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フロンティアランド テーマランド:Frontierland ディズニーランド オープン:1955年7月17日 アトラクション ビッグサンダー・マウンテン 蒸気船マークトウェイン号 フロンティアランド・シューティング・エクスポジション トムソーヤ島:パイレーツの隠れ家 帆船コロンビア号 ショップ ボナンザ・アウトフィッターズ* ウエストワード・ホースシュー・トレーディング・カンパニー* パイオニア・マーカンタイル* シルバー・シュプール・サプライ* レストラン ゴールデン・ホースシュー・カフェ* ステージ・ドアー・カフェ* ランチョ・デル・ゾカロ・リストランテ* リバーベル・テラス* マジック・キングダム オープン:1971年10月1日 アトラクション スプラッシュ・マウンテン ビッグサンダー・マウンテン カントリーベア・ジャンボリー フロンティアランド・シューティング・アーケード トム・ソーヤ島いかだ* ウォルト・ディズニー・ワールド鉄道
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タグ一覧 ウエスタンランド エリア ディズニーランド ディズニーランド・パーク(パリ) フロンティアランド マジック・キングダム 存在するエリア 東京ディズニーランド Frontierland Sign Magic Kingdom Walt Disney World by mrkathika is licensed under CC BY-SA 2.0 『フロンティアランド (Frontierland)』はディズニーランド、マジック・キングダム、ディズニーランド・パーク(パリ)に存在するエリア。 本項では東京ディズニーランドに存在する『ウエスタンランド (Westernland)』についても解説する。 概要 西部開拓時代のアメリカ西部をテーマにしたエリア。 アメリカの文化を象徴するエリアで、初期のディズニーランドには多く存在したが後年のディズニーランドにはあまり見られなくなっている。 どのパークでも共通してエリア内を一周する大きな川が流れており、その川を運行する蒸気船のアトラクションがある。 エリアのコンセプトが強くディズニー作品を落とし込みにくいいこともあり、90年代以降は新しい大型アトラクションがオープンしていないある意味安定したエリアであると言える。 各パークの特徴 ディズニーランド 1955年7月17日にパークと同時オープン。 開園当初から蒸気船マークトウェイン号やエリア外部を走るディズニーランド鉄道など西部開拓時代の乗り物が充実しており、馬に乗るステージ・コーチやロバに乗るミュール・パックなど動物を使った体験も多く存在した。 エリア中心を流れるアメリカ川の奥にはインディアン・ビレッジというインディアンの村もあり、インディアンの格好をしたダンサーがパフォーマンスを行った。 1956年にはアメリカ川中心の離島がトムソーヤ島というアスレチックとしてオープン。 レインボー・キャバーンズ・マイン・トレインという列車に乗って西部の街並みや虹色に光る洞窟を観光するアトラクションもオープンした。 レインボー・キャバーンズ・マイン・トレインは後にマイン・トレイン・スルー・ネイチャーズ・ワンダーランドとなり、1979年には一部プロップスを流用した上でビッグサンダー・マウンテンというジェットコースターがオープンした。 マジック・キングダム 1971年10月1日にパークと同時オープン。 オープン当初からカントリーベア・ジャンボリーが世界初の新アトラクションとして追加されたが、それ以外はカヌーと射的場くらいしか無かった。 1973年までにはディズニーランド同様のアトラクションが揃いはじめ、1976年にはウエスタンリバー・エクスペディションなる大型アトラクションがオープンする予定であったが、結局作られることはなかった。 1980年にはウエスタンリバー・エクスペディション内の暴走列車のアイデアを拡張させたビッグサンダー・マウンテンがオープン。 1992年では他パークではクリッターカントリーのアトラクションとしてオープンしているスプラッシュ・マウンテンがフロンティアランドにオープンした。 東京ディズニーランド 1983年4月15日にパークと同時オープン。 名称は『ウエスタンランド (Westernland)』で、これは西部開拓時代の開拓地を指す”フロンティア”が日本人のゲストには伝わりにくいと考えられたためである。 オープン当初からディズニーランドやマジック・キングダムにあるような殆どの施設は存在し、1987年にはビッグサンダー・マウンテンがオープンした。 2016年にはドナルド・ダックなどのキャラクターをテーマにしたキャンプ・ウッドチャックというミニエリアがオープンした。 ディズニーランド・パーク(パリ) 1992年4月12日にパークと同時オープン。 他パークのものに比べエリア全体のテーマ性が強く、アトラクション同士で共通するストーリーもある。 特にホーンテッドマンションをリニューアルして作られたファントム・マナーとビッグサンダー・マウンテンのストーリーは連動して作られている。
