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【作品名】ファイナルファンタジー2 【ジャンル】コンシュマーRPG 【武器】剣などの近接武器の射程は弓矢と同程度か、わずかに劣る程度にある。 (船上での戦闘で、弓矢の射程限界の海上にいる敵も普通に斬りつけられるため) 。 【魔法】ファイナルファンタジー大全集に書いてある設定も流用 射程は弓矢並、弾速は発動した瞬間に反応相応の一瞬で発動する、瞬間発動 以下の魔法全てが全体掛けが可能で、半径10mの範囲に居れば対象が複数居ても全員に掛かる クラウダ:猛毒の煙を起こし、包み込んだ敵にダメージを与えられる、消費MP18 ハチや人間や豹などの生き物や石や金属で出来た巨人が一撃で即死する猛毒 フレア:原子融合によるエネルギーを集結させて、激しい核爆発を相手の体内(内部攻撃でもある)で起こす魔法。消費MP18 5m程の巨人と同じぐらいの大きさの爆発を起こす デジョン:次元を歪めて穴を開けて別次元に敵を放逐する魔法、消費MP18 5m程の巨人に有効 ストップ:標的の時間の流れを停止させる魔法。消費MP18 5m程の巨人に有効 スリプル:敵の脳に作用し深い眠りに作用する魔法。消費MP18 人間、動物、人外、耐性が無ければ幽霊や無機物(石や木や金属)にも有効 デス:敵一体の生体機能を完全に停止させる魔法。消費MP18 人間、動物、人外、耐性が無ければ幽霊や無機物(石)にも有効 5m程の巨人に有効 ブレイク:敵の肉体を石化させる魔法。消費MP18 人間、動物、人外、耐性が無ければ幽霊や無機物(石や木や金属)にも有効 5m程の巨人に有効 フィアー:敵の心の中に恐怖心を呼び起こす魔法、恐ろしくなった敵は戦闘放棄して逃げ出してしまう(設定) 消費MP18、人間、動物、人外、耐性が無ければ幽霊や無機物(石や木や金属)にも有効 【共通設定】 【攻撃力】フレアの直撃以上の威力の殴りの威力 魔法:【魔法】欄参照 【防御力】1/10の大きさにされた状態から体内で5m程の核爆発が起きても戦闘続行可能なので50m核爆発耐久 クラウダの直撃に耐えて戦闘続行可能 リボン:毒、盲目、神経攻撃、精神攻撃、能力を相手と交換、 即死、異次元送り、石化、呪い、肉体変化を完全に無効にする ただし、相手を傷つけてそこから状態変化(物理攻撃の追加効果として発動する状態異常)は防げない 【素早さ】スズメバチに先手を取れる反応 豹から走って逃げだせる移動速度 【備考】HP9999、MP999 【名前】飛空船 【属性】空飛ぶ船 【大きさ】30mぐらい 【攻撃力】飛空船自体は戦闘能力なし。乗員任せ。 【防御力】街を破壊して瓦礫の山に竜巻の直撃受けて無傷 【素早さ】豹から走って逃げだせる移動速度の主人公達の2倍の移動速度のチョコボの2倍速く飛行できる 【長所】なんか硬い 【短所】とりあえずパーティーキャラ詰め込んどけ感 【備考】フリオニール、マリア、ガイ、レオンハルトが乗っている 【戦法】距離を取ってらトード、フレア、デス等の魔法攻撃 【名前】フリオニール、マリア、ガイ、レオンハルト 【属性】人間 反乱軍 【大きさ】マリアは少女並み、それ以外は成人男性 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定並み 【長所】回避能力が高ければほぼ無敵 【短所】ゲーム開始と同時に黒騎士に瞬殺される old 【作品名】ファイナルファンタジー2 【ジャンル】コンシュマーRPG 【名前】フリオニール 【属性】反乱軍 【大きさ】青年並 【攻撃力】何mもあるドラゴンや巨人を殴り倒す ブラッドソード: 防御無視攻撃。使い手の力に依存せず、1回命中するごとに 相手の1/16の体力を吸収する。アンデッド以外なら機械にも有効 フレア: 核爆発の魔法。何mもあるドラゴンや巨人を破壊する 射程は達人の弓矢が届く範囲よりも広く、絶対命中(精神的な抵抗は可能) 前に他の者がいても発動する。 【防御力】達人以上。何mもある敵の斬撃や火炎放射などに耐える リボンの力で毒、盲目、神経攻撃、精神攻撃、能力を相手と交換、 即死、異次元送り、石化、呪い、肉体変化を完全に無効にする ただし、相手を傷つけてそこから状態変化を注入する攻撃は防げない また、炎、電撃、毒、冷気、稲妻のダメージを半減する 【素早さ】行動、物理・魔法回避速度は鍛えた人間の255倍 ブラッドソードの攻撃速度は鍛えた人間の32倍 魔法の詠唱速度は鍛えた人間の16倍 長距離移動は達人並だが、ダチョウもどき未満 【特殊能力】 トード: 相手を蛙にする。