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TACTICSII 型番 Rw-11A 名称 フューチャー・ワールド 種別 高機動機 機数(内部HP) 5(90) 索敵距離 3 燃料 45 スピード 5 チャージ 4ターン 回避性能 45% AcePilot(回避性能) 54% 開発コスト ソルモナジウム 110 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 機体軽量化素材 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 捕獲弾 11 25 2-4 92% 攻撃 誘導ミサイル 生物系の敵を倒した際バイドルゲン取得 圧縮炸裂波動砲 -- 115 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 圧縮炸裂波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=4cad97f6-0677-4710-868d-75f87a7f7b7c etag=34412883138620768719861 特性・搭載 チャージ武器装備 攻撃後再移動可能 解説: R-9系機体のデータを元に機動性の向上を目指して開発された機体。 回避能力が高く、攻姿勢制御に優れているため、射撃後の再移動が可能。 今作でも「撃ち逃げ」は健在であり様々な場面での活躍が期待できる。 しかし高機動の為に機体軽量化を図った機体なので、当たり前と言えば当たり前なのだが 若干脆くなっている。 なので未索敵の場所を「ちょっと偵察…」と進めて見ると、 そこにチャージ済みの敵が待ち構えており敵の波動砲一発で蒸発、 なんて事も考えられるのでそこは注意したい。 今作ではトロピカル・エンジェルがフューチャー・ワールドからの改造ではなく新規開発になり、今作での改造先であるピース・メーカーは改造コストに見合うほど性能が上がらないため、フューチャーワールドを改造せずそのまま使っている提督も多いと思われる。 TACTICSI 型番 Rw-11A 名称 フューチャー・ワールド 種別 高機動機 機数 5 索敵距離 3 燃料 45 スピード 5 チャージ 4ターン 回避性能 45% 開発コスト ソルモナジウム 110 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 機体軽量化素材 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 捕獲弾 11 25 2-4 92% 攻 誘導ミサイル 生物系の敵を倒した際バイドルゲン取得 圧縮炸裂波動砲 -- 115 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 圧縮炸裂波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=4cad97f6-0677-4710-868d-75f87a7f7b7c etag=34412883138620768719861 特性・搭載 チャージ武器装備 攻撃後再移動可能 解説: R-9系機体のデータを元に機動性の向上を目指して開発された機体。 回避能力が高く、攻姿勢制御に優れているため、射撃後の再移動が可能。 誰もが恐れる「撃ち逃げ」が可能な機体。 敵の波動砲を捕獲弾で解除して遁走したり自身の波動砲を発射し逃走することも・・・。 また、捕獲弾は少しづつながらもバイドルゲンを集められるのが非常に便利。 捕縛弾を使ってバイドルゲンを集めるときに、 単機HP制のユニットでは、トドメの一撃のみバイドルゲンが入手できるが、 機数制のユニットに使用すると、 トドメの一撃だけでなく機数を減らすたびにバイドルゲンが手に入る。 バイドシステムαなどの自己修復を備えた機数制ユニットだと さらに効果は大きくなる。 実は索敵距離が意外に広い。のみならず、攻撃終了時点で一旦視界が確定し、 索敵済みになるので、うまく使えば ミッドナイト・アイ以上の活躍をさせられるかも・・・しれない。 攻撃後の再移動は攻撃前の移動とは別個の行動扱いになり、攻撃の時点で敵ユニットに触れてしまっていても再移動で敵ユニットのZOCから離れる事が可能。(ZOC内へも1HEXだけなら移動可能だが、耐久力が低く迎撃装備がバルカンのみの当機ではリスクが大きい) ただし、未索敵エリア内の敵機に接触した場合は再移動できなくなるので注意。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) R-9系のデータをもとに小型化・軽量化を行ったRX-10の派生機体。 