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問136 フロン類について、数値が0であるのはどれか。2つ選べ。 1 特定フロン分子内の水素原子数 2 代替フロン分子内のフッ素原子数 3 我が国で工業的製造が許可されている特定フロン種の数 4 パーフルオロカーボンの地球温暖化係数 次の問題
https://w.atwiki.jp/frontiergate/pages/14.html
ナーリ原野 乾燥した気候のフロンティア西部に広がる原野。 ドヴィエリ雪山 東西を横断する山に囲まれ、気温が低い北部。 ダラェン海岸 東部に延びる、砂浜と洞窟、植物地帯がある海岸。“エウロス族”たちの採取場となっている。 トム・タム草原 フロンティア南部の、湿地帯や密林が広がる地帯。 地下水道 フロンティアの中央にイ位置する拠点の地下に張り巡らされている。
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漂流世紀フロンティアラーズ この物語は、僅かに残された少年少女達と、それを導いたEDIFAドライアドの漂流冒険談である。
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ラスティフロントとは ラスティフロントは、蒼衣わっふるのイラスト世界観をベースに作られた、創作交流を目的とした作品群・そしてそのコミュニティの総称です。 誰もが一度は思いを馳せた不思議な世界を舞台にした、誰もが参加可能な創作世界です。 ラスティフロントの参加者は、組織としてある目標を持って作品を作るのではなく、 自分が好きなときに、好きなものを作り、参加者と共有する楽しみを主眼においています。 ラスティフロントは、皆の創作の糧となり、イマジネーションを共有できる存在でありたい、という理念のもとで活動しています。 「みんなでこの世界観を完成させよう」では断じて無く、「この世界観を使ってあなたなりの創作を楽しんでください」「あなた自身の一次創作の参考にしてください」という公共のサンドボックスというイメージです。 もちろんいくつか守っていただきたいルールなどはありますが、 人の作品を尊重する といった常識的なものがほとんどです。 楽しむためのルール 二次創作ガイドライン 規約や著作権について 自主制作アニメ・二次小説・イラスト・ペーパークラフト・3Dモデリング・作曲・PCゲーム・架空文字フォント、TRPGなど、 各々の得意な分野を用いた創作を出し合い、楽しむことを目的としています。 「架空の路線図を描くのが好きだ」 「創作世界の料理とか食事文化を描くのが好き」 「絵は描けないけど設定を描くのは大好きだ」「ジオラマとか作ってみたい」「衣装を作りたい」 架空世界そのものが舞台のラスティフロントは、どんな趣味や志向でも受け入れられます。 そしてなによりも、多種多様な特技・想像力を合わせれば、化学反応を起こしてより大きなものが生み出されます。 ラスティフロントはこのようにして、多くの方々のロマンに支えられて歩んでいました。 世界観を隅から隅まで熟知する必要もありませんし、 定期的に集まって方向性を決める、なんて真面目なこともありません。 最低限のルールを守って、正しい楽しみ方をしながら、 土曜日の昼下がり、ぼーっと絵を書いているような気持ちで参加してくれればと思っております。 世界観をざっと知るためには下記リンクがおすすめです。 手っ取り早くラスティフロントの雰囲気を大雑把に知るための作品リスト ラスティフロントの特徴 ラスティフロントはシェアワールドであると言ってほぼ問題ありませんが、唯一シェアワールドと異なる点は 世界観の最終的な設定(このキャラクター/メカニックがメインストリームに存在するかどうか)を原作者(創造主)である蒼衣わっふるが行っている点です。 一般的に、通常のシェアワールドはベースとなる世界設定を守っていれば極端な悪評価がない限り存在していることになります。 例 SCP ラスティフロントでもこの基本的な考えは変わりませんが、「ラスティフロントらしさ」「世界観に合うか」の最終的な判断が存在することです。 このコミュニティではそれを「公式設定」と読んでいますが、公式設定は言葉以上の意味は持っておらず、 むしろ、各々の二次創作同士で世界観のハブを作ったり、つなぎ合ったりするなどを醍醐味としています。 一定数の二次創作が増えることで相互の作品と公式設定が固く結びつき、世界観に組み入れられるといったメソッドをとることで ラスティフロントは10年間の長い間、ゆっくりと着実に、安定したコミュニティを保ち続けてきました。 シェアワールドの中でもちょっと独特なシステムではありますが、これがシェアワールドとしてのラスティフロントの特徴です。