特殊能力を封じ、身体能力も蛙並に。獣にも効果あり 射程などはフレアと同じ オーラ: 自分の攻撃にオーラを纏えるようにする。空を飛ぶもの、水に弱いもの、 地震に弱いもの、亜人族、魔法を使うもの、ドラゴン、獣、アンデッドに 2倍のダメージを与えられるようになる 【備考】PS版は武器に魔法干渉がないので、ブラッドソード装備してもトードが使える 極限までドーピングした状態で参戦 【長所】蛙魔法。16発攻撃が当たればどんな敵でも倒せる 【短所】防御が低い 【戦法】相手を蛙にしてからフレアで破壊。効かないならブラッドソードで斬る 修正 vol.124 507 1スレ 124 格無しさん sage 2007/07/13(金) 21 24 22 フリオニール考察 ○アルベルト フレア勝ち ○承太郎 リボンで時止め無効 ×ティーダ 反応負け ティーダ>フリオニール>ジョジョ
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フリオニール 剣・槍・ナイフ・杖などあらゆる武器を使いこなす若者。 原作では、フィン王国出身。
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フリオニール FF2の主人公 男性。小説版では18歳、サラマンド出身。 孤児。帝国軍に義理の両親を殺され、反乱軍として復讐に立ち上がる。 ゲーム中で童貞だと思われるようなイベントがある。 スレ内では特筆すべき設定もないような地味キャラ。 昔は出番が少ないと嘆いていることが多かったが、今は普通に出番がある。
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フリオニール フリオニールプロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPUフリオニール vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY II CV:緑川光 バトルスタイル・コンセプト:ウェポンスペシャリスト フィン王国出身の若者。パラメキア帝国に殺された義理の両親の仇を討つべく、反乱軍に身を投じた。 本作でトレードマーク兼愛称となっている「のばら」は、祖国フィンの紋章であり、反乱軍の合言葉でもある。 基本ステータス LV100時 ATK111 DEF112 移動スピードはEXティーダを除き12段階中6番目。(雲以上クラウド未満) ジャンプ力、滞空時間共に平均より若干低い。 空中ジャンプ回数は1回。 装備可能アイテム 武器:専用と機械のぞく全て 手 :小刀、盾、腕輪 頭 :帽子、兜 体 :服、軽鎧 基本戦術 踏み込みのある技が無く、相手を動かしつつ攻める地上戦主体のキャラクター。 近距離戦闘は若干苦手で、中距離以上の間合いが動き易い。 但し、距離を置くごとに決定力は下がるので自信があるならシーズナイフ以内の間合いで揺さ振るのも良し。 基本的に地上で戦う事になるが、牽制や潰しが利く空中技を使うことで戦術の幅が広がる。 EXの恩恵は少ないが、「ブラッドウェポン」は強力。HP派生技もあるのでプレッシャーを与えるには十分。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP シーズナイフ 初期 地上 物理 近接弱 3*830 発生23F 持続79F C可101F 全体141F 声5F 30(15) 90 リードアックス 初期 地上 物理 遠隔強 6,92*5,25 発生47F 回避C可125F 全体197F 声5F 30(15) 90 ブラッシュランス 5 地上 物理 近接弱 4,61020 発生19F C可81F 全体117F 声5F 30(15) 90 ソードブロウ(地上) 13 地上 物理 近接弱 10 発生9F C可33F 全体77F 声5F 20(10) 120 ブリザド 初期 空中 魔法 遠隔弱 12 発生33F C可61F 全体85F 声5F 20(10) 120 ファイア 23 空中 魔法 遠隔弱 12 発生33F 回避C可73F 全体85F 声5F 20(10) 120 サンダー 28 空中 魔法 遠隔弱 各5 発生67F 全体85F 声5F 20(10) 120 ソードブロウ(空中) 33 空中 物理 近接弱 10 発生11F 回避C可37F C可57F 全体110F 声5F 20(10) 80 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) シーズナイフ 電気をまとったナイフによる中距離攻撃。