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[部分編集] スキル名 レベル 効果 食糧知識学力知識体力知識武力知識 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇する Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇する Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇する Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇する Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇する Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇する Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇する Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇する Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇する Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*16)%上昇する 食糧技術学術技術体術技術武術技術 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇する Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇する Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇する Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇する Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇する Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*17)%上昇する Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*19)%上昇する Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*21)%上昇する Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*23)%上昇する Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*25)%上昇する 富国 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇する Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇する Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇する Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇する Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇する Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇する Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇する Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇する Lv9 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇する Lv10 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇する 豊穣 Lv1 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇する Lv2 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇する Lv3 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇する Lv4 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇する Lv5 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇する Lv6 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇する Lv7 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇する Lv8 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇する Lv9 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇する Lv10 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇する スキル名 レベル 効果 格闘訓練槍闘訓練弓闘訓練強襲訓練攻城訓練 Lv1 ○○の下級闘士作成時間が(コスト*6)%減少する Lv2 ○○の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する Lv3 ○○の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する Lv4 ○○の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する Lv5 ○○の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する Lv6 ○○の兵士作成時間が(コスト*11)%減少する Lv7 ○○の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する Lv8 ○○の兵士作成時間が(コスト*13)%減少する Lv9 ○○の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する Lv10 ○○の兵士作成時間が(コスト*15)%減少する 格闘修練槍等修練弓闘修練強襲修練攻城修練 Lv1 ○○の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する Lv2 ○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する Lv3 ○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する Lv4 ○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する Lv5 ○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する Lv6 ○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する Lv7 ○舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少する Lv8 ○舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少する Lv9 ○舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少する Lv10 ○舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少する 闘士昇陣 Lv1 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する Lv2 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する Lv3 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する Lv4 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する Lv5 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する Lv6 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する Lv7 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少する Lv8 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少する Lv9 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少する Lv10 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少する 呉の治世 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮する Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮する Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮する Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮する Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮する Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮する Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮する Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮する Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*9)%短縮する Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*10)%短縮する 王佐之才 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7)%短縮する Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7.5)%短縮する Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8)%短縮する Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8.5)%短縮する Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*9)%短縮する Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*10)%短縮する Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*11)%短縮する Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*12)%短縮する Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*13.5)%短縮する Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*15)%短縮する スキル名 レベル 効果 慈愛舞踏 Lv1 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復する Lv2 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.4)回復する Lv3 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.8)回復する Lv4 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.2)回復する Lv5 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復する Lv6 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*11)回復する Lv7 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*12)回復する Lv8 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*13)回復する Lv9 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*14)回復する Lv10 丹田功 Lv1 デッキ内の全武将の討伐ゲージが15上昇する Lv2 デッキ内の全武将の討伐ゲージが30上昇する Lv3 デッキ内の全武将の討伐ゲージが45上昇する Lv4 デッキ内の全武将の討伐ゲージが60上昇する Lv5 デッキ内の全武将の討伐ゲージが75上昇する Lv6 デッキ内の全武将の討伐ゲージが90上昇する Lv7 デッキ内の全武将の討伐ゲージが108上昇する Lv8 デッキ内の全武将の討伐ゲージが126上昇する Lv9 デッキ内の全武将の討伐ゲージが147上昇する Lv10 デッキ内の全武将の討伐ゲージが168上昇する スキル名 レベル 効果 市場知識 Lv1 市場の交換レート+(コスト*0.2)% Lv2 市場の交換レート+(コスト*0.4)% Lv3 市場の交換レート+(コスト*0.7)% Lv4 市場の交換レート+(コスト*1.0)% Lv5 市場の交換レート+(コスト*1.4)% Lv6 市場の交換レート+(コスト*1.8)% Lv7 市場の交換レート+(コスト*2.3)% Lv8 市場の交換レート+(コスト*2.9)% Lv9 市場の交換レート+(コスト*3.6)% Lv10 市場の交換レート+(コスト*4.4)% 市場繁栄 Lv1 市場の交換レート+(コスト*0.5)% Lv2 市場の交換レート+(コスト*1)% Lv3 市場の交換レート+(コスト*1.5)% Lv4 市場の交換レート+(コスト*2.1)% Lv5 市場の交換レート+(コスト*2.7)% Lv6 市場の交換レート+(コスト*3.4)% Lv7 市場の交換レート+(コスト*4.1)% Lv8 市場の交換レート+(コスト*4.9)% Lv9 市場の交換レート+(コスト*5.7)% Lv10 市場の交換レート+(コスト*6.6)%
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[部分編集] スキル名 レベル 効果 闘気障壁 Lv1 闘士の防御力が(コスト*22)%上昇する Lv2 闘士の防御力が(コスト*25)%上昇する Lv3 闘士の防御力が(コスト*28)%上昇する Lv4 闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する Lv5 闘士の防御力が(コスト*36)%上昇する Lv6 闘士の防御力が(コスト*41)%上昇する Lv7 闘士の防御力が(コスト*46)%上昇する 闘気咆哮 Lv1 闘士の防御力が(コスト*24)%上昇する Lv2 闘士の防御力が(コスト*28)%上昇する Lv3 闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する Lv4 闘士の防御力が(コスト*38)%上昇する Lv5 闘士の防御力が(コスト*44)%上昇する Lv6 闘士の防御力が(コスト*50)%上昇する Lv7 闘士の防御力が(コスト*56)%上昇する Lv8 闘士の防御力が(コスト*64)%上昇する スキル名 レベル 効果 格闘防御 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*8)%上昇する Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*11)%上昇する Lv3 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*14)%上昇する Lv4 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*17)%上昇する Lv5 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*21)%上昇する Lv6 槍闘防御弓闘防御強襲防御攻城防御 Lv1 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*7)%上昇する Lv2 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*10)%上昇する Lv3 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*13)%上昇する Lv4 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*16)%上昇する Lv5 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*19)%上昇する Lv6 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*22)%上昇する Lv7 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*26)%上昇する Lv8 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*30)%上昇する Lv9 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*35)%上昇する Lv10 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*40)%上昇する 槍闘堅守弓闘堅守強襲堅守 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*9)%上昇する Lv2 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*13)%上昇する Lv3 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*16)%上昇する Lv4 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*21)%上昇する Lv5 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*24)%上昇する Lv6 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*28)%上昇する Lv7 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する Lv8 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*36)%上昇する Lv9 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*43)%上昇する Lv10 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*50)%上昇する スキル名 レベル 効果 闘士戦陣 Lv1 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*7)%上昇する Lv2 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*10)%上昇する Lv3 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*13)%上昇する Lv4 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*16)%上昇する Lv5 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*19)%上昇する Lv6 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*22)%上昇する Lv7 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*26)%上昇する Lv8 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*30)%上昇する Lv9 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*35)%上昇する Lv10 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*40)%上昇する
