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https://w.atwiki.jp/3ds2/pages/27.html
編集中
https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/46.html
PS3版ウイイレでフリーズするといった報告が多数よせられています。 現在、原因・解決方法は不明です。 フリーズする人の多くは体験版でもフリーズしていたみたいです。 PES2009でも同様にフリーズがでるようです。 初期型の報告が多いが最新の80Gでもなります。 Q 最新(12月)のパッチを当てた後もフリーズする A きちんとダウンロードできていない可能性があります。 ゲームデータ管理からゲームデータ削除→再度アップデート 修正パッチがでます 08年12月16日12時 【項目名】Winning Eleven 2009起動時の現象について(PS3のみ) 【内容】PlayStation3本体のシステムソフトウェアが2.50以降の場合、ウイニングイレブン2009が起動しにくくなる現象を修正致しました。 起動時の ☆☆☆☆☆☆画面で止まる人が多いみたいです。 インストールしてフリーズする人は一度アンインストールすればならない。という報告があります。 再発の可能性もありますので、インストールせずにプレーして様子をみてください。 ユーザー名を変えて起動するとフリーズする アップデートしたらフリーズした。 起動時(サインインのところ)にエラー発生 エラーが発生しました(80010029) ↓ セーブデータ読み込みエラー ↓ データ全部消してやり直したら出なくなった 「接続情報が残っています。しばらく時間をおいてから接続してください。」 ログインしようとしてもつなげられない。 ↓ PLAYSTATION3版WinningEleven2009のログイン障害の対応のため、 2008年11月28日 22:45~23:45までの間、緊急メンテナンスを実施いたします。 ↓ 改善したようです。 コナミにフリーズしてゲームができねえってメール送ったら 平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、 厚く御礼申し上げます。 この度は「WORLD SOCCER Winning Eleven 2009」 に関しましてお問い合わせ頂き、誠に恐縮でございます。 さて、お問い合わせを頂いた件でございますが、ご連絡を頂いた状況より、 ディスクの読込不良が発生している可能性が考えられます。 その原因と致しましては主に以下の2点が考えられます。 (1)ディスクに傷や汚れが付いている為、読込みが正常に行われない。 僅かなものでもデータが書き込まれている部分についてしまうと 読み込み不良を引き起こすことがございます。 また、ディスク裏面を正しい方法で拭き取らなかったりすると、 裏面に細かいキズが入り曇っているような状態になってしまいます。 (2)本体側の読込機能が低下している場合も、正常にディスクが読込でき ません。ゲームソフトにより情報が書き込まれている部分が異なり ますため、他のゲームが問題なく動作していても、特定のゲームの データを本体側が読み込めなくなってしまうという場合もございます。 ディスクに原因があるかを、お手元にて確認される際の簡単な判別方法と 致しましては、ご購入店舗様、もしくはお友達などで他にゲーム機本体を お持ちの方がいらっしゃいましたら、他の本体で正常に動作するか お試し頂くことをお勧め致しております。 もし他の本体でも同様の現象が発生するようですと、 ディスク側の物理的な問題が考えられます。 だそうだ。
https://w.atwiki.jp/doragoso/pages/554.html
PCフリーズ頻発時のチェックリスト。上から順に行ってください。 確認事項 対処法 再起動 主電源OFFON後、再度ログインして正常に再起動を行ったか。 セーフモード セーフモードで起動し、落ちないことを確認したか。(5分後シャットアウト) 熱暴走 半年以内にPC内の埃掃除を行ったか。PCケースを開けて扇風機を全開にした状態で起動確認したか。 容量 Cドライブ/メモリの空きは十分か。 ログ イベントログを確認したか。※ ウイルス ウイルススキャンを行ったか。ファイアウォールが競合していないか。ウイルスソフトはAntivirが軽くてオススメ。 ソフト 最近導入したソフト・いつも引っかかるソフトをアンインストールしたか。 システム復元 システム復元を試してみたか。 ※ デスクトップのマイコンピュータを右クリック 管理を選択 イベントビューアの中のシステムの履歴を確認。 フリーズした時刻に何が起きたか、イベントのプロパティでチェック。 HDDや他の機器のI/Oがからんでいなければ、ウィルスかと思われます。
https://w.atwiki.jp/iampro/pages/18.html
フリーズ(状)とは状態的活用Y野ワードである。 意味 主にY野本人の動きが停止したという意味を表す。 原因 フリーズが起こる原因は大体3パターンある。 サーチ中のフリーズ サーチに時間がかかってしまった場合。 サーチ後のフリーズ サーチがかかった後の検索結果処理に時間がかかる場合。 本人の予想に反する事象でのフリーズ いわゆるプチパニック。 関連性 Y野フローチャートの中に含まれる状態であるため、他動作との関連性は強い。 主にサーチとの関連が強く、8割方のフリーズはサーチによるものが原因である。
https://w.atwiki.jp/kingpulsar777/pages/29.html
フリーズ フリーズ確率と契機役(確定役) 確定役成立時にフリーズ発生抽選を行う 発生時は超天国モードへの移行が確定 発生率は契機役によって異なる ※全設定、全モード共通 確定役でフリーズが発生しなかった時のモード移行 中段チェリー 天国以上が確定し、1/4以上で超天国 天国モード中なら超天国移行確定 ※フリーズが発生しなかった場合 ※全設定共通 特殊リプレイ、強チェリー 上位モードに移行しやすい(下表の赤字) ストックに期待ができる(フリーズ抽選とは別に約50%でストック+1) ※フリーズが発生しなかった場合 ※全設定共通 4コマ漫画(第12話)
https://w.atwiki.jp/kawaguchiharuki/pages/16.html
3DSフレンドコード交換広場
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5376.html
