンを押して表示させて下さい。 もう一度oを押すと消えます。文字入力になってしまうときは。半角/全角キーで日本語入力を切ってからoを押して下さい。 この事を忘れているとゲームになりません。 難易度は次の4段階から選択できます。 ‘凄く難しい ‘難しい ‘普通 ‘やさしい 今作の編成は、ユニットの出撃・待機を切り替えるだけです。 ローダーや装備の変更はありません。 また、クイックスタートを選択すると、そのミッションでお勧めの編成で開始します。 出撃可能人数は次の形式で記述します。 出撃数(編成画面に表示されない人員含む)/編成画面に表示されている人数(出撃が強制の人員含む) 3.リユニオン 4.ディスクロージャー 出撃可能6 / 全メンバー 10 不正を行っている工場を探し出す。都市の重要な施設(ゲートや動力施設など)に被害を出すと任務失敗。 捜査を妨害する的勢力が万一現れたとき、これらを排除せよ。 5.スノウプラネット-A-(未作成です) 敵司令部を無力化または的勢力への攻撃により、敵主力を引きつける陽動を行う。 味方の作戦開始時刻までに陽動を行うこと。 5.スノウプラネット-B-(未作成です) 作戦開始時刻までに敵動力施設を占領した後、一定時間防衛する、 脱出命令が発令されたら、指定時刻までに脱出する。 ※脱出命令発令後は動力施設が破壊されても構わない。 5.スノウプラネット-C-(未作成です) 味方の別働隊陽動を行っている間に目標への破壊工作を完了する。工作完了後は進入ポイントより脱出する。 なお、工作が行えるのはパトリシアが搭乗する、ディリジェントのみである。 6.アンダーサスピション 出撃可能 6/ 全メンバー 10 小惑星上に存在する正体不明の施設の内、工場2棟以上、監視塔1基、倉庫2棟以上を調査する。 敵性勢力の可能性もある為注意すること。 7.プリンセスエスコート 要人を乗せたトレーラーを北西の地下シェルターまで護衛する。 敵勢力の詳細は不明である。 8.ヒドゥンマーチ 無人警戒システム内の動力施設を停止させた後、システムに感知されないように 作戦区域を突破する。 感知される恐れがあるため、施設の破壊は行わないこと。 9.エグザースティブプラン 出撃可能 12 / 全メンバー 12 主要施設を占領する。 対象は司令塔2カ所、兵舎3カ所以上、動力施設3カ所、管制塔3カ所以上。 ※破壊しても構わない。 10.デッドオアアライブ 出撃可能 6/ 全メンバー 12 味方が占領した重要施設を防衛する。(敵ローダー「グングニール」に一定以上のダメージを与える」) 敵は施設奪還を狙っているが、不可能と判断した場合は施設破壊にでる可能性が高いと思われる。 11.カンキーパー 敵がベースキャンプに侵入する前に撃破し、ベースキャンプを防衛すること。 収容施設には傷病者が収容されているため破壊されてはならない。 12.ブルーメイズ 出撃可能 9/ 全メンバー 12 基地の守備隊が到着するまで重要施設を防衛する。 司令塔1基、動力施設1基m監視塔3基。 13.ディスガイズ 出撃可能 6/ 全メンバー 12 敵が搭乗しているシャトルを探し出し破壊する。 ただし、民間の船は傷つけてはならない。 14.アンツネスト 出撃可能 6/ 全メンバー 12 15.ケイブプラネット-A-(未作成です) 開口部に集まっている敵を9割以上排除すること。 漏らすと基地が陥落する恐れがある。 16.エンサークル 敵を全滅させる。 17.インヴィジブル 敵ステルスローダーを探し出して破壊した後、南西の脱出ポイントから脱出する。 18.マンジ 敵を全滅させる。 19.チーム”プラネットユニオン”(未作成です) 自動防衛システムを突破し突入ポイントに到着する。 ※ゲートは破壊するより点在するゲートコントロールを占領する方が得策であると考えられる。 分岐名は説明の為のものです。公式的な名称ではありません。 広報部隊編 選択肢で「広報部隊に戻る」を選択した場合はこちら 20.ルナティックフリンジ 管制施設入り口を守る敵を殲滅し、管制施設までの橋頭堡を確保する。 ※残り時間が不明なため、迅速に行う。 