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フリスタ用語集あ か さ た な は ま や ら わ その他のバスケ用語 このページに関する情報や意見をどうぞ フリスタ用語集 あ ■アウル スペシャルキャラ。 本名 アウル・カチナ 全キャラ中もっとも背が高く、軸が太い。ブロック値が高いのが特長。 少し老けてみえるが、実は19歳。 ■ありう PGのスキル「アリウープ誘導パス」を使ってのダンクシュート(アリウープ)を指す。 このシュートはブロックされやすく、ミスパス(パスを味方の前に敵がいる時に出してしまう)をすると そのままルーズボールとなってしまう。 ■アリス スペシャルキャラ。 本名 アリス・アンダーソン 特別製ボイスを喋る。いろんな意味で斬新。 ノーマルキャラより、3ポイントシュートの成功率が高く、 SGタイプのキャラ。 かわいらしさが全く無いのは狙ってやっているらしい。(インタビューより) スペシャルキャラの中で一番声が大きい。 ちなみに バストカップはE、少々ファザコン。 ■いちご スペシャルキャラ。 芸名 琉球 いちご 本名 比嘉・アシュリー・星来 スペシャルキャラの中でもポジションを自由に選べる特別なキャラ。 どのポジションを選んでもノーマルキャラより ラン パス ドリブル ジャンプ の 4つの値が高い。 オススメポジションはPG。 フリスタ!のキャラの中でもツンデレ要素を多く含んでいる。 好きな男性のタイプは「パパより強い人」。 パパは、乗馬ができ、好きな食べ物が寿司で、運動神経が抜群らしい。 ユーザーからは思ったほど人気が出なかった。(待機室でのモーションが目障りetc・・の理由があるらしい) 身長が自由に選べるため、バストカップは人それぞれ。 ■Aドリ Aボタン+方向キーで使える特殊ドリブル全般を指す。 ■FDD (えふでぃーでぃー)、ダンクラ PFのFダンク始動でダブルクラッチを行うバグシュート。 現在は仕様が変更され、このシュートを行う人はほとんどいない。 ■エンドライン バスケットコートのゴールに対して後にある線のこと。 ■オフェリア スペシャルキャラ。 本名 不明。 ノーマルキャラより ミドルシュート 3ポイントシュートの値が高く、 SFタイプのキャラ。 ジークがなついているレイモンに対抗心を燃やしている。 バストカップはE。 ■おろしく、おろ チャット時、冒頭の文字入力ができないというフリスタ仕様で生じる挨拶。 現在はこの仕様は修正されている。 か ■回収 味方のシュートがブロックされた時や リバウンドがスカった時に発生するルーズボールを拾う(回収する)こと。 ダイビングキャッチスキルを持つガードが有利。 ■回避 ブロックを避ける為のミドルシュートのテクニック。 ゴールに向かって90度のキーを入力しながらシュートする事で発生する。 ブロック方法を知っている人にとってはカモになりかねない。 仕様変更でさらにブロックされやすくなった。 ■鍵部屋 固定チームや、サークルの交流戦などで特定の人とチームを組む場合に使う、 パスワードのかかっている部屋の事。 野良でも、スキルを変えに行ったりなどで使用する事がある。 ■カエルシュート 回避シュートでのキー入力ミス、ふんわり、ダンクシュートでの 距離ミスによって起きるミスショット。ゴール方向キー+Dやダンクカーニバル失敗で起る。 かつて打った瞬間に入ると決っているシュートはブロックできないという議論が起った。 ■加速器 今ではあまり見かけないが、いわゆる違反ツール。現在オンラインでのチートはプロテクトにより使用不可能。 効果は使い方により様々だが、普通に比べて足が速かったりする。 ■カバー カバーディフェンス。 味方のディフェンス選手が1on1でAドリやフェイクによって振り切られた時に、自分のマークすべき選手を放棄してヘルプに行くチームディフェンス。 バスケのDF優先度は3点>2点なので味方が困っているときはどんどん外へカバーしてあげよう。 ■キック(追放) 同じ待機部屋のプレイヤーを強制的に退室させる行為。kick。 チームリーダーにのみ権限があり、一度キックされたプレイヤーは 再び同じ部屋に入ることができなくなる。 ■切り替えし スルーパスを出す際、受け取り手側が進行方向と逆のキーを入れることで発生する。 パスを受け取るまでの間、通常より足がはやくなる。 マーク相手が咄嗟に判断できないので、フリーを作り出す手段。 ■キャンアリ、フックアップ キャンセルアリウープのこと 旧フリスタのβではフックアップの名称だった。 新運営移管後の正式サービス開始後は、再びフックアップに名称が変更され アリウープをスキルスロットに入れなければならなくなった。 ■グッジョブ要員 1st時代。昔のバージョンでのSFの自虐的な意味も含めた呼び名。 今のバージョンだとグッジョブ要員は居ない、と思いたい。 ■固定 数人でチームを作って試合をする人たちのこと。 事前に打ち合わせなどをしてチームプレイが野良より簡単にできるため有利。 さ ■最速 最速リバウンドの略。 最速かどうかは分からないが「めちゃくちゃ速いリバウンド」のこと。 ボールがリングに当たった瞬間に取るので、通常のタイミングで飛ぶと勝てない。 タイミングは覚えるしかなく、全ての跳ね方にこの「最速」があるわけではない。 ■サイドライン バスケットコートのゴールに対して左右にある線のこと。 サイドライン側。ウイング。逆サイド等。 ■サチ スペシャルキャラ。 本名 竹中 幸 ノーマルキャラより パス ドリブル の値が高く、 PGタイプのキャラ。 スペシャルキャラの中で最も声が高い。 バストカップはC。 ■獅子舞 お正月のくるPon!(現在終了)の当りアイテムの一つ、ししまいセットのこと。 能力アップ値にバグがあったが、運営はなぜか修正しようとしなかった。現在は修正済み。 ■C様 SG様と違い、リバウンド、ブロックにおいて神懸り的なプレーをしてくれるCの敬称。 要は「めちゃくちゃ上手いC」である。 ■軸 体軸。体の中心線。3Dモデルが他キャラにめりこまないようにするためにもある。 見た目通り軸の太さは基本的に男>女。大小両方ともメリットがある。 ■シュフェパ、SFP PG、SG、SFのスキルシュートフェイントパススキルのこと。PGとSGはフェイクダイレクトパスというスキルでQE指定可能。 PGのパスにはスルパ判定が付く。SGの名声スキルでも6割程で付く? ■地蔵 ゴール下から動かないCの事。カバーするというチームプレイ精神が欠けていると言わざるを得ない。 地蔵をすると相手チームに容易に2対1の状況を作られるため不利。 ■地雷 元々は他人の成績が丸見えだった1st時代に、成績が実力に伴ってなかった人のこと。 最近では単に下手な人のことを指して使われている。 ■ジーク スペシャルキャラ。 本名 ジークムント・フォン・シェーンベルク ノーマルキャラより パス 3ポイントシュートの値が高く、 SGタイプのキャラ。 13歳で帝王学を学んでいる。 ■スパイダー スペシャルキャラ。 本名 不明。 キャラ作成時に2つのタイプから選べるようになっており、 白タイプAは3Pや当たり強さ、ブロックが高いオールラウンダー。 黒タイプBは普通のF同様にDF力に優れている。 しかし、タイプBの方がタイプAよりミドルシュートの値が10も高い。 普段はエリートサラリーマン。 ■すべる ラグによるP2P同期ズレの影響によるもので、類義語としてワープがある。 ■スペシャルキャラ 有料のSPキャラ。初心者鯖を飛び級して、レベル16や31から始めることもできるおかげで初心者狩りが起りづらい。 日本語を喋るアリスやマンティスやジーク等は日本フリスタが運営が開発。 韓国語を喋るKARAやT-araは韓国フリスタ運営が開発。 ■3P (スリーポイントシュート) G系統の一番の武器、SFも打つ。 安易なる3Pで点を取りに行くとチームは安定しない。 ■スルパ(スルーパス) 仲間が、進行方向に走りながらパスを受ける事ができるようになるスキル。 全ポジション装備可能。必須とも言える非常に重要なスキル。 運営が変わってBPで購入が可能になった。 ■スイッチ(≒ずれる) マーク相手を味方と入れ替えること。 スタート時、自分や味方のマーク相手が遠い時に、 仮処置として味方のマーク相手と自分のマーク相手を変える。 または、仮処置としてマーク相手を変えた後や、 突破された人のカバーをした後に、本来のマークに戻る事。 ■SC (シューティングセンター) 3Pを果敢に打つという独自路線を歩むC 3Pが入るのを見守ってもいいし、全力でブロックに飛んでもいい。 殺伐とした試合の連続の中で癒される時も必要だろう。 もっとも有名とされるプレイヤー「かつさん」を指す事もある。 ■切断 成績が記録されないように故意にゲームを終了させる事。 負けが濃厚となった時などに故意に接続を断つ、低モラルな行為。 現バージョンでは、切断する度に切断用のポイントが加算される。 ポイントは1試合ごとに1ずつ減少する。 なお、切断常習者は晒しスレ等で晒され、以後試合することが困難になる。 ■ゼロフック(ゴール裏フック) 某古株Cが開発したといわれる、ゴール真下からのフックシュートを指す。 ゴールとキャラクターの距離がゼロ距離であるためこう呼ばれる。 また、ボールがボードを貫通して入ることもあるため、ゴール裏フックとも呼ばれている。 それぞれのブロック位置とタイミングまたは発動方法は一切不明。 た ■タックル 相手にぶつかると移動がキャンセルされることを利用し味方のマークを外す手段。 故意のタックルは基本的にマナー違反として扱われる。 ■Wドリ Wボタン+ゴール方向キーでできるバックダウン及び、パワードリブルのこと。 ■ダンサー、Aドリダンス パスをせずにAドリブルからの3ポイントシュートばかりを打つPGのことを指す。 このスタイルはまったくもってSGの動きなので、 やめたほうがいい。 ■TW 台湾からアクセスしている人の事。 言葉は通じない、タイムラグが発生するなどの理由から嫌われがち。 また、台湾版フリスタとの仕様の違いから理解し難いプレーをする事がある。 ■ターンオーバー パスカット、スティール、ポロリなどの、シュートミス以外でオフェンスとディフェンスが入れ替わる事。 ■チームワーク このゲームで最も重要な要素。 野良の場合見知らぬチームメイトといきなり息を合わせなければ勝つことは難しい。 LVがあがっても忘れないでね。 ■チッパ(またはチッパウ) PF,Cのスキル、「チップアウト」の略称。 ■チッピン(またはチップ) CとF系統が使えるスキル、「チップイン」の略。 ■Deacon(ディーコン) スペシャルキャラの金髪の細マッチョ黒人。 日本国外のFS運営が開発した(?)ディフェンス重視キャラ。 あたり強さとブロック値が非常に高い。能力合計値がノーマルキャラよりも6多い。 ■ディフェンス DF。守備側。 ■ディナイ 自分のマークマンがボールを持っていない状況でボールを持たせたくない、パスカットしたいときのディフェンス方法。 マークマンとボールを結んだ「パスライン」に自分がスティールできるようにして守ります。 相手は運によるインターセプトだと勘違いし易いので、大量のターンオーバーを虎視眈々と狙うことが出来る。 そのためスティ値が高いGがパスコースにいるときは注意してパスを出さなければいけない。 な ■肉、肉リーン、肉壁 スクリーンを使用し、味方シューターの前に意図して立ち、ブロックポジションを味方が占拠する行為。ブロック不可能な真後ろからシュートした場合を指す、もちろんマナー違反。 本来のシューターの目の前に立たないスクリーンを行う場合と混同されやすい。 スクリ―ナーに接して真後ろからシュートを打つと、入る確率が下がるように仕様変更されたので、出来る限りスクリーンの真後ろでシュートをしない方が望ましい。 ■粘着 特定の人に耳打ちを送り続けたり、日記や掲示板などで批判し続ける事。 場合にもよるが、粘着してる方の感覚はどこかズレてる場合が多い。 一般常識のある大人は、何かあってもスルーできる。 ■野茂 昔存在していた後向きひねりシュートの別称。シュート成功率は低いが入ることもある。 アップデートで後を向いていてもピボットでジャンプシュートを打つようになり削除された。 ■野良 固定を組んでいない一般的な人たち。 は ■パスミー OF中にSを押すと「Pass!」という発言と同時に「パスミー」というアナウンスが出る。 大半がミスコール。 関連:ミスコ(ミスコール) ■バクドリ Aドリのバックドリブルのこと。バックドリ2。 ■ハニービー スペシャルキャラ。 本名 メアリー・キース キャラ作成時に2つのタイプから選べるが、 タイプAだとダンクシュートの値が高く、 タイプBだと ラン スティール などの値が高い。 どうみてもタイプBの方が優れている。 スペシャルキャラの中で最も声が小さい。 バストカップはB。 ■はるか タイトルがまだクールにバスケ時代に途中まで実装されて消えた幻の女マネージャー。 ハンゲームの話では、運営移管時に卒業したらしい。 ■パワドリ Wドリのパワードリブルのこと。パワドリ2。 ■ハンゲ ハンゲーム。 以前運営していたNHNJapanが運営するポータルサイト。 ■膝 SFのLv31から覚えれるようになるフリースタイルスキル「膝地獄」のことを指す。 このシュートでのフェイクとの見分け方はほぼ皆無で非常にブロックに困るシュートである。 某検証動画の結果では、打つときは右足(打つ方の足)をフェイクのときより後ろの位置まで引いている というが、試合中はそんなに見れる訳がない。 ■ビッグフロー 昔から一番使われているコート。 他のコートは目がチカチカする彩色だったり、ふんわりラインがわかり辛かったりするのでここで試合をすることが多い。 ■ひねりシュート 回避シュートなどをミスした時などに出るシュート。 ゴールを向いた状態より、左右90度以上後ろを向くと発生する。 ゴールに入る確率は前を向いた状態よりは落ちる。 完全リニューアルによってこのシュートモーションは消滅し初心者に優しくなった。 ■フランシス スペシャルキャラ。 本名 フランシス・ケイヒル ノーマルキャラより ミドルシュート 3ポイントシュートの値が高く、SFタイプのキャラ。 実は大金持ちの息子・・・らしい。 ■ブロ ブロックの事。 ■ブロック動画 本スレのファイルバンクに纏めてあったブロック動画。今はファイルバンクサービス終了によりデータが無くなってしまった。 しかし、Youtubeやニコニコ動画等の動画ストリーミングサイトの流行によりブロックタイミングの動画はむしろ網羅されている。 ■ブロッチ Cのスキル「ブロックキャッチ」の略称。 ■ブロチッパ シュートをブロックしたとき、タイミングよくAを押すとチッパが出来ることがある(要:チッパ) 以前はバグとみなされ、禁止行為になっていた。現在は不可能。 ■ふんわり このゲームで言うゴール下シュート範囲より遠くで行う、 長距離(または遠距離)レイアップorランニングシュートの事。 それらの見た目のイメージから『ふんわり』と呼ばれるようになった。 Gは滞空時間の長いゆっくりモーションから下からすくい投げるようなシュート。 FとCは片膝を立てダンクするような状態から軽く投げるモーションになる。 モーションの見た目上、バスケ用語で言うと Gのふんわりはフィンガロール Fのふんわりはオーバハンドレイアップ と呼ばれる物のらしい。 ■ふんわりゾーン、ふんわりエリア 上記のふんわりができる場所のこと。 大体、ゴール下の外からフリースローライン内のゴールポストを軸にした円状のエリア。 ジャンプ値によって広さが変わる。 ■ヘルプ、ヘルプポジション カバーディフェンスのこと。 たとえ味方がフェイクに引っかかって即リターンパスされても 自分がボールマンへマークできるような絶妙な距離にいることが大事。 ■ポロリ フェイスアップ等でボールをこぼしてしまうこと。 ■ポンプ、ポンプ打ち 相手がシュートフェイクに引っかかるまで、その場でフェイクを続けること。初心者鯖のFやSFに多い。 由来は自転車の空気入れのように腕を上げ下げしてるように見えるから。 ただし、やりすぎるとスティールの餌食になる上に、一回ごとにシュート成功率が低下する。 ま ■マーク フリスタではマンツーマンのマークが基本。現在は初心者UIによって誰につけばいいのか教えてくれるようになった。 基本的には同じポジションの相手をマークする。 相手に同じポジションがいない場合は、能力値の近いポジション。 ■マンティス スペシャルキャラ。 本名 レベッカ・ワトソン キャラ作成時に2つのタイプから選べるようになっており、 白肌のタイプAにすると ミドルシュートの値が少し高く設定されており、 このゲーム特有の地蔵Cではなく本物のバスケットのような外から相手の意表をつくスタイルが可能になる。 黒肌のタイプBはレイモンとあまりかわらない形のCの強化版となる。 かなりギャンブル運が悪いらしい。 バストカップはE。 ■ミカ スペシャルキャラ。 本名 鈴木 美香子 ノーマルキャラより、リバウンド ジャンプ ダンクシュート の値が高く、 PFタイプのキャラ。 ブロックモーションをすると「ほっちゃあ」という 可愛らしい声を出す。バストカップはC。 ■みかん 芸名 通天閣 みかん 本名 松本 瑠奈 スペシャルキャラの中でもポジションを自由に選べる特別なキャラ。 どのポジションを選んでもノーマルキャラより得点能力が高い。 オススメポジションはF。 いきなり現れた関西弁の可愛らしい女の子。 ちなみに今販売されてるスペシャルキャラの中で 最も売れているらしい。 好きな男性のタイプはツッコミが上手い人。 身長が自由に選べるため、バストカップは人それぞれ。 ■ミスコ(ミスコール) 試合中の「Pass!」というコールを間違えて押してしまう事。 G系スキルの「ダイビングキャッチ」を使おうとして、味方が先にボールを取ってしまった場合や、 パスが来たと思い、リターンパスなどを出すためにSを押したら、近くの他キャラへのパスだった場合に多い。 ■目押し 相手のシュートとフェイクを見分けてブロックをすること。 男性のシュートモーションにはこれが容易であり、女性のシュートモーションでこれを行うのは難しい。 また、フリースタイルスキルのシュートモーションにもこれが容易なものがある(ミドルジャンプ、セットシュート等)。 ただし、これをやりすぎると目が疲れる。 や ■ヨシノ スペシャルキャラ。 本名 西園寺 芳乃 同じCポジションSPキャラ「アウル」よりリバウンドの値が高く、 成長すれば、とんでもないとこからリバウンドしてくるようになる。 バストカップはC。 ら ■ラグ PCスペック不足、回線の貧弱さ、もしくは相性で通信に即時性がない場合に発生する。 前2つの場合は、カウントダウン時に出るゲージが緑以外、後者は緑でも発生する。 症状として、キャラが滑る、誰もいないところでぶつかる(移動出来なくなる)、ブロック時にキャラが滑る・滑ってくる、リバタイミングが極端に遅い、等の不自然な状況が発生する。 ■リターンパス パスを出した選手に対して、それを受けた選手がすぐに返すパス。 ■リバ リバウンドの事。外れたシュートを取ること。 オフェンスリバウンドとディフェンスリバウンド。 ■りんご スペシャルキャラ。 