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[部分編集] スキル名 レベル 効果 韋駄天 Lv1 闘士の移動速度が(コスト*16)%上昇する Lv2 闘士の移動速度が(コスト*21)%上昇する Lv3 闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する Lv4 闘士の移動速度が(コスト*31)%上昇する Lv5 闘士の移動速度が(コスト*36)%上昇する Lv6 闘士の移動速度が(コスト*42)%上昇する Lv7 闘士の移動速度が(コスト*48)%上昇する Lv8 闘士の移動速度が(コスト*54)%上昇する スキル名 レベル 効果 格闘号令槍闘号令弓闘号令強襲号令攻城号令 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*9)%上昇する Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*11)%上昇する Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*13)%上昇する Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*16)%上昇する Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*19)%上昇する Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*30)%上昇する Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*35)%上昇する Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*40)%上昇する 格闘疾駆槍闘疾駆弓闘疾駆強襲疾駆攻城疾駆 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*10)%上昇する Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*14)%上昇する Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*18)%上昇する Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*30)%上昇する Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*34)%上昇する Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*39)%上昇する Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*44)%上昇する スキル名 レベル 効果 神速方陣 Lv1 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*12)%上昇する Lv2 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*17)%上昇する Lv3 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する Lv4 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*27)%上昇する Lv5 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*32)%上昇する Lv6 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*38)%上昇する Lv7 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*44)%上昇する Lv8 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*50)%上昇する Lv9 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*57)%上昇する Lv10 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*64)%上昇する スキル名 レベル 効果
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[部分編集] スキル名 レベル 効果 勾玉 Lv1 闘士の攻撃力が(コスト*15)%上昇する Lv2 闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する Lv3 闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する Lv4 闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する Lv5 闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する Lv6 闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する Lv7 闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する Lv8 闘士の攻撃力が(コスト*37)%上昇する Lv9 闘士の攻撃力が(コスト*43)%上昇する Lv10 闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する 龍玉 Lv1 闘士の攻撃力が(コスト*18)%上昇する Lv2 闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する Lv3 闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する Lv4 闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する Lv5 闘士の攻撃力が(コスト*38)%上昇する Lv6 闘士の攻撃力が(コスト*46)%上昇する Lv7 闘士の攻撃力が(コスト*54)%上昇する Lv8 闘士の攻撃力が(コスト*62)%上昇する Lv9 闘士の攻撃力が(コスト*72)%上昇する Lv10 闘士の攻撃力が(コスト*82)%上昇する 玉璽 Lv1 闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する Lv2 闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する Lv3 闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する Lv4 闘士の攻撃力が(コスト*60)%上昇する Lv5 闘士の攻撃力が(コスト*70)%上昇する Lv6 闘士の攻撃力が(コスト*80)%上昇する Lv7 闘士の攻撃力が(コスト*100)%上昇する Lv8 闘士の攻撃力が(コスト*125)%上昇する Lv9 闘士の攻撃力が(コスト*175)%上昇する Lv10 闘士の攻撃力が(コスト*225)%上昇する スキル名 レベル 効果 格闘戦陣 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%上昇する Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する Lv3 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%上昇する Lv4 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%上昇する Lv5 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する Lv6 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する Lv7 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する Lv8 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する Lv9 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*35)%上昇する Lv10 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する 格闘奮陣 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%上昇する Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%上昇する Lv3 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%上昇する Lv4 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する Lv5 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する Lv6 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する Lv7 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する Lv8 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する Lv9 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*43)%上昇する Lv10 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する 格闘烈陣 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*15)%上昇する Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する Lv3 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する Lv4 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*27)%上昇する Lv5 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する Lv6 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*38)%上昇する Lv7 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*44)%上昇する Lv8 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*52)%上昇する Lv9 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*61)%上昇する Lv10 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*70)%上昇する 格闘閃陣 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する Lv3 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する Lv4 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*29)%上昇する Lv5 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*34)%上昇する Lv6 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する Lv7 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*48)%上昇する Lv8 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*56)%上昇する Lv9 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*67)%上昇する Lv10 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*80)%上昇する スキル名 レベル 効果 槍闘戦陣弓闘戦陣強襲戦陣 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する 槍闘奮陣弓闘奮陣強襲奮陣 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇する Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する 槍闘烈陣弓闘烈陣強襲烈陣 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇する Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇する 槍闘閃陣弓闘閃陣強襲閃陣 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇する Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇する Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇する スキル名 レベル 効果 攻城戦陣 Lv1 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇する Lv2 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇する Lv3 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇する Lv4 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇する Lv5 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇する Lv6 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇する Lv7 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇する Lv8 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇する Lv9 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇する Lv10 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇する 攻城奮陣 Lv1 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇する Lv2 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇する Lv3 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇する Lv4 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇する Lv5 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇する Lv6 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇する Lv7 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇する Lv8 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇する Lv9 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇する Lv10 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇する 攻城烈陣 Lv1 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇する Lv2 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇する Lv3 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇する Lv4 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇する Lv5 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇する Lv6 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇する Lv7 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇する Lv8 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇する Lv9 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇する Lv10 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇する 攻城閃陣 Lv1 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇する Lv2 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇する Lv3 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇する Lv4 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇する Lv5 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇する Lv6 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇する Lv7 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇する Lv8 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇する Lv9 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇する Lv10 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇する スキル名 レベル 効果 格闘突撃 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する 格闘突覇 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する Lv3 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する Lv4 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する Lv5 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する Lv6 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する Lv7 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する Lv8 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する Lv9 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する Lv10 槍闘突撃弓闘突撃強襲突撃 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇する Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇する Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する 槍闘突覇弓闘突覇強襲突覇 Lv1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する