21.フレズヴェルグ アシュレイ編 ゲーム全編を通して、アシュレイのいる場所に多く行っていた場合はこちら 20.フィールハート(未作成です) 管制施設入り口を守る敵を殲滅し、管制施設までの橋頭堡を確保する。 21.スタンドバイミー(未作成です) 敵の全滅と、エルザ(ネタバレ反転)の撃破を行う。 マキ編 選択肢で「みんなと一緒に新たな道を切り拓く」を選択した場合はこちら。マキのいる場所に多く行っていた場合に選択可能となるか。 20.イデーアアルディート 管制施設入り口を守る敵を殲滅せよ。 21.190 「フレズヴェルグ」を探し出しこれを破壊せよ。 エルザ(ネタバレ反転)編 選択肢で「エルザ(ネタバレ反転)と共にゆく」を選択した場合はこちら 20.リザルヴ 大ゲートを防衛する。 21.ドグマティックアンチドーテ(未作成です) 管制施設制圧のため、展開している敵を全て撃破する。 ※作戦区域は敵の配置が把握しにくいため突然の会話に注意。 エンディング後次の項目が使用可能になる。 ミッションスキップ ミッションに入る前にスキップするかどうかの問いかけが表示される(ただし、エンディング前でも、HOMEキーの長押しによりミッション完了になる裏ワザが使用できる)。 ALBUM MODE ゲーム中に表示された1枚絵(CG)を鑑賞するモード。まだ見ていない絵は鑑賞できない。他の絵と重ねて使用するような絵(例えばキャラクターが立っている絵)は対象外。 MUSIC MODE 音楽を鑑賞するモード。 BLASTER MODE ゲームクリア後の隊員のパラメーターを引き継ぎ最初からプレイするモード。いわゆる「強くてニューゲーム」ローダーや装備は対象外。 ブルーブラスターファンディスク 過去編はかられる190部隊 救援(190本隊)が到着するまで、マキ、エルザ両機が生存する 現在編サムゲタンの呪い 中央の研究施設にGRDより先に到着する。 未来編クロディア奪還計画 敵強化人間(サード・ジェネレーション)を全て倒し、その後指定の集合場所に集結する。
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ブラスターの性能比較(レーダー表)はこちら(外部サイト) 名前 射程 爆発 連射 サブウェポン スペシャルウェポン スペシャル減少量 価格 入手 ホットブラスター 25 70 20 ポイズンボール メガホンレーザー 小 3500 店:ランク9 ホットブラスターカスタム 25 70 20 ポイントセンサー バリア 中 10600 店:ランク17 ロングブラスター 35 60 10 スプラッシュシールド トルネード 小 8000 2015/08/01アップデート追加 店:ランク14 ロングブラスターカスタム 35 60 10 スプラッシュボム ダイオウイカ 小 10800 2015/10/10アップデート追加 店:ランク17 ロングブラスターネクロ 35 60 10 クイックボム メガホンレーザー 小 14000 2016/06/08アップデート追加 店:ランク20 ラピッドブラスター 45 35 40 トラップ バリア 小 9600 店:ランク14 ラピッドブラスターデコ 45 35 40 キューバンボム ボムラッシュ 小 14800 店:ランク19 Rブラスターエリート 65 35 30 チェイスボム スーパーショット 小 11200 2015/10/17アップデート追加 店:ランク16 Rブラスターエリートデコ 65 35 30 ポイズンボール メガホンレーザー 小 18200 2015/12/25アップデート追加 店:ランク20 ノヴァブラスター 10 80 30 トラップ スーパーショット 小 7700 2015/06/24アップデート追加 店:ランク11 ノヴァブラスターネオ 10 80 30 スプラッシュボム ボムラッシュ 大 8700 2015/10/30アップデート追加 店:ランク15