高低差に弱いが攻撃時間が長い。 追加効果 激突(正面) 発生は遅くは無いが予備動作が特徴的かつ間合いが若干遠いため、見てからガードされる危険性大。 旋回性能は高いのだが、地面を這うように攻撃判定が出るので、高低差があるとまったく当たらない。 さらに、範囲の短さに対して持続が非常に長いので反撃も容易にされてしまう。 反面、低空にいる相手はガードし難く、相手の攻撃とかち合えば踏み込みを持続で狩ることも出来る。 持続を活かしたり、差し込んだり、フリエアを狩るなど当たる位置を良く見極めよう。 1段目は硬直を攻撃、ガード、ジャンプでもキャンセル出来る特性を持つがややキャンセルし辛い。 リードアックス 前方に斧を投げる遠距離攻撃。追尾性能は持たないがスピードが速い。 追加効果 激突(正面) 射程が長く、射角もそれなり。判定も遠隔強と強いのでそれらを活かした使い方をしよう。 反面、隙が大きく回避が容易、障害物の多い場所では使い難いなどの弱点も把握しておこう。 用途はほぼ相手の大きな隙への差込み限定されるといっても過言ではない。たまに先読みで出しても良い。 初弾が当たれば「不意打ち」が確定する為高火力、後述のコンボを使えば更にダメージを稼げる。 ブラッシュランス 槍、剣、矢と繋がる近距離攻撃。矢を放たず追撃することもできる。 追加効果 吸引 追撃/激突(斜め上) 空振りの隙は若干気になるが、発生はソードブロウに僅かに劣る程度で、リーチは僅差で勝る。 と言っても殆どリーチは変わらず、吸引も全く当てに出来ないので、用途は"差し込み"か"置き"が殆ど。 キャンセル特性を使っての誘いとしても一応機能する。 最後の射撃は相手をかなり弾き飛ばすので、距離を離しやすく、激突ダメージも出やすい。 キャンセル特性を持つので、相手の反撃を読めばバッシュでカウンターも可能。 2撃目の攻撃判定が上方向に出るので、時折それに救われる事があるかもしれない。 一段目は硬直を攻撃、ガード、ジャンプでもキャンセルできる特性を持つ。 ソードブロウ(地上) 素早く剣を振るう近距離攻撃。リーチは短いが出が早い。 追加効果 追撃 その場で剣で斬り上げる。リーチが恐ろしく短いが、発生は最速クラス。追撃可能技。 技自体の威力は非常に低いため、追撃に成功しなければリターンが少ない。 空中技と違いダッシュから出せないので用途は迎撃、誘いにほぼ限定される。 一応この技を振って相手の様子を見るのも一つの手。 ブレイブを吐き出したくない時の対回避狩りとしても機能する? 硬直を攻撃、ガード、ジャンプ、さらに移動でもキャンセル出来る特性を持つ。 ブレイブ攻撃(空中) ブリザド 氷塊を飛ばす遠距離攻撃。地形に反射して素早く相手に向かう。 壁や床に当たっても消えずに跳ね返る飛び道具。 誘導もせず一直線に飛んでいくため、他の魔法に比べると平凡な使い道しかないのが欠点。 射角と銃口補正は優秀で弾速もそこそこあるので差込みや下記の特性を使っての誘いにはなる。 硬直を攻撃やガードでキャンセルできる特性を持つ。 ファイア 火の弾を飛ばす遠距離攻撃。スピードは遅いが追尾性能が高い。 弾速が遅いものの、追尾性能が高く、射程範囲も広い。かなり長時間持続する。 フィールド上に3発まで発射でき、4発目を発射すると1発目から消える。 ただし、相手に反射された分は別扱いになるので(例えば皇帝のフレアと同じ)4発以上のファイアがフィールド上に存在する事はある。 長い持続と高い追尾性能に加え、ロックの切り替えで追尾から直線的な動きに変わる。 CPUには反射させてシールドバッシュに嵌めるという荒業もある(通称 自演バッシュ)。 対人でもファイアからバッシュされることを嫌う為、単発ブレイブ技としては脅威の牽制力を持つ。 自演バッシュを嫌い、相手が回避すれば斧。ダッシュで距離を詰めてきたなら斧かナイフなどファイアを絡めた戦術も豊富。 サンダー 落雷を落とす遠距離攻撃。相手の頭上に直接発生させる。 相手のいるところにピンポイントで雷撃。射程限界はあるが位置サーチ型。 