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※一騎当千に関連した検索結果 #bf #bf #bf 一騎当千 一騎当千 本日 - 昨日 - ※当HPの無断転用・転写は禁止ですので絶対にしないように見つけ次第、厳重注意します。
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▼一騎当千に関連した検索結果 #bf #bf #bf 一騎当千 本日 - 昨日 - ※当HPの無断転用・転写は禁止ですので絶対にしないように見つけ次第、厳重注意します。
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- ※一騎当千に関連した検索結果 #bf #bf #bf 一騎当千 本日 - 昨日 - ※当HPの無断転用・転写は禁止ですので絶対にしないように見つけ次第、厳重注意します。
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一騎当千の関連検索 #bf #bf #bf
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概要 武将の攻撃力をある程度上げる。 Lv01:武将の攻撃力が(コスト×18)%上昇 Lv02:武将の攻撃力が(コスト×22)%上昇 Lv03:武将の攻撃力が(コスト×26)%上昇 Lv04:武将の攻撃力が(コスト×32)%上昇 Lv05:武将の攻撃力が(コスト×38)%上昇 Lv06:武将の攻撃力が(コスト×46)%上昇 Lv07:武将の攻撃力が(コスト×54)%上昇 Lv08:武将の攻撃力が(コスト×62)%上昇 Lv09:武将の攻撃力が(コスト×72)%上昇 Lv10:武将の攻撃力が(コスト×82)%上昇 追加カードスキル 中確率(約25%) 低確率(約5%) 極低確率(約1%) 隠しスキル 攻:一騎当千 攻:槍兵突覇? 防:鉄壁? 防:加工知識? 攻:魏王の号令? 付与合成 追加カードスキル 中確率(約25%) 低確率(約5%) 極低確率(約1%) 隠しスキル 攻:騎兵強行? 攻:騎兵強行? 防:騎兵防御? 攻:騎兵の進撃? 攻: 一騎当千 攻:剣兵突覇? 攻:剣兵突撃? 防:練兵修練? 攻:神速? 攻: 一騎当千 攻:槍兵突覇? 攻:槍兵突撃? 防:兵舎修練? 攻:神速? 攻: 一騎当千 攻:弓兵突覇? 攻:弓兵突撃? 防:弓兵修練? 攻:神速? 攻: 一騎当千 攻:騎兵突覇? 攻:騎兵突撃? 防:厩舎修練? 攻:神速? 攻: 一騎当千 防:密偵召集? 攻: 一騎当千 防:鉄壁? 防:呉の治世? 防:王佐の才? 攻:蛮王の襲撃? 攻: 一騎当千 防:兵舎修練? 攻:兵器の猛撃? 攻:太平要術? 攻:剛将の畏怖? 攻: 一騎当千 防:鉄壁? 攻:騎兵強行? 攻:覇道? 攻:神速? 攻: 一騎当千 攻:英雄? 防:農林知識? 防:仁君? 防:槍兵増強? 防:市場知識? 攻:一騎当千? 防:槍兵増強? 防:強兵の檄文? 攻:麒麟児? 攻:槍兵の極撃? 攻: 一騎当千 攻:兵器の極撃? 攻:神算鬼謀? 攻:勇美鼓舞? 攻: 一騎当千 防:守護神? 攻:富国? 攻:傾国? 攻:猛将の鹵獲? 攻: 一騎当千 防:守護神? 防:厩舎修練? 攻:深慮遠謀? 攻:隣地猛攻? 攻: 一騎当千 攻:覇道? 防:強兵の檄文? 攻:強襲突覇? 攻:軍神? 攻: 一騎当千 防:槍兵方陣? 防:兵舎修練? 攻:飛将 攻:武神? 攻: 一騎当千 防:槍兵の聖域? 防:兵舎修練? 攻:軍神? 攻:飛将 攻: 一騎当千 防:鉄壁? 防:厩舎修練? 攻:覇王の進撃? 防:才女の音律? 攻: 一騎当千 防:農林知識? 攻:神速? 攻:闘将の極意? 攻:急襲? 攻: 一騎当千 防:守護神? 防:千里行? 攻:強襲突撃? 解説 同系スキル豪傑?がもはや普通に付くスキルになってしまった以上、最低でもこの一騎当千は付与しておきたいスキルになった。