R-13x系と量産機としての競合を行ったが、結局信頼性の高い本機が採用された。 TACTICSのギャラリーに出現する「ピース・メーカー」は、本機体の民間警察仕様だ。 本編クリア後でも、その索敵がんに -- 名無しさん (2012-10-26 20 32 40) ↑ミス 本編クリア後でもその索敵範囲と攻撃範囲のおかげで非常に使いやすい。また機動力が高く、波動砲も撃てるので、愛情次第でエクリプスの様な運用も可能 -- 名無しさん (2012-10-26 20 34 47) ↑その場合、耐久力が乏しいのと、まともな迎撃兵器が無いので注意 -- 名無しさん (2012-10-26 22 42 38) 基本的な戦法がヒットアンドアウェイとなるので、あまり最前線には置かない方がいい機体ではあるが。 -- 名無しさん (2012-10-27 00 40 13) 戦闘機の後ろから捕獲弾撃ってチャージ溜まれば波動砲ってのが美味しいよな -- 名無しさん (2012-10-27 00 45 27) ↑この能力で迎撃性能がまともだったらとんだ壊れ性能な気がするなwww -- 名無しさん (2012-10-27 01 00 39) 光子魚雷よりはるかに有用な捕獲弾 -- 名無しさん (2012-10-27 01 34 26) なんでこの系列は市街地用なのに一般的なR戦闘機よりも索敵範囲が広いんだろうか。小型軽量機体だというのに、なぜ宇宙戦闘用の機体よりレーダーが高性能なのか -- 名無しさん (2012-10-27 23 32 25) 機体がより高機動かつ脆い為、障害物などをより速く緻密に探知できるよう精度の良いレーダー搭載とかかね? -- 名無しさん (2012-10-28 20 07 31) 辺境警備隊や民間警察が運用する場合、専用の早期警戒機や偵察機を用意できないからじゃない。 -- 名無しさん (2012-10-29 00 38 09) なるほど、ありがとう。でもゲーム中の性能を考えると索敵範囲は短めでいいよって思う -- 名無しさん (2012-10-29 07 47 09) そいやラグナロクも範囲3なんだよな。スピード4の方がありがたいのだが -- 名無しさん (2012-10-29 17 58 24) 惜しむらくは捕獲弾の撃墜率の高さによる打撃力不足 -- 名無しさん (2012-11-21 19 56 58) 光子魚雷はもうちょっと命中率高くて良いと思う -- 名無しさん (2012-11-22 18 58 03) ↑命中率じゃなくて威力だったw -- 名無しさん (2012-11-22 18 58 39) 好きなんだけど、火力不足が否めない -- 名無しさん (2012-12-11 19 45 48) 愛機でずっと使ってる。一つ我儘をいうなら、光子魚雷だけじゃなくてボルトをつけて欲しかった -- 名無しさん (2013-02-04 22 31 56) 他のR戦闘機は戦車じゃあるまいし、なぜ攻撃時に停止するのか。最後に動いていた方向に移動できてもいいじゃないか -- 名無しさん (2013-02-04 23 37 33) 陸戦R機のことを思い出してください -- 名無しさん (2013-03-07 19 17 04) あまり追求しすぎると、リアルタイムで味方や敵が同時に動きく中的確に指示をださないといけない鬼畜ゲーになるぞw -- 名無しさん (2013-03-07 20 24 48) Hearts of Iron風の陣地戦か、ガシャポン系アクションSLGになってしまうな -- 名無しさん (2013-03-07 22 29 29) 実は「サタニック・ラプソディー」事件で登場してるが、画面に映らない所で全滅&2機が中ボスの随伴機として登場というやられ役。今作ではデルタに大差をつけて使える子。どうしてこうなった・・・ -- 名無しさん (2018-02-07 13 05 49) ↑デルタの中ボスとして登場したのはパトロールスピナー(R-11B)って書いてあるけど、正直こっちじゃないかと私も思う… -- 名無しさん (2018-02-09 23 02 04) 名前 コメント
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Stock Webby Simulationで行ってます。 2005/11/24 再スタート 2006/8/25 リニューアル 取引ルール 3000万スタート 東証一部、東証二部、店頭市場が売買可能 08 50以前の注文は寄付で約定 08 50-10 50は前場引けで約定 10 50-14 50は後場引けで約定 クラブ内ルール 低位株における1円抜きの禁止。 ストップ高(安)時の取引の禁止。1営業日以上保有もしくは3tick以上の売りで。 [mixi] UEC投資クラブ | バーチャル投資 http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=6773320 comm_id=482588
