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ブラインドジャスティス恒吉 ブラインドジャスティス恒吉 (Blind Justice Tsuneyoshi) とは、人間、ホモ・サピエンス、炭素生命体の一つ、及びナビエ=ストークス方程式における(v・∇・)vに該当する存在である。私立サイエンス大学准教授。PhD (Pornhub Developer)。IED。AED (Androgynous Ecchi Dudes)の一人。 経歴 当時地元に唯一存在する教育機関であった公立激動小学校を卒業後、ネットのクソ求人サイトで発見した求人の "給食のスープかき混ぜ係 1名 月給26,9000ペソ" に応募し、ホルマリン連合会の臨時事務所に就職、2日にして "El Pozolero" と呼ばれる地位を獲得する。命令に忠実であった恒吉は当時会長であったボリビアンブリザード藤田に好かれており、誕生日には片頭痛をプレゼントされている。しかし、14歳の誕生日に思春期を迎えるとアムウェイ北日本支部東北方面隊一個師団を単身で壊滅させたのち、宗教組織報復の雑学総裁の約23,657時間に及ぶ音声を学習させたAIプログラムでVtuberデビューを果たし、同組織の盟友かつデカルト主義者であったゲートルード宗光と共に失踪を遂げる。ゲートルード宗光はのちに組織に戻ったものの、この件に関与した落とし前を付けるために制服のスカートの丈を詰めさせられている。 人脈 シグマグラインドセット内藤の報告書によると、友達は自然対数の底と同等であるとされる。家族構成は犬、ゼウス、フレデリック・マーキュリー、砂、コントロールパネル、大分県の断片そして33人の浮浪者からなる8人家族で、親戚には銀河系掌握系アイドルのホーリークリスチャン神聖十字綾乃ちゃん、また、生き別れの他人としてゲズギクス後藤などの他人が存在している。 能力 塩の代わりに味の素で蛞蝓を殺すことができる。また、手指を用いた関節の動作で雑草を取ることが可能。 性格 冷静沈着で組織の上下関係に忠実であった恒吉は、当時の幹部であったモリブデンミルクシェイク伊藤から「いいですね」と評価されていた。直属の上司であるオヴェントス西谷は「シナリオは評価できるが、擬音とハートの頻度に関しては詰めが甘い」、通りすがりのホームレスは「未成年の政治参加を促すために13~14歳までの女子中学生を政治資金パーティーに参加させるべき」などと叫んでおり、同じく偶然その場に居合せた弁護士のコリアンクルセイダー羽柴に絞殺されている。一連の事件を受けて駆け付けたフリーターの原敬 (読み フィールドリスペクトたかし) は、「この難を逃げ候こと本懐にあらず」と言い残して帰宅、近くで弁当を食っていたジャーナリストの波止場メギストス新庄は「w (有声両唇軟口蓋接近音) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」と発したのち酸欠を引き起こし病院に搬送されるなどしている。
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ジャスティス(ツンドラ) 影が濃すぎる管理人(ただin率高いだけだったりして 最近ツンドラに名前を変更。しかし、ジャスティスのころのアダ名は通用します。 管理人というのは『鬼畜』な技をもつものだがなかでもジャスティスはひどい、 とジャスティス自身も思っている(ぇ 変態と厨二なら、変態と呼ばれるほうがよっぽどマシなようだ(何 そんな思いがつまった技がツンドラにはある。きっとこれも『鬼畜』なんだろうな。 鬼畜技にかかったからって怒らないでください。攻撃力0にされたらもう負け確定だけどあきらめないでください。MP0にされたらオワリカケるけれど、あきらめry ディアボロとは十異世界で知り合ったネットでの「お友達」である。 現実で一緒に楽しくおしゃべりなどしていない。やらないか。 モンハンとメタギアと遊戯王が大好きで残念らしい。 モンハンのスキルはイャンクックをキックのみで倒す程度の能力。 ニコ動ではボルゾイ企画が好き。 チャン=時雄(1960~2011) これからちゃんと気をつけようとするときに現れるおじさん。 しかし、すでに逝ってしまっている。上から来るぞ、気をつけろ!元ネタはTertium 正義と生きる者 正義を語る、遊戯王のライトロードをモチーフに作られた組織。一番最初に作られた組織でもある。 ツンドラ自身、9/6に脱退。 大半のステージはJustice製です。 後は、オリ職とかの職業作るのも少しずつであるがやっている。 自分のリア友が現在@パに参加しているが友達であろうが関係なく、荒らしたために一回抹消しようとするなど、荒らしへの反応は大分速い。 荒らし、カッコワルイ。 荒らし、ダメ絶対! ちかんはあかん(何
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こちらに書いてある、技が全てのブラインドジャスティス全てに共通ということはありませんので注意してください。 また、詳細効果等についてはそのブラインドジャスティスごとに変わり、絶対的に正しいとは言えませんのでよろしくお願いします。 自分は技を使っていないのであるサイトの参考なので間違っている部分も多少あるかもしれません。スタン有無は不明です。 ○○により○ダメージ・・・○○のステータスを攻撃力として計算して○ダメージ(小、中、大で表わされる。) 炎、風、雷は基本魔力で計算されています。(例外の○○によりを抜く) 無、剣、槍、斧は違う計算なので、別のページに分けて書きますのでそちらをご覧ください。 ※ファイアウォール等の跳ね返す技は先行で出さないと失敗してしまうらしいです。情報提供ありです。 ★炎の技 大ダメージを与える技が多い分、消費MPもかなり多い。 技名 効果 消費MP 炎の矢 小ダメージ 9 セルフバーニング 魔力の値で変化のMP回復 10 炎のダンス 魅力により中ダメージ 14 ファイアウィール そのターンに相手から攻撃されるダメージを跳ね返す。 8 魔王の炎 貫通小~中ダメージと使用時に変化 30 サンフレイム 大ダメージ 38 炎殺烈波 貫通の50~150くらいのダメージ(?) 40 地獄の業火 貫通の中~大ダメージと使用時に変化 45 フィナーレ 貫通の小~大ダメージと使用時に大きく変化 70 オーバードーズ 貫通でMPが多いほど大ダメージ、最大ダメージではない。 99 ★風の技 使用MPは少なめ、HP回復系が多め、MPダメージもある。 技名 効果 消費MP ウィンドダード 小ダメージ 5 癒しの風 小回復 7 沈黙の風 MPに小ダメージ 6 サクション 貫通の小~中ダメージと使用時に変化 14 カマイタチノヨル 素早さにより小ダメージ 18 守りの風 そのターンに相手から攻撃されるダメージを跳ね返す。魔防によって小ダメージ 20 幻惑の霧 魅惑により、MPに中ダメージ 21 シルフィールド そのターンに相手から攻撃されるダメージを跳ね返す。 16 天使の羽 貫通で小~中ダメージと使用時に変化&HP小~中と使用時に変化分回復する 40 夢幻双乱舞 魅力により、貫通の中~大ダメージ&HP中回復する 50 ★雷の技 雷の武器と同じくダメージの振れ幅がかなり大きく安定しない。 技名 効果 消費MP クロスサンダー ゼクロ・・・←それは違う!小ダメージです、ハイ 4 雷の呪縛 MP小~中ダメージと使用時に変化 8 マジックスティール MPを小ダメージ吸収する。 5 稲妻斬り 小ダメージ 10 ゴッドハンド イナズ・・・←それも違う!魔力により中ダメージ 15 イビルサンダー 魅惑により大ダメージ 29 サンダーブレイク 貫通の小~大ダメージと使用時に大きく変化 40 千鳥 素早さにより大ダメージ 34 月の裁き 貫通の50~150くらいのダメージ(?) 30 龍雷神 貫通の100~300くらいのダメージ(?) 60
