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2010-09-15 23 00 49 (Wed) FULL AUTO(フルオート) 発売日 2006/09/28 発売元 セガ 開発元 Pseudo Interactive ジャンル1 レーシング ジャンル2 - 価格 ¥7,140 オフラインプレイ 1-2 システムリンク - xboxLive 2-8 ローカライズ - その他 - マイクロソフトサイトより FULL SPEED! FULL FORCE! FULL RECOVERY!! アメリカ生まれ、常識ハズレの超ド級レースゲームが、ニッポン上陸!!
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フルオート クリック押し続けの連射。 連射の反動に合わせて、照準を下に移動させること(リコイルコントロール)が必要である。 近距離で使用。 リコイルコントロール次第でM4A1は中距離でも使える。
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Full Auto 項目数:50 総実績:1000 難易度:★★★☆☆ コンプ所要時間 8h~ 談合時必要最低人数 2人 オフはいくつか難しいレースがあるが、コースを覚えて何回かリトライすればフルオートメダルが取得できるはず。オン実績に関しては、現時点ではすでにマッチングすら困難なので、フレンド同士で遊ぶか談合推奨。コンプまでの所要時間はゲーム内表示で8時間程度。 Career Mode Walkthrough(英語) http //guides.ign.com/guides/746530/page_3.html オフライン:445 CIRCUITマスター [AI難易度:マスター]で、CIRCUITを1位でゴールしよう! 10 DOWN AND BACKマスター [AI難易度:マスター]で、DOWN AND BACKを1位でゴールしよう! 10 LAP KNOCKOUT[AI難易度:マスター] [AI難易度:マスター]で、LAP KNOCKOUTを生き残ろう! 10 ONE WAYマスター [AI難易度:ベテラン]で、ONE WAYを1位でゴールしよう! 10 10勝 ゲームモードは問わない。レースで10勝しよう! 10 25勝 ゲームモードは問わない。レースで25勝しよう! 10 50勝 ゲームモードは問わない。レースで50勝しよう! 10 100勝 ゲームモードは問わない。レースで100勝しよう! 10 100台撃破 ゲームモードは問わない。ライバルカー100台を撃破しよう! 15 250台撃破 ゲームモードは問わない。ライバルカー250台を撃破しよう! 15 500台撃破 ゲームモードは問わない。ライバルカー500台を撃破しよう! 15 1000台撃破 ゲームモードは問わない。ライバルカー1000台を撃破しよう! 40 1万スマッシュポイント ビルや周辺物、一般車を破壊して、スマッシュポイントを獲得しよう! 5 5万スマッシュポイント ビルや周辺物、一般車を破壊して、スマッシュポイントを獲得しよう! 10 10万スマッシュポイント ビルや周辺物、一般車を破壊して、スマッシュポイントを獲得しよう! 10 50万スマッシュポイント ビルや周辺物、一般車を破壊して、スマッシュポイントを獲得しよう! 15 100万スマッシュポイント ビルや周辺物、一般車を破壊して、スマッシュポイントを獲得しよう! 40 TOUGH GUYシリーズ TOUGH GUYシリーズのすべてのレースに生き残ろう! 25 FINE BALANCEシリーズ CAREER MODEのFINE BALANCEシリーズのすべてのレースで生き残ろう! 75 セミオートメダル・オール CAREER MODEのすべてのレースでセミオートメダルを獲得しよう! 25 フルオートメダル・オール CAREER MODEのすべてのレースでフルオートメダルを獲得しよう! 75 オンライン:120 Xbox Live ランク レベル1 Xbox Live でレースに勝ったりライバルを撃破して、Xbox Live レベルを上げよう! 5 Xbox Live ランク レベル2 Xbox Live でレースに勝ったりライバルを撃破して、Xbox Live レベルを上げよう! 5 Xbox Live ランク レベル3 Xbox Live でレースに勝ったりライバルを撃破して、Xbox Live レベルを上げよう! 5 Xbox Live ランク レベル4 Xbox Live でレースに勝ったりライバルを撃破して、Xbox Live レベルを上げよう! 10 Xbox Live ランク レベル5 Xbox Live でレースに勝ったりライバルを撃破して、Xbox Live レベルを上げよう! 