芸名 信濃川 りんご 本名 青柳 優 スペシャルキャラの中でもポジションを自由に選べる特別なキャラ。 どのポジションを選んでもノーマルキャラよりディフェンス面の能力が高い。 オススメポジションはC PF。 フリスタ!プラスにアップデートする際に実装されたスペシャルキャラ。 フリスタ!のキャラの中で初めての眼鏡キャラ。 好きな男性のタイプは「世話したくなるような人」 身長が自由に選べるため、バストカップは人それぞれ。 ■レイモン スペシャルキャラ。 本名 不明。 ノーマルキャラより リバウンド ブロック ダンクシュートの値が高く、 Cの全体強化版といった感じ。 ああみえて手先が器用である。 オフェリアを悪魔と呼ぶこともある。 わ ■ワープ ラグが原因で起こる現象。 遠く離れた場所へ一瞬で移動する事。 滑る、とも言う。 関連:すべる その他のバスケ用語 他に書かれていないものがあれば追記をお願い致します。 大手町一家 Theory-バスケ理論 大手町一家 Words-バスケ用語集 バスケ理論説明、バスケ用語集があります bjリーグバスケットボール用語 昔ゲーム内で全チームのユニフォームが販売されていたこともあるbjリーグの説明サイト Wikiipediaバスケットボール用語 みんなお馴染みウィキペディア このページに関する情報や意見をどうぞ 肉の欄にスクを使用しって書いてあるが、スク使用したら肉じゃないだろう・・・ - 名無しさん 2009-09-06 22 37 36 真後ろから打てば肉だろう - 名無しさん 2009-09-29 01 44 48 スクなしでの進行妨害(OF側)も肉じゃないかな? - 名無しさん 2009-10-05 03 14 32 最近する人が少なくなって聞くのも減ったけど肉リーンって言葉もあったよ - 名無しさん 2010-05-24 09 05 22 ノシ - のの 2010-06-01 14 04 10 目押しってなんですか? - nono 2010-08-27 22 10 13 バストサイズを書いてくれるのが良いですねww - 名無しさん 2010-08-31 17 16 30 目押し→ブロックを見てから飛ぶこと - a 2011-07-28 12 42 52 肉リーン→肉と同じ スクリーンを使って肉すること - あ 2011-07-28 12 44 15 パスコールは基本するものではないです 無意識でやってしまったのなら謝りましょう - あ 2011-07-28 12 45 36 このゲームは5年前からオワコン - 名無しさん 2011-09-04 05 54 59 名前
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ポジション別 フリスタ攻略
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フリスタ 小ネタ満載伝道師育成ギルド Shift+クリック=回転 その場DASH:移動中に乗り物を外し再装備 スライドダンス:変身中に機甲等に搭乗 空中浮遊:変身中に乗り物を外し、スキルで戻る 生首浮遊:変身中に機甲に乗り、外してからスキルで戻る 遠くをクリック後Shift+クリック=移動時回転 カムフラージュ+グリズム=くま型モザイク カムフラージュ+ユニコム&カムフラージュ+ウルフィム 呪文詠唱時にもうひとつも唱える。どちらが先でも可能 名前 コメント
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フリスタRUSH ボス武器強化スクロールで強化された武器を使用時、魔法が発動すると抽選を行い稀に【フリスタRUSH】が発動します各属性(火、地、水、風)によって、発動するものが違います 【フリスタRUSH】はまねきねこやカカシでは発動しません モンスターのみです 各属性 タイプ 火属性 近距離攻撃力タイプ 地属性 防御力タイプ 水属性 後衛回復タイプ 風属性 遠距離攻撃力タイプ 【フリスタRUSH】突入後は継続と終了と毎回抽選を行ないます さぁ最高継続を勝ち取れ!
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地蔵はゴール下からずっと動かないCだけじゃなく、OF時固定ポジとるまでは動くが - なな 2007-11-27 02 44 04 固定ポジをとれると動かなくなるCのことじゃね? - なな 2007-11-27 02 44 33 いわゆる攻撃に積極的に参加せずリバだけに要点を置いたプレイ3秒ルールがないせいか蔓延しているがバスケは動いてなんぼのスポーツ - ななみ 2007-11-27 02 46 17 かつさ - ω 2008-01-17 12 09 05 かつさんに笑った。確かにヤツはSCです。 - 名無しさん 2008-01-17 12 10 24 回収は即拾えるとかじゃなくてルーズを拾う事じゃないかな、今の仕様でPF様が多くなってダンクをCが回収する事が多くなったけどね - 名無しさん 2008-01-24 09 56 01 いわゆる攻撃に積極的に参加せずリバだけに要点を置いたプレイは3秒ルールでバイオレーションになるでしょ - 名無しさん 2008-03-12 19 29 31 ストバスにバイオレーションとかバカ? - baka_? 2008-07-23 11 14 59 ↑シュートクロックもバイオレーションじゃまいか - 名無しさん 2008-08-17 11 00 16 野茂シュートとか聞いたことないんだけど - 名無しさん 2008-08-24 18 07 43 ぇ 野茂いうじゃないか - 名無しさん 2008-12-23 05 10 46 パスコールすんなといわれたのだが? - 名無しさん 2009-01-24 18 34 06 マイクルスコフィールド=粘着ですね。いい手本です。 - 名無し 2009-03-31 10 22 40 ぽぷおおおおおおおおお - 名無しさん 2009-05-09 12 24 30 肉の欄にスクを使用しって書いてあるが、スク使用したら肉じゃないだろう・・・ - 名無しさん 2009-09-06 22 37 36 真後ろから打てば肉だろう - 名無しさん 2009-09-29 01 44 48 スクなしでの進行妨害(OF側)も肉じゃないかな? - 名無しさん 2009-10-05 03 14 32 最近する人が少なくなって聞くのも減ったけど肉リーンって言葉もあったよ - 名無しさん 2010-05-24 09 05 22 ノシ - のの 2010-06-01 14 04 10 目押しってなんですか? - nono 2010-08-27 22 10 13 バストサイズを書いてくれるのが良いですねww - 名無しさん 2010-08-31 17 16 30 目押し→ブロックを見てから飛ぶこと - a 2011-07-28 12 42 52 肉リーン→肉と同じ スクリーンを使って肉すること - あ 2011-07-28 12 44 15 パスコールは基本するものではないです 無意識でやってしまったのなら謝りましょう - あ 2011-07-28 12 45 36 このゲームは5年前からオワコン - 名無しさん 2011-09-04 05 54 59
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リンク2ch部屋 日本フリスタ公式サイト 世界各国のフリスタ公式サイト 動画・漫画関連 解説・攻略サイト FSクラブサイト等 ブログ その他 このページに関する情報や意見をどうぞ リンク 他サイトへのリンク集。 2ch部屋 ゲーム内で2ch部屋を建てる場合は次の通り。 部屋名 Pass 誰だ俺の部屋 ワクワク 誰だ俺の練習部屋 ドキドキ 略して誰俺部屋。 日本フリスタ公式サイト ディザーサイト 日本公式(JCG) 日本公式(ハンゲーム) 公式ブログ(フリスタ!プラスCROSS OVERブログ) (公認)fs兄貴@hgのブログ フリスタ!ソウル運営チーム公式Twitter FSクラブページ ディザーサイト 世界各国のフリスタ公式サイト 韓国公式 台湾公式 台湾旧公式 中国公式 北米公式 アメリカ公式 フィリピン公式 ロシア公式 タイ公式 タイ公式 タイ、マレーシア、シンガポール、ベトナム、公式 リトアニア公式 FSSB.LT インドネシア公式 トルコ公式 JCEntertainment Corp FreeStyle2 動画・漫画関連 ファイルバンク Pass:wakuwaku ※11/10/19にサービス終了 マンガでわかるFreeStyle YouTube 検索フリスタ動画 ニコニコ動画 検索フリスタ動画 ニコニコミュニティ(ニコニコ生放送) - フリスタ ニコニコ大百科 - フリスタ ニコニコ大百科 - フリスタ(ポジション) zoome - フリスタ!STREET BASKETBALL【フリスタ!+】 フリスタ用アップローダー フリスタ! Streetbasketball -うPろだ2- GAVIE.net フリスタ動画 GAVIE.net FSA大会 Pixiv 検索フリスタ 解説・攻略サイト Robot Honey - ロボットハニー - フリスタ!STREETBASKETBALL Wiki @FSC Free Style-1 LEAGUE Free Style Junkies FS合宿所 2nd ふり☆すた 私立FS学園 教科書 Free Style flash FreeStyle-1Project フリスタ!を楽しもう FREESTYLE Wiki(旧wikiなので情報は古いです) フリースタイル初心者講座 クールにバスケ Free Style 総合攻略 Free Style Lab. フリスタ!