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名前:おまるmk2 通称:おまるmk2 よく使われるタグ: 声の特徴: 作品の特徴・傾向 人物・その他の特徴 動画 公開マイリスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) pick up カラオケに「 男女 」があったので歌ってみたbyおまる http //www.nicovideo.jp/watch/sm2859482
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船橋空歌MK2 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・船橋空歌MK2(ACE) 要点:・ふわふわの髪・おしゃれ・恥ずかしそうにはにかんだ笑顔 周辺環境:・平凡な家 評価:・全能力15 特殊: *船橋空歌MK2は個人ACEとして扱う。 *船橋空歌MK2は学生、名医、山岳騎兵として扱い、それらが持つすべての特殊が使える。 *船橋空歌MK2は船橋鷹大の全能力評価に+6の修正を与える。 *船橋空歌MK2は船橋鷹大に精神的依存しており、しばらく逢えないと死亡する。 →次のアイドレス:・雷電のともちゃん(個人ACE)・山岳騎兵(職業)・学生(職業)・ピッキング(絶技) プロモ→船橋空歌MK3 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない) *名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 *名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を評価+2にして補正できる。(燃料は消費しない) *山岳騎兵は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+1される。 *山岳騎兵は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃判定は評価+1される。 *山岳騎兵は山岳、森林での全ての判定に評価+3される。
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海法紀光MK2 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・海法紀光MK2(ACE) 要点:・ぎょろりとした目・健康そうな顔・変なポーズ 周辺環境:・森 評価:・全能力19 特殊: *海法紀光MK2はPLACE,個人ACEとして扱う。 *海法紀光MK2は逃亡者、よけ職人、星見司、戦争の天才として見なし、それらの持つ特殊の全部が使える。 →次のアイドレス:・よけ職人(職業)・逃亡者(職業)・真なる暁ゆかり(ACE)・MEIDEAの開発(イベント) 能力 逃亡者の能力は不明 *よけ職人はあらゆるアタックを避けるチャンスがある。 *よけ職人は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *よけ職人は避けるときに+3の修正を得る。 *星見司は世界の謎ゲームに挑戦出来る。(謎挑戦行為) *星見司は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。 *戦争の天才は学兵、学生として扱う。 *戦争の天才は学兵、学生10人までの歩兵の燃料消費を50%(端数切り上げ)にすることが出来る。この効果は同じ対象に重ねることは出来ない。 派生前 海法ゆかり
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ナナシmk2【ななしまーくつー】 ニコニコのニックネーム「ドドイツ」 最初はナナシという名前だったが、他の人と同じ名前だったので途中でこの名前にした 11月から投稿している社会人男性 会社の人には動画投稿を明らかにしているらしい ToLOVEる、かんなぎ、CLANNAD、ビジュアル系(ナイトメア、ガゼット、ガクト)や田村ゆかりや水樹奈々が好きらしい スカイプで世界の終わりとチャットしたらしい 1月に名前を「ナナエモン」に変えた 3月末頃、日記動画をすべて削除した