位置サーチなので相手の技を潰す際には非常に頼りになる。 難度は高いが、相手との距離が近ければ、雷撃ヒット中に別の攻撃を当てる事が出来る。 空中で相手の攻撃をガード後に即サンダー → フリーエアダッシュ → ソードブロウ 低空で相手の攻撃をガード後に即サンダー → マスターオブアームズ (↑ 高度が高いと相手が落下するので射程範囲外に逃げられてしまう) などといったコンボも一応可能。 サンダーの3ヒット分ダメージが増すだけなので、失敗時の事を考えるとやや危険な繋ぎ。 フリオ上級者以外は無理しないように!(特にMoAへの繋ぎは魅せ技の域) ソードブロウ(空中) 空中で剣を振るう近距離攻撃。リーチが短いが出が早い。 追加効果 追撃 性能自体は地上版にほぼ準ずるが、縦ではなく横に一閃する。相変わらずリーチは短い。 地上と比べ発生・硬直がやや遅く、キャンセル特性も少々複雑。追撃可能技。 ガードカウンターを狙う場合もリーチ不足で届かない事が多いので落ち着いてエアダッシュしてから入力しよう。 フリーエアダッシュを採用していない場合は知りません。 いささか頼りない攻撃手段なのだが、空中戦の苦手なフリオニールの技の中では最も空中戦向き。 硬直を攻撃やガードでもキャンセル出来る特性を持つ。 ※未確定ネタ 追撃戦の仕様で、お互いに追撃を失敗しあって追撃戦が終了した時は、追撃戦を仕掛けた側が僅かに有利となるが、ソードブロウの発生速度が最速クラスなため、追撃戦の終了時にソードブロウを出すと、相手は逃げられない。 (超反応CPUにもガードや回避をされなかった…はず) 無論、自分が追撃に失敗して相手の追撃を食らってしまうというのは頂けない話だが、追撃戦で相手の攻撃を絶対に回避できる!という自信があれば、相手を壁に激突させるまでハメれるという事になる。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ストレートアロー(地上) 初期 地上 物理 遠隔中 HP 発生61F 回避C可113F 行動可133F 声23F 40(20) 180 シールドバッシュ 37 地上 ガード 通常ガード (ナイフ)4*6,HP(魔法)3,7,HP 発生1F 持続28F 全体49F 40(20) 180 ストレートアロー(空中) 初期 空中 物理 遠隔中 HP 発生61F 回避C可113F 全体125F 声23F 40(20) 180 マスターオブアームズ 51 空中 物理 近接強 2*11,HP 発生53F 回避C可189F 全体225F 声51F 40(20) 300 ダブルディフィートA 派生 地上 物理 近接強 2,1*6,2,HP ブラッシュランスから派生 40(20) 300 ダブルディフィートB 派生 地上 物理 近接強 2,1*6,2,HP シーズナイフから派生 40(20) 300 ダブルディフィートC 派生 地上 物理 近接強 2,1*6,2,HP リードアックスから派生 40(20) 300 HP攻撃解説 ストレートアロー 光の矢を放つ遠距離攻撃。溜め押しでタイミングを調整できる。 追加効果 激突(正面) 高速で飛ぶ矢を放つ遠距離攻撃。地形との干渉で消滅する(マップブレイク性能)。 射程と弾速は優秀だが判定は遠隔中で銃口補正が遅く、誘導性が無いので容易に対応されてしまう。 腐ってもHP攻撃なので牽制と割り切れば優秀と言えるが、HP技としてはやはり頼りない。 至近距離でガードされると高確率で自分に当たり、遠距離だと相手にフォースを与える結果になる。 相手のガードよろけにも硬直により追い討ちは出来ないので、多用は禁物。 判定の弱さにより、相手の遠隔HP攻撃に噛み合っても一方的に潰される場合が多い。 シールドバッシュ 光の盾を出現させるガード攻撃。ガードに成功するとHP攻撃を繰り出す。 追加効果 ガード (魔法ガード) ガード後に相手との距離が距離が近い場合にはナイフ(物理・近接強)、遠い場合には魔法(魔法・遠隔強)による攻撃となる。 遠距離版(地形貫通)は魔法ガードが付き、回避が難しい反面、スカる場合も多く信頼性がやや低い。 反射させたファイアを使う自演バッシュも有効だが、HP攻撃を重ねるなどの対策をとられるので多用は禁物。 またEXガードを利用することで普段はガード出来ない技をガードし、そのままコンボを発生させることも出来る。 ガードカウンター技は牽制として非常に有効なので、常に意識させる立ち回りをしたい。 