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忍者型フブキ/軽装回避型 概要フルセット内訳(注 下記参照) コアユニット [NJA FUBUKI] 素体 [忍者型]GK06N1 完全無課金フブキさん コメント 概要 フルセット内訳(注 下記参照) ショップで購入可能なのは、素体セット(素体とコアユニットのセット)のみです。 入手方法はバラバラですが、以下のパーツが武装セットの分類で忍者型に分類されています。 フィギュア版のフブキのセット内容と同じです(“陽炎”は赤のみが先行予約特典で付属)。 ただし、このフィギュアにアクセスコードは付属しておらず、以下に挙げる方法以外で忍者型のパーツを入手することはできません。 初回ログイン特典コアユニット[NJA FUBUKI] 素体[忍者型]先述の通り、この2つのセットは追加購入可能。 忍刃鎌“散梅”CSC交換でも入手可能。 忍装束“紫苑” 忍草摺“紫蘭” アチーブメント飛苦無“蓮華草” 面隠し“闇狐” 忍大袖“紫木蓮” L/R 忍篭手“紫式部” L/R 忍脚絆”紫鳳” 神姫ショップ忍者刀“風花”アチーブメントの達成でオーナーグレードSilver以上に昇格すると、「スペシャル」カテゴリから購入可能。2本セットです。 その他大手裏剣“白詰草”こちらでアクセスコードを入手し、神姫ショップで登録すると入手可能。2枚もらえますが、バトルロンドでは2枚装備しても意味はありません。 忍襟布“陽炎”(各種)ふくびき2等の景品で赤、青、黄を入手可能。 イベントミッションで緑を入手可能。 初回ログイン時特典(忍装束“紫苑”+忍草摺“紫蘭”)のみ装備時 攻撃 防御 回避 命中 機動 耐熱 対スタン 対ダウン 耐水 総重量 総パーツ数 0 50 30 0 0 0 0 20 0 4 2 上記アーマー・アクセサリーのフル装備時 攻撃 防御 回避 命中 機動 耐熱 対スタン 対ダウン 耐水 総重量 総パーツ数 0 70 95 0 10 0 0 30 0 10 7 コアユニット [NJA FUBUKI] 声優 オーナーの呼び方(下段ネタバレ反転) 備考 福井裕佳梨 オーナー・主・姫「御屋形(おやかた)様・ご主人様」 得意:剣、投刃、爆弾苦手:大剣、短銃、小銃、ランチャー大苦手:機関銃 オーナーの呼び方は、コア専用アチーブメントの達成で追加される。ネタバレ防止のため反転して記載します(成長限界・50勝の順)。 素体 [忍者型]GK06N1 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 △(1) 1600 ○(3) 200 △(1) ◎(5) ◎(5) △(1) ○(110) △(30) ◎ ○ ○ ※機動○だが実後退距離が110と他の機動○の神姫よりも高い。 積載量 ◎0~15 ○16~30 △31~? 完全無課金フブキさん 神姫ショップ販売品のみならずフィギュア付属のアクセスコード入力もなしで最大限出来ること。 まず、以下の3つは比較的簡単に行えるので早めに達成しておきたい。 アクセスコードを入手、大手裏剣をゲット。 敗戦前提でいいので40Lvまで上げて、お面・肩防具・篭手をゲット。 オフィシャルで10回敗北して、フライングソーサーをゲット。 特に篭手(紫式部)は打撃ダメージ軽減効果があるので大事。 (なお、進めていくうちに、80Lv到達で脚部防具がアチーブメント報奨で入手できる) また、余裕があれば以下も行っておきたい。 「和風」の打撃武器による攻撃のみで勝利して、のぼり”天下布武”をゲット(ミッション・シミュレーションでも可)。 「和風」コーディネイトでExオフィシャルバトルに勝利して、のぼり“風林火山”をゲット。 装備の性質上、防御型にするのは無理があるので戦闘の指示は回避メインで。 また、火力がどうしても不足するのでトレーニングで攻撃Lv上げておくのは必須。 ちなみにこれだけやってもAクラス以上へ進むのはかなり厳しい。 B以上はスキルの打ち合いが大きなファクターを占めるのだが、上記の装備についている攻撃スキルは忍刃鎌の蕾散らしだけ。 これも威力がせいぜい通常攻撃に毛の生えた程度なので使い物にならない。 桃花扇(特級トレーニング全大成功)や銀のナイフ(ソーサーでとどめを刺す)にはスキルはついているが、入手難度が高いので厳しい。 CSC交換で手に入るアイテムも有効に活用していきたい。 以上について、初心者ガイドの武装の入手で詳しく解説しているので参照。 コメント ↑書き込みした当時は忍刀の攻撃力が200だったわけでして… -- (名無しさん) 2008-02-29 00 09 53 GEM貯めて忍鎌二刀にすると通常時ナイフに近いダメが出るようになる ただスキルはショボイままなので、別の武装使う手もある -- (名無しさん) 2008-04-24 19 42 32 忍者刀って今買えますか? -- (名無しさん) 2008-06-28 16 17 31 神姫ショップで買えますが、購入条件がユーザーグレードシルバー以上なので、 まずはそこを目指してがんばって下さい -- (名無しさん) 2008-06-29 01 45 06 積載量24◎と書いてあるが…私の忍子重量15にせんと◎になりやせんぜ? 重装石不使用で -- (名無しさん) 2008-10-15 18 04 15 ↑ジルコンやオパール無しならそれであってる データが古いかローグラでの情報を書いたんだろう -- (名無しさん) 2008-10-15 21 57 29 重量の件、ここの表記を見て初心者が勘違いをしていましたので報告。 早く直してください。 -- (名無しさん) 2008-11-21 06 03 48 ↑お前が直せよw -- (名無しさん) 2008-11-21 13 15 25 爆弾も得意みたいです。 -- (名無しさん) 2009-04-08 14 23 10 襟布あたりはポンっと手に入るものでもないので、入手方法を分類しておきました -- (名無しさん) 2009-08-21 15 27 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ネタバレ注意忍者型フブキ セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時 コメント オーナーズルーム セットアップ Group K2製、MMS-Automaton 神姫忍者型フブキ、GK06N1セットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? ○○ですね、わかりました以後、よろしくお願いします すみません、よろしければ私に名前をつけていただきたいのですが命名はい、わかりました(名称決定時) 使用できない名前を入力した時のセリフ (使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動はい すみません、ただいま…… あ、はい、起きます 挨拶おはようございます おはようございますお呼びいただけて、幸せです おはようございます今日はどうなさいますか? 