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package jx1; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; class pro extends Frame implements Runnable{ SimpleUniverse universe; BranchGroup group1; TransformGroup transform_group1; Transform3D transform1; public static void main(String [] args) { Frame f=new pro(); f.setTitle("game0218"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } pro(){ Panel cp = new Panel(); cp.setLayout(null); this.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,700,700); cp.add(canvas); universe = new SimpleUniverse(canvas); group1 = new BranchGroup(); ColorCube cube = new ColorCube(0.4f); transform_group1 = new TransformGroup(); transform_group1.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); transform_group1.addChild(cube); transform1 = new Transform3D(); group1.addChild(transform_group1); universe.addBranchGraph(group1); ViewingPlatform vp = universe.getViewingPlatform(); TransformGroup Camera = vp.getViewPlatformTransform(); Transform3D view_pos = new Transform3D(); Vector3f pos_vec = new Vector3f(1.4f,1.4f,1.4f); view_pos.setTranslation(pos_vec); Transform3D view_dir = new Transform3D(); Transform3D view_dir2 = new Transform3D(); view_dir.rotY(Math.PI/4); view_dir2.rotX(-Math.PI/4 + 0.1f); view_dir.mul(view_dir2); view_pos.mul(view_dir); Camera.setTransform(view_pos); this.setVisible(true); Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ int t; float x; t=0; while(t 100){ x=t*0.01f; transform1.set(new Vector3d(x, 2*x, x)); transform_group1.setTransform(transform1); try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } } }
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/436.html
フリーズ フリーズ 技概要 技説明真型メダロットまでのRPG作品 メダロット・navi メダロットG メダロットBRAVE メダロット7〜メダロット9 メダロットSハイパーフリーズ 技概要 ティンペットのシステムにプログラムを送信し停止症状を与える格闘攻撃。 サンダーよりも威力に優れているものが多い。 技説明 真型メダロットまでのRPG作品 相手にマイナス症状「停止」を付加し、対象の準備時間を止めてしまう(フィールド上で動けなくなる)格闘攻撃。 1~2では症状が発生するかはランダム。 3~4では症状が確定で発生する代わりに攻撃時の威力が半減。 5では半減効果が撤廃された。 メダロット3以降は「停止」症状が付加されているときに攻撃を受けると、 回避不能・防御不能でクリティカルする仕様に変更された。 防御の構えが取られたあとだと無効化出来ないが、 防御不能状態なので急速チャージで停止中の機体を強引に行動させても新たに防御を構えることは出来ない。 メダロット・navi 相手にマイナス症状「停止」を付加し、ターン開始時に入手できるAPを大幅に下げて行動できなくする格闘攻撃。 メダロットG 相手にマイナス症状「停止」を付加し、一定時間身動きが出来なくなり無防備にさせる格闘攻撃。 攻撃時の冷凍ガスはその場にとどまるのでトラップじみたこともできる。 メダロットBRAVE 相手にマイナス症状「停止」を付加し、一定時間身動きが出来なくなり無防備にさせる格闘攻撃。 ガードしていても停止状態になるため厄介。 水辺で使用すると水を凍らせて足場にすることが可能。一定時間経つと足場は溶けてなくなる。 メダロット7〜メダロット9 ヒットした相手にフリーズ症状を付加する格闘攻撃。 ヒットすると充填もしくは冷却が一時的に停止し攻撃を回避することも防御することも出来なくなる。 停止状態は攻撃を受けると解除される。 ちなみにフリーズ症状を負荷された相手に連続してフリーズ症状を付加することは出来ない。 連続で動きを止めたい場合はサンダーやトルネードを使えば、交互に効果が発動する。 いわゆるハメ技である。 この仕様は、後述のメダロットSver1.7.0まで踏襲され続けた。 メダロットS 前作同様に症状が決まると動けなくなり次弾が確定クリティカルする。 症状が発生すると防御不能状態になるため、ガードは解除される。(格闘ガードや未満ガード、完全ガードで無効化した場合は問題ない) 攻撃後の冷却は格闘系らしく、防御不能のペナルティが発生する。 ランクボーナスは、成功値へのプラス補正。 ランク☆1時はプラス補正無し。 以降ランク上昇に伴いプラス100されていき、ランク☆5時はプラス400。 このため、フリーズ自体もクリティカルを連発することも。 フリーズショットの方が高速なためやや劣勢。 ちなみにサービス開始当初は、フリーズやフラッシュ、デスロックからのパワーライフルやハイパービームが定番だった。 コレは貫通が頭部に直撃する仕様だったため、一撃で機能停止まで持っていけたからである。 ver1.7.0へのアップデートに伴って、フリーズのマイナス症状発動中にサンダー系攻撃やトルネードを当てた場合、効果が解除される様に変更された。 ハイパーフリーズ メダロットSにて追加された、フリーズの派生技。 ミズラハレヴィアの技として登場。 ハイパーミサイルと類似した名のとおりの、貫通特性を備えたフリーズである。 コレによって、マイナス症状を主に使う場合の攻撃力不足を補うことが出来る様になった。 攻撃後には回避防御不能のペナルティが発生する。 ランクボーナスは、成功値へのプラス補正。 ランク☆1時はプラス補正無し。 以降ランク上昇に伴いプラス100されていき、ランク☆5時はプラス400。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/302.html
■フリーズ(このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない) 関連 ダブル・フリーズ H・ソウル M・ソウル