マスターオブアームズ 全武器の力を解放する中距離攻撃。HP攻撃前に多くのブレイブを奪う。 追加効果 激突(正面) 間合いが長い近接攻撃なので壁越しでも攻撃可能。唯一通常で出せる強判定攻撃。 判定発生まではそこそこの速度で旋回(銃口補正)するが、発生からは高度補正と横移動しかしない。 また、そのどちらも速度が遅く、長い持続と判定が自身から遠ざかる関係上、不用意に出すと簡単に潰される。 使用の際は、相手のソード読みに対してや回避読みなど、相手の動きを読んで使用する場合が多いだろう。 範囲ギリギリに置くように使うのも良いかもしれない。 相手が小島(崖)にいる場合は、地上回避→島の端で捕まる。が割と有効。 派生技 ダブルディフィート シーズナイフ、リードアックス、ブラッシュランスから派生。複数の武器で相手を刻むコンボ攻撃。 追加効果 激突(斜め下) 引き寄せた相手を二刀流で猛攻撃する。激突ダメージが入り易いので、狙って行きたい。 但し、EX中は平坦な地形の場合バースト受付までには激突しない。 障害物などで相手を引き寄せ損なっていると空振りになる。 障害物以外にも派生元が結構カス当たりする事が多いので派生技の中では空振りし易い。 遅らせると相手の受身が間に合ってしまうほどディレイを掛けて派生させられるがメリットは無い? ランスからの派生だけ吸引効果があるような動き方をする。 EXモード 「ブラッドウェポン装備!」 全体的に少しカラフルになり(黄色が増える)武器の色が赤く変化する。 パッケージ絵に描かれた赤い剣と、原作で実質的な最強装備だったブラッドソードに由来する。 EXボーナス: 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「ブラッドウェポン」HP攻撃で与えたダメージ分、自分のHPを回復させる。 EXバースト 「ファービッドブレイザー」 威力補正 バースト突入 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT 5HIT フィニッシュ 属性 3*3 4*3 5*2 13 6*2 12 4*8 物理 コマンド 「十字キーのいずれか3つ+○×□△ボタンのいずれか2つ」のコマンドが表示されるので、時間内に間違えないように入力できれば成功。 押し間違えた場合でも次のボタンを入力する事ができるが、押し間違えたり時間制限に間に合わなかったりして入力できなかったボタンの分攻撃回数が減る。 コンボ・連携 リードアックス(コンボA) → 回避キャンセル → シーズナイフ 操作が遅いとガードなどで割り込まれるが、入力にミスが無ければ決まるはず。 但し、アックスのヒット位置が高いと相手の受身が間に合うのでその点は見極める必要がある。 リードアックスがヒットした時は、前述の通り不意打ち判定となる訳だが、このコンボにおいてもリードアックスの引き寄せ時に相手が反転してくれるのでシーズナイフまで不意打ちで入ってくれる。 ただし、このコンボがあるからといってリードアックスの派生技を外すのは流石にお勧め出来ない。時には安定する事も大事。 リードアックス(コンボA) → N回避 → リードアックス(コンボA)×n 後ろに壁、もしくは崖があるかつ斧の軌道の範囲に障害物がない時限定の永久技。 タイミングが合っていれば完全にハメられる。クロースを装備していたらExも溜まるので、適当にブレイブが溜まったら派生→バーストで終了。 仮に失敗してもすぐ□を押せば派生につなげられるため、非常に凶悪である。 クラウドのスラブロ、シャントットのMキャンバインド等と同じく、ハメ技なのでご利用は計画的に。 ブラッシュランスxn 永久コンボ。タイミングは槍を担いだ後、右手をはなした瞬間。 ややつなぎが難しく、相手の着地硬直に刺すためクリティカル継続もしない。威力も低く魅力に乏しい。 一部のキャラには確定しない。対人での使用注意! ブラッシュランス(コンボA)→N回避→シーズナイフ 最速入力必須だが一応つながる。槍の当たりかたによっては確定しない。 活躍の機会は少ないが、覚えておけば役立つ時があるかも。 シールドバッシュ → EX発動 通称「無敵バッシュ」。 バッシュのモーション中にガードに成功すると、EXの弾きでもカウンター技が出る現象を利用して、HP攻撃をEX弾きで無理矢理バッシュし、回避が困難なカウンター技で反撃する。 