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フロンティアランド・シューティング・エクスポジション アトラクション:Frontierland Shootin Exposition ディズニーランド 名前:フロンティアランド・シューティング・エクスポジション 原題:Frontierland Shootin Exposition オープン:1955年 所属:フロンティアランド 西部開拓時代をイメージした射的場のアトラクション。50セントを入れると一定時間、ライフルが撃てるようになる。 マジック・キングダム 名前:フロンティアランド・シューティング・アーケード 原題:Frontierland Shootin Arcade オープン:1955年 所属:フロンティアランド 1850年をイメージした射的場で、97種類のターゲットが用意されている。 東京ディズニーランド 名前:ウエスタンランド・シューティングギャラリー 原題:Westernland Shootin Gallery オープン:1983年4月15日 所要時間:フリー 定員:19名(ライフルの丁数) 料金:200円(10発) 所属:ウエスタンランド 西部開拓時代の酒場を舞台に、赤外線とセンサーを利用した射的の有料アトラクション。 10発すべてを何らかの的に命中させると(同じ的に10回当てても良い)、グーフィーのシェリフバッジ(銀)がもらえる。また、10発すべてを命中させられなかった場合、スコアカードに「ラッキー」というメッセージが印字されていれば、グーフィーのシェリフバッジ(金)がもらえる。クリスマスや25周年などの特別期間には、もらえるバッジも特別仕様のものとなる。 ディズニーランド・パーク (パリ) 名前:ラスラー・ラウンドアップ・シューティング・ギャラリー 原題:Rustler Roundup Shootin Gallery オープン:1992年 所属:フロンティアランド 西部開拓時代を舞台にした射的場。 他国版のようなリアルな造形ではなく、アニメチックでコミカルな舞台が特徴となっている。
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フロンティアランド・シューティング・アーケード→ ウエスタンランド・シューティングギャラリー アトラクション:Westernland Shootin Gallery 東京ディズニーランド 名前:ウエスタンランド・シューティングギャラリー 原題:Westernland Shootin Gallery オープン:1983年4月15日 所要時間:フリー 定員:19名(ライフルの丁数) 料金:200円(10発) 所属:ウエスタンランド 西部開拓時代の酒場を舞台に、赤外線とセンサーを利用した射的の有料アトラクション。 10発すべてを何らかの的に命中させると(同じ的に10回当てても良い)、グーフィーのシェリフバッジ(銀)がもらえる。また、10発すべてを命中させられなかった場合、スコアカードに「ラッキー」というメッセージが印字されていれば、グーフィーのシェリフバッジ(金)がもらえる。クリスマスや25周年などの特別期間には、もらえるバッジも特別仕様のものとなる。
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漂流世紀フロンティアラーズ この物語は、僅かに残された少年少女達と、それを導いたEDIFAドライアドの漂流冒険談である。
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漂流世紀フロンティアラーズとは?? 漂流世紀フロンティアラーズとは、1995年頃に企画考案されたゲームシナリオであり、その過去の遺産から発掘されたものを、TRPGのシステム「ガープス」を利用して、チャット型TRPG、通称CRPGとして利用した物です。 現在、物語は進行中で、CRPGセッション終了後に、フロンティアストーリーズに掲載される予定となっています。 漂流世紀フロンティアラーズ使用条件 ①MSNメッセンジャー ②プレイヤーの睡眠時間(夜間に行われる為) ③夜食(夜間戦闘で、逐次補給をしないと持ちません。