約 794,792 件
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/1259.html
最終更新日時:2023-07-02 22 13 55 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 追加 2014/10/01 引退 エリア適性 選手情報 2 2 2 フルネーム モーリス・フレミー 3 3 3 肩書き クレバーな守備が持ち味のセンターバック 4 5 4 国籍 フランス 6 7 7 ポジ DF 1 年齢(1期) 27歳 区分 モデル ローラン・コシールニー 銅 タイプ 万能型ディフェンダー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 9 9 4 8 B 2期目 9 8 9 9 4 8 B 3期目 9 8 9 9 4 8 B 4期目 9 8 8 8 4 8 B 5期目 9 8 8 7 4 8 B 6期目 8 7 8 6 4 8 B 7期目 8 7 7 5 4 8 B 8期目 7 6 7 4 4 8 B 9期目 5 5 6 3 4 8 B 10期目 1 2 2 2 4 8 B 11期目 0 0 0 0 4 8 B PK FK CK CP 4 5 2 7 知性 感性 個人 組織 3 - - 1 スピードと危機察知能力の高さを活かしたカバーリングセンスに秀でるセンターバック。 足元の技術も持ち合わせ、正確なフィードで攻撃の起点ともなる。 サイドバックとしてもプレー可能で積極的なオーバーラップで攻撃に厚みを加える。 ▲上へ ビッグロンドンスカウト 限定選手(2014/11/7~11/18) エリア適性 選手情報 フルネーム モーリス・フレミー 肩書き 国籍 フランス ポジ DF 年齢(1期) 区分 モデル ローラン・コシールニー PS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 9 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/1050.html
┏【種族名】━┳━━┓┃..テッポウオ.┃ ♀ ┃N :┗━━━━━┻━━┻【好感度:57】━━──【状態】普通 ィ /イ 〃 / 〃 i′ ,、 , -─- 、// -‐ 〉 / L∠_ , -‐`ヾ- ′ ,イ ″ `ヽ '-‐ 'ニゴ / ,-‐、 ' ∠=-‐┤ !ー、_! fj !へ _, -‐ブ ,-‐┐ ヽ、 ー-'′ヾ ̄`Y∠ ̄ _」 ` ー┬r← `斗ヽヾ´ `l 込ヾフ '、 ヽ / ´ ゙t \l ____________________【持ち物】 水のジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. -22 H - 54/54 A - 36 B - 27 C - 44 D - 27 S - 40 |┃ Exp: 32/44 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 水 |┣【特性】━━━━━━── |┃ スナイパー |┣【性格】━━━━━━── |┃ 控えめ C↑ ↓A |┣【努力値】 480 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃●冷凍ビーム ●波乗り ●電磁波 ●大文字 |┃ |┃ 水鉄砲 ロックオン サイケ光線 オーロラビーム |┃ 水の波動 タネマシンガン 目覚めるパワー 日本晴れ |┃ 冷凍ビーム 吹雪 破壊光線 守る 雨乞い 八つ当たり |┃ 恩返し サイコキネシス 影分身 火炎放射 大文字 空元気 |┃ 眠る 泥棒 潮水 熱湯 堪える 誘惑 電磁波 自然の恵み |┃ 身代わり ロックブラスト 波乗り バブル光線 気合溜め |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 電気/草 【いまひとつ(1/2)】 炎/水/氷/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※フレミーの技説明 135スレ目(190日目)に登場。ノモセシティで我那覇響&四条貴音とのデート中、市民プールのビーチエリアでポケモン発見勝負の最中に遭遇したテッポウオ。 一緒にいたワニノコと仲が良いが自分の事を齧る癖があることには閉口している。 やる夫がワニノコのことを物で釣って連れて行こうとしたり、ボールに入れないまま連れまわそうとしたことに警戒し、不快感を露わにしている。 勝負終了後にワニノコ共々フレンドボールによってゲットされ(初期好感度+10)、「フレミー」というニックネームを付けられた。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1961.html
フレミー・ホワイト [解説] レイ・アームスフィアの幼馴染、趣味や鍛錬に没頭して自分の身の回りのことをほとんどしない彼に食事を差し入れるなど、甲斐甲斐しく世話をしていた。 セプテム・レータスが帝国軍の強襲を受けた際に両親を亡くす。
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/1054.html
やる夫のポケモン > フレミー 基本情報 特性:スナイパー 技が急所に当たった時、威力が2倍ではなく、3倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 35┃攻撃 65┃防御 35┃特攻 65┃特防 35┃素早 65┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 水鉄砲 特殊 水 40 100 相手一体 なし ロックオン 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「こころのめ」状態にする ※1 サイケ光線 特殊 エスパー 65 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする オーロラビーム 特殊 氷 65 100 相手一体 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる タネマシンガン 物理 草 25 100 相手一体 2~5回連続で攻撃する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 潮水 特殊 水 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る ロックブラスト 物理 岩 25 90 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える直接技ではない 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし バブル光線 特殊 水 65 100 相手一体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる 気合溜め 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃の急所率を上げる ※1 状態異常「こころのめ」…この状態にした相手の技が必中になる フレミーの現在の特徴 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 捨て身タックル、糸を吐く、物真似、スピードスター、いびき、泥かけ、威張る、寝言、凍える風、ダイビング、シグナルビーム、飛び跳ねる、ダストシュート、ダイビング ルイズ(卵技) 超音波、嫌な音、黒い霧、スピードスター、いびき、じたばた、オクタン砲、ロックブラスト、潮吹き、マッドショット、水の波動(済)、アシッドボム 金剛晄 (なし)
https://w.atwiki.jp/ljksscenario/pages/200.html