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バトルフロンティア マクロス・フロンティアの防衛の要である超大型ステルス攻撃宇宙空母。 性能 チューンpt 54219 HP 7800/10000 射撃防御 85/99 格闘防御 76/99 スピード 30/99 ブースト 82/99 バランサー 21/99 旋回 16/99 レーダー性能 87/99 兵装 名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数 誘導集束ビーム砲システム 474/566 25/55 6-8 42/72 22/52 20/50 32-38 大型自己誘導対艦ミサイルランチャー 37/42 71/99 3-5 44/74 32/62 43/73 28-34 格闘 210/281 40/65 - - - - - SPA:超射撃 機体特徴 細部は違うが基本的な仕様はSDF-1マクロスと同じ。 トランスフォーメーションは何もできなくなり、10秒ほど時間が掛かる また巨体のため小型機に集中攻撃を食らうと思いもしないダメージを受けることが難点。 大型自己誘導対艦ミサイルランチャーの火力は半端ではなくほぼ一撃で敵を撃墜することが可能 大型自己誘導対艦ミサイルランチャーは一度の発射で総ミサイル発射数が+38されるので 一回に発射されている数は38発だと思われる。 マクロス同様SPA後は数秒間行動できなくなるので注意 ※ミサイル落し 使用不可 ファイター 戦艦型。地上戦だと高位でしか移動できないのが難点。 ガウォーク バトロイド 強襲型。移動が非常に遅いがどの武器もほぼ一撃で敵を撃墜することが可能。 マクロスキャノンはSPA、マクロスアタックはチャージ格闘じゃないの? -- NoName (2008-10-26 15 06 19) ミサイルって1回撃っただけだと全弾当たってもたいして威力なかった気が・・・ -- 名無しさん (2008-10-26 15 16 12) なんでこの機体が使えてクウォーターが機体情報すらないのかが非常に疑問。まぁこいつはマクロスのグラフィック変えただけだから作りやすかったって解釈は出来るけど -- すぺらんかー (2008-10-27 23 15 39) というかコレ、バトル7だよね?。 -- ギリアム (2008-10-28 06 32 50) カスタム画面の説明はギャラクシーだけどな -- 名無しさん (2008-10-28 07 15 37) バトル7はマクロスキャノン手持ち運用してたから違うんじゃね? -- 名無しさん (2008-10-28 19 11 18) バトル7とは艦橋周りや細部が多少異なるだけで、基本的に同型艦。たぶん、手持ちにするのが面倒だから甲板に固定してるんだろ -- 名無しさん (2008-10-29 09 50 00) ってか誘導集束ビーム砲システムが全く誘導しない件 -- 名無しさん (2008-10-30 01 21 00) 新マクロス級ですかね~。SDF‐1と似てる動きしますよね~。 -- コウジ (2008-11-02 01 34 11) ↑もはやほとんど同じだと思う。 -- 名無しさん (2008-11-02 17 45 02) 確か設定上バトルフロンティアってバトル25だよね? ぶっちゃけバトル7と同型だった気もしなくはない。 -- 名無しさん (2008-11-03 15 06 19) クォーターはマクロス25らしいけどね(3巻の毎回封入特典によるとクォーターは4分の1、100対25という意味らしい -- 名無しさん (2008-11-03 16 17 20) バトルフロンティア、バトル?、バトルギャラクシーは基本的に同型。全て新マクロス級。 ただ船団ごとで細部が違う。ギャラクシーはなんかイロイロ違う気もするけどね、一応同型 -- 名無しさん (2009-04-03 12 25 49) これ大きさ的にバトル7。 バトル25、バトル17は強行型で2000mはあったハズ。なのにマクロスと艦橋が同じ高さ、って・・・? -- 名無しさん (2009-08-11 09 56 09) ↑それ以前にバルキリーとマクロスのスケールが違う。 -- 名無しさん (2009-08-13 16 02 47) バトルフロンティアは通称で正式名称はバトル25のはず。(いまさらだけど) -- 名無しさん (2010-01-29 16 23 15) 思ったんだけどバトルフロンティアよりマクロスのほうが強いと思う -- 名無しさん (2010-02-13 16 57 08) バトルフロンティアはバトル7より200メートル程高く、重さが約二倍になってるらしいね。 ↑たしかに強そうだ まあ実際は新造艦のバトルフロンティアの方が性能が良いんだろうけど。 -- 名無しさん (2010-02-18 23 57 10) 性能差もほとんど無いからどっち使うかは好みだな -- 名無しさん (2010-04-27 15 17 42) 艦載機発艦できたら良いのに… -- 名無しさん (2014-08-06 16 20 28) 名前 コメント
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フロンティア兵装 攻撃兵装 兵装名 殺傷力 TYPE LV 抜打 正確 射程 在庫 その他 リフレクトレーザー 5D6*6000 光熱 敏捷-2 -3 +2 100Km 10 Ep100消費 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 防御兵装 兵装名 物理 光熱 精神 NT 在庫 マテリア 5000 5000 1000 500 10 十二層装甲板 2000 500 00 100 5 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
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神羅万象フロンティアの思い出 神羅万象フロンティアの思い出最終プレイヤーランキング 交流サイト関連Twitter 2chスレ みなさんのプレイ動画 そのほか 神羅万象フロンティアの思い出/コメント 最終プレイヤーランキング 通算ランキング(個人) 週間ランキング(個人・最終週) 通算ランキング(ギルド) 交流サイト関連 Twitter #shinra_frontier #神羅万象フロンティア終了するから思い出語る 2chスレ 神羅万象フロンティア 最後の1枚 みなさんのプレイ動画 YouTube「神羅万象フロンティア」 ニコニコ動画「神羅万象フロンティア」 そのほか 最後のお祭り このページの先頭へ 神羅万象フロンティアの思い出/コメント 皆、神羅のゲームじゃないけど、雰囲気似てるからマジカルギアやろうね! - 名無しさん 2017-03-20 22 57 09 クラッシュフィーバーやろうず - 名無しさん 2017-09-02 19 47 55 神羅自体まだ続いているし、違った形でもいいからゲーム出してくれると嬉しいんだけどね - 名無しさん 2017-11-03 00 27 58 今の神羅、ちょっと魅力が薄れてるんだよなぁ…天地終わったらなんかコレジャナイ感。流星も1章オマージュしてるんだろうけど… - 名無しさん 2017-11-06 17 06 25 そこでエターナルですよ() - 名無しさん 2017-11-08 22 42 52 あけおめ(20日遅れ) - 名無しさん 2018-01-21 21 50 23 もうじき終了から3年にもなるんだな・・・ちょっとびっくり - 名無しさん (2018-04-19 09 50 53) まだ3年か、ってくらい。ソシャゲで神羅出ないかなー?もうそんな熱ないかなー - 名無しさん (2018-05-26 19 10 13) 誰もいない? - 名無しさん (2018-11-03 21 54 15) あぁ! - 名無しさん (2018-12-29 18 11 44) 神羅万象チョコも完結か、楽しかったなぁ。 - 名無しさん (2019-01-12 20 36 54) 残念だけどね。まぁ、良い思い出だったよ…… - 名無しさん (2019-01-12 22 23 34) 懐かしいなあ - 名無しさん (2019-03-10 22 09 30) いまだにこのゲームほど課金したゲームは無い - 名無しさん (2019-10-26 18 27 12) ガオロード、始まりましたね。 - 名無しさん (2021-03-23 13 19 07) 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/flightglide/pages/275.html