特にコーヒー。) ④プレイヤーのガッツ! 漂流世紀フロンティアラーズルール キャラクターをカスタマイズしよう まず、物語に登場する為には、乗船手続き(キャラクターメイキング)をしてもらいます。 ①キャラクターの名前を決定する キャラクターの名前を付けない事には話になりません。 貴方の人身である名前はとても重要で、他のPCから呼ばれるだけではなく、その世界にとっても重要要素となります。 判り難い名前や、いい加減な名前は基本的に不可です。 愛情を持って作成しましょう。 ②キャラクターのフェイスを設定しよう キャラクターのフェイス画は、キャラクターデザインが作成します。 自分に自信があれば描いてもokです。 ③プレイヤー名 貴方のペンネームです。 本名書くと恥ずかしいので、ペンネームで十分です。 ④MasterLinkProtection(マスタリンクプロテクション) フロンティアに乗船した際、管理者であるEDIFAから与えられる乗船パスのようなものです。 これは、キャラクター設定が決まった際、自動的に割り当てられます。 ⑤フライングメッセージブレート名 EDIFAから与えられるコンパクトシステムです。 通称FMPと言い、常にPCと共に活動するシステムですので、正式名称と愛称を記入してください。 ⑥ディスティニーポイント 通称DPです。 このポイントが言わばスキルポイントと同じ扱いとなります。 セッション終了時に入るポイントは、このDPです。 フロンティアラーズでは、初期値300Pointです。 ⑥キャラクター基本能力部 キャラクターの基礎部分です。 体力、敏捷、知力、生命の四つのパラメータから成り立っています。 体力は、攻撃力・スタミナ(SP)に影響を与えます。 敏捷は、攻撃の命中率・回避力・行動力に影響を与えます。 知力は、知識知恵・意識等の判定、精神力(MP)に影響を与えます。 生命は、行動力・生命力(HP)・生存判定に影響を与えます。 フロンティアラーズでは能力値の初期値をそれぞれ10ポイントに割り振られており、それを変動させる事が出来ます。 ただし、最低5、最大15までしか変動できませんし、DPによる加算も出来ません。 OB補正値は、物語中に手に入れる覚醒値/2の値分割り振る事が出来ます ⑦パラメータ名 物語の内に変動する数値を表します。 俗に言うHPやMPの部分です。 Hpは生命力で、キャラクター基礎能力部の「生命」と同じ値です。 Spはスタミナで、キャラクター基礎能力部の「体力」と同じ値です。 Mpは精神力で、キャラクター基礎能力部の「知力」と同じ値です。 OB補正値は、物語中に手に入れる覚醒値/2の値分割り振る事が出来ます ⑧特殊能力 覚醒の値は、敵との戦闘の際、特殊な攻撃等を受けると、精神判定に失敗したりすると1point上昇する特殊なパラメータです。 覚醒値が上がる毎に、PCは様々な能力を開花させたり、基礎パラメータが強化されたりします。 但し、特定の条件下で判定を失敗すると、PCがロストするという危険な場面がある為、諸刃の剣といえる数値です。 ⑨戦闘系パラメータ部
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ナーリ原野 乾燥した気候のフロンティア西部に広がる原野。 ドヴィエリ雪山 東西を横断する山に囲まれ、気温が低い北部。 ダラェン海岸 東部に延びる、砂浜と洞窟、植物地帯がある海岸。“エウロス族”たちの採取場となっている。 トム・タム草原 フロンティア南部の、湿地帯や密林が広がる地帯。 地下水道 フロンティアの中央にイ位置する拠点の地下に張り巡らされている。
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フロンティア兵装 攻撃兵装 兵装名 殺傷力 TYPE LV 抜打 正確 射程 在庫 その他 リフレクトレーザー 5D6*6000 光熱 敏捷-2 -3 +2 100Km 10 Ep100消費 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 防御兵装 兵装名 物理 光熱 精神 NT 在庫 マテリア 5000 5000 1000 500 10 十二層装甲板 2000 500 00 100 5 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
