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登録日:2012/04/18 Wed 06 10 31 更新日:2023/12/05 Tue 22 19 32NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 カブトムシ キュアパインは関係ない スーパーマリオRPG タル ブッキー ブッキー坂 マリオ 哀川翔ホイホイ 坂 坂道 滅多に出ないゴールデン・カブト 神BGM 足腰 いまから けっこんしきじょうまでのひととき かけっこをして すごすのだが…… マリオは ボキを つかまえてはいけない! では いまから やる。 ブッキー坂とは、『スーパーマリオRPG』に登場するブッキータワーとメリー・マリー村を繋ぐ坂道である。 この坂道では2種類のミニゲームがあり、そのうち1つは必ずプレイすることになる。 ■目次 概要 ブッキー坂の基本ルール●さかみちきょうそう ●カブト虫キャッチャー 概要 本作品のカブト虫の名産地で、四六時中樽が上から転がってくる。 一切木が生えていないが、カブト虫の名産地である。 恐らく転がってくる樽の中に樹液でも入っているのだろう。 でもその樽も誰が転がしているのかは不明である。 ストーリー上ではピーチ姫を助ける為にブッキータワーを登るマリオだったが、結局ブッキーがピーチを連れて逃走し、メリー・マリー村で結婚式を挙げるのを阻止すべくこの坂でマリオはブッキーと追いかけっこをすることになる。 ブッキー坂の基本ルール マリオを操作できるのは左右に動くのとジャンプだけで自分では前後には進めない。 後ろから走ってくるブッカーや転がってくる樽に当たると後ろに飛ばされるが、うまく上から踏むと大ジャンプして前に進む事ができる。 最初は樽が1つずつ転がってくるだけだが、途中からブッカーが加速しだしつつ転がってくる樽の数も(タイミングにズレがあるものの)増えていき、終盤は樽の代わりにブッカーたちが左右に動き回りながら走ってくる。 リメイク版では樽の転がるスピードの速い色違いの樽が登場。最後まで樽も転がってくるようになった。 ●さかみちきょうそう ストーリー上で必ずプレイするミニゲーム。 マリオの前を走るブッキーに担がれているピーチに1回タッチするごとにフラワーが1つ貰える。 ●カブト虫キャッチャー これをプレイするにはまず、リップルタウンのヤリドヴィッヒを倒さなければならない。 以後町に『カブト虫買い取りセンター』が開かれる。 買い取りセンターのシステムは虫かごを1つ50コインで買い、その後ブッキー坂に赴きカブト虫を捕まえる。 ブッキー坂でカブト虫を捕まえた後は買い取りセンターに戻って買い取ってもらい、報酬を貰う。 この時虫かごは返却する。 1匹ごとの報酬は以下の通り。 メス…1コイン オス…50コイン ゴールデン・カブト…1カエルコイン 初回は入会金として100コインを支払う(虫かごと合わせて150コイン。2回目以降は虫かご代の50コインだけで良い)。 この時身分の証明になるものを見せるのだが、マリオは自慢のジャンプで済ます。 それでは なにか みぶんの しょうめいに なるようなものを おねがいします。 ピョ~ン はい。 わかりました。 ミニゲームは前を走るブッキーがカブト虫に変わったが、カブト虫は飛んでいるためジャンプしてキャッチする手間が増えている。 さらにカブト虫が画面に現れるのは1匹ずつで、一定時間ごとに入れ替わるのでオスやゴールデン・カブトを狙うとすると難易度は更に上がる。 ミニゲームが終わるとメスしか取れなかったのは良くあること。 なお、虫かごを持っていないor虫かごにカブト虫が入っている状態でブッキー坂に行ってもカブト虫は出現せずただ坂を走るだけになる。 しかし途中にフラワーが出る。坂に出るフラワーの数は(8-『さかみちきょうそうで取ったフラワーの数)となっている。もちろん1度取ったフラワーは二度と出現しない。 因みにこの方法でフラワーを根こそぎ取った後に坂に行くとキノピオに「もうフラワーも出ません」と言われる。 故に『さかみちきょうそう』でフラワーを9つ以上取っておきたいが、その難易度は高い。 追記・修正して あしこしが ちょっとつよくなった ……ような気がした…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] する事無くなったらここでカブトムシ捕り続けてた。 -- 名無しさん (2013-12-24 17 54 09) ゴールデンカブトってリアルでいえば、つまりエレファスゾウカブトのことだよね? -- 名無しさん (2013-12-24 20 01 43) コインであれカエルコインであれ稼ぎとしてはぶっちゃけ効率は悪い。 -- 名無しさん (2014-11-20 00 26 43) ↑出るカブトもランダムだからな ほかにも稼ぎ場いっぱいあるしここは使わなかった -- 名無しさん (2014-11-20 01 04 55) 足腰が強くなった様な気がするってあるんだからランダムでジャンプ系の技がパワーアップするとかあってもよかった…かもしれない -- 名無しさん (2014-11-20 01 06 34) 身分証明でジャンプした後の受付の淡々とした対応に当時は思わず笑ってしまった。 -- 名無しさん (2018-08-16 22 18 29) 上りきった後、メリー・マリー村への案内板に頭を打ち付けるような勢いで何度も頷くのは何故? -- 名無しさん (2019-09-04 11 24 59) ↑多分、息切れのリアクションのつもりかと -- 名無しさん (2019-09-04 12 58 35) それにしてもピーチ背負ったまま平然と登りきるブッキーすげえ -- 名無しさん (2019-09-04 17 54 20) サイトによっては初回のイベントでフラワーを最大8個貰えると書いてある所がそこそこあるが実際はプレイ次第では15個くらい貰ってる人もいるとの事 -- 名無しさん (2021-05-06 21 46 13) リメイクで操作性が上がったが難易度も上がった印象 -- 名無しさん (2023-11-25 13 00 23) 名前 コメント
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ブッキー とは、【スーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ブッキー 他言語 Booster (英語) 性別 男 初登場 【スーパーマリオRPG】 ブッキータワーに住むバイキング風の男性。 言動・行動と共に一般人のそれと何から何までズレており、今の心境を分かりにくいものに例える癖がある。 一人称は「ボキ」。やたらと家系は長く今の彼は7代目らしい。カブトムシが好き。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 800 2 75 55 1 40 24 60 100 弱点 ジャンプ 無効 せいすい・眠り 技 ばくだん (単体に1.5倍攻撃/ガード不可) ばくだんゴロゴロ (単体に2倍攻撃/ガード不可) ばくれつきかんしゃ (単体に4倍攻撃) ボーナス なし アイテム フラワーギフト(25%) 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki ブッキータワーに登場。空から降ってきた【ピーチ】を監禁し、メリー・マリー村で結婚式を開こうと企む。 初登場時には愛用機関車【ブキ96】に乗って登場するが、途中で乗り捨ててどこかへ逃げてしまう。 この時に追いかけようとすると【ブッカー2号】に妨害される。 その後も【ボムへい】を投下するイベントがある。 最上階では人形を使って結婚式のリハーサルを行うが、途中で邪魔しに来るであろう【マリオ】を想定。対策用リハのために人形を探すが見つからず、カーテンの奥にあるかもしれないという事で【ブッカー】にカーテンを開けさせる「カーテン開けゲーム」が開始される。 一回開ければいいのに同じカーテンを何度も開けるというツッコミどころ満載のミニゲームである。進むたびに開けるブッカーの数が増える。フェイントで開ける直前に移動することもあるので注意。 最終的にはブッキーがカーテンを開け、マリオ……では無く、その上にあるマリオ人形に気付く。これをジャンプで落としてあげるとマリオ本人に気付かず(?)に「ブッキーのおまもり」を渡し、それを貰ってやってあげられる。 その後はリハの続きはせずにメリー・マリー村に直行しようとする。(明らかに最上階のバルコニーから飛び降りて直行しているとしか考えられないが、マリオ側も同じ事を行って無傷なのでこの世界では問題ないのだろう…) バルコニーに向かう際は、セーブデータを登録する際につけられた名前を言って扉を開いている。 カーテン開けゲームに失敗した場合はブッカー3匹と共に戦闘。 ふざけているキャラクターだが実力はかなりのもので、特に「ばくれつきかんしゃ」は4倍という凄まじいダメージを受ける。ブッキータワーに来た時点でまともに対抗できるのは【クッパ】だけだろう。 しかも、ブッカー3匹を全滅させないと、ブッキーには手出しできない(攻撃対象にならない) 初めは通常攻撃と「ばくだん」のみ使用してくるが、HPがある程度減ると「ばくだんゴロゴロ」と「ばくれつきかんしゃ」を使用するようになる。 倒せば25%で「フラワーギフト」が手に入るが、「ブッキーのおまもり」を手に入れたほうが断然お得。 なにかんがえているのの台詞が異常に長い。 倒した後の展開はミニゲームのクリア後と同じ。 クラウンブロスを倒して追いかけるとブッキー坂で鬼ごっこゲームが始まる。 いくら追いかけてもピーチは奪還できない(マリオ側も律義にルールに従っているため)が、ブッキーに追いついた回数だけフラワーが手に入る。 なお、ここで手に入らなかったフラワーは「むしかご」を持たずに坂に行けば8個までなら回収できる。 一応9回以上追い付けば得となるが、別にここで頑張らなくても充分フラワーは存在しFP最大の99にはできるので、失敗しても問題はない。 踏めるタルとブッカーを完璧に踏んだとして、取れる最大のフラワーは15個。 メリー・マリー村ではいよいよピーチと結婚式を開こうとする。 マリオ達の乱入でグダグダになり、アクセ回収の展開によっては【クッパ】と一緒にマリオにダブルキスする事すらある。 ストロベリー 【ラズベリー】戦のラストでは、ブッカー3人が投げたラズベリーを一口で丸呑みし、結婚式でケーキを食うという目的に大満足して感動のあまり感涙。最後まで意味不明なまま帰っていった。 要は、結婚式を ただケーキを食うだけの場 だと思っている様子である。(これには「結婚式場でおいしいケーキを食べればオーケー」と発言した【ブッカー3号】にも原因はある。) その後訪れるとピーチの時と同じように「次の花嫁はまだかな?」とまた新しい女性が空から降ってくるのを待っている。 当然そんな偶然が何度も起きるはずがない……と思いきや、なんとたまたまマシュマロ王国騒動から逃げてきた【マルガリータ】が空からタワーに降りてきたため改めて彼女に求婚する。 一方のマルガリータも「言ってる意味が分からない」と困惑していたものの「男の人にそんなことを言われたのは初めてザマス…」とまんざらでもなかった様子で、EDでは結婚式らしきものを開いている。 ……が、当のブッキーは自分から結婚を申し込んでおきながら彼女にちょっと引いているようにも見え、彼女に対してどう思っているのかも不明。EDでは式場内で逃げ出してしまっている。 名前に反してカジオー軍団とはまったく関係がない。 また、こいつらとの話ではスターピースが一切関わらない。 【スーパーマリオRPG(Switch)】 戦闘時に登場ムービーが追加。 モンスターリストでは「ブッキー(カーテンかくれんぼ失敗)」名義になっており、カーテンかくれんぼに成功した場合でも自動的にリストに登録される。 「ブッキーのおまもり」を貰わなかった場合、下記の再戦時に手に入るように仕様変更されている。 ブッキー(ブキ023)クリア後のイベントを進めればにブッキータワーで戦えるようになる。マルガリータと出会う場面を見ても見ていなくても、この戦闘とイベントにはマルガリータがまったく関わって来ない。カーテンかくれんぼを失敗していなかった場合はここで初めて登場ムービーが入る。今回は【ブキ023】?という新型機関車の完成作業を戦闘中に行う形のギミックボスとして設計されており、ブッキーは毎ターン作業を行い、ブッカー(強)が「おうえん」で作業スピードを早め、次のターンになると「ばくれつブキ023」を使って味方の戦闘メンバー全員に9999ダメージを与えてくる。何かしらの攻撃を加えると集中力が途切れて作業が中断されるので、ブッカー(強)の熾烈な攻撃に耐えつつ全体攻撃で巻き込みながら戦うのが基本となる。「レッドヨッシーエキス」や「まもってヴェール」でも防げるが、ブッカー(強)はHP2200、ブッキー(ブキ023)はHP3800とそれなりにタフなため、ゴリ押しするのはやや苦労する。味方のすばやさをバラけさせ、クッパの「きょうふのしょうげき」や、【ジーノ】の素早い攻撃で作業を止めながら削っていこう。倒すとブッカー(強)もまとめて全滅する。「ブッキーのおまもり」が未入手の場合はドロップアイテムとして入手できる。戦闘後にはブキ023に付け忘れていた「ステラ023」を譲ってくれるが、直後に追い出される。モンスターリストの説明文によると、資金繰りのためにお気に入りだったゲームをキノコ城の少年に100コインで売ったらしい。「ばくれつカブトむし」の事だろうか。500コインで転売されたのだが……。 おもなセリフ おまちください。たびのおかた‥わたくしは ブッキー。そしてここは ブッキータワー。あなたは マリオに そっくりですな。じつは せんじつ、そらから ももいろむすめが ふってきて、こまりはてているのでございます。そういった りゆうにより、おもてなしは ふかのうに ちかい。かってに あそんでいって くださいな。さようなら、たびのおかた‥初登場時のセリフ。ブキ96に乗って突然現れ、丁寧なのかぶっきらぼうなのかよくわからない自己紹介を行う。この一連の会話の後、BGMが「そしてわたしの名はブッキー」に切り替わる。 ブッカー一同「ありません。」ブッキー 「ありません、の ひとことで なっとくするような しょくせいかつは おくっておらん!」マリオ人形を探させた後に。唐突に食生活を持ち出しているが、意味がわからない。 カーテンのなかも ちゃんとみるべきだ!1号!オマエが しらべるべきだ!見つからない人形を求め、ブッカー1号にカーテンを開けさせる合図。 ブッカー1号「ないです。」ブッキー 「ないです、の ひとことで かたづけてしまうのは、たやすい。 ああ たやすい! 2号! キサマも しらべるべきだ!」1号が見つけられないと2号に調べさせる。一度全てのカーテンを開けている時点で2人で調べさせる必要は無いと思うのだが……。 ブッカー1号 2号「みつからない。」ブッキー 「みつからない、の ひとことで あきらめたら、3号の でばんが なくなってしまう! 3号! テメエも しらべるべきだ!」1号と2号が見つけられないと。メタに近い発言をしつつ、3号をテメエ呼ばわりして調べさせる。 まて!さっきからいおうと おもっていたのだが‥ボキも さんかしたい!カーテン開けゲームの最後で。意味もないようなカーテンの開け閉めに彼も参加する。結局楽しんでやっているだけだったのだろうか。 おいおいおい!みつけたぞ!マリオにんぎょう!自分でカーテンを開けて。マリオはすかさずしゃがむが、ブッキーが見ていたのは上に置かれているマリオ人形だった。 おお!どこの どなたか ぞんじませんが、みつけてくれて ありがとう!たぶん、おれいをすべきだとわたしは かんがえたので‥これ もらえ。ジャンプでマリオ人形を落としてあげると。マリオ人形を蹴り飛ばしながら感謝して、「ブッキーのおまもり」を渡してくる。マリオはこれをもらってやった。 今のしんきょうをかたるなら、夏休みの最後の日に、宿題を 1つもやっていなかった事に 気が付いた時に にているカーテン開けゲームに失敗して戦闘になった時に「なにかんがえているの」で考えを読んだ時に出るセリフ。もはや手遅れであることに気が付いた時の心境である。 マリオは ボキを つかまえてはいけない!「さかみちきょうそう」のルールを決めると言い始めて。もうルールどころではない自分勝手っぷりだが、実際にこのルールが適応されてしまうので、いくらブッキーに接触しても捕まえられない。 今のしんきょうを 語るなら、バンジージャンプの最中に、ヒモを付けわすれた時の 気分ににている。ラズベリー戦のラストでケーキを一口で食べる直前に言うセリフ。もはや死が確定した瞬間の心境である。 ブッキー「ちょっと まて! いまケーキのヤツうごかなかったか?」ブッカー「気のせいです。」ラズベリーを食べようとした直前に気付く…のだが、間近で見ているはずのブッカーに流される。ここではどのブッカーが喋っていたのかは不明。 元ネタ推測 武器 見た目は【ワリオ】に似ている、元にしているという説もある。 関連キャラクター 【ブッカー】 【ブッカー1号】 【ブッカー2号】 【ブッカー3号】 【ブキ96】 【ブキ023】? 【ラズベリー】 【マルガリータ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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カブッキー 携帯画像 都道府県 石川県 肩書き 小松市イメージキャラクター 公式サイト http //www.city.komatsu.lg.jp/kankoubussan/catch_copy/kabukky2.html 攻略難易度 ★★★中。小松市のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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登録日:2012/11/10 Sat 19 31 06 更新日:2024/02/04 Sun 18 10 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おバカ ついてついてつきまくる とっても!ラッキーマン らっきょ ガモウひろし クッキー ジャンプ史上一番描きやすい主人公 チート ハゲ ヒーロー ラッキー ラッキー クッキー 大吉 ラッキーマン 主人公 元祖ラッキーマン 初手エクゾ 因果律操作 外道主人公 大吉 大場つぐみ 大宇宙神 師匠 幸運 幸運 EX 最強 最強候補 最強技:サーフボード 湯呑 無能な怠け者→有能な働き者 田中真弓 異能生存体 神 福耳 臆病 茶柱 超ラッキー 追手内洋一 運255 実力はないが ついてついてつきまくる それがこの私 ラッキーマン だ!! ●概要 CV 田中真弓 1993年から1997年まで週刊少年ジャンプで連載されていた『とっても!ラッキーマン』の主人公。 宇宙一ついている宇宙人・ラッキーマン(以下「元祖ラッキーマン」と表記)が、不慮の事故で死んだ洋一と合体して誕生した。 アニメでは少々事情が異なり、元祖ラッキーマンと合体しているわけではなく、洋一の人格のまま動き回っている。 日本一ついてない中学生、追手内洋一(ついてない よういち)が変身用らっきょを食べて変身する。 変身時間はジャスト1秒(単行本6巻参照)。 尚、変身していられるのは食べたらっきょを消化するまで。 中盤以降はずっと変身しっぱなしで物語が進むことが多かったため、洋一の影がどんどん薄くなっていった。 ●容姿 体色は基本赤。手と足は白いが手袋なので脱げる。 ラッキースラッガー 額のアイスラッガー型のトサカ。これが取れるとマルコメくんみたいになってしまうので読み切り版でしか使っていない。 湯呑 ラッキーマンの額に装着されている素焼きの湯飲み。ここから茶柱サーベルが突き立ってラッキースラッガーの先端にくっついている。 中のお茶は飲んでも額に当てればまたすぐ満杯になる。頭を下げるとものすごく熱いお茶が流れるので、ネコ舌な相手には有効打になる。 ちなみに味も上等の玉露で、みっちゃんも美味しいと言っている。 ただ、その割には作中でぶっ飛ばされたり横転したり逆さづりにされたりしても零れていない気がする。まあラッキーマンだから仕方ない。 ここからエメリウム光線のポーズでラッキービームが出るがあまりにも遅い。しかしだいたいラッキーで当たる。 上から落ちてきたバイクがビームの上を走って行くなど誰が思いつこうか。 茶柱サーベル ラッキーマンの唯一と言っても過言ではない武器。「伸びろ茶柱!」と言えばどんなにバラバラにされてもすぐ伸びていく。 振り回せば洋一の父(普通のおじさん)でもおっかけマンを粉々に切り裂くほどの切れ味。 コンクリートにめり込むだけの強度はあるが、天才マン戦で金魚鉢の中で逆様にされた時は ガンジョーダX製の床の硬度と上に乗った重量にに耐えられずひん曲がっていた。 運気が下がるとヘロヘロになる。 耳 超福耳。よく見るとピアス孔がある。 足の裏 「サイコー」と書かれている今世紀最高の足相。 ●能力 全宇宙1のラッキーの持ち主。 ハッキリ言って戦闘力はスーパースターマンと大して変わらず、世直しマンからも「お前なんか最初から相手にしてない」と言われる始末。(*1) 最終回までの戦い全てが、ラッキーによるまぐれ勝ちだった。 例 足元に落ちてる10円玉(ギザ10)を拾ったときに偶然敵の攻撃を避ける 適当な方向にビームを撃ってもビルに反射して当たる 命乞いの為に頭を下げて謝ったら偶然ジャイアント馬場の十六文キックが敵の顔面に炸裂 適当に放り投げた栓抜きを拾った敵に雷が直撃 雪山を転がり落ちたら雪だるま状になり敵を跳ね飛ばす 敵の武器を受け止めたら重すぎてよろけて唐竹割りにしちゃう サーフィンしてたら500万年に1度のビッグウェーブが発生、浜辺にいた裏宇宙を支配し惑星一つを簡単に消し去れる悪の大ボスの頭にサーフボードの先端が直撃して大ダメージ etc… どんなにしょぼい攻撃をしてもラッキーでどうにかなり、どんな強力な攻撃が来てもラッキーでどうにかなる。 その見かけによらずチートレベルの強さ……もとい運の強さを持つ。ラッキーの過程でダメージを喰らったりすることはたまにあるが。 この運の良さは周りの人物(特に友好関係にある人物)にも影響するらしく、友情マンと組んだ際には彼のババ抜きの勝率を100%にした。 ……そのせいで11日目の朝までババ抜きを続ける(友情マンの側に居る)ハメになったのだが。 ただ、ラッキーマン自身が基本的に私利私欲と保身のことしか考えていないため、戦いの勝敗そのものや他人の安全は二の次になることもある。 登場時のセリフは 「ラッキークッキー○○きー」 例 「ラッキークッキーケンタッキー」 ちなみに、これで言った物は出せる。 尻の文字が「き」限定ではあるが、物質創造能力を持っているのである(ラッキークッキーという際にもクッキーは必ず出る)。 実際、水着(パレオ付き)で無理矢理水着を出したことも。 因みに初登場時からヒーローを名乗っているものの、原作中盤まではヒーロー協会の認定を受けていなかったりする。 (手持ちの認定証は、世直しマンの手によって紛失させられた天才マンのモノを元祖ラッキーマンが勝手に持って行ったあと名前を書き換えたものである) 元祖ラッキーマンが地球に来る以前の活動については不明だが、一匹狼マンの回想にそれらしき人物が登場している。 (顔は出ていないが、断崖絶壁に囲まれた陸の孤島そのものの一匹狼マンの住居付近から水脈、石油、金銀財宝を掘り当てている) そんなラッキーマンだが実は、『幸運の星』というラッキーの根源になっているものがある。 その幸運の星がラッキーマンを照らしていることでラッキーになっている(にもかかわらずラッキーマン本人は一時期その存在をすっかり忘れていた)。 作中で起こった理不尽な事にたいして「ご説明しましょう!」と語り出すのも決まってこの幸運の星であり、 自分が何をしたかわかっていないラッキーマン=洋一に対して何度も「おバカ!」と発言している。 ちなみにこの幸運の星はアニメでは元祖ラッキーマン役の松本保典が二役を演じていたため、 元祖ラッキーマン=幸運の星だと思っていた視聴者も多かったが、実際は全く別の存在である。 この幸運の星が雨雲などで隠れたりした途端、ラッキーマンは大凶となる。 だが大凶であるにもかかわらず、ピンチの時に偶然雨雲が晴れたりする場面を見る限りではラッキーは残っている模様。 最終編では幸運の星と合体し、∞大吉となった。 幸運の星と合体した為、雨雲など全く意味はなく、不可能を可能にするほどのラッキー(もはやラッキーと呼んでいいのか)になる。 これこそチート。 ●胸のマーク ラッキーマンは体の状態や運の強さの変動で胸のマークが変化する。 大吉 標準で最も多く登場したマーク。標準ではあるがこれでも十分チート級。 特吉 ラッキーマンの怒りが頂点に達したときにのみなる。どんなにショボそうな攻撃でも必殺技になってしまう。 会長のヒーローパワーを直に流し込まれたときも一瞬この状態になった。 巨大吉 運が巨大になるのかと思いきやただラッキーマンがデカくなるだけ。ラッキー牛乳を飲むことで巨大になれる。 読み切り版では敵怪人が最初から巨大なので、ラッキーマンも変身後いきなり巨大な姿で現れている 激吉 世直しマンにみっちゃんを殺された(ように見えた)ことにより、怒りが頂点に達しそれでもなお収まりがつかない怒りによりこれになった。 マークだけでなく全身プラチナボディになる。2万の金歯も合わせて、総価400億2万。 相変わらず攻撃はフニャフニャなままだが、茶柱サーベルを伸ばした状態だとプラチナ化した茶柱で重みが増すため勢いが出る。 世直しマンを一方的にボロボロにしたので、後述の∞大吉の次に強いと思われる。 ∞大吉 ラッキーマンが自ら正義のために戦うことを誓ったときにのみなる姿。 幸運の星と合体し脳がリンクするため欠点だった頭脳の弱さが改善され尚且つ運動能力もUPした。 極めつけは破壊された約400の星と6兆の生命がラッキービームによりなぜか助かった。 天才マンはどのようなラッキーで助かったか理解したらしい。ふっ 豊臣秀吉、車だん吉 かの有名な戦国大名と、お笑いマンガ道場のおじさん。ラッキーマンのおふざけで登場した 凶~大凶、特凶 ラッキーパワーが失われた状態で、普段とは逆に何をやってもうまくいかなくなる。雨雲で弱体化するとこうなる。 ヒーロー神(のシンプル過ぎる容姿)を馬鹿にした際には、ヒーロー神により特凶にされた。 福耳はスピードマン(パシリ1号)を超える速さで引っ込み、頭部の茶柱はねじ曲がり、あげく金縛り状態になり全く動けなくなった。 ヒーロー神パネェ 大吉圏外 幸運の星から遠く離れすぎてパワーが届かなくなるとこうなる。ラッキーは起こらず、むしろアンラッキーかもしれない状態。 予告ホームラン ミスターナカジマンのファンになってしまったみっちゃんの心を取り戻すため、ホームランを打つことを決意したラッキーマン。 大吉の文字が強引に「予告」に変化し、股間のファスナーを開くと「ホームラン」の文字が現れる。 空吉、小吉、中吉 空吉はラッキーマンのラッキーが底をついた状態。凶や大凶と違い運は悪くならないが良くもならないので実力で戦うしかなくなる。 そこから間を置くと小吉、中吉とラッキーが徐々に回復していく。 小苦~超苦、御臨終 ラッキーマンが真に苦しんでいることを表す。苦しみが続くにつれ超苦まで進んでいき、 ついに息絶えたとき胸のマークが「御臨終」となる。 逆に人間の時(追手内洋一)は日本一ついてない中学生と言われる程ついていない。 第1話からいきなり、墜落してきたUFOの下敷きになり死亡している程。 ●出張出演 『Jスターズ ビクトリーバーサス』では何故かプレイアブルに選ばれた。きっとルフィのついで撮りだ。 動きはトロい、攻撃力は低い、さりとて運で威力は上昇するという何ともアレなキャラである。攻撃に失敗すると運が下がって「凶」になってしまう。 さすがに原作よりもラッキービームは強そうに描かれている。むしろアニメのオープニングのラッキービームである。 ●余談 某掲示板などでちょくちょく、漫画・アニメキャラで最強のキャラは?という話題が出るが、ほぼ確実にラッキーマンの名が挙がる。 孫悟空が相手だろうとジョルノ・ジョバァーナ(GEレクイエム)が相手だろうと、全て「ラッキー」だけで勝利してしまう可能性があるからだ。 ちなみにはんにゃの金田やダウンタウンの松本人志も「ラッキーマンは最強」と言っていた。 なお、最強議論スレだと運は全く考慮されないため、大概全能アイテム(ビッグコスモスゴッドリング)持ちの大宇宙神の状態で出される。 そもそも「素」で光速パンチ見切れる連中のゴロゴロいる漫画だし…。 この作品の作者であるガモウひろしだが、デスノートの作者と同じだとウワサされている。 デスノートの作者の別作品である「BAKUMAN」という文字の下4分の1を隠すと…RAKIIMANになる。 ラ「誰かが知らない間に追記・修正してくれた!ラッキー♪」 努「うぬぅぅ…私も努力していつかこの様な項目を建てたい!!」 ス「私の項目が一番目立ーつ☆」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 400億じゃなくて400じゃなかったっけ -- 名無しさん (2014-05-02 21 10 55) ある意味です代が主人公に一途なのもラッキーかな?美代子は腹黒だけどです代は金持ちだし一途だし天才だし。 -- 名無しさん (2014-05-02 21 13 16) ↑みっちゃんの本名は、美代子じゃなくて奇麗田美代なんだけど。 -- 名無しさん (2014-05-11 23 20 39) ↑あんな性格ブスどうだっていいよ・・・。 -- 名無しさん (2015-01-03 13 01 20) 幸運の星と合体した状態は負ける気がしないな -- 名無しさん (2015-02-13 11 09 37) 一度ワンパンマンと戦わせてみたい -- 名無しさん (2015-05-18 22 06 48) 最強はゴッドコスモリングを手に入れたときじゃない? -- 名無しさん (2015-06-05 06 19 54) ↑2 まずワンパンマンのパンチが当たらないと彼でも勝つのは難しいと思う。 -- 名無しさん (2015-06-05 16 57 43) スーパースターマンというチートがいる為目立たないが、実は耐久力・回復力は高い。 又、意外とバランス感覚はかなり良い。 -- 名無しさん (2015-06-06 22 45 55) でも、本人にやる気がない&中盤以降ヒーローが増えたため、実はいる必要がない場合が多かったりする。ここぞというときに居てよかった結果になるためそうでもないけど。 -- 名無しさん (2015-06-17 12 49 10) ラッキーがなければ実力は変身してない時と変わらないらしい -- ブルー (2015-11-15 20 09 55) 最強男爵って、マヌケでなければ勝ってた? -- 名無しさん (2016-01-21 20 30 45) ↑そもそもラッキーマンに変身させてから倒すことに拘らなきゃ成功した作戦はわりとあると思う -- 名無しさん (2016-01-22 07 15 06) 良く最強議論にあがるが、作中では執念、無効化能力、先読みで3回も負けてるんだよな -- 名無しさん (2016-03-09 00 35 37) そもそも運だけではゲートキーパーであるキリコの壁を超えられないから舞台にも立てない。 -- 名無しさん (2016-03-09 00 58 41) ↑2 vsナガシマンで一度負けたのはみっちゃんを取り戻す予告ホームラン達成のラッキーのためと拡大解釈してる 女が離れていくという屈辱の状況を再現して勘ピュー太マンと会長の過去が分かった上での勝利だしトゥルーエンド達成みたいなもん -- 名無しさん (2017-03-10 21 54 53) 全然挙がっていないが、原作終盤で大宇宙神になってからは政治手腕に磨きがかかっているが、恐らく洋一の才能だろう。 -- 名無しさん (2017-04-20 11 12 36) ある意味ギャグ補正の究極のようなキャラクター -- 名無しさん (2017-05-02 17 51 08) 大吉状態ではあまりに相手が強すぎるとラッキーが起こらないときもある、天才マン世直しマンと戦った時は仲間の助けが無かったら死んでいた -- 名無しさん (2018-02-26 17 47 05) 多分、最強議論でギャグ補正部門があったら、コイツに対抗できるの抜作先生ぐらいだと思う。書き易さも一緒ぐらいだろうし。 -- 名無しさん (2018-07-20 21 08 13) ↑2 「仲間の助けが来る」というラッキーが起こったじゃないか -- 名無しさん (2018-07-20 21 43 34) でも世直しマン相手の時は命こそ助かったものの勝負には負けてる -- 名無しさん (2019-04-08 17 17 05) 名前 コメント
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【ラッキーマン(ジャンボ ラッキーマン)】 【作品名】とっても!ラッキーマン 【ジャンル】漫画 【名前】ラッキーマン(ジャンボ ラッキーマン) 【属性】ヒーロー 【大きさ】47.5m 【長所】牛乳を飲むと巨大化できる、ラッキーもジャンボになって胸のマークが「巨大吉」になってる 【短所】ここではラッキーなんて無意味 【備考1】スネ毛怪獣ブサイクゴン戦のときの状態で参戦 【備考2】身長50mのブサイクゴンと比較できそうなコマから算出。ラッキーマンのがちょっとだけ小さい。 参戦 vol.1
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ラッキーマン(LUCKYMAN) ラッキーマン(LUCKYMAN) キャラ解説 コマの形 必殺技4コマ 5コマ 6コマ 7コマ キャラ解説 作品 とっても!ラッキーマン キャラ説明 宇宙一ラッキーなヒーロー。実力はないがラッキーだけで敵を倒す。 属性 笑(4コマ:力/7コマ:知) 体力基本値 C 身体能力 ふわっと着地 アビリティ ラッキー()(アイテム効果1.25倍) 移動速度 E 補正(受) 努力マンみっちゃん風子 補正(与) 努力マン ヘルプコマ 強運(アイテム効果1.25倍) コマの形 コマの形 属性 コマ図鑑の説明 □□□□ 笑 『ラッキーマン参上―!!』 LUCKY1:ラッキー クッキー ラッキーマン登場ー!の巻~ ×□□□×□ 力 『ついてついてついてついてついてついてついてついてついてついてついてついてついてついてついてついてついてついてついてつきまくる――――――――― ラッキー クッキー 突きーっ!!!』 LUCKY34:ラッキー クッキー 続々々々・地球最大の危機~の巻~ □□□×□□ 笑 『幸運の女神が目にはいらねーかーっ!!』 LUCKY75:ラッキー クッキー 勝負ってのは…!?の巻~ □□□□□□ 笑 『ひゃっほ――っ』 LUCKY129:ラッキー クッキー ついてるね のってるね!の巻~ ×□×□□□□□□ 笑 『∞大吉』 LUCKY181:ラッキー クッキー 何だかすごいラッキーの巻~ □□□□□□×□× 知 『命』 LUCKY187:ラッキー クッキー さらばラッキーマン!の巻~ 必殺技 4コマ 属性 追加効果 ラッキー クッキー 突(づ)き 笑 前方の突きの乱打 連打で攻撃回数増加 必殺(ひっさつ)スーパーラッキー努力合体(エフォートがったい) 回転(ジャイレーション)サンダースペシャル 笑 回転斬撃しながら前方に飛んでいく 5コマ 属性 追加効果 プラチナラッキービーム 笑 ビーム系攻撃無効化 前方に速度の遅いビームを発射 攻撃中にビーム系攻撃を食らうと体が弾いて無効化 プラチナラッキーサーベル 笑 前方にサーベルによる斬撃を繰り出す 6コマ 属性 追加効果 500万年(まんねん)に一度(いちど)のビッグウェーブ 笑 波乗りしながら前方に突撃する範囲攻撃 神様(かみさま)はあしたのリングにはじめのバクダンはチャンプで元気(げんき)くん 笑 後ろに最強男爵を呼び出して前方にロケットパンチパンチはラッキーマンを狙うがラッキーマンは座り込んで回避する 7コマ 属性 追加効果 ∞大(むげんだい)ラッキーサーベル 笑 前方に突撃しサーベルによる斬撃 ヒット後は自動で追加の連撃を加える ナイナイ16(シックスティーン) 笑 デッキ内の人数が多いほどダメージ量増加 ヒーロー16人が協力して放つビーム
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【作品名】とってもラッキーマン 【ジャンル】漫画 【世界観】&【共通設定】 現実世界の単一宇宙とほぼ同じ大きさがあるだろう小宇宙が16個あり、 この16個の小宇宙全部を纏める大宇宙が存在している。 (その内3つの小宇宙には、同じ大きさの裏宇宙が張り付いているものの裏宇宙は小宇宙の数には含まれていない様子) 大宇宙全体は小宇宙の30倍程度の大きさで描写されている。 ゴッドコスモスリングの効果範囲はその大宇宙全体。 それとは別に、裏大宇宙と言う前述の大宇宙に匹敵するであろう世界の存在が示唆されている。 『とっても!ラッキーマン』では死ぬとその場で幽霊になる。 幽霊になると不可視になり、物理的にすり抜けるので物理攻撃無効。 さらには敵の宇宙人の霊がラッキーマンのラッキービームの攻撃も素通りしていたので不思議攻撃も無効。 霊になるとこちらの物理攻撃や能力が使えるかは不明だが、敵の宇宙人の霊の言動から察するに のりうつって呪い殺せることはできる模様。 【速度計算】 ヒーロー星から100万光年離れた地球に1ヵ月で到着した努力マン(光速の約1177万倍)。 努力マンよりも速い(少なくとも100万光年移動するのに1ヵ月もかかった努力マンよりは短い時間で着いている)宇宙船が 100万光年移動して目的地の星まで残り距離30m(努力マン達が乗ってる宇宙船と比較して算出した距離)にまで迫ったところで ヒーロー星からの攻撃に気付いて騒いでリアクションとる努力マン達の反応(光速の約39万倍)。 努力マンの動体視力でも反応できない速さで28m移動できるスピードマンのスピード(光速の1092万倍)。 1.5mの距離からスピードマンのスピードを見切れるようになった勝利マンの反応(光速の728万倍)。 勝利マンと打ち合わせなしで息ピッタリで全く同時に攻撃ができる努力マンの反応(光速の728万倍)。 努力マンが反応できない速さで2mの距離から殴れる世直しマンの戦闘速度(光速の1456万倍)。 この戦闘速度で大勢に襲われても、手を出す奴と敢えて手を出さない奴を一人ずつ見分けて(なお一人一人の間は1mもない)倒すのに 適切な位置に止まって戦える世直しマンの反応(光速の1456万倍)。 10mの距離から世直しマンが反応できない速さで貫く三本柱マンJr.の矢(光速の1億4560万倍)。 その矢が三本柱マンJr.の40cm程手前に迫ってからピタッと止めれる三本柱マンJr.の反応(光速の3億6400万倍)。 三本柱マンJr.と互角に戦える鎧を脱いだ世直しマンの二人の戦闘速度と反応(光速の3億6400万倍)。 6mの距離から勝利マンが反応できない天才マンのカッの速さ(光速の4368万倍)。 4mの距離から天才マンのカッにビームで相殺したりバリアーで防げる努力マン達の反応(光速の1092万倍)。 努力マンの目の前で「いつの間に!!」と感じる速さで7mは移動して麻理亜を縛るバイクマンの速さ(光速の7644万倍)。 そのバイクマンが3m移動する間に5m移動してバイクマンを蹴り上げる努力マンの戦闘速度と蹴りの速さ(光速の1億2740万倍)。 同時に、バイクマンが3m移動する間にバイクマンを蹴り上げる努力マンの反応(光速の2548万倍)。 努力マンの1発の蹴りの間に5発連続の蹴りを叩き込める猛トレーニングマンの蹴りの速さ(光速の6億3700万倍)。 努力マンでも反応できない速さで2m移動する猛トレーニングマンの戦闘速度(光速の5096万倍)。 猛トレーニングマンの5発連続の蹴りを1発ずつカウントし、 1発くらった後にもう1発が来る前に思考や動きで対応できるようになった努力マンの反応(光速の6億3700万倍)。 努力マンと互角に戦闘できるようになった勝利マンの二人の戦闘速度と反応(光速の6億3700万倍)。 【名前】ラッキーマン(大宇宙神) 【属性】宇宙一運の良い宇宙人と宇宙一運の悪い人間が融合したヒーロー→大宇宙神 【大きさ】人並み 【攻撃力】2m程度の距離を30秒~3分かかって到達するパンチ、威力はおそらく常人のパンチ未満。 茶柱サーベル:自分の意思で長さを変えられる剣。刺さっている状態で延ばすことにより、 プールの側面壁(おそらくコンクリ+土で厚さは2~3mくらいか)を貫通。 少なくとも60cmくらいは伸ばせる。伸ばすのにかかる時間は一瞬。 【防御力】変身前の追手内洋一の状態でも、世直し波による惑星の爆発に巻き込まれても少し負傷するだけの努力マンを 一時ダウンさせれる勝利マンの打撃よりも威力が高いであろう勝利マンのホームランボールが 直撃しても、怪我は負ったが動けるし自分でその後変身して活動可能。 太陽とかなりの近距離にいて周りの宇宙船が溶けて船中が燃えてる中でも活動可能な高熱耐性。 幽霊になれば不可視になり、物理攻撃無効&不思議攻撃無効。 【素早さ】目の前で殴りかかってくる勝利マンの拳を見た後で「ひえ~~~っ」とリアクションできる反応(光速の6億3700万倍) 飛行(移動)速度は努力マンと並走できるので光速の約1177万倍 【特殊能力】運 宇宙空間で活動可能 ゴッドコスモスリング:大宇宙神だけが使える宇宙を自由に創り直したり、 何度でも消滅させる事が可能な力を持った指輪。 影響する範囲は大宇宙にまで及ぶ。 1つの命を創造したり、全宇宙の生命を消すことくらいは容易。 強く願い事を考えながら、両手の指輪を一つにする事で力を発揮。 不可視の霊を視認できる 死んでも幽霊になって活動可能 幽霊になれば不可視&物理攻撃無効、不思議攻撃無効となる のりうつって呪い殺せる 【長所】速い任意全能 【短所】ラッキーは最強スレで考慮不可能、実は作中内でも3回くらい負けてる 【戦法】ゴッドコスモスリングを使って勝つ old 【世界観】 現実世界とほぼ同じ大きさがあるだろう小宇宙が16個あり、 この16個の小宇宙全部を纏める大宇宙が存在している。 (その内3つの小宇宙には、同じ大きさの裏宇宙が張り付いているものの 裏宇宙は小宇宙の数には含まれていない様子) ゴッドコスモスリングの効果範囲はその大宇宙全体で、 小宇宙の二十数倍程度の大きさで描写されている。 それとは別に、裏大宇宙と言う前述の大宇宙に匹敵するであろう世界の存在が示唆されている。 【名前】ラッキーマン(大宇宙神) 【属性】宇宙一運の良い宇宙人と、宇宙一運の悪い人間が融合 【大きさ】青年並み 【攻撃力】2m程度の距離を30秒~3分かかって到達するパンチ。 ラッキーソード:自分の意思で長さを変えられる剣。刺さっている状態で延ばすことにより、 プールの側面壁(おそらくコンクリ+土で厚さは2~3mくらいか)を貫通。 不明な距離の自由落下でも(鎧装着した)世直しマンの手に刺さって、攻撃を躊躇させるくらいは可能。 【防御力】数十メートルの宇宙船を一瞬で砂に変える攻撃+2が両側から直撃して黒焦げになっても耐えて活動可能。 【素早さ】下記参考テンプレからさらに強化された世直しマンSZGによるパンチ攻撃を見てから、 (カウンターによる)ワンパンで勝利できる越谷太郎のパンチを後出しで避けられる。 飛行速度は努力マン(光速の約1177万倍、努力マンが特別優れているとの描写は無い)と同等。 【特殊能力】異常に運が良い。宇宙空間で活動可能。宇宙と命の創造/消滅が可能。 ゴッドコスモスリング:大宇宙神だけが使える宇宙を自由に創り直したり、 何度でも消滅させる事が可能な力を持った指輪。 1つの命を創造したり、全宇宙の生命を消すことくらいは容易。 強く願い事を考えながら、両手の指輪を一つにする事で力を発揮。 【長所】宇宙破壊と創造の能力。ゴッドコスモスリング以外の能力は通常モードの描写なので 大宇宙神ラッキーマン状態でも発揮できるハズ。 【短所】よく最強キャラとして候補に上る。しかし、作内でも3回負けてる上に ラッキーは具体性に欠けるため大宇宙神ラッキーマンで登録。 胸のマークにより状態表記され、能力が変わる描写。 【戦法】ゴッドコスモスリングを使って自分以外を宇宙ごと消滅させる。 【備考】激吉による強化状態のラッキーソードで、油断していない鎧なし世直しマンを、肩~腹にかけて切れた。 また、切ることで宇宙船の計器(おそらく金属製)に1mほどのヒビを入れる事ができた。 ・おそらく作中最強の、幸運の星と合体した無限大吉状態では曇天に弱い弱点を無視できるし、 397の星を一発で破壊できるほど早く飛ぶであろうミサイルを回避している。 しかし、ゴッドコスモスリングを持っている宇宙神ラッキーマン状態で 激吉や無限大吉になっている描写がないため、その状態での参戦は不可能。 ・ゴッドコスモスリングによって、自分のいる宇宙を消滅させても自爆になることはないと思われる。 参考テンプレ 【名前】世直しマン 【属性】非力星出身の宇宙人 【大きさ】2m程度の鎧装着した人間形 【攻撃力】よ・な・おし波:惑星破壊可能なエネルギー波。特定のポーズの後に出せる。射程は30m程度。 【防御力】数十メートルの宇宙船を一瞬で砂に変える天才マンの「ピカッ」ビーム攻撃に耐えられる イスを壊せる努力マンのパンチ連打で鎧がちょっと壊れる程度。 鎧なし状態でも、キックで6m程度のキャラ(パワーマン)を、ヒーロー星近くの星(おそらく小惑星) まで吹っ飛ばせる努力マンより、パワーが上の三本柱マンJRのキックに耐えられる。 自称「燃えて灰にされないと死なない」 【素早さ】天才マンの光速パンチを読心で(パンチ出す前から)回避でき、天才マンを含む8人のヒーローが ほぼ同時に近接物理攻撃に来るのを見てから、逆に5人に勝てる。(描写はないがたぶん近接攻撃) 対努力マン戦で「今からお前の顔を右手で殴るから回避してみろ」と予告してから その通りに攻撃したのに、なおも努力マンは回避できなかった。 鎧を脱ぐともっと早くなるがいい比較対象がない。 【特殊能力】世直しマンSZGと同一人物。最低でも300万年生きてる。 こっちからあっち瞬間移動:ポーズが必要な高速移動。時空は越えられない。 【備考】天才マンの光速パンチは、努力マンが「す・・・すげーっ!! 光の速さのパンチ! さすが天才!!」と 言ってるパンチで立派に光速。天才マンを含む8人のヒーローは、 天才マン、友情マン、努力マン、勝利マン、会長、ラッキーマン、スーパースターマン、ラッキーワンで、 世直しマンは天才マン、友情マン、努力マン、勝利マン、会長の5人を2コマで倒した。 本名は世直志。 さらにold 【作品名】とってもラッキーマン 【ジャンル】漫画 【世界観】 現実世界とほぼ同じ大きさがあるだろう小宇宙が16個あり その小宇宙全体を纏める大宇宙が存在している ゴッドコスモスリングの効果範囲はその大宇宙全体 【名前】ラッキーマン 【属性】宇宙一運の良い宇宙人と、宇宙一運の悪い人間が融合 【大きさ】青年並み 【攻撃力】2m程度の距離を30秒~3分かかって到達するパンチ。 ラッキーソード:自分の意思で長さを変えられる剣。刺さっている状態で延ばすことにより、 プールの側面壁(おそらくコンクリ+土で厚さは2~3mくらいか)を貫通。 【防御力】数十メートルの宇宙船を一瞬で砂に変える攻撃+2が両側から直撃して黒焦げになっても耐えて活動可能。 【素早さ】天才マンの光速パンチを読心で(パンチ出す前から)回避でき、天才マンを含む8人のヒーローが ほぼ同時に近接物理攻撃に来るのを見てから、逆に5人に勝てる世直しマン。(描写はないがたぶん近接攻撃) その状態からさらに強化された世直しマンSZGによるパンチ攻撃を、 カウンターワンパンで勝利できる越谷太郎のパンチを後出しで避けられる。 飛行速度は努力マン(光速の約1177万倍、努力マンが特別優れているとの描写は無い)と同等。 【特殊能力】異常に運が良い。宇宙空間で活動可能。任意全能。 ゴッドコスモスリング:宇宙を自由に創り直したり、何度でも消滅させられる事が可能な力を持った指輪。 強く願い事を考えながら、両手の指輪を一つにする事で力を発揮できる。 【長所】速い任意全能。 【短所】ラッキーは具体性に欠ける上作中でのラッキー勝ちがショボいので最強スレでは考慮出来ない。 【戦法】ゴッドコスモスリング使って敵を降参させる。 【備考】天才マンの光速パンチは、努力マンが「す・・・すげーっ!! 光の速さのパンチ! さすが天才!!」と 言ってるパンチで立派に光速。天才マンを含む8人のヒーローは、 天才マン、友情マン、努力マン、勝利マン、会長、ラッキーマン、スーパースターマン、ラッキーワンで、 世直しマンは天才マン、友情マン、努力マン、勝利マン、会長の5人を2コマで倒した。 激吉による強化状態のラッキーソードは、キックで6m程度のキャラ(パワーマン)を、 ヒーロー星近くの星(おそらく小惑星)まで吹っ飛ばせる努力マンより、 パワーが上の三本柱マンJRのキックに耐えられる鎧なし世直しマンを、肩~腹にかけて切れた。 また、切ることで宇宙船の計器(おそらく金属製)に1mほどのヒビを入れる事ができた。 しかし、ゴッドコスモスリング持ってる状態で激吉になれるか不明なので使えない。 oldest 【作品名】とっても!ラッキーマン 【ジャンル】アニメのOP 【名前】ラッキーマン 【属性】ヒーロー 【大きさ】人間並み 【攻撃力】 ラッキービーム:射程20mほどのポーズつきビーム。5mはあるUFOを破壊可能。 ラッキーソード:光る剣。2mはある大柄なキャラの胴体をあっさり切断。 【防御力】目立つ被弾描写はないが、近くで爆発が起こって揺らぐ程度。 少しは丈夫な人並みか。 【素早さ】飛行可能。同時に発射された5つのミサイルをかわしたり、 爆発しないように蹴り返したりできる。 勝利マンや友情マンや努力マンより明らかに早い。亜音速級か。 【特殊能力】宇宙耐性 【長所】テンプレにしやすいラッキー 【短所】ラッキーの結果だとされている。 【備考】八代亜紀が歌っている。 vol.114修正 vol.114 558 :格無しさん:2017/03/18(土) 11 37 06.74 ID FTI4bnDq 早速ラッキーマン考察 速い単一宇宙×30任意全能、死んでも幽霊になって復活できる上呪い殺しも可能 幽霊になった後はゴッドコスモスリングは使えない扱いとする また呪い殺せるのは人間のみとする 似たような性能のシュシュ・インフィニットから始める ○シュシュ・インフィニット 先手全能勝ち ×フェイト・ラインゴッド 精神死負け ○シートンwithスカイラーク 先手全能勝ち ×マサキ・アンドーwithサイバスター 存在抹消負け ×孫悟空(SF西遊記) 無理 ×クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 存在抹消負け ○7西山下腕彦~葛葉紘汰 先手全能勝ち ×シャナ 封絶負け △紫苑寺ミコト 倒せない倒されない ○シュマゴラス 全能勝ち ×孫悟空(ドラゴンボールGT) 二度殺され負け △YOU(ドラゴンボールゼノバース) 時間無視分け ×ミト 精神干渉負け ×シモンwith天元突破グレンラガン 二度殺され負け もう無理 シャナ>ラッキーマン>葛葉紘汰 vol.110 416 :格無しさん:2015/08/12(水) 03 49 54.57 ID qOE4hnIV ラッキーマンの考察の超光速反応が気になったんだが 参考テンプレだと天才マンの光速パンチを世直しマンが読心でパンチ出す前から避けたって書いてあるんだから これ超光速どころか光速反応にもならないんじゃないの? 光速レーザーだって発射前に予測とかして動いて避けたら光速反応にならんよね? 何で超光速反応として考察されてるの? 417 :格無しさん:2015/08/12(水) 07 28 46.09 ID PmOBiY0f とりあえず光速レーザーだとレーザー銃を持っている人が 常人並みの動作の場合が多々あってそれだと事前予測で対応したのは 「光速レーザー」ではなく「常人並みの動作」という扱いになる だけどもしレーザー銃を持っている人の動作が光速相応だったら 「常人並みの動作」なら予測できる人でも回避できないし もし対応できるならその人は「光速の動作」に対応している事になる 光速のパンチなんかも「相手の動作から」 事前予測できるならそれは光速対応になるかと で、ラッキーマン(の世直しマン)は読心云々に関しては 「天才マンの思考速度に対応」はしているけど 「光速パンチ」に対応しているかはちょっと分からんが 「天才マンを含む8人のヒーローがほぼ同時に近接物理攻撃に来るのを見てから~」の方から 天才マンの近接物理攻撃(光速パンチ)に対応可能とできそうな気がしなくもない 418 :格無しさん:2015/08/12(水) 08 31 58.06 ID k2U5P+WW 天才マンと勝利マンが互角に殴りあえて勝利マンよりつよい三本柱マンが世直しマンと互角に殴りあえていたから・・・・・・ 419 :格無しさん:2015/08/12(水) 09 48 32.58 ID 8gHdFRvd あのシーンだと 天才マンのパンチ出す→努力マン「うおっ光速のパンチ」と驚く→世直しマン避ける だから発射後に避けるのと違わないでもなくない それか、天才マンの光速パンチを視認してリアクションできる反応の努力マン に、どういう打撃するか予告したうえで殴ってくる世直しマン の予告攻撃に全く反応できない努力マンとか vol.108 102 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/04(日) 11 42 02.35 ID s0DFPF4I ラッキーマン再考察 超光速より速い速度で宇宙を作り替えられるが 防御性能が貧弱なので先手とられるとまず勝てない オーフェンの上位互換だが超光速の壁で ○名護屋河鈴蘭 ただの超光速ならわずかにこちらが速いか移動も考えれば先手できるだろう勝ち ×モンキー・D・ルフィ 覇気負け ○スパイダーマン リング勝ち ×花菱烈火 刹那負け ○ステューデント♀ 飛び上がってる間にリング勝ち ○ディーン・アッシュ リング勝ち ×バーダック 気功波負け ちなみに考察中のガウリイも含めると光の剣負け この上は速度で勝るのは数人かいるが連敗を取り返せない 超攻防速もまったく勝てないのででかいところ行っても取り返せないだろう バーダック>(ガウリイ)>ラッキーマン>ディーン・アッシュ vol.107 159 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/29(土) 18 18 31.56 ID X8Jdo8Tn [2/2] (省略) 関係ないけどラッキーマンに質問 「天才マンの光速パンチを~」とあるけどこの文章だと「光速パンチ」という技名のように思える もし技名の場合実際に光速なのか不明になってしまうのでこの「光速パンチ」について詳細が欲しい それと素の攻撃力が書いていない 461 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 00 15 43.66 ID 509bwo96 159 427 亀反応ですが、天才マンは世直しマンと戦った時に(6巻) 努力マンが「す・・・すげーっ!! 光の速さのパンチ! さすが天才!!」 と解説するパンチを出してます。 (ラッキーマンは「なんも見えなかった。カッコだけでは光速パンチ出せない」と言ってる) 技の解説なのでわざわざウソつく理由はないかと。 ただ、テンプレの勝利マンvs天才マンのシーンが 越谷太郎戦前のいがみ合いだとすると、(11巻) 勝利マンは天才マンのパンチを回避し切れていない。 なので「天才マンの光速パンチを、思考を読んで回避したり手で受け止めたりできる 世直しマンのパンチにカウンターできて、逆に世直しマンを倒した越谷太郎」になると思う。 (世直しマンは会長によるパワーアップ効果を受けているため、 6巻時より遅いと言うことはないはず) 464 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 03 56 10.00 ID QwHiMSH1 461 勝利マンは天才マンのパンチを回避し切れていない。 内容にもよるけど必ずしも回避しきる必要はないと思うよ 要は「光速パンチが1m進む間に反応してそれなりに対応できる」なら光速反応になるからさ まあ「光速までなら読心で対応できる世直しマンを普通に倒せる越谷太郎」でも別に大丈夫なはずだけど それとラッキーマンのゴッドコスモスリング以外の素の攻撃力もできれば欲しい 468 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 10 09 53.51 ID VohSHnK9 ていうかラッキーマンって地球と太陽系外の惑星を1年かからず移動してる描写が多いから そこから移動中に戦闘してる描写探した方がもっととんでもない反応になるんじゃないの? 487 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 20 48 17.58 ID 509bwo96 [2/2] 468 長距離移動用飛行速度を利用した攻撃をやってるキャラが見つからないのと 2000Km/sの走行速度でも宇宙新記録だって解説されてると言う困難がある。 489 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 21 59 32.20 ID zuQEISN0 487 2000km/sで「宇宙新記録」なのはあくまで「走行速度」だから、「飛行速度」に関してはこれより速くても問題ないのでは? あと、どうしても良い描写が見当たらなかったらキャベツチカカツカムから無理矢理求めるという方法もあるかと (キャベツチカカツカムの解説が出たのは終盤の野球やってた時だが、キャベツチカカツカム自体は結構前からやってたから、上手く描写を拾えばトンデモないことになるかも) あとは、世直しマンの頃に地球で久しぶりにラッキーマンに変身した際、ラッキークッキーの部分の解説が出てたから、場合によってはそこも使えるかも?(良い描写があった記憶はないが) 492 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 22 18 34.46 ID IZyxA0Oh [2/2] 489 前に全とっかえマンの惑星破壊ミサイルの速度で反応計算しようとしたヤツがいたな 俺だが あれ結局どーなったんだっけ 499 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 23 29 39.48 ID /K9k3alA 確か裏宇宙編でこれからどうするか勝利マンと天才マンが対立した際に 天才マンのパンチを勝利マンが後ろ向いた状態で避けてなかったっけ?小さいコマだった記憶があるからわかりにくいけど それで確かセーフになったと思う 502 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/12(金) 00 02 00.16 ID 9Jxl8BQ8 499 アレは頬切れてるし。激吉による強化状態が使えないのが痛いと思うテンプレにしてみた。 (省略) 514 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/12(金) 12 19 11.48 ID FO8PB2Kc (省略) ラッキーマン再考察 修正はテンプレ不備がメインであり前テンプレから能力が変動する部分は素の攻撃力のみ 任意全能が効かない相手は周囲にはほとんどおらず戦績にほぼ影響はないため以前の位置でいいだろう >花菱烈火>ラッキーマン>スパイダーマンwithレオパルドン 492 ラッキーマンの議論欄によるとこの2点に指摘がありその後修正はない 「距離を恒星間で求めるのは駄目では」 →「地球月間の距離で求めたらどうか」 「ミサイル一発あたりの破壊範囲が大きいだけでは」 →「別の描写からミサイルの破壊範囲が小さい事にできるかも」 519 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/12(金) 15 25 15.11 ID 9Jxl8BQ8 [2/2] 492 514 全とっかえマンのミサイル回避は無限大吉ラッキーマン時の速度で ゴッドコスモスリング持ってる通常の大吉状態でもその速度発揮できるかは不明。 (vs越谷太郎戦は通常の大吉状態) 529 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/13(土) 10 03 58.24 ID PJf8b2Sv [1/3] ラッキーマンのゴッドコスモスリングは 何回読んでも「なんでもできる」とは作内で言われてないし、 「大宇宙を支配して好きにできる」大宇宙神も 虚無戦記の支配空間的意味ではなく、権力による領土支配的な意味にしか見えない。 ゴッドコスモスリング持ってる宇宙神ラッキーマンは ホントに任意全能と言っていいのか不安になってきた。 なお 502のラッキーマンの速度は通常モードなので 宇宙神ラッキーマン状態でも発揮できるハズ。 532 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2014/12/13(土) 12 40 58.76 ID SEkO13DE [1/2] 529 テンプレを読む限り宇宙内のものを 自由に作り変える事ができると捉えていたんだけど 不安ならゴッドコスモスリングについての解説の原文と 必要なら前後の台詞等を書き出してみたら? (省略) 565 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/14(日) 01 35 55.78 ID +qTwamOq [1/5] 550 戦法がコジコジみたいね 566 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2014/12/14(日) 08 18 31.96 ID xJu5vU1R 565 相手だけを降参させられるか不明だったが、 大宇宙ごと抹殺なら作内で心配されてたから十分可能と判断。 大宇宙ごと消滅させるなら相手の精神耐性関係ないし、 宇宙と言う生存環境消滅に耐えられるキャラあんまりいないからこうした。 vol.100 348 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/02(金) 21 25 15.96 ID VPJZh0zr ラッキーマンの素早さを修正してみる。 【素早さ】全とっかえマンのミサイルが10m位先から発射された後に回避可能。 全とっかえマンのミサイルは10秒くらいで400の星を破壊し600兆の命を奪った(ガチ描写)とある。ここでは計算しやすいように 400の惑星全てに生命が存在し、一個ずつ回って行ったとする。 各星系間の距離を平均して太陽~アルファケンタウリ間の4.4光年とすれば弾速は4.4×40=176光年/s これに10mから反応して避けられるラッキーマンの反応速度は1m先からの光速の3600×24×365×17.6=5億5503万倍反応 なお、全とっかえマンがラッキーマンめがけ発射したミサイルは威力は大分加減したようだが、弾速は周囲の観衆(天才マンとか)やラッキーマン 本人の反応などを見る限り特にデモンストレーションで宇宙めがけ発射した400の星(中略)ミサイルと変わらんようなのでこれを適応する。 350 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/02(金) 21 40 24.04 ID 49zohFhy [4/11] (省略) 348 それ距離を惑星間じゃなくて恒星間でとってないか? 352 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/02(金) 21 51 29.12 ID 49zohFhy [5/11] 348 350で惑星って言ったけどよく考えれば衛生があったから計算するなら地球月間で計算した方がいいかも。 (省略) 388 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 07 56 03.85 ID HXZTSvKP 348 空に穴が開いて「ミサイル一発で400の星と~」と言う描写なんで 単に「ミサイル一発あたりの破壊範囲が大きい」と言うだけで 爆発前のミサイル自身が持つ飛行速度とは関係ないんじゃね? 392 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 14 55 46.28 ID B7ex2Wu+ 388 解説映像では律儀にミサイルが様々な星を回ってぶち壊しながら進んでなかったっけ 428 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 22 27 18.16 ID HXZTSvKP [2/2] 392 集束爆弾みたいに分割した感じだが、過程描写が1コマしかないからどうにもこうにも。 全とっかえマンの25連ミサイル*10がいっせいに目標に当たって爆発しても 10m範囲ぐらいしか壊れなかったから、 星を壊したミサイルの破壊範囲は狭いハズで…ってつなげればいけるかも知らん。 vol.12 910 :格無しさん:2008/04/09(水) 22 45 52 どういう根拠で小宇宙が現実世界とほぼ同じ大きさと推測したの? ”小”宇宙なんだから小さそうに思えるのだが 912 :格無しさん:2008/04/09(水) 22 48 28 910 現実世界と同等の大きさの地球や銀河がある 922 :格無しさん:2008/04/09(水) 23 07 28 とりあえずラッキーマン再考 ○○○○河合恵~ラ・オウ 戦法通りやって勝ち ×××メビウスインフィニティ~ジム 先手取られて負け ○那智武流、エレコーゼ 戦法勝ち ×D 美しい 負け ×スカイラーク 時間停止負け ×ゲッターエンペラー 吸収負け ×孫悟空(SF西遊記) 殴られ負け ○○超田弦、ゼウス 戦法勝ち ○飛鳥仁 こっちがやや速い ○ヴァーナー 開始位置的に効果範囲内か ○○ハルギ、エホバ 戦法勝ち ○セーラームーン こっちが速い 効果範囲でも勝ってる ×死神ももえ ナノ秒反応→30センチの距離からの光速対応 負け ○久遠 反応やや上 勝ち ×レナード どう見ても範囲外 負け ×三隅舞矢 速さも効果範囲も負け ×軍神デモンベイン 時間停止負け 久遠=死神ももえ=ラッキーマン>セーラームーン>エホバ 925 :格無しさん:2008/04/09(水) 23 44 37 待て待て、ラッキーマンよりセーラームーンのが速いんじゃないか? ラッキーマンはアクション起こさないといけないがセーラームーンは常に全能だし 927 :格無しさん:2008/04/09(水) 23 52 15 925 任意全能+全能防御ではあるだろうが反応は低い(というか書いてない 常に全能だったら全能の壁上にいってるはず) 幻の銀水晶の効果範囲は宇宙一個か二個分なので範囲で負けてる 935 :格無しさん:2008/04/10(木) 00 32 04 なんで考察期間に投下されたテンプレが考察されたのか知らんが 銀河破壊の壁下に負けまくるし星系破壊にも負けまくる 超光速の壁にも負けまくる 確実に光速反応の壁辺り 937 :格無しさん:2008/04/10(木) 00 39 36 あのテンプレであの位置はないわな 939 :格無しさん:2008/04/10(木) 01 34 03 ラッキーマン再再考 ○ホーキング博士 リング勝ち ×××××××××ギャバン~真ゲッタードラゴン 速さ負け ×GA-001ラッキースター 反応同じくらい リングを合わせる必要があるぶん不利か ×ウルトラマンダイナ ソルジェント光線負け ×ダーク・シュナイダー むこうがいくらか速い ○宮本小十郎 リング勝ち ×パステルレッド 反応負け ○虚神騎士 反応互角だが移動はこっちが上なので逃げてリング勝ち ×ウルトラマンノア 反応負け ○○ウルトラマン(デルタスター)、孫悟空(劇画) リング勝ち ×ガオガイガー ゴルディオンクラシャー負け ×フェイト ディストラクション負け ○○○○ディス・アストラナガン~マイメロディ リング勝ち ○○王子、牧島だんく リング勝ち ×真ゲッター 吸収負け ○○○○○○○武者ウイングゼロ~ちきゅうwith月 リング勝ち ×××××××××××美堂蛮~仮面ライダーカブト 反応負け ○八神和麻 光速パンチよけられる奴より速い以上反応上 リング勝ち ○エイジ リング勝ち ××××××マイロー~ディーン・アッシュ 反応負け ×ヨルン・コットゥ 向こうのが速いか? 一応負け ○獅子座のアイオリア 反応は同程度なので飛んで逃げれば追いつかれない リング勝ち ○ラハール リング勝ち ○ヤマト 波動砲溜めてる隙にリング勝ち ○○コジコジ、ネオグランゾン リング勝ち ×鬼眼の狂 向こうが速いか ○○○○○○○○ヴァルザカード~ニルヴァーシュ リング勝ち ヨルン・コットゥ>ラッキーマン>獅子座のアイオリア vol.9 100 :格無しさん:2007/10/31(水) 23 18 12 ラッキーマン考察 ○ニック ラッキービーム勝ち ○ジョーズ ラッキービーム勝ち ○紺藤拓馬 ラッキービーム勝ち ○鳶口鷹士 特攻は当たらない ラッキービーム勝ち ×主人公 こいつは無理 △太田 ラッキービームが効かない 分け △カケル こいつも倒せない ×90式戦車 機関銃乱射されたらよけきれない ○上条当麻 ラッキービーム勝ち △亜想大介 攻撃をかわしまくって分け ×ジーク 軍団召喚負け 主人公withラリーカー>ラッキーマン>鳶口鷹士with旅客機
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【作品名】とっても!ラッキーマン 【ジャンル】漫画 【名前】ラッキーマン 【属性】宇宙一幸運なヒーローと宇宙一不運な中学生が合体した姿 【殺人数】20人 【長所】全戦まぐれ勝ち 【短所】腹黒すぎる、ジャンプで一番ゲスな主人公とか言われる 【備考】明確に殺したのは15大ヒーローと共謀して倒した越谷太郎だけであるが、以下の19人をうっかり事故死させている 他のラッキーはラッキーマン自身が関与していない(例:雷が落ちるなど)ためとりあえず除外した ・普通星人×1(死因:うっかりスーパースターカッターを突き刺して殺害) ・芸術星人兵士×13(死因:うっかり下手な絵を見せてしまいショック死) ・芸術星人大将×1(死因:サーベルでうっかり両断) ・ウインタースポーツマン×1(死因:うっかり雪山で転んで雪玉になって激突し爆散) ・大掃除マン×1(死因:うっかりホースを尻に差し込んでしまい自分で自分を吸い込んで消滅) ・大食いマン×1(死因:ナイフを持ったまま転んでうっかり一刀両断) ・全とっかえマン×1(死因:うっかり転んでミサイルのスイッチを押してしまい爆殺、ラスボスなのに) vol.1
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 MICKEY MANIA タイトル MICKEY MANIA ミッキーマニア 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AMIJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1995-3-31 価格 9500円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 ミッキーマニア タイトル MICKEY MANIA ミッキーマニア 機種 メガドライブ 型番 G-4131 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1995-3-31 価格 7800円(税別) ミッキーマウス 関連 Console Game FC ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 ミッキーマウス III 夢ふうせん MD アイラブ ミッキーマウス 不思議のお城大冒険 ファンタジア ミッキーマウス・マジック アイラブ ミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2 ミッキーマニア SFC ミッキーのマジカルアドベンチャー ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー 2 ミッキーの東京ディズニーランド大冒険 MICKEY MANIA ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー 3 SS SEGA AGES アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険 アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝 N64 マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー ミッキーのレーシングチャレンジ USA PS マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー キッズステーション ミッキーとなかまたち かずあそびいろいろ キッズステーション ミッキー ミニーのマジカルキッチン GC ミッキーマウスの不思議な鏡 ミッキー ミニー トリック チェイス Wii Disney EPIC MICKEY ミッキーマウスと魔法の筆 Disney EPIC MICKEY 2 二つの力 WiiU Disney EPIC MICKEY 2 二つの力 Handheld Game GB MICKEY MOUSE MICKEY MOUSE II MICKEY'S CHASE MICKEY MOUSE IV 魔法のラビリンス MICKEY MOUSE V 魔法のステッキ TETRIS アドベンチャー すすめミッキーとなかまたち ミニー フレンズ 夢の国をさがして GG ミッキーマウスのキャッスル・イリュージョン ミッキーマウスの魔法のクリスタル ミッキーマウス 伝説の王国 GBA ミッキーとミニーのマジカルクエスト ミッキーとミニーのマジカルクエスト 2 ミッキーとドナルドのマジカルクエスト 3 ミッキーのポケットリゾート 駿河屋で購入 スーパーファミコン メガドライブ
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