カーテンの隙間から漏れる日差しが、少女の顔をうっすらと照らす。 眩しさに耐えきれず、彼女は目を覚ました。 起き抜け特有の気怠さを感じながら、その新雪のような白い髪を掻きつつ、ベッドから身を起こす。 時刻は午後1時 二度寝しようとも考えたが、二度寝するには中途半端な時間だ。 また夜眠れなくなってしまう。 ベッドから降り、伸びの運動をしながら体を解す。 (今頃は授業中ね) 学校で机に座りながら授業を受ける自分の姿を想像する。 彼女が学校に行かないのは、午後1時まで寝ていたのは体調を崩し、療養していたからではない。 自分の意志で学校を休んだのだ。 少女の休みは一週間になる。 学校に行く気が全く起きない、それどころか何もする気がおきない。 いつから、こうなってしまったのだろう? 何か強いショックな出来事があったのは覚えているが、奇妙なことにどのような出来事かまるで覚えていない。 そして少女の休みを咎める者も、その身を案ずる者もいない。 少女の両親はすでにこの世から去っている。 ―――とりあえず喉が渇いた 寝起きのせいで喉が渇いたのか、水分を求め部屋から出ようとするが、足が止まる。 視線の先には机の上にある何かある。 何故かそれが無性に気になった。 その物が何か確かめるべく、机に向い手に取った。 木で作られた細長い笛。確か、犬笛と言っただろうか。 犬を呼ぶために使われる笛。 自分の記憶の限りでは、買った覚えも貰った覚えもない。 そもそも犬を飼っていないのだから、持つ必要もない。 少女は犬笛を隅々まで観察した後、何気なく犬笛を拭いてみた。 ピューと耳鳴りがするような、低周波の音が部屋に響き渡る。 その音を聞いた瞬間、雷に打たれたような衝撃が彼女に走った。 情報の洪水が脳内に押し寄せる。 ―――テグネウ、魔神、凶魔、六花の勇者、アドレット――― 「はぁ、はぁ、はぁ」 頭が痛い、まるで脳内を鈍器で直接殴られたようだ。 痛みのあまり、少女はその場で膝をつき、呼吸が乱れる。 すぅー、はぁー 大きく息を吸って、吐く。 深呼吸をしたことにより、眩暈や痛みが治まってくる。 痛みが治まってきたことで、脳内に入ってきた莫大な情報を整理する余裕ができた。 私の名前はフレミー・スピッドロウ。 火薬の聖者。 世界を救うために選ばれた六花の勇者。 そして、この世界は自分が住んでいた世界とは別の世界。 状況確認をするために、思い出した記憶を一つ一つ紐解いていく。 「で、後ろにいるアナタは誰?」 フレミーは後ろを振り向かないまま、独り言のように呟いた。 記憶の整理をしていると、後ろから人の気配、いや何かの気配を感じた。 それなりに修羅場を潜ってきたし、何かが息を潜めていれば、ある程度は察知できる自負はある。 だが、その気配は突然出現した。 いつの間に現れた?疑問は尽きないが、後ろにいる何かは、発する気配だけでも只者ではないのは分かる。 「私はランサーのクラスのサーヴァントです」 ランサー?サーヴァント? 聞き覚えがない単語を聞いた瞬間、思わず振り向く。 そこに立っていたのは、自分と同年代と思われる少女だった。 新雪のような白い髪、側頭部に光沢のある青い羽根。 黒革のスカートには青と紫と黒で彩られた、鳥の羽のような美しい大きな翼がついている。 発する気配から、もっと恐ろしい何かが居ると思っていたが、普通の少女だったことにフレミーは虚を突かれた。 「あなたが私のマスターですね」 ◆ ◇ ◆ 「つまり、私はトーキョーという、自分が住んでいる別の世界に連れてこられて、 貴女みたいなサーヴァントという存在を率いて戦い。勝ち残ったマスターとサーヴァントの願いを聖杯が叶えてくれる」 「そうです」 「とんだ与太話ね」 「荒唐無稽とは思いますが、これは事実です」 フレミーはベッドに腰を掛けながらランサーの話を聞く。 口では否定的な発言をしたが、内心では信じつつあった。 今いるこの東京と呼ばれる世界。 自分が知っているものとは何もかもが違いすぎる。 例えば、今着ている衣服、 肌触りや着心地など元の世界で着ていたものに比べて遥かに質が良い。 そして、TVや電話と呼ばれる未知の道具。 遥か遠くの相手と会話でき、遥か遠くの景色を映すことができる。 これは聖者と呼ばれる特殊能力を持つ者たちでも作ることは不可能だ。 そんな道具があるこの世界は、自分が住んでいる世界とは別の世界ということも信憑性が出てくる。 そうなると、聖杯戦争もサーヴァントの存在も現実味が増してくるものだ。 「ところでマスター、あなたの願いは何なのですか?」 ランサーには聖杯に懸ける願いがなかった。 サーヴァントは何かしら願いを持っているはず。 では何故呼ばれたのか? ランサーには皆目見当がつかなかった。 可能性があるとすれば、マスターと何かしら縁があって呼ばれたのか。 これからマスターについて色々と尋ねれば、分かるかもしれない。 「願いね……」 フレミーは呟くと、目を閉じ、腕を組みながら考え始めた。 数十秒経っただろうか、フレミーは目を開け、俯きながらランサーに問う。 「願いというのは、何でも叶えられるの?」 「大概のものは叶えられると言われています」 「そう……」 ランサーの答えを聞いたフレミーは、声を振り絞るように語り始めた。 「私は誰からも愛されなかった……でもそんな時に現れたの、アドレットが…… 私が攻撃しても、どんなひどい目にあっても助けようとした。 最初は信じられなかった、どうせ裏がある。最後には裏切られると思っていたわ。 けど違った。アドレットは私のことを想ってくれていた。愛してくれていた。 でもそれは幻想だった。テグネウに植え付けられた偽りの愛。 アドレットは私のことを愛していなかった。それどころか憎んでいるわ! アドレットはこう言ったの『フレミーを死なせていれば、よかったんだ』 それはそうよね!アドレットのすべてを奪った種族の血が私の身体には流れているんだから!愛される理由は何一つ無い!」 フレミーの目から涙が流れていた。 最初の方は静かに語っていたが、途中から声を荒げ、涙声で擦れている。 「でも、アドレットに愛されたい…… あの人が私の名前を優しく呼ぶ声が聴きたい…… あの人が私を守るために、抱きかかえてくれる手の温もりを感じたい……」 フレミーは凶魔と呼ばれる人間に仇なす異形の化け物と、人間の間に生まれた子供だった。 凶魔に引き取られ、育てられた。 凶魔が住む土地で、フレミーは人の血が入っている故に迫害を受ける。 その迫害はフレミーを育ててくれた凶魔にも及んだ。 自分のせいで家族が血を流すことに心を痛める。 家族を守る方法は只一つ。凶魔と認められること。 フレミーは死にもの狂いで強くなり、凶魔に害となる強者を葬った。 強者を葬るたびに、凶魔は喜んでくれた。 家族や自分を迫害しなくなった。 あるとき、フレミーはある強者に敗れてしまった。 失敗したが、家族は自分を優しく出迎えてくれるはずだ、そう思っていた。 それは甘い幻想だった。 家族から浴びせられる容赦ない罵声。 失敗した者は用済みと言わんばかりに、フレミーは家族から命を狙われた。 人間の生活圏に落ち延びた先でも待っていたのは迫害だった。 自分に優しくしてくれる人間もいたが、少し心を開けば、待っていたのは裏切り。 フレミーは理解した。 自分は凶魔からも人間からも愛されることは無いと。 そんな時に現れたのがアドレットだった。 ランサーはフレミーの独白を黙って聞くことしかできなかった。 ――――愛されたい―――― その感情には覚えがある。 かつて、父オーダインに愛されたいと願っていた。 だが、父の愛は自分には向かなかった。 その苦悩、その胸の苦しみは今でも覚えている。 そしてフレミーの苦しみは、自分の苦しみより辛いものであることはわかる。 あの絶望の感情に染まった瞳。 よほどアドレットという人を愛していたのだろう。 「喋り過ぎたわね……どうかしてるわ私……」 フレミーは自分の涙で濡れた顔と、その感情を隠すようにベッドに顔を埋める。 そして場は静寂に包まれること数分。 ランサーの凛とした声が、静寂を打ち破る。 「マスター、あなたは愛されるという願いを叶えるために、人を殺す覚悟はありますか?」 願いを叶える。 聖杯戦争において、それは他者の願いを摘み取ること。 時には、サーヴァントではなくマスターを殺めなければならない時がくる。 他者の願いと命を天秤にかけてでも、自分の願いを叶える覚悟があるのか。 それを尋ねたかった。 フレミーは布団から顔を上げ、ランサーの目を見据えながらはっきりと告げる。 「ええ、できるわ」 愛されるために人を殺す。 それは間違っているのかもしれない。 だが、ランサーには口が裂けても間違っているとは言えなかった。 父の愛を求め、苦悩する日々も確かにあった。 だが、ランサーはついに出会えたのだ。 