アンテナ フリスタ!の まいるーむ (初心者さん専用!) バスケな日記の初心者紹介 FSクラブサイト等 Mixi フリスタクラブ GREE フリスタクラブ SWAP FSA League Laroche stands on morning ZEAL ぱすみ~ ★FSヘンクラへようこそ★ Four Seasons FUNKEY FAMILY VIPでフリスクWIKI 【公式】フリスタ!サークル フリスタ地下アリーナ リンク集(Free Style-1 LEAGUE) FreeStyle Championship(ゲーム内アナウンスで宣伝中のユーザー主催大会ページ) ブログ FS検証&TIPS/雑記 ねとげ覚え書き Free Style Dream Time フリースタイル ブロックしましょ Hey!Raptor! パスミー”G”の苦悩 パスミー!パスミー! ×アメブロ ○アベブロ 嫌われSGの一生 すすむん BLOG おれのaimはプロ級やで・・・HS!! どうも、僕です。 すり~ぽいな~♪ (ノ ゚Д゚)ノ====┻━━┻ フリスタ Blackangels フリスタ徒然日記【生き様の逝き様】 koolがときどきクールにお届けするブログ ToL/NEKOのゲーム日記 Beautiful Shot わたしが今まで食べたパンの枚数? バスケな日記のFSブログ 2ch「FS大会スレ」の293が勢いで行う大会ブログ フリスタ! ちまちま実践攻略ブログ フリースタイル”C”の軌跡 ハンゲームブログ フリスタ検索 fscrap その他 ネットゲーム@2ch掲示板 2chスレッド&過去ログ クールにバスケフリースタイル外部板 4Gamer.net ― フリスタ! -Street Basketball-[PC] ネトゲアンテナ フリスタ Wikipedelia フリスタ ツイッター#fs_jpタイムライン公式 ツイッター#fs_jpタイムラインYahoo ツイッター#fs_jpタイムラインBIGLOBE このページに関する情報や意見をどうぞ 個人サイト、クラブサイト等ご自由に追加お願いします。 - 誰でも 2007-12-30 12 51 35 dummy 名前
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ブロックタイミング一覧 ブロックのタイミングを把握することは重要です。 一度は目を通しておくことをオススメします。 11/12 12 20 未検証項目多いです。また若干タイミング違うところあると思うので、間違ってる部分は修正お願いします。 ※下記においての注意 (自分または相手のポジションの違いによる影響があるかは不明) ブロック動画 Youtube ブロックフレーム解説 フラッシュジャムや現行最新シュートのブロック情報あり ニコニコ動画 フリスタ ブロックで検索 共通 スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ ゴール下シュート 手が顔より上がってから打つまで ○ ドリームシェイク2 手からボールが離れた瞬間 ○ レイアップ 体が沈んでから伸び上がるまで ○ ゴール裏偽フックシュート 向き直ってから手を上げる前まで ○ ゴール裏偽フェーダ 向き直ってから手を上げる前まで ○ 近距離ノーマルダンク 飛んでから頂点に達する前まで × 遠距離ノーマルダンク 頂点に達する直前 × ミドルシュート ボールが手から離れる前後 ○ 新しい↑+D失敗シュート ジャンプ頂点前 ○ クローズアップシュート ボールが手から離れる前まで ○ ターンアラウンドフェードアウェー(近中遠) 遅め × 3ポイントシュート ボールが手から離れる前後 ○ ランニング3ポイント 通常ブロックできません × C スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ ゴール下片手シュート 顔の前より手が上がったとき ○ イージーシュート 目押しは困難、遅め ○ クイックレイアップ1 体が沈んでからジャンプする前まで × バックパスフェイクレイアップ 手が後ろに行った後から体の横にくるまで × 360°レイアップ 体が回り始めたとき(結構早い) ○ フックシュート バックステップ時に距離をつめ、手を上げたとき × スカイフック 手からボールが離れる直前 × ワンハンドスラム 体が沈んでから飛ぶまで × ツーハンドパワースラム 体が沈んでから飛ぶまで × リバースツーハンドスラム 頂点に達する直前 × ウィンドミルスラム 初期モーションで頂上まで飛んだとき、またはボールを2回目にあげるとき × レイアップダンク 頂上にくる少し前 × フィンガーロール(ふんわり) 足が地面から離れる瞬間 ○ 遠距離ノーマルダンク ジャンプしてから頂点に達する直前 × 燕返し 頂点に達する直前 × スイカ割り 屈みこむところ × ツーステップトス 飛び上がったところ。マークマンでもブロックすることは可能だが難しい ○ フラッシュジャム 踏み込む前。とても早い × 360°ビハインドシュート 飛んでボールを顔の前に持ってきた所 ? F スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ クイックレイアップ2 体が沈んでからジャンプする前(普通のレイアップより早い) × フックシュート Cと同じ × ワンハンドパワースラム 敵との距離、自分の性別によってタイミングが変わる。女だと早め、男だと遅め、遠いと遅め、近いと早め × ザ・ガーディアン 同上 × ソロアリウープ 同上 × ワンハンドレッグスルースラム 同上 × 180°フェイクバックスラム 体が反転し始めたとき × 360°レッグスルー 体が回る直前 × 360°ツーハンドスラム 頂点に達する直前 × リバースワンハンドスラム 同上 × ワンハンドビハインドバックジャム 同上 × キスダンク 女Cだとかなり早め、男だと割りと遅めでも間に合う、タイミングだけ合えば最も簡単にあたるダンク × プリップダンク ジャンプの頂上に達する直前 × ハニーディープ 出ることを読まないと難しい。初期動作~ × フィンガーロール(ふんわり) 足が地面から離れる瞬間 ○ ソフトタッチ 出がかりすぐ ○ ドライブインシュート 出がかりすぐ ○ 近距離ダブルクラッチ 手が下がったとき × 遠距離ダブルクラッチ(両手) 持ち替え後手が下がったとき × 遠距離ダブルクラッチ(片手) 手が下がったとき × ツーステップトス 飛び上がってボールを離したとき、タイミングより軸が大事。 ○ ミドル系フリースタイル ボールが手から離れるとき ○ フェーダウェイシュート 距離をつめてボールが手から離れるとき × ドリームシェイク2 ボールが手から離れるとき,さまざまな種類がある. ○ ダブルクラッチ2(ドリームシェイク2クラッチ) 腕を下げた時 × トリプルクラッチ(SF PF) 腕を下げた時 × フラッシュジャム(PF) 踏み込む前。とても早い × トラップガード クラッチに行く腕を下げ始めた瞬間 × 不屈の意志(SF PF) 再度浮きながらボールを持った右腕が垂直になっている所 ○ エアーウォーク 左足が地面から離れた時 × G スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ フィンガーロール(ふんわり) 足が地面から離れたとき ○ ソフトタッチ 出がかりすぐ ○ バックパスフェイクレイアップ Cと同じ × ミドル系フリースタイル Fと同じ ○ 3ポイント系フリースタイル(クイックポイント除く) ボールが手から離れるとき ○ クイックポイント 打つのを見てから飛べば間に合う。かなり遅く飛んでも間に合う ○ フェーダウェイシュート 距離をつめてボールが手から離れるとき × 3ポイントフェーダウェイシュート 距離をつめてボールが手から離れるとき,2p版よりシビアかも. × ドライブインレイアップ 飛び上がってボールを離したとき ○ Hop Step Jump Lay up(PG SG) ボールを上へあげるところ ○ その他 スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ アリウープ誘導パス 受け手がボールをキャッチした直後 × 3Pアリウープ誘導パス 受け手がボールをキャッチした直後 ? キャンセルアリウープ 受け手がボールをキャッチした直後 × 豪快アリウープ 受け手がボールをキャッチした直後 × カットインパス派生 動画あり ○ 注釈 身長、ジャンプ能力、もちろんブロックの能力で各々のシュートをブロック出来る範囲は変わってくる。 ランニングシュート全般は、距離が開いてる分、タイミングは遅めとなる。 これとCのブロ値との相乗効果で、ランニングシュートのCからのブロタイミングは他ポジよりかなり遅く、止めやすい。 能力が上がるにつれ早いタイミングから遅いタイミングで叩くことが可。 運営移管後範囲が全体的に広くなっているかもしれない(主にミドル)。(未検証) このページに関する情報や意見をどうぞ バックパスフェイクレイアップはブロッチ可。フェイダは不可。 - たけし 2008-04-02 08 29 09 上の二つともできますからぁ - yasuda 2008-04-16 08 23 51 記巣ダンクってそんな遅いっけ? - 名無しさん 2009-01-05 19 52 45 C・PFのスキル ターンアラウンドフェイダウェーが無いので報告まで。 C・PFのスキル ターンアラウンドフェイダウェーが無いので報告まで。タイミングは「ボールが手から離れる時」なんですが、そこはフェイダなので、「動作入りーの、詰めーの、ボールが手から離れーの、飛びーの」みたいな感じです。ブロッチ不可。 - 名無しさん 2009-07-23 05 31 46 ツーステトスって、俺(C)の場合だと初期動作から一拍置いて飛ぶと簡単にブロッチ取れるんだが・・ - 名無しさん 2009-08-28 21 03 44 ターンアラウンドは後ろにさがって、うちますが、マークしていたその場から動かずボールが手からはなれてからたたけばブロック可。あとは別に飛ばなくてもマークしていれば入りにくいシュートなので放置推奨。止めれないのに飛ぶからノーマーク扱いになり、入ります。 - AS 2010-04-04 19 07 50 ねぇこの男と女だと早さが違うとかってブロックする側の性別だよね? - 名無しさん 2011-02-15 15 40 28 追加された、Aドリ後のフェーダをお願いします - 名無しさん 2011-12-09 18 07 08 ゴール裏からのダンク めっちゃタイミング早いけど一応ブロックできますよ - 名無しさん 2011-12-30 19 20 29 名前