10 Xbox Live ランク レベル6 Xbox Live でレースに勝ったりライバルを撃破して、Xbox Live レベルを上げよう! 10 Xbox Live ランク レベル7 Xbox Live でレースに勝ったりライバルを撃破して、Xbox Live レベルを上げよう! 15 Xbox Live ランク レベル8 Xbox Live でレースに勝ったりライバルを撃破して、Xbox Live レベルを上げよう! 15 Xbox Live ランク レベル9 FA Xbox Live ポイント 15 Xbox Live ランク レベル10 Xbox Live でレースに勝ったりライバルを撃破して、Xbox Live レベルを上げよう! 30 秘密の実績:435 AMBUSHシリーズ 全レースから生還しました! 20 DOMINATIONシリーズ 全レースから生還しました! 20 ENDUROシリーズ 全レースから生還しました! 20 GANG WARシリーズ 全レースから生還しました! 20 HUNTERシリーズ 全レースから生還しました! 20 IMPOSSIBLEシリーズ 全レースから生還しました! 30 OVERTAKEシリーズ 全レースから生還しました! 20 RAMPAGEシリーズ 全レースから生還しました! 20 SPEED KILLシリーズ 全レースから生還しました! 100 STREET RACEシリーズ 全レースから生還しました! 20 SUDDEN DEATHシリーズ 全レースから生還しました! 20 UNDERDOGシリーズ 全レースから生還しました! 20 TIME TRIALシリーズ 全レースから生還しました! 20 WARLORDシリーズ 全レースから生還しました! 20 3連鎖 ライバルカー3台を連続で撃破しよう! 10 5連鎖 ライバルカー5台を連続で抹殺しよう! 15 RAMPAGE レース10勝を達成! 25 フルオートメダル レースを終了し、フルオートメダルを獲得した! 10 セミオートメダル レースを終了し、セミオートメダルを獲得した! 5 実績解除のタイミングは、1レース終了後に条件を満たした分が纏めて解除される。スマッシュポイント系の実績は解除の順番が大きいものから先に並ぶようなので解除順を気にする人は注意です。(RAMPAGEモードの1レースで適当に破壊していくだけで簡単に100万超えします) ●DOWN AND BACKマスター 誤訳。実績名のとおり、ARCADE RACESの「DOWN AND BACK」(難易度マスター)で1位になると解除。 ●ONE WAYマスター 誤訳。実績名のとおり、ARCADE RACESの「ONE WAY」(難易度マスター)で1位になると解除。 ●○○台撃破 一般車を撃破してもカウントされるので、RAMPAGEをひたすら繰り返せばいい。フルオートメダルを取れれば勝利数も稼げる。 ●3連鎖、5連鎖 目的の連鎖数が画面表示された際にカウントが収まるまでしばらくの間は攻撃を止める必要あり。4連鎖、6連鎖等になってしまうと無効になる。 ●RAMPAGE 誤訳。海外版の説明文には「Killed eight Opponents in rapid succession」とあり、ライバルカー8台以上を連続で倒すと解除。なお、連続撃破系の実績もRANPAGEの一般車を破壊することでも解除可能。 ●Xbox Liveランク レベル 1位に10ポイント、2位に6ポイント、3位に4ポイント入り、ライバルを撃破するたびに2ポイント取得できる。ただし、周回数によって撃破で取得できるポイントに上限があり、2周なら15キル、4周なら20キル、6周なら30キル分しか加算されないので、それ以上の撃破は無駄になる。 談合する場合、CIRCUITのコンテインメント・6周設定で、車種はグラディエータ装備のOUTLAWがオススメ。ふたつめのショートカットを抜けた先の左側にある、斜めに配置されたコンテナの右側あたりで撃破されると、同じ場所に突っ込むようにリスポンするので、撃破される側はほぼ放置でいい。稼ぐ側は側面に停車してどんどん撃破していく。全員が30キルし終わったらそのままゴール。1000ポイントでレベル10に到達する。なお、ランキングを見てもポイントが加算されていない場合があるが、実績は解除されていくので問題ない。