ゲームが進行し5期にもなれば飛将持ち武将がないと生き残れなくなってくることを考えれば当然かもしれない。 しかし注目すべきは、下位スキル豪傑?とはまったく接点を持っていない上に、様々なスキルとの関係性は非常に高いスキルだということ。つまり、同系スキルであるにもかかわらず豪傑?は一騎当千や飛将への発展性がないわけで、逆に一騎当千はターミナルスキルとして様々なスキルへの発展が望める。ここは多少の無理をしても付けるべきスキルだろう。 普通は騎兵強行? か各種突覇系からの隠し付与が容易だが、1期目から付けていくならそんな悠長も言っていられない。密偵召集?、蛮王の襲撃? 、剛将の畏怖?が手に入ったら、スコアを上げて3.0コスにばばばーんと付与してみるというのも手かもしれない。
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スキルLvUP合成 スキル習得合成 ステータスによるスキルの変化 隠しスキルの習得確率 スキル削除 スキル習得合成結果一覧 進撃 突撃 行軍 防御 知識・訓練 その他 合成って何? →ヘルプ参照 スキルLvUP合成 +*クリックで表示 武将カード2枚が以下のいずれかの条件を満たす時、スキルレベルアップ合成を行うことができる (1)「カードNo」が同一の場合 (2)「カードNo」は異なるが所持スキル及びスキルレベルが同一の場合 選択したスキルのレベルが高いほど、成功確率が下がる 素材カード追加の分以外のスキルLvUP合成の成功率は不明 両カードの「スコア」の合計やカードの「レアリティ」が高いほど成功確率がアップ スキル習得合成で新たに付与したスキルのLvもこのスキルLvUP合成でレベルアップ可能 (例)「奇計百出Lv1を付与したC馬謖」+「C馬謖(所持スキル不問)」→合成成功すれば奇計百出がLv2にアップ 合成結果のスキルLvは「基本カードのスキル+追加カードのスキル」とはならず、単純に1上昇する (例)弓兵防御Lv3+弓兵防御Lv3=弓兵防御Lv4 素材カード追加(最大5枚)で成功率UP(上限+100%) カードのレアリティによる素材追加成功率の変化(1枚当たりの基本値) レアリティ C UC R SR UR 成功率 1% 5% 80% 200% 300% スキルLVによって変化 例)5→6でスコア0のSRを付与した場合200%×0.3024で+60.48%となる 追加成功率は、基本確率に単純加算される (例)LV5→6で追加素材にスコア0UC5枚を使った場合 ○LV5→6時の基本成功率15%(仮)+追加成功率7.55%(5%×0.3024=1.51%(小数第3位以下は切り捨て)が5枚)=22.55% ×15%(仮)+15%(仮)*7.56%=16.134% カードのスコアによって変化 スキルLvによる素材追加成功率の変化 スキル 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 成功率 ×1.0000 ×0.9000 ×0.7200 ×0.5040 ×0.3024 ×0.1502 ×0.0756 ×0.0302 ×0.0091 追加素材カードのスコアによる素材追加成功率の増加 スコア 成功率 スコア 成功率 0~999 +0.00% 27500~29999 +6.27% 1000~2499 +1.00% 30000~49999 +7.52% 2500~4999 +1.15% 50000~99999 +9.02% 5000~7499 +1.32% 100000~149999 +11.28% 7500~9999 +1.52% 150000~249999 +14.10% 10000~12499 +1.75% 250000~499999 +17.63% 12500~14999 +2.10% 500000~999999 +22.03% 15000~17499 +2.52% 1000000~2499999 +27.54% 17500~19999 +3.02% 2500000~4999999 +35.80% 20000~22499 +3.63% 5000000~5999999 +46.54% 22500~24999 +4.35% 6000000~? +60.51% 25000~27499 +5.22% ?