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名前 フリーダム君 配信 ゲーム アニメ コメント ファミコンゲーム ドラゴンボールを配信してます CPU core2duo メモリ 1024MB グラフィック geforce 8500 256MB SCFH 有 配信サイズ 640×480 ビットレート 映像350k 音声32k fps 30 デコーダ? シンプル キーフレームの間隔 100 オーディオコーデック wmv9 ビデオコーディック wmv9 コメント wmv9の方が重いですが画質はいいです 低スペックの方はwmv7を使用しましょう 例ですので、もし書く人が出てきましたら 消させていただきます。
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バックパック(Backpack) ベーシックバックパック(Basic Backpack) 基本的なバックパックは、多くのアイテムを保管する簡単な方法です。バックパックには、たとえばマイニングバックパックにあるような特定の機能はありませんが、多くの状況では依然として便利です。 使い方 拾う事ができるすべてのアイテムを保持できる複数のユニバーサルスロッ ト。 大小のアイテムに適合可能。 入手方法 デフォルトでは、すべてのエンドスケルトンにベーシックバックパックが 装備されています。 マイニングバックパック(Mining Backpack) (画像無し) マイニングバックパックは、小惑星の採掘に特化したバックパックです。 マイニングバックパックは、原材料を自動的かつ効率的に保存します。 使い方 スロット 修正済みのつるはしと構築ツールのスロット(?) 修正済みの原材料の固定スロット(?) 1つのスロットは、216kvの任意の素材(または処理済み素材)を保持できます。 素材収集 素材を2メートル半径から自動的に収集することが可能 ボクセルマスで20kv未満の素材チャンクを収集できます。素材以外のサイズのその他の材料を収集することはできません。 小惑星の欠片は、ピッケルで収集可能な原材料の欠片にする事ができます。 材料加工 原材料を建築材料に加工できます。 オンに切り替えると、バックパックは原料を含む各スロットを自動的に処理します。 処理順序は、左上のスロットから右下のスロットです。 プロセスはいつでもオフに切り替えることができます。 処理するスロットを選択することもできます。 終了すると、処理は自動的に停止します。 入手方法 色々なステーションで購入可能
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フリーダム嫁
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バックパックの使用法 ロッカーへアクセスショップで購入 装備 バックパックのメリットデメリット [部分編集] ロッカーへアクセス ショップで購入 自分の使いたいサイズのバックパックを購入しましょう。 装備 CHARACTERを選択しましょう。 ここではキャラクターの性別、見た目、服装、バックパックの装備ができます。 バックパックのメリットデメリット バックパックは初期の重量制限を超えて持ち物を持てるようになります。 しかし、その反面にビジビリティ(動物から発見される確率)に影響が存在します。 基本的に、バックパックは装備せずに行動することをおすすめします。 バックパックの大きさ 持ち運べる総重量 追加容量 ノイズ増加 ビジビリティ増加 なし 20.00 0 0 0 小 23.00 3 3 1 普通 26.00 6 5 3 大 29.00 9 7 5 また、アンブッシャースキルTier3「荷運びラバ」スキルを取得すると、 ビジビリティ(動物から発見される確率)のデメリットなしに運搬重量を3増やすことができるので、装備重量に悩まされているならばこちらも狙うと良いでしょう。
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バックパック scratchではバックパックという便利な機能があるぞ! 今回はそれについて説明していくぞ! バックパックとは パックパックはエディター内でスプライトやスクリプトをドラック&ドロップで簡単に保存したりコピーしたりできるぞ! 他の作品内でも取り出すことができるぞ! バックパックの使い道 良いなと思ったスクリプトや作品作りに使えそうなプロジェクトを保存すれば、作品作りが楽になったり、より良い作品が作れるようになったりして、君のscratchライフは充実間違いナシ! 活用していない人は今すぐ活用しよう! ※クレジットをしてと言っている人のスクリプトはクレジット表記しようね。 ちなみに バックパックに保存できるスクリプトの数の上限は1500個!!(2022年11月07日現在) たっぷりあるのでバックパックの容量に困ることは多分ないぞ! 名前
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バックパック 容量を増やす バックパック(レベル1) バックパック(レベル3) ログ? 名前
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名称 入手方法 総スロット数 重量(kg) 備考 SCHOOLBAG LV1 リスポン専用 12 30.0 セーフゾーンのGI前によく落ちている BACKPACK LV2 警察署ガソリンスタンドテント 16 42.0 よく落ちている BACKPACK LV3 警察署ガソリンスタンドテント 20 50 たまに落ちている BACKPACK LV4 警察署ガソリンスタンドテントSURVIVAL STASH 24 56.0 まれに落ちている BACKPACK LV5 警察署ガソリンスタンドテントSURVIVAL STASH 28 61.0 まれに落ちている BACKPACK LV6 警察署ガソリンスタンドテントSURVIVAL STASH 32 68.0 まれに落ちている ALICE BACKPACK 警察署ガソリンスタンドテントSURVIVAL STASH 42 75.0 このゲームで一番大きい容量・重量。極稀に落ちている。 総スロット数は、クイックスロット4つ分含む(レベル1バックパックのインベントリのスロット数は8になる) バックパックは右クリックで交換できるが、インベントリが現在より少ないバックパックに換装する場合は、インベントリ中のアイテム数が新しいバックパックの総インベントリより少ない状態でなければいけない(バックパックが小さい!という旨のメッセージが表示される)。 右クリックから「CHANGE PACK」で交換 インベントリのアイテム数より空き容量が少ない場合は、エラーが出る