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黒曜Mk2 増加装甲とー、ローラーの大型化とー、あと大口径砲 あと脛装甲でかくして太ももまで防御する膝装甲を・・・・・・ MLRS KEM 125mm…必要あるかどうか。むしろMLRSによる範囲攻撃を? おまけ 共和国版ダックス 黒曜子
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1992年12月8日生まれ。いて座。A型。大分県出身、幼少時に東京都に引越す。2008年4月高校入学。彼女なし。10歳の妹がおり、テディベアの「先輩」とも同居。携帯電話はドコモのF904i→P906i。中尾明慶は友達。 特技はドラムスティック回し・バック転・風呂で食事を食べることなどなど。STICKAM配信では、3歳から15歳まで習っていたバイオリンが上手いことも披露。ちなみに13万円もするバイオリンらしい。譜面は読めないので全部暗譜して弾く。また、弾けないが、名前が彫り込まれた100万円のゼマイティスも持っている(ただしお父様の)。中学時代の部活は、中2の途中までバスケ部、後にサッカー部。 旧名は「武藤幸太サシマンmk2」、ラジオ配信時は「DJサッシー」だったが、2008年3月17日、惜しまれつつも、武藤幸太としては引退。 2008年3月22日、新人 紗山大毅として心機一転デビュー。 3月31日、再度サシマンに改名、一生サシマンでいくことを宣言。 6月6日、「武藤幸太サシマンmk2」完全復活宣言。 サシマンの名前の由来 小学校のとき放送委員で月曜担当だった。委員の担当者がインフルエンザなどで欠席し、音楽垂れ流しになっていたが、無性に喋りたくなり、先生に頼み込んでフリートークをさせてもらうことになった。しかし本名でいくのもあれなので、ヒーローっぽい名前でいこうと思い、とっさに「サシマン」が出てきた。 従って卑猥な意味は一切ないがよく誤解される。 略歴 友達と遊んでいて罰ゲームでニコニコ動画にアップロードすることがきっかけとなりデビュー。 山下伊豆見の引退を埋める形で2007年11月2日に登場。当初は顔を出していなかったが4作品目で一瞬だけ顔を見せた。 後に何度も共演することになるサシマンの友達KIDは大げさなアクションがうりである。名前の由来はキング牧師のモノマネから?だと思われる。 その後ペットのフェレット(名前はタコ)の手術により状況次第では引退すると宣言。だが手術は成功し続けることになった。このように心優しいところがある。 のちにスカイプで知り合ったジョンとネトラジ「ゆとり首脳会談」を始める。一回ねとらじ内で孤立し、仲直りしたものの、結局仲たがいしてしまった。 ニコニコ初登場時はサシマンだったが、後に「さしまんしょーぐん」と改名。しかし誰かに学校を特定され電話されたために転校し(真偽不明)、名前も武藤幸太に改名した。 動画ではお面を被るようになったが、所々顔を晒している。 動画投稿者の中ではイケメンなので女性だけでなく男性にも人気がある。 佐々木やすぺのファンを公言している。 2008年 1月12日にゆとり橋本と散々道に迷いながらも車で秋葉原へ遊びに行った。 同日、「バク転動画」をうpし成功させた。 2月20日には、すでにうpしていた動画を心機一転すべて削除した。 2月24日に山下伊豆見・弟の純市との動画を配信をした。 ゆとり首脳会議を離脱し山下伊豆見・okailoveとYOÙTHSというユニットを組む,そこで山下が休暇をして代理として3月4日ソロラジオをしたが思った以上の反響で、エンディングも途中で曲が流れなくなるなど神が降臨していた。 3月13日にYOÙTHSのラジオ配信中突然武藤宛てに「山下通報する」「山下出せ」などとスカイプで凸され、そのたびにブロックしたが、結局10程度のアカウントで次々とかかり、嫌がらせを受ける。一旦はYOÙTHS解散の危機かと思われたが、山下が直接接触した結果、犯人はゆとりポスを名乗った別人で、山下伊豆見のアンチだと判明。 3月14日のYOÙTHSのラジオで、山下入浴中の一人トークコーナーのタイトルを募集、「ニューヨークトーク」に決めると見せかけておいて「ザリガニトーク」と自ら命名。ここに伝説の「ザリガニトーク」が誕生する。 3月15日、Stickam配信で朝の6時過ぎまで武藤初のオールナイト配信。難しい話題を「自民党はコンクリートを隠している」と解説したり、お題を募集して誰が一番上手に描けるかを競ったり、漢字や数学・社会・古文などの問題を解いたりといった、動画配信ならではの数々の名企画を生み出す。