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ブルーフロウゲームシステムについて ブルーブラスター前作からの変更点 BB twinPack(ブルフロ・ブルブラツインパック) ブルーフロウ 工画堂スタジオいるかさんチームによって制作された全年齢対象のPCゲーム。 いるかさんチームの「羅刹シリーズ」とうさぎさんチームの「パワードールシリーズ」が融合したような作品で、 難易度が高く初心者には敷居の高いパワードールシリーズの入門用というような位置付けとして制作された。 人物同士の会話やストーリー描くADVパートと、人型ロボット「ローダー」を操作する戦術SLG(RTS)パートによってゲームは進行する。 プレイヤーはそれぞれ得意分野の違う隊員たちと、各種性能の異なるローダー・装備を組み合わせて部隊を編成、ネクタル戦役を戦い抜く。 ゲームシステムについて 羅刹のリアルタイム性・占領や罠の設置といったゲームシステムが根幹となり、そこにパワードールのロボット・ミリタリー色の強い世界感が組み合わさった作品。 羅刹同様、ミッション種類は豊富で、さらにミッション中の状況変化(敵が基地に爆弾を仕掛けたなど)がある。 上記の2作品との違いとして 1.お金が無く武装は支給 2.ブリーフィングの情報が詳しい(敵増援など) 3.SLGパートでマップ全体が最初から見えている(羅刹では索敵しなければマップが見なかったが、ブルーフロウでは地形は全て見える。は索敵が必要) 4.生体装甲では無くローダー(ロボット)を使う 5.ミッション中のセーブが可能(羅刹では出来なかった) 6.羅刹では傭兵団の編成は全てプレイヤーが行っていたが、ブルーフロウでは初期編成(ローダー、装備)があり、その状態でクイックスタート(設定変更なしで任務開始)が出来る。 もちろん自分で変更することも出来る。 7.通称「おさわりモード」と呼ばれる女性(及び男性)キャラクターへのタッチ機能がある。身体の各箇所で様々なリアクションを見ることができる。 ブルーブラスター ADV+RTSという基本の形は継承しつつ、様々な面を強化したブルーフロウの続編。 前作ら2年後を舞台としており、ストーリーや登場人物にも繋がりが見られる。 また基本路線として「スラップスティック(ドタバタ)コメディ調」を打ち出しており、 キャラクターデザインの変更や主題歌といった面に現れている。 ただし根本のストーリーはブルーフロウと共通のシリアス。 前作からの変更点 ADV面では各キャラクターに「信頼度」が設定され、選択肢や出撃回数によって増加。 メインヒロインのシナリオではストーリーや結末が変化する他、 その他の隊員にも個別のエピローグが用意された。またそれに伴いCG枚数も増加している。 複数エピローグを見るための周回プレイしやすいよう、クリア後の引継ぎやミッションスキップ等の機能も充実している。 ゲーム面では、操作性やインターフェイスの改善、ゲームスピードの3段階調整によりプレイ性が向上。 また、「負傷率」が無くなりユニットが撃破されたときのペナルティが無くなった。 特にスピード変更は大きな特徴で、ブルーフロウはややゆっくりめのゲームだったのがよりスピーディにミッションが展開するようになった。 (ローダーの移動速度でいえば、最大速度にすると羅刹の上位装甲の動きを大きく上回る速度で動くようになる。) また一部ローダーに特殊装備やFtF(必殺技)が追加され、演出も強化された。 一方で隊員間でのローダーの変更や武器・拡張装備のセッティングが無くなり、自由な部隊編成を楽しむということは出来なくなっている。 BB twinPack(ブルフロ・ブルブラツインパック) ブルーフロウとブルーブラスター、さらに各ファンディスクと計4作のコンテンツを合わせたバリューパック。 パッケージはブルーフロウのキャラクターデザインを担当した百瀬寿氏による、クロウディアとマキ(BB版)のツーショット。 動作環境 CPUIntel Pentium(r)Ⅲ 800MHz以上必須、1GHz以上のCPU推奨です。 メモリ256MB以上のRAM容量が必要です。 