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フルオートとはグランブルーファンタジーにおける便利システムの一つで 一部を除くアビリティを自動で使ってオート戦闘してくれる便利な機能。 2019年10月に実装された。 これまでのオートは通常攻撃と奥義のみで行うものであったが フルオート機能の登場によりフルオート向け編成が多く生まれることになった。 低難易度の周回にはもちろん強めのボスに対してもフルオート放置で戦えるので マグナHLやゼノ、古戦場などでフルオートしておき別作業しながら討伐を待つプレイスタイルも。 アビリティは強化系→弱体系→攻撃系の順番に使っていく 残念ながら回復系のアビリティは使ってくれない…が回復系(緑の枠)でなければ回復するアビでもちゃんと使ってくれる。 フルオで使われないアビは対象選択タイプ、クールタイムが0のアビリティも対象外。 またダメージカットやディスペルなど敵の特殊攻撃に合わせて使うことはまず無理(偶然発動することもあるが)なので強行突破するためのHPなどそれなりの戦力が必要。 フルオートにおいて相手にもよるがHPの維持は重要。 緑枠ではない回復効果アビや回復効果のある奥義などでやられない構成にしたい。 もちろん火力やバフも構成判断材料の一つ。 フルオートにすると手動よりもプレイングやDPSが遅くなりがち。 (いちいちアビリティを使う、リロードができないため) やる気があるなら手動でやったほうが早い。 クロワールがちょくちょく配信プレイの際、裏でグラブルのフルオート放置することがある。 音楽が切り替わりポチポチする場面はよくある。
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フルオートスウェー 高位の補助魔法で、一部のクレリック、ハイプリーストなどが 使いこなす事ができるスキル技である。 ギガリフレクトとは対を為し、通常攻撃を 対称の意思とは関係無しに強引に回避させるが、 反面、この魔法をかけられると無闇に疲れるらしい。
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フルオーラ 分類:れいばいポケモン No.4-352 タイプ:どく/こおり 特性:しろいけむり(能力を下げられない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フルオーラ 80 40 40 125 95 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/エスパー/いわ/はがね いまひとつ(1/2) くさ/こおり/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 1.ガスを作り出し、それを圧縮して液体をつくる。 この液体がガスに戻るとき、周囲を冷やすのだ。 2.作り出すガスは、 普段は吸ってもなんともない。 だが、太陽の光を浴びると、猛毒になるのだ。 技 ラジカル(毒特殊威力80、晴れ状態だと120) どくガス、スモッグ、こごえるかぜ、冷B、ふぶき、電磁波、10万V、怪しい風、シャドーボール、暴風、オーバーヒート その他 フロンガスとそれを使用した冷凍機。 名前 コメント
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# 仮案データのページです。 部品構造 部品定義部品 フルオーダーとは 部品 細かな採寸 部品 カウンセリング 部品 お好きなデザインで 部品 生地と素材を選ぶ 部品 来店と納期について 部品 織りネーム 部品 アフターサービス 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 フルオーダー RD 8 評価値 5部品 フルオーダーとは 部品 細かな採寸 部品 カウンセリング 部品 お好きなデザインで 部品 生地と素材を選ぶ 部品 来店と納期について 部品 織りネーム 部品 アフターサービス 部品定義 部品 フルオーダーとは 体型、身長、身のこなしの癖などに応じて、一から体型にフィットする型紙を起こし、独自のデザインや顧客の細かな希望にも対応する。 部品 細かな採寸 胸囲や胴囲などのサイズだけではなく、座った場合、手首周り、首周り、肩幅、総丈など左右を個別に、30箇所ほどを細かく採寸する。 これより動く際にも身体にフィットする服となる。 部品 カウンセリング お客様の希望する出来上がりイメージや何のためのお洋服か、着心地、こだわりのポイント等を詳しくお聞きし、デザインに起こし提案・確認する。 これの変更・修正は、完成まで受け付ける。 部品 お好きなデザインで ポケットはいくつ、どこにどんな形のものを?ショルダーのラインは?裏地に遊びを入れるか機能優先か、ボタンは美しい天然の物?丈夫な人工の物?かけやすい厚みは?大きさは? 決めることはいくつもある。 部品 生地と素材を選ぶ 着用する使用時期や使用目的、予算によりある程度は選択肢が決まるが、基本的にはお客様の好きな生地・素材、特殊加工をするかどうかも選ぶことができる。 見本帳で実際に触って確かめながら選ぶことが多い。 