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ジャスティス 150 名前:水先案名無い人 :2005/09/07(水) 23 00 01 ID khSGsdIK0 全ジャスティス入場!! 徳永英明は生きていた!! 更なる研鑚を積みもやもや病から甦った!!! 名盤!! ジャスティスだァ――――!!! 熱血格闘ゲームはすでに我々が完成している!! 燃えろ!ジャスティス学園だァ――――!!! 組み付きしだい投げまくってやる!! 格ゲコマンド投げ代表 グリフォンマスク・ジャスティスハリケーンだァッ!!! 社会派の法廷ドラマなら我々の演技がものを言う!! 法廷のジャスティス アル・パチーノ ジャスティス(1979)!!! 真のウルトラマンを知らしめたい!! 円谷プロ ウルトラマンジャスティスだァ!!! セガールアクションは正直マンネリ気味だが刑事アクションならかつて全階級オレのものだった!! セガールの鉄拳 アウト・フォー・ジャスティスだ!!! 版権対策は完璧だ!! 次回作タイトル候補 テイルズ・オブ・ジャスティス!!!! 全メタルのベスト・マスターピースは私の中にある!! ヘヴィメタルの神様が来たッ メタリカ・メタルジャスティス!!! タイマンなら絶対に敗けん!! アメリカン忍者のカタナ見せたる ガルフォード ジャスティスブレードだ!!! 上連雀三平(なんでもあり)ならこいつが怖い!! フランス書院のピュア・肉棒射精漫画 アナルジャスティスだ!!! ADKから炎の対空技が上陸だ!! ジャンヌ様 ジャスティスソード!!! ルールの無いケンカがしたいからプレジデント(大統領)になったのだ!! ブッシュのケンカを見せてやる!!インフィニット・ジャスティス!!! めい土の土産に背骨バキ折ってやるッ!とはよく言ったもの!! 達人のスタンドが今 実戦でバクハツする!! エンヤ婆 「正義(ジャスティス)」だ―――!!! 制作 ポール・ディニ&アレックス・ロスこそが地上最高の代名詞だ!! まさかこの作品がきてくれるとはッッ JLA リバティ&ジャスティス!!! 作りたいからここまできたッ スタッフ現在消息不明!!!! ティアラのちゃぶ台返し(大バカ)AVG ジャスティス・スレイブだ!!! オレたちは18禁最強ではない戦隊作品で最強なのだ!! 御存知MAIKA 超光戦隊ジャスティスブレイド・秘密結社でGo!!!! 戦隊物の本場は今やエロゲにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ソフトハウスキャラ・レベルジャスティスだ!!! やかましィィィィいッ説明不要!! 夏はマシンガン!!! 冬もマシンガン!!! 祝進藤出演 デュエルセイヴァー・ジャスティスだ!!! 携帯機は外でも遊べてナンボのモン!!! 超実戦携帯機!! 本家バンダイからデジモンアクセル ジャスティスゲノムの登場だ!!! 世界は私のもの 邪魔する人類は思いきり屠り思いきり屠るだけ!! ギルティ・ギア統一王者 元ラスボス・ジャスティス 自分を試しに地球へきたッ!! プロレス全ハッスル星雲チャンプ ハッスル・ジャスティス!!! 品揃えに更なる磨きをかけ ”セレクトショップ”アン・ジャスティスが帰って来た!!! 今の自分に死角はないッッ!! シュート・パチスロ ナイトジャスティス!!! 超マイナー商品のオマケシールが今ベールを脱ぐ!! 明治乳業から 闘将ジャスティスの伝説だ!!! ファンの前でなら山根和俊はいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 超弩級戦士ジャスティス こいつは極上だぜ!!! 続編の発売はどーしたッ デコの炎 今は灯かずッ!! スタッフもスポンサーも思いのままならず!! マジドロ・ジャスティスだ!!! 特に理由はないッ スーパーヒーロー軍団が強いのは当たりまえ!! 結構仲悪いのはないしょだ!!! DCオールスター集結! ジャスティスリーグがきてくれた―――!!! 世界で磨いた実戦サーフボード!! 株式会社ミッションのデンジャラス・ライオン ジャスティスサーフボードだ!!! 競馬だったらこの馬を外せない!! 超A級競走馬 シルクジャスティスだ!!! 超一流エージェントの超一流の乱舞技だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ キャプテンアメリカの超必殺技!! ファイナル・ジャスティス!!! 超必殺技はこの技が完成させた!! ナッシュ対空の切り札!! サマーソルトジャスティスだ!!! 若きホモが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ アスラン・ザラッッ 少なくともキラとカガリは君を待っていたッッッジャスティスガンダムの登場だ――――――――ッ 関連レス 153 名前:水先案名無い人 :2005/09/07(水) 23 53 18 ID zJ5cOoa7O ジャスティス岡田・・・はいるわけないか 154 名前: ◆Tearhy9K0s :2005/09/07(水) 23 53 54 ID eP8FzrxD0 150-152 最後を除いてGJ。 >やかましィィィィいッ説明不要!! 夏はマシンガン!!! 冬もマシンガン!!! やかま新藤ファンの自分には嬉しい。 155 名前:水先案名無い人 :2005/09/08(木) 00 02 56 ID vh038IGt0 漏れ的にはブッシュの作戦じゃなくて、パクリエロゲ作ってる方だったら完璧だったw 156 名前:水先案名無い人 :2005/09/08(木) 00 07 26 ID /4NOzEZv0 最後のはジャガッタのポジションにして、ピンク髪のゆうじろうが潰して∞に入れ替えじゃないか? 157 名前:水先案名無い人 :2005/09/08(木) 00 53 13 ID 6NeZ86Tt0 極上だぜ!! コメント 名前
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こちらに書いてある、技が全てのブラインドジャスティス全てに共通ということはありませんので注意してください。 また、詳細効果等についてはそのブラインドジャスティスごとに変わり、絶対的に正しいとは言えませんのでよろしくお願いします。 自分は技を使っていないのであるサイトの参考なので間違っている部分も多少あるかもしれません。スタン有無は不明です。 ○○により○ダメージ・・・○○のステータスを攻撃力として計算して○ダメージ(小、中、大で表わされる。) 無、剣、槍、斧は基本力で計算されています。(例外の○○によりを抜く) 炎、風、雷は違う計算なので、別のページに分けて書きますのでそちらをご覧ください。 ※龍尾返し等の跳ね返す技は先行で出さないと失敗してしまうらしいです。情報提供ありです。 ★無の技 無の武器は入手が大変な分、強力な技が多い、MPは普通? 技名 効果 消費MP グランドクロス そのターンに相手から攻撃されるダメージを跳ね返す。守りによって小ダメージ 20 パフパフ 魅力により、MP中吸収 15 爆裂拳 小~大ダメージと使用時に大きく変化 30 空気投げ 貫通でHPが多いほどダメージアップ(最大HPではない。) 45 ジャイアントスイング 中ダメージ 35 闘気 最大HPの約1/3程度回復 40 クロスカウンター そのターンに相手から攻撃されるダメージを跳ね返す。 9 ムーンサルト 貫通の魅力によって中ダメージ 48 流星蹴り 素早さによって大ダメ―ジ 54 龍神烈火拳 貫通の中~大ダメージと使用時に変化 99 ★剣の技 消費mp的には少なめの安定型?その代わり超攻撃は無。 技名 効果 消費MP なぎ払い 小ダメージ 7 流星剣 中ダメージ 14 十文字斬り 小ダメージ 15 諸刃斬り 大ダメージ 21 波動剣 中~大と使用時に変化 28 疾風剣 大ダメージ(70前後?) 16 月光剣 50~90くらいで回復?(振れ幅はよくわからないです。) 10 龍尾返し そのターンに相手から攻撃されるダメージを跳ね返す。 9 乱れ雪月花 素早さにより変化の大ダメージ 30 剣閃 大ダメージ 50 ★槍の技 貫通系が多い、消費MPもオオメ 技名 効果 消費MP 足払い 小ダメージ 8 二段突き 中ダメージ 9 チャージ 貫通小~大ダメージと使用時に大きく変化 30 石突き 小ダメージ 15 エイミング そのターンに相手から攻撃されるダメージを跳ね返す。 14 双龍破 貫通の50~150くらいのダメージ(?) 28 スクリュードライバー 貫通の素早さにより大ダメージ 35 アルティメットアタック 素早さにより大ダメージ 60 活殺獣神衝 貫通中~大と使用時に変化 99 無双三段 大ダメージ 50 ★斧の技 一撃必殺だが、動くのが遅いため相手に速攻で倒されないように注意! 技名 効果 消費MP スカルクラッシュ 小~中ダメージと使用時に変化 9 メガホーク 中ダメージ 14 ハイパーハンマー 大ダメージ 18 アクセルターン そのターンに相手から攻撃されるダメージを跳ね返す。 16 次元断 貫通の50~150くらいのダメージ(?) 25 叩き落とし 中ダメージ 20 回転斬り 大ダメージ 35 デッドリースピン 大ダメージ 55 魔人斬り 小ダメージor大ダメージ 99 獣王烈風斬り 大ダメージ 34
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ジャスティスガンダム コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:○ 通称:正義 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 射撃戦のメイン武装 CS 一斉射撃 - BRとフォルティス×2による一斉射撃 変形CS 一斉射撃 - BRとフォルティス×2による一斉射撃 サブ射撃 ファトゥム-00(射出) 1 背中のリフターを飛ばす攻撃。射出中は機動力低下。攻撃中に射撃ボタンを押すと、BRと共にフォルティス×2発射 変形サブ射撃 ファトゥム-00(射出) (1) 乗ってるリフターを蹴り飛ばして射出する。モーションは∞と同じ 特殊射撃 ビームブーメラン 2 2発まで投擲可能。軌道はSストと異なり戻りが弧を画く感じ 通常格闘 ビームサーベル - 3段攻撃。 前格闘 ファトゥム-00(特攻) - 150 ファトゥム-00に乗って体当たり。乗りながらチャージ射撃で派生 前格闘(射出時) 跳び蹴り - 横格闘 膝蹴り→回し蹴り - 2段蹴り。前格や特格やBRでキャンセル可能。 特殊格闘 兜割り - 高くジャンプし、急降下しつつ相手を上から斬る。SEED本編でレイダーを迎撃した時と同じモーション 変形格闘 ファトゥム-00(薙払い) - 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 前作では最強と謳われたジャスティスだが、今作では相対的に弱体化が目立つ。 それを補うかのごとく変形機構が追加されたと思ったら、旋回性能がアッシュの変形時並で速度も持続もない。 格闘も全体的に弱体化してしまったが、ただでさえ強かった前格が更に強化。 今作では前格と横格BRCが主力となるだろう。 武装解説 《射撃》 普通のBR。 アカツキのものと似たような性能。 射角はそれなりにあり、振り向き撃ちの危険性は少ない。 《CS》 その場で静止しBRとリフターから合計三発のビームを撃つ。 前格中、サブ射中は性能やモーションが大きく変化する。 リフターがないときの低威力CSも健在。 勿論、その場合は使ってはいけない。 《変形CS》 ∞ジャスティスト同じで機体の向いている方向の正面に発射するため、使い勝手は悪い。 変形が封印安定+変形格闘のほうが当てやすいので出すことはまずない。 《サブ射撃》 リフター射出。一発ダウン。 射出中にBRを撃つとリフターから二発細いビームが出る点も健在。 特に変更された点は見当たらない。 《変形サブ射撃》 隠者と同じモーションからリフターを蹴り飛ばす。 隠者と違うのは、リフターが当たっても吹っ飛ばさずダウンさせる点。 変形で唯一使えるだろう攻撃である。 とはいっても、無理に使う必要はなし。 《特殊射撃》 ビームブーメラン。最大2発まで発射可能。 前作と同じ軌道なため、戻りを当てづらい。 相手と同じ高さならレバーニュートラルで出すと行きが当たってすぐに右にBDすれば帰りが当たる。 そこから格闘にもつなげられる。 主に前格で素早くダウンを取ろう。 ■格闘 《通常格闘》 前作で猛威を振るったN→N→BRは仕様変更によって著しく弱体化。 更に二段目までの攻撃時間も増加。 スピードコンボ時以外は特に使う必要はないが、ジャスティスの格闘の中では 一番威力が高いことも覚えておこう。 また、3段目でふっとばした際にジャンプ入力でBRが入りやすくなった。(強化?) 《前格闘》 この機体の主力格闘、ダメは150。ファトゥム-00に乗っての突撃。 