愛する人、自分を愛してくれる人。 生涯の伴侶オズワルド。 彼と出会えたことがランサーにとって、どれだけ救われたか。 もし、フレミーと同じように、生前の夫の愛が偽物だったら。 オズワルドが自分に敵意と殺意の目を向けてきたら。 想像しただけで、心臓が止まりそうだ。 それはこの世のどんな責め苦より苦痛だろう。 そんな責め苦をフレミーは味わった。 そして、死の国より深く暗い絶望の果てに、聖杯と言う唯一の希望を見つけたのだ。 もし、フレミーと同じ立場であれば、同じく愛されることを願うだろう。 ああ、わかった。 何故、フレミーのサーヴァントとして召喚されたのか。 自分以上に愛に飢えている、この少女を救いたいのだ。 夫オズワルドに出会えたように、アドレットという人物と愛に満ちた人生を歩んで欲しいのだ。 それが聖杯に懸ける願い。 「わかりました。ランサーのサーヴァント。真名グウェンドリン。 マスターの願いの為にこの槍を振るいましょう」 【クラス】 ランサー 【真名】 グウェンドリン@オーディンスフィア 【属性】 秩序・善 【パラメーター】 筋力:C 耐久:C 敏捷:B 魔力:B 幸運:C 宝具:B 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【保有スキル】 食事摂取:A 食事摂取による魔力回復が極めて高い。 またダメージが回復し、僅かばかり耐久が上がる 竜殺し:A 予言に記されし、終焉を呼び起こす竜レヴァンタンを打倒した逸話から。 竜の因子が含まれているサーヴァントに極めて高い効果を発揮する アイテム作成:C アイテムを作成できるスキル 自分の世界にあった材料と似たようなものがあれば 同様のアイテムを作ることができる 【宝具】 『戦乙女の槍はすべてを貫く(ガングリオン)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大補足:1~2 アーチャ―が生前使用していた、サイファーと呼ばれる、魔石を原料として作った宝石を組み込んだ槍。 命ある者をその武器で倒すことにより、力が増幅する特性を持っている。 氷を操り、氷による攻撃は対魔力では軽減できない 【weapon】 ガングリオン 【人物背景】 北の国ラグナネイブルの姫君。魔王と恐れられる国王オーダインの次女で、槍のサイファーを手に勇敢に戦うワルキューレ。 普段は物静かで控えめだが、いざとなるとどんな者を前にしても勇ましく立ち向かう強さを持っている 【サーヴァントとしての願い】 フレミーの願いを叶えたい 【マスター】 フレミー・スピッドロウ@六花の勇者 【マスターとしての願い】 アドレットに愛されたい。 【武器】 銃と銃弾 【能力・技能】 「火薬の聖者」 火薬を作る特殊能力 弾丸となる金属球を手に持つことで、それに薬莢と火薬を組み合わせた「銃弾」へと変えることができる。 また自分の任意で爆発できる爆弾なども作ることができる 【人物背景】 「火薬」の神の力を持つ聖者。本作のヒロインであり白髪に右目が桃色で左目が青のオッドアイのはかなげな少女。武装は銃と爆弾。凶魔の母と人間の父とのハーフで、元々はテグネウの命令で六花の勇者の候補者を殺害していた。 しかしチャモに負けたことで用済みになり、母親を含めた凶魔たちに殺されそうになったため、復讐のため魔神を倒すことを決意する。他者を寄せ付けない刺々しい気性の持ち主だが、アドレットに同行するうちに彼に対して強い信頼と想いを抱く。 【ロール】 高校生(不登校) 候補作投下順 Back 相田マナ&セイバー(ヒビノ・ミライ) Next 古畑任三郎&セイバー
https://w.atwiki.jp/yaranaitomotuyo/pages/486.html
{ f⌒V ノ / /_______/ ヽ\______, { }ィ/ / イ _;ア \_____/ ( ̄ ̄`ヾ---{{_j/ / ノニニ{ ヽ 乂 rく _ _ _ _ .イニニニニ二二人 } , _______`ヽと.....ィ⌒iニニニニニニニニニニニニニニ、 } j / / ノニ=- i i i i i i iィ⌒ー=ニニニニヽ j、____{__// / /{ / { i i i i ''゛/ | -=ニ}八 ,ー―r― '′ j{ /__,,ノr ノ { i i| ィ_j______,、 }\ / 、 │ {ム / ⌒¨¨´i ;i i i| '^⌒灯ア\\_}二≧=- \ 、 乂ヘ '゙ 、__|__,,ノ i iノ ''¨^ j ヽ} jニニニニニニ 、 \〉. / ⌒} リ Ⅵr /イ ′=ニニニニニ\ / j/ j、 | ./ニニニニニニニニニ/ .′ ____ -=ニニ二jハ ' ` |/ニニニニニニニニニ/ ! ー=ニニニニニニニ介 .、 /ニニニニニニニニ/ j{ -=ニニニニ| |ニ} ーヘ´_ -=ニニニニニニ二二{ {{ \二リニ}-=ニニニニニニニ=- ------ヘ {入 } ̄ ̄ニニニニニニ=- -=ニニニニニニニ∧ 乂i \ ノ⌒>――=ニニニニニニニニニニニ二二∧ ーヘ /ニニニニニニ。}_。ニニニニニニニニニニニニニニニ∧ ′ニニニニ ⌒ ー=ニニニニニニニニニニニニニニ∧ i=ニ/ニ/ ー=ニニニニニニニニニニニニ} |ニ//_ --'′---- __ ‐=ニニニニニニニニ二} jィ=ニニニニニニニニニニニニニニ=- __/-=ニニニニニニ 、 .′ニニニニニニニニニニニニニニニニ=/ニニ|\ニニニニニ\ {ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/=ニニ| 丶ニニニニニ〉 人r‐ 个 .,, __ -=/ニニニニ| \ニニム /ニニ〕 { /=ニニニニ| | \ニム 【名前】フレミー・スピッドロウ(LV 240)♀ 【タイプ】ほのお 【特性】さくやく… 味方と交代する時、相手の体力を1/4減少させる。 この効果で「瀕死」状態には出来ない。 【技x5:かえんだん、エナジーボール、マジカルシャイン、にほんばれ、ばくだん】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C とくこう:AA とくぼう:C+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『火薬』… 「パピヨン」がトレーナーの時、自身の「炎」技のタイプ一致倍率を「2倍」に変更する。 『黒徒花の火銃』… 「ここぞ!」という時、低確率で相手に1/8の「炎」ダメージを与える。 「瀕死」状態には出来ない。 『黒徒花の業火』… 「ここぞ!」という時、「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 『黒徒花の粉塵』… 「ここぞ!」という時、低確率で相手を「爆弾」状態にする。 『黒徒花の爆薬』… 1/試/自動 相手が死に出しで場に出た時、相手を「爆弾」状態にする。 『フラワーハート』… 1/試 技能拡張「マジカルリーフ」を繰り出すことができる。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『ニアデスハピネス』… 体力が1/2以下の時、ポテンシャルの発動率が上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『爆炎咲かせし黒き聖者』… フレミー・スピッドロウ専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) ? ばつぐん(2倍) ? いまひとつ(1/2) ? いまひとつ(1/4) ? こうかなし(---) ? 【備考】 パピヨンの手持ち 戻る
https://w.atwiki.jp/remmy/pages/17.html
人物紹介 レミー(Remy)とある強盗団の一員。お酒が大好き、というよりはアルコール依存症気味。冷蔵庫の往復回数、テーブルの上の空瓶の本数から見ても結構飲んでる。おばかでマヌケなのか、寝床の天上パイプに頭をぶつけていたりさっき手に持ってたクリッカー(リモコンのようなもの)を無くし「where is the clicker?(どこいった?)」を連呼している。 拳銃の持ち方がこの頃から様になってるジェレミさん流石です。 画像庫 ようつべさんからレミークリップ集1と2 グロ画像(血まみれ)につき注意 +...