部品 来店と納期について 採寸やカウンセリング、仮縫いの試着などのため、何度か実際に店に来店してもらわなければならない。 また、お客様との話し合いと手作業の工程が多いため、お仕立て上がりまで時間のかかることが多い。1ヶ月~半年程度かかる場合もある。ご予約・ご注文はお早めに。 部品 織りネーム この服には、「水面に映った月」をデザインした歪月の織りネームが付いている。 これを切り取ってしまうと、アフターサービスが受けられないこともあるので注意。 部品 アフターサービス お仕立て上がり後もサイズの調整やお直し、かけはぎ・かけつぎなどの修繕、お手入れについてやコーディネイトのご相談など承ります。 このサービスは、織りネームの確認ができれば、2ターンの間お請けいたします。 提出書式 大部品 フルオーダー RD 8 評価値 5 -部品 フルオーダーとは -部品 細かな採寸 -部品 カウンセリング -部品 お好きなデザインで -部品 生地と素材を選ぶ -部品 来店と納期について -部品 織りネーム -部品 アフターサービス 部品 フルオーダーとは 体型、身長、身のこなしの癖などに応じて、一から体型にフィットする型紙を起こし、独自のデザインや顧客の細かな希望にも対応する。 部品 細かな採寸 胸囲や胴囲などのサイズだけではなく、座った場合、手首周り、首周り、肩幅、総丈など左右を個別に、30箇所ほどを細かく採寸する。 これより動く際にも身体にフィットする服となる。 部品 カウンセリング お客様の希望する出来上がりイメージや何のためのお洋服か、着心地、こだわりのポイント等を詳しくお聞きし、デザインに起こし提案・確認する。 これの変更・修正は、完成まで受け付ける。 部品 お好きなデザインで ポケットはいくつ、どこにどんな形のものを?ショルダーのラインは?裏地に遊びを入れるか機能優先か、ボタンは美しい天然の物?丈夫な人工の物?かけやすい厚みは?大きさは? 決めることはいくつもある。 部品 生地と素材を選ぶ 着用する使用時期や使用目的、予算によりある程度は選択肢が決まるが、基本的にはお客様の好きな生地・素材、特殊加工をするかどうかも選ぶことができる。 見本帳で実際に触って確かめながら選ぶことが多い。 部品 来店と納期について 採寸やカウンセリング、仮縫いの試着などのため、何度か実際に店に来店してもらわなければならない。 また、お客様との話し合いと手作業の工程が多いため、お仕立て上がりまで時間のかかることが多い。1ヶ月~半年程度かかる場合もある。ご予約・ご注文はお早めに。 部品 織りネーム この服には、「水面に映った月」をデザインした歪月の織りネームが付いている。 これを切り取ってしまうと、アフターサービスが受けられないこともあるので注意。 部品 アフターサービス お仕立て上がり後もサイズの調整やお直し、かけはぎ・かけつぎなどの修繕、お手入れについてやコーディネイトのご相談など承ります。 このサービスは、織りネームの確認ができれば、2ターンの間お請けいたします。 インポート用定義データ [ { "title" "フルオーダー", "part_type" "group", "children" [ { "title" "フルオーダーとは", "description" "体型、身長、身のこなしの癖などに応じて、一から体型にフィットする型紙を起こし、独自のデザインや顧客の細かな希望にも対応する。", "part_type" "part" }, { "title" "細かな採寸", "description" "胸囲や胴囲などのサイズだけではなく、座った場合、手首周り、首周り、肩幅、総丈など左右を個別に、30箇所ほどを細かく採寸する。\nこれより動く際にも身体にフィットする服となる。", "part_type" "part" }, { "title" "カウンセリング", "description" "お客様の希望する出来上がりイメージや何のためのお洋服か、着心地、こだわりのポイント等を詳しくお聞きし、デザインに起こし提案・確認する。\nこれの変更・修正は、完成まで受け付ける。", "part_type" "part" }, { "title" "お好きなデザインで", "description" "ポケットはいくつ、どこにどんな形のものを?ショルダーのラインは?裏地に遊びを入れるか機能優先か、ボタンは美しい天然の物?丈夫な人工の物?かけやすい厚みは?大きさは?\n決めることはいくつもある。", "part_type" "part" }, { "title" "生地と素材を選ぶ", "description" "着用する使用時期や使用目的、予算によりある程度は選択肢が決まるが、基本的にはお客様の好きな生地・素材、特殊加工をするかどうかも選ぶことができる。