Lv2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する Lv3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する Lv4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する Lv5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する Lv6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する Lv7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する Lv8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する Lv9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する スキル名 レベル 効果 悪鬼降臨 Lv1 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇する Lv2 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇する Lv3 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇する Lv4 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇する Lv5 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇する Lv6 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*18)%上昇する Lv7 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*21)%上昇する Lv8 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇する Lv9 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*28)%上昇する Lv10 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*32)%上昇する 鬼神降臨 Lv1 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇する Lv2 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇する Lv3 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇する Lv4 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇する Lv5 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇する Lv6 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*30)%上昇する Lv7 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*36)%上昇する Lv8 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*44)%上昇する Lv9 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*52)%上昇する Lv10 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*60)%上昇する スキル名 レベル 効果 覇王進撃 Lv1 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する Lv2 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する Lv3 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する Lv4 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する Lv5 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する Lv6 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*31)%上昇する Lv7 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*37)%上昇する Lv8 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*43)%上昇する Lv9 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する Lv10 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*57)%上昇する 龍魂胎動 Lv1 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇する Lv2 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇する Lv3 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.40+コスト*8)%上昇する Lv4 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.40+コスト*11)%上昇する Lv5 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.50+コスト*13)%上昇する Lv6 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.60+コスト*15)%上昇する Lv7 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.70+コスト*17)%上昇する Lv8 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.80+コスト*20)%上昇する Lv9 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.90+コスト*23)%上昇する Lv10 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*1.00+コスト*26)%上昇する スキル名 レベル 効果 魔王覚醒 Lv4 猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*22)%上昇する Lv5 猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*26)%上昇する Lv6 猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する Lv7 猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*49)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する Lv8 猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*57)%、移動速度が(コスト*40)%上昇する Lv9 猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する 神機妙算 Lv1 Lv2 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4)、闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*6)、移動速度が(知力*1+コスト*7)上昇する Lv3 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*7)、闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*9)、移動速度が(知力*1+コスト*8)上昇する Lv4 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*14)、移動速度が(知力*1+コスト*11)上昇する Lv5 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*18)、移動速度が(知力*1+コスト*13)上昇する Lv6 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*22)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)、移動速度が(知力*1+コスト*15)上昇する Lv7 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*27)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)、移動速度が(知力*1+コスト*17)上昇する Lv8 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*32)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*34)、移動速度が(知力*1+コスト*19)上昇する Lv9 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*39)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*40)、移動速度が(知力*1+コスト*36)上昇する Lv10 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*45)、移動速度が(知力*1+コスト*40)上昇する 沈思黙考 Lv1 Lv2 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)、移動速度が(知力*1.2+コスト*9)上昇する Lv3 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)、移動速度が(知力*1.2+コスト*11)上昇する Lv4 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)、移動速度が(知力*1.2+コスト*13)上昇する Lv5 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)、移動速度が(知力*1.2+コスト*17)上昇する Lv6 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*21)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*22)、移動速度が(知力*1.2+コスト*22)上昇する Lv7 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*26)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*27)、移動速度が(知力*1.2+コスト*27)上昇する Lv8 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、移動速度が(知力*1.2+コスト*32)上昇する Lv9 Lv10 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*41)、闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*45)、移動速度が(知力*1.2+コスト*42)上昇する 高材疾足 Lv1 Lv2 Lv3 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)、闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*30)、移動速度が(知力*1.0+コスト*7.5)上昇する Lv4 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*36)、移動速度が(知力*1.0+コスト*10)上昇する Lv5 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*44)、移動速度が(知力*1.0+コスト*12)上昇する Lv6 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*52)、移動速度が(知力*1.0+コスト*14)上昇する Lv7 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*60)、移動速度が(知力*1.0+コスト*16)上昇する Lv8 全ての兵士全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*21)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*70)、移動速度が(知力*1.0+コスト*18)上昇する Lv9 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*25)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*80)、移動速度が(知力*1.0+コスト*21)上昇する スキル名 レベル 効果 天衣無縫 Lv1 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*7)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) Lv2 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) Lv3 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) Lv4 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*13)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) Lv5 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) Lv6 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) Lv7 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) Lv8 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) Lv9 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) Lv10 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 天下無双 Lv1 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5) Lv2 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5.5) Lv3 全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*12)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) Lv4 全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*15)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.5) Lv5 全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*18)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7) Lv6 全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*22)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8) Lv7 全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*26)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) Lv8 全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*31)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) Lv9 Lv10 スキル名 レベル 効果 英雄 Lv1 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*4.8)下げる Lv2 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*6.4)下げる Lv3 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*8.0)下げる Lv4 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*10)下げる Lv5 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*12)下げる Lv6 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*14)下げる Lv7 Lv8 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*20)下げる Lv9 Lv10 霧散消沈 Lv1 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*6)下げる Lv2 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*8.8)下げる Lv3 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*12)下げる Lv4 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*16)下げる Lv5 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*20)下げる Lv6 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*24)下げる Lv7 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*30)下げる Lv8 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*36)下げる Lv9 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*42)下げる Lv10 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*48)下げる スキル名 レベル 効果 火神乱舞 Lv1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全闘士に(コスト*5.2)ダメージを与える Lv2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全闘士に(コスト*6)ダメージを与える Lv3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全闘士に(コスト*6.4)ダメージを与える Lv4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全闘士に(コスト*6.8)ダメージを与える Lv5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全闘士に(コスト*7.2)ダメージを与える Lv6 強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全闘士に(コスト*8)ダメージを与える Lv7 強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全闘士に(コスト*8.4)ダメージを与える Lv8 強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全闘士に(コスト*8.8)ダメージを与える Lv9 Lv10