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サイト ホームページ(フューチャー) IRサイト(フューチャー) CSRサイト(フューチャー) 各種ツール 事業報告書(フューチャー) アニュアルレポート(フューチャー) CSRレポート(フューチャー) 総会通知(フューチャー) 有価証券報告書(フューチャー) 決算短信(フューチャー) 中期経営計画(フューチャー) その他資料(フューチャー) 戻る
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投資情報の入手について 価格等の投資対象のデータ、アナリストレポート等の経済専門家による文字情報、TVニュース等、現在は各種のメディアにより、様々な投資情報が入手できる。 1. 投資情報サイト +... Yahoo! ファイナンス Yahoo! Finance 無料で株価チャートを見たり、価格データを入手するなどにも利用できる。 infoseek マネー 株価チャート機能が充実。 Bloomberg ブルームバーグ。金融、経済等ニュースその他の情報サービス。プロ向けの情報提供業者でもある。 共同通信 一般ニュース。 日本経済新聞 経済専門紙。 デイトレードアイランド デイトレーダー向け総合情報案内。投資家ブログのタイプ別インデックスやデイトレード入門など充実。 MONEYzine(翔泳社) 投資情報サイト。参考になる連載記事等。 Excelで株投資 システムトレードの手作りの参考。 keizai report.com 公開されている経済レポートのリンクサイト。 シストレナビ システムトレードのブログ等リンク集。 2. 金融商品取引業者 金融商品取引業者等案内 3. 取引所等 +... NASDAQ ナスダック。アメリカの株価を調べられる。 CME日経平均先物 シカゴ商品取引所。夜間の日経平均先物を調べられる。 東京証券取引所 監理銘柄等の状況、上場企業等のプレスリリースや上場証券の統計等を調べられる。 日本証券金融 証券金融会社。貸借取引の残高情報、逆日歩等を調べられる。 日本証券業協会 各種統計等を調べられる。 関東財務局 公開企業の開示情報、大量保有報告、金融商品取引業者等を調べられる。 投資信託協会 投資信託の基準価額、運用報告書、統計等を調べられる。運用機関や評価機関の一覧もある。 4. 経済情報番組 ニュースモーニングサテライト テレビ東京。朝の経済専門ニュース番組。 5. 書籍 書籍案内 近所の図書館を利用するのも良いでしょう。 編集関連
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投資教育について 「平均的な人々は何らかの教育を受けずに弁護士や医者になろうとは夢にも思わないだろうが、ことトレーディングに関してはそういった発想は存在しないというのが現実である。」 (オリバー・べレス、グレッグ・カプラ 著「デイトレード」(林康史 監訳、藤野隆太 訳 日経BP社刊)より) オリバー・ベレスらは、早期の投資教育の大事さを強調している。 「デイトレード」第4章では、投資教育を受けることが投資家として生き残る可能性を高めるということ、またどのように投資の教育者を見つけ出すか、という点を論じている。 誰かから投資について学んでみよう、と思い立ったなら、一読しておくことをお勧めする。 「儲かる方法を教える」とはどういうことか?という疑問を持ちつつ、投資について学んでいく方法を考察する。 1. 書籍 書籍案内 孤独な投資家は、とかく書籍に頼りがちである。 2. 仮想売買 Yahoo!ファイナンス等を利用すれば、自分で仮想売買を試すことができる。 証券会社等のサイトで仮想売買ゲーム、バーチャルトレードを利用できる場合もある。 トレーディングダービー 古参の仮想売買ゲームサイト。(注 運営状況については自分で確認すること) 3. 情報サイト等 現役の投資家のブログで、日々の取引について詳細に語っているものがある。上級者から学ぶことは多いだろう。 デイトレードアイランド ブログ等インデックスに「上級者の取引状況」の欄がある。 とれまが トレーダーの取引ブログやインタビュー記事等がある。 4. 教育機関 大学等でも投資教育に関する講座を持っていることがある。 5. セミナー 取引所等の業界団体や出版社などがセミナーを開催していることがある。 証券教育広報センター 6. 金融商品取引業者に就職してみる。 企業内では当然にトレーニングを行っている。 また、ファイナンシャルプランナー、外務員、証券アナリスト等の専門資格を取得するのも一考だろう。 日本FP協会 日本証券業協会 日本証券アナリスト協会