また、パスタ2杯にお茶漬けにキムチとあきれるほど食べまくったり、目の下のクマや顔のむくみを気にしながらも、配信中にwebカメラで生中継しながら動画を撮影し、その場でニコニコ動画にうpするという、まさに神配信を行った。 3月17日、単独でのラジオ配信で突然謝罪と引退を表明、リスナーに衝撃が走る。中学校から武藤幸太名での配信を禁止されたため、武藤幸太の名前を名乗れなくなったもの。 3月21日、山下ソロラジオ配信中に突如(元)武藤幸太mk2からスカイプがかかり、短時間だが出演。その場で新しい名前を発表。 その名も「紗山大毅(sayama daiki)」。 3月22日、紗山大毅 デビュー第1弾動画をUP!! 同日、紗山大毅としてYOUTHSラジオ配信デビュー 紗山大毅の名前の由来 紗は彼女の名前から一文字とった。サから始まる名前はサヤマしか思いつかなかった。大毅は、亀田大毅が好きなわけではないが、問題を起こしても立派に立ち直る様が好きだから。 3月31日、サシマンに改名、一生サシマンでいくことを宣言。 6月6日、ねとらじの最後に「武藤幸太サシマンmk2」復活宣言。(改名ではなく、フルネームに戻るということ)。同日よりSTICKAMなどの名前も変更。 【サシマンの名言】 ナメキロックス:生意気な糞 BACK★ソバ:馬鹿 糞が(「サシマンがモバゲーについて語る」の中で、6分06秒での発言) . 6
https://w.atwiki.jp/yonta/pages/165.html
必要シーン(自分メモ:提出時に消すこと!) ネタ帳とも言います。 SS、イラストの参考にどうぞ。 前と多少変えてます。SS書きの人は 「また来やがった! あっはは、くそったれめ! 無駄だ無駄だ!」 みたいな感じで(悪い例)前と差別化はかってください。 1.敵の攻撃視認、お互い警告 →同じですが、冗長になってもアレなんで、さらっと。 2.隠蔽 →敵のパターン読んで対処、みたいな。 3.見事回避 →2回目なので。サラっとかわしてもいいでしょう。 →というか、たまにはカッコいいよんた部隊をー。 ※基本的にSSネタ。あくまで案なので、お任せします>文族 作戦 イラスト・SS(このタイトルも変えるか) RP 応援RP
https://w.atwiki.jp/yonta2/pages/228.html
必要シーン(自分メモ:提出時に消すこと!) ネタ帳とも言います。 SS、イラストの参考にどうぞ。 前と多少変えてます。SS書きの人は 「また来やがった! あっはは、くそったれめ! 無駄だ無駄だ!」 みたいな感じで(悪い例)前と差別化はかってください。 1.敵の攻撃視認、お互い警告 →同じですが、冗長になってもアレなんで、さらっと。 2.隠蔽 →敵のパターン読んで対処、みたいな。 3.見事回避 →2回目なので。サラっとかわしてもいいでしょう。 →というか、たまにはカッコいいよんた部隊をー。 ※基本的にSSネタ。あくまで案なので、お任せします>文族 作戦 イラスト・SS(このタイトルも変えるか) RP 応援RP
https://w.atwiki.jp/survivalgame/pages/13.html
spec story estimation voting comment spec Length 245mm Weight 364g Capacity 26 rounds story ソーコム(U.S.SOCOM)とは「スペシャル・オペレーション・コマンド=アメリカ軍特殊部隊統合軍」 のことであり、アメリカ軍特殊部隊の中心だ。 そのソーコムからの要請でドイツのH&K社が開発した強襲用ハンドガンがこの「ソーコムMk23」だ。 強力な.45口径+P(プラスパワー)弾の発射にも耐える頑丈なボディ、 目的にあわせてサイレンサーやレーザーサイト、フラッシュライトがダイレクトに装着可能など、 まさに特殊部隊のためのスペシャルガンに仕上っている。 estimation グリップ:大 手が小さめの人にはおすすめできない。 マガジンキャッチは右利き、左利きそれぞれに対応しているので、 左利きには重宝するだろう。 装弾数は26発なので安心して撃てる。 分解が容易でメンテナンスがしやすいので 全体的に見ると寿命は長いほうになる。 サイズが大きいので取り回しが利かないが、 慣れれば使いやすく、味が出るだろう。 母体がUSPということもあり、実によく似ている。 自分の手に合ったほうを選ぶのが堅実だろうか。 または好みで使い分けるといい。 性能はややMk23のほうが上に思えるが、扱いを考えるとUSPに軍配があがる。 ちなみに、メタルギアに登場するのはフェイズ2とよばれる開発段階のものである。 参考:HG H&K USP -ハイグレード ヘッケラー&コッホ USP ウィキペディア voting 選択肢 投票 ★★★★★ (2) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) comment テストです -- テスト (2009-02-18 20 44 34) 初ページ作成! -- aki (2009-02-18 20 55 28) 名前 コメント