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スキル一覧(用途順)攻撃系スキル(出陣時に使用) 号令系スキル(出陣時に使用) 防御系スキル(内政中に使用) 内政スキル(内政中に使用) スキル追加履歴 表にないLvは未報告ですので、データをお持ちの方は編集または報告をお願いします。 ※wikiを編集してくださる方へ※ 検索の妨げになるためスキル名は正確に表記してください。 いくつかの類似するスキルをまとめて表記することは避けてください。 禁忌例)「槍闘号令,弓闘号令」をまとめて「○○号令」と表記する よろしくお願いします。 スキル一覧(用途順) 攻撃系スキル(出陣時に使用) [部分編集] スキル名 レベル 効果 勾玉 Lv1 闘士の攻撃力が(コスト*15)%上昇する Lv2 闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する Lv3 闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する Lv4 闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する Lv5 闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する Lv6 闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する Lv7 闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する Lv8 闘士の攻撃力が(コスト*37)%上昇する Lv9 闘士の攻撃力が(コスト*43)%上昇する Lv10 闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する 龍玉 Lv1 闘士の攻撃力が(コスト*18)%上昇する Lv2 闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する Lv3 闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する Lv4 闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する Lv5 闘士の攻撃力が(コスト*38)%上昇する Lv6 闘士の攻撃力が(コスト*46)%上昇する Lv7 闘士の攻撃力が(コスト*54)%上昇する Lv8 闘士の攻撃力が(コスト*62)%上昇する Lv9 闘士の攻撃力が(コスト*72)%上昇する Lv10 闘士の攻撃力が(コスト*82)%上昇する 玉璽 Lv1 闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する Lv2 闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する Lv3 闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する Lv4 闘士の攻撃力が(コスト*60)%上昇する Lv5 闘士の攻撃力が(コスト*70)%上昇する Lv6 闘士の攻撃力が(コスト*80)%上昇する Lv7 闘士の攻撃力が(コスト*100)%上昇する Lv8 闘士の攻撃力が(コスト*125)%上昇する Lv9 闘士の攻撃力が(コスト*175)%上昇する Lv10 闘士の攻撃力が(コスト*225)%上昇する スキル名 レベル 効果 格闘戦陣 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*8)%上昇する Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する Lv3 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%上昇する Lv4 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%上昇する Lv5 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する Lv6 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する Lv7 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する Lv8 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*30)%上昇する Lv9 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*35)%上昇する Lv10 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する 格闘奮陣 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%上昇する Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%上昇する Lv3 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%上昇する Lv4 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する Lv5 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する Lv6 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する Lv7 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する Lv8 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する Lv9 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*43)%上昇する Lv10 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する 格闘烈陣 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*15)%上昇する Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*19)%上昇する Lv3 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*22)%上昇する Lv4 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*27)%上昇する Lv5 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する Lv6 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*38)%上昇する Lv7 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*44)%上昇する Lv8 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*52)%上昇する Lv9 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*61)%上昇する Lv10 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*70)%上昇する 格闘閃陣 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する Lv3 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する Lv4 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*29)%上昇する Lv5 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*34)%上昇する Lv6 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*40)%上昇する Lv7 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*48)%上昇する Lv8 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*56)%上昇する Lv9 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*67)%上昇する Lv10 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*80)%上昇する スキル名 レベル 効果 槍闘戦陣弓闘戦陣強襲戦陣 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する 槍闘奮陣弓闘奮陣強襲奮陣 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇する Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する 槍闘烈陣弓闘烈陣強襲烈陣 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇する Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇する 槍闘閃陣弓闘閃陣強襲閃陣 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇する Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇する Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇する スキル名 レベル 効果 攻城戦陣 Lv1 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇する Lv2 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇する Lv3 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇する Lv4 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇する Lv5 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇する Lv6 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇する Lv7 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇する Lv8 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇する Lv9 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇する Lv10 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇する 攻城奮陣 Lv1 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇する Lv2 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇する Lv3 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇する Lv4 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇する Lv5 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇する Lv6 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇する Lv7 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇する Lv8 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇する Lv9 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇する Lv10 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇する 攻城烈陣 Lv1 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇する Lv2 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇する Lv3 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇する Lv4 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇する Lv5 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇する Lv6 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇する Lv7 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇する Lv8 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇する Lv9 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇する Lv10 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇する 攻城閃陣 Lv1 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇する Lv2 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇する Lv3 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇する Lv4 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇する Lv5 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇する Lv6 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇する Lv7 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇する Lv8 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇する Lv9 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇する Lv10 攻城闘士・突、攻城闘士・投、歩兵兵科の闘士の攻撃力、攻城闘士・突、攻城闘士・投の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇する スキル名 レベル 効果 格闘突撃 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する 格闘突覇 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する Lv3 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する Lv4 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する Lv5 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する Lv6 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する Lv7 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する Lv8 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する Lv9 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する Lv10 槍闘突撃弓闘突撃強襲突撃 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇する Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇する Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する 槍闘突覇弓闘突覇強襲突覇 Lv1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する Lv2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する Lv3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する Lv4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する Lv5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する Lv6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する Lv7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する Lv8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する Lv9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する スキル名 レベル 効果 悪鬼降臨 Lv1 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇する Lv2 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇する Lv3 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇する Lv4 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇する Lv5 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇する Lv6 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*18)%上昇する Lv7 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*21)%上昇する Lv8 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇する Lv9 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*28)%上昇する Lv10 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*32)%上昇する 鬼神降臨 Lv1 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇する Lv2 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇する Lv3 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇する Lv4 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇する Lv5 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇する Lv6 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*30)%上昇する Lv7 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*36)%上昇する Lv8 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*44)%上昇する