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ページ担当:投資機関 毎月毎月のバーチャル投資結果を、ここに載せていきます☆ ◆2008年 8月度結果 9月度結果 10月度結果 11月度結果 12月度結果 ◆2009年 1月度結果 2月度結果 3月度結果 4月度結果 5月度結果
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フューチャー 本店:東京都品川区大崎一丁目2番2号 【商号履歴】 フューチャー株式会社(2016年4月1日~) フューチャーアーキテクト株式会社(2007年1月~2016年4月1日) フューチャーシステムコンサルティング株式会社(1989年11月28日~2007年1月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2002年6月21日~ <店頭>1999年6月22日~2002年6月20日(東証1部に上場) 【合併履歴】 2007年1月 日 ウッドランド株式会社 【沿革】 平成元年11月 鹿児島県鹿児島市に、オープンシステムのコンサルティング業務を主目的として、フューチャーシステムコンサルティング株式会社を設立。 平成2年9月 東京都中央区に本社(東京オフィス)を移転。 平成4年5月 東京都港区に本社(東京オフィス)を移転。 平成6年1月 岡山県岡山市に岡山オフィスを設置。 平成6年10月 東京都品川区に本社(東京オフィス)を移転。 平成8年5月 福岡県福岡市博多区に福岡オフィスを設置。 平成9年1月 米国カリフォルニア州サンタクルーズに米国現地法人Future Architect,Incを設立。 平成11年1月 東京都渋谷区にフューチャーフィナンシャルストラテジー株式会社を設立。 平成11年6月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成12年2月 東京都渋谷区に本社(東京オフィス)を移転。 平成13年7月 鹿児島県鹿児島市与次郎に鹿児島オフィスを移転。 平成14年6月 東京証券取引所市場第一部上場。 平成15年10月 神奈川県横浜市西区に横浜オフィスを設置。 平成16年9月 イギリス駐在事務所を設置。 平成17年3月 岡山県岡山市の岡山オフィスを閉鎖。 平成17年6月 東京都渋谷区にフューチャーインベストメント株式会社を設立。 平成17年10月 中国上海市に上海用友幅馳信息諮詢有限公司を設立。 平成18年1月 大阪府大阪市中央区に大阪オフィスを設置。 平成18年3月 イーマニファクチャリング株式会社に資本参加。 平成18年12月 東京都品川区にRIパートナーズ有限責任事業組合を設立。株式会社魚栄商店に資本参加。 平成19年1月 ウッドランド株式会社を吸収合併。フューチャーアーキテクト株式会社に商号変更。東京都品川区に本社(東京オフィス)を移転。
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登録日:2014/05/29 (木) 0 24 00 更新日:2024/01/04 Thu 22 50 26NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 R-TYPE トロピカル・エンジェル トロピカル・エンジェル←パイロットが ノー・チェイサー ピース・メーカー フューチャー・ワールド 戦闘機 民営武装警察 異層次元戦闘機 石川県警専用機 R-11A フューチャー・ワールドは、『R-TYPE』シリーズに登場する異層次元戦闘機である。 元ネタはアイレムが発売したレースゲームの意匠を盛り込んだ横スクロールシューティング『GALLOP』の主人公機。 R-11A フューチャー・ワールド武装 R-11B ピース・メーカー武装 R-11S トロピカル・エンジェル武装 R-11S2 ノー・チェイサー武装 R-11A フューチャー・ワールド アロー・ヘッドの基礎データを元に開発された最後の量産機。とはいえ、系譜上の母体はアルバトロスだが。 機動性と旋回性を高め、機体を小型化し、兵装を厳選することで、居住区においても運用可能かつ被害を食い止められるように仕上がっている。 