https://w.atwiki.jp/rito/pages/92.html
【検索用 れみーく 登録タグ れ イラストなし】 レミークとは、フレンズのキャラクターである。 概要 年齢 12歳 一人称 ぼく 二人称 きみ 好きなもの サーカス イキ 派手な物 苦手なもの 立場など サーカス団長 誕生日 1/25 作成日 不明 登場作品 フレンズ 見た目 ピンクと黄色と水色が混じった髪。瞳の色はピンク色。 種族はひまわり色のうさぎである。 人物 フレンドリーな男の子。 「ぼくはレミーク!よろしく!」「サーカスやってるんだ!」 技など 技など 内容
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/3257.html
レミー 名前:Remy デビュー:『レミーのおいしいレストラン』(2007年) 概要 パリ*郊外で家族とともに暮らす、料理人を夢見るネズミ。 抜群の味覚と嗅覚、料理センスを持っており、父のジャンゴからは匂いで食材の安全性を確かめる毒見係を任されている。レミー本人はネズミの残飯漁りに疑問を呈しており、シェフになりたいと思っている。今は亡き天才料理人であるオーグスト・グストー*に憧れており、彼の本も読破している。好奇心旺盛であり、独学で人間の文字を学び、本を読めるようになった努力家でもある。 彼の夢は自分の店を持つこと。ひょんなことから、敬愛するグストーの店「グストー*」の見習いシェフ、アルフレッド・リングイニと出会い、彼の身体を借りて二人三脚でシェフを目指していく。リングイニのほうはレミーの言葉を理解できないため、レミーの名前を知らない彼からは「リトル・シェフ」と呼ばれている。 レミーの体毛は1,150,070本の毛で表現されている。 『ウォーリー』に登場するレミー(REM-E)の名前は、このレミーから採られている。 エピソード レミーのおいしいレストラン シェフを夢見るネズミのレミーは、兄のエミールと共に人家に忍び込むが家主のメイベル*に見つかって襲われてしまう。急いで逃げたレミーは嵐の中で父ジャンゴら家族と離ればなれになってしまう。レミーは敬愛するシェフ、オーグスト・グストー*に導かれてパリのレストラン「グストー*」に辿り着く。 「グストー」では、母の遺言に従ってやってきた見習いシェフのアルフレッド・リングイニがスープを台無しにしていた。レミーは思わずスープにスパイスを混ぜて修正してしまう。たまたま客のもとへと渡ったスープは好評を博す。意地悪な料理長スキナーはリングイニを雇うと、唯一の女性シェフコレット・タトゥーに指導役を命じる。 リングイニに見つかったレミーは海に捨てられそうになるが、シェフになりたいレミーと店で働きたいリングイニの利害が一致し、二人で協力して料理を作る特訓に明け暮れる。二人の料理は好評を博していく。 リングイニがグストーの正統な後継者であることに動揺した暫定後継者のスキナーは紹介状を隠匿しようとするが、レミーの妨害によって紹介状の内容は従業員に知れ渡り、リングイニはオーナーとなり、スキナーはクビとなる。クビになったスキナーは衛生局局員のナダル・ルサールにグストーの悪評をタレコむが相手にされない。 波に乗るリングイニの前に、生前のグストーを最後に酷評した辛口評論家のアントン・イーゴが現れる。プレッシャーに潰されそうなリングイニはレミーと喧嘩。怒ったレミーは家族を連れて仕返しを決意するが、従業員に退治されそうなところをリングイニに救われる。 リングイニは従業員たちにレミーのことを正直に話すが、全員呆れて店を出て行ってしまう。レミーは家族たちとリングイニ、コレットの協力を得て営業を開始。スキナーやルサールを撃退しながらも、イーゴにフランス*の家庭料理ラタトゥイユを披露する。 ラタトゥイユから幼少期の記憶を思い出したイーゴはシェフへの対面を希望する。他の客が帰宅した後、イーゴはレミーの話を聴いたり、調理の様子を見学したりする。後日、イーゴは評論の中でグストーを絶賛し、これまでの辛口評論の在り方を反省する。ルサールの対応によって、衛生局命令でグストーは閉店し、グストーを絶賛したイーゴは評論家生命を絶たれる。 その後、レミーとリングイニとコレットは新しいビストロの店「ラ・ラタトゥイユ*」をオープンし、人間やネズミに愛される店となった。店内にはお気に入りのシェフの店のオーナーとなった笑顔のイーゴの姿もあった。 その他 『リメンバー・ミー』では、レミーのアレブリヘが露店で売られている。 ゲーム レミーのおいしいレストラン* 『レミーのおいしいレストラン』のゲーム版では、主人公として登場し、全編に渡って操作キャラクターとなる。 とあるフランスの村で兄のエミールと食糧集めをしていたレミーは、家主のメイベル*に見つかって襲われてしまう。急いで逃げたレミーは嵐の中で父ジャンゴら家族と離ればなれになってしまう。レミーは敬愛するシェフ、オーグスト・グストー*に導かれてパリのレストラン「グストー*」に辿り着く。「グストー」では、見習いシェフのアルフレッド・リングイニがスープを台無しにしていた。レミーは思わずスープにスパイスを混ぜて修正してしまう。リングイニに見つかったレミーはレストランから逃走し、家族と再会を果たす。 再び「グストー」に忍び込んだレミーとネズミたちは、リングイニに見つかってしまう。シェフになりたいレミーと料理を作りたいリングイニの利害が一致し、二人は協力することに。 レミーはまちの市場で食材集めをすることに。そこでリングイニを嫌う意地悪な料理長スキナーやメイベルに追いかけられてしまう。 なんとかレストランに戻ったネズミたちはリングイニと同僚のコレット・タトゥーと協力しながら料理をこなしていく。最終的にレミーを退治しようとするスキナーの大暴れによって「グストー」は台無しになってしまう。しかし、レミーはグストーの信念を胸に抱き、諦めることはなかった。 Kinect ラッシュ:ディズニー/ピクサー アドベンチャー* 『レミーのおいしいレストラン』の第3話「シェフを止めろ!」のサポートキャラクターとして登場。レミーになりきる少年はジャック。 主人公はレミーと協力して、スキナーの妨害をかわしながら、アントン・イーゴに料理を提供する。 ディズニー ドリームライトバレー ドリームライトバレーが忘却の魔法に見舞われた時、記憶を失いドリームキャッスルにある扉から『レミーのおいしいレストラン』の世界へ逃げ込んだ。 主人公はその世界で忙しく働くレミーを手伝う。レミーは従業員の成長を見届け、家を用意してもらうことを条件に村へ移住することに同意する。 友情クエストでは、記憶を失う前に村で経営していたレストラン「シェ・レミー*」を再オープンする。 友情クエスト 出現条件 特別報酬 レストランの改修工事 シェ・レミー*(バター、タマゴ、ミルク、チーズ) レミーのレシピ本 Lv.4、マーリン進行、勇気の森 ピーナッツ 人気店の代償 Lv.7 未知のフレーバー Lv.10、ウォーリー解放、輝きの浜辺、氷の高原、太陽の台地 スラッシュ テーマパーク ディズニーランド・パーク (パリ)のアトラクション『レミーのおいしいレストラン:ザ・アドベンチャー*』に登場する。 登場作品 2000年代 2007年 レミーのおいしいレストラン (ゲーム)* レミーのおいしいレストラン ★Your Friend the Rat 2010年代 2012年 Kinect ラッシュ:ディズニー/ピクサー アドベンチャー* 2014年 レミーのおいしいレストラン:ザ・アドベンチャー* ※ディズニーランド・パリ 2017年 リメンバー・ミー(カメオ出演) 2019年 キングダム ハーツIII Disney Heroes Battle Mode ※ver1.15:2019年12月追加 2020年代 2021年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver5.7.0:2021年1月追加 2022年 ディズニー ドリームライトバレー 声 パットン・オズワルト(2007年~) 岸尾だいすけ(2007年~)松野太紀(2007年)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/385.html