近接攻撃に対しては、普通にEX弾きで割り込んで反撃すれば済む話だが、こちらは射程が長めのHP攻撃に対してもカウンターを取れる。 相手を騙す駆け引きの一手段にもなるはず。 相手の攻撃に対して読み負けしたときの保険にもなる。 シールドバッシュ → キャンセル →シールドバッシュ×n シールドバッシュの出始めを回避やエアダッシュでキャンセルできることを利用したテクニック。 これを利用して、回避→キャンセルバッシュ→キャンセル回避 xnと繰り返すことで高速で連続回避が出来る。ただし地上限定、前回避は空中に浮いてしまうので1回のみ。 →参考動画 vs CPUフリオニール 高ランクになると牽制攻撃を片っ端から超反応でバッシュしてくるため攻撃的な戦法は通用しにくい。 バッシュの反撃が届かないような超遠距離から攻めるか、地上でフリオの周囲(シーズナイフが届く程度の距離)を走り回ってシーズナイフかリードアックスを誘い、前者はガード、後者は回避をして隙に確実に攻撃を当てて行くのがいい。 また、密着距離まで接近すると高確率でブラッシュランスを繰り出してくるためそれをガードするのも有効。 ガードされず判定の強いHP攻撃があるキャラなら力押しでも戦える。 EXがあればダブルディフィート連携を強引にEX弾きで崩して倒してしまうのもいいだろう。 最速マスターオブアームズは常に警戒しておこう。バッシュとアームズさえ本領発揮させなければ安定した勝ちが見える。 vs カオス 体が大きいため適当にマスターオブアームズをばら撒くだけで回避→判定に引っかかって食らうの流れが安定する。 即死しない限りEXモードでのブラッド効果でHPも回復し放題である。速攻でバーストしてしまうのは勿体無い。 あとはたまに投げてくる岩をシールドバッシュで撃ち返したりと丁寧に立ち回っていれば負ける事はないだろう。 I.Cのカオスでは一撃が重い。マスターオブアームズは断罪と重なるとほぼ確実にくらうので、マスターオブアームズは使わないほうが安定する。 リードアックスとシーズナイフ両方使える場合は、不意打ちとの相性によりリードアックスを使う。 ブレイブ攻撃 ・暗炎の爪・牙、暗炎球はバッシュすればおk。ただし高い位置からの暗炎球は地上にくるまでに時間がかかり、バッシュしたあと攻撃が届く前に神罰などで反撃されることがあるので注意が必要。 ・落撃は横回避からシーズナイフを素早く行えば大体あたる。 ・負の衝撃は攻撃範囲ギリギリならバッシュ、近距離ならおとなしくガードから反撃。中距離なら遠ざかるように後ろか横に回避から速攻バッシュでいける。 ・地衝撃、強襲は素直に回避。地衝撃はガードしておくとEXフォースが出るのでガードしておく方が○かも。 HP攻撃 HP攻撃は鬼神乱舞以外は割と簡単に対処できるので相手のブレイブが高くても気にすることはない。 低いにこした事はないが…。最悪EX防御があるので大体はノーダメでいけるはず。 ・絶無の魂は低空からならリードアックスで。高くてもリードアックスが届かないならカオスの攻撃も届かないことが多い。しかし、リードアックスは真上付近に届かないので、真上付近の場合は潔くフリーエアダッシュで近づいてソードブロウなどで対応。 ・神罰は最後の方の剣でロックを横回避からリードアックスでおk。後ろ回避や壁際のときは二回回避する必要あり。一回回避から 1,2歩なら移動しても間に合う。 ・鬼神乱舞は…慣れるしかないです。空中の方が避けやすいです。最後の攻撃を回避したあとは、お好きに×××。 ・断罪は後ろ回避からリードアックスでおk。 ・紅蓮の業火、究極の混沌、幻想の果てはストーリーモードの最終決戦参照。 アナザーフォーム 天野氏のFC版で描き下ろしたもう一つの絵の全身画とフリオニール、マリア、ガイ、レオンハルト、ヒルダ、他多数のキャラクターが描かれているイラストから(後者の方が最有力)。 参考URL、モバイル版ファイナルファンタジー2に使用されているFC版のイラスト (というか、パッケージのフリオニールは全身イラストが無いはずなので、ノーマル版もこっちを参考にしてる部分もある) マントがオレンジになり、ヘアスタイル(バンダナ)が変わる(WSCの説明書でのイラストと言えば分かりやすいか…)
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【登録タグ か セシル フリオニール】 【タイトル】頑張れフリオニール 【概要】ムービーシアター24と25の間の物語を面白おかしくしてみました キャラ崩壊はしてないと思う 【対象】 【バトル】 【作者より】 【コード】0000-1039-6732-2315 【作者名】ハルイチ スレ感想 【初代スレ】 セシルの勘違いから始まった3人の奮闘が面白かったww タイトルで勘違いしてたがメインはセシルほか2名でフリオじゃない 概要をもっと詳しく書くとプレイしてもらいやすいかも レポートの会話を上手く間に挟んであったのも良かったし 終わり方もレポート25に上手く繋げられてたから違和感なくプレイ出来た 逆にレポートの間にこんなやり取りあったかもしれないと思える出来だった( 555) キャラが原作に忠実で違和感なく見れた。やはり原作のキャラを大切にしているほうが私は好きです( 766) コメント 名前 コメント
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「未来を信じ、今を貫く。それだけだ!」 キャラ区分 クリスタル 赤 覚醒 80 攻撃タイプ 近/遠距離物理 バトルスタイル ヒーラーアタッカー スフィア A(自己強化)・C(回復/分配)・D(味方強化) おススメAF 攻撃108/初期BRV170 評価 90点 キャラ解説 HPが50%以上だとアビリティが+に強化されるヒーラー/バッファー寄りのアタッカー。 全てのアビリティにHP回復能力があるためHPを50%以上に保ち易い。 また、"のばらの咲く世界"というパッシブが非常に強力で、HPを超えて回復した際超過分を自分のBRVにすることが出来るため常に高BRVを維持し易いのも特徴だ。 LDアビリティのカウンターも行動負荷無しでACTION加算もなく、ダメージとともに回復もしてくれるためボスラッシュクエストなどで最適なキャラにもなっている。 ※ボスラッシュクエストのおかげでフリオニールの価値が最近高まっている。 使い方としては基本的に自分のバフとHPを維持していけばよい。また、要所要所でLDアビリティを使用しカウンターでダメージを出していこう。 また、フリオニールはアタッカーではあるが突出しているのはサポート能力なため、アタッカーの編成してもある程度貢献してくれる。 通常アビリティ 「ブラッドウェポン+」は単体に3Hit近距離BRV攻撃+単体HP攻撃を2回行い、味方全員のHPを回復、自身に"ブラッドウェポン(自身の攻撃力と最大BRVが40%アップ)"のバフを付与するもの。 回復量は与えたダメージに依存し、回復上限は対象の最大HPの35%で、最大HPを超えて回復した場合は超過分をBRVに変換する。 また、対象外50%が付いているためダメージ効率が良いものになっている。 HPが50%以上になると+版になるためHP管理に注意。 「アブソーブソード+」は単体に3Hit近距離BRV攻撃+単体HP攻撃を2回行い、味方全員のHPを回復、自身に"最大BRV60%アップ"と"BRVリジェネ"を付与するもの。 味方全員に攻撃力依存の分配も行える。 "ブラッドウェポン"のバフが付いていると+版になるため、バフの管理に注意。 EXアビリティ 「マスターオブアームズ+」は全体に8Hitの遠距離BRV攻撃+全体等倍HP攻撃を行い、自身に"熱き血潮(攻撃力40%アップ+BRVリジェネ)"というバフを付与するもの。 また、自身のHPを回復し、自身のバフを2ACTION延長する。 "熱き血潮"はブラッドウェポンとアブソーブソードのバフを合わせて付与/維持していきたいバフのため、基本的に溜まったら即使っていこう。 LDアビリティ 「ルーラーオブアームズ」は全体に4Hitの遠距離BRV攻撃+全体分配HP攻撃を2回行い、相手に"ドレインウェポン"というデバフを付与するもの。 また、与えたHPダメージの50%分味方全員のHP回復を回復し、対象の最大HPを超えてHPが回復した時、超えたHP分 対象のBRVに加算する。 "ドレインウェポン"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 攻撃力30%ダウンし、付与されている対象の行動後、追加攻撃“ドレインウェポン”が発生する ◎ドレインウェポン(追加攻撃) 自身に自身の最大BRVの20%分BRVを加算し、3HIT遠距離物理BRV攻撃+HP攻撃 与えたHPダメージの50%分味方全員のHP回復(回復量の上限は それぞれの最大HPの10%分) 対象の最大HPを超えてHPが回復した時 超えたHP分 対象のBRVに加算 対象に与えたHPダメージの30%分BRVを自身に加算 この攻撃で吹きとばしは発生しない 付与期間は6ACTION ~~~~~~~~~~~~ HP回復量は微量だが、敵が行動する度にカウンターとHP回復が発動するため安定してダメージと回復が出来る。 