機体上部の兵装ユニットは圧縮炸裂波動砲と複合電磁射撃システム「ボルトクラスター」のオプション選択式で、投入ミッションに応じて換装可能。 一点集中型と面制圧型の兵装を選択でき、小型でローコストかつメンテナンス性も良好とあって、軍部のみならず民営武装組織でも運用されている。 まさにR-9Aから続くR戦闘機の正当なる末裔と言っていいだろう。 サタニック・ラプソディー当時、暴走したモリッツGの鎮圧任務に辺境警備隊も動員されており、その際当機が出撃したという記録が残っている。 が、辺境警備隊員が対バイド戦の経験に乏しかったのか、はたまた敵がバイド化により強化されていたためか、あえなく全滅。 しかもバイド汚染されたR戦闘機開発計画担当基地に残されていた本機が、"堕ちた英雄機"の随伴機と化したという記録があり、おまけに主人公機に叩き落とされたという。 おお、もう…… この項目の通り後続機がたくさん存在するがSTG的には全くの下位互換でもなく、ギャロップ・フォース系を装備する機体の中では唯一圧縮炸裂波動砲を搭載している。 ロックオン波動砲に使いにくさを感じる場合はこの機体を使ってみるのもいいかもしれない。 TACTICSシリーズでは移動力と回避性能が高い高機動型として参戦、小回りのききを活かして攻撃後の再移動も可能。 生命系バイド捕獲用の特殊弾頭を装備しており、これでバイドを破壊することでバイドルゲンを入手できる。 圧縮炸裂波動砲もなかなか高性能で、火力と機動性の両立した使いでのある機体となっている。 武装 ○圧縮炸裂波動砲 衝撃波動砲をデバイスの小型化、簡素化に重点を置いて改良したもの。2ループMAXの波動砲の中でも極めて高い攻撃力を維持している。 目標内部に転送・即時炸裂する原型とは違い、投射した波動弾の着弾をトリガーに起爆する方式。 デバイス小型化の恩恵で本機のような小型機にも搭載可能となった。ちなみに本機の波動砲はオプション式。 ○ギャロップ・フォース 都市部での航空治安出動を想定し、誤射や巻き添えによる被害を極力避けるよう工夫を凝らしている。 その工夫の一環として極力レーザーを細く強くするというものがあり、機体速度と連動して照射角度や攻撃範囲を変化させることも可能。 なお、このフォースはオペレーション・ラストダンスに投入された機体にのみ供給された。 レーザー弾種は 機体速度に応じてレーザーの威力と太さを変えるレーザービーム 自機の速度に応じて照射角を変えるレーザーを上下斜め方向に放つレーザーワイパー 自機の速度と連動して発射角を変える対地滑走式のレーザーチェイサー の3種。 分離時のショットは正面に一極集中で連射するタイプで正面火力に優れるが、フォースを付けたまま高火力を出せる赤レーザーの方が優先されがち。分離ショットは青や黄を装備してる際の正面のカバーがメインとなるか。 R-11B ピース・メーカー 元ネタは『GALLOP』登場機体であり、本作ではR-11Aのバリエーション機。通称「パトロールスピナー」。 民営の武装警察に供給されたこともあって、カラーリング、細かな備品共に『らしい』ものとなっている。 機体上部の波動砲ユニット付近に設置されたパトライトがチャーミング。 例によって都市部での運用を前提としており、都市航空戦への適応を推し進めた結果、強力な捕捉・追尾機能を有するロックオン波動砲を搭載している。 オペレーション・ラストダンスに投入された機体はフォースやビットを供給されていることから軍用機と思われる。 せめてカラーリング変えるなり艤装変更するなりしろよ…… 機体の形状、設定、そしてアイレム本社の所在地から、ファンから贈られた愛称は「石川県警専用R戦闘機」。 TACTICSシリーズではどういうわけかロックオン波動砲が圧縮炸裂波動砲に差し替えられており、前身機との差異は回避性能+2%だけ。 おまけに派生機もなしという、某向こう岸に渡っちゃった子並みに不憫な子。 使えなくはないのだが、エーテリウムの消費に見合うかというと、ねぇ……? リロードがレボリューションな拷問マニアの愛銃やブラックオックス三兄弟の長男にフルボッコされた新型レイバーは関係ない。 武装 波動砲以外はR-11A準拠。 ○ロックオン波動砲 誤射厳禁の意気込みで開発された強力な捕捉追尾性を持つ波動砲。最大2ループチャージ。 エネルギー弾を3方向に連続発射する。なお、本来は波動砲ではなくビーム兵器。 威力が分散してしまうのか、ループ数増加と威力が反比例する傾向にある。 R-11S トロピカル・エンジェル R-11ナンバーズ後期型の第1号。ピース・メーカーの方針を継承し、更なる高機動化に加えてフォースと波動砲のバージョンアップを行い、周囲の安全性を確保したまま火力を高めている。 