~? +??.??% 素材追加成功率は合成するスキルLVによって変化する (例)5→6でスコア50000のUCを1枚追加した場合、(UCの基本値5%+追加成功率9.02%)×0.3024=4.23%(小数第3位以下は切り捨て)が加算される スキル習得合成 +*クリックで表示 両カードの合計「スコア」と「レベル」によって成功確率が変化。 基本カードに付与されるスキルは追加カードの初期スキル依存。 候補となる付与スキルを基本カードが既に持っていた場合、隠しスキルが出現する。 (例1) 基本カード:孫匡(弓兵防御) + 追加カード:蒋欽(弓兵の進撃) = 蒋欽が持つ付与候補の内の「弓兵防御」が消えて「弓兵の強撃」が出現 (例2) 基本カード:「食糧知識」を習得済みの孔融 + 追加カード:簡雍(食糧知識) = 簡雍が持つ付与候補の内の「食糧知識」が消えて「食糧技術」が出現 隠しスキルが出現した際、200BPの確率は基本カードと重複する付与スキルの欄に移動する。但し、200BPのみ「確率上限25%」が設定されている。 追加カードのステータスの振り方によって候補が前後する。 【防御に多く振った場合】低確率で付与するスキルが中確率と交換 【知力に多く振った場合】極低確率で付与するスキルが中確率に交換される (例)防御全振りの牛輔[※槍兵行軍]を追加カードとして合成→槍兵行軍と槍兵防御の確率が逆転 武将が持てるスキルは3つまで。 習得合成に成功した場合、使用したカード(基本、追加問わず)のレアリティによってLv2以上で習得することがある。 スキル追加で中確率スキルを付けたい場合、合計Lvを0~14にして出来る限りスコアを上げると大幅に成功率があがる。 合計Lv15以上になると、低確率スキル、極低確率スキル、200BP(隠しスキル)の確率が上がり、中確率は下がるので注意。 基本カードが追加カードによって取得できるスキルを2つ持っていても隠しスキルの成功率は上昇しない(200BPの確率はあがるが、上限25%)。 ステータスによるスキルの変化 +*クリックで表示 下表の強化1は1番目に多く強化したステータス値、強化2は2番目に多く強化したステータス値。 フラット時の中確率に表示されるスキルをA、低確率をB、極低確率をCとする。 フラット時のABCが強化したステータスにより下表のように変わる。 強化2が未記入の行は2番目に強化したステータスに偏りがない、もしくは未振りの場合を指す。 ステータスに偏りのない場合、攻撃>防御>知力の順に優先される。 移速は影響しないと思われる。 強化1 強化2 中確率 低確率 極低確率 フラット ―― A B C 攻撃 ―― A B C 防御 A B C 知力 A C B 防御 ―― B A C 攻撃 B A C 知力 B C A 知力 ―― C A B 攻撃 C A B 防御 C B A 隠しスキルの習得確率 +*クリックで表示 合計レベル 基本確率 0~14 0.33% 15~40 0.67% 41~66 1.00% 67~92 2.33% 93~118 3.00% 119~144 4.67% 145~170 5.67% 171~196 7.00% 197~224 9.66% 225~250 11.33% 251~276 13.00% 277~302 15.33% 303~443 17.66% 合計スコアにより確率はさらに上昇する。 例えば合計LV100でも合計スコアが200万あれば、隠し習得率は基本の3%から5.71%に上がる。 合計LV200で合計スコア370万なら、隠しスキル習得率は26.36%にまで及ぶ。 詳しくは自分でシミュレータ使って計算しる。 スキル習得合成成功率シミュレータをダウンロードする スキル削除 +*クリックで表示 習得済みのスキルは、150CPまたは「20TP + 追加カード」を消費して削除する事が出来ます。 