いわゆるトラップ型のデバフになっているため相手が行動しないと攻撃力が20%ダウンするだけの悲しいデバフになるため注意。 LD武器を限界突破させることで味方全員の攻撃力を最大60%も上昇させるほか、“+++版”の変化コマンドも使用可能に。各種“+++版”変化コマンドは、攻撃を行いつつ自身のHP回復や味方へのBRV分配もできる便利な内容となっている。 BTアビリティ 「ファービッドブレイザー」は8Hitの遠距離物理BRV攻撃+HP攻撃を2回行うもの。 2回目の攻撃前に1回目の攻撃で与えたHPダメージの20%分自身のBRVをアップするためダメージを出し易い。 BT効果が以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ HPMAXの味方全員に下記の効果が発生 最大BRV50%アップ BRVリジェネ効果 HP攻撃後、与えた合計HPダメージの20%分、自身のBRVをアップさせる(1回の行動で1回のみ) ※同一キャラクターのバースト効果は重複しない ~~~~~~~~~~~~ BT効果としては可もなく不可もなくという印象。 また、HPが最大の味方にしか効果が出ないことも若干マイナスポイントだろう。 ただ、ほぼ味方の最大BRVがMAX近くまで供給されるため、クエストに偏らず活躍することが可能である。 その他 Cアビリティは近距離物理BRV攻撃+HP攻撃を2回行い、与えた合計HPダメージに応じてコールされたフリオニール以外の味方全員のHPを回復するもので非常に使い易い。 バトル終盤で押し込みたいときに使っていこう。 おススメAFに関しては比較的アタッカーの中では低い攻撃力を盛りたいところ。あとはBRVリジェネの供給量を増やしたいので初期BRVを盛りたい。 まとめ フリオニールはHP回復手段や供給、味方強化に優れたちょっと特殊なアタッカー。 フリオニールよりも強力なヒーラーやバッファーはいるので一般的なルフェニアやクエストには採用されないかもしれないがボスラッシュクエストにはカウンターと供給が刺さる。 優先的に育てるかというと微妙だが持っておいて損は無いため手持ちの資材と相談しつつ育成していこう。 コメント コメント
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フリオニール:クジャ フリオニール側から見た評価 フリオニール× ○クジャ フリオニール側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) クジャ側から見た評価 フリオニール? ?クジャ クジャ側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フリオニール:ジタン フリオニール側から見た評価 フリオニール○ ×ジタン フリオニール側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) ジタン側から見た評価 フリオニール× ○ジタン ジタン側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フリオニール:ガブラス フリオニール側から見た評価 フリオニール× ○ガブラス フリオニール側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) オニオンナイト側から見た評価 フリオニール? ?ガブラス オニオンナイト側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フリオニール:バッツ フリオニール側から見た評価 フリオニール× ○バッツ フリオニール側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) バッツ側から見た評価 フリオニール× ○バッツ バッツ側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る