機首下部に旋回式サブブースターを搭載することで旋回性は極まったが、極まりすぎて全力機動なぞしようものならザイオング慣性制御システムですら旋回時のGを打ち消しきれなくなる。 簡単に言うと、機体名の通りにパイロットがトロピカルなことになって天使にお出迎えされる。 つまり欠陥品。というか、旋回テストは基本有人なわけで……おい軍部。 TACTICSシリーズでは内部耐久値が平均以下だが、最高値の移動力に戦闘機としては良好な索敵性能、回避能力を備えた素敵スペック。 しかも新規一発生産なのでエーテリウムの消費なしという太っ腹。 波動砲こそ未搭載だが、それを補って余りあるチート武装、ロックオンビームを備える。 射程2-4、命中率90%、威力50、総弾数15というぐうの音も出ない程のチートっぷり。 しかも光学兵器なので迎撃されないが、こっちからミサイル迎撃は可能という超ぐう畜兵装である。 恐ろしいことにバリア弾やスケイルディフェンス弾と違って攻性兵装。 事実上の撃破手段が波動砲や光学兵器とフォースシュートだけという、まさに畜生畜生アンド畜生な最終鬼畜超高機動機である。 しかもこの先に強化型が控えているという、ね…… どことなく水上バイクにも見えるデザインと爽やかなカラーリングがオシャレだが、それもそのはず、1983年に同名のアーケードゲームが発売されている。 武装 ○ロックオン波動砲Ⅱ ロックオン波動砲のアップデートモデル。最大3ループチャージ。 最大4方向へ攻撃できるが、そこまでチャージすると威力が落ちるので、最大ループで使われることはほとんどない。 ○ギャロップ・フォース改 高耐久な敵性体との交戦を想定し、レーザー出力を向上させている。 そのため、系列機の欠点だった火力不足を補う事に成功した。 レーザー弾種は原型にSが付いた威力向上型。 1速時の赤レーザーはFINAL・FINAL2共に、全機体の赤レーザーでも最高クラスの火力を誇る。 R-11S2 ノー・チェイサー R-11ナンバーズ最終型。コクピットを新造直前まで改良した結果、全速旋回時の横Gに耐えられるだけの性能を獲得した。 その名の通り「我ニ追イツク敵機ナシ」を地で行く機体。 外見は軍用機というより違法改造車っぽくなっている。 TACTICSⅡでもその性能は健在で、ほぼすべての面でトロピカル・エンジェルの上位互換となっている。 無論、ぐう畜兵装ロックオンビームも健在。 唯一の相違点である鹵獲弾は、損傷した敵機に撃ち込むことでHPを最大値の半分まで回復させ、自軍に引きずり込むことが可能。 鹵獲したユニットは撃墜されなかった場合、ミッション終了時に資源に還元される。 が、1発撃つたびに燃料を10も消費してしまう(本機の燃料上限は40である)ため、迂闊な発射は死を招く。 武装 波動砲以外はトロピカル・エンジェル準拠。 ○ロックオン波動砲Ⅲ ロックオン波動砲の最終型。ループチャージ増大と最大捕捉数増加にともなって単発火力が大幅に低下した。 が、そもそも本機の主任務は都市に降りてくる雑魚バイドの早期殲滅や治安出動なので、単発火力は特に必要なかったりする。 その攻撃範囲の広さ故か市街地での最大出力射撃には許可が必要とされ、無断使用は禁止だったらしい。 ぶっちゃけ最大ループまで溜める機会はそんなにないので使用感覚はトロピカル・エンジェルと大差無い。 追記・修正はコンクリートジャングルを潜り抜けつつフルチャージのロックオン波動砲Ⅲで敵性体のみを撃破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この内容だと項目名は「R-11シリーズ」でよかった気がするけど・・・ -- 名無しさん (2014-05-29 07 50 10) 地味にビットで唯一切れ目の無いレーザーを撃てるシリーズ -- 名無しさん (2015-04-05 20 01 55) 名前 コメント
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投資手法について 0. 投資は本当に儲かるのか 投資は儲けることが目的である。 ところで投資は、本当に儲かるのだろうか。 代表的な「投資は儲からない」理論である、ランダムウォーク理論 (wikipedia) に一度触れておくことがお勧めである。 最も知られている投資対象である株式はどうであろうか。 株式市場はゼロサムゲーム (ゼロ和 wikipedia) なのではないだろうか。そうであれば投資とは、投資家Aから投資家Bへ資金が移動するというだけのことなのではないか。 また、なぜ相場が下がり続けるということが起きるのだろうか。 そのとき、マーケットにあった資金はどうなってしまっているのだろうか。 このような、誰にでもすぐに思いつく疑問があることを知りながら、それでも投資するということは、当然それなりの覚悟がいるということだ。 