ラスティフロントは、創作交流を目的としたシェアワールド作品の総称です。 誰もが一度は思いを馳せた不思議な世界を舞台とした、誰もが参加可能な創作世界です。 ラスティフロントという企画自体の概要は「ラスティフロントとは」をご覧ください。 ラスティフロントの参加方法 ラスティフロントの企画へ参加するための手続きは特に必要ありません。 この創作企画の概要をざっくばらんに把握していて、楽しむためのルールや規約や著作権についてを理解できていれば大丈夫です。小説、作曲、3D、ドット絵、模型、ペーパークラフト、ノベルゲームなどなど、創作の分野は問いません。クリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 継承 4.0 国際 ライセンスの範囲であれば自由に創作できます。 ・Wikiに作品を投稿する場合はWikiへ登録申請を行う必要があります。 ・すでにある二次創作から派生した創作を行う場合は、必ず作者の了承を得てください。 でもちょっとまって!! ラスティフロントは自分の考えた設定であったり、メカだったり、イラストであったりを組み込んで 基本的に自由に創作することが出来ますが… ラスティフロントはただ無制限にオリジナル設定を持ち込みあってワイワイと楽しむものではありません。 ラスティフロントはすでにある、ある程度決まった世界という 箱庭 の中の道具を使って創作していく企画になっています。 もちろんオリジナルのアイテムを考案しても問題ありません(むしろそれが醍醐味です) しかし、それらはある程度この世界観をベースにしている必要があります。 例えば… ・舞台となるのは惑星パルエであり、、セレネとメオミーという2つの月がある ・地球の存在は知られていない ・魔法は存在しない ・旧文明が存在していた などという、とってもとっても基本的なバックグラウンドです。 その他の設定や世界の雰囲気などは、Wikiにある記事を読んだり、他の人の二次小説をいくつか斜め読みすると、だいたいつかめてくると思います。 いきなり創作をする前に、まずはなんとなーくざっとした雰囲気を知ってもらってからとりかかってくださるようお願い致します。 しかしながら、もちろん完全に理解する必要もありません。そんなもの誰も楽しくありません。 各々の参加者が思い描いた ラスティフロントの世界 がその人にとっての世界となる…ということを尊重してこその、いまのラスティフロントがあります。 ぜひぜひ自分なりのラスティフロントを見つけて、二次創作をしていただきたいです。 自分が作りたい創作とうまくマッチするかどうか… ラスティフロントは、基本的には「ディーゼルパンク」とか「レトロフューチャー」とかいったいくつかの基本のテーマカラーがありますが 厳密に言うと、様々な志向を持った人が楽しめるように、この世界の歴史を4つの時代区分に分けています。 第一紀世代…000~500年代初頭 帝国侵略前~帝国侵略初期 あるものを使って「これかあれか」とあくせくして作ったメカメカしい時代。カオスと多様性に富む。むき出しの配管とリベット。第二紀世代…550~580年代 帝国VS連邦体制時代 技術が確立していき、洗練されつつあるがまだ失敗続き。創意工夫による新技術と保守的な技術が入り交じる。非常にラスティフロントしている。第三紀世代…590~630年代 もはや単純な二大対立ではなくなる。 技術が累乗的に加速し洗練されていく。メカメカしさは失われ、技術的特異点にむけたレースの始まり。ここに来て一気にSFめいてくる。第三紀後期…640~690年代 南北の講話を経て、新たな世界秩序が形成される。技術の複雑な交差が起き、ある部分では現代地球文明の技術を越すものも現れる。洗練されているが野暮ったさはわずかに健在。第四紀世代…700~未来 南北統一が実現した世界。旧兵器との戦を経て、パルエはオービッタ・パレアと呼ばれる宇宙時代を迎える。最新技術とパルエイズムのフュージョン。 時代を分けることで、「こういうのが書きたいんんだけど」といった様々な趣向を持った人々を受け入れられるようにしています。 一体それぞれの時代がどんな雰囲気なのかは、画像数がやたら多いアーキル連邦メカやクランダルト帝国メカ紹介を流し読みしているとわかった気になれるかもしれません。 そのあたりはあまり深く頭で考えず、あなたの心の中のロマンで感じてください…「こういうことね、たぶん!」で十分です。 また、どうしても自分の表現したい世界と合わない場合は、ある時点から歴史を分岐させたIF世界線の作品としてとりかかる方法もあります。 さいごにコレをわかってくれればもう大丈夫!! 最後の最後に… ラスティフロントは地球とは違った進化を遂げた、ちょっと不思議な異世界感あふれる世界設定を売りにしています。 ですので、あまりに地球めいた現実的な物を持ち込んだり、主人公が乗りまわしていそうな正統派最強戦闘機などを持ち込んだりしないでください。 この世界は、なんとも頼りない、ガバガバなポンコツメカが、燃焼効率の悪そうなキッタナイ黒煙をボウボウと吐き出す様子がお似合いです。 また、「飛行機が作れるほど科学が発達しているなら星が丸いこともわかっているはず」「空中艦があるのだから当然海上艦もあるはず」といった 地球ベースの常識を取り払って、面白い不思議世界を一緒に作っていきましょう。
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ラスティフロントの扉絵を公募いたします。 参加を希望する方は下記の要項をお読みのうえ、ページ下部分に画像を載せて行ってください。 【基本】 ・png形式 ・サイズは700px × 250pxに収めること ・ファイル名は「rustyfront_tobira1」(すでに存在する場合は数字を増やしていく) ・お一人様1~3枚まで ・ラスティフロント(あるいはRusty Front)の文字が入っていること ・クレジット表記は自由 ・単純すぎないこと(下記悪い例参照) ・カラーであることが望ましい ・ラスティフロントのイメージに合うもの 悪い例 【詳細】 順次更新する場合があります 2016/09/12 UPDATE ・扉絵制作の範囲内ならば 蒼衣わっふる既存のイラストの加工(トリミング・文字入れは)はOK ・他の方の二次創作物を利用する場合はきちんと許可を取る ・ラスフロとは関係のないところから引っ張ってきた素材の利用は禁止 【おことわり】 ・参加人数が少なすぎた場合は、本企画は中止となります。 ・その場合は画伯展などの新規ページヘ保管されます(本人希望により非掲載もOK) 掲載欄 (改行はShift+ENTER) 【画像】 名前 一言 名前 一言 名前 まるりょう一言 自分の過去の写真から。ペパクラの塗りはわっふるさんです。アス比は適当にトリミングしてください。 名前 一言
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登録タグ 出来事 危険度2 実話 悲劇 整形 殿堂入り 病気・畸形 真実 韓国 鬱 検索すると、顔が異常に膨らんでいる韓国人の女性の画像がヒットする。そしてその容姿が扇風機に似ていることから、彼女には「扇風機おばさん」というあだ名がついた。 どうしてこのような顔になってしまったのかというと、顔の美しさを求め過ぎたことにより、何度も何度もシリコンを注入し、挙句の果てには調理用油までもを注入してしまったからである。 そして最終的に、彼女は先述のように整形時に異物を混入したことで肺炎を患い、亡くなってしまった。 ちなみにこのことに関しては「仰天ニュース」という番組でも取り上げられていた。 分類 病気・畸形、殿堂入り、真実、鬱 危険度 2 コメント 整形でシリコンを入れたのは、当時の技術的な問題でまだ骨を削る事が出来なかったらしい。 -- (アユラ) 2022-10-17 21 33 19 事実は小説より奇なりを実証した人 ご冥福をお祈りします -- ( ) 2022-12-01 00 30 56 R407Cを大量放出してください -- (名無しさん) 2022-12-01 15 02 00 R12を大量放出してください -- (名無しさん) 2022-12-01 15 02 13 フロン類大量放出してください -- (名無しさん) 2022-12-01 15 02 26 あららら、美人な顔が… -- (柚葉大好きクラブ会長) 2023-01-04 20 08 16 綺麗になるためなのに -- (名無しさん) 2023-01-28 08 43 40 ザ!世界仰天ニュースで取り上げられてた。2023年に地上波で見ることになるとは。 -- (名無しさん) 2023-02-21 22 06 06 地上波で流しちゃっていいのw? -- (名無しさん) 2023-02-21 22 10 17 整形しなくても十分美しかったのに… -- (名無しさん) 2023-06-23 16 43 03 名前 コメント すべてのコメントを見る