相変わらず判定と誘導は強力だが、なんと前作より更に伸びるようになった。 また、横方向の判定も若干強化されたらしく、羽に当たってもダウンを取れる。 CSCも健在で、こちらは命中精度が上がっている。2発でダウンを取れる。 しかし、サブ射撃でのリフター射出中はキックに変化するが前作のエール並に伸びなくなっている。 前回との差 今作のが伸びが良い。 前作では当ったらそのまま敵が落ちたのが今回は敵が若干浮く仕様になっている。 そのため、BR追い討ちまたは、敵が起きあがった際にそのまま前格を入れ易くなっている。 前作に比べ、前格→CSの際のCSが当てづらくなった。 前作に比べ、HIT後に自機が高く浮きやすくなった 《横格闘》 膝蹴り→回し蹴りの2段キック。 発生が早く結構回り込むので先出しもいける。 横1段BRCは威力低下したが、ふっとばし能力は健在。 ヒット時は特殊格闘に派生可能だが地面にブッ刺すので隙が大きい点に注意。 2段目を前格にも派生が可能、乱戦の時はこっちを使おう。 2段目からの特格派生の威力が低下している。 《特殊格闘》 お馴染みの唐竹割り。 飛び上がってから叩きつけるので、回避行動を取りつつダウンを取れるのは魅力。 しかしそれも前作までの話。 今作では隙が大幅に増加。気軽に触れなくなってしまった。 勿論、横格から派生した時も同様。 緊急回避に使った場合は、第二波に注意しよう。 《変形格闘》 相手に突っ込んで行きサーベルでなぎ払う。BR追加入力可。 まず変形を使う必要がないので、封印してしまって構わない。 誘導も範囲も良いことは良い。∞ジャスティスの格闘よりは使い勝手は良い。 ※ブーストゲージ(BG)が無い状態からも出す事が出来てかなり移動する。 また、変形格闘中にCSを発射すると前格中CSのように滑り撃ちになり、 BGが無くなりかけて変形格闘→CSを行うと本来の必要なBG量の約6割 近く移動出来る。 また、変形格闘中のCSはただ変形中にCS出すより 命中精度が高くなる。 コンボ 入力 威力 備考 非覚醒時 N→N→BR xxx 攻め継続。威力は200前後か?前回ほどの脅威は無くなったが…。 N→N→N→BR xxx 追い討ち 横→BR xxx 吹き飛ばし。前作より威力ダウンした模様。 横→前 xxx 横→横→特 xxx 威力は210程度?終了後の隙が大きい。 覚醒時 パワー 横→N→特 xxx 300越え N→N→覚C→N→N→N xxx ゴッツリ ラッシュ N→N→横→サブ xxx リフター当てコンボ 見た目はいいが安定率に欠ける N→N→横→前 xxx 比較的早く終了する N→横→特→前 xxx 前格が追い討ちになってしまう N→N→前 xxx ダメージが軽く300を越え、終了後直ぐに動ける スピード N→N>N→N>前 xxx >はJCもしくはステップによるキャンセルを表す。威力は300オーバーか? 覚醒について 前回の脅威のコンボ、N→N→覚C→N→N→前が 今回、スピードでも同様に出来るようになっている。 覚Cコンボは1回きりなので、今回は活かせるようにスピードを 選択したい所。 僚機考察 グフイグナイデッド 同じ格闘機体だが、ジャスティスの格闘との相性が良く連携を組み込みやすい。 例:ジャスティス 横→N→青グフ 特射→引き寄せ→前 ジャスティス N→N→N 青グフ 特射→ビリビリ ジャスティス 前 ジャスティス 前 青グフ 特射→ビリビリ ジャスティス 前 VS.ジャスティス対策 アカツキ同様弱点といえる弱点のない万能な機体。 前作のような驚異的な殲滅能力は無くなったとはいえ、接近戦はやはり強いので注意が必要。 苦手機体 まず、本機の後継機であるインフィニットジャスティスには敵わない。 だが、こちらは560。相方は420なので上手く連携して叩くべし。 前格の性能ではこちらの方が上なので、隙を見たらダウンを取って逃走するのも手。
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共通 スキルに最低保障ディレイ追加(0.1~0.2秒) 職業修正 +ソードマン系 ルーンナイト ストームブラスト ディレイ削除 CT1秒に変更 ウィンドカッターのCT削除 ディレイ0.5秒追加 リフレッシュ 効果時間を90秒に修正 ルーンの重量を5に軽量化 リフレッシュのCTを60秒に変更 ミレニアムシールドのCTを30秒に変更 ロイヤルガード シールドチェイン 強制無属性 オーバーブランド ディレイ削除 変動詠唱2秒に修正 固定詠唱1秒追加 CT2.5秒追加 インスピレーションATKとStrとDexとAgiの上昇効果を削除 発動時のバフ解除を削除 CTを60秒に変更 固定詠唱を0.5秒に変更 ディレイ削除 プレスティージ 固定詠唱を0.5秒に変更 フォースオブバンガード 固定詠唱を0.5秒に変更 ディレイ削除 シールドスペルのATK上昇を1/5に修正 CTを0.5秒に変更 ディレイを0.5秒に変更 インスピレーションとプレスティージを同時に使えるように修正 アースドライブのCTを1秒に変更 +マジシャン系 ウォーロック 魔法力増幅が5回乗るように修正 テトラボルテックスのCTを1秒に修正 ジャックフロストの範囲を21*21に修正 ヘルインフェルノのCTを削除 アースストレインのCTを3秒に修正 クリムゾンロックのCTを1秒に変更 ソーサラー スペルフィストの回数をスキルlv+10回に修正 ポイズンバスターの発動条件を削除 クラウドキルのダメージ間隔を短縮 ストライキングのCTを削除 ダイヤモンドダストの冷凍を削除 サイキックウェーブとダイヤモンドダストの固定詠唱を半分に変更 +マーチャント系 メカニック 魔導ギアが死亡時に解除されないように変更 グリード 範囲を7*7に変更 ディレイ削除 CT0.2秒追加 属性石製造に濃縮オリデオコンと濃縮エルニウムを追加(成功率は属性石と同じ)必要素材 濃縮オリデオコン オリデオコン30個 濃縮エルニウム エルニウム30個 魔導ギア搭乗中でもヒールで回復できるように修正 パワースイングのディレイ削除 アックストルネードのディレイを削除 魔導ギア燃料の重量を1に変更 コールドスロワーの触媒を冷却弾だけに変更 以下のスキルの発動に必要な装備条件を削除(魔導ギア、燃料は必要)アクセラレーション ホバーリング フレイムスローワー セルフディストラクション エマージェンシークール マグネティックフィールド ニュートラルバリアー ステルスフィールド アクセラレーション 魔導ギア燃料だけで発動できるように修正 ジェネティック スポアエクスプロージョンのCTを0.3に変更 スポアエクスプロージョンの待機時間を削除 アシッドデモンストレーション 計算式をR前に変更(ファイアエクスパンションも含む) カートブーストの速度上昇量を減少 ファーマシー 10料理(大)を作れるように追加 成功率はWSPと同じ必要な本 ミックスクッキング料理本 タンの盛り合わせ(大) サベージの丸焼き30個+乳鉢 茹でサソリ(大) ドロセラのハーブ煮30個+乳鉢 