1. 投資の目的と投資の手段 投資の手段は様々ある。投資家は自分のタイプに合わせた投資の手段を選ぶ必要がある。 投資家のタイプを考える上では、投資する目的の違いによる資金の種類や投資家の性格と投資手法の整合性に注意する必要がある。 株 投資信託 為替 商品 債券 不動産 大きく分けると、値動きを利用して、その価格差から利益を得る投資と、投資対象が生み出す固定的な利子を主な利益とする投資がある。 預金ではだめなのか? 国債ではだめなのか? ローリスクな投資信託ではだめなのか? 不動産投資ではだめなのか? 自力で投資しなければだめなのか? システムトレードではだめなのか? 裁量トレードでなければだめなのか? 2. 個人投資家の投資手法 株、為替、商品テクニカル システムトレード(自動売買) ファンダメンタルズ デイトレード スイングトレード 仕手株 アービトラージ 何を、いつ、どれだけ、買い/売り、いつ、反対売買するのか? パターンを使って取引を繰り返す 再現しない状況を利用して一回きりの取引を行う リスク管理 財の増価、減価を利益に結びつけるか、価格の上下動を利益に結びつけるかトレードでは価格が動かなければ、利益にはならない 複利効果繰り返し取引を行う投資手法では、取引毎に利益を資金に繰り入れることで、複利で資金を増やすことができる。 一日当たり資金の1%の複利運用であっても、かなりの資金の増加が起こる。 デイトレードなどの繰り返し取引を行う投資手法の利点のひとつ。 破産の確率投資手法の予想勝率と予想損益率から、資金が全額失われる(破産)確率を計算できる。 長期間での予想損益率が同じ投資手法であれば、一回の取引当たりの予想勝率が高く、つまりは予想損益率が低くなる投資手法のほうが、安定的に利益を積み上げていくことになる。 また、確率的な投資手法では連敗によって資金が大きく減る可能性を考慮して、一回の取引当たりの投資金額を調節する必要がある。 恐らくは、投資開始間もなくで、余裕資金が少ない場合は、より高い勝率の投資手法を使うほうが良い。 逆複利効果複利効果が損失取引のときにどのように影響するかを考えておく必要がある。 損失によって資金総額が減っていくと、損失を取り戻すために必要な利益の資金総額に対する割合は大きくなる。100万円の資金総額に対して、50万円の損失は50%の損失であるが、元の100万円に戻るためには、50万円で50万円の利益を上げなければならない。つまり、100%の利益が必要になる。 損失によって資金総額が減っていくと、通常は破産の確率を下げるために一回の取引当たりの投資金額を少なくしていく必要が出てくる。 このことによって、大きな損失を取り戻すためには、より長い時間がかかるまたは、よりリスクを取る必要が出てくる。 投資間もなくで、余裕資金が少ないときは、より高い勝率の投資手法を使い、また必要以上に一回の取引当たりの投資金額を大きくして資金総額を減らさないようにするほうが良い。 損益レシオ予想される損失と利益の比率。 損切りを行うことで、予想損失を限定すると損益レシオを改善することができる。一方、通常は勝率が低くなる。従って、損益レシオと勝率から計算される予想損益率を最適化することになる。 優位性 集中投資 時間分散 積み立て 3. その他の論点 株式投資の最大の問題点は銘柄選択の成否にある。 株式投資の長期的な利益が債券投資を上回るということ。マクロな統計としては株式投資が債券投資を長期では上回るが、ミクロな銘柄選択の問題があるため実際の投資はマクロな結果と同様にはならない。 株価の上昇は資金の流入によって引き起こされる。株価を上昇させるのに十分な金額の資金流入が必要である。よって、大型株が上昇することより小型株が上昇することのほうが簡単に起こりえる。 株式市場全体が下げ相場であるときは、株式に投資される資金が流出して減少している。 資金の流入は、通常は出来高、または売買代金の増加を伴う。 編集関連
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/306.html
フューチャーとは,先物取引のこと. フューチャーズと呼ばれることもある. 先物取引とは,市場性のある特定の財を対象として,現時点において,将来の受渡日に現時点で取り決めた約定価格で取引することを約束する契約のこと. 実際には,対象となる財の現物を必要としていない場合が多いことから,期日を待たずに反対取引(先物買いであれば先物売り,先物売りをしていれば先物買い)を行うことで取引を決済してしまうことが多い.そこから発生した差額だけを支払うか受け取ることになる(差金決済). (M) /