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https://w.atwiki.jp/projecthr/pages/16.html
効果音班のチャットのチャンネル:#Project.HR_効果音 パスなし 効果音はフリー素材を使うことに決定したので、効果音班の仕事は効果音のフリー素材探しになりました 班、メンバー Hiroaki Software (効果音リーダー) 班・すること メニュー決定音を探す 決めること checkさん削除 -- tsuka (2009-08-11 01 30 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/futuu/pages/11.html
利用規約 加工はご自由に。 利用できるジャンルに制限を設けていません。ゲームやサイトなどにお使い下さい。 著作権表記とこのページのURL記入をしてください。記入場所は、ゲームであればreadme.txtかゲーム内のスタッフロールに、サイトであればサイトページにしてください。 (例)「効果音:いのち http //www11.atwiki.jp/futuu/pages/11.html」 ガラスの割れる音 平手打ち 心臓音 人を突き飛ばす音 r- ァ "´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ , | /__,.!/ V 、!__ハ , ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi (ヒ_] ヒ_ン レ i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | , ノ ! " ,___, " i .レ L. ,. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
https://w.atwiki.jp/soundeffect/pages/20.html
フリーソフト 効果音制作に便利なフリーソフトを紹介します。 ■Wavosaur/波形編集ソフト ステレオの波形編集ソフトです。※英語です。 英語ですがSoundForgeと挙動が似ていてサブPCに入れて簡単な作業ならこれでざくざくやってしまいます。とても軽くて使いやすいです。大量のファイルを扱う場合に同一の処理を自動で行えるバッチ処理機能がとても便利です。 ■MUTANT サウンド素材管理ソフトです。 あまりなじみの無いカテゴリのソフトウェアかもしれませんが大量のサウンド素材を管理する際にとても便利なソフトウェアです。 ■Synth1 アナログシンセのVSTインストゥルメントです。 Clavia NORD LEAD2を手本として作成されたシンセサイザーとのことです。 昔からある、なおかつ非常に使い勝手の良いソフトです。 市販のシンセ、フリーのシンセともに何か一つしか使ってはいけないと言われたらこれを選びたい。それくらいに気に入っています。
https://w.atwiki.jp/soundeffect/pages/14.html
効果音作成という点において便利なVSTiの紹介をします。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/174.html
<効果音> 効果音を再生。 効果音:再生する効果音を指定。 再生/停止:再生または停止を選択。 フェードインアウトフレーム数:フェードフレーム数を指定。 (0で無効、再生時はフェードイン、停止時はフェードアウト) ループする:ONにすると、効果音がループして連続再生。 効果音の注意点 ①同じ効果音は(たとえ別キャラクタのスクリプト上であっても)同時に再生できない。 ②同じ効果音を連続で再生する場合には、効果音の再生時間分の時間待ちが必要。 ③同じ効果音を同時に再生した場合には、最後に再生した効果音以外はキャンセルされ、最後の効果音のみ最初から再生。 ④BGMと効果音は同時再生が可能。 効果音の同時再生 ①同じ効果音を複数個、別々に作成することで、同時に重ねて再生可能。 ②複数のキャラクタが同じ効果音を共有して使用する場合には、同時に同じ効果音を再生させないような工夫が必要。 ループ再生時の停止方法 「ループする」がON時は、同じ効果音を停止させるまで連続ループ再生が継続。 ①「サウンド(効果音)パネル」で、同じ効果音を「停止」(停止時に効果音の再生なし)。 ②「サウンド(効果音)パネル」で、同じ効果音を「ループなし」で「再生」(停止時に効果音の再生あり)。 ループ時間の指定方法 「サウンド(効果音)パネル」で、「ループする」をONにして、同じ効果音を無限に連続ループ再生。 ①「制御(通過)パネル」で、ループ再生開始より指定フレーム数経過後に効果音を停止。 ②「制御(ボタン判定)パネル」で、ループ再生開始後はボタン操作により効果音を停止。 ③任意のキャラクタで、スクリプトの任意の箇所で効果音を停止。 (効果音を停止させるスクリプトを搭載したキャラクタが消滅する前に、効果音を停止させる必要あり) ループ回数の指定方法 「サウンド(効果音)パネル」で、「ループする」をOFFにして、同じ効果音をループなしで再生。 ①「制御(通過)パネル」で効果音の再生時間分の時間待ちを挟むようにして、複数個の「サウンド(効果音)パネル」を配置。 ②「制御(ループ開始)パネル」でループ回数を指定して、「制御(ループ終了)パネル」までの間に、単回再生の「サウンド(効果音)パネル」と「制御(通過)パネル」を配置。 →効果音編集 サウンドパネル>>BGM
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/45.html
効果音 機能 効果音(*.wav)を再生する。効果音はループしない。 テクニック 効果音は続くメッセージあるいはセリフコンテントが表示されている間は再生が続く(ループはしない)が、メッセージあるいはセリフコンテントが閉じられてしまうと再生が止まる。効果音をきちんと聞かせたい場合には、空白時間挿入コンテントなどを続けて用いるとよい。 注意点 効果音に使われるwavファイルは、シナリオの容量を大きくする原因となることが多い。必要に応じてビットレートやサウンドの長さを調整することも考慮に入れておくとよい。 関連コンテンツ 空白時間挿入
https://w.atwiki.jp/animegemu/pages/21.html
ここのページでは効果音を載せていきたいと思います 自作効果音と他のサイトから持ってきた効果音その2種類があります 効果音は主にゲームの効果音です
https://w.atwiki.jp/wiki5_eroparo/pages/229.html
【板名】 効果音板 【理由】 さまざまな場面で使われてる効果音についてどう作ってるか聞きたいので 【内容】 身近な音から自分から作り出した音までさまざまな効果音について話そう 【需要】 さっぱり 【鯖】 bubble4 【フォルダ】 soundeffect 【カテゴリ】 音楽 【名無し】 774の音を操る名無しさん 【ID】 強制
https://w.atwiki.jp/reallivemax/pages/20.html
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https://w.atwiki.jp/kahluamilk/pages/48.html
Top 用語一覧 効果音 効果音 SSにおいて、演出の一環として付け加えられる音のこと。 もちろん文字から音は出せないので、擬音語、擬態語が使われる。 普通に地の文として書く形式のほかに、SSでは「」の外に半角カナで書く方法も好まれている。 例 唯「あーずにゃん!」ダキッ 梓「わっ」ビクッ 唯「えへへ~」ギュー 梓「や、やめてくださ~い!」ジタバタ