Lv9 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*52)%上昇する Lv10 全ての下級闘士、闘士の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*60)%上昇する スキル名 レベル 効果 覇王進撃 Lv1 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する Lv2 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*14)%上昇する Lv3 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する Lv4 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*21)%上昇する Lv5 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*26)%上昇する Lv6 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*31)%上昇する Lv7 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*37)%上昇する Lv8 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*43)%上昇する Lv9 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*50)%上昇する Lv10 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*57)%上昇する 龍魂胎動 Lv1 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇する Lv2 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇する Lv3 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.40+コスト*8)%上昇する Lv4 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.40+コスト*11)%上昇する Lv5 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.50+コスト*13)%上昇する Lv6 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.60+コスト*15)%上昇する Lv7 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.70+コスト*17)%上昇する Lv8 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.80+コスト*20)%上昇する Lv9 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*0.90+コスト*23)%上昇する Lv10 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(知力*1.00+コスト*26)%上昇する スキル名 レベル 効果 魔王覚醒 Lv4 猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*22)%上昇する Lv5 猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*26)%上昇する Lv6 猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する Lv7 猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*49)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する Lv8 猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*57)%、移動速度が(コスト*40)%上昇する Lv9 猛襲闘士、矛槍闘士、弩闘士、攻城闘士・砲、隠密闘士の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する 神機妙算 Lv1 Lv2 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4)、闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*6)、移動速度が(知力*1+コスト*7)上昇する Lv3 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*7)、闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*9)、移動速度が(知力*1+コスト*8)上昇する Lv4 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*14)、移動速度が(知力*1+コスト*11)上昇する Lv5 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*18)、移動速度が(知力*1+コスト*13)上昇する Lv6 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*22)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)、移動速度が(知力*1+コスト*15)上昇する Lv7 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*27)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)、移動速度が(知力*1+コスト*17)上昇する Lv8 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*32)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*34)、移動速度が(知力*1+コスト*19)上昇する Lv9 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*39)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*40)、移動速度が(知力*1+コスト*36)上昇する Lv10 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*45)、移動速度が(知力*1+コスト*40)上昇する 沈思黙考 Lv1 Lv2 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)、移動速度が(知力*1.2+コスト*9)上昇する Lv3 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)、移動速度が(知力*1.2+コスト*11)上昇する Lv4 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)、移動速度が(知力*1.2+コスト*13)上昇する Lv5 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)、移動速度が(知力*1.2+コスト*17)上昇する Lv6 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*21)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*22)、移動速度が(知力*1.2+コスト*22)上昇する Lv7 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*26)、闘士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*27)、移動速度が(知力*1.2+コスト*27)上昇する Lv8 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、移動速度が(知力*1.2+コスト*32)上昇する Lv9 Lv10 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*41)、闘士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*45)、移動速度が(知力*1.2+コスト*42)上昇する 高材疾足 Lv1 Lv2 Lv3 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)、闘士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*30)、移動速度が(知力*1.0+コスト*7.5)上昇する Lv4 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*36)、移動速度が(知力*1.0+コスト*10)上昇する Lv5 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*44)、移動速度が(知力*1.0+コスト*12)上昇する Lv6 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*52)、移動速度が(知力*1.0+コスト*14)上昇する Lv7 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、闘士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*60)、移動速度が(知力*1.0+コスト*16)上昇する Lv8 全ての兵士全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*21)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*70)、移動速度が(知力*1.0+コスト*18)上昇する Lv9 全ての下級闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*25)、闘士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*80)、移動速度が(知力*1.0+コスト*21)上昇する スキル名 レベル 効果 天衣無縫 Lv1 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*7)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) Lv2 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) Lv3 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) Lv4 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*13)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) Lv5 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*17)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) Lv6 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) Lv7 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*24)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) Lv8 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*28)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) Lv9 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) Lv10 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*36)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 天下無双 Lv1 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5) Lv2 全ての下級闘士、闘士の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5.5) Lv3 全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*12)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) Lv4 全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*15)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.5) Lv5 全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*18)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7) Lv6 全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*22)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8) Lv7 全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*26)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) Lv8 全ての下級闘士、闘士の攻撃が(コスト*31)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) Lv9 Lv10 スキル名 レベル 効果 英雄 Lv1 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*4.8)下げる Lv2 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*6.4)下げる Lv3 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*8.0)下げる Lv4 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*10)下げる Lv5 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*12)下げる Lv6 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*14)下げる Lv7 Lv8 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*20)下げる Lv9 Lv10 霧散消沈 Lv1 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*6)下げる Lv2 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*8.8)下げる Lv3 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*12)下げる Lv4 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*16)下げる Lv5 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*20)下げる Lv6 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*24)下げる Lv7 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*30)下げる Lv8 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*36)下げる Lv9 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*42)下げる Lv10 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*48)下げる スキル名 レベル 効果 火神乱舞 Lv1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全闘士に(コスト*5.2)ダメージを与える Lv2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全闘士に(コスト*6)ダメージを与える Lv3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全闘士に(コスト*6.4)ダメージを与える Lv4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全闘士に(コスト*6.8)ダメージを与える Lv5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全闘士に(コスト*7.2)ダメージを与える Lv6 強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全闘士に(コスト*8)ダメージを与える Lv7 強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全闘士に(コスト*8.4)ダメージを与える Lv8 強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全闘士に(コスト*8.8)ダメージを与える Lv9 Lv10 号令系スキル(出陣時に使用) [部分編集] スキル名 レベル 効果 韋駄天 Lv1 闘士の移動速度が(コスト*16)%上昇する Lv2 闘士の移動速度が(コスト*21)%上昇する Lv3 闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する Lv4 闘士の移動速度が(コスト*31)%上昇する Lv5 闘士の移動速度が(コスト*36)%上昇する Lv6 闘士の移動速度が(コスト*42)%上昇する Lv7 闘士の移動速度が(コスト*48)%上昇する Lv8 闘士の移動速度が(コスト*54)%上昇する スキル名 レベル 効果 格闘号令槍闘号令弓闘号令強襲号令攻城号令 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*9)%上昇する Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*11)%上昇する Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*13)%上昇する Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*16)%上昇する Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*19)%上昇する Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*30)%上昇する Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*35)%上昇する Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*40)%上昇する 格闘疾駆槍闘疾駆弓闘疾駆強襲疾駆攻城疾駆 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*10)%上昇する Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*14)%上昇する Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*18)%上昇する Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*26)%上昇する Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*30)%上昇する Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*34)%上昇する Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*39)%上昇する Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の闘士の移動速度が(コスト*44)%上昇する