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バトルフロンティア マクロス・フロンティアの防衛の要である超大型ステルス攻撃宇宙空母。 性能 チューンpt 54219 HP 7800/10000 射撃防御 85/99 格闘防御 76/99 スピード 30/99 ブースト 82/99 バランサー 21/99 旋回 16/99 レーダー性能 87/99 兵装 名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数 誘導集束ビーム砲システム 474/566 25/55 6-8 42/72 22/52 20/50 32-38 大型自己誘導対艦ミサイルランチャー 37/42 71/99 3-5 44/74 32/62 43/73 28-34 格闘 210/281 40/65 - - - - - SPA:超射撃 機体特徴 細部は違うが基本的な仕様はSDF-1マクロスと同じ。 トランスフォーメーションは何もできなくなり、10秒ほど時間が掛かる また巨体のため小型機に集中攻撃を食らうと思いもしないダメージを受けることが難点。 大型自己誘導対艦ミサイルランチャーの火力は半端ではなくほぼ一撃で敵を撃墜することが可能 大型自己誘導対艦ミサイルランチャーは一度の発射で総ミサイル発射数が+38されるので 一回に発射されている数は38発だと思われる。 マクロス同様SPA後は数秒間行動できなくなるので注意 ※ミサイル落し 使用不可 ファイター 戦艦型。地上戦だと高位でしか移動できないのが難点。 ガウォーク バトロイド 強襲型。移動が非常に遅いがどの武器もほぼ一撃で敵を撃墜することが可能。 マクロスキャノンはSPA、マクロスアタックはチャージ格闘じゃないの? -- NoName (2008-10-26 15 06 19) ミサイルって1回撃っただけだと全弾当たってもたいして威力なかった気が・・・ -- 名無しさん (2008-10-26 15 16 12) なんでこの機体が使えてクウォーターが機体情報すらないのかが非常に疑問。まぁこいつはマクロスのグラフィック変えただけだから作りやすかったって解釈は出来るけど -- すぺらんかー (2008-10-27 23 15 39) というかコレ、バトル7だよね?。 -- ギリアム (2008-10-28 06 32 50) カスタム画面の説明はギャラクシーだけどな -- 名無しさん (2008-10-28 07 15 37) バトル7はマクロスキャノン手持ち運用してたから違うんじゃね? -- 名無しさん (2008-10-28 19 11 18) バトル7とは艦橋周りや細部が多少異なるだけで、基本的に同型艦。たぶん、手持ちにするのが面倒だから甲板に固定してるんだろ -- 名無しさん (2008-10-29 09 50 00) ってか誘導集束ビーム砲システムが全く誘導しない件 -- 名無しさん (2008-10-30 01 21 00) 新マクロス級ですかね~。SDF‐1と似てる動きしますよね~。 -- コウジ (2008-11-02 01 34 11) ↑もはやほとんど同じだと思う。 -- 名無しさん (2008-11-02 17 45 02) 確か設定上バトルフロンティアってバトル25だよね? ぶっちゃけバトル7と同型だった気もしなくはない。 -- 名無しさん (2008-11-03 15 06 19) クォーターはマクロス25らしいけどね(3巻の毎回封入特典によるとクォーターは4分の1、100対25という意味らしい -- 名無しさん (2008-11-03 16 17 20) バトルフロンティア、バトル?、バトルギャラクシーは基本的に同型。全て新マクロス級。 ただ船団ごとで細部が違う。ギャラクシーはなんかイロイロ違う気もするけどね、一応同型 -- 名無しさん (2009-04-03 12 25 49) これ大きさ的にバトル7。 バトル25、バトル17は強行型で2000mはあったハズ。なのにマクロスと艦橋が同じ高さ、って・・・? -- 名無しさん (2009-08-11 09 56 09) ↑それ以前にバルキリーとマクロスのスケールが違う。 -- 名無しさん (2009-08-13 16 02 47) バトルフロンティアは通称で正式名称はバトル25のはず。(いまさらだけど) -- 名無しさん (2010-01-29 16 23 15) 思ったんだけどバトルフロンティアよりマクロスのほうが強いと思う -- 名無しさん (2010-02-13 16 57 08) バトルフロンティアはバトル7より200メートル程高く、重さが約二倍になってるらしいね。 ↑たしかに強そうだ まあ実際は新造艦のバトルフロンティアの方が性能が良いんだろうけど。 -- 名無しさん (2010-02-18 23 57 10) 性能差もほとんど無いからどっち使うかは好みだな -- 名無しさん (2010-04-27 15 17 42) 艦載機発艦できたら良いのに… -- 名無しさん (2014-08-06 16 20 28) 名前 コメント