150CPの場合、100%の確率でスキルを削除出来ます。 「20TP + 追加カード」の場合、一定の確率でスキル削除が成功し、削除の成功/失敗に関わらず追加カードと20TPが消滅します。尚、削除の成功確率は追加カードとの相性によって変化し、基本50%、同一勢力(魏/呉/蜀/他)で60%、同一武将で80%、同一Noで100%の確率になります。そして削除の成功/失敗に関わらず、追加カードのスコアは基本カードに加算されます。 スキル習得合成結果一覧 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:勾玉 攻:格闘奮陣 攻:悪鬼降臨 攻:槍闘疾駆 攻:英雄 攻:龍玉 攻:槍闘突覇 防:闘気障壁 防:武術知識 攻:天下無双 攻:玉璽 攻:龍玉 防:闘気障壁 防:強襲武練 攻:覇王進撃 攻:格闘戦陣 攻:格闘戦陣 防:格闘防御 攻:格闘号令 攻:格闘奮陣 攻:槍闘戦陣 攻:槍闘戦陣 防:槍闘防御 攻:槍闘号令 攻:槍闘奮陣 攻:弓闘戦陣 攻:弓闘戦陣 防:弓闘防御 攻:弓闘号令 攻:弓闘奮陣 攻:強襲戦陣 攻:強襲戦陣 防:強襲防御 攻:強襲号令 攻:強襲奮陣 攻:攻城戦陣 防:攻城訓練 防:攻城防御 攻:攻城号令 攻:攻城奮陣 攻:格闘奮陣 攻:格闘戦陣 防:格闘防御 攻:格闘疾駆 攻:格闘烈陣 攻:槍闘奮陣 攻:火神乱舞 防:槍闘防御 攻:槍闘疾駆 攻:槍闘烈陣 攻:弓闘奮陣 攻:火神乱舞 防:弓闘防御 攻:弓闘疾駆 攻:弓闘烈陣 攻:強襲奮陣 攻:火神乱舞 防:強襲防御 攻:強襲号令 攻:強襲烈陣 攻:攻城奮陣 攻:悪鬼降臨 防:攻城防御 攻:火神乱舞 攻:攻城烈陣 攻:槍闘烈陣 攻:槍闘奮陣 防:槍闘堅守 防:体力技術 攻:槍闘閃陣 攻:弓闘烈陣 攻:弓闘奮陣 防:弓闘堅守 防:学力技術 攻:弓闘閃陣 攻:強襲烈陣 攻:強襲奮陣 防:強襲堅守 防:武力技術 攻:強襲閃陣 攻:攻城烈陣 攻:攻城奮陣 攻:英雄 防:武力技術 攻:攻城閃陣 攻:格闘閃陣 攻:格闘突撃 防:格闘方陣 防:格闘武練 攻:格闘突覇 攻:槍闘閃陣 攻:槍闘突撃 防:槍闘方陣 防:槍闘武練 攻:槍闘突覇 攻:弓闘閃陣 攻:弓闘突撃 防:弓闘方陣 防:弓闘武練 攻:弓闘突覇 攻:強襲閃陣 攻:強襲突撃 防:強襲方陣 防:強襲武練 攻:強襲突覇 攻:攻城閃陣 攻:攻城烈陣 攻:霧散消沈 防:武術知識 攻:沈思黙考 攻:蜀軍極撃 攻:槍闘閃陣 防:富国 防:超絶戦陣 攻:神機妙算 攻:魏軍極撃 攻:強襲閃陣 防:豊穣 防:強襲聖域 攻:軍神 攻:呉軍極撃 攻:弓闘閃陣 防:加工技術 防:守護神 攻:強兵の檄文 攻:群雄極撃 攻:太平要術 防:農林技術 防:八卦の陣 防:神医の術式 攻:覇王進撃 攻:騎兵の猛撃 防:騎兵の聖域 攻:覇道 攻:飛将 攻:龍魂胎動 防:学力技術 防:弓闘武練 攻:格闘突覇 攻:喬姫の祈り 攻:覇王の進撃 攻:強襲突撃 防:傾国 攻:軍神 攻:喬姫の激励 攻:弓闘閃陣 攻:弓闘突覇 防:弓闘聖域 防:弓将采配 攻:英雄 攻:騎兵の強撃 防:騎兵堅守 攻:奇計百出 攻:覇道 攻:霧散消沈 攻:勾玉 防:闘気障壁 攻:韋駄天 攻:攻城閃陣 攻:魏王の号令 攻:騎兵突覇 防:騎兵の聖域 防:厩舎修練 防:富国 攻:太平要術 攻:兵器の極撃 防:槍兵の聖域 防:農林技術 攻:深慮遠謀 攻:火神の攻勢 防:石切知識 攻:蛮族の襲撃 防:練兵訓練 攻:兵器の強撃 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍闘突撃 攻:槍闘疾駆 防:槍闘堅守 攻:韋駄天 攻:槍闘烈陣 攻:弓闘突撃 攻:弓闘疾駆 防:弓闘堅守 攻:韋駄天 攻:弓闘烈陣 攻:強襲突撃 攻:強襲疾駆 防:強襲堅守 攻:韋駄天 攻:強襲烈陣 攻:格闘突覇 攻:槍闘突覇 攻:槍闘突撃 防:槍闘武練 攻:神速方陣 攻:龍玉 攻:弓闘突覇 攻:弓闘突撃 防:弓闘武練 攻:神速方陣 攻:龍玉 攻:強襲突覇 攻:強襲突撃 防:強襲武練 攻:神速方陣 攻:龍玉 