スキル名 レベル 効果 神速方陣 Lv1 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*12)%上昇する Lv2 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*17)%上昇する Lv3 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*22)%上昇する Lv4 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*27)%上昇する Lv5 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*32)%上昇する Lv6 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*38)%上昇する Lv7 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*44)%上昇する Lv8 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*50)%上昇する Lv9 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*57)%上昇する Lv10 全ての下級闘士、闘士の移動速度が(コスト*64)%上昇する スキル名 レベル 効果 防御系スキル(内政中に使用) [部分編集] スキル名 レベル 効果 闘気障壁 Lv1 闘士の防御力が(コスト*22)%上昇する Lv2 闘士の防御力が(コスト*25)%上昇する Lv3 闘士の防御力が(コスト*28)%上昇する Lv4 闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する Lv5 闘士の防御力が(コスト*36)%上昇する Lv6 闘士の防御力が(コスト*41)%上昇する Lv7 闘士の防御力が(コスト*46)%上昇する 闘気咆哮 Lv1 闘士の防御力が(コスト*24)%上昇する Lv2 闘士の防御力が(コスト*28)%上昇する Lv3 闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する Lv4 闘士の防御力が(コスト*38)%上昇する Lv5 闘士の防御力が(コスト*44)%上昇する Lv6 闘士の防御力が(コスト*50)%上昇する Lv7 闘士の防御力が(コスト*56)%上昇する Lv8 闘士の防御力が(コスト*64)%上昇する スキル名 レベル 効果 格闘防御 Lv1 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*8)%上昇する Lv2 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*11)%上昇する Lv3 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*14)%上昇する Lv4 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*17)%上昇する Lv5 見習い闘士、歩兵兵科の闘士の防御力が(コスト*21)%上昇する Lv6 槍闘防御弓闘防御強襲防御攻城防御 Lv1 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*7)%上昇する Lv2 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*10)%上昇する Lv3 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*13)%上昇する Lv4 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*16)%上昇する Lv5 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*19)%上昇する Lv6 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*22)%上昇する Lv7 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*26)%上昇する Lv8 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*30)%上昇する Lv9 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*35)%上昇する Lv10 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*40)%上昇する 槍闘堅守弓闘堅守強襲堅守 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*9)%上昇する Lv2 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*13)%上昇する Lv3 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*16)%上昇する Lv4 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*21)%上昇する Lv5 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*24)%上昇する Lv6 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*28)%上昇する Lv7 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*32)%上昇する Lv8 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*36)%上昇する Lv9 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*43)%上昇する Lv10 ○兵、○○兵(強襲は隠密闘士を含む)、○兵兵科の闘士の防御力が(コスト*50)%上昇する スキル名 レベル 効果 闘士戦陣 Lv1 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*7)%上昇する Lv2 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*10)%上昇する Lv3 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*13)%上昇する Lv4 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*16)%上昇する Lv5 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*19)%上昇する Lv6 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*22)%上昇する Lv7 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*26)%上昇する Lv8 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*30)%上昇する Lv9 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*35)%上昇する Lv10 全ての下級闘士、闘士の防御力全てが(コスト*40)%上昇する 内政スキル(内政中に使用) [部分編集] スキル名 レベル 効果 食糧知識学力知識体力知識武力知識 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇する Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇する Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇する Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇する Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇する Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇する Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇する Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇する Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇する Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*16)%上昇する 食糧技術学術技術体術技術武術技術 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇する Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇する Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇する Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇する Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇する Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*17)%上昇する Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*19)%上昇する Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*21)%上昇する Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*23)%上昇する Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*25)%上昇する 富国 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇する Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇する Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇する Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇する Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇する Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇する Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇する Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇する Lv9 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇する Lv10 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇する 豊穣 Lv1 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇する Lv2 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇する Lv3 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇する Lv4 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇する Lv5 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇する Lv6 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇する Lv7 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇する Lv8 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇する Lv9 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇する Lv10 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇する スキル名 レベル 効果 格闘訓練槍闘訓練弓闘訓練強襲訓練攻城訓練 Lv1 ○○の下級闘士作成時間が(コスト*6)%減少する Lv2 ○○の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する Lv3 ○○の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する Lv4 ○○の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する Lv5 ○○の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する Lv6 ○○の兵士作成時間が(コスト*11)%減少する Lv7 ○○の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する Lv8 ○○の兵士作成時間が(コスト*13)%減少する Lv9 ○○の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する Lv10 ○○の兵士作成時間が(コスト*15)%減少する 格闘修練槍等修練弓闘修練強襲修練攻城修練 Lv1 ○○の下級闘士作成時間が(コスト*7)%減少する Lv2 ○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する Lv3 ○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する Lv4 ○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する Lv5 ○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する Lv6 ○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する Lv7 ○舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少する Lv8 ○舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少する Lv9 ○舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少する Lv10 ○舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少する 闘士昇陣 Lv1 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少する Lv2 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少する Lv3 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少する Lv4 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少する Lv5 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少する Lv6 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少する Lv7 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少する Lv8 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少する Lv9 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少する Lv10 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少する 呉の治世 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮する Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮する Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮する Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮する Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮する Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮する Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮する Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮する Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*9)%短縮する Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*10)%短縮する 王佐之才 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7)%短縮する Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7.5)%短縮する Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8)%短縮する Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8.5)%短縮する Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*9)%短縮する Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*10)%短縮する Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*11)%短縮する Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*12)%短縮する Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*13.5)%短縮する Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*15)%短縮する スキル名 レベル 効果 慈愛舞踏 Lv1 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復する Lv2 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.4)回復する Lv3 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.8)回復する Lv4 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.2)回復する Lv5 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復する Lv6 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*11)回復する Lv7 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*12)回復する Lv8 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*13)回復する Lv9 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*14)回復する Lv10 丹田功 Lv1 デッキ内の全武将の討伐ゲージが15上昇する Lv2 デッキ内の全武将の討伐ゲージが30上昇する Lv3 デッキ内の全武将の討伐ゲージが45上昇する Lv4 デッキ内の全武将の討伐ゲージが60上昇する Lv5 デッキ内の全武将の討伐ゲージが75上昇する Lv6 デッキ内の全武将の討伐ゲージが90上昇する Lv7 デッキ内の全武将の討伐ゲージが108上昇する Lv8 デッキ内の全武将の討伐ゲージが126上昇する Lv9 デッキ内の全武将の討伐ゲージが147上昇する Lv10 デッキ内の全武将の討伐ゲージが168上昇する スキル名 レベル 効果 市場知識 Lv1 市場の交換レート+(コスト*0.2)% Lv2 市場の交換レート+(コスト*0.4)% Lv3 市場の交換レート+(コスト*0.7)% Lv4 市場の交換レート+(コスト*1.0)% Lv5 市場の交換レート+(コスト*1.4)% Lv6 市場の交換レート+(コスト*1.8)% Lv7 市場の交換レート+(コスト*2.3)% Lv8 市場の交換レート+(コスト*2.9)% Lv9 市場の交換レート+(コスト*3.6)% Lv10 市場の交換レート+(コスト*4.4)% 市場繁栄 Lv1 市場の交換レート+(コスト*0.5)% Lv2 市場の交換レート+(コスト*1)% Lv3 市場の交換レート+(コスト*1.5)% Lv4 市場の交換レート+(コスト*2.1)% Lv5 市場の交換レート+(コスト*2.7)% Lv6 市場の交換レート+(コスト*3.4)% Lv7 市場の交換レート+(コスト*4.1)% Lv8 市場の交換レート+(コスト*4.9)% Lv9 市場の交換レート+(コスト*5.7)% Lv10 市場の交換レート+(コスト*6.6)% スキル追加履歴 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント 強襲 (2012-06-05 23 48 09)