ディスプレイディスプレイ 800x600、High Color以上(VRAM8M以上必要)を表示可能で、DirectX 7以降に正式対応したグラフィックカード、およびディスプレイが必要です。 Direct XDirect X 7以降がインストールされている必要があります。 サウンドDirectX 7と100%互換性のあるドライバを備えたサウンドカードが必要です。 ハードディスク7GB以上の空き容量を持つHDDが必要です。 その他ゲームをインストールするのにDVD-ROMドライブが必要です。 windows2000,XPのOSの場合、ゲームのインストール、実行、アンインストールに管理者権限が必要。 ※なお、メーカーの発表では実行に管理者権限が必要とされているが、実際にはフォルダによっては管理者権限が不要。
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ブラスター 『ブラスタータイプ』『ブラスター系』などと称される事が多い魔法。 このスキルは、それ単体でも無属性魔法として使えるが、 地・水・火・風・闇・氷・光・雷の八つの各属性を、 戦術に合わせ、組み合わせて使う方が、 高い効果を得られる場合が多い。 なお、ブラスタータイプの魔法は全体攻撃用中威力魔法であり、 魔力衝撃波をオールレンジ放射するというものである。 故に命中率は理論上は100%であるとされる。 魔法のタイプとしては上級者に近付いた者が覚えるもので、 術者によってはこのタイプが最も使いやすいと語る者も多い。
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Plus製の特殊グレネードランチャー。 命中すると対象に吸着する擲弾を発射する新型兵器。 擲弾は放物線を描いて飛翔し吸着後一定時間で爆発する。 地面や壁に吸着させトラップとして使用することも可能。 壁等に張り付いた状態では使用できない。 性能 威力 614~772 攻撃タイプ 弾 怯みダメージ[%] 100 射撃方式 セミオート 装弾数 10 携行可能最大弾数 50 有効射程距離[m] 50 火 氷 雷 Will O - - - - スコープタイプ なし ズーム倍率 1.5 ロックオン時間 - ロックオン距離[m] - 爆風半径[m] 2.2 ヘッドショット倍率 1.2 弾薬補給率[%] 50 対人リアクション ふき飛び[小] 入手方法 生産レシピ 生産時間 10 00 必要資源名 希少度 必要数 合成グラファイト:最低純度 1 2 イオン電導ゲル端材 1 2 装甲:簡易輸送丙型 2 1 ※武器プラント Lv.5 より生産可能 ボランティア 第5情報位階権限 シ5-3号寂光作戦:敵軍排除 強化に必要なレシピ 必要資源名 希少度 必要数 所要時間 Lv.1 ⇒ Lv.2 Lv.2 ⇒ Lv.3 Lv.3 ⇒ Lv.4 Lv.4 ⇒ Lv.5 装甲:簡易輸送乙型 1 5 19 00 胸部装甲:輸送乙型 3 3 強化繊維:弐脚乙型 3 3 Lv.5 ⇒ Lv.6 発動機:簡易輸送丙型 2 5 22 00 胸部装甲:輸送丙型 5 3 強化繊維:弐脚乙型 3 3 Lv.6 ⇒ Lv.7 Lv.7 ⇒ Lv.8 Lv.8 ⇒ Lv.9 Lv.9 ⇒ Lv.10 武器改修派生 ブラスター6000 AP/AV-ブラスター SHILED-ブラスター HEAT-ブラスター ブラスターPLUS 成長タイプによるステータスの変化 成長タイプによる威力早見表 Lv. 成長タイプ 晩成タイプ 変則タイプ 平坦タイプ 早熟タイプ 1 614-638 639-669 670-688 689-772 2 3 4 5 6 7 8 9 10 晩成タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 614-638 100 10 50 50 2 3 4 5 6 7 8 9 10 変則タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 639-669 2 3 4 5 6 7 8 9 10 平坦タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 670-688 2 3 4 5 6 7 8 9 10 早熟タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 689-772 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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※音が出ます。