攻:強襲速撃 攻:千里行 攻:弓兵強行 攻:剣兵強行 攻:強襲突撃 防:伐採技術 防:剣兵の聖域 防:槍兵方陣 防:強兵の檄文 攻:強襲突覇 攻:神速 防:鉄壁 防:八卦の陣 防:攻城の檄文 攻:昭烈帝 攻:槍兵突覇 防:王者の護り 攻:軍神 攻:神算鬼謀 攻:大皇帝 攻:弓兵突覇 攻:覇王の進撃 防:富国 防:神医の術式 攻:魏武王 攻:騎兵突覇 防:城壁補強 防:豊穣 攻:飛将 攻:深慮遠謀 防:兵舎修練 防:王佐の才 防:農林知識 防:攻城の檄文 攻:神算鬼謀 攻:兵器の極撃 防:八卦の陣 攻:覇道 防:神医の術式 攻:麒麟児 攻:槍兵の極撃 攻:一騎当千 攻:兵器の極撃 攻:神算鬼謀 攻:軍神 攻:一騎当千 防:槍兵方陣 防:兵舎修練 攻:飛将 攻:臥龍覚醒 防:市場繁栄 防:八卦の陣 攻:神算鬼謀 防:神医の術式 攻:守将の進軍 防 兵舎訓練 防 加工知識 防 騎兵の聖域 攻 槍兵の極撃 攻:蛮族の襲撃 攻:蛮族の襲撃 防:兵器訓練 防:製鉄知識 攻:蛮王の襲撃 攻:蛮王の襲撃 攻:一騎当千 防:兵舎修練 攻:兵器の猛撃 攻:太平要術 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵行軍 攻:槍兵行軍 防:槍兵防御 攻:槍兵の進撃 攻:神速 攻:弓兵行軍 攻:弓兵行軍 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 攻:神速 攻:騎兵行軍 攻:騎兵行軍 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 攻:神速 攻:兵器行軍 攻:兵器行軍 防:食糧知識 防:兵器訓練 攻:兵器強行 攻:槍兵強行 攻:槍兵強行 防:槍兵防御 攻:槍兵の進撃 攻:槍兵の猛撃 攻:弓兵強行 攻:弓兵強行 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 防:八卦の陣 攻:騎兵強行 攻:騎兵強行 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 攻:一騎当千 攻:兵器強行 攻:兵器強行 防:食糧技術 防:兵器修練 攻:蛮王の襲撃 攻:神速 攻:一騎当千 攻:英雄 防:農林知識 防:仁君 攻:急速援護 攻:千里行 攻:弓兵強行 攻:剣兵強行 防:練兵修練 攻:迅速援護 攻:強襲速撃 攻:兵器強行 攻:英雄 防:加工技術 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:槍兵防御 防:石切知識 攻:槍兵の進撃 攻:槍兵行軍 防:槍兵堅守 防:弓兵防御 防:伐採知識 攻:弓兵の進撃 攻:弓兵行軍 防:弓兵堅守 防:騎兵防御 防:製鉄知識 攻:騎兵の進撃 攻:騎兵行軍 防:騎兵堅守 防:槍兵堅守 防:石切知識 攻:槍兵の進撃 攻:槍兵強行 防:槍兵方陣 防:弓兵堅守 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 攻:弓兵強行 防:弓兵方陣 防:騎兵堅守 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 攻:騎兵強行 防:騎兵方陣 防:弓兵方陣 防:弓兵堅守 攻:弓兵の強撃 攻:弓兵強行 防:弓兵の聖域 防:騎兵の聖域 防:騎兵方陣 防:厩舎修練 攻:騎兵強行 防:八卦の陣 防:鉄壁 防:槍兵堅守 防:豪傑 防:騎兵堅守 防:守護神 防:守護神 防:鉄壁 防:槍兵方陣 防:弓兵方陣 防:王者の護り 防:八卦の陣 攻:兵器の猛撃 防:剣兵の聖域 防:槍兵方陣 防:王者の護り 防:王者の護り 防:槍兵方陣 防:弓兵方陣 防:騎兵方陣 防:王佐の才 防:槍将の采配 攻:槍兵突覇 防:市場知識 攻:奇計百出 攻:麒麟児 防:弓将の采配 攻:弓兵突覇 防:王佐の才 攻:奇計百出 攻:飛将 防:騎将の采配 攻:騎兵突覇 防:城壁補強 攻:奇計百出 防:市場繁栄 