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デザイナー 声優 神姫解説 性格セリフ一覧 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 覚えるパッシブスキル一覧 神姫固有武器補正 神姫考察 総評・運用 神姫攻略法 お迎え方 アップデート履歴 コメント デザイナー nuno(コナミ社内デザイナー) 声優 福井裕佳梨(トップをねらえ!2:ノノ、天元突破グレンラガン:ニア・テッペリン、ルーンファクトリー3:シア 他) 神姫解説 フブキの試作型として開発された神姫。基本的なフォルムはフブキと同様だが、稲荷大明神をモチーフとした白がベースとなっており、顔には赤い文様が描かれている。さらに飛行ユニット「白き翼」を備え、空戦にも対応可能となっている。フブキよりも機動力に秀でているが、攻撃を受けた際の打たれ弱さがある。AIはいささか高飛車な性格付けがされており、上から目線の言動をしばしば見せる。 名称:忍者型MMSミズキ(MMS Type Ninja MIZUKI) メーカー 素体:Group K2 武装:Group K2 型番:GK06N1X フィギュア発売:2009年3月27日 主な武装:忍者鎌"散梅(金)" 忍者刀"風花(金)" 飛苦無"蓮華草(金)" 大手裏剣"白詰草(金)" (金)とある通り、基本的にフブキ用装備の色違い。 別名「ミズキさん」「ミズキッチョム」「福引カウンターの人」。 元々は「バトルロンド」の2008年夏イベントにラスボスとして登場したキャラクター。 その経緯から人気が出たためフィギュア化されたが、コナミスタイル限定販売であったため、どちらかといえば中古市場でも流通している姿をあまり見かけない神姫。 基本的にはフブキのリペイント品だが、実際には型番にもある通りフブキの試作型(を再現した個体、というややこしい設定)。顔に赤い文様があり長い後ろ髪を結うなど、風貌は若干異なる。 仕様としてはフブキで問題になった帯が改修された他、追加装備として「白き翼」とその接続ジョイントが増設された。ちなみにこの翼部分は黒くリペイントされた上でフブキに逆輸入され、再生産版「黒き翼Ver.」となった。 バトルロンドにおいては、登場当初は色を除きフブキと完全に同一の仕様(武装も忍装束一式のみ)だったが、フィギュアの発売に伴って上記の通り武装が追加され、また台詞も新録されて面目を一新している。 更に後年、FRONT LINE社の協力で後継機・ミズキ弐型が開発されている。 同時開発のフブキ弐型と共に、コナミ内製の武装神姫最後の新作(2012年2月23日)であったが、何故かnuno氏ではなく島田フミカネ氏によるデザインとなっており、発表当時に少なからず物議を醸した(フブキの項も参照)。 出演ゲームは「バトルロンド」を除けば、短命に終わった「バトルコミュニケーション」のみ(「バトルマスターズ」シリーズでは一部装備のみ登場)。 その他公式媒体では「2036」「ヒブソウシンキ」での登場があるくらいでアニメ版でもモブ扱いと、長らく相方の陰に隠れた身であった。 和風の佇まいと全身の色合いから、蓮華や飛鳥と共に「巫女服が似合う神姫」に数える事も出来る。 性格 高飛車かつわがままで退屈を嫌うという、フブキとは真逆の設定がされている(試作型ではほぼフブキと同じ性格。再現の際に、差別化のためかこうなった模様)。 いわゆる「のじゃ系」という部分では蓮華と若干キャラが被っているが、言うまでもなくこちらの方がずっと先輩。 なにより“金朋地獄”で有名なあちらほど、聞き取り困難な言葉を使うという訳ではない。 どうやら微妙にポンコツ感もある様子? セリフ一覧 + わらわが出てやるのじゃ! ログイン時 通常(朝) おはよう。朝も早くから殊勝な心がけじゃなぁ。気合を入れて、頑張るのじゃぞ。 おはよう。なんだかまだ眠そうな顔をしておるなぁ。わらわのように、シャキッとせんか!では、よろしくな。 通常(昼) こんにちは。わらわに何か用でもあるのか?時間が惜しい、はよ申せ。 戻ったか。わらわは退屈が死ぬ程嫌いなのじゃ。わらわを楽しませる準備は出来ておるのじゃろうな? 通常(夕) こんにちは。どうした、わらわに見とれておるのか?ま、それも致し方ない事じゃな。うふふふふふ♪ 退屈じゃなぁ~……む、やっと来たか。何処に行っておったのじゃ、退屈で死にそうじゃったぞぉ。 通常(夜) こんばんは。日も落ちてしもうたが、ここはまだまだ明るいなぁ。では、張り切っていくのじゃぞ。 おかえり。日も暮れてしもうたが、神姫バトルはまだまだ続くのじゃからな。わらわ達を、上手く指揮するように。頼んだぞ。 通常(深夜) こんばんは。夜遅くまでバトルに励んでおるではないか。では、わらわもその頑張りに応えてやらねばなぁ。参るぞ。 こんばんは。夜も更けてきたが、頑張っておるではないか。その調子で、わらわを楽しませるのじゃぞ。よいな? 年始 あけましておめでとう。今年の抱負は決まったのか?何?まだじゃと?そんな心構えではわらわを満足させる前に一年が終わってしまうぞよ! (ボイス) あけましておめでとう。新年早々、わらわと同じ時を過ごせるとは。果報者じゃなあ! バレンタイン ほれ、チョコをくれてやるぞ?たまには下々の者にも施しをせねば可哀想じゃからなぁ。さ、遠慮せずに受け取るがよい。 ホワイトデー ん、なんじゃ?おぉ、バレンタインのお返しか!ちゃんと覚えておったとは感心じゃなあ。ちゃんと三倍返しなんじゃろうな。ふふふ。 エイプリルフール ゴールデンウィーク 夏季 なに、暑いじゃとぉ?これしきの暑さ、水遁の術をもってすれば何の事はないぞ?水に漬かり過ぎてふやけぬよう注意するのじゃ。 水着キャンペ ただいま期間限定イベント開催中じゃ。特別に水着を着用して戦うようじゃから、期待しておくがよいぞ? 七夕 ハロウィン なにやら町中、物の怪で溢れ返っておるな。なに、あ、あれは仮装しておるじゃと?わらわの目を欺くとは、なかなかやりおるではないか。 冬季 なに、寒いじゃと?これしきの寒さ、火遁の術をもってすれば何の事はないぞ。周りを燃やし尽くさぬよう、注意するのじゃ。 クリスマス 「さんた」という赤い忍者は今まで一度も侵入した姿を見られたことがないそうじゃ。どのような忍術を駆使して忍び込むのか捕まえて聞き出さなくてはな! (ボイス) メリークリスマスじゃ!この言葉を聞いたからには、今日1日、わらわと二人っきりで過ごさねばならぬぞ。よいな? 神姫の発売日 オーナーの誕生日 誕生日おめでとう。1年に一度しかないこの良き日、わらわからも施しをしてやらねばなあ。いつも通り、料理でもくれてやるかのう。うふふ♪ 神姫ハウス 命名時 呼び方変更 (→決定後) レベルアップ後 MVP獲得 3連勝後 親密度Lv5後 親密度Lv10後 親密度Lv20後 親密度Lv30後 親密度Lv40後 親密度Lv50後 親密度Lv60後 親密度Lv70後 親密度Lv80後 親密度Lv90後 親密度Lv100後 頭タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 胸タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 尻タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 通常会話 武装カスタム 戦闘力Up時 戦闘力Down時 武器LvUP時 素体カスタム 親密度LvUp時 限界突破時 出撃時 キャラ入れ替え バトル開始時 → バトル中 撃破時 コンテナ入手時 被弾時 オーバーヒート時 スキル発動時 (能力強化系) (HP回復系) (デバフ系) (攻撃スキル) チャーミークリアボイス 行くぞよ!白神流 忍法 わらわに メロメロの 術~! 被撃破時 次出撃時 サイドモニター 応援時 交代時 被撃破時 バトル終了時 1位 → 2位 → 3位 → 4位 → コンテナ獲得時 1位 2位以下 LvUP時 神姫親密度 マスターレベル 神姫ショップお迎え時 ゲームオーバー時 ん、まさか、もう終わりではあるまいな?次も、わらわを連れて勝利を目指すのじゃ。分かっておろうな? その他 カラフルコンダクト 退屈がわらわは大嫌いじゃ 白神流の前には敵はない 貴公なら特別許してやる + リセット開始 神姫の想い、大切に。 + 選択した神姫をリセットします。よろしいですか? リセット開始 な、何?リセットするじゃと?わらわをか?それは本心で言うておるのか! はい を押す 迷い事を言うでない!考え直すのじゃ!わらわはまだ一緒に戦いのじゃ!こんな所で消えるのは嫌じゃ! はい を押す(二回目) そうか、決心は固いようじゃな…もっと分かりあえる存在だと思っておったが、計算違いだったようじゃな…では…さらばじゃ!…永遠にな… リセット完了 リセット取消 や、やめてくれるか?ハッ!フンッ!唯の戯れ言と気づいておったわ!じゃが、次同じ事をやったら許さぬからな! 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 マスター・主殿・兄様 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 親密度Lv1 ATK DEF SPD LP BST N 45 35 90 300 150 R 50 40 100 350 170 SR 55 45 110 400 190 UR 60 50 120 450 210 親密度Lv100 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - マスクステータス 1/s ジェム回収展開速度 ブースト回復量 ダッシュ速度 ダッシュ時ブースト消費量 ジャンプ時ブースト消費量 対空時ブースト消費量 防御時ブースト消費量 N 1510 160 1230 95 65 20 120 R 1320 115 85 40 130 SR 1410 135 105 60 150 UR 1500 155 125 80 170 覚えるパッシブスキル一覧 忍びの忍術【ミズキ専用】ダッシュスピードアップ、スタン時間増加 早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル よろけ軽減[小]よろけの行動不能時間が短くなる 防御力アップ[小]防御力を上げる 体力最大値アップ[小]体力の最大値を上げる ジェムの出す量軽減[小]敵に攻撃された際に出すジェムの出す量を少なくする ため時間減少[小]ため時間を減少する ダッシュブースト消費量減少[小] *要限界突破(L110)ダッシュする際のブースト消費を減少する ブーストアップ[中] *要限界突破(L120)ブースト時の移動スピードアップ 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル ブーストアップ[小]ブースト時の移動スピードアップ クリティカル発生アップ[小]クリティカルが出る確率が上がる 攻撃力アップ[小]攻撃力を上がる ため威力増加[小]タメ攻撃の威力を上げる スピードアップ[小]移動する際のスピードを上げる 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル ダッシュブースト消費量減少[小]ダッシュする際のブースト消費を減少する ため威力増加[小]タメ攻撃の威力を上げる 攻撃力アップ[小]攻撃力を上がる 攻撃スピードアップ[小]攻撃時のスピードが上がる 装弾数+1射撃時の残り弾数を増やす 体力最大値アップ[小] *要限界突破(L110)体力の最大値を上げる 防御力アップ[中] *要限界突破(L120)防御力を上げる 神姫固有武器補正 ※レアリティが上がる毎に得意武器は-5%、苦手武器は+5%される。数字はレア度Nのもの。 得意武器 +35% 投擲 +30% 片手斬撃武器 苦手武器 -30% 双斬撃武器・両手斬撃武器・格闘打撃武器・双頭刃斬撃武器・片手ライトガン・腰持ちヘビーガン・肩持ちヘビーガン -70% 下持ちヘビーガン 神姫考察 攻撃力 神姫自身のATK値が平均クラスで、フブキより投擲の補正が少し高い。総じて平均クラス。 防御力 フブキより少し高いが全体の中では低いほう。フブキと同じく当たらない立ち回りを。 機動力 フブキと同じ。 総評・運用 元の設定のややこしさはあるが、基本的な扱い方はフブキと同じで良い。 専用スキルもダッシュスピードは約15%するのは同じだが、こちらはスタン時間増加と差別化されている。 スタン時間約20%アップ?どうやら自身も含めた全員がスタン時間延長されている?自身のスタン耐性が低い?効果は重複する? 神姫攻略法 基本的な対処はフブキと同じだが、こちらはスタン耐性を下げられているので、一度スタンを取られたら絶望。 しかも投擲はどれもスタン属性で、ミズキの補正も少し高めとあって、厄介度はフブキより上。 投擲を持ってるミズキか少ないのと、投擲自体のスタン値が低めなのが幸い。片手斬撃にもスタン属性の武器がないのも嬉しい。 お迎え方 2021/11/2~から神姫ショップに登場 アップデート履歴 コメント 名前 コメント