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スキルLvUP合成 スキル習得合成 ステータスによるスキルの変化 隠しスキルの習得確率 スキル削除 スキル習得合成結果一覧 進撃 突撃 行軍 防御 知識・訓練 その他 合成って何? →ヘルプ参照 スキルLvUP合成 +*クリックで表示 武将カード2枚が以下のいずれかの条件を満たす時、スキルレベルアップ合成を行うことができる (1)「カードNo」が同一の場合 (2)「カードNo」は異なるが所持スキル及びスキルレベルが同一の場合 選択したスキルのレベルが高いほど、成功確率が下がる 素材カード追加の分以外のスキルLvUP合成の成功率は不明 両カードの「スコア」の合計やカードの「レアリティ」が高いほど成功確率がアップ スキル習得合成で新たに付与したスキルのLvもこのスキルLvUP合成でレベルアップ可能 (例)「奇計百出Lv1を付与したC馬謖」+「C馬謖(所持スキル不問)」→合成成功すれば奇計百出がLv2にアップ 合成結果のスキルLvは「基本カードのスキル+追加カードのスキル」とはならず、単純に1上昇する (例)弓兵防御Lv3+弓兵防御Lv3=弓兵防御Lv4 素材カード追加(最大5枚)で成功率UP(上限+100%) カードのレアリティによる素材追加成功率の変化(1枚当たりの基本値) レアリティ C UC R SR UR 成功率 1% 5% 80% 200% 300% スキルLVによって変化 例)5→6でスコア0のSRを付与した場合200%×0.3024で+60.48%となる 追加成功率は、基本確率に単純加算される (例)LV5→6で追加素材にスコア0UC5枚を使った場合 ○LV5→6時の基本成功率15%(仮)+追加成功率7.55%(5%×0.3024=1.51%(小数第3位以下は切り捨て)が5枚)=22.55% ×15%(仮)+15%(仮)*7.56%=16.134% カードのスコアによって変化 スキルLvによる素材追加成功率の変化 スキル 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 成功率 ×1.0000 ×0.9000 ×0.7200 ×0.5040 ×0.3024 ×0.1502 ×0.0756 ×0.0302 ×0.0091 追加素材カードのスコアによる素材追加成功率の増加 スコア 成功率 スコア 成功率 0~999 +0.00% 27500~29999 +6.27% 1000~2499 +1.00% 30000~49999 +7.52% 2500~4999 +1.15% 50000~99999 +9.02% 5000~7499 +1.32% 100000~149999 +11.28% 7500~9999 +1.52% 150000~249999 +14.10% 10000~12499 +1.75% 250000~499999 +17.63% 12500~14999 +2.10% 500000~999999 +22.03% 15000~17499 +2.52% 1000000~2499999 +27.54% 17500~19999 +3.02% 2500000~4999999 +35.80% 20000~22499 +3.63% 5000000~5999999 +46.54% 22500~24999 +4.35% 6000000~? +60.51% 25000~27499 +5.22% ?~? +??.??% 素材追加成功率は合成するスキルLVによって変化する (例)5→6でスコア50000のUCを1枚追加した場合、(UCの基本値5%+追加成功率9.02%)×0.3024=4.23%(小数第3位以下は切り捨て)が加算される スキル習得合成 +*クリックで表示 両カードの合計「スコア」と「レベル」によって成功確率が変化。 基本カードに付与されるスキルは追加カードの初期スキル依存。 候補となる付与スキルを基本カードが既に持っていた場合、隠しスキルが出現する。 (例1) 基本カード:孫匡(弓兵防御) + 追加カード:蒋欽(弓兵の進撃) = 蒋欽が持つ付与候補の内の「弓兵防御」が消えて「弓兵の強撃」が出現 (例2) 基本カード:「食糧知識」を習得済みの孔融 + 追加カード:簡雍(食糧知識) = 簡雍が持つ付与候補の内の「食糧知識」が消えて「食糧技術」が出現 隠しスキルが出現した際、200BPの確率は基本カードと重複する付与スキルの欄に移動する。但し、200BPのみ「確率上限25%」が設定されている。 追加カードのステータスの振り方によって候補が前後する。 【防御に多く振った場合】低確率で付与するスキルが中確率と交換 【知力に多く振った場合】極低確率で付与するスキルが中確率に交換される (例)防御全振りの牛輔[※槍兵行軍]を追加カードとして合成→槍兵行軍と槍兵防御の確率が逆転 武将が持てるスキルは3つまで。 習得合成に成功した場合、使用したカード(基本、追加問わず)のレアリティによってLv2以上で習得することがある。 スキル追加で中確率スキルを付けたい場合、合計Lvを0~14にして出来る限りスコアを上げると大幅に成功率があがる。 合計Lv15以上になると、低確率スキル、極低確率スキル、200BP(隠しスキル)の確率が上がり、中確率は下がるので注意。 基本カードが追加カードによって取得できるスキルを2つ持っていても隠しスキルの成功率は上昇しない(200BPの確率はあがるが、上限25%)。 ステータスによるスキルの変化 +*クリックで表示 下表の強化1は1番目に多く強化したステータス値、強化2は2番目に多く強化したステータス値。 フラット時の中確率に表示されるスキルをA、低確率をB、極低確率をCとする。 フラット時のABCが強化したステータスにより下表のように変わる。 強化2が未記入の行は2番目に強化したステータスに偏りがない、もしくは未振りの場合を指す。 ステータスに偏りのない場合、攻撃>防御>知力の順に優先される。 移速は影響しないと思われる。 強化1 強化2 中確率 低確率 極低確率 フラット ―― A B C 攻撃 ―― A B C 防御 A B C 知力 A C B 防御 ―― B A C 攻撃 B A C 知力 B C A 知力 ―― C A B 攻撃 C A B 防御 C B A 隠しスキルの習得確率 +*クリックで表示 合計レベル 基本確率 0~14 0.33% 15~40 0.67% 41~66 1.00% 67~92 2.33% 93~118 3.00% 119~144 4.67% 145~170 5.67% 171~196 7.00% 197~224 9.66% 225~250 11.33% 251~276 13.00% 277~302 15.33% 303~443 17.66% 合計スコアにより確率はさらに上昇する。 例えば合計LV100でも合計スコアが200万あれば、隠し習得率は基本の3%から5.71%に上がる。 合計LV200で合計スコア370万なら、隠しスキル習得率は26.36%にまで及ぶ。 詳しくは自分でシミュレータ使って計算しる。 スキル習得合成成功率シミュレータをダウンロードする スキル削除 +*クリックで表示 習得済みのスキルは、150CPまたは「20TP + 追加カード」を消費して削除する事が出来ます。 150CPの場合、100%の確率でスキルを削除出来ます。 「20TP + 追加カード」の場合、一定の確率でスキル削除が成功し、削除の成功/失敗に関わらず追加カードと20TPが消滅します。尚、削除の成功確率は追加カードとの相性によって変化し、基本50%、同一勢力(魏/呉/蜀/他)で60%、同一武将で80%、同一Noで100%の確率になります。そして削除の成功/失敗に関わらず、追加カードのスコアは基本カードに加算されます。 スキル習得合成結果一覧 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:勾玉 攻:格闘奮陣 攻:悪鬼降臨 攻:槍闘疾駆 攻:英雄 攻:龍玉 攻:槍闘突覇 防:闘気障壁 防:武術知識 攻:天下無双 攻:玉璽 攻:龍玉 防:闘気障壁 防:強襲武練 攻:覇王進撃 攻:格闘戦陣 攻:格闘戦陣 防:格闘防御 攻:格闘号令 攻:格闘奮陣 攻:槍闘戦陣 攻:槍闘戦陣 防:槍闘防御 攻:槍闘号令 攻:槍闘奮陣 攻:弓闘戦陣 攻:弓闘戦陣 防:弓闘防御 攻:弓闘号令 攻:弓闘奮陣 攻:強襲戦陣 攻:強襲戦陣 防:強襲防御 攻:強襲号令 攻:強襲奮陣 攻:攻城戦陣 防:攻城訓練 防:攻城防御 攻:攻城号令 攻:攻城奮陣 攻:格闘奮陣 攻:格闘戦陣 防:格闘防御 攻:格闘疾駆 攻:格闘烈陣 攻:槍闘奮陣 攻:火神乱舞 防:槍闘防御 攻:槍闘疾駆 攻:槍闘烈陣 攻:弓闘奮陣 攻:火神乱舞 防:弓闘防御 攻:弓闘疾駆 攻:弓闘烈陣 攻:強襲奮陣 攻:火神乱舞 防:強襲防御 攻:強襲号令 攻:強襲烈陣 攻:攻城奮陣 攻:悪鬼降臨 防:攻城防御 攻:火神乱舞 攻:攻城烈陣 攻:槍闘烈陣 攻:槍闘奮陣 防:槍闘堅守 防:体力技術 攻:槍闘閃陣 攻:弓闘烈陣 攻:弓闘奮陣 防:弓闘堅守 防:学力技術 攻:弓闘閃陣 攻:強襲烈陣 攻:強襲奮陣 防:強襲堅守 防:武力技術 攻:強襲閃陣 攻:攻城烈陣 攻:攻城奮陣 攻:英雄 防:武力技術 攻:攻城閃陣 攻:格闘閃陣 攻:格闘突撃 防:格闘方陣 防:格闘武練 攻:格闘突覇 攻:槍闘閃陣 攻:槍闘突撃 防:槍闘方陣 防:槍闘武練 攻:槍闘突覇 攻:弓闘閃陣 攻:弓闘突撃 防:弓闘方陣 防:弓闘武練 攻:弓闘突覇 攻:強襲閃陣 攻:強襲突撃 防:強襲方陣 防:強襲武練 攻:強襲突覇 攻:攻城閃陣 攻:攻城烈陣 攻:霧散消沈 防:武術知識 攻:沈思黙考 攻:蜀軍極撃 攻:槍闘閃陣 防:富国 防:超絶戦陣 攻:神機妙算 攻:魏軍極撃 攻:強襲閃陣 防:豊穣 防:強襲聖域 攻:軍神 攻:呉軍極撃 攻:弓闘閃陣 防:加工技術 防:守護神 攻:強兵の檄文 攻:群雄極撃 攻:太平要術 防:農林技術 防:八卦の陣 防:神医の術式 攻:覇王進撃 攻:騎兵の猛撃 防:騎兵の聖域 攻:覇道 攻:飛将 攻:龍魂胎動 防:学力技術 防:弓闘武練 攻:格闘突覇 攻:喬姫の祈り 攻:覇王の進撃 攻:強襲突撃 防:傾国 攻:軍神 攻:喬姫の激励 攻:弓闘閃陣 攻:弓闘突覇 防:弓闘聖域 防:弓将采配 攻:英雄 攻:騎兵の強撃 防:騎兵堅守 攻:奇計百出 攻:覇道 攻:霧散消沈 攻:勾玉 防:闘気障壁 攻:韋駄天 攻:攻城閃陣 攻:魏王の号令 攻:騎兵突覇 防:騎兵の聖域 防:厩舎修練 防:富国 攻:太平要術 攻:兵器の極撃 防:槍兵の聖域 防:農林技術 攻:深慮遠謀 攻:火神の攻勢 防:石切知識 攻:蛮族の襲撃 防:練兵訓練 攻:兵器の強撃 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍闘突撃 攻:槍闘疾駆 防:槍闘堅守 攻:韋駄天 攻:槍闘烈陣 攻:弓闘突撃 攻:弓闘疾駆 防:弓闘堅守 攻:韋駄天 攻:弓闘烈陣 攻:強襲突撃 攻:強襲疾駆 防:強襲堅守 攻:韋駄天 攻:強襲烈陣 攻:格闘突覇 攻:槍闘突覇 攻:槍闘突撃 防:槍闘武練 攻:神速方陣 攻:龍玉 攻:弓闘突覇 攻:弓闘突撃 防:弓闘武練 攻:神速方陣 攻:龍玉 攻:強襲突覇 攻:強襲突撃 防:強襲武練 攻:神速方陣 攻:龍玉 攻:強襲速撃 攻:千里行 攻:弓兵強行 攻:剣兵強行 攻:強襲突撃 防:伐採技術 防:剣兵の聖域 防:槍兵方陣 防:強兵の檄文 攻:強襲突覇 攻:神速 防:鉄壁 防:八卦の陣 防:攻城の檄文 攻:昭烈帝 攻:槍兵突覇 防:王者の護り 攻:軍神 攻:神算鬼謀 攻:大皇帝 攻:弓兵突覇 攻:覇王の進撃 防:富国 防:神医の術式 攻:魏武王 攻:騎兵突覇 防:城壁補強 防:豊穣 攻:飛将 攻:深慮遠謀 防:兵舎修練 防:王佐の才 防:農林知識 防:攻城の檄文 攻:神算鬼謀 攻:兵器の極撃 防:八卦の陣 攻:覇道 防:神医の術式 攻:麒麟児 攻:槍兵の極撃 攻:一騎当千 攻:兵器の極撃 攻:神算鬼謀 攻:軍神 攻:一騎当千 防:槍兵方陣 防:兵舎修練 攻:飛将 攻:臥龍覚醒 防:市場繁栄 防:八卦の陣 攻:神算鬼謀 防:神医の術式 攻:守将の進軍 防 兵舎訓練 防 加工知識 防 騎兵の聖域 攻 槍兵の極撃 攻:蛮族の襲撃 攻:蛮族の襲撃 防:兵器訓練 防:製鉄知識 攻:蛮王の襲撃 攻:蛮王の襲撃 攻:一騎当千 防:兵舎修練 攻:兵器の猛撃 攻:太平要術 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵行軍 攻:槍兵行軍 防:槍兵防御 攻:槍兵の進撃 攻:神速 攻:弓兵行軍 攻:弓兵行軍 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 攻:神速 攻:騎兵行軍 攻:騎兵行軍 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 攻:神速 攻:兵器行軍 攻:兵器行軍 防:食糧知識 防:兵器訓練 攻:兵器強行 攻:槍兵強行 攻:槍兵強行 防:槍兵防御 攻:槍兵の進撃 攻:槍兵の猛撃 攻:弓兵強行 攻:弓兵強行 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 防:八卦の陣 攻:騎兵強行 攻:騎兵強行 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 攻:一騎当千 攻:兵器強行 攻:兵器強行 防:食糧技術 防:兵器修練 攻:蛮王の襲撃 攻:神速 攻:一騎当千 攻:英雄 防:農林知識 防:仁君 攻:急速援護 攻:千里行 攻:弓兵強行 攻:剣兵強行 防:練兵修練 攻:迅速援護 攻:強襲速撃 攻:兵器強行 攻:英雄 防:加工技術 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:槍兵防御 防:石切知識 攻:槍兵の進撃 攻:槍兵行軍 防:槍兵堅守 防:弓兵防御 防:伐採知識 攻:弓兵の進撃 攻:弓兵行軍 防:弓兵堅守 防:騎兵防御 防:製鉄知識 攻:騎兵の進撃 攻:騎兵行軍 防:騎兵堅守 防:槍兵堅守 防:石切知識 攻:槍兵の進撃 攻:槍兵強行 防:槍兵方陣 防:弓兵堅守 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 攻:弓兵強行 防:弓兵方陣 防:騎兵堅守 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 攻:騎兵強行 防:騎兵方陣 防:弓兵方陣 防:弓兵堅守 攻:弓兵の強撃 攻:弓兵強行 防:弓兵の聖域 防:騎兵の聖域 防:騎兵方陣 防:厩舎修練 攻:騎兵強行 防:八卦の陣 防:鉄壁 防:槍兵堅守 防:豪傑 防:騎兵堅守 防:守護神 防:守護神 防:鉄壁 防:槍兵方陣 防:弓兵方陣 防:王者の護り 防:八卦の陣 攻:兵器の猛撃 防:剣兵の聖域 防:槍兵方陣 防:王者の護り 防:王者の護り 防:槍兵方陣 防:弓兵方陣 防:騎兵方陣 防:王佐の才 防:槍将の采配 攻:槍兵突覇 防:市場知識 攻:奇計百出 攻:麒麟児 防:弓将の采配 攻:弓兵突覇 防:王佐の才 攻:奇計百出 攻:飛将 防:騎将の采配 攻:騎兵突覇 防:城壁補強 攻:奇計百出 防:市場繁栄 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:伐採知識 防:伐採知識 攻:槍兵行軍 防:練兵訓練 防:伐採技術 防:石切知識 防:石切知識 攻:弓兵行軍 防:兵舎訓練 防:石切技術 防:製鉄知識 防:製鉄知識 攻:騎兵行軍 防:弓兵訓練 防:製鉄技術 防:食糧知識 防:食糧知識 攻:剣兵行軍 防:厩舎訓練 防:食糧技術 防:農林知識 防:伐採技術 攻:食糧技術 防:槍兵強行 防:農林技術 防:加工知識 防:石切技術 攻:製鉄技術 防:騎兵強行 防:加工技術 防:伐採技術 防:伐採知識 攻:槍兵強行 防:練兵訓練 防:農林知識 防:農林技術 防:農林知識 攻:英雄 攻:槍兵突覇 防:富国 防:富国 攻:槍兵の極撃 防:槍兵の聖域 防:仁君 防:豊穣 防:豊穣 攻:弓兵の極撃 防:弓兵の聖域 防:呉の治世 防:富国 防:練兵訓練 防:練兵訓練 防:剣兵防御 攻:剣兵の進撃 防:練兵修練 防:練兵修練 防:練兵修練 防:剣兵方陣 攻:剣兵の強撃 防:農林技術 防:兵舎訓練 防:兵舎訓練 防:槍兵防御 攻:槍兵の進撃 防:兵舎修練 防:弓兵訓練 防:弓兵訓練 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 防:弓兵修練 防:厩舎訓練 防:厩舎訓練 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 防:厩舎修練 防:兵器訓練 防:兵器訓練 防:兵器防御 攻:兵器の進撃 防:兵器修練 防:兵器修練 防:兵器修練 攻:豪傑 攻:兵器の強撃 防:加工技術 防:強兵の檄文 防:兵舎修練 防:守護神 防:攻城の檄文 防:神医の術式 防:攻城の檄文 防:兵器修練 攻:英雄 防:強兵の檄文 防:神医の術式 防:槍兵増強 防:市場知識 攻:一騎当千 防:槍兵増強 防:強兵の檄文 防:騎兵増強 防:加工技術 攻:強襲突撃 防:騎兵増強 攻:軍神 防:富国強兵 防:攻城の檄文 攻:軍神 防:豊穣 防:市場繁栄 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:仁君 攻:槍兵の強撃 防:兵舎修練 攻:覇道 防:八卦の陣 防:弓腰姫の愛 攻:弓兵の猛撃 攻:剣兵の極撃 防:弓兵修練 防:弓将の采配 防:傾国 攻:騎兵の極撃 防:弓兵の聖域 防:神医の術式 防:強兵の檄文 防:呉の治世 攻:奇計百出 防:厩舎修練 防:製鉄技術 防:王佐の才 防:王佐の才 防:兵器修練 攻:兵器の猛撃 防:呉の治世 防:傾国 防:市場知識 防:農林知識 攻:千里行 攻:豪傑 防:八卦の陣 防:市場繁栄 防:傾国 防:富国 防:豊穣 防:弓将の采配 防:城壁補強 防:弓兵堅守 攻:弓兵の強撃 攻:弓兵強行 防:弓兵の聖域 防:速撃の舞 攻:精鋭の進撃 防:加工技術 防:守護神 防:市場繁栄 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 現時点で初期保持者がいないスキル(2011/01/25時点) 弓兵の強撃 剣兵の猛撃 兵器の猛撃 剣兵突撃 剣兵行軍 剣兵強行 千里行 剣兵防御 兵器防御 剣兵方陣 槍兵方陣 騎兵方陣 剣兵の聖域 槍兵の聖域 弓兵の聖域 石切技術 製鉄技術 食料技術 加工技術 兵舎修練 弓兵修練 厩舎修練 神医の術式 これらのスキルは合成自体できないため現時点では結果不明です。 ※「剣兵堅守」「兵器堅守」など未実装(合成でも付与できない)スキルは除外 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに。雑談や煽り合いはほどほどに。 コメント