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:伐採知識 防:伐採知識 攻:槍兵行軍 防:練兵訓練 防:伐採技術 防:石切知識 防:石切知識 攻:弓兵行軍 防:兵舎訓練 防:石切技術 防:製鉄知識 防:製鉄知識 攻:騎兵行軍 防:弓兵訓練 防:製鉄技術 防:食糧知識 防:食糧知識 攻:剣兵行軍 防:厩舎訓練 防:食糧技術 防:農林知識 防:伐採技術 攻:食糧技術 防:槍兵強行 防:農林技術 防:加工知識 防:石切技術 攻:製鉄技術 防:騎兵強行 防:加工技術 防:伐採技術 防:伐採知識 攻:槍兵強行 防:練兵訓練 防:農林知識 防:農林技術 防:農林知識 攻:英雄 攻:槍兵突覇 防:富国 防:富国 攻:槍兵の極撃 防:槍兵の聖域 防:仁君 防:豊穣 防:豊穣 攻:弓兵の極撃 防:弓兵の聖域 防:呉の治世 防:富国 防:練兵訓練 防:練兵訓練 防:剣兵防御 攻:剣兵の進撃 防:練兵修練 防:練兵修練 防:練兵修練 防:剣兵方陣 攻:剣兵の強撃 防:農林技術 防:兵舎訓練 防:兵舎訓練 防:槍兵防御 攻:槍兵の進撃 防:兵舎修練 防:弓兵訓練 防:弓兵訓練 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 防:弓兵修練 防:厩舎訓練 防:厩舎訓練 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 防:厩舎修練 防:兵器訓練 防:兵器訓練 防:兵器防御 攻:兵器の進撃 防:兵器修練 防:兵器修練 防:兵器修練 攻:豪傑 攻:兵器の強撃 防:加工技術 防:強兵の檄文 防:兵舎修練 防:守護神 防:攻城の檄文 防:神医の術式 防:攻城の檄文 防:兵器修練 攻:英雄 防:強兵の檄文 防:神医の術式 防:槍兵増強 防:市場知識 攻:一騎当千 防:槍兵増強 防:強兵の檄文 防:騎兵増強 防:加工技術 攻:強襲突撃 防:騎兵増強 攻:軍神 防:富国強兵 防:攻城の檄文 攻:軍神 防:豊穣 防:市場繁栄 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:仁君 攻:槍兵の強撃 防:兵舎修練 攻:覇道 防:八卦の陣 防:弓腰姫の愛 攻:弓兵の猛撃 攻:剣兵の極撃 防:弓兵修練 防:弓将の采配 防:傾国 攻:騎兵の極撃 防:弓兵の聖域 防:神医の術式 防:強兵の檄文 防:呉の治世 攻:奇計百出 防:厩舎修練 防:製鉄技術 防:王佐の才 防:王佐の才 防:兵器修練 攻:兵器の猛撃 防:呉の治世 防:傾国 防:市場知識 防:農林知識 攻:千里行 攻:豪傑 防:八卦の陣 防:市場繁栄 防:傾国 防:富国 防:豊穣 防:弓将の采配 防:城壁補強 防:弓兵堅守 攻:弓兵の強撃 攻:弓兵強行 防:弓兵の聖域 防:速撃の舞 攻:精鋭の進撃 防:加工技術 防:守護神 防:市場繁栄 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 現時点で初期保持者がいないスキル(2011/01/25時点) 弓兵の強撃 剣兵の猛撃 兵器の猛撃 剣兵突撃 剣兵行軍 剣兵強行 千里行 剣兵防御 兵器防御 剣兵方陣 槍兵方陣 騎兵方陣 剣兵の聖域 槍兵の聖域 弓兵の聖域 石切技術 製鉄技術 食料技術 加工技術 兵舎修練 弓兵修練 厩舎修練 神医の術式 これらのスキルは合成自体できないため現時点では結果不明です。 ※「剣兵堅守」「兵器堅守」など未実装(合成でも付与できない)スキルは除外 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに。雑談や煽り合いはほどほどに。 コメント
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一騎当千のPSPゲーム - ※一騎当千に関連した検索結果 #bf 一騎当千 本日 - 昨日 - ※当HPの無断転用・転写は禁止ですので絶対にしないように見つけ次第、厳重注意します。