\n見本帳で実際に触って確かめながら選ぶことが多い。", "part_type" "part" }, { "title" "来店と納期について", "description" "採寸やカウンセリング、仮縫いの試着などのため、何度か実際に店に来店してもらわなければならない。\nまた、お客様との話し合いと手作業の工程が多いため、お仕立て上がりまで時間のかかることが多い。1ヶ月~半年程度かかる場合もある。ご予約・ご注文はお早めに。", "part_type" "part" }, { "title" "織りネーム", "description" "この服には、「水面に映った月」をデザインした歪月の織りネームが付いている。\nこれを切り取ってしまうと、アフターサービスが受けられないこともあるので注意。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "アフターサービス", "description" "お仕立て上がり後もサイズの調整やお直し、かけはぎ・かけつぎなどの修繕、お手入れについてやコーディネイトのご相談など承ります。\nこのサービスは、織りネームの確認ができれば、2ターンの間お請けいたします。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ] topへ▲
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メニュー>ギルドサポート>ギルドサポート:連係攻撃III>連係III:ラストフルオート 名前 コメント
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概要 概要 ブルパップフルオート(以後BPFAと記述する)は近~中距離に特化した軽量なアサルトライフルである。 発射レートが落ちている点でアサルトライフルに劣るものの、標準の移動速度がより速く設定されている。 リコイルと移動中のスプレッドが抑えられており、ライフル系のレシーバーとしては移動しながらの射撃に向く ブルパップ形式である為、ストックは専用の物を使用し、またリロードにかかる時間がやや長い。 また、構造上リレントレスやドラムタイプのマガジンは使用できない為、用意されていない 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.20s 拡散率(覗き) 1.15 反動 2.78 拡散率(腰だめ) 2.38 有効射程/最大射程 60/95 拡散率(移動中) 2.75 移動速度補正 +0.28 +過去のデータ +ver0.993以前のデータ 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.72 拡散率最大(腰だめ) 7.96 拡散率初期値(覗き) 0.74 拡散率最大(覗き) 3.38 反動 253.64 有効射程/最大射程 38/90 移動速度補正 +0.20 +ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 1.15 反動 5.42 拡散率(腰だめ) 2.38 有効射程/最大射程 38/90 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 +0.20 +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 1.15 反動 3.11 拡散率(腰だめ) 2.38 有効射程/最大射程 35/85 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 +0.20 +ver1.200RC2 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 1.15 反動 3.11 拡散率(腰だめ) 2.38 有効射程/最大射程 35/95 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 +0.35 +ver1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.20s 拡散率(覗き) 1.15 反動 3.11 拡散率(腰だめ) 2.38 有効射程/最大射程 35/95 拡散率(移動中) 2.75 移動速度補正 +0.35 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○(グリップ) ○ ○ ○ ○(ブルパップ) ○ 豆知識 BPFAはバレルを変更する事が出来ず代わりにグリップが装着出来るようになっている 尚、当然ではあるがグリップはダメージに影響を与えず、スプレッド、リコイル、移動速度を変動させる 