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+ 目次 目次 概要 詳細バックパックから入手可能な物資一覧 豆知識 その他 コメント 概要 各マップの色々な箇所に配置されている。 バックパック カテゴリ オブジェクト 詳細 バックパックから入手可能な物資一覧 物資 入手アイテム インタラクト可能回数 インタラクト時間 備考 バックパック 火打石銃の弾薬(1~2)、矢(1~2)、調理された肉(1)、アヘンチンキ(1)、骨の鍵(1)、武器庫の暗証コード(1) 1 4秒
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バックパックパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 HG 名 称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイ グリーンフレーム 7 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 ビームサーベル(グリーンフレーム) アストレイブルーフレーム 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 ビームサーベル(ブルーフレーム) アストレイブルーフレームセカンドリバイ 11 0 0 -1 0 0 0 0 -2 0 -1 0 EXアクション タクティカルアームス・ソードフォームEXアクション タクティカルアームス・ガドリングフォーム移動属性が飛行になる アストレイレッドフレーム 7 1 0 0 0 0 4 1 0 0 0 0 ビームサーベル(レッドフレーム) アストレイレッドフレーム改 7 -2 0 0 -1 0 0 -2 0 0 0 0 EXアクション タクティカルアームス・ソードフォームEXアクション タクティカルアームス・アローフォーム移動属性が飛行になる ウイングガンダムゼロ(EW) 14 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 移動属性が飛行になる ガルマ・ザビ専用ザクII 2 0 0 0 0 1 0 2 2 0 0 0 0 ガンダム 4 1410 70 90 310 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム・サーベル(ガンダム) ガンダムX -1 -1 -1 -1 -1 0 -1 -1 -1 -1 -1 ガンダムデスサイズヘル(EW) 9 2 0 2 0 0 1 0 0 0 0 0 移動属性が飛行になる ガンダムヘビーアームズ(EW) 9 0 0 0 0 0 2 0 0 3 3 3 ガンダムMk-II 5 7500 1130 1200 1500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 ビーム・サーベル(Mk-II) ガンダムMk-II(黒) 5 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 ビーム・サーベル(Mk-II黒) キュベレイ 8 4400 300 200 1230 0 -1 -1 0 0 0 0 -1 -1 0 0 EXアクション オールレンジアタック キュベレイMk-II 8 0 0 0 -1 -1 0 0 0 0 -1 -1 EXアクション オールレンジアタック ギラ・ドーガ 6 0 0 2 0 0 3 0 0 1 0 0 ギラ・ドーガ(レズン専用機) 7 0 0 0 0 0 2 0 0 0 2 0 クロスボーン・ガンダムX1 10 2 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 ゲルググキャノン 7 0 -1 0 -1 0 0 -1 0 0 -1 0 ビームキャノン 高機動型ザクII 2 0 0 2 0 0 3 0 0 0 0 1 ゴッドガンダム 14 2 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 ザクII 1 0 2 0 0 0 3 0 0 1 0 0 ザクマインレイヤー 1 1120 90 60 240 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 地雷 サザビー 10 -1 -1 -1 0 0 0 0 -1 0 0 0 EXアクション オールレンジアタック G-3ガンダム 5 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 ビーム・サーベル(G-3ガンダム) シナンジュ 12 0 1 0 0 0 3 0 0 2 0 0 移動属性が飛行になる ジム 1 1120 70 80 240 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 ビーム・サーベル(ジム) ジム・カスタム 3 980 90 100 320 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム・サーベル(ジム・カスタム) ジム・コマンド 2 1170 90 100 260 0 0 0 0 2 3 0 1 0 0 0 シャア専用ザクII 2 0 1 0 0 0 3 0 0 2 0 0 ジョニー・ライデン専用ザクII 2 1290 100 50 280 2 0 0 0 0 2 1 0 0 0 0 スサノオ 13 2 0 0 0 2 3 0 0 0 0 0 移動属性が飛行になる ストライクガンダム【I.W.S.P】 9 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 移動属性が飛行になる105mm単装砲試製9.1m対艦刀EXアクション ハイパーキャノン