ご注意ください。 + 【入手条件】 ショップより9800GPで購入 概要 この武器の特徴としては、 ①あらゆる攻撃を貫通する大砲 縦にも横にも広いキャノンを放つ。 キコウだろうがオコトワリハンドだろうがなんだろうが、 あらゆる武器に対し、こちらの攻撃を一方的に通す事ができる。 そのため、壁を張る武器にはかなり強い。 ②メテオを決めやすい だいたい敵の頭ぐらいに攻撃を当てるとメテオとなる。 広大な範囲もあり、相手の形勢を一気に崩せる。 ③真横にしか攻撃できない 多少タテにも攻撃できるが、攻撃できるのは真横のみ。 こちらの攻撃が届かなくなってしまうので、 真上をとられれば、簡単に倒されることもある。 ④威力が微妙 たとえ攻撃を当てたとしても、微妙に飛距離が足らず、 あっさり復帰されることも珍しくない。 当て方や位置取りに気を使おう。 ⑤隙が大きい チャージ系武器ゆえ、どうしても隙が出る。 チャージする時間自体はそこまで長くないが、 溜めている途中を狙われると、どうしようもなくなってしまう。 ヒットマンならば、ひたすら逃げることもできるが、 敵に近づかなければならないブラスターには酷。 ブラスター対策 ブラスターに接近戦を持ち込まれると、かなり手強い。 キコウだろうがオニマルだろうが、 一切合切を無視して吹き飛ばしてくるだろう。 そのため、ブラスターの正面に立つのはきわめて危険。 狙うべきはやはり背中だろう。 チャージ武器は、「タメ」が必要なのと、溜めている途中は振り返れないのが弱点だ。 いくら真正面での威力は強くとも、当たらなければどうということはない。 敵がチャージを始める際、どちらを向いているかを良く見ておこう。 オススメウデ スパイダーズフック チャージが必要なこの武器は、敵への追撃と時間稼ぎのために、 スパイダーズフックを使うのが良いだろう。 tierリスト 【情報提供】 tonbo. 上達のコツ 「相手に確実に攻撃を当てること」「相手から安全に逃げること」 この二点が重要となってくる。 つねに自分の逃げ道を用意しておき、 相手の移動ルートと照らし合わせながら戦おう。 チャージした後は、反撃のチャンスだ。 ブラスターは微妙に威力が低いため、 メテオを活用して、確実に撃墜できるようにしよう。 テクニック この項目では、ブラスターのテクニックについて挙げていく。 反動利用 攻撃時に生じる反動を利用してウデ掛けをする。 隙を軽減しつつ、相手から逃れることができるので、 ぜひとも覚えておきたい。 バック あえて後ろを向いて移動するテクニック。 通常の射撃と織り混ぜることで、 相手に圧力を読まれにくい動きができる。 リチャージ チャージをキャンセルすることで、左右どちらに攻撃するか混乱させる。 ただ、基本はチャージしきった方が良いため、 ムリに乱用するのは好ましくない。 各武器相手との戦い方 スカイ系 + ダンスソード たしかに、打ち合いではこちらの方が有利だ。 しかし、敵のスピードはとてつもない。 チャージしていれば、あっという間に追いつかれてしまったりもする。 画面端でチャージしたりと、 敵が来づらい位置を狙おう。 また、攻撃の出し惜しみは厳禁だ。 + リベレーター 無理に攻めずとも、広範囲攻撃で敵を倒していける。 勝負を焦って、むやみに動き回らないようにしよう。 + ロケットフィッシュ 高さを変えたりと、魚雷に当たらないよう工夫しつつ攻撃しよう。 敵が自分の後ろに回るのを見越して 背中を向けてチャージしたりと、先読みのテクニックも必要だ。 + ダンサーソード ダンスソードと同じ。 + ムーンヨーヨー こちらは、敵のヨーヨーよりもリーチが長い。 ヨーヨーが飛んでこない安全な位置からブラスターを浴びせていこう。 無理に近づく必要はない。 ヤマ系 + テッケン 敵の手数はとてつもない。 リーチこそこちらが勝っているが、 ハンパに攻めれば、隙を突かれてアウトだろう。 基本は距離とって、いざというときは一気に近づいて攻める。 そんなヒット アウェイ戦法が有効だ。 + アマノムラクモ ヨコのリーチはこちらの方が上だが、 タテの面では、あちらの方が勝っている。 下から突き上げられてしまわないよう、 槍が飛んでくる位置を予測して動こう。 なるべく敵の上をとることがオススメだ。 メテオで圧力をかけることができる。 + キコウ 弾幕を貫通できるため、非常に有利だ。 ただし、攻撃したい欲が勝るあまり、 目の前に突っこんで、返り討ちに遭わないようにしよう。 + チョップ 確かに、チョップのパワーはとてつもない。 しかし、こちらにもリーチという武器がある。 基本はステージ下でチャージ。 いざとなれば、敵のいない所から駆け上がり、大砲を発射する。 そんなヒット アウェイが有効だろう。 + オコトワリハンド キコウと同じ。 アポロ系 + ヒットマン 逃げ回られてしまっては、高確率でこちらが負けてしまう。 そのため、逃げている途中を狩る必要がある。 敵がバックする瞬間、降下してくる時など、狙えるチャンスはそこら中にある。 絶対に見逃さないようにしよう。 + マウスカーソル 無理に近づかずとも、広範囲の攻撃で十分倒せる。 メテオも狙いやすいので、ステージを動き回る必要はない。 ステージ下で戦ったり、敵が先に動くのを待ってから攻撃したりと、 相手が不利になるフィールドを作り出そう。 + ブラスター 正面からのぶつかりになるケースがある。 なので、どちらが先に攻撃を当てるかの早打ち対決がキモだ。 気持ち早めに攻撃したりと、 ブラスターのリーチを把握しておこう。 あるいは、ステージ底から回りこんで、 敵の無防備な背中を狙うのもアリだ。 + スペースグレネード ステージ上で戦ってしまえば、爆撃の嵐になす術もない。 ステージ底で戦うのがオススメだ。 とはいえ、ずっと同じ場所にいるのではなく、 ときどき斜めに飛び上がったりと、バリエーション豊かに動こう。 + キラーショット ヒットマンと同じ。 コウスケ系 + オニマル 打ち合いでは、こちらが確実に勝つ。 しかし、オニマルは移動に長けた武器だ。 一気に距離をつめられたり、背中に回られたりすることもおかしくない。 なので、場外判定のエリアを壁にしたりと、 工夫して戦おう。 + シデンイッセン リーチがすさまじく長いため、 ヒットマン同様、先読みの力が必要不可欠だ。 ただしこちらは、「攻撃する時に移動する」という弱点を持っている。 敵の攻撃をギリギリ避け、その後カウンターという流れがオススメだ。 あるいは、相手が攻撃する前に倒すのもアリ。 接近戦に持ちこめば、こちらにも十分勝機がある。 + ヨルボシ 敵より上にいては、手裏剣に一網打尽にされてしまう。 なので、なるべくステージ下で戦おう。 ある程度、弾幕を軽減できる。 + ハヤブサ ブラスターも、飛び道具の前ではさすがに敵わない。 なので、敵が攻撃する直前がキモになってくる。 ハヤブサは、高さが自分以下の敵にしか攻撃できない。 つまり、こちらが高所にいれば、 敵も必ず高所に昇らなければならない。 メテオを狙いやすいのだ。 ムリヤリ敵を誘導して、ブラスターを当てていこう。 あるいは、ステージ下に誘導して戦うのが良いだろう。 + ダンザイ チョップと同じ。 だが、こちらはタテのリーチが伸びている。 下にいるところを狩られないよう、間合いの管理を心掛けよう。 ステージ下でチャージし、すばやく駆け上がって攻撃。 その後チャージ…というように、ヒット アウェイ戦法がオススメだ。 余談 旧仕様 SKYARMの仕様では、 最大までチャージせずとも攻撃できた。 その代わり、攻撃の厚みが減っている。 旧名 SKYARMでは「BC-11」という名前だった コンパチ武器 ブラスターそっくりの「AC-52」という武器が SKYARMにて登場している。 こちらは、溜め状態を維持できる仕様だった。 名前 コメント
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基礎知識 ブラスター ブラスターブラスターの特性シリンダーゲージ/リボルバーブレット ステ振り スキル職業スキル 1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ブラスターの特性 編集はまかせた。 ブラスターはレジスタンスの戦士職。既にいるとか言ってはいけない。 公式的にあっちは「デーモン」というカテゴリなのかも知れない。 武器はガントレットリボルバー。簡単に言えばガンナックル(?)みたいな武器。 戦士系統だが拳を扱い、前進/後進スキルに加えてチャージや連携を駆使して戦う…と使用感はかなり海賊に近い。 シリンダーゲージ/リボルバーブレット パンチして溜めて、シリンダーぶっ放すを繰り返すんよ。ログは弾が足りないで埋め尽くされる。 ステ振り スキル 職業スキル 1次職 マグナムパンチ 20 - - リボルビングキャノン 1 - - リリースパイルバンカー 10 - - ダブルジャンプ 10 - エクスプロージョンムーブ 10 - - インデュアランスシールド 10 - リボルビングキャノンマスタリー 5 - - マグナムパンチ パンチとは思えないエフェクトで敵を殴る。 基本スキルだけあって連携しやすく使いやすい。転職後も強化されるので使っていける。 リボルビングキャノン 攻撃スキル後に発動でバレットをリロードする。マクロ登録可能。可能です。 タイミングが割とシビア。マクロ登録してもなぜか不発する事がある。 2次職 ダブルファング 20 - - ダッキング 15 - - ガントレットブースター 10 - ガントレットマスタリー 10 - - フィジカルトレーニング 5 - チャージマスタリー 14 - - リボルビングキャノンアップグレード 20 - - ダブルファング マグナムパンチのほうが連携しやすい。イマイチ使い分ける場面が見つからない。 ダッキング 回避しながら前方に進むだけのスキル。様々なスキルと連携できるけどどう使うのが正解か知らない。 3次職 ハンマースマッシュ 20 - - スウェイ 15 - - リフトプレス 20 - リフトマグナム 20 - - リボルビングキャノンアップグレードⅡ 20 - インデュアランストレーニング 20 - - コンビネーショントレーニング 9 - - ハンマースマッシュ 地面叩く。チャージスキル。 リフトプレス/リフトマグナム モンスターに反応して発動する押し出しスキル、とそれに連携できる攻撃スキル。 使用するとなぜかそのままリフトマグナムが発動する事があり使いにくい。俺だけか? 日記はここで終わっている… 4次職 れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで
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《メガ・ブラスター》 メガ・ブラスター R 火文明 (2) 呪文 自分の手札から好きな枚数を選び、自分の墓地に置く。その後、その枚数と同じ数の自分のクリーチャーをバトルゾーンから選ぶ。このターン、選ばれたクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。 弱いはずのないカード。 火単速攻をはじめ、コスモブラスター等のデッキに積むカード。 火単ではシールドを一枚多く割ることが出来るので相手の計算を狂わせるのに使ってみたり、コスモブラスターでは核呪文になっていたり。 とにかく決定力が欲しければこのカードを採用してみることをお勧めする。 実はこのカードはラッキー・ダーツを使用しずに3ターンキルの出来る珍しいカードでもある。 ちなみに、このカードはロウが魂の効果を発揮できるカード、らしい。