カクテル・竜の吐息(大) カクテルウォーグブラッド30個+乳鉢 フベルゲルミルの酒(大) シロマアイスティー30個+乳鉢 九尾狐のしっぽ料理(大) プティットのしっぽ麺30個+乳鉢 不死のチゲ鍋(大) ミノタウロスのカルビ30個+乳鉢 ブルースリムポーションを作れるように追加 成功率はWSPと同じ必要な本 スリムポーション製造の書 青ポーション 1個 空の試験管 1個 魔女の星の砂 1個 乳鉢 1個 トワイライトファーマシー1で作れるアイテムをブルースリムポーションに変更必要な本 スリムポーション製造の書 青ポーション 200個 空の試験管 200個 魔女の星の砂 200個 乳鉢 200個 +アーチャー系 レンジャー アローストーム 固定詠唱削除 ディレイ1.5秒追加 ダメージ上昇 エイムドボルト 固定詠唱削除 フィアーブリーズの固定詠唱を削除 ミンストレル ワンダラー メランコリーのCT削除 メランコリーで威力上昇するスキルを変更威力上昇するスキル アローストーム エイムドボルト クロスインパクト カートキャノン パワースイング トライアングルショット フェイントボム ブーストナックル フルバスター シビアレインストームを楽器と鞭でも打てるように変更 シビアレインストームのCTを4秒に変更 月明かりのセレナーデ ダメージの最終にスキルlv*5%でかかる様に修正(魔法力増幅と加算) +シーフ系 ギロチンクロス ローリングカッター 範囲を7*7に変更 クロスインパクト 0.5秒CT追加 カウンタースラッシュ ディレイ削除 CT2秒追加 ブロッキングしなくても発動可能 範囲を7*7に変更 ハルシネーションウォーク CTを90秒に変更 効果終了後のデメリット削除 クローキングエクシードのディレイを削除 シャドウチェイサー ペイントの重量を1に変更 マスカレイド系 成功率低下 マスカレイドイグノアランス ボス属性に効かないように修正 トライアングルショット CT削除 威力上昇 フェイントボム CT0.5秒に修正 威力上昇 フェイタルメナス ボス属性に効かないように修正 +アコライト系 アークビショップ サクラメントの固定詠唱カットをスキルLv*12%に変更 ハイネスヒールのCTを1秒に修正 プラエファティオのCTを1/20に修正 ディレイ5秒追加 コルセオヒールのCTを Lv1 2秒 LV2 1秒 Lv3 削除に変更 アドラムスのCTを削除 ジュデックスの範囲を5*5に変更 修羅 天羅地網のディレイを削除 金剛 ダメージ軽減率を20%に修正 SP消費量を500に修正 金剛中でもスキルを使えるように修正 阿修羅覇王拳の発動に必要な触媒を追加 職業雑貨で販売 残影後の阿修羅覇王拳が打てない時間を5秒に変更 呪縛陣のCTを60秒に変更 +拡張系 拳聖 太陽と月と星の融合の効果変更攻撃時死亡するHPを30%に変更 DEF無視率を30%に変更 HP消費の削除 温もり範囲を5*5に変更 消費するSPを4に変更 秒間7発に変更 太陽と月と星の奇跡の発動率を20倍に変更 太陽と月と星の天使の発動率を20倍に変更 ソウルリンカー カイト 被物理ダメージ増加効果を削除 自分に魂ができるように変更 朧 陽炎 八方苦無の発動に影宝珠を5個使うように追加 術式展開の判定間隔を10秒に変更 冷凍を削除 空蝉のCT3秒追加 爆裂苦無の範囲を5*5に変更 ガンスリンガー マッドネスキャンセラー、ガトリングフィーバーのボーナス増加 以下のスキルの発動できる武器を変更 ハンドガン、ショットガン、ガトリング、ライフル、グレネードランチャーのいずれかを装備していれば発動可能トラッキング ディスアーム ピアーシングショット ラピッドシャワー デスペラード ガトリングフィーバー ダスト フルバスター スプレッドアタック グラウンドドリフト スーパーノービス スパノビ魂による死亡回数リセット確立を5%に変更 スパノビ魂による武器の装備制限解除に必要Lvは無視できないように修正 HPとSP係数の変更
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配信主紹介 kampfgruppe.ddo.jp あらゆるゲームでジャスティスビームを探し出す・・・それが俺のジャスティス だそうです。 俺のいないところで俺の話しちゃらめえ//// だそうです。 ジャスティスビームは俺のだから他の人は使っちゃらめ だそうです。 ジャスティス=外道中の外道 ときどきジャス子という妹が現れる。 本人が言うにはエターナルなんちゃらという中ニ病らしい 低く響く超絶イケメンボイスの持ち主、でも元ピザだった。 Steins;Gateに影響されて、「白狼院正義(はくろういんまさよし)」という厨二くさい名前を名乗っている WET配信を途中投げして無かったことにしようとしている プレイスタイル ROM多いけど、まあいつものこと(本人談) ゲームの腕は中の上の下ってところ unkタイム制を導入している。 詰むと無言になると同時にBGM(熱情の律動)をかける。しかし再生中に打開した試しがない。 配信中エピソードなど スレ住民の情報から静岡HCを買おうとしたが買えず涙目になったことが バイオ4で右腕を散々痛めつけておきながら華麗に逃走してしまう。MOTTAINAI 零月蝕でひらひらと舞うスカートをどうにか翻そうとリモコンを振り上げた。無茶しやがって…。 「人が焼け死ぬのって面白いですよねー」 「人が無様に這いつくばる姿って美しいですよね、ジャスティスです」 「人間様に逆らう生意気な四足歩行動物は皆氏ねばいい、ジャスティスです」 「世界中の電力ケーブルは俺のもの、ジャスティスです」 「バスガイドさんの前でローカストの首を折ったら流石ジャスティス汚いといわれたジャスティスです、こんばんは」 「ぽよんちょさんが(マリオで)死ぬところを早く見てみたい、ジャスティスです」 「アクションフリーダムの住民氏ね!」と叫びながらバイオUCでゾンビを虐殺 その結果、住民は皆殺しにされスレは過疎った… 「新鮮な魚からはフルーツの匂いがするってじっちゃんが言ってたジャスティスです」 「自分の立場をわきまえず人にモノをたかる人間は氏ねばいい、こんばんはジャスティスです」 「老若男女を分け隔てなく暴力を振るえる男ジャスティスです」 「俺の邪魔する奴はみんな死ねばいい、こんばんはジャスティスです」 配信ゲーム履歴 ゲーム名 機種 結果 備考 朧村正 Wii クリア ジャスティス絶賛 アンチャーテッド エルドラドの秘宝 PS3 クリア 2ももちろんやるらしぃ Braid(ブレイド) XBox360 クリア 約5時間半でクリア バイオ4 PS2 クリア ノーマル死亡回数69回でクリア リモートコントロールダンディ PS クリア メタルスラッグ5 PS2 クリア ヴァンパイアレイン XBOX360 クリア サルゲッチュ2 PS2 クリア アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 PS3 クリア 上級でクリア バイオハザード3 PS 挑戦中 色々と詰んだm9(^Д^) バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Wii クリア 本編のみクリア バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ Wii クリア 本編のみクリア ガレリアンズ・アッシュ PS2 クリア ハッチ・ポッチステーション ポータル xbox360 クリア ARMY OF TWO xbox360 クリア バスガイドと殺伐プレイ ARMY OF TWO the 40th day Xbox360 挑戦中 パンツマンと仲良くプレイ SPLINTER CELL CONVICTION Xbox360 挑戦中 マリシアス PS3 クリア? 