「強さを証明したところで なにも残りはしない!」 「何もかも憎いんだよ……!」 格闘スタイル:サバットベースの格闘術(SF30thAC) 身長:173cm 体重:62kg 血液型:AB 誕生日:4月29日 出身国:フランス 好きな物:姉 革のジャケット 嫌いな物:格闘家ども 許せない奴等がいる。倒せ、潰せと心が吠える。銀髪に隠された瞳が 一瞬の狂気に煌くとき、青年の心は闇に染まる。 復讐の宴…。もう後には引けないのだ。*1 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-』。 吸血鬼や玉乗りが得意な大魔王の息子やピクサーのネズミとは関係無い。 某ケイジャンとはフランス系って事でちょっとは関係ある気がしないでもない(フェリシアとかもそんな感じだし…)。 シリーズでは珍しいヴィジュアル系で端正な顔立ちの青年。フランス出身というのも何気にシリーズ初である。胸の「Ω」も地味に特徴的。 設定上では「銀髪」と明言されているものの、実際にはゲーム中ではやや緑がかった髪の色をしている。むしろエレナの方が銀髪っぽい。 担当声優は 関口英司 氏。『幽白』の「スナイパー」刃霧要と言うとピンと来る人もいるんじゃなかろうか(ちなみに彼もMUGEN入りしている)。 え、『100%マジバトル』では声が白井悠介氏になってた?まあ関口氏現在は舞台の方がメインになってるようだし…… キャラクター設定 性格は大変陰気。父親が格闘に専念し家族を顧みなかった事から強い憎しみを募らせ、 いつしか格闘に関わる全ての者に憎悪の念を抱き、敵視するようになった。 異常なまでのシスターコンプレックスであり、彼女が亡くなっても遺体を美しい姿のまま氷漬けにして保存し、 それを海底の洞窟に隠して、独りでに語りかける事を日課としている…と、半ば狂人めいた行動さえ取っている。 まるで白鳥星座の聖闘士のようである。サンデーの方の氷使いの要素も入っているかもしれない。 格闘そのものを蔑み否定するそのスタンスは、これまでの『ストリートファイター』シリーズで語られてきた格闘における考えに真っ向から対立している。 単純にリュウや豪鬼とは真逆の立場と言えるだろう。 その中で勝利ポーズの「これで、いいのか・・・?」から見るに、格闘家を倒す矛盾について悩んでもいるようだ。 戦いを生業とする格闘家を憎んでいながら、自身もその戦いで格闘家を倒しているという矛盾については作中でもユンに指摘されていたり、 春麗からは「自分の心をごまかしているだけ」、ダッドリーからは「誇りなき怒り」、 豪鬼に至っては「腑抜けた怒り」と一蹴されるなど他のキャラクターとの反りは全く合っておらず、 レミー本人も豪鬼に対しては「戦いに取り憑かれた亡霊」と他キャラ以上に忌み嫌う様子を見せており、半ば犬猿の仲と言える。 また当然ながら、これ以外の他のキャラクターとの関係も良くない。別キャラクターから彼に関して言及する事も無ければ、 レミー自身があるキャラについて言及する事もほぼ無い=平等に格闘家全てを嫌う孤立した立場のキャラクターとなっている。 そしてこの男、格闘経験の全く無いただの一般人である。無論ミュータントでもなければサイコパワー等の特別なパワーを持っているわけでもない。 厳しい鍛錬を積む格闘家を否定したいがために自身は一切のトレーニングをせず、センスのみで戦うというひねくれ徹底ぶりである。 にも拘らず嫌いな格闘家に対しては本格的なフォームから繰り出される格闘で復讐をしたり、 一般人なのに原理不明な衝撃波を片手で発射したり、両足揃えてサマソ出来たりする。 …かなり設定に無茶があるっぽいが、復讐パワーでなんとかなってしまうものなのだろうか。 一応格闘家の父の素質を受け継いでいるのかもしれないが、そう考えるとまた皮肉な話である。 + 以下、無意味な性格設定考察 生い立ちの関係上、格闘家を嫌悪しているレミーだが、勝利台詞において、 「俺はサディストじゃない 殴り合いに興味はないんだ!」「拳で語るだと? そんなものは痛みしか生まない!」 …と発言しており、格闘家嫌い云々以前に暴力行為自体を否定している様にも思える。 その他には、 「たのむ‥‥もう立ち上がるな!」「また‥‥この震えかッ‥‥!?」 …等、格闘家への復讐という名目であっても、内心では他人を傷付ける事を躊躇っている節がある。 レミー「答えろ‥‥何故お前たちは闘う?」 アレックス「‥‥理由など知らん。気づいたら拳を合わせている」 レミー「‥‥その勝手が人を貶める! 愛を奪う!憎しみを生む! 俺は許せない! すべての「格闘家」たち‥‥ 家族を捨て、信じる心をなじった。俺の父親と同じ人種を!」 アレックス「許さないから、どうするんだ? 人生相談なら余所で受けろ! 拳の痛さならいまからたっぷり教えてやる!」 …以上はレミーのアーケードモードでのアレックスとの掛け合い。 奇しくもアレックスとは生い立ちの何もかもが正反対である。 彼の“復讐”とは、戦いの無意味さを、格闘家自身に戦いを以て思い知らせる……というものだったのだろうか? まぁぶっちゃけてしまうとただの八つ当たり…ゲフンゲフン カプエスに出ていたら彼より余程ただ周りに八つ当たりしてるだけと他キャラから指摘されていたかもしれない… エンディングでは格闘家を憎むだけでは何も解決しない事に気付き、姉への歪な愛に別れを告げて新たな道へと歩み出す。 その際、姉の遺体を海中に投棄している。どう見ても立派な死体遺棄です。本当に(ry 暫く格闘を続けていた所為か、自身の瞳に映った「光」が何なのかを確かめる為にまた歩み出す…という、 一応以前と比較して前向きな性格にはなったようである。 また、彼を語る上で外せないのが技のネーミングセンスである。 スーパーアーツを始めとして、通称「上ソニック・下ソニック」と呼ばれる技は、 正しくは「ヴェルテュの残光・オット(上段)」及び「ヴェルテュの残光・バス(下段)」と言う。 このように、全ての技名が日本語とフランス語で構成されている。 書き間違いではない。文字通り、通常技から投げまで全ての技にこんな名前が付いている*2。 「エーヌの吐息」(近距離立ち弱パンチ)、「ビティエすら届かずに」(中パンチ)、「砕け、偽りのパラディを」(強パンチ)等々。 当然これらの技、特に通常技が正式名称で呼ばれる事はまず無い。呼ばれても困る。 この何かとネタにされがちなレミーの技名であるが、その中の幾つかは亡き姉をイメージしたものがある。 「誘惑いのヴァーグ(波)」、「墓守の名はクーラン・マラン(海流)」、「マ・シェリ(愛しい人)の悲哀」等がこれに当たる。 その他のものは彼の出生の環境やキャラクターに沿って命名されていると思われる。 決してスタッフによる勢いだけのネーミングではないのだ、と思う。 …そこ、シスコンとか言うな。 それが技自体の性能とどんな関係があるのかって?