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確認済みクエスト一覧 クエストはチュートリアル終了後10個出現し、1つクリア毎に出現順に追加される仕様です。 離反した場合、消化済みのクエストは再度出現しません 出現順 難易度 ジャンル クエスト 内容 報酬 最初から(01) ☆ 特殊 同盟を組む 5人以上の同盟に所属する BP+100 最初から(02) ☆ 内政 人口を増やそう 人口を50以上にする BP+50 最初から(03) ☆ 内政 生産力の強化 本拠地に「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」のLv3を3つずつ建設する 全資源+1000 最初から(04) ☆ 内政 生産施設を増やそう 本拠地に「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」を3つずつ建設する 全資源+300 最初から(05) ☆ 研究 書簡の使い方 誰かに書簡を送り、返事を貰う ※1 全資源+300 最初から(06) ☆ 特殊 ケータイ設定 ケータイのメールアドレスを登録 ※2 BP+50 最初から(07) ☆ 武将 武将のレベルアップ 其ニ 武将をLv3にする 全資源+800 最初から(08) ☆☆ 勢力拡大 領地の取得 其ニ ☆☆以上の空き地を領地にする 全資源+1000 最初から(09) ☆☆☆ 研究 槍兵の研究をしよう 槍兵の研究を開始する ※3 木・鉄・糧+1000、石+2500 最初から(10) ☆☆☆ 研究 弓兵の研究をしよう 弓兵の研究を開始する ※3 石・鉄・糧+1000、木+2500 出現順 難易度 ジャンル クエスト 内容 報酬 1 ☆☆☆ 研究 騎兵の研究をしよう 騎兵の研究を開始する ※3 木・石・糧+1000、鉄+2500 2 ☆ 内政 生産力の強化 其のニ 本拠地に「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」のLv4を建設する 名声+1 3 ☆ 特殊 カード合成 武将カード合成を行う※4 TP+10 4 ☆☆ 内政 人口を増やそう 其二 人口を100以上にする 全資源+1000 5 ☆☆ 特殊 一戦入魂(新米) 撃破スコアを100以上にする BP+80 6 ☆ 勢力拡大 寄付をしよう 其一 同盟寄付額を3000以上にする 全資源+700 7 ☆☆ 研究 鍛冶場で強化 鍛冶場で武器を強化する 全資源+1000 8 ☆☆ 研究 防具工場で強化 防具工場で防具を強化する 全資源+1200 9 ☆☆ 武将 武将のレベルアップ 其三 2人の武将をLv4にする BP+100 10 ☆☆ 勢力拡大 領地のレベルアップ 領地をレベルアップする 名声+1 11 ☆ 武将 武将デュエルにエントリーしよう ブショーデュエルにエントリーする BP+20 12 ☆☆ 特殊 スキルの習得 武将にスキルを2つ持たせる TP+40 13 ☆ 特殊 同盟員の領地を討伐しよう 同盟員の領地に出兵する ※5 全資源+500 14 ☆ 研究 同盟掲示板に書き込み 同盟掲示板に書き込む 全資源+800 15 ☆☆ 特殊 同一スキルで合成しよう 異なる武将カード同士で、かつ同一スキルを所持した武将カードでの、スキルレベルアップ合成をする※4 TP+40 16 ☆ 勢力拡大 不可侵条約を活用しよう 不可侵を締結する 全資源+500 17 ☆☆☆ 勢力拡大 領地の取得 其三 ☆☆☆以上の空き地を領地にする 全資源+1500 18 ☆☆ 内政 木収入強化 木の生産量(基本値)を500以上にする 石・鉄・糧+1500 19 ☆☆ 内政 石収入強化 石の生産量(基本値)を500以上にする 木・鉄・糧+1500 20 ☆☆ 内政 鉄収入強化 鉄の生産量(基本値)を500以上にする 木・石・糧+1500 21 ☆☆ 特殊 トレードに出品しよう トレードに武将を出品する TP+20 22 ☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其三 総人口を250以上にする 全資源+2000 23 ☆☆ 勢力拡大 寄付をしよう 其二 同盟寄付額を10000以上にする 全資源+1500 24 ☆ 特殊 週間ランキングを確認しよう 自分の週間攻撃ランクを入力する BP+50 25 ☆☆ 特殊 拠点をつくれ! 拠点をつくる 木・石・鉄+1500、糧+1000 26 ☆ 研究 拠点に名前を付けよう 拠点の名前を変更する TP+33(以前は+100) 27 ☆ 武将 拠点に武将をセットしよう 拠点に武将をセットする ※6 BP+50 28 ☆☆ 武将 武将のレベルアップ 其四 3人の武将をLv5にする BP+150 29 ☆ 内政 施設のいろは 拠点に施設を建設する CP+100 30 ☆☆ 特殊 スキルレベル 武将にLV4以上のスキルを持たせる 全資源+1500 31 ☆☆☆☆ 特殊 一戦入魂(隊士) 撃破スコアを500以上にする TP+50 32 ☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其四 総人口を600以上にする 全資源+3000 33 ☆ 内政 個人ランク 自分の総合の順位を入力する BP+50 34 ☆ 勢力拡大 同盟ランク 自分の同盟の順位を入力する 全資源+200 35 ☆☆☆☆ 勢力拡大 領地の取得 其四 ☆☆☆☆以上の空き地を領地にする 全資源+2500 36 ☆☆ 特殊 チャージポイント CPを使って便利機能を使う ※7 CP+100 37 ☆☆☆ 内政 城のレベルアップ 城をLv5にする 木・石・糧+1000、鉄+3000 38 ☆☆ 武将 武将のレベルアップ 其五 武将をLv10にする 名声+1 39 ★ 勢力拡大 同盟員とNPC砦を落とせ NPC砦を制圧する 名声+2 40 ☆☆☆ 勢力拡大 寄付をしよう 其三 同盟寄付額を50000以上にする 全資源+10000 41 ☆☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其五 総人口を1000以上にする 全資源+5000 42 ☆ 特殊 世界の覇権 NPC城の座標を入力する 名声+1 43 ☆☆☆☆ 特殊 幻のスキルを探せ 奇計百出を持つ武将を配下に加える 全資源+2000 44 ☆☆☆☆☆ 武将 防御武将を鍛えよう 其一 防御に50ポイント振った武将を用意する ※8 BP+50 45 ☆☆☆☆☆ 武将 内政武将を鍛えよう 其一 知力に50ポイント振った武将を用意する ※8 BP+50 46 ☆☆☆☆ 武将 移動速度を鍛えよう 其一 移動に50ポイント振った武将を用意する ※8 BP+50 47 ☆☆☆ 研究 斥候の研究をしよう 斥候の研究を開始する ※3 木・石・鉄+2000、糧+1000 48 ☆☆☆ 内政 木収入強化 其ニ 木の生産量(基本値)を1000以上にする 石・鉄・糧+3000 49 ☆☆☆ 内政 石収入強化 其ニ 石の生産量(基本値)を1000以上にする 木・鉄・糧+3000 50 ☆☆☆ 内政 鉄収入強化 其ニ 鉄の生産量(基本値)を1000以上にする 木・石・糧+3000 51 ☆☆☆ 研究 同盟のレベルアップ 同盟レベルを2にする 全資源+800 52 ☆☆☆☆ 特殊 一戦入魂(隊長) 撃破スコアを1000以上にする 全資源+4000 53 ☆☆☆☆☆ 研究 衝車の研究をしよう 衝車の研究を開始する ※3 木・石・鉄+8000、糧+4000 54 ☆☆☆☆☆ 勢力拡大 領地の取得 其五 ☆☆☆☆☆以上の空き地を領地にする 全資源+4000 55 ☆☆☆☆☆ 武将 武将レベルアップ 其六 武将をLv20にする BP+160 56 ☆☆☆☆☆ 特殊 スキルの習得 其二 武将にスキルを3つ持たせる TP+100 57 ☆☆☆☆☆ 特殊 スキルレベル 其二 武将にLV6以上のスキルを持たせる TP+100 58 ☆☆☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其六 総人口を2000以上にする 名声+1 59 ☆☆☆☆☆ 研究 斥候騎兵の研究 斥候騎兵を研究する ※3 BP+180 60 ☆☆☆☆☆ 特殊 一戦入魂(大将) 撃破スコアを3000以上にする 全資源+10000 61 ☆☆☆☆☆ 研究 矛槍兵の研究 矛槍兵を研究する ※3 名声+1 62 ☆☆☆☆☆ 研究 弩兵の研究 弩兵を研究する ※3 名声+1 63 ☆☆☆☆☆ 研究 近衛騎兵の研究 近衛騎兵を研究する ※3 名声+1 64 ☆☆☆☆☆ 勢力拡大 領地の取得 其六 ☆☆☆☆☆☆以上の空き地を領地にする 全資源+5000 65 ☆☆☆☆☆ 特殊 幻のスキルを探せ 其二 八卦の陣を持つ武将を配下に加える 名声+1 66 ☆☆☆☆☆ 特殊 スキルレベル 其三 2つのスキルをレベル5以上に TP26 67 ☆☆☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其七 総人口3000以上にする 全資源+10000 68 ☆☆☆☆☆ 特殊 幻のスキルを探せ 其三 一騎当千を持つ武将を配下に加える 名声+1 69 ☆☆☆☆☆ 武将 武将のレベルアップ 其七 武将をLv30にする BP+200 70 ☆☆☆☆☆ 特殊 幻のスキルを探せ 其四 神速を持つ武将を配下に加える 名声+1 71 ☆☆☆☆☆ 特殊 一戦入魂(名将) 撃破スコアを10000以上にする 全資源+30000 72 ☆☆☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其八 総人口5000以上にする 全資源+25000 73 ☆☆☆☆☆ 特殊 一戦入魂(覇王) 撃破スコアを30000以上にする 名声+3 74 ☆☆☆☆☆ 研究 投石機の研究 投石機を研究する ※3 名声+1 75 ★★★★ 特殊 難関砦を攻略せよ ★6つ以上のNPC砦を制圧する 全資源+30000 76 ☆☆☆☆☆ 武将 武将のレベルアップ 其八 武将をLv40にする BP+250 77 ☆☆☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其九 総人口8000以上にする 全資源+40000 78 ★★★★★ 特殊 天下統一の足がかり ★8つ以上のNPC城を制圧する 全資源+50000 ※1 クエストを受ける前でも一連の動作が終わっていれば達成。 ※2 ケータイメールアドレスへ送信するまでがクエストなので、ケータイのアドレス形式であれば実在していなくても達成可能。 ※3 ○○の研究は「研究する」のボタンを押した時点で達成。○○時間待つ必要はありません。 ※4 クエストを受ける際に当該合成の履歴があれば、新たに合成をしなくてもクエスト達成。尚、合成には失敗してもクエスト達成。 ※5 賊討伐出兵中にクエストを受けることで達成。帰還中は不可。出発を見届けてしまえば達成なので、出兵後即報酬を受け取り出兵をキャンセルしてもいい。 ※6 ファイルから拠点へセットせずとも、援軍によって武将を拠点へ移動させる事でも達成可能(武将が拠点に到着した時点でクエスト達成)。 ※7 クエスト「施設のいろは」を完了させた報酬CP100を使用することで無料で達成可能。前期でCP利用していれば達成。 ※8 シーズン中に一度でも当該武将をデッキにセットした事があれば、クエスト実行時にデッキにセットしなくてもクエスト達成。 クエスト追加日 2009/11/25追加分「スキルの習得」 「スキルの習得 其二」 「スキルレベル」 「スキルレベル 其二」 「一戦入魂(新米)」 「一戦入魂(隊士)」 「一戦入魂(隊長)」 「一戦入魂(大将)」 「一戦入魂(覇王)」 「一戦入魂(名将)」 「幻のスキルを探せ」 「幻のスキルを探せ 其二」 「幻のスキルを探せ 其三」 「幻のスキルを探せ 其四」 「天下統一の足がかり」 「難関砦を攻略せよ」 2010/04/28追加分「週間ランキングを確認しよう」 「人口を増やそう 其七」 「人口を増やそう 其八」 「人口を増やそう 其九」 「同一スキル所持カードでスキルレベルアップ合成しよう」 「同盟員の領地を討伐しよう」 2010/05/31追加分「拠点に武将をセットしよう」 「矛槍兵の研究」 「弩兵の研究」 「近衛騎兵の研究」 「斥候騎兵の研究」 「投石機の研究」 「同盟員に挨拶しよう」 「武将のレベルアップ 其六」 「武将のレベルアップ 其七」 「武将のレベルアップ 其八」 2010/07/05追加分「寄付をしよう 其一」「寄付をしよう 其二」「寄付をしよう 其三」「防御武将を鍛えよう 其一」「内政武将を鍛えよう 其一」 既存クエスト「同盟員に挨拶しよう」が新クエスト「不可侵条約を活用しよう」に差し替わりました。クエストクリア時の報酬は変わりません。 2010/09/**追加分「トレードに出品しよう」「領地の取得 其六」「移動速度を鍛えよう 其一」 2011/01/24削除分「ともだちを招待しよう」(本家のみ) 昔のクエスト 旧1鯖のデータ欲しい人用 表示 ジャンル クエスト名 発生条件 達成条件 報酬 領地のレベルを上げよう 無し 領地をレベルアップする(レベルアップ完了時にクエスト完了) 名声+1 特殊 拠点をつくれ! 無し 村or砦を建てる(拠点化完了時にクエスト完了) 全資源+100 特殊 世界の覇権 拠点を3つ作る どこでもいいので敵対勢力(紫の旗)の座標を入力する 名声+1 同盟のレベル 同盟に加入する 加入している同盟のランク順位を入力する 木・石・鉄+200 カード合成 無し カードを合成する(成功失敗にかかわらずクエスト完了) TP20 槍兵の研究 無し 槍兵の研究を開始する 木・鉄・糧+1000、石+2500 弓兵の研究 無し 弓兵の研究を開始する 石・鉄・糧+1000、木+2500 騎兵の研究 無し 騎兵の研究を開始する 木・石・糧+1000、鉄+2500 斥候の研究 研究所Lv4・練兵所を作る 斥候の研究を開始する 木・石・鉄+1000、糧+500 衝車の研究 無し 衝車の研究を開始する 石・糧+500、木・鉄+1000 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメントは反映後消される場合があります。たくさんの情報ありがとうございます コメント
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概要 武将の攻撃力をある程度上げる。 Lv01:武将の攻撃力が(コスト×18)%上昇 Lv02:武将の攻撃力が(コスト×22)%上昇 Lv03:武将の攻撃力が(コスト×26)%上昇 Lv04:武将の攻撃力が(コスト×32)%上昇 Lv05:武将の攻撃力が(コスト×38)%上昇 Lv06:武将の攻撃力が(コスト×46)%上昇 Lv07:武将の攻撃力が(コスト×54)%上昇 Lv08:武将の攻撃力が(コスト×62)%上昇 Lv09:武将の攻撃力が(コスト×72)%上昇 Lv10:武将の攻撃力が(コスト×82)%上昇 追加カードスキル 中確率(約25%) 低確率(約5%) 極低確率(約1%) 隠しスキル 攻:一騎当千 攻:槍兵突覇? 防:鉄壁? 防:加工知識? 攻:魏王の号令? 付与合成 追加カードスキル 中確率(約25%) 低確率(約5%) 極低確率(約1%) 隠しスキル 攻:騎兵強行? 攻:騎兵強行? 防:騎兵防御? 攻:騎兵の進撃? 攻: 一騎当千 攻:剣兵突覇? 攻:剣兵突撃? 防:練兵修練? 攻:神速? 攻: 一騎当千 攻:槍兵突覇? 攻:槍兵突撃? 防:兵舎修練? 攻:神速? 攻: 一騎当千 攻:弓兵突覇? 攻:弓兵突撃? 防:弓兵修練? 攻:神速? 攻: 一騎当千 攻:騎兵突覇? 攻:騎兵突撃? 防:厩舎修練? 攻:神速? 攻: 一騎当千 防:密偵召集? 攻: 一騎当千 防:鉄壁? 防:呉の治世? 防:王佐の才? 攻:蛮王の襲撃? 攻: 一騎当千 防:兵舎修練? 攻:兵器の猛撃? 攻:太平要術? 攻:剛将の畏怖? 攻: 一騎当千 防:鉄壁? 攻:騎兵強行? 攻:覇道? 攻:神速? 攻: 一騎当千 攻:英雄? 防:農林知識? 防:仁君? 防:槍兵増強? 防:市場知識? 攻:一騎当千? 防:槍兵増強? 防:強兵の檄文? 攻:麒麟児? 攻:槍兵の極撃? 攻: 一騎当千 攻:兵器の極撃? 攻:神算鬼謀? 攻:勇美鼓舞? 攻: 一騎当千 防:守護神? 攻:富国? 攻:傾国? 攻:猛将の鹵獲? 攻: 一騎当千 防:守護神? 防:厩舎修練? 攻:深慮遠謀? 攻:隣地猛攻? 攻: 一騎当千 攻:覇道? 防:強兵の檄文? 攻:強襲突覇? 攻:軍神? 攻: 一騎当千 防:槍兵方陣? 防:兵舎修練? 攻:飛将 攻:武神? 攻: 一騎当千 防:槍兵の聖域? 防:兵舎修練? 攻:軍神? 攻:飛将 攻: 一騎当千 防:鉄壁? 防:厩舎修練? 攻:覇王の進撃? 防:才女の音律? 攻: 一騎当千 防:農林知識? 攻:神速? 攻:闘将の極意? 攻:急襲? 攻: 一騎当千 防:守護神? 防:千里行? 攻:強襲突撃? 解説 同系スキル豪傑?がもはや普通に付くスキルになってしまった以上、最低でもこの一騎当千は付与しておきたいスキルになった。ゲームが進行し5期にもなれば飛将持ち武将がないと生き残れなくなってくることを考えれば当然かもしれない。 しかし注目すべきは、下位スキル豪傑?とはまったく接点を持っていない上に、様々なスキルとの関係性は非常に高いスキルだということ。つまり、同系スキルであるにもかかわらず豪傑?は一騎当千や飛将への発展性がないわけで、逆に一騎当千はターミナルスキルとして様々なスキルへの発展が望める。ここは多少の無理をしても付けるべきスキルだろう。 普通は騎兵強行? か各種突覇系からの隠し付与が容易だが、1期目から付けていくならそんな悠長も言っていられない。密偵召集?、蛮王の襲撃? 、剛将の畏怖?が手に入ったら、スコアを上げて3.0コスにばばばーんと付与してみるというのも手かもしれない。
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経験値テーブル 兵種別の獲得経験値 内政スキル使用時の獲得経験値 経験値テーブル 兵種別の獲得経験値 剣兵 1 槍兵・弓兵・騎兵 2 矛槍兵・弩兵・近衛騎兵 4 斥候 1 斥候騎兵 2 武将 5+LV? 対人・NPC: 獲得経験値=実際の獲得経験値 空き地・賊討伐: 獲得経験値*討伐ゲージ/100=実際の獲得経験値 例:討伐ゲージ150で槍兵10人を倒した場合、2*10*150/100=30となる。 報告書の「討伐ボーナス」は討伐ゲージで増えた分。 上記の例では【獲得経験値:30(討伐ボーナス:10)】と表示される。 また、同盟に所属している場合は同盟ボーナスが増える。同盟ボーナスの割合は同盟レベルに依存。 [部分編集] 内政スキル使用時の獲得経験値 内政スキルを使用すると経験値を得られる(討伐ゲージは無関係)。また、スキルやスキルレベルによって得られる経験値が変化する。 スキル名 鉄壁 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 守護神 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 スキル名 剣兵防御 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 剣兵の聖域 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 槍兵防御:弓兵防御:騎兵防御:兵器防御 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 2 2 3 5 スキル名 槍兵堅守:弓兵堅守:騎兵堅守 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 2 3 スキル名 槍兵方陣:弓兵方陣:騎兵方陣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 槍兵の聖域:弓兵の聖域:騎兵の聖域 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 八卦の陣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 王者の護り スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 弓将の采配 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 食糧知識:伐採知識:石切知識:製鉄知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 2 4 4 6 6 8 8 スキル名 食糧技術:伐採技術:石切技術:製鉄技術 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 農林知識:加工知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 農林技術:加工技術 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 富国 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 5 スキル名 豊穣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 槍兵増強:騎兵増強 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 練兵訓練:兵舎訓練:弓兵訓練:厩舎訓練:兵器訓練 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 1 2 2 3 3 4 4 スキル名 練兵修練:兵舎修練:弓兵修練:厩舎修練:兵器修練 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 5 スキル名 攻城の檄文 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 強兵の檄文 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 スキル名 呉の治世 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 4 スキル名 王佐の才 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 7 スキル名 仁君 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 4 スキル名 弓腰姫の愛 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 スキル名 神医の術式 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 傾国 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 スキル名 市場知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 市場繁栄 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント