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ブグ ヨーロッパに伝わる悪い小妖精。 関連: ブーグ (同一視)
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ブグ ヴァリアントが体内で製造可能な、ヴァリアタスランチャーの弾丸として撃ち出される最下級ヴァリアント。 パラサイトが行き着く、等身大ヴァリアントの完成型。 口から体内で生成したフリュードをニードルに詰めて撃ちだす。 バイオマシンガンと高振動ナックル、そして口腔バイオビームカノンが使用可能。 標準規格のパワードスーツではなかなか対応できず、重装備が必要。 弾丸形態、人型形態・虫形態に変形する。 考えようによっては最も恐ろしいヴァリアント。 階級:最下級 俗称:ブグ 能力:対人戦 全高:2.4m 全幅:1.3m 全長:1.4m
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ブグ(RR) MS-04 試作機のヴァッフの運用データを基に、本格的な戦闘にも対応できるように設計されたMS。 ロングジャンプ可能 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 271 コスト 180 バランサー/よろけ/基礎バランサー ? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 250支給ポイント ウィンターバトル2020にて先行支給された機体。 Rev.4.29にて正式支給。 Rev.4.31よりダッシュ速度増、装甲増(5) ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 MS用マシンガンA 15/単発 密着 18?最長 22? 100/1発低1:2発中1:3発高1:3発 9.6cnt × フルオート可青ロック245?m赤ロック252m射程265m 《MS用マシンガンA》 1トリガー単発発射、装弾数15発。フルオート可能。射撃硬直有り。 ロック距離が250mと長い。 性能的にはザクI(S)のアサルトライフルに極めて近い。 遅延はほぼ無く、弾速も優秀で高コスト機の硬直にも命中させやすい。 硬直は射撃型のメインとしてはかなり軽微。ダッシュこそ止まるが、フワジャンはペダルワーク次第で十分にカバーできる。 一方で威力は低め。その上ダウン値は高く、ダメージ効率は劣悪。 フルオート時は弾道が少しばらける。 ダメージを稼ぐというよりは、高いダウン値と連射力、装弾数を活かしてよろけ・ダウンを取りまくり足止めや枚数捌きを行う、サポート向けの武装といえる。 当然、撃つ相手とタイミングを間違えれば高いダウン値がかえって味方への妨害となる。味方がまだ噛み付いていない、一歩後ろの敵機を標的としよう。くれぐれも連撃への被せなどは厳禁。 何度か検証したところ、射撃硬直自体は非常に短く射撃後に一拍置いてペダルを踏めば再度ジャンプを開始できる。ただし、射撃のタイミングで上方向への慣性が消えるので、最速連射のペースだと高度を維持するのにそこそこのブーストゲージを消費する。反面、やや間隔を開けてトリガーを引けば容易に高度を維持でき、一回のジャンプ中にマガジン全弾発射することも可能。(地上 跳セッティングで検証済み) なお、注意点としてペダルのベタ踏みでは再度ジャンプは出来ない。射撃の直前で一度ペダルを離し、射撃後に再度ペダルを踏み直す必要がある。 Rev.4.31より弾数増(5発)、威力増(未検証)。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカーA 4/単発 固定22 1発ダウン 7.8cnt ? 射程150m クラッカーB 3/単発 固定20 80 8.9cnt ? 強制よろけ射程150m MS用マシンガンB 24/6発 4~5×6発 30/1発低2 6発中3 8発高4 10発 10.4cnt ? フルオート可青ロック?m赤ロック190m射程210m クラッカーC 2/2発 固定45 1発ダウン 9.6cnt ? 射程120m 《クラッカー共通》 ハンドグレネイドのように下投げする低い軌道のものである。 本機のロングジャンプと絡めて空爆を行うのには適している。 《クラッカーA》 1トリガー1発、装弾数4発。 下投げ式手榴弾。1発ダウン、22ダメージ固定。 連邦の標準的なハングレと同じ感覚で使用できる。 射程が長く弾数4にしてはリロードが短いため、自衛以外の用途にも積極的にばらまきやすい。 ただし一発ダウンのため、下手に乱戦に放り込めば安いダメージで無敵をプレゼントしてしまい味方が窮地に陥る。投げる相手とタイミングはしっかり吟味すること。空爆運用する場合は味方機より先行し、本格的な交戦が始まる前に投下するべし。 《クラッカーB》 1トリガー1発、装弾数3発。 下投げ式手榴弾、Aと違い強制よろけとなっている。20ダメージ固定。 一発ダウンではないため連携は取りやすい。 メイン武装でも高バランサーまで一発よろけを取れるが、本武装は無硬直ゆえの取り回しの軽さと、メインより低いバランサーダメージでよろけを与えられるため低バランサーにも相性が良い点が特徴。 クラッカーAよりも弾数もリロードも劣っている点には注意。 《MS用マシンガンB》 1トリガー6発発射、装弾数24発。トリガーを引き続けることでフルオートが可能。ただし弾は6発ごと間隔を空けて射出される。 メインのMS用マシンガンAと違い無硬直。 射程が長く、本機のサブの中ではもっとも射撃志向な性能。 バラけを活かした削りに使おう。 一方でよろけ・ダウン取りの確実性は各種クラッカーに劣り、自衛が難しくなる。 また、近距離型のマシンガンに比べると低ダメージ高ダウン値少弾数となっており、ダメージ効率は悪い。 メインが扱いにくいからといってこれに依存しすぎると近距離型の下位互換になるため、あくまでもサブとして運用すること。 《クラッカーC》 1トリガー2発発射、装弾数2発。ノックバック効果有り。 下投げ式手榴弾を2発同時に投擲する。 左右にV字型に広がりながら投擲するため、敵機の動きによってはすり抜けてしまう。 他のクラッカーに比べ射程、弾速、手数に劣るが、代わりに威力がかなり高い。タックルで追撃するよりもダメージを上乗せすることができる。近距離型の連撃への被せも実用的。 とはいえやはり一発ダウン武装、下手に乱戦に投げ込んでしまうのも考え物。適当に投げて味方への逆カット等は避けよう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値:連撃回数 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 12→18→26(理論値12→23 →38) 60→50→ダウン3回 × 合計威力 56追尾距離59m タックル 30 1発ダウン × 歩・推・装:40突:50 《ヒート・ホーク》 連撃タイミングはザクIIと変わらず。 メイン武装のMS用マシンガンAのダウン値が100であるため、中バランサー以上であればメインからの3連撃が可能。 注意点として、下手に高度を取ると敵をロックするのが困難になる。 高度の調整には注意したい。 《タックル》 シールドチャージ。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 276 207km/h 2.3cnt ?m 177km/h 12.0rpm 47f 30 102km/h ロングジャンプ 硬(硬直減) 278 205km/h 2.2cnt ?m 176km/h 10.9rpm 43f 30 102km/h 歩(歩行) 285 205km/h 2.3cnt ?m 176km/h 10.9rpm 47f 40 122km/h 跳(ジャンプ) 270 201km/h 2.2cnt ?m 194km/h 10.9rpm 48f 30 102km/h 走(ダッシュ) 255 223km/h 2.4cnt ?m 171km/h 10.9rpm 49f 30 102km/h 機(機動) 250 215km/h 2.3cnt ?m 188km/h 11.3rpm 48f 30 102km/h 推(ブースト) 288 195km/h 2.5cnt ?m 167km/h 10.6rpm 47f 40 102km/h 突(タックル) 290 189km/h 2.2cnt ?m 162km/h 10.3rpm 47f 50 102km/h 装(装甲) 325 179km/h 2.2cnt ?m 153km/h 10.3rpm 47f 40 102km/h Rev.4.31装甲増(修正済)、ダッシュ速度未検証。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 跳セッティングはかなりの滞空性能を誇る。反面、ダッシュ速度は落ちてしまうので敵との距離調整はかなり難しい。 下手に距離を取ってしまうと味方の負荷が恐ろしく上がってしまうので常に周囲は見ておこう。 走セッティングはもともとのジャンプ性能の高さからバランス寄りになり、距離調整がある程度やりやすくなる。ただ、耐久値がかなり下がってしまうのがネック。 推・突・装セッティング 耐久寄りにしてもジャンプ性能は多少確保できる。 が、やはり扱いは非常に難しい。 トリントン等で敵のファーストアタックを4階部分と決め打ちし、防衛にいち早く先回りして敵の足を止める等であれば使えるかもしれない。 ■支給(コンプリートまで16300) 順番 武器名 支給ポイント 初期 MS用マシンガンAクラッカーAヒート・ホーク旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 800 2 歩行セッティング 800 3 クラッカーB 1500 4 ジャンプセッティング 1000 5 ダッシュセッティング 1000 6 機動セッティング 1200 7 MS用マシンガンB 2000 8 ブーストセッティング 1200 9 タックルセッティング 1400 10 装甲セッティング 1400 11 クラッカーC 4000 ■まとめ 手数型のメインを装備した、異色の機体。 カテゴリこそ射撃型だが、その実射撃型と近距離型の中間のような立ち位置であり、独特の運用が必要。 距離を取って相手の隙をうかがい硬直を刺す……という運用は単発火力の低さから相性が悪く、かといって積極的に切り込んでいくような立ち回りは機動力と格闘威力の低さから近距離型の下位互換になりかねない。 ロングジャンプという稀有な特性を持ち、なおかつ地上・宇宙どちらにも出撃できる機体は非常に珍しい。上空から射線を通しやすい点は射撃機にとっては好都合。 また、ジオンでは珍しい下投げ手榴弾を装備でき、これもロングジャンプとの相性が良い。死角となる上空から空爆よろしくノーロックで投げ落とされるクラッカーは、相手からすれば対処が難しい。 メイン・サブ共にストッピングパワーに優れるが、一方でダメージ効率はどう頑張っても低い。 そのため本機はよろけ・ダウンの取りやすさを活かした時間稼ぎ・枚数捌きにより、味方機が火力を出しやすい状況を作る、サポート的な役割となる。 射撃型としては取り回しの軽いのメインとロングジャンプのおかげである程度は足回りに自由が効くので、とにかく能動的に動いて攻撃のチャンスを見出すこと。 もちろん、上記の運用を全うするには味方機・敵機がどこにいて、どの敵機がより驚異になりえるかを素早く判断し撃っていく、高い状況判断能力が必要になる。 他機以上に味方機との連携を密にする必要がある、上級者向けの機体といえる。 本機のような手数型のメインを装備した前例としてザクI(S)のアサルトライフル装備があり、同等のメインが欲しいだけならそちらがコストを20低くしつつ代用できる。 そちらと比較した上で本機を採用するのであれば、ロングジャンプと下投げクラッカーに価値を見出したい。
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218: 657 :2017/07/19(水) 21 57 03 競技用MSネタ ブグ 装甲 超硬スチール材 動力源 バッテリー方式 武装 競技用低出力ビームライフル 低出力ビームサーベル 競技用アックス 弱装弾化マシンガン シールド その他別途で販売される競技用武装 大洋が開発した競技用MSの一種。外見は一部変更されているがガンダムオリジンで登場したMS-04ブグ。 戦後行われるようになったMSアリーナが行われる際設定されたレギュレーションは、装甲を貫通できないレベルの実弾兵装の弱装弾化、ビーム兵器はプラズマ方式にし、低出力化。 スラスター出力、及び機体出力は上限が設定され致命的な性能差が生まれないようにされた。 本機はオリジン世界と違い、ザクⅡのマイナーチェンジモデルであり、ザクに装着されていた格闘用スパイクアーマーは安全性を考えて排除されている。 なお両手両足はザクⅡよりフレームが強化されており、必然的に近接戦が多くなるアリーナバトル向けの改修が行われている。 武装はザクマシンガンを弱装弾化したもの、及び新規制作されたプラズマビーム方式の低出力ビームライフルなどを競技に使用する。 