龍が如く3 PS3 クリア ガキの使い 零 月蝕の仮面 Wii クリア シュッ! 龍が如く4 PS3 挑戦中 WET XBOX360 挑戦中 はよ続きやれ ドラゴンボールアルティメットブラスト XBOX360 クリア キャラゲ 海賊無双 PS3 クリア キャラゲ STREET FIGHTER X 鉄拳 XBOX360 おまつりゲ Blades of Time XBOX360 挑戦中 神ゲ 成分分析 ジャスティスの34%は明太子で出来ています。ジャスティスの29%は大阪のおいしい水で出来ています。ジャスティスの21%は雪の結晶で出来ています。ジャスティスの7%は蛇の抜け殻で出来ています。ジャスティスの5%はやらしさで出来ています。ジャスティスの4%は下心で出来ています。
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ジャスティスガンダム 正式名称:ZGMF-X09A JUSTICE 通称:正義、まさよし、生義(なまよし) パイロット:アスラン コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 射撃戦のメイン武装 CS 一斉射撃 - 145 BRとフォルティス×2による一斉射撃 サブ射撃 ファトゥム-00 1 130 射出中は機動力低下 変形サブ射撃 ファトゥム-00 (1) 130 乗ってるリフターを蹴り飛ばして攻撃。射出中は機動力低下 特殊射撃 ビームブーメラン 2 30(59) 2発まで投擲可能。弧を描く様に戻る 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N 240 250(245) 斬り→斬り→回転切り上げの3段。 前格闘 前前(分離中) 15070 -- リフターに乗って突撃。非常に良く伸びる伸びないキック。判定強 横格闘 横→N横→N→特横→前 180221171 202(198)-- 膝蹴り→回し蹴りの2段。BRCは安定しない2段目の後に特格に派生。ダメージは大きいが終了後の隙も大きい1段後に前派生で蹴りが出る。強制ダウン 特殊格闘 特 120 - 飛び上がって斬り下ろす。 変形格闘 N 120 151 ファトゥム-00に乗り、そのまま相手に斬りかかる 【更新履歴】 07/10/12 コンボ 更新 07/05/12 覚醒コンボをいくつか 07/01/29 ブメの欄に追記 解説 攻略 ザフトで開発されたフリーダムの兄弟機で、強奪されたフリーダムの奪還、もしくは破壊の命令を父パトリック・ザラから受けた息子のアスラン・ザラに託される。 しかし、人類すべてをコーディネイターに統一しようとする父の考え方に疑問を抱いたアスランは、オーブで地球連合軍と戦闘中であったキラのフリーダムを援護。以降はフリーダムらと行動を共にし、再び宇宙に戻ってからはフリーダムと共にエターナルに収容される。 宇宙に上がってからもザフトや地球連合軍のMS群を圧倒したが、最終決戦でザフトの戦略兵器「ジェネシス」を破壊するため機体を核爆発させ破壊された。 変形時は旋回性こそ悪いが、スピードはデスティニーと並び最速。 また、通常BDは旋回性能が非常に良い。 高い格闘威力、ダウンの取りやすさ等、基本性能は560の中でも上位。 抜刀時のシールドガードはモーションが変わり(サーベルを回転させる)、硬直が少なくなっているため非常に使いやすい。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(ラクス協力ミッション03)、アスラン(LV20)、ラクス(LV20)、ジュリ(LV50) 中盤以降入手できる、シン唯一の高コスト可変機。 対デストロイの相性の良さやデスティニー以上の汎用性もあって、使い勝手はかなりいい。 「キラ・ヤマト」終了後は早めに入手し、使いこなせるようにしておこう。 アスランとラクスにとっては、∞ジャスティス登場までの主力機体となる。 一応M1三人娘のジュリもLV50で使用可能。 ジュリのLVの上げやすさもあり、高コスト機の中では最も出番が多い機体となるだろう。 射撃武器 【メイン射撃】 ルプス・ビームライフル [常時リロード][リロード 4.66秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] フリーダムらと似たような性能でありコスト560相応の性能。 射角が若干狭いが(180°未満)サブ射撃や特射などあるため、あまり気にしなくても良い。 リロードは4.66秒とかなり早いので、そうそう弾切れすることはないだろう。 なんと実は、∞ジャスティスよりリロード時間が短い。 ∞ジャスティスより無駄討ちしても弾切れはそうそう無いだろう。 変形中は∞ジャスティスとほぼ同じだが、変形性能が悪いので今のところ封印推奨。 旋回性能が悪いので曲げ撃ちは困難だが、中距離で相手にちょっかいを出す分には結構使える。 特にホバー系の相手は、進行方向が読みやすいので自ずと使う機会も出てくる。 横方向への変形から、少し前に向けて撃つとやりやすい。 【CS】 一斉射撃 [チャージ時間 1.00秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] その場で静止しBRとリフターから合計三発のビームを撃つ。 前格中、サブ射中は性能やモーションが大きく変化する。 前格中の突進中にキャンセルして撃つと相手方向に再誘導して発射し、射撃ボタンを押すと追加で(弾を消費するが)BRを撃てる。 リフターがないときの低威力CSも健在で、こちらは封印すべし。 強烈な方向修正が入り、そこそこ曲がるので中距離くらいでもたまに当たる。 地上で撃つ方がブーストゲージも減らずオススメ。 スキはあるが、感覚的にはBインパルスのメイン射撃の地上撃ちより心無しか少ない程度。 相方の援護牽制にはオススメ、少し距離が空いたらセカインなども混ぜて撃ってみよう。 間違っても近距離では撃たないこと。 ジャスティスの接近戦は格闘であり、近距離でのCSは虚をつく程度で考えよう。 変形中は∞ジャスティスと同じで、機体の向いている方向の正面に発射するため使い勝手は悪い。 変形自体が封印安定であり、変形格闘のほうがまだ当てやすいので出すことはまずない。 ただし、変形格闘のキャンセルとしては超優秀。 発射中に移動できるので、変形格闘を避けられた時に仕込んでおくとそのまま飛び去って逃げたり、 変形格闘のモーションで敵のステップを誘い、敵がステップしたところをCSで打ち抜くなんて芸当も可。 【サブ射撃】 MS支援空中機動飛翔体(ファトゥム-00)【射出】 [リロード 出戻り次第][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1][補正率 %] 前作からお馴染みの背部のリフターを射出。強制ダウン(受身は可能)。 敵の分断が見込めない分、全体的に∞の方よりも使いにくい印象。 射出中はBD速度が激減するが、BD持続は長くなり、ステップも十分な性能のまま。 射出中にBRを撃つとリフターから二発細いビームが出る点も健在。 ビーム1本の威力は20、2本で38。 中距離以降で射出→BRと撃てばフォルティス→BR→リフターの順でヒットし大ダメージを与えられることも。 尚、ビームとリフターの当たるタイミングが近すぎるとリフターがヒットにならず、 相手の表面を“滑って”そのまま飛んでいく珍現象が起こる。 着地直前に射出すれば早めにビームが出せる。 後ろを向いて逃げる相手への追撃は有効である。 グリホ対応、やはり格闘が当たる寸前に射出しておけば一段目当たりでカットしてくれたりもする。 単発で130と威力が高めなので、POWERと組み合わせると結構強い。 ちなみに「さいたまっは」が可能。 【特殊射撃】 バッセル・ビームブーメラン [リロード 出戻り次第][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 96%] 最大2発まで発射可能。だが基本的には1発ずつ使う。 振り向き撃ちの概念がないので牽制としては優秀な武装。 単発ダメは30しかないが、補正率96%、ダウン値0.5と共に低いので、『可能ならば』積極的に追撃の格闘を入れていこう。 軌道は前作と同じで戻りを当てづらいのが特徴。 BRの射角外の敵に対して、敵の格闘への保険(期待値低)、単純にBR弾切れ時など、利用価値はボチボチといった所。 左右入力で撃ち分けができ、右から投げると左、左から投げると右から戻ってくる。 例えばレバー右で出した場合は、すぐに右にBDすれば戻りが当たりやすい。 ニュートラルで出すと右のを投げる。 ちなみにゲルズゲーやザムザザーといった、体格のでかいMAはこのブメで封殺できる。 なにせ機体がでかいものだからブメの戻りもしっかり当たり、非覚醒300越えコンボが余裕で決まる。 黄ロックから赤ロックに戻る寸前に、ブメを投げて起き攻め、であっさり落とせます。 格闘 ラケルタ・ビームサーベル 【通常格闘】 初段のモーションが前作から変更され、それに伴って伸び・発生が悪くなった。 2段目までの攻撃時間がやや増加。 前作で猛威を振るったN→N→BRは仕様変更により著しく弱体化。 とはいえ本作の非覚醒攻め継続の中ではかなり優秀。 3段出し切りが高威力で、非覚醒時の最高ダメージ。 ただし攻撃時間が尋常でなく長く、簡単にカットされてしまう。 3段目がダメージの約半分を占めるので、3段目を当てる前にカットされそうな場合はN格自体を出さない方がいい。 BRCはサッパリ安定しないしダメージも大した事はないので、キャンセルは基本的にしないで素直にBDしよう。 相手が受身を取った場合、前格がほぼ確定するので、狙っていきたい。 【前格闘】 この機体の代名詞とも言うべき主力格闘、ダメは150。 ファトゥム-00に乗っての突撃で超強力な判定と誘導を誇り、発生もかなり早い。 敵機のブーストの終わり頃に出すと、格闘での暴れを判定の強さで強引にねじ伏せつつダウンさせられる。 前作より更に伸びるようになり、至近距離で出せば格闘フェイント?としても使用可能。 しかし、空中から対地で出した場合や、各種射撃(特にBZ、CS)とプロヴィデンスの前格のような、移動距離が非常に長い格闘にはちゃんと引っ掛かるので過信は禁物。 また、横部判定も若干強化されたらしくリフターの端っこが当たってもダウンを取れる。 リフター射出と同じく、横どころか後方にまで判定がある模様。 ∞ジャスティスと違ってちゃんと下部にも判定があるので、全高の低い機体にも当たる。 ヒット後は隙が少なく、空中で当てれば受け身狩りができるのはもちろん、相手が受け身を取らないでもダウン追い討ちでもう一発前格やBRを当てられる。 CS派生も健在で、銃口補正の強さも健在である(かかるのは1発目だけなので注意)。 2発目以降は射撃を追加入力で発射、1発で通常ダウン。 相変わらず前格からのフェイントがイヤラシイ。 なおデストロイの頭上をとって連打すれば、比較的安全かつ高速に攻撃を繰り返せる。 これによりゲーム内タイマーでおよそ15秒で撃沈できる。 戦艦撃破ミッションでは、これを連打してるだけであっさり勝負がつく。 【前格闘(ファトゥム-00射出中)】 サブ射撃でのリフター射出中はキックに変化する。 こちらは前作のエール並に伸びないのが残念。 ちなみリフタータックル(リフター有り)とジャスティスキック(リフター無し)はカチ合うと相打ちになる。キックは与ダメ少ないけどネ。 リフターの有無には関わらず、判定の強さだけは変わらないということなのか・・・。 【横格闘】 膝蹴り→回し蹴りの2段キック。 発生が早く、結構回り込むので先出しもいける。 慣れればフワステも狩れる。 1段で止めればスキが少なく、フェイントにも使える。 が、密着状態では相手の反撃が入りやすいので、ぎりぎりで届くか届かないかというような距離から、相手の意表をつく形で出したほうが成功しやすい。 フェイントとしてはあまり多用するものではない。 横1段→BRCは威力こそ低下したがふっとばし能力は健在なので、乱戦時にはお薦め。 動作がスピーディーでほとんど隙がなく、カットされにくい。 2段目の回し蹴りヒット後は特殊格闘に派生可能だが、地面にブッ刺すので隙が大きいので注意。 ただし破壊力は抜群なので、近くに敵僚機がいないならどんどん狙っていこう。 2段目の回し蹴りが出た直後からチャージを始めれば、派生特格の後にCSCが間に合う。 ダメージは大きくなり隙も少し減るので、できるようにしておくと便利。 特格HIT直後にCSCすると空中で、遅らせてCSCすると地上で射出する。 1段目の後を前格に派生が可能。 威力も高めで強制ダウンなので、乱戦の際には便利。 【特殊格闘】 お馴染みの幹竹割り。 アカツキの後格闘と同じ様に見えるが、正義のは刺しているのではなくちゃんと斬っている。 飛び上がってから叩きつけるので、回避行動を取りつつダウンを取れるのが魅力。 相手の着地取りビームに合わせて出せば、BR回避→相手ダウン→自分の好きな間合いを取ることができる。 膨大な隙・高威力・発生・判定・誘導は前作から据え置きと考えて良い。 なるべくCSを溜めておこう。 