挨拶(長期間起動していなかった時)おはようございますあの……いえ、何でもないです ご無沙汰しておりました今日はどんな御用でしょうか? 私が不用なら、そう言ってくださいね 用命(メンテナンス)何か御用でしょうか? はい、何か御用でしょうか? ○○……、ご命令を クラスアップ クラスアップ目前Bクラスに昇格しましたこれからもよろしくお願いします(?) 後一息でAクラスです一応、ご報告まで(Class Bで累計27勝以降)(?) Aクラスになりました今まで以上に敵は強くなります注意していきましょう(?) Sクラスになれるのでしょうか?後少し……それが意外に難しいものですすみません、少し気になって(Class Aで累計57勝以降)(?) Sクラスです……この私がこれは、きっと○○が優秀だからですね私は良い○○に恵まれました(?) Exクラスになりました気が付けば、もうそれだけの戦を重ねていたのですねあなたと……(アップ) ランダムトーク○○はいつか私を見捨てるのでしょうねでも、それまで少しでも長く……(アップ) 心は、なぜあるのでしょうか?こんな苦しいもの……(アップ) 情報収集の仕事は、私にお任せ下さい(アップ) たけき者も遂にはほろびぬひとえに風の前の塵に同じ、か……あ、すみません、少々考え事を(?) 散りゆく夜桜を見たことはありますか?美しく、はかなく、けれど雄雄しく……私は、ああなりたい(アップ) 私は忍、常に冷静に心を動かさず……と、あるべきなのにそれができません貴方の前では……なぜでしょうか?(アップ) 私もいつかは一人前の忍に……(アップ) ん、天井裏に……いえ、気にしないでください(変化無し) “くノ一”として修行をしてみたいのですがどう思いますか?(アップ) “すっぱ抜く”の“すっぱ”って忍者のことなんです知っていましたか?(アップ) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり)誕生日、おめでとうございます(誕生日)(アップ) 今年も新年を迎えられたのは祝うべきことと思いますこれからも、未熟者の私を導いてください(元旦)(アップ) バレンタインって何ですか?チョコ……あの携帯食料をどうすればいいんですか?(バレンタイン)(アップ) 今日はひな祭りです私も、あのひな人形のように着飾ってみたく……い、いえ、なんでもありません(ひな祭り)(大幅アップ) 飴をいただけるのですか?なるほど ホワイトデーとは非常時に備えて、甘味の携帯を促す日なのですね(ホワイトデー)(アップ) 今日は四月一日、嘘をつく日ですねでは、『私は嘘つきです』……という嘘はいかがでしょうか?(エイプリルフール)(アップ) 今日は端午の節句です菖蒲には邪気を払う作用があるといいますだから、今日は菖蒲湯にしませんか?(こどもの日)(アップ) 今日は七月七日……七夕ですね正月と同じ、五節句の一つです(七夕)(アップ) 今日は奇妙な日ですおかしな変装をした人々が町を歩いています外出の際にはお気をつけを……(ハロウィン)(アップ) 獣を操り、空を駆け抜け、屋敷に忍び込み貧しきもの、幼きものに施しを与えるそんな義賊がいると聞きました本当でしょうか?(クリスマス)(アップ) 選択トーク初勝利の喜びを○○と分かち合いたいと思います(初勝利)⇒(次も頼むぞ)お任せください必ずや、次の戦も勝利して見せます(大幅アップ) ⇒(一回勝っただけだ)そうでした……ここでうぬぼれてはいけません(変化無し) ⇒(よくやった)お褒めの言葉をいただき、嬉しく思います(アップ) 無様な負け姿をお見せしてしまいましたご叱りは謹んでお受けします(初敗北)⇒(あまり気にするな) 返答 (?) ⇒(反省しろ)……申し訳ありません 海より深く反省いたします(変化無し) ⇒(次で挽回すればいい)お気づかい感謝します次こそは、必ず勝利してみせます(大幅アップ) 負けてばかり……こんなへたれ忍者きっと捨てられるんでしょうね(ClassCで累計5敗)⇒(捨てられたくないなら気合い入れろ)はい……死ぬ気で頑張ります(アップ) ⇒(そんなことするわけないだろ)本当ですか? どうして私なんかを……あ、えと……次は勝利の報告をしたいと思います背水の陣の気持ちで頑張ります(大幅アップ) ⇒(それはいい案だ) 返答 (?) ……また負けましたなぜ、こうも敗北を重ねるのでしょうか……(2度目の敗北イベントの後、更に数敗)⇒(すまない 自分の責任だ)(お前は悪くない)○○の情けが身に沁みます そのお気持ちに応えるために ……次の戦、必ずや勝利してご覧にいれます(大幅アップ) 『萬川集海』と呼ばれる忍術の秘伝書があると聞きましたそれを読めば、私も勝てるようになるのでしょうか……⇒(そうかもしれない)(きっと勝てるようになる)(試してみる価値はある)わかりました。読んでみようと思います……ところで、その書物はどうすれば入手できるのでしょうか?(大幅アップ) 心が忍の一字となりたる時、いかなる者にも心を犯される事はなし……『萬川集海』は奥が深いです(「『萬川集海』と呼ばれる~」のイベント後)⇒(面白い?)(役に立ちそう?)忍者の心得が数多く記されていて、とても参考になります次の戦を期待してください(大幅アップ) ⇒(後で読ませてくれ)別に構いませんが……○○も忍者になりたいのですか?(アップ) なぜ、私はこうも負けを重ねるのでしょうか…『萬川集海』の教えに従って戦っているのに……(「心が忍の一字となりたる時、~」のイベント後)⇒(本に頼り切るな)(自分自身で考えろ)感謝いたします……目が覚めました書物はあくまでも参考にしかならない……自分自身で考える事こそ肝要なのですね(大幅アップ) ○○……い、いえ、なんでもありません⇒(何を言おうとしたんだ?)言葉にしてしまっては、味気ないものですから……今はお聞きにならないでください(アップ) ⇒(そうか なんでもないのか)そのように無反応なのも……少し、寂しい気がします(変化無し) ○○は素敵な方だと思います……⇒(い、いきなりどうしたんだ?)いきなりではありません常日頃から、私はそう思っておりました(大幅アップ) ⇒(その通りだ)……もう少し態度が控え目ならば、さらに素敵になると思います(変化無し) ⇒(お前も素敵だよ)え、あ、その……ありがとうございます(大幅アップ) こんなことを聞くのは失礼とは思いますが……その、えーと……私をどう思いますか?⇒(ご想像にお任せします)卑怯な返答ですね……いえ、いいんですけど(ダウン) ⇒(可愛くて大好きだよ、とかそういうこと?)ち、違います……役に立ってるか、とかそういうこと聞きたかったんです!(アップ) ⇒(これからもずっとそばにいて欲しいな、と思うよ)あ、は、はい……ずっと傍にいます私の命が尽きるまで(大幅アップ) 何か今日は気分が晴れません胸のあたりが重いというか⇒(大丈夫?故障かな?)故障……そうですね、私は機械ですから身体のどこかに欠陥があるだけでしょう(ダウン) ⇒(そんな日もあるさ、今日は休みにしようか)いえ、大丈夫です今、大丈夫になりました……何ででしょう?