知らんがな(´・ω・`) + 技名のフランス語訳、及び区分別一覧表 レミーの心情を表していると思われる技名 エーヌ(憎しみ)の吐息/ピティエ(哀れみ)すら届かずに/砕け、偽りのパラディ(楽園)を/夢魔のエジタシオン(躊躇い)/一握りのフィエルテ(誇り) 残酷なキュリオジテ(好奇心)/謳え、消えゆくリベルテ(自由)に/怯える肌に触れるペシェ(罪)/抗え、昏きファタリテ(宿命)に/踏みしだかれたレーヴ(夢) 癒されぬヴァン(風)/凍てつく心のラルム(涙)/冷たく蒼いルグレ(悔恨) 海底の洞窟に眠る姉やその周りの環境を指し示す技名 氷点下に響くヴォワ(声)/誘惑いのヴァーグ(波)/墓守の名はクーラン・マラン(海流)/マ・シェリ(愛しき人)の悲哀/ヴィエルジュ(聖母)に安息を 舞台劇を連想させるような技名 ミザン・セーヌ(演出)は冷ややかに/23 00のアルモニー(ハーモニー)/アンテルメッゾ(間奏曲)は語らない/*1ターブル・ロンド(円卓)に描く愛 ヴァルス(ワルツ)のように狂おしく/眠りを乱すコントゥール(輪郭)/傷心のノクテュルヌ(夜想曲) その他、レミー自身のキャラクターに沿って命名されていると思われる技名 夜明けのブリュイ・ド・パ(足音)/遠すぎるオリゾン(地平線)/*2銀と真紅のアルカンシェル(虹)/あまりに無垢なエギーユ(針) ヴェルテュ(美徳)の残光・オット(上)、バス(下)/憤怒のシュペルノーヴァ(超新星) *1この技名での「円卓」は、「円卓物語」が由来かと思われる。所謂アーサー王物語。 *2銀→銀髪、真紅→紅いパンツ? + レミー語検定準2級一般問題 次の長文を日本語に直しなさい。 レミーは「エーヌの吐息」「残酷なキュリオジテ」「抗え昏きファタリテに」が対空に使えます。 「マ・シェリの悲哀」も混ぜて相手のブロタイミングをズラして落としましょう。 特に「抗え昏きファタリテ」にはヒット後追撃可能なので狙う価値あり。 牽制は「遠すぎるオリゾン」が割と使えます。 「ヴェルテュの残光・オット、バス」を撃ち分けるのもそこそこ有効。 「踏みしだかれたレーヴ」はリーチは長いですが、隙が大きいので多用は禁物。 「アンテルメッゾは語らない」は必殺技に繋がる重要な技です。「怯える肌に触れるペシェ」も連打から必殺技に繋がります。 「23 00のアルモニー」は移動投げに使っていきましょう。 起き攻めは「氷点下に響くヴォワ」「夢魔のエジタシオン」「ヴァルスのように狂おしく」、待ち、ブロでいいでしょう 。 特に「悪夢のエジタシオン」はNCで「憤怒のシュペルノーヴァ」「ヴィエルジュに安息を」に繋がるので大事なダメージ源です 。 + 模範解答 ちなみにここに書かれている性能云々が正しいかは筆者にも分かりません。これで、いいのか…? レミーは近弱P、遠中P、屈強Pが対空に使えます。 サマーも混ぜて相手のブロタイミングをズラして落としましょう。 特に屈強PはHIT後追撃可能なので狙う価値あり。 牽制は遠中Kが割と使えます。 上ソニック、下ソニックを撃ち分けるのもそこそこ有効。 屈中Kはリーチは長いですが隙が大きいので多用は禁物(先端を当てないと確反) 。 屈中Pは必殺技に繋がる重要な技です。 屈弱Pも連打から必殺技に繋がります。 遠強Kは移動投げに使っていきましょう。 起き攻めは屈弱K、近中K、N投げ、待ち、ブロでいいでしょう 。 特に近弱KはNCで 特攻ソニック、特攻サマーに繋がるので大事なダメージ源です。 レミーのデビューの経緯について、本来は『3rd』に登場する予定は無かったが、 チーフドッターの「あきまん」こと安田朗氏の仕事が遅かったため、 「安田さん待ち」の暇潰しの時間を使って作られたのだとする説がある。そんなレミーの製作期間は驚異の2週間。 美形キャラが『2nd IMPACT』の時点でいなかったから*3だとも、 「ガイルを出して欲しい」という要望に素直に答えたくなかったからだ、とも。 しかし待ち時間でこれだけのキャラを完成させた当時のCAPCOMを褒めるべきなのか、 はたまた呆れるべきなのか、判断に悩む所である。 「何がお前たちを駆り立てる? 得るものなどないというのに」 キャラクター性能 一言で言うとタメキャラ。というかまんま『3rd』版ガイル 両足を蹴り上げ一回転する対空キック(通称「サマソ」)は対空・追撃に使え、EX技としてゲージも吐けば完全無敵も得られる優秀な切り返し技。 それに加え、上段と下段を撃ち分けられる優秀な飛び道具(通称「ソニック」)を持つ。 飛び道具の性能が全体的に抑えめとなっている本作で、 通常飛び道具必殺技の中で最速レベルの発生&上ソニック・下ソニック共に、ヒット・ガードさせて有利という抜きん出た性能はレミーにのみ許された特権。 ダメージ量もリュウやケンの波動拳と同等と牽制火力としても申し分ない。 さらに先行タメを利用したテクニックとして、通称「ソニックマシンガン」という芸当ができ、 これを駆使すれば、一瞬ではあるが画面内にソニックが2発同時に出現しているフレームもあるほど、途切れない弾幕を張る事が可能となっている。 もう一つ、竜巻コマンドで軽く飛び跳ねて蹴り突進を放つ事もでき、溜めキャラの宿命である後ろに後退しがちなキャラエリアを、 間合い次第で横押ししながらある程度は挽回可能な打撃パーツも持っている。 ……と、一見してガイルかそれ以上の守りに秀でたキャラに見える。 しかしながら、このガイルに酷似した戦闘スタイルと『3rd』のシステムとの相性が非常に悪く、 結果としてレミーは弱キャラとして割を食っている立ち位置にある。 せっかくのソニックマシンガン戦法もハイジャンプで一気に間合いを詰められると機能し辛く、 ブロッキングされると相手側SAゲージが増えるという関係上、単調なリズムで飛び道具を放つのは相手を利する事になる場合すらある。 しかも対空・飛び道具両面待ちで、斜め下方向(例:右向き時1方向)での姿勢が多いレミーは、 「しゃがみ状態では投げられドットが広がってしまう」「しゃがみ状態ダメージは立ち状態の1.25倍ダメージが多くなる」 という、『3rd』のやられシステムがキツいリスクとしてのしかかる。 さらにレミー側からブロッキングを利用して攻めに転じようとしても、ブロッキングをした時点で溜めが解除されてしまい、 せっかくの反撃にチャンスにノーゲージでは火力を伸ばしづらい。 こういった基本的なシステムとすり合わせただけでも「ソニックを盾にサマーで落として、相手を焦らせながら体力差を作る」 というガイルのようなスタイルが、『3rd』の試合展開上中々通じないという事がお分かり頂けるだろうか。 おまけに体力も低めで(豪鬼やいぶき、ユンヤン兄弟やトゥエルヴよりは高いが)、 スタンゲージが豪鬼と並ぶ最低クラスの短さの為(一応、溜まったスタン値の回復速度は速め)、 ワンチャンスであっという間にスタンさせられてそのまま逆転KO…という事もしばしば。 幸いに、前ダッシュが移動距離・硬直共に高いレベルでバランスが良く、まことに次ぐほどの使いやすさがあるので、 前ステップと飛び道具を相手に読まれないよう駆使して、ただ待つだけではなくある程度積極的に画面押ししていこう。 必殺技の性質上、一気にラッシュをかけるのは苦手なので、 「しゃがみ状態で攻撃を受ける事は避ける」「相手のブロッキングしたくなるタイミングをずらし最低でもガードさせる」 事を意識し、チマチマしたこちらの被ダメージ・相手への与ダメージの細かい差を、 試合時間全体で形作っていく老獪な戦法を取らなければならない。 「まだやろうっていうのか? さっさと行け、目障りだ」 参考動画 プレイヤーとして有名なのはピエロ氏、ツムーン氏、タケ氏など。 