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初心者の方へ フリスタにようこそ! このページがこれから始める新規の方への「道標」となれば幸いです。 まず、大まかな流れ キャラクター作成 【自分のキャラを作ろう】 ↓ ひとりでフリスタ 【基本的な動きを覚えよう】 ↓ みんなでフリスタ 【いよいよチームプレイに参加してみよう】 こんな感じに段階を踏んでいくといいかも。 みんなでフリスタでの試合を行前に、 スルーパスを持っていることを確認しましょう。 新規IDですと12000BPのスルーパスを最初から持っています。装備しましょう。 スルーパスは全ポジションで必須のスキルです。 尚、このゲームは初心者に対してあまり優しい設定ではありません。 ある程度慣れてくると本当の楽しさが見えてきます。 上級者は初心者の方を歓迎いたします! キャラクター作成 名前、性別、身長、ポジション、服色を決めます。 この五つのうちで重要な「性別」と「身長」と「ポジション」について説明します。 ポジション ポジションにはフォワード、センター、ガードの三つがあります。 この選択によってプレイスタイルが違ってきます。 C (センター) ゴール下での攻防が中心です。 リバウンドやブロックを得意とします。 F (フォワード) ミドルから中心に点を稼いでいきます。 オールラウンドで活躍できます。 G (ガード) アシストを中心に活躍します。 3Pシュートが得意ですが、低いレベル帯だと安定して入りません。 好みで選んでOKです。 最初は周りが見えるようになることが大事なので、Gを選ぶのがお勧めです。 もちろん、どこにしてもいいのですが、自分がしたいポジションを選びましょう。 性別 男性と女性で大きな違いはありません。 強いて挙げるとしたら… 男性はシュートモーションが速い 女性はシュートフェイクの見極めが困難 若干の違いではありますが、試合でその若干が肝かもしれません。 最初のうちは好みで選んでも大丈夫だと思います。 身長 能力値でも違いが見られますが、隠し要素もあります。 低身長の場合は敏捷性に優れている。 高身長の場合はブロック&リバウンドで有利。 低身長だから高身長の選手のシュートがブロックできない… 高身長だから低身長の選手の速さに追いつけない… などは決してありません。 あくまで体感程度の差でしかありません。 体感程度ではありますが、自分のポジションとプレイスタイルを踏まえて考えてみるのもいいかも。 ひとりでフリスタ チュートリアルで操作方法を確認しましょう。全ステージ終了で6000BP貰えます。 操作に慣れたらミッションやCPU戦を体験してみるのもいいかもしれません。 ミッションを全クリアすると4000BP以上貰えます。経験値もLv5到達程度貰えます。 みんなでフリスタ 基本的な操作を一通り覚えたら様々な人達とプレイしてみましょう。 どう動けばいいかわからない時は、周りの人の動きをマネするのもいいですが、 試合前や後にチャットで人に聞くと上達が早くなると思います。 良い試合が出来るよう祈ってます。 初心者おすすめスキル どのスキルをいれようか迷っているなら、これらのスキルを是非いれてみてください。 もちろんこの他にも様々なスキルがあります。 Lv16になると使えるスキルが更に増えます。 全ポジション共通 スルーパス フェイスアップ スクリーン C (センター) ボックスアウト ワンハンドゴール下シュート チップインシュート Lv16~ タップダンク チップアウト ブロック&キャッチ Lv31~ パワーリバウンド F (フォワード) ダブルクラッチ ショートカット チップイン PF Lv16~ ダンクカーニバル タップダンク ドリームシェイク2 キスダンク ボックスアウト PF Lv31~ ハニーディープ SF Lv16~ 特になし SF Lv31~ 膝地獄 G (ガード) ダイビングキャッチ ポップアップ クイックスティール PG Lv16~ ランニングパス PG Lv31~ 特になし SG Lv16~ バックロールドリブル2 SG Lv31~ ショルダーフェイク フリスタ広場 1~6人で練習できます。 プレイ練習に用いることが多いかと思います。 試合前に装備したスキルの確認をしてみるのもいいですね。 このページに関する情報や意見をどうぞ これで かきこめるんかな - テスト 2009-06-21 13 02 16 あらまあ - テスト 2009-06-21 13 02 47 連投なってもうた 今は新規IDでスルパが最初からついているので(装備しましょう) 前よりも初心者さんは長い期間プレーしてるんじゃないかな。たしかに↑の人たちのいうことはあっているが前よりスルパが最初からある分ましになっていますよ。 - テスト 2009-06-21 13 07 09 みんな暴言吐かれるんだ - ごましお 2009-09-10 17 03 36 身長で能力差なんてないんじゃないの・・・? - 名無しさん 2009-11-17 23 42 01 あのPG、SG、PFSFなどの16lv以上のオススメスキルも書いてほしいです! - よしお 2009-11-23 00 10 50 まじ、ねーわwww練習部屋で教えてくれてるぽいのはいいけどチャットマナー考えてほしい - 名無しさん 2010-03-03 10 43 54 他のマナー良いゲームしてきた人には辛いかも・・・。でも、フリスタやってる人みんな初心者の時に暴言とか言われてるけど続けてるから、用は負けん気が強い人じゃないと続かないゲームなのかもね。 - 名無しさん 2010-07-11 19 05 33 糞ゲーってことですか? - 名無しさん 2010-10-09 01 01 28 糞ゲーではないと思うが、マナー悪い奴が多いだけだろう。俺はFPSからきたんでこういうのは苦手wだから文句とか言われるけど、すぐキレる奴はなんなんだろうかw - 名無しさん 2011-10-01 09 29 55 暴言を吐く人がいたり、マナーの悪い人がいるのを心して。あと、負けん気が強くないと続けられないかもですね。でも、慣れたら、奥が深くて面白いですよ^^ - 名無しさん 2010-12-19 04 53 52 同じレベル(強さ?)同士の人とやっぱやりたいよね。そういう所作ってくれないかなあw - 名無しさん 2011-10-01 09 31 04 「初心者~的な」部屋だったから、練習させて貰おうと入ったら、下手くそは辞めろだってさ…。過疎ってる理由が解ったわ。 - 名無しさん 2012-07-16 19 57 02 名前
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フリスタ用語 ■ 赤固定/青固定 ホームチーム(左側・赤)もしくはアウェイチーム(右側・青)が固定チームであるということ。 バスケ用語 ■ アウトサイド ゴール正面の地面に描かれた台形の外側のことだと思ってください。主にSFやSGの活躍する場所です。 ■ アシスト パスを貰ってすぐに撃ったシュートが入れば、パスを出した人にアシストがつきます。ただし、パスを受けたプレーヤーがドリブルをしてシュートをした場合はアシストはつきません。 ■ アリウープ パスを空中でキャッチしてそのままダンクすること。 ■ インサイド/ゴール下 ゴールの近くの事だと思ってください。主にCやPFの活躍する場所です。 ■ スイッチ スクリーンなどで敵に邪魔されたりして追いつけない時に、近くの仲間とマークしている相手を取り換えること。 ■ スクリーン 攻める側のプレーヤーが、守っている側のプレーヤーに対して自らの体を壁のようにして、相手プレーヤーの動きを封じること。※FSでは、さらに相手を掴んで邪魔をします。(普通のバスケでは反則) ■ スティール 相手チームのボールを奪い取り(カット)、自チームのボールにすること。 ■ ゾーンディフェンス 守り方のフォーメーションの1つで、マークする相手ではなく場所を決めて守ります。 ■ ターンオーバー シュートにまでもって行けずに、途中でボールを奪われること。 ■ ダブルドリブル 1人のプレーヤーが、一度ドリブルをやめた後にまたドリブルを始めること。※FSでは、シュートフェイントなどをすると、ドリブルを再開できなくなります。 ■ ブロック シュートを防御すること。オフェンスがシュートするボールを、ディフェンスが手で叩き落として防御すること。ゴリがよくやる「はえたたき」のこと。 ■ ピボット ボールを持ったプレーヤーが、軸足をズラさず、もう片方の足を動かして体の方向を変えることを言います。 ■ フェイク(フェイント) 相手プレーヤーをだますプレーのことで、シュートをするふりをしてドリブルで抜くことや、ドリブルで抜くと見せかけてシュートすることを言います。※FSでは軽くDキーを押すことによって、シュートフェイントができます。 ■ マンツーマンディフェンス 守り方のフォーメーションの1つで、各人がマークする相手を決めて守ります。 ■ ミスマッチ マークする相手プレーヤーと対峙した際に、プレーヤー同士の身長差があり、攻めたり守ったりする際に優劣の差がある状態を言います。身長ではなく、スピードやテクニックなどによる差はミスマッチと言いません。※FSでは身長差があっても、パスが上を通り易いとかいうことは(たぶん)無いので、現実とは違いスピードに差があることを言うことが多いと思います。 ■ リバウンド シュートが不成功に終わり、ボールがリングやボードに当たって跳ね返ってきた場合を指す。また、そのボールを獲得しようと行動を起こすことも含まれる。 ■ ルーズボール リバウンドやドリブルカットの時などに誰もいないところに飛び、両チームいずれのプレーヤーも保持していないボールのこと。 トップページに戻る
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【フリスタ!ソウル GW☆アップデート】について2012-4-24勢力対戦システム勢力対戦とは? 加入するには? 大将戦トーナメント大将戦とは? トーナメント コーチカードコーチカードとは? コーチカード合成 業績/称号が追加されました チャットの仕様変更 オプションの追加 『フリスタ!GW☆フェスタ!』開催!期間中、ログインするだけで「 スペシャルキャラクタースロット 」1個プレゼント! 【フリスタ!4th Anniversary!】第2弾アップデートについて2011-11-15 【フリスタ!4th Anniversary!】第1弾アップデートについて2011-11-1アップデート第一弾操作仕様変更まとめ 公式発表「モーション変更」 「エフェクトの追加」 「アイテム着用箇所の拡張」 「マッチメイキング変更」 「UIリニューアル」 「バランスの調整」 スコアモードの追加 「BrandNew」アップデート内容について2011-8-9公式発表「モーション変更」 「ひとりでフリスタ」変更 「業績」システムが追加! 「称号」システムが追加! 「名声スキル」が追加!「PG」 「SG」 「SF」 「PF」 「C」 「ビジュアル改善」追加! 「SALESシステム」追加 新アイドルスペシャルキャラクター追加! 新スペシャルキャラクターが追加! フリスタ!プラス』 2月4日アップデート内容について2010-2-4公式発表観戦機能 観戦機能の実装に伴うインターフェイスの追加 新フリースタイル/既存スキル調整/バランス調整「トリプルクラッチ」 「Hop step jump Lay up」 「フラッシュジャム」 一部のスキルが調整されました。 一部のスキルに新しいモーションが追加されました。 試合中のルーズボールイベントが追加されました。 ゴール下付近のシュート成功確率に、新しい仕様を追加いたしました。 リプレイ機能 リプレイ機能の実装に伴うインターフェイスの追加 『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月29日21:00追記] 2010-01-25公式発表『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月25日16:00記載] 『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月29日18:00追記] Q.「リプレイ機能」で保存した「リプレイデータ」は他のプレイヤーも見れますか? 【フリスタ!ソウル GW☆アップデート】について2012-4-24 http //space.joycity.jp/fs/html/fs_gw_update_20120424.html 勢力対戦システム 勢力対戦システムが追加されました。 勢力対戦とは? 4つのシーズン別で進行される対戦のことで、それぞれのシーズン別に 自分が加入したい勢力チームに加入して対戦するシステムです。 勢力対戦報酬の「全能力+1」アイテムは、マイアイテムに所持しているだけでは効果がありません。 着用することで効果が発動します。 ※一番加入数が少ない勢力に加入すると多くの加入ボーナスを受けることができます。 ※一度加入した勢力は、1シーズンが終了するまで変更はできません。 加入するには? 勢力対戦はゲーム内にログインと、メインメニュー部分に勢力加入ポップアップが表示されます。 自分が希望する勢力チームをクリックして加入が完了します。 勢力情報は、ロビー/アリーナでも確認することができます。また、勢力の表示のOn/Offが可能となっています。 ※勢力戦加入はキャラクター単位ではなくID単位となります。 大将戦トーナメント 勢力対戦において選出される大将のトーナメントが追加されました。 大将戦とは? 勢力対戦にて大将に選ばれた人が参加できるトーナメントとなります。 また、大将以外のキャラクターは、勢力大将の招待を通じて参加が可能となります。 【大将選出】 勢力戦ランキングにて上位80名 大将戦の開催時間: 23:00~01 00 大将戦開催ロビー: コミュニティーロビー/3on3 ラウンド: 16強 同一の勢力員のみでチーム構成が可能となります。 大将戦が開催されている時は、トーナメントチャットウィンドウに勢力タブ(自分が属する勢力)が追加されます。 隊長に選ばれるとポップアップでおしらせが表示されます。また、勢力チームアイコンに王冠が付きます。 隊長に選ばれると「勢力対戦隊長に抜てき」業績を得ることができます。 ※招待を通じる構成及び自動チーム構成は同じ勢力同士のみ可能です。 ※勢力に不参加、または大将に選出されている人は参加・招待などできません。 ※一般勢力員は「勢力大将」の招待を通じて参加が可能となっています。 トーナメント トーナメント機能が追加されました。 正規トーナメント/フリートーナメント、2つのトーナメントが開催されます。 3on3だけでなく、2on2でも対戦が可能で、8強/16強など人数に応じて対戦形式の変更が可能です。 トーナメントは各ロビー上部アイコンから入場が可能となっています。 トーナメント作成時の招待は、フレンド、クラブ員、ロビーにいる全ユーザーから招待が可能です。 【正規トーナメント】 メジャーリーグでのみ進行可能です。 オープン時間 毎日23時~01時 3on3:8強/16強 2on2:8強/16強 【フリートーナメント】 全てのリーグで進行可能 オープン時間 24時間 3on3:8強/16強 2on2:8強/16強 参加チームが多いほど、多報酬が支給されます。 コーチカード コーチカードとは? 能力値ではなく、能力確立に+・-が出来る新しいアイテムです。 数値は購入する時に、設定された最小~最大値の中に一つ無作為に出るようになります。 コーチカードはトロフィーでのみ購入が可能です。 コーチカードには等級があり、その等級によって最小~最大数値が変わります。 また、等級によって必要とするトロフィー数も変動します。 総3枚まで装着が可能です。 3つのスロットがあり、それぞれセット出来るカードが制限されています。 スロット1: 攻撃(ダンク、ミドルシュート、3Pシュートなど) スロット2: 守備(リバウンド、ブロック、スティールなど) スロット3: フィジカル(ラン、シュート牽制など) コーチカード合成 コーチカードを3枚消費して合成が可能となっています。 合成をして、一番高い等級のコーチカードが習得可能となっています。 カードレベルが同等のカードのみ合成が可能です。(Lv.1 + Lv.1、Lv.2 + Lv.2) ※合成には3枚のカードを必要としますが、出来上がるカードは1枚となります。 ※コーチカード合成には、合成費用が必要になります。高いレベルの合成ほど高い費用が必要となります。 業績/称号が追加されました キャラクター情報、プレイヤー情報から確認が出来ます。 【業績】(左リスト中「イベント」タブ) 勢力対戦参加(勢力対戦貢献度1以上達成) 隊長(勢力対戦隊長に抜てき) 勢力対戦優勝(勢力対戦優勝(勢力対戦参加業績必要)) グランドスラム(全体シーズンの間、自信が選択した勢力が皆優勝(勢力対戦参加業績必要)) 隊長中の隊長(大将戦優勝) 【称号】 隊長(勢力対戦隊長に抜てき) 勢力対戦優勝(勢力対戦優勝(勢力対戦参加業績必要)) グランドスラム(全体シーズンの間、自信が選択した勢力が皆優勝(勢力対戦参加業績必要)) 隊長中の隊長(大将戦優勝) チャットの仕様変更 試合中のチャットがチームチャットに変更されました。 通常、チャットを打つと全体チャットで表示されていましたが、チームチャットで表示されるようになりました。 (試合中全体へ発言したいなら逆に、「Shift+Enter」を押せば良い。) オプションの追加 ゲーム解像度オプションタブが追加されました。 4 3の1024x768の他に15 9の1280x768が追加。 16 9のモニタを公式的に対応した。 『フリスタ!GW☆フェスタ!』開催! http //space.joycity.jp/fs/event/GW2012/index.asp 期間中、ログインするだけで「 スペシャルキャラクタースロット 」1個プレゼント! http //space.joycity.jp/fs/event/GW2012/event1.asp 【フリスタ!4th Anniversary!】第2弾アップデートについて2011-11-15 http //space.joycity.jp/fs/html/fs4th_anniversary_20111115.html 【フリスタ!4th Anniversary!】第1弾アップデートについて2011-11-1 http //space.joycity.jp/fs/html/fs4th_anniversary_20111101.html アップデート第一弾操作仕様変更まとめ ● 突破ドリブルイベント追加 ドリブル終了後パス連続動作(ALL Position) →Aドリブル後即Sで即パスが出る ドリブル終了後、反対側でクロスオーバー後突破ドリブル(PG) →Aドリ終わりかけくらいに{A+ゴール反対方向キー}を押した後突破したい方向の左右キーを入力 (キーをいれなければ後ろにいくだけの計3パターン)直角三角形のような動きをする ランニングジャンプシュート(PG、SG、SF) →Aドリ中(早めに)DDを押すとフェーダジャンプシュートが出る 突破ツーステップ(ツーステップスキル所持キャラのみ) → ツーステップ(トスではない)使える状況で Aドリ中にツーステップの操作してると(ゴール下エリアはダメ) ゴール下かハーフライン側へ高速でドロップステップして回って入る動作になる ● ジャンプシュートフェイク以後アクション追加 ジャンプシュートフェイク以後ドリブルアクション(SF、PF) →パスもらって動いてない状態のフェイク中のみ任意のドリブルが可能 なお、バックドリブルやビハインドジャムを入れてなくても後左右に動ける ゴール下エリアでは発動しない 【公式に書いていないもの】 動けない状態からゴール方向キーDでフィンガーロールがでる Aドリで何故か味方もこけるようになった 試合時間が終了した後でもシュートやリバウンドやスティールができなくなった 新UIではマウスホイールも使える ボールを転がしておいても「SHOT CLOCK VIOLATION」になるようになった(?) ▼新仕様動画 公式発表 「モーション変更」 それぞれポジションや能力値によるモーションが変更されました。 ジャンプボール ゴール下シュート タップダンク ジャンプシュート パス 基本ドリブル バックダウン フェイスアップ ※上記、特殊な条件を満たした場合にのみ出現するモーション含む。 「エフェクトの追加」 ゲーム内、打撃エフェクトが追加されました。 ダンク成功時 ブロック成功時 ※オプションで ON / OFF 可能。 「アイテム着用箇所の拡張」 現在の着用箇所に加え、新たに拡張されました。 下記が全ての着用可能な箇所となります。 ヘアアクセ フェイス(U) フェイス(L) ボディ(U) アーム ハンド バック ボディ(L) エア ヘア トップ ボトム シューズ ペイント 特殊 イベント UP1 UP2 「マッチメイキング変更」 キャラクター基準勝率が変更されました。 また、ルーム内でキャラクター名にオンマウスでキャラクター情報が表示されるようになりました。 「UIリニューアル」 ゲーム内UIを変更いたしました。 アイテムショップ ※ボタンを押さなくてもスクロールで表示できるようになりました。 マイアイテム スキルショップ マイスキル ※ボタンを押さなくてもスクロールで表示できるようになりました。 チャットウィンドウ ※右下ボタンをクリックすることでチャット欄の拡大化ができます。 ユーザーリスト ロビー クラブ キャラクター情報ポップアップ マッチング部屋 ひとりでフリスタ 「バランスの調整」 <操作イベントの追加> ● 突破ドリブルイベント追加 ドリブル終了後パス連続動作(ALL Position) ドリブル終了後、反対側でクロスオーバー後突破ドリブル(PG) ランニングジャンプシュート(PG、SG、SF) 突破ツーステップ ● ジャンプシュートフェイク以後アクション追加 ジャンプシュートフェイク以後ドリブルアクション(SF、PF) <バランス修正> ● 基本シュート成功率下落 ● ナイスパス変更 ミドルシュート 3ポイントシュート ダンクシュート ゴール下シュート ミドルシュート ● ブロック修正 ● ドリブル突破守備失敗リスクの弱化 <追加修正> ● 3ポイントシュート成功確信モーション追加 ● ゲーム開始待機モーション ● ルーズボールキャッチモーションのランダム化 スコアモードの追加 既存、時間制モードの他にスコアモードが追加されました。 30得点したチームの勝利となります。 ※プロフェッショナルロビー(3on3)のみ適用。 ※マッチング成功後に選択可能(ルームリーダーのみ変更可) 「BrandNew」アップデート内容について2011-8-9 http //space.joycity.jp/fs/event/fs_20110809_BN_update.html 公式発表 「モーション変更」 それぞれ下記モーションが変更されました。 入場時 勝利、敗北時 得点後モーション 「ひとりでフリスタ」変更 「ひとりでフリスタ」の場所が変更されました ひとりでフリスタは「みんなでフリスタ」からプレイする事ができます。 また、みんなでフリスタに入る時に、チュートリアルから始める仕様になりました。 ※「ひとりでフリスタ」の点滅はLv.16に上がると自動で消えます。 「業績」システムが追加! それぞれの項目を達成すると業績が上がります。 ランキング 情報(3on3) 対戦(3on3) ショップ ※業績はキャラクター情報で見ることができます。 「称号」システムが追加! それぞれの項目を達成すると称号が取得できます。 称号全28種 ※称号はキャラクター情報で見ることができます。 「名声スキル」が追加! 名声システムにスキルが追加されました。 ※名声スキルはLV45以降、名声を達成した選手だけが使用できる特別なスキルです。 ※名声スキルは、必要名声を達成していないと購入ボタンが表示されません。 ※使用できるスキルポイントは、名声ランクによって変わります。 「PG」 「フェードアウェー」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 パス-5、ミドルシュート+3 「ツーステップ」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 パス-5、ミドルシュート+3 「クイックポイント2」 必要名声:シルバー 必要スキルポイント:2 ドリブル-5、ミドルシュート+4 「フェードアウェー(3P)」 必要名声:プラチナ 必要スキルポイント:4 ドリブル-5、ブロック-5、3ポイントシュート+5 「SG」 「ランニングパス強化1」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ドリブル+1、3ポイントシュート-1 「ランニングパス強化2」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ドリブル+2、3ポイントシュート-2 「ランニングパス強化3」 必要名声:シルバー 必要スキルポイント:2 ドリブル+3、3ポイントシュート-3 「ドリームシェイク2」 必要名声:プラチナ 必要スキルポイント:4 ジャンプ+10、パス-10、スティール-5、ゴール下シュート+10 「SF」 「ドリームシェイク2強化」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ミドルシュート-2、ゴール下シュート+3 「ダンクアップ」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ラン-3、当たり強さ+5 「バックステップ」 必要名声:シルバー 必要スキルポイント:2 ミドルシュート-3、ゴール下シュート+5 「ショルダーフェイク」 必要名声:プラチナ 必要スキルポイント:4 ミドルシュート-5、3ポイントシュート+5 「PF」 「クイックレイアップ1」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ミドルシュート-3、ダンク/レイアップ+3 「イージーシュート」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ダンク/レイアップ-3、ゴール下シュート+2 「フェードアウェー」 必要名声:シルバー 必要スキルポイント:2 ミドルシュート+3、ゴール下シュート-3 「バックドリブル」 必要名声:プラチナ 必要スキルポイント:4 ラン+5、あたり強さ-2、ゴール下シュート-3 「C」 「タップダンク強化1」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ラン+2、ゴール下シュート-5 「あたり強さ強化」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ラン+1、ブロック-3 「タップダンク強化2」 必要名声:シルバー 必要スキルポイント:2 ラン+2、ゴール下シュート-5 「ダブルクラッチ」 必要名声:プラチナ 必要スキルポイント:4 リバウンド-2、ミドルシュート+5、ゴール下シュート-10 「ビジュアル改善」追加! それぞれ下記のビジュアルが変更されました。 イントロ映像追加 ローディング画面の変更 キャラクター選択画面の変更 背景画像の変更 ゲーム中UI変更 NPCモデリングの変更 シェーディング改善 新コート追加 「ビッグフローナイト」が追加。 「SALESシステム」追加 SALESシステムが追加されました。 アイテムショップにて「SALES」タブをクリックすると、SALEアイテムが表示されます。 ※SALESタブ内アイテムは表示されている割引価格で購入することができます。 新アイドルスペシャルキャラクター追加! 新アイドルスペシャルキャラクター「T-ARA」が追加されました。 キャラクター選択画面右下ボタン、キャラクター選択画面、ショップにてご購入いただけます。 ショップにて「T-ARA」専用衣装アイテムを販売いたしております。 新スペシャルキャラクターが追加! 新スペシャルキャラクター「Deacon」が追加されました。 キャラクター選択画面、ショップにてご購入いただけます。 ショップにて「Deacon」専用衣装アイテムを販売いたしております。 フリスタ!プラス』 2月4日アップデート内容について2010-2-4 http //space.joycity.jp/fs/event/fs_plus_update_detail.html 公式発表 観戦機能 チーム対戦、インスタントトーナメントの試合を誰でも観戦できるようになりました。 ロビーから各ルームに表示されている観戦ボタンを押すだけで誰でも観戦する事ができます。 観戦中は観戦者同士でのチャットが可能です。 観戦中のカメラアングルは [ V ] キーを押す事で変更する事ができます。 ゲーム形式ごとの観戦機能は以下の通りです。 対戦形式観戦条件 チーム対戦ホームチームとアウェーチーム両方が観戦ONの場合に観戦が可能です。 どちらかのチームが観戦OFFに設定された場合は、その試合を観戦する事ができません。 ルームにパスワードを使用した場合は、自動的に観戦OFFに設定されます。 観戦ONに変更する場合は、パスワードを解除した後に変更してください。 フリー対戦観戦機能をご利用いただけません。 フリスタ広場観戦機能をご利用いただけません。 協同モード自動的に観戦OFFに設定され、試合を観戦する事ができません。 インスタント トーナメント全ての試合は自動で観戦ONに設定され、全ての試合が観戦可能になります。 ルームマスターのみ観戦ON/OFFを設定変更する事ができます。 試合残り時間が0:30以降は、ロビーから観戦を開始する事ができません。 観戦開始時の画面同期化中は正常な画面が表示されない場合があります。 観戦機能の実装に伴うインターフェイスの追加 ロビーのチーム対戦各ルームに観戦ボタンが追加されました。 「チームを作る」画面に観戦許可のチェックボックスが追加されました。 チーム結成画面に観戦ON/OFF変更ボタンが追加されました。 新フリースタイル/既存スキル調整/バランス調整 新しく3つフリースタイルが登場しました。 「トリプルクラッチ」 アイコン習得可能 ポジション習得可能 レベル説明 SF、PF31空中で相手の裏の裏をかき、相手のブロックを回避する。 「Hop step jump Lay up」 アイコン習得可能 ポジション習得可能 レベル説明 PG、SG31センス抜群のレイアップシュート! これを見たチームメンバーは1(Good job!!)を押すしかない! 「フラッシュジャム」 アイコン習得可能 ポジション習得可能 レベル説明 C、PF31バックボードからの強引なダンク! 回りに敵がいないほど成功確率が上がります。 詳細はゲーム内スキルショップをご確認いただきますようお願いいたします。 一部のスキルが調整されました。 「ターンアラウンドフェードアウェー」が全てのポジションで習得可能になり、遠距離からの使用が可能になりました。 「ツーステップ」の使用方法が、[F]から、[ 方向キー ]ゴール方向+[ A ] に変更されました。 一部のスキルに新しいモーションが追加されました。 「ダブルクラッチ2」使用時、距離に応じてモーションが変化するようになりました。 「チップインシュート」使用時、ボールの高さと距離に応じてモーションが変化するようになりました。 試合中のルーズボールイベントが追加されました。 シュートモーション時にスティールした際のルーズボールイベントが追加されました。 パスカットの際のルーズボールイベントが追加されしました。 ゴール下付近のシュート成功確率に、新しい仕様を追加いたしました。 ゴール下付近でのシュート成功確率を、シュート時の周りのプレイヤー数と距離に応じて変化するようになりました。 リプレイ機能 試合をリプレイデータとして保存/再生できるようになりました。 オプション設定の「リプレイ保存」の項目にチェックを入れる事で自動でリプレイデータを保存する事ができます。 保存したリプレイデータはメインメニュー右上の「リプレイ」ボタンから再生する事ができます。 再生画面では、「初めから」「再生」「早送り」ボタンでリプレイデータを操作する事ができます。 保存した「リプレイデータ」は、ゲームクライアントの「replay」フォルダに保存されます。 保存した「リプレイデータ」は、お客様にてファイル名を変更していただけます。 リプレイ機能の実装に伴うインターフェイスの追加 オプション画面に「リプレイ保存」のチェックボックスが追加されました。 『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月29日21:00追記] 2010-01-25 http //space.joycity.jp/fs/html/fs_plus_faq.html 公式発表 フリスタ!運営チームです。 現在多数のお客様より 『フリスタ!プラス』へのリニューアルについてのお問い合わせを頂いております。 お問い合わせいただいておりますご質問につきまして、 下記FAQをご案内させていただきます。 ご確認いただき『フリスタ!プラス』リニューアル実施日からの プレイの参考にしていただきますようお願いいたします。 メインメニューに「リプレイ」ボタンが追加されました。 『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月25日16:00記載] Q.『フリスタ!プラス』へのリニューアルで、自分のキャラクターが消えますか? A.いいえ。現在お持ちのキャラクターを引き続きお使いいただけます。 Q.『フリスタ!プラス』へのリニューアルで、SP/BP/アイテム等が消えますか? A.いいえ。現在お持ちのSP/BP/アイテム等は引き続きお使いいただけます。 Q.『フリスタ!プラス』へのリニューアルで、キャラクターの成績が消えますか? A.リニューアルに伴い全てのお客様が平等にお楽しみにいただけますよう 『フリスタ!プラス』リニューアル実施メンテナンス時にて、 全キャラクターの通算成績及び全てのシーズン成績を初期化させていただきます。 予めご理解いただきますようお願いいたします。 Q.「観戦機能」とは何ですか? A.チーム対戦(3on3)及びインスタントトーナメントでの試合を 試合に参加していないプレイヤーが観る事ができる機能です。 ロビーから各ルームに表示されている観戦ボタンを押すだけで誰でも観戦する事ができます。 なお、「観戦機能」はチームマスターのみ観戦ON/OFFの設定を変更する事ができます。 『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月29日18:00追記] Q.「リプレイ機能」とは何ですか? A.「リプレイ機能」とは、オプション設定の「リプレイ保存」の項目にチェックを入れる事で チーム対戦(3on3)/フリー対戦(2on2、1on1)インスタントトーナメントの試合を リプレイデータとして保存できる機能です。 保存した「リプレイデータ」はメインメニュー上部の「リプレイ」ボタンから再生して何度も観る事ができます。 Q.「リプレイデータ」とはどんなデータですか? A.「リプレイデータ」とは、「フリスタ!プラス」ゲーム内でのみ再生する事ができる「.rep」拡張子のファイルです。 1試合ごとの「リプレイデータ」のファイル容量は下記のとおりとなります。 1on1:約50KB 2on2:約100KB 3on3:約160KB 保存した「リプレイデータ」は、お客様にてファイル名を変更していただけます。 お客様自身で「リプレイデータ」を整理される際にご活用いただきますようお願いいたします。 Q.「リプレイ機能」で保存した「リプレイデータ」は他のプレイヤーも見れますか? A.はい。「リプレイ機能」で保存した「リプレイデータ」は、 ゲームクライアントの「replay」フォルダに保存されるため、 お客様同士でファイルを交換していただく事で、「フリスタ!プラス」ゲーム内で再生する事ができます。 ゲームクライアント内の以下のフォルダにリプレイデータが保存されます。 ■Windows XPの場合 C \Program Files\FreeStyle\replay ■Windows Vista、Windows 7の場合 C \FreeStyle\replay ※お客様がゲームクライアントの保存先を変更されている場合は、上記の保存先とは異なります。 なお、お客様同士でのファイル交換の際に発生したトラブルにつきましては、 原則的に運営チームは仲裁などの関与は行なわないものとなりますので、 予めご理解いただきますようお願いいたします。 皆様のプレイスキルの向上や、コミュニケーション方法のひとつとして、 是非とも「リプレイ機能」をご活用いただきますようお願いいたします。