基本はザクⅡよりさらにシンプルな形状になっているが、これは各チームの特色を入れた改造をしやすいようにしており、後に導入したチームは様々なカラーリングやメーカーが発売している装飾用のスタビライザーパーツ、 大型の特注武装など、同型機と思えないほどの様々な特色を見せていくことになる。 また、余談だがゲート向こうのジャンク屋が作成した民間用とされているレイスタがゲリラなどに使われるという話が回ってきた後は、さらにルールが厳格に設定されチーム所属のMSはアリーナ運営の指定された場所以外での整備が禁止され、移送の際などはコクピットブロックの取り外しや個人認証システムの必須化など、競技用MSが犯罪に使われないように対策が講じられるようになっていく。 ブグ・デモンストレーション(通称にせガンダム) 装甲 超鋼スチール材 動力源 バッテリー方式 武装 銃斧付き低出力ビームライフル 頭部バルカン砲 低出力ビームサーベル シールド RX-78ガンダムに似せられたブグ。元ネタはもちろんSDガンダムに登場したにせガンダム。 大洋勢力圏でのアリーナリーグ開催の際、デモンストレーションを行った機体であり大洋軍でも有名なガンダムタイプに似せて作られている。 頭部にはブレードアンテナと頭部バルカン砲が装着され、排気ダクト、脚部はRX-78ガンダムに似せられており、動力パイプなどは極力目立たないようにされている。またガンダムの特徴的な口部ももちろん作られている。(もっともカメラアイはモノアイのままだが) アリーナリーグを開催した際に目立つ機体をデモンストレーションで使うことが決定したがガンダムタイプをもってくるわけにもいかず、苦肉の策で作られた機体であり、可能な限り外見上はガンダムに似せて作られている。 そして開催当日、搭乗したパイロットの見事な操縦でデモンストレーションは大盛況で成功したが、軍事マニア達からはガンダムに似せるならもっと似せて作れと突っ込まれた上そのモノアイフェイスから、にせガンダムという愛称が付けられ、ガンダムに対抗するためにガンダムに擬態したザクという謎のキャラ付けまでされてしまったというある意味原作通りとなったMSである。 220: 657 :2017/07/19(水) 21 58 02 以上です。wiki転載などはご自由にどうぞ。 にせガンダムネタはあくまでネタということで・・・。
https://w.atwiki.jp/comma00ms/pages/50.html
ここだけU.C.0223 コンマ00が出たら●● 00 戦死(戦果リセット) 11、22、33 補給(味方全員にMS配備) 44、55、66 被撃墜(被+1。待機中に戻る) 77 エース認定(撃+1。1度だけ被撃墜を回避、専用機配備、異名の使用可) 88 NT覚醒(1度だけ戦死を回避、被撃墜は有効、専用機配備) 99 敵艦撃破(撃+2。待機中の場合はMSを配備) 10の倍数 敵機撃破(撃+1。待機中の場合はMSを配備) 階級(使用は自由) 撃墜1以上 伍長 撃墜3以上 軍曹 撃墜5以上 曹長 撃墜6以上 少尉 以降、望むなら撃墜+2ごとに1階級昇進 ガイア迎撃部隊はフリーダム、国家議会軍はブグ又はブグ2 ガイア迎撃部隊 フリーダム 二等兵 撃0 被0 国家議会軍 ブグ 二等兵 撃0 被0 1-200 サイド・ガイアのデブリ迎撃砲が議会軍の駆逐艦を誤射、議会軍はサイド・ガイアへ攻撃宣言 201-400 サイド・ガイア、MS部隊を編成し国家議会軍母艦を奇襲 401-600 国家議会軍の指揮官MSレイが出撃、同時にサイド・ガイアからGセイバー出撃 601-800 イルミナーティがサイド・ガイア支援のため戦闘に介入 801-950 Gセイバー、サイド・ガイア内に侵入した議会軍MS部隊を掃討開始 951-1000 国家議会軍撤退、サイド・ガイア独立宣言(判定無効) 〔wiki〕http //www16.atwiki.jp/comma00ms/
https://w.atwiki.jp/comma00ms/pages/58.html
ここだけU.C.0224 コンマ00が出たら●● 00 戦死(戦果リセット) 11、22、33 補給(味方全員にMS配備) 44、55、66 被撃墜(被+1。待機中に戻る) 77 エース認定(撃+1。1度だけ被撃墜を回避、専用機配備、異名の使用可) 88 NT覚醒(1度だけ戦死を回避、被撃墜は有効、専用機配備) 99 敵艦撃破(撃+2。待機中の場合はMSを配備) 10の倍数 敵機撃破(撃+1。待機中の場合はMSを配備) 階級(使用は自由) 撃墜1以上 伍長 撃墜3以上 軍曹 撃墜5以上 曹長 撃墜6以上 少尉 以降、望むなら撃墜+2ごとに1階級昇進 イルミナーティはイリュージョン(Iセイバー)又はJセイバー、国家議会軍はブグ又はブグ2 イルミナーティ イリュージョン 二等兵 撃0 被0 国家議会軍 ブグ 二等兵 撃0 被0 1-150 G 始動(イルミナーティ・ライトニング部隊、プロジェクトレイブン阻止のため地球降下、リオデジャネイロ宇宙港強襲) 151-250 Gの天敵(オーストラリア:セツルメント(コロニー)残骸内部調査、国家議会軍精鋭部隊“グレムリーシープ”迎撃) 251-350 Gの鼓動(ドライバレー:秘密基地制圧、G3セイバー初起動) 351-500 Gの咆哮(東京市街地:クーデター鎮圧及び使節団の救出) 501-600 疾風のG(キリマンジャロ山岳要塞攻略:MW研究施設強襲) 601-750 G 降臨(チェコスロバキア:人工建造物残骸内のMW生産基地破壊) 751-850 G 再び(東京市街地:グレムリーシープによるクーデターの再鎮圧) 851-950 決戦のG(グレムリーシープとの最終決戦:01、02でも戦死) 951-1000 終戦(判定無効) 〔wiki〕http //www16.atwiki.jp/comma00ms/
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ブーグ ヨーロッパに伝わる幽霊の一種。 関連: ブグ (同一視)
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/64.html
欠片クエストとは AP消費12で凸用の設計図・ピースを獲得できるクエストである。各クエストは1日3回まで挑戦できる 入手できるラインナップは初期機体とストーリーイベントで配布されたUR機体・パイロットしかないため、それらのメインMSとしての性能を考えると周回優先度は低いがサブMSとしては有能な機体もある(最下部の動画参照) また欠片クエストでしか入手できない機体があり、エンゲージリンクを上げるために最低限実体化するだけのピースは周回して集める必要がある(URシナンジュ、SRブグ、SRガンキャノンの3種。パイロットは今のところエンゲージリンクのようなシステムはないので無理に集める必要はない) 完凸済みであれば入手した設計図は自動的にハロコインに等数で交換されるため貴重なハロコイン収入源として周回するメリットもある。 不定期イベントだが「欠片クエストドロップ2倍キャンペーン」開催中はAPを石割してでも周回してハロコインを増やしたい。 欠片クエストステージとピースドロップ 全てのステージを周回するとAP2016必要で一日のAP供給量では足りない。下表の右端がURのピースしかドロップしない効率の良いオススメ周回コースである。もちろん欠片ドロップ2倍期間中は石割してURのコースを全て周回しても良いし、後回しにされがちなSRブグ、SRガンキャノンを周回しても良い ※オススメ周回コースの赤丸はサブスキルの観点から優先的に周回したい機体 完凸を目指すべき機体 サブMSの実装により欠片クエストの重要度が増した。サブスキルを獲得するには最低1凸以上が必要であるため、ガシャを引かなくても完凸が目指せる欠片クエストでサブMSを充実させたい 欠片クエストで完凸したい機体の優先度は下記のとおり、解説動画も合わせてご視聴頂きたい
https://w.atwiki.jp/variwiki/pages/93.html
フリュード 最下級型。 ブグが放つ流動体型ヴァリアント 若干の移動能力があるが、戦闘能力は全くと言って良い程持っていない。 生物や電子的ネットワークに侵食し、ヴァリアントへ作り変えてしまう。
https://w.atwiki.jp/variwiki/pages/109.html
キャリヤー 階級:上級 形状:大型艦状・人状 分類:戦略戦闘母艦 目的:部隊展開による戦線の維持・拡大 諸元(艦状時) 全長:800m 全幅:320m 全高:270m 戦闘母艦タイプ。 高いヴァリアント積載能力を持つ。 ブグを弾丸として放つヴァリアンタスランチャーを装備。 数百メートルの巨体に大量のヴァリアントを満載した空母であり、数基のビームカノンと艦首陽電子砲を持つ。