参考動画 3つのスーパーアーツ(SA)はそれぞれ「憤怒のシュペルノーヴァ」(ソニックバラ撒き)、「ヴィエルジュに安息を」(三連サマーソルト)、 「傷心のノクテュルヌ」(所謂当て身)。 「憤怒」は威力は低めだが、ガードされても隙が少なく使い易いという利点に対して、 「安息」はガードされた時の隙は大きいが威力は高く、レミーの重要なダメージソースになる利点を持っている。 実戦でのスーパーアーツは、憤怒か安息のどちらかが鉄板。 傷心はガチで使いこんでる人がいたら同じレミー使いに心から称賛される(レミー使い談)レベルで使われていない。 「傷心」は当て身が成立すると自動的に連続技を叩き込むのだが、 「当て身が成立したフレームではまだ相手をやられモーションにロックせず、当て身後の打撃が当たって初めて相手のやられモーションが発生」 「攻撃モーションに移った瞬間に無敵が切れる」 という特徴があり、下手に無敵時間が長めのスーパーアーツやEX必殺技の初段等を取ろうとすると、 「当て身成立したのに相手側の無敵持続で相討ち、場合によっては一方的に潰される」なんて事にもなりかねない。 また、頭頂部近辺に当て身が取れない「判定の穴」があり、一部の高い打点の技に当て身が取れずに潰されてしまう事も……。 そもそも当て身を仕込むぐらい相手の攻撃が読めるなら、ブロッキングで相手の攻撃を捌きつつもっと柔軟な反撃チャンスを窺った方が良いわけで、 元々能動的にゲージを吐ける性質ではない上に、『3rd』独自の反撃システムと被ってしまっているのがこのSAの不幸な所。 おまけにゲージストックも1本なのでEX技を使い辛くなるという、レミーの強みを消してしまう点も辛い。 実は傷心そのものは、プレイアブルキャラの中では、ずば抜けたSAゲージ比の高ダメージ量がある*4ので、 当て身が成立したらレミー側が無敵フレームに移行しつつ、相手をやられモーション状態でロックして当て身後の反撃が確定するという仕様であったなら、 タメキャラ故にブロッキングからの高火力反撃が中々見込めないレミーにとって、 貴重な大ダメージ反撃が期待できるSAとして愛好者が増えていたかもしれない。 レミーが「傷心」 全員まとめて来いよ、ソニックマシンガンしてやんよ。 ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」) MUGENにおけるレミー OneWingedAngel氏(入手不能)、海平氏(現在はhamer氏が代理公開中)、Fido氏(入手不能)のものなど数体存在しているが、 主に見かけるのは焔氏製作のもの。 原作再現モードの他、オリジナルコンボやエリアルレイヴ、 瞬獄殺とデッドリーレイブを組み合わせたような技「追憶のレクイエム」などを追加したアレンジモードを選択可能。 レミーの強さをしっかり理解した良AIも搭載されており、設定により「待ちレミー」モードにもできる。 ニコMUGEN初期の段階でAIが付いていた為か、『3rd』勢では現在でも出番は多い。 下手をすれば原作の3強達より出番は多いかもしれない。 また2011年11月にはお家氏によってアレンジモード用のAIが作られていた。 エリアルレイヴを多用するなどデフォAIとはまた違った動きをするAIであったが、現在は公開されていない。 なお、ファイル名が「なんなんだアンタ」となっているが、同名のAAキャラ用AIではないので注意。 MUGENでは全てのキャラクターがブロッキングを装備している訳では無く、 かつ弾幕がAI殺し気味な事も加えて、かなりの強さを発揮する事も多い (『3rd』内では低火力なレミーも、MUGENではそれなりの火力となる点も大きい)。 『3rd』では性能の低い当身「傷心」も、MUGENにおいてはオールSAモードなら飛び道具・連続技・当て身とバランス良くSAが揃う為、かなり使える。 しかし無敵時間が短いのは同様で、無敵時間の長い技に当身を仕掛けると逆に潰される事もあるので多用は禁物。 そして紙装甲なのは基本的に変わっていないので、ペースを握れないとあっさり乙る事も。 タッグ戦ではソニックマシンガンを生かした後衛が強力で、ガイルや禍忌と言った、同系統のソニックキャラや弾幕キャラと組む事が多い。 またアレックスやレミリア・スカーレットといった前衛向きキャラとの相性もいいようだ。 + 大会ネタバレ とある大会ではNBC版ロバート・ガルシアと共に「タメロン毛チーム」として出場。 二人揃っての強力なソニック弾幕や高火力の超必によるコンビネーションで優勝を勝ち取った。 また別の大会ではナコルルと「大自然の断罪」タッグで発掘男女シリーズから出場。 前述の「待ちレミー」によって後衛をこなし見事優勝。待ちレミーについていささか論争が持ち上がったりもしたが…。 他にも某世紀末大会では先輩格とタッグを組んで参戦。 後に核の炎に包まれたこの大会の特色を十二分に具現化した試合内容となった。 「勝利、栄光、名誉‥‥! どれもこれもウンザリだ! 」 出場大会 + 一覧 シングル サマーソルトトーナメント デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 弾幕グランプリ 第一回 紙決定戦 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント 弾幕グランプリHARD 第二次 紙決定戦 天下一MUGEN大会Z オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 ザ・シングルトーナメント たまに見るならこんな並キャラ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 男女ペアによるタッグバトル大会 トキ&アミバがトーナメントに参戦 レミートーナメント 見たことないタッグでトーナメント タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 良タッグ発掘男女タッグバトル大会 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル タッグトーナメント~End of years杯~ MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男女タッグ祭り2009春 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 美男子限定 MUGENスーパーボーイコンテスト 第2回遊撃祭 アーイ! イィーヤ! シュテルベン! トーナメント 激!魔改造タッグ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ ふたたびのりものたいかい 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 色々と濃い人達でタッグトーナメント オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 地獄の果てまで仲良し! ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! なんとなく組ませたタッグトーナメント 弾幕タッググランプリ チーム ドキッ!