ストライクガンダム【エール】 9 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 移動属性が飛行になるビームサーベル(ストライク) ストライクガンダム【ソード】 12 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 シュベルトゲベール ストライクガンダム【ランチャー】 12 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 0 EXアクション ハイパーキャノン ストライクフリーダムガンダム 15 -1 -1 -1 -1 -1 0 -1 -1 -1 -1 -1 移動属性が飛行になるEXアクション オールレンジアタックストライクフリーダムガンダムレッグ/ボディ/フリーダムガンダムレッグいずれかと同時にセットするとEXアクション フルバーストが使用可能 Zガンダム 7 0 0 2 0 0 1 0 1 0 0 0 移動属性が飛行になる ダブルオーガンダム 13 2 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 移動属性が飛行になる(特性なしは誤表記) ダブルオーガンダム【オーライザー】 15 -1 -1 -1 -1 -1 0 -1 -1 -1 -1 -1 移動属性が飛行になるGNマイクロミサイル ZZガンダム 9 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 ハイパービームサーベル21連装ミサイル・ポッド デスティニーガンダム 15 -1 -1 -1 -1 -1 0 -1 -1 -1 -1 -1 ドム 2 1170 70 60 330 0 1 1 0 0 3 0 0 1 0 1 ドム・トローペン 3 0 0 0 0 0 3 0 0 1 1 1 ドム・トローペン(サンドブラウン) 4 0 0 0 0 2 1 0 0 0 1 0 ドライセン 7 0 0 2 0 1 0 0 0 0 0 1 νガンダム 12 -1 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 -1 移動属性が飛行になるビーム・サーベル(ν)EXアクション オールレンジアタック Hi-νガンダム 14 -1 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 -1 移動属性が飛行になるEXアクション オールレンジアタック バンシィ【D】 15 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 移動属性が飛行になるビーム・サーベル(バンシィ【D】) バンシィ【U】 10 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 ビーム・サーベル(バンシィ【U】) 百式 6 0 0 0 0 0 2 2 2 0 0 0 移動属性が飛行になる ビルドストライクガンダム 4400 340 300 1140 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 ビルドキャノン(ビルドブースター) フリーダムガンダム 13 -1 -1 -1 -1 -1 0 -1 -1 -1 -1 -1 移動属性が飛行になるEXアクション オールレンジアタックストライクフリーダムガンダムレッグ/ボディ/フリーダムガンダムレッグいずれかと同時にセットするとEXアクション フルバーストが使用可能 ベアッガイ 6 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 EXアクション ハイパーキャノン マスターガンダム 14 0 0 0 2 0 4 0 0 0 0 0 ユニコーンガンダム【D】 15 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 移動属性が飛行になるビーム・サーベル(ユニコーン【D】) ユニコーンガンダム【U】 10 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 ビーム・サーベル(ユニコーン【U】) MG 名 称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイグリーンフレーム 22 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 ビームサーベル(グリーンフレーム) アストレイブルーフレーム 22 4330 380 400 930 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 ビームサーベル(ブルーフレーム) アストレイブルーフレームセカンドリバイ 26 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 -1 0 EXアクション タクティカルアームス・ソードフォームEXアクション タクティカルアームス・ガドリングフォーム移動属性が飛行になる アストレイレッドフレーム 22 ビームサーベル(レッドフレーム) アストレイレッドフレーム改 26 -1 0 0 -1 0 0 -1 0 0 0 0 EXアクション タクティカルアームス・ソードフォームEXアクション タクティカルアームス・アローフォーム移動属性が飛行になる ウイングガンダムゼロ(EW) 29 移動属性が飛行になる ガルマ・ザビ専用ザクII 17 4330 380 410 900 ガンダム 19 4540 15200 370 1040 400 1120 900 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム・サーベル(ガンダム) ガンダムデスサイズヘル(EW) 24 3710 410 430 900 移動属性が飛行になる ガンダムヘビーアームズ(EW) 24 ガンダムMk-II 20 4540 380 380 930 ビーム・サーベル(Mk-II) ガンダムMk-II(黒) 20 ビーム・サーベル(Mk-II黒) キュベレイ EXアクション オールレンジアタック キュベレイMk-II EXアクション オールレンジアタック ギラ・ドーガ 