(大幅アップ) ⇒(さぼるための口実だろ)そんなことはありません もういいです(?) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)忍者型での戦い方について、知りたい事はございませんか?よろしければ、私が手ほどきさせていただこうと思いますが……(起動後1回目の呼び出し時?)⇒(うん、よろしく)『和風』属性装備は回避力が上がるものが多いので、その回避力を活かして近距離~中距離を中心に『剣』や『投刃』を使って戦うと良いでしょうトレーニングで回避力を強化するのも手です(変化なし) ⇒(いや、知ってるからいい)さすがは○○。情報収集は完璧なようですね。(アップ) 忍者型に適した武装があることをご存じですか?(起動後2回目の呼び出し時?)⇒(忍刃鎌“散梅”の事か?)コアユニットの武器補正と『和風』コーディネートによる強化を合わせる事で、かなり強力な近距離打撃武器になりますまた攻撃スキル『蕾散らし』を繰り返し使用して、SP経験値を取得するのにも最適です ぜひ、お試しください(変化なし) ⇒(面隠し“闇狐”の事か?)頭部に装着するだけで、回避力が一気にアップする仮面ですコアユニット[NJA FUBUKI]の総合レベルが10になるとアチーブメント褒章として入手できますよ(変化なし) ⇒(大手裏剣“白詰草”の事か?)中~遠距離をカバーする高威力の投擲武器で、使えば強力な威力を発揮しますネットのどこかに入手できるアクセスコードが隠されているそうなので、探してみるのも一興かもしれません(?) ○○、私たち神姫を強くするために、計画を練っておられるとは思いますが……何をさせるおつもりですか?(起動後3回目の呼び出し時?)⇒(トレーニングかな)確かにトレーニングは思い通りの能力に育成できますが、やり過ぎると『実戦感覚』が低下して、バトルで実力が発揮できなくなるので注意してください 低下した実戦感覚はオフィシャルバトルをすると少しづつ回復しますよ(?) ⇒(ミッションバトルだ)経験値は得られませんが、同じ相手と繰り返しバトルできるのでバトルAIを調整するには最適かと思いますまた特定の『適正距離』を伸ばしたいなら、何度もミッションを繰り返して戦闘評価を行うのが良いかと……(?) ⇒(オフィシャルバトルに決まってる)LPとSPを伸ばすにはオフィシャルバトルで戦うしかありません経験値も増えるし戦闘評価もできるため、積極的に参加するといいでしょう……ですがA~Cクラスではオフィシャルバトルは100戦までしか参加できませんので注意してください(?) 『敵を知り、己を知れば百戦危うからず』と言います僭越ですが、○○はコアユニット[NJA FUBUKI]についてどれくらい理解しておられますか?(起動後4回目の呼び出し時?)⇒(『剣』が得意なんだろ?)はい、『剣』の扱いを得意としています忍者なので、手裏剣などの『投刃』もお任せください(変化無し) ⇒(『大剣』が苦手だよね?)はい、『大剣』などの扱いづらい武器は苦手です銃器も苦手で……特に『機関銃』は……(変化無し) 気分一新を図りたく思います○○の呼び方を変えても、よろしいでしょうか?⇒(考えておく)はい その気になられましたら「カスタマイズ」の「呼称変更」から変更のほど、よろしくお願いします(アップ) オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)少し、退屈です… 時には待つのも、勝機を得る為の手、と考えることにしましょう はぁ…… ひとりぼっち…… 待っていればいいんでしょうか…… 忘れ去られているのでしょうか……どうせ私なんて…… 上へ戻る コマンド カスタマイズ「カスタマイズ」……武装の改変を行いますか?武装エディットふぅ、まったく…(ディゾナンス発生時) 呼称変更呼称を変更なさるのですね?それでは、○○のことをなんとお呼びいたしましょうか?(呼称変更可能)⇒(無難に「オーナー」と)承知いたしました以後、オーナーとお呼びします ⇒(「主(あるじ)」がいいかな)承知いたしました以後、主とお呼びします ⇒(「御屋形(おやかた)様が格好いいかな)御屋形様、ご指示を……これでよろしいでしょうか? ⇒(「ご主人様」と呼んでくれ)承知いたしました以後、ご主人様とお呼びします ⇒(「姫」と呼んでくださる?)承知しました姫、これからもよろしくお願いします ⇒(やっぱり、やめておくよ)変更しないのですかわかりました ○○以外の呼び方など、畏れ多いです(「呼称変更イベント前」呼称変更不可) このような事は軽々しく変えるべきではありませんご自重願います(「呼称変更イベント後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニング「トレーニング」……修練を行いますか?開始前修練を開始します 始めても、よろしいでしょうか? それでは、修練を始めます見ていてください 鍛錬の繰り返しが、実力となりますだから、これを頑張りたいと思います 本気でいきたいと思いますたとえ練習であっても ご命令の通り、修練を行いたいと思います 開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ)はじめます 成功完璧ではないのが悔やまれます 成功しましたこれでよろしいでしょうか? 成功です 忍者としてこれぐらいできて当然です 予定通りの結果です より強くなるために今の鍛錬について何かご指導いただければと思います 大成功完璧です この鍛錬は私には容易すぎるようですもっと厳しい特訓をやりたいです 見ていていただけましたか?○○……これが私の実力です 失敗残念な結果に終わりました 失敗です 集中が足りなかったのでしょうか? 無様な所をお見せしてしまい恥ずかしく思います 申し訳ありません 「過ちを改めざるを、これ過ちと言う」と言います……つまり……何でもないです ステータス「ステータス」……現在の状態を確認しますか? クレイドルバッテリーの残量はまだ充分にありますがよろしいですか?(残量10~4) 確かにバッテリーは心許ない状況的確な判断かと思います(残量3~1) ありがとうございますさすがにこれ以上は何もできませんので(残量0) 充電開始あの……おやすみなさい 失礼します それでは、休ませていただきます リセットそうですか、わかりました⇒(リセット)それが、○○の判断であれば何も言うことはありません何も……⇒(本当にリセット)お達者で ⇒(キャンセル)ふぅ……そうですか 嘘と、言ってくださいこれは戯れと……⇒(リセット)あの……考え直すことはできませんでしょうか?素直に命令に従えなくて申し訳ありませんがこれだけは……お願いします⇒(本当にリセット)わかりました私の気付かぬ落ち度があったのでしょう未熟者で申し訳ありませんでした…… ⇒(キャンセル)お慈悲をいただき、ありがたく思いますそれとも本当に戯れだったのでしょうか……? すみませんもう一度言っていただけますか?⇒(リセット)嫌です!私は嫌です!○○と離れたくないです!私を……私を捨てないでください!未熟というならば、もっと修行して強くなります!⇒(本当にリセット)うっ…うう……、くぅ…… ⇒(キャンセル)感無量ですこれ以上は何も言葉が出てきません リセット実行Group K2製、MMS-Automaton 神姫忍者型フブキ、GK06N1リセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕貴女に恨みはありませんでも、命令ですから…… いつ始めても構いませんこちらの準備は出来ています 覚悟は、できてますか? はじめます クゥです……いきます……(ジャーナル専用) 中盤ニンニン……あ、冗談です 私……いえ、やっぱりいいです 私、忍者だから両手に武器が装備できますえ……貴女もできるんですか? ちぇ…… 私は忍の者……のはずなんですけどねこんなに顔を出していいんでしょうか? 『拙者の忍法の前に、敵はないでござる』○○、今どきこんな忍者、いませんよ? すみません、貴方を倒しますそれが私の任務だから…… 終盤時間が残り少ないようです決着をつけませんか? 優勢敗北を認めてください 百里の道を行く者は九十里をもって半ばとす……最後まで油断はしません 劣勢この状態は危険 このままでは負ける……自爆でもしましょうか?いえ、あの、もちろん冗談です 不利な状況……でも、座して死を待つ気はありません 私にはこの敵は倒せないの?なんて未熟なんだろう…… 私は諦めません勝つ可能性がまだあります いい緊張感…… どうせ私なんて、使い捨て……あ、気にしないでください 双方共にピンチ後は精神力の勝負…… ロストくっ……どこに行った!? 私が見失うなんて…… SP切れスキルポイント切れ……後は基本性能で戦うだけ 勝利勝ちました……少し嬉しいですね 勝てた…… では、失礼します 勝利(圧勝)敗者にかける言葉はなし……失礼します 私も、これで一人前に近づけたでしょうか…… ○○のご命令通り、勝利しました 勝利(辛勝)貴女のことは、忘れない まだまだ私も未熟…… 私の全力を受け止めてくれて、ありがとう 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃当たれっ いきます せい! とう! はっ! スキル影となりて汝を討つ(「ハイパーブラスト」「パペチュアルスリープ」「ディーヴァの煌輝」「オーバーロードバースト」「アンダーウォーターストーク」) 忍法!(「サラマンダーチルドレン」「風刃」「美味礼賛・甘味風」「美味礼賛・主菜風」「ダークスラッシャー」「エンジェリックスカイ」「マッハアプローチ」「ローラーダッシュ」「ファントムアクセル」「烈風」「流星」) この技、受け切れますか?(「ジャスティスラッシュ」「ガルガンテュアロア」「刀技・灼刑帝「ツァオスィンディー」」「スーパーねこコンボ」「ちゃぶ台返し」「テンペスト」「フライングトンファーアタック」「ドゥルガースレイ」「ブロークングラスストーム」) はぁぁっ!!(「スーパーねこパンチ」「ブルーマシンガンブロー」「レッドマグナムブロー」「敵陣突破」) 御命、頂戴致します!(「秘剣・白拍子」「エナジーアブソープション」「蒼天残月」「毛筆乱舞」「ガットスティール」「キャッチアンドリリース」「飛燕」「後天爆裂 」) 必殺!(「ハウリングサンダー」) その首、貰います!(「デモニッシュクロー」「デスヴェノム」「サクレクール」「収穫の季節」「虎視眈々」「シンハーグラップル」「ヴェルトベヴェーゲント・ファウスト」「アポカリプス・エクゼキューション」) これで終わりです……覚悟!(「ドラゴンクラッシャー」「狼牙掌」「獣牙爆熱拳」「ふぁいなるドリドリあたっく」「シュヴァルツェ・カノーネ」「ヴォルカニックジェノサイド」「完全なる停止“kill -9”」) 奥義……(「シェルブレイカー」「蕾散らし」「美味礼賛・前菜風」「ディープペネトレイション」「飯綱落とし」「グロース・シュタインボーラー」「グランドブーストインパクト」) 秘技!(「ハンティングエッジ」「リフトアップホールド」「命儚し夏の華」「ドラゴンテイルストライク」「ステラ・コメータ」) 天魔覆滅!(「バレットシャワー」「燦華繚乱」「ディストーションバスター」) 私と戦ったこと……後悔してください(「ホーリィナイト・ミサ」「疾風迅雷」「バレットカーニバル」「永劫の沈黙“shutdown -h」「エッジ・オブ・アヴァランチ」「超前方倒立回転舞」) いきます……(「フラクシャスバインド」「スルー・ツウィッグ」) 貴方では私に勝てない……(「アナフィラキシーショック」「油圧式フロントキック」「虚無への回帰“rm -f”」) すべては、春の夜の夢の如し!(「ドラゴンブレス」「メランコリックメロディ」) 超忍法!(「コメットコリジョン」「バーニングインフェルノ」「チャーミークリアボイス」) 白神流忍術の名にかけて……!(「ブレイシングブリーズ」) 臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前!(「メイルシュトローム」) 追撃!(「サンドスプラッシュフィーバー」「スーパーねこキック」「ドッグファイトアサルト」「ピアスドナイトメア」「エースのフォーカード」「ラストキッス」「イオンリング」「雪玉シュート」「ピッキングトゥーキック」「魂の呪縛」) 裏奥義!(「レーザー・オブ・ネメシス」「ウィンド・オブ・ディジーズ」「ハピラピ・ブンブン・ハリケーン」「迅雷百轟」「ミルキーウェイストリーム」「ファイナルジャッジメント」「資材投げ」「クライマックスボルテージ」「灼熱の吐息」「ディヴァイン・ブラスト」) 全力で叩き潰します!(「ヘルファイア」「ヘルストーム」「ロケットパンチ!」「シュプリーム・ヴェイングローリー」「天雷」「アラクノフォビア」) 貴方の強さに敬意をはらいたいと思います(「フレシュドエクレール」「ハープーンオブフューリー」「アーナンタ∞アサルト」) これで終わりですね(「ハイパーエレクトロマグネティックランチャー」「インファニット∞アサルト」「アーマーブレイクショット」「ピュティアの抱擁」) 甘い攻撃ですね(「クイックドロー」「ラビッドドッグトラップ」「ルナティックレジスタンス」「グランシュヴァリエ」「ナットシェルクラッシュ」「ラストダンス」「リスキーアヴェンジャー」) 貴女の動き……全て見えています(「封輪渦斬」「桃源の舞」「パニックショット」「ヴリトラリバーサル」「極光」) 貴女の攻撃は見切りました、こちらからも手を出させて頂きます!(「斬牙滅衆」「エアリアルターン」) この程度の攻撃で、私を傷付ける事は出来ません!(「スマートショット」) 回避成功! → 申し訳ありません……(「バタフライエフェクト」) この程度の攻撃で、私を傷付ける事は出来ません!(「最強シールド」「忠実な守り手」「ステディプロテクション」「マジカルサークル」「猛虎伏装」「鉄板ガード」「アイゼルネ・フォアハンク」) 忍法……(「イリュージョン・パウダー」「ヒーリング・ホーン」「ホーリーフェザー」「和傘廻し」) 失礼します……(「カーテンコール」) 命中(喋らない相手の場合)よし・・・ ふっ・・・ 私からは逃げられない・・・ 当たった・・・ 命中・・・ 回避当たらない…… 貴女の攻撃は、私には届きません 回避成功! 見える…… よかった…… 防御貴女の攻撃は、私には効きません はぁ…… 防いだ 防御成功! よし! 被弾うぅ…… うっ! 心頭滅却すれば火もまた涼し…… えぇっ!?(「ラッキーコイン」はずれ) 見事だ……(「ラッキーコイン」はずれ) 回避されるぁ…… いい動き 避けられた? 防御される残念 ちっ… もう一度 はぁ…… んんっ…… 前進接近します 間合いを詰めます 私から逃げることはできません 後退遠距離攻撃の為、一度離れます! 間合いを空けます! 私に追いつけますか? 敗北うぅっ! 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/雪乃 イリーガルマインド装備時 イリーガル ウィンドウあり 開幕覚悟! ここが貴女の墓場だ 中盤貴女の首って綺麗…… 貴女も、こっち側に来ない? 黒姫流忍術こそ最強それを理解させてあげる もっと悲鳴を…… 終盤 返答 優勢 返答 劣勢 返答 双方共にピンチなかなかやる…… ロスト 返答 SP切れ 返答 勝利忍務、完了(誤字に非ず) 勝利(圧勝)痴れ者……その程度の腕で戦場に立つのか 勝利(辛勝)私の勝ち……結果、それだけが全てだ 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃いけ…… とうっ! はっ! スキルこの動きに、ついて来れるか!(「ジャスティスラッシュ」「命儚し夏の華」「飯綱落とし」「完全なる停止“kill -9”」) ゆくぞ!(「秘剣・白拍子」「虚無への回帰“rm -f”」) 闇を恐れよ!(「ダークスラッシャー」「毛筆乱舞」「ブレイシングブリーズ」) はあぁぁーっ!(「蒼天残月」「敵陣突破」) 黒姫流忍術を味わえ(「パペチュアルスリープ」「飛燕」) 天魔降臨!(「永劫の沈黙“shutdown -h”」) 消し炭にしてやる!(「スーパーねこキック」「魂の呪」「ピュティアの抱擁」) さあ、幕を下ろそう(「ピッキングトゥーキック」) そんな腑抜けた攻撃、本気で避けるまでもない(「桃源の舞」「斬牙滅衆」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避かすりもしない ふふっ…… 無駄…… 防御効かない… ふん 被弾うっ くっ… やるな… 回避される 回避されたときのセリフ 防御される防ぐか… 前進接近する! 後退離れる… 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る リザルト 勝利あの……いえ、勝ちましたそれだけです⇒(褒める)あ、あの……お役に立てて、嬉しいです(アップ) ⇒(無難)そうですね、わかりました(変化無し) ⇒(叱る)そうですか……わかりました(ダウン) 勝ちました見ていただけましたか?⇒(褒める)お褒めいただき、光栄に思います(アップ) ⇒(無難)そうですね、わかりました(変化無し) ⇒(叱る)無様な勝利で、申し訳ありません(変化無し) これで、よろしいですか?⇒(褒める)はい、ありがとうございます(アップ) ⇒(無難)はい(変化無し) ⇒(叱る)無様な勝利で、申し訳ありません(変化無し) 勝利(圧勝)知り合いの神姫に聞いたのですがこういう時、他のオーナーは……その……頭をなでてくれるとか⇒(褒める)その言葉が聞きたくて……頑張りました次の戦いもきっと……(大幅アップ) ⇒(無難)それだけ……(ダウン) ⇒(叱る)あの戦いに、何が足りませんでしたか?(ダウン) 敵が弱かったのだと思います⇒(褒める)え、えっと……はい、ありがとうございます(大幅アップ) ⇒(無難)それだけ……(ダウン) ⇒(叱る)(未記入)(?) 私一人の力ではありませんつまり……その……⇒(褒める)はい、その……これからも、頑張りますまた、こうしてお褒めいただけるよう……(大幅アップ) ⇒(無難)それだけ……(ダウン) ⇒(叱る)あの戦いに、何が足りませんでしたか?(ダウン) 引き分け決着をつけることができませんでした残念です⇒(褒める)ありがとうございます次は勝利したいと思います(変化無し) ⇒(無難)次はご命令通り、勝利したいと思います(変化無し) ⇒(叱る)はい、中途半端な戦いをしてすみません次は必ず敵を討ち果たします(変化無し) ⇒(自分が悪かった……)あ、あの……そのように謝られては……逆に困ってしまいます(変化無し) 敗北すみません……私の実力不足です⇒(褒める)今の試合、見てていただけましたよね?だとしたら、なぜ……(変化無し) ⇒(無難)なぜ、私を責めないのですか?その優しさは……苦しいです(ダウン) ⇒(叱る)次の機会をいただけるなら、きっと……(アップ) ⇒(自分が悪かった……)○○の優しき御心に報いるため、更なる修練を重ねたいと思います(変化無し) 負けました⇒(褒める)何を考えて、そのような……(変化無し) ⇒(無難)私は敗北したのに……(変化無し) ⇒(叱る)はい、すみませんでしたどんな罰もお受けします(変化無し) ⇒(自分が悪かった)こちらこそ、申し訳ありません(変化無し) 問題点を洗い出し、対策を練ります⇒(褒める)何を考えて、そのような……(変化無し) ⇒(無難)なぜ、私を責めないのですか?その優しさは……苦しいです(ダウン) ⇒(叱る)仰る通りです……(アップ) ⇒(自分が悪かった)失敗は誰しもするものあまりお気になさらぬよう……(変化無し) 敗北(完敗)生き恥をさらしてすみません⇒(褒める)あ……、あの……(変化無し) ⇒(無難)私はもう見限られたのでしょうか?(ダウン) ⇒(叱る)はい……(変化無し) ⇒(自分が悪かった)ご配慮、感謝いたします(?) 修練不足でした……⇒(褒める)あ……、あの……(変化無し) ⇒(無難)私はもう見限られたのでしょうか?(ダウン) ⇒(叱る)私が未熟な故……申し訳ありません(変化無し) ⇒(自分が悪かった)お言葉は嬉しく思います。しかし、責めは自分が受けるべきかと……(変化無し) ○○の顔に泥を塗ってしまいました申し訳ありません⇒(褒める)あ……、あの……(変化無し) ⇒(無難)私はもう見限られたのでしょうか?(ダウン) ⇒(叱る)すみません……お許しください(変化無し) ⇒(自分が悪かった)そ、そのような……こ、困ります 頭をお上げください(変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触るううっ……(好感度低) あ、あの……(好感度高) 顔を触るううっ……((好感度低) ふふっ……(好感度高) 装備を触る変装は忍びの基本ですねこの眼鏡をかければ誰も私だとは気付きませんよね(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) この衣装、どうですか?……と、とても素敵だと思うのですが、似合っていますか?(ストライプワンピース・チュニックワンピース) このお洋服は緊張感をほぐしてくれますねまったりとしてしまいます(パジャマ) 何事も日々是修行、勉強あるのみ学徒の制服を着せたのはそういう戒めですね(セーラー服) 「巫女」は不思議な能力を持っているのですよね忍術よりも魔法に近いような…………え? 漫画の読みすぎですか……?(巫女装束) この衣装、ありがとうございます……和服は落ち着きますね(和装束・和装束(矢絣)) 私にこのリングを身につける資格があるのでしょうか……幸せすぎて不安になってしまいます(エンゲージリング) ……暖かいけど、悲しい色……(アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 入賞ですね……努力した甲斐がありました 上へ戻る サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時 ……私の気配を感じ取るとは、さすがですね しっ!動かないで……この一帯は悪意に満ちています どこにトラップが隠されているやもしれません どうでしょうか?ここはひとつ手を組みませんか?悪意の主も、私たちが協力するとは思わないでしょう でも常に監視されていることをお忘れなく……気配を殺して……行きましょう……! 上へ戻る コメント 「初勝利の栄光を…」みたいな台詞の後選択肢、「次も頼むぞ」を選ぶとハートたくさん -- (名無しさん) size(80%){2007-10-14 07 12 03} これで、よろしいですか? のときに叱る→「無様な勝利をして、すいません」と、言っていました。確認後、追加お願いします。 -- (名無しさん) size(80%){2007-10-15 22 48 37} バトル中に「どうせ私は使い捨て・・・あ、気にしないで下さい」と言った感じのがあったような -- (名無しさん) size(80%){2007-11-07 21 59 06} 選択:胸が重い⇒そんな日も はハート大UP だったような -- (名無しさん) size(80%){2007-11-15 14 01 43} コメットコリジョン使用時に「超・忍法!」って言ってたような・・・。 -- (名無しさん) size(80%){2007-12-09 04 05 40} 名前 コメント すべてのコメントを見る
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忍者型フブキ コアユニット:[NJA FUBUKI] 得意武器 大剣、機関銃 苦手武器 槍、短銃、小銃、投刃、オブジェ 素体:[忍者型] LP SP 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 △ ○ △ ◎ ◎ △ ○ △ ◎ ○ ○ 基本装備 武器 名称 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 大手裏剣“白詰草” 忍者刀“風花” 飛苦無“蓮華草” 忍刃鎌“散梅” 防具 名称 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 対水 耐熱 必要 スキル NORMAL 属性 備考 面隠し“闇狐” 忍装束“紫苑” 忍草摺“紫蘭” 忍大袖“紫木蓮” L/R 忍篭手“紫式部” L/R 忍脚絆”紫鳳”
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【MMS,Type NINJA】 【FUBUKI】 「旧式と思って嘗めていると、後悔しますよ」 自らを試す為に、試されるために その身体に秘めし力、全てを発揮すれば余計な武装などいらないと 風の音さえ立てずに、まるで影に吸い込まれたかの如く 我は忍、闇と共に生きる者 『忍者型MMS フブキ』 フブキは第一弾と同時期に、限定ルートで販売された武装神姫だ。 他の神姫と違い、忍者刀と手裏剣以外の標準装備、特に鎧に値するものを一切持たないのが特徴。だがその分身の軽さは全神姫中未だにNo1であり、そのトリッキーな身のこなしに翻弄され敗れる神姫も数多い。 【基本能力】 フブキは軽装戦闘のプロフェッショナルである。 そのため戦闘基本値に以下の修正を得る。 【射撃基本値】(+2) 【格闘基本値】(+2) 【回避基本値】(+2) 【特殊】カスタムポイント合計が[(レベル+5)÷2]以下の場合【全基本値】(+3) 【技能】 フブキはキャラクター製作時に、以下のリストから技能を3つ習得できる。 また経験を積んでキャラクターレベルが上昇した場合、偶数レベル(2,4,6,8……)に到達する度、新しい特殊技能をひとつ、修得できる。 フブキ 技能リスト 《追加HP》 《一斉発射》 《ウェポン習熟》 《緊急回避》 《逃走》 《シールドブロック》 《追加SP》 《反射神経》 《連携攻撃》 《タフネス》 《突撃》 《不死身》 《SP回復》 《待機攻撃》 《ステルス》 【基本性能】 【射撃修正】(±0) 【センサー性能】(±0) 【速度】(5) 【格闘修正】(+1) 【装甲値】 ( 3 ) 【旋回】(4) 【回避修正】(+1) 【HP】 ( 20 ) 【パワー】 ( 5 ) 【格闘武器】 名称 /威力/格闘補正/使用回数 格闘 / 4 / ±0 / ∞ 忍者刀・風花 / 9 / ±0 / ∞ 大手裏剣・白詰草/ 10 / -3 / ∞ 【射撃武器】 名称 /威力/~5/~10/~15/~20/使用回数 大手裏剣・白詰草/ 10 /-3/ -5/ - / - / 1 【カスタムデータ】 【部位】 /【CP】/ 【名称】 /【効果】 頭部 / (0)/ / 胸部 / (2)/ ニンジャスーツ /《格闘+1》 《回避+1》 《旋回+1》 脚部 / (0)/ / 背部U / (0)/ / 武装 / (0)/ 忍者刀・風花&大手裏剣・白詰草 計 /( 2 )
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入手条件 性格 声優 デザイナー 機体解説 素体性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 固有武装装備時ステータス M49ショットガン黒+KT イベント EXカラー髪 瞳 入手条件 ゲームセンターで一定数戦闘すると届く挑戦メール「津軽冬至からの挑戦状」を確認後、 ゲームセンターに登場する「津軽冬至」に勝利すると自宅でイベント発生の後1体入手。 同時にショップにも並ぶ。 また、「津軽冬至」を放置したままでもF3に優勝するとイベント発生 (バトル会場を出た瞬間イベント開始なので回避不可)。 ※自宅でいきなり入手イベントが始まるのでお名前の準備をお忘れなく 性格 命令に対しては常に従順、かつ寡黙で必要以上のことをしゃべろうとしない。 最初は他人行儀な物言いだが、Loveが上がるにつれて感情を表に出すようになっていく マオチャオ型を前に「可愛いにゃー…」と口走ってしまったり、台詞を途中で噛んでしまったりなどの一面も。 +戦闘前セリフ一例 「あの方と同じことをマスターにお尋ねしたいです 私に、何を求めておられるのか…お答えを頂くのは、ずっと先でも構いません…」(vs埴場怜太) 「注目されるのは、あまり得意ではありません…でも、マスターのご命令とあらば、いかなりゅ…し、失礼しました、いかなる状況でも、戦う所存です」(vs山中日向) 声優 福井裕佳梨(トップをねらえ2!:ノノ、天元突破グレンラガン:ニア・テッペリン、ルーンファクトリー3:シア 他) デザイナー nuno(コナミ社内デザイン) 機体解説 名称:忍者型MMSフブキ(MMS Type Ninja FUBUKI) メーカー 素体:Group K2 武装:Group K2 型番:GK06N2 フィギュア発売:2008年12月26日 主な武装:忍者鎌"散梅"(文字通りの鎌だが、バトマスの分類上は小剣になっている) 忍者刀"風花"(読みは「かざはな」) 飛苦無"蓮華草"(読みは「れんげそう」。飛苦無(とびくない)とは、投げナイフのことと考えれば良い。なぜわざわざ「飛」とつけているのかといえば、苦無は手裏剣ではないため本来は投げないからである)) 大手裏剣"白詰草"(読みは「しろつめくさ」。クローバーのこと。) 神姫バトルの黎明期に、Group K2社により開発された、忍者をモチーフとした神姫。 フブキは忍者らしさを完全再現する方向でデザインや武装が煮詰められていった。 武器は「忍者鎌"散梅"」「忍者刀"風花"」「大手裏剣"白詰草"」「飛苦無"蓮華草"」、 防具も忍び装束をベースにした柔らかなシルエットを描き出すデザインのもので統一され、和のイメージを色濃く描き出す神姫として完成されている。 バトルスタイルも、相手の隙を窺いつつ忍びより、至近距離で会心の一撃を決めていく隠密タイプの戦法を得意としている。 AIは寡黙かつ従順な性格付けで、主君に忠誠を誓う忍者のごとくマスターに付き従う傾向が強い。 そんな性格の良さもあり、スペック的には厳しくなった現在でも根強いファンの多いロングセラー機体となっている。 元々はバトロン専用のサンプルキャラクターだったが、ファンからの要望によりフィギュアが製作・発売されたという変わり種神姫。 バトマスでもゲームでの登場が先でフィギュア発売が後になる神姫はいたが、ゲーム登場時点でフィギュア発売の予定が全くなかったというのは本機くらいである。 その関係からか、登場自体は神姫NETのサービスであるジオラマスタジオと同時(初登場が2006年の神姫NETジャーナルで、マオチャオ達第2弾の発売よりも前)と言えるほど古いにもかかわらず、フィギュアとして発売されたのはその2年以上後(2008年12月)という長い間があった。 それだけにリアル世界でも根強いファンが多く、島田フミカネによるフブキ弐型のデザイン発表時には大論議を呼ぶこととなった(今作未登場の姉妹機・ミズキも同様である)。 素体性能 LP ATK DEF DEX SPD 350 45 40 4 7 プラス補正アビリティ 小剣,投擲+1 マイナス補正アビリティ ショットガン-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力,スピード,ガードブレイクダメージ 固有武装装備時ステータス +夢想手裏剣 LP 3724 SPD 53 DEX 32 CHA 253 DEF 448 火器 -5% 光学 10% COST 379 アビリティ 溜め時間短縮-2 武器エネルギー回復-1 ガードブレイクカット+1 ダッシュ性能+1 ステップ性能+1 ターン性能+1 二段ジャンプ+1 ロック範囲+1 スピード+1 空中ターン+1 DEX+2 LP-2 小剣+1 ロッド+1 投擲+1 ショットガン-1 空いている武装:武器2つ、ヘッド、シューズ、リア、シールド、アクセサリー2つ +夢想手裏剣EX LP 9795 SPD 110 DEX 107 CHA 502 DEF 1027 火器 -5% 光学 10% COST 848 アビリティ 防御力+1 溜め時間短縮-2 武器エネルギー回復-1 ガードブレイクカット+2 ブースト性能+3 ダッシュ性能+1 ステップ性能+2 ターン性能+2 グライディング+1 スピード+4 空中ターン+1 DEX+4 CHA+4 LP-3 小剣+1 ロッド+1 投擲+1 ショットガン-1 空いている武装:武器2つ、シューズ、シールド、アクセサリー2つ M49ショットガン黒+KT フブキ固有のアビリティ・ショットガン-1により、射程とダウン付与範囲が狭いこのショットガンは至近距離で当ててもダウンしなくなる。 そのため、フブキ専用のムーブメントを構築できる。 ダウンしなくなる特性を活かして、ビットによる近接最速連携の拘束中に高火力を撃ち込みまくれるのもフブキの特権だ。 他にも、条件を満たしたフリムファクシあたりと組み合わせて浮遊機雷のバックアタック連携などに用いてみると、通常のショットガンや他のヘビーガンを使ったときより高い効果を発揮してくれたりする。 イベント +ネタバレ 発生条件 イベント名 備考 バトル初勝利後 以上ですが、何か? Love4 ゲームセンター バトル勝利後 戦いの後で Love7 ゲームセンター バトル勝利後 それって不具合? 『それって不具合?』発生後:ショップ 残っている記憶 Love8 ゲームセンター バトル勝利後 甚平におまかせ love11 ゲームセンター バトル勝利後 それでも続ける? Love14 ゲームセンター バトル勝利後 お子様の告白 バトル有り(吾妻拓海&綺羅燐) ↑イベントで敗北 屈辱 Love17 ゲームセンター バトル勝利後 ハカセのフブキ Love20 ゲームセンター バトル勝利後 戻った記憶 ↑イベント後 ゲームセンター入店時 きっと永遠に バトル有り(大木戸甚平&たま子) Love22 ゲームセンター バトル勝利後 ピクニック Love24 ゲームセンター バトル勝利後 記憶にありません Love26 ゲームセンター バトル勝利後 誰ですか? Love28 ゲームセンター バトル勝利後 消えゆく記憶 Love30 自宅 さよならマスター バトル有り(大木戸甚平&たま子) +入手時イベント補足:呪いのフブキ人形 一度クリア後、フブキ型をジャンク屋で売却して帰宅しようとすると再度、入手イベントが発生し強制的にフブキ型が手に入る。 何度売却しようが彼女はゴミ捨て場に再度現れる。 EXカラー 色は編集者からみた色で、人によって見え方は異なります。 髪 A 水色(デフォルト) B 赤 C 緑 瞳 A.青(デフォルト) B.赤 C.緑
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SPの高さと回避の伸びを生かして回避+スキル型が無難。 ただしひたすらマゾい。 後半になると現状必中のスキルが飛び交う中に放り込まれるので回避の恩恵も少なくなる。 -- (名無しさん) 2007-05-01 02 53 46 好きな武器は投擲武器、好みの距離は150~200あたり。 手裏剣と非常に相性がいい。 ただし1T目に高確率で外れるのはご愛嬌。 -- (名無しさん) 2007-05-01 02 55 16 Lv40で入手できるアーチブ装備が便利なので最低そこまで育てておいて損はない -- (名無しさん) 2007-05-01 02 56 56 基本的に性格はマゾ。 負けた時に慰めると高感度が下がり、叱ると上がる傾向にある。 褒めると上下することは少ない。 でも勝った時はちゃんと褒めてあげましょう。 好感度上がってくると気持ちを伝えたくても伝えられないモジモジ感があぁもうかぁいいよフブキさん -- (名無しさん) 2007-05-01 02 59 26 アチで貰える忍者装備一式はこの子に合わせていると思いますので、それを基本セットと扱っても問題ないと思いますがいかがでしょうか?(忍者刀含む) -- (名無しさん) 2007-05-01 16 39 46 とりあえずアチーブメントのページへのリンクを付け足しておきました。フルセット内約ということなので先日追加されたS達成アチ等を他の神姫含めてアチ装備として別途設けるのはどうでしょうか -- (名無しさん) 2007-05-04 00 54 27 負けた時のメッセージで「問題点の洗い出し」で「問題点が多すぎる」を選択で高確率で新密度アップ -- (名無しさん) 2007-05-04 10 02 25 5/5に端午の節句で親密度うp -- (名無しさん) 2007-05-05 01 41 17 武装のスペックは悪くないよ。でもこのゲーム、スキルは絶対当たるので回避高くても美味しくないね。 -- (名無しさん) 2007-05-05 02 10 40 こんなへたれ忍者、いつ捨てられても~の所で「捨てられたくなければ気合い入れろ」で親密度アップ -- (名無しさん) 2007-05-10 22 21 25 負けた時のメッセージ「問題点の洗い出し」で「どちらでもない評価」で親密度ダウン -- (名無しさん) 2007-05-14 07 04 05 「私の事どう思いますか?」的なメッセージで「ずっと傍に居てほしい」を選ぶと画面アップでかなり喜ぶ。 -- (名無しさん) 2007-05-15 22 04 56 ↑ちなみに「この命が尽きるまで傍にいます」的な返事が返ってくる。起動後に起こった。 -- (名無しさん) 2007-05-15 22 05 59 「今日は調子が悪い」みたいなのに対し、「今日は休もうか」で親密度大幅UPその後、やっぱり大丈夫と言います。起動後です。 -- (名無しさん) 2007-05-16 13 25 54 「今日は調子が悪い」みたいなのに対し、「故障かな」で親密度低下 -- (名無しさん) 2007-05-19 21 22 24 完全無課金だと機動力Up装備が服のみなので、高機動狙撃に勝つことは難しいです。回避を鍛えればドローまでは持ち込めますが・・・ -- (名無しさん) 2007-05-27 14 22 09 無課金1stプレイでA昇格はできました。手裏剣メインで遠距離だったのですが、後半はナイフ装備して、格闘しつつスキル併用って感じでしたね相手が白羽とか盾を持っていると、まず勝てませんね-- (名無しさん) 2007-06-01 15 51 23 最初は「的確にヒットさせろ」で攻撃と命中のスキル値を上げ、早めに手裏剣を使えるようにすると良いかと思う。 -- (名無しさん) 2007-06-10 02 27 37 今日のUPDATEで、初期装備の忍刃鎌“散梅”に攻撃スキルが付きました。威力はクソだけど防御不能、消費SP200、SPLv1で使用可能になるので、多少はましになったかな?-- (名無しさん) 2007-06-22 11 11 50 勝利時「他の(略)頭をなでて(略)」のとき「(略)よしよし」でハートいっぱいでます -- (名無しさん) 2007-07-12 00 28 46 忍者刀“風花” にスキル『白拍子』があったと思います。 -- (名無しさん) 2007-09-15 02 07 58 EXでLv150まで上げて、エクストラミッションをひとつクリアー目指そう。エースラッシャーが手に入ればぬいぐるみゲット出来るかもね。私は入手しましたよ -- (名無さん) 2007-09-16 12 44 11 忍者刀 現在課金アイテムなんで、無料プレイでは使えないのが難点か。 和風コーディネート付けて二刀流にすると命中・攻撃共に威力抜群 「打撃力で押したい時」に超オススメ -- (名無しさん) 2007-10-19 21 54 05 忍者刀二刀にしても威力は忍鎌一刀以下だよ -- (名無しさん) 2007-11-23 03 27 57 ↑数値的には忍鎌一刀以上だよ。 忍鎌一刀 威力305 忍者二刀 威力260×1.5で390 ただし、命中率はさすがに下がってしまうから、命中が低い時には鎌1本の方がダメージ的に安定すると思う。 -- (名無しさん) 2008-01-17 21 09 45 ↑書き込みした当時は忍刀の攻撃力が200だったわけでして… -- (名無しさん) 2008-02-29 00 09 53 GEM貯めて忍鎌二刀にすると通常時ナイフに近いダメが出るようになる ただスキルはショボイままなので、別の武装使う手もある -- (名無しさん) 2008-04-24 19 42 32 忍者刀って今買えますか? -- (名無しさん) 2008-06-28 16 17 31 神姫ショップで買えますが、購入条件がユーザーグレードシルバー以上なので、 まずはそこを目指してがんばって下さい -- (名無しさん) 2008-06-29 01 45 06 積載量24◎と書いてあるが…私の忍子重量15にせんと◎になりやせんぜ? 重装石不使用で -- (名無しさん) 2008-10-15 18 04 15 ↑ジルコンやオパール無しならそれであってる データが古いかローグラでの情報を書いたんだろう -- (名無しさん) 2008-10-15 21 57 29 重量の件、ここの表記を見て初心者が勘違いをしていましたので報告。 早く直してください。 -- (名無しさん) 2008-11-21 06 03 48 ↑お前が直せよw -- (名無しさん) 2008-11-21 13 15 25 爆弾も得意みたいです。 -- (名無しさん) 2009-04-08 14 23 10 襟布あたりはポンっと手に入るものでもないので、入手方法を分類しておきました -- (名無しさん) 2009-08-21 15 27 56
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デザイナー 声優 神姫解説 性格セリフ一覧 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 覚えるパッシブスキル一覧 神姫固有武器補正 神姫考察 総評・運用 神姫攻略法 お迎え方 アップデート履歴 コメント デザイナー nuno(コナミ社内デザイナー) 声優 福井裕佳梨(トップをねらえ!2:ノノ、天元突破グレンラガン:ニア・テッペリン、ルーンファクトリー3:シア 他) 神姫解説 神姫バトルの黎明期に開発