漢だらけの格闘大会 第2回 漢だらけの格闘大会 作品別頂上決定戦 作品別Ultimateトーナメント 色別対抗戦 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 第02戦友小隊トーナメント ストーリー動画対抗戦・無限交差 No.1ヘアースタイル決定戦 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 第3回成長トーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 力こそ正義グランプリ 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別グランプリ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 伝統の作品別トーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント TDNTdeLMST 新春テーマ別チームバトル2014 その他 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 不破刃最強伝説:大会編 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 君がそばに居ないと生きていけないトーナメント 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 作品別B.C.2010 四神陣取り・第二幕 仁義なき戦い4 新弾幕グランプリ うp主参加型企画・当て身使いトーナメント 更新停止中 高性能作品別成長トーナメント 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 他人任せ大会 大富豪2 ライバルタッグで生き残りランセレバトル ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント MUGENオリンピック 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 大貧民+成長ランセレバトル【格差社会】 Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 成長トーナメントRe 五重牢からの脱出 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 削除済み カプエス+1 トーナメント やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ チャンピオンズMリーグ 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 新出!男女タッグプチトーナメント【衛杯】 作品別クインテットトーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 男女で良タッグ発掘リーグ M.U.G.E.Nトーナメント M.U.G.E.Nトーナメント・タッグ編 非表示 暗黒MUGEN会 題名の無い作品別トーナメント 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店 Mr.Kの挑戦状 Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN STORIES INFINITY MUGENの星(生徒会長) WME RAW+SMACKDOWN 幻想郷戦隊ハクレンジャイ(レミーリア) 御近所M語 時報少女 ジャギ学熱血青春日記 人造生物03RIA-紅 ストーリー動画対抗戦・無限交差(Mr.Kの挑戦状枠) 地球が静止する日 豆腐屋 早苗さん 北方学園生徒会! 霧玄街 Stray Soul 無限のウォルターク リュウが咲く! 掌の歌 お勧めコンボ コマンド 備考 J強P→(屈)中P→下ソニックorサマソorSA1,2 基本的かつ重要なコンボ。 (空対空)J強P→(ルグレ)→サマソ ヒットの仕方によっては()内が入る。 N投げ→強サマソorSA1,2 画面端限定だが相手によっては入らない時がある。 + 上記コンボ表の正式名称表記 正式名称 銀と真紅のアルカンシェル→残酷なキュリオジテorアンテルメッゾは語らない→ヴェルテュの残光バスorマ・シェリの悲哀or憤怒のシュペルノーヴァorヴィエルジュに安息を (空対空)銀と真紅のアルカンシェル→(冷たく蒼いルグレ)→マ・シェリの悲哀 ヴァルスのように狂おしく→マ・シェリの悲哀EXor憤怒のシュペルノーヴァorヴィエルジュに安息を 「なんなんだアンタ」 それはこっちの台詞だ。 *1 レミーのキャラ設定が初公開された際、ストーリーの最後に、 「見ていてくれ…姉さん!」 の一行が掲載されていた。 後に消されたが、理由は不明。 ストーリーのシリアスさを壊しかねなかったのか、それとも過剰なキャラ付けを控えたのだろうか? *2 実の所、通常技にまで名前が付けられる事自体は別に珍しい話ではなかった。 むしろカプコン作品ではごく当然の事で、『3rd』前後でも『ヴァンパイアセイヴァー』のジェダ・ドーマ、 『ストリートファイターEX』に登場したヴルカーノ・ロッソもレミー並に非常に長い技名を持っている。 これは『ストIV』以降でも慣例として引き続き踏襲されているほど。 大抵は「正拳突き」とか「上段回し蹴り」「サニーパンチ」等のシンプルなものだが、キャラによっては全てが「○○式」で統一されていたり、 「地球人民よパンチ」だの「私が世界大統領だハンマー」だの「待ちたまえチョップ」だのだったり、 (技名ではなく台詞だが)「SAY YEARRR!!(セイヤー)」だったり、 そもそも技名と言っていいのか疑わしいモノだったりと妙に凝っているものもあり、調べてみるのも面白いかもしれない。 *3 当時のカプコンシークレットファイルの記述によると、 『3rd STRIKE』の追加キャラ4人を並べた時、開発者は「何かが足りないな」と思ったそうである。 そして「そうか!線の細い美形がいない!」と…いや『2nd IMPACT』の時点で気付けよ、とツッコミたい所ではあるが、 その時は「「ア○ドレ」と「パンツ」が足りない!」という事で頭が一杯だったらしい。流石CAPCOM。 なんだかんだで最後の追加キャラとして登場が決まったレミーではあるが、彼のデザインはデザインルームでは無く、 キャラクターマンに「線の細い美形」というコンセプトでアイデアを募ったとか。 そして40~50体程のデザイン案が集まったのだが… 一部の例を挙げると「美形 小坊主 」、「美形 医者 」、「美形 相撲取り 」、「王子様」、「怪獣」…、既に線が細くも美形でも何でもない。 特に「小坊主」なんかは最終候補近くまで残っていたとか…流石CAPCOM。大事な事なので2度言いました。 良かったねレミー、無事にヴィジュアル系になれて…。 しかし、無事ビジュアル系になった結果、見事にSNKとネタ被りしてしまい、 そちらの関係者に冷や汗をかかせてしまう(さらに「レミーの弟にしよう」とか考えさせてしまう)というオチが付くのであった。 また、シャドルー研究所の「レミーが生み出されるまでの資料」によれば、 『2nd』の時点でデザインされていた (当時の)カプコンのキャラクターにいなかったタイプのイケメンというコンセプト 初期設定では 多重人格者 だった バトルスタイルに毒手を使う物もあった(後の『V』のF.A.N.Gがこのスタイル) との事。 *4 その威力は憤怒の約1.5倍。 エレナのスピニングビートと同じSAゲージの短さ(80ドット)で、ヤンの最大威力SAである雷震魔破拳と同ダメージという破格の火力を誇る。