21 4120 420 380 900 ギラ・ドーガ(レズン専用機) ゲルググキャノン ビームキャノン 高機動型ザクII 17 14500 1040 1040 2680 ゴッドガンダム 29 ザクII 16 ザクマインレイヤー 地雷 サザビー 25 EXアクション オールレンジアタック G-3ガンダム 15200 1080 1120 2520 ビーム・サーベル(G-3ガンダム) シナンジュ 27 移動属性が飛行になる ジム 16 4330 380 400 880 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 ビーム・サーベル(ジム) ジム・カスタム 18 3920 400 410 930 ビーム・サーベル(ジム・カスタム) ジム・コマンド 17 シャア専用ザクII 17 ジョニー・ライデン専用ザクII 17 4330 380 400 900 スサノオ 28 移動属性が飛行になる ストライクガンダム【I.W.S.P】 移動属性が飛行になる105mm単装砲試製9.1m対艦刀EXアクション ハイパーキャノン ストライクガンダム【エール】 24 4330 410 430 820 移動属性が飛行になるビームサーベル(ストライク) ストライクガンダム【ソード】 27 3920 13100 400 1120 430 1220 930 2600 シュベルトゲベール ストライクガンダム【ランチャー】 27 EXアクション ハイパーキャノン ストライクフリーダムガンダム 30 移動属性が飛行になるEXアクション オールレンジアタックストライクフリーダムガンダムレッグ/ボディ/フリーダムガンダムレッグいずれかと同時にセットするとEXアクション フルバーストが使用可能 Zガンダム 22 4750 380 380 930 移動属性が飛行になる ダブルオーガンダム 28 4330 400 430 900 移動属性が飛行になる(特性なしは誤表記) ダブルオーガンダム【オーライザー】 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 移動属性が飛行になるGNマイクロミサイル ZZガンダム 4540 420 400 880 0 0 2 0 0 0 1 0 0 0 0 ハイパービームサーベル21連装ミサイル・ポッド デスティニーガンダム 4330 410 360 1080 ドム ドム・トローペン 18 ドム・トローペン(サンドブラウン) ドライセン 22 0 0 2 0 1 0 0 0 0 0 1 νガンダム 27 移動属性が飛行になるビーム・サーベル(ν)EXアクション オールレンジアタック Hi-νガンダム 29 移動属性が飛行になるEXアクション オールレンジアタック バンシィ【D】 30 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 移動属性が飛行になるビーム・サーベル(バンシィ【D】) バンシィ【U】 25 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 ビーム・サーベル(バンシィ【U】) 百式 移動属性が飛行になる フリーダムガンダム 移動属性が飛行になるEXアクション オールレンジアタックストライクフリーダムガンダムレッグ/ボディ/フリーダムガンダムレッグいずれかと同時にセットするとEXアクション フルバーストが使用可能 ベアッガイ 21 14500 1150 1120 2600 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 EXアクション ハイパーキャノン マスターガンダム 29 4960 400 400 930 0 0 0 2 0 4 0 0 0 0 0 ユニコーンガンダム【D】 30 移動属性が飛行になるビーム・サーベル(ユニコーン【D】) ユニコーンガンダム【U】 25 4520 380 420 900 ビーム・サーベル(ユニコーン【U】) 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る HGのバックパックの武器適性を調べたけど、やはり☆5以上の+1ボーナスなさそうだね -- (名無しさん) 2022-03-09 10 57 41 移動属性飛行って何ですか? -- (名前非公開) 2016-08-20 21 46 43
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バックパック 名称 機能 重量 価格 ホバー ダッシュ能力を強化して、横移動やジャンプ中の滞空が可能になる。 15 100 アイテムⅠ 装備している武器すべての携行弾数を50%増加させる。 25 200 ターボⅠ ヴァンツァーの出力を25増加させる。 0 250 コンボⅠ ヴァンツァーの出力を20増加させ装備している武器すべての携行弾数も25%増加させる。 0 500 コンボⅡ ヴァンツァーの出力を40増加させ装備している武器すべての携行弾数も25%増加させる。 0 900 ベイシックリペア 近くにいる味方のヴァンツァーの破損または破壊されたパーツを300修復する。 50 1500 ターボⅡ ヴァンツァーの出力を60増加させる。 0 2000 アドバンスリペア 近くにいる味方のヴァンツァーの破損または破壊されたパーツを1000修復する。 65 2500 コンボⅢ ヴァンツァーの出力を70増加させ装備している武器すべての携行弾数も33%増加させる。 0 2500 EMPバージョンA 限定領域内でパルスを発し敵ユニットを2秒間行動不能にする。 80 3000 アンチミサイルⅠ ミサイルロックオンを外し、次のロックオンまでの時間を50%増やす。エネルギーを50%消費する 40 3000 ターボⅢ ヴァンツァーの出力を90増加させる。 0 3500 エキスパートリペア 近くにいる味方のヴァンツァーの破損または破壊されたパーツを1500修復する。 100 5500 アンチミサイルⅡ ミサイルロックオンを外し、次のロックオンまでの時間を100%増やす。エネルギーを25%消費する 50 5500 EMPバージョンB 限定領域内でパルスを発し敵ユニットを4秒間行動不能にする。 150 6000 コンボⅣ ヴァンツァーの出力を100増加させ装備している武器すべての携行弾数も50%増加させる。 0 7000