【変形格闘】 相手に突っ込んで行きサーベルでなぎ払う今作からの新技。 前格並に伸び、BR追加入力可。 まず変形を使う必要がないので封印してしまって一向に構わない。 誘導も範囲も良く、特に自機左側の相手を引っ掛けやすい。 ∞ジャスティスの格闘よりは使い勝手が良い。 この変形格闘、判定の発生が極端に遅い上になぜか相手機体の横・後方に攻撃判定がでるらしく、 シールドガードは普段よりかなり遅めでないとガードできないという現象が起こる。 この攻撃で倒した場合は切断フィニッシュとなる。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→BR 167 仕様の変更により、著しく弱体化 横→BR 121 片追いしたい時、相手と距離をとりたい時に ブメ往復→BR 156 ブメ往復→前 198 ブメ往復→NNN 276 ブメ往復→NN→BR 212 強制ダウン。 ブメ往復→横横特 260 強制ダウンのため、特の後にCSCは繋がらない。 ブメ往復→横→BR 170 強制ダウン。 ブメ往復→ブメ往復→NNN 302 非覚醒で300オーバー ブメ往復×3→ブメ2枚出し→1枚戻り→前 307 時間がかかりすぎる ブメ2枚出し→1枚戻り→NNN 293 ブメ往復×5 250 フォルティス→BR→リフター 173 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NN NN 前 296 簡単 NN NNN 前 302 N N NN 前 307 N N NNN 前 312 N N N N 前 311 これも簡単 N N N 前 302 ↑よりも実用的。 N N N N サブ 308 N N N N ブメ1枚行きのみ 前 315 恐らくデスコン N N N 特 前 309 前はダウン追い討ち N N 横 前 301 横 横 前 256 横始動のお手軽コンボ。早く終わるが安い 横 横 ブメ 前 278 2回目の横とブメの後のキャンセルは前ステで 横 ブメ N N 前 305 横のあとは前ステC、あとは最速JCで安定。最初の前ステでしっかり相手の下に潜ることタイミングがずれると前が当たる寸前にブメの戻りが当たってしまい空しく終わる 横 ブメ N 特 前 303 前は追い打ちだが300を超える 前 前(ダウン追い討ち) 198 一瞬でダウンに持って行ける。 BR(ダウン追い討ち)だと、184。 ラッシュ NN前 234 前作では300を超えていたが… NNN→ブメ2枚→特 299 NN→覚C→NN前 296 少し長め N→横→特→前 295 前はダウン追い討ち 変格×3 310 自機より高度+特格連打じゃないと当たらない。なかなか当たらないが5Hitすれば356ダメ パワー NNN→BR 326 BR追撃がなくても324 NN→BR 292 攻め継続。 前 263 確定時に ブメ2枚往復HIT→NNN→CSC 350 慣れないと難しいデスコン N(覚C)→NNN→BR 334 通常のコンボ N(覚C)→横横特 326 ↓とダメは同じだが、強制ダウン。 NN(覚C)→NNN 326 長めだが威力は大 NN(覚C)→前 305 手早く300超え NN(覚C)→横前 310 前(CS覚C)→前 304 横(覚C)→前 303 瞬時に300ダメ、強制ダウン 横(覚C)→横前 310 横格始動。強制ダウン 横(覚C)→横横 313 同上。強制ダウンで威力はこちらの方が上 戦術 高い機動力を持ち、射撃も格闘もこなせる万能機体である。 通常格闘が攻め継続システムの改善により弱体化してしまったが、 同じく猛威を振るっていた前格は更に強化された。 横格も相変わらず隙が少なく、今作では前格と横格が主力となるだろう。 横格1段BRでふっとばしもう片方を横格特でダウンさせて→もう片方を横1段(ryで2on1ではかなり有効な戦法。 ちなみに抜刀時のサーベル回転シールドは健在。 また特徴としてコスト560の中でもBD旋回性能がかなり良いので覚えて置いて損はない。 変形BDはデスティニーと同等とかなり速く、変形上昇と併せれば自由落下中の隙も無い。 ステドラしている埼玉に接近する際などに使ってみると良いかもしれない。 ただ変形BDは持続が良くない点にだけは注意。 VS.ジャスティス対策 同コストのアカツキ同様、弱点といえる弱点のない万能機体。 前格の性能が前作から更にアップしたことで異常な性能になっており、手早くダウンさせられて片追いの展開を作られることのないよう注意。 特に格闘機体は下手に格闘しに行くとこれでほぼ確実に返り討ちに合う。 移動距離が長く格闘による反撃を受け難い前格、カットされ難く回り込みによる先出しもできる横格、着地キャンセルに有用な特格、そして普通に高威力なN格までも併せ持つ。 コレらの各格闘に耐性のないプレイヤーは、中距離での射撃戦に持ち込むのが無難だろう。 中距離ではBRが弾切れしづらかったりBDの旋回性能が良かったりと高コスト相応の性能こそ持つものの、BR以外の武装は使いにくいので決して戦いづらいということはない。 良くも悪くも万能機の域を越えてはおらず、埼玉に比べればだいぶ相手にしやすいと言える。 VS.ジャスティス(CPU) 距離を詰めてくるので近距離での戦いが主になる。 中距離ではBR・CS・リフターを使用し、近距離ではそこにブメと格闘が加わる。 ブメは必ず1発しか射出しないので硬直が取り難い事に注意。 格闘は変形格闘以外は特に偏り無く使用してくるが、リフター射出中は前格がやや多め。 脅威的な通常時の前格は、その微妙に長い射程のためにギリギリの距離で強引に出してくる事が多く、以外に恐怖を感じない。 それより、回り込みの強い横格に注意を払うように。 格闘には格闘、ブメには射撃、BR・CS・リフターには距離に応じて射撃か格闘で反撃が安定。 また、変形機なので変形中の無防備なところにも攻撃を当てられるといいだろう。 以下作成中,,,,,,
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【作品名】GUILTY GEARシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジャスティス 【属性】完成型ギア壱号機 【年齢】176歳以上 【長所】そろそろひ孫もできそう 【短所】咆哮を「チャーハン」だの「オネーチャーン」だのと言われる 未プレイからしたらこの外見で女性だと言われてもまず信じないと思う 【備考1】享年 【備考2】アリアだった頃の時代では、十代で飛び級してた才女だったので2014年で当時10歳以上。 2073年、「あの男」の手により人類に従順な完全体GEAR(ジャスティス素体)完成。 2074年、GEAR「ジャスティス」が誕生。 彼女を素体にして作られたようだが、死ぬ間際の台詞からアリアの頃の記憶もあると見受けられる。 2180年、ソルとの戦いに敗れ、破壊されて絶命。176歳以上。 vol.4 修正 vol.4 475