基本的に移動速度の低下する物が大半なので、カスタマイズの方向性次第では バレルと異なり"装着しない"という選択肢がある事も念頭に置いておきたい 使用感 (編集者募集中) +ver1.430RC3以前 使用感(ver0.993) 標準のアサルトライフルより移動速度が速いのを除き基本的にはアサルトライフルの劣化である アサルトライフルはダメージを上げるカスタムをすると移動速度が落ちるがBFAは高威力高速度を両立しやすい SMG以上アサルトライフルの距離で効果的であるためある程度の広さがありかつ距離のあるマップで最も効果的に運用出来ると思われる 使用感(ver1.000RC5) 旧仕様に比べ、標準のアサルトライフルとの差別化が進んでいる。威力と速度を両立し易い点については同様。 発射レートや移動速度は据え置きで反動はかなり大きくなったものの、移動中の拡散率が大幅に抑えられており動き回りながらの戦いに向く。 抑えられた発射レートの為か、反動の数値の割には銃口の暴れが少なく、移動中の腰だめ撃ちでも比較的安定した射撃が行える。 総じて近~中距離での戦いに向くが、その中では有効射程が比較的長め。但し性能的には強烈な強みと呼べる部分の薄いバランス志向。 使用感(ver1.100RC3) 前Verに比べ更にアサルトライフルとの差別化が進んでおり、リコイルが大きく減少し、射程が若干短くなった。 これによって射撃時の操作性が向上しており、近~近中距離での機動戦はもちろん、中距離でのADS射撃も行い易い。 発射レートは低めのままであり、至近~近距離での撃ち合いではSMG系にやや劣るが、中距離戦をそつなくこなせる。 但し、高性能ぶりに定評の有るM4Xライフルがより広いレンジをカバーしている上、 そのM4Xに対し有利に戦えるレンジがほぼ無い事から、積極的にこちらを採用する必然性は薄れてしまった。 とは言え、抑えられた発射レートとリコイルの小ささから、BPFAの方が操作性は良いという側面もある。 中距離向けのレシーバーが欲しいものの、M4Xと相性が悪いという場合は試してみるのも悪くは無いだろう。 使用感(ver1.200RC2) 前verより更に強化され、移動速度補正と最大射程が増加した。 また、移動速度補正はレシーバー本体に限らず、グリップやストックについても変動幅が小さくなる様変更されている。 組み合わせにもよるが、重ストックやグリップでも移動速度が下がり難く、命中精度と移動速度の両立がし易くなった。 以前に比べると移動速度重視のカスタマイズが割を食う形にはなったが、パーツ選びの幅は広がったと言えるだろう。 近~中距離戦向けで単純な強さより操作性の良さや扱い易さを重視するならば、現行のBPFAを試してみる価値はある。 カスタマイズ あくまで筆者個人の主観と感想ではあるが、BPFAは発射レートが低い割に基本ダメージも特に高くない事から、 ダメージを下げてしまうと撃破所要時間が長くなりやすい傾向にあり、ダメージレースで不利になる可能性が高まる。 結果、ヘッドショットへの依存度が強まる為、扱いが難しくなってしまいやすい。 基本的にダメージは下げない方向で考え、移動速度と命中精度のバランスを調節するのが良いと思われる。 コメント欄 +... カスタム主です、タグでリロード速度を少し速めてますがダメージを上げるタグでもいいかもしれません - 名無しさん 2013-03-15 20 25 22 通常弾でのダメージ最大化カスタムを追加してみました。 - 名無しさん 2013-03-16 03 42 36 発射レートが抑え目なのでリコイルの数値が高くてもコントロールは容易 - 名無しさん 2013-06-18 19 49 02 このページに投稿されていたカスタマイズ例をまとめのページに移しました - 名無しさん 2015-04-01 17 26 59 名前
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フルオートガード・レギオン SR 光 コスト7 クリーチャー:クアンタム・レギオン 8000 ■レギオネット ■レギオユニゾン-このクリーチャーのRN能力のレベルは、バトルゾーンにある自分のレギオンの数につき次のように変化する(レベルが変化した場合、低いレベルのRN能力を使うことはできない)。 RNレベル1:1体以上-相手のクリーチャーを召喚するコストは3多くなる。 RNレベル2:3体以上-相手のクリーチャーを召喚するコストは3多くなり、自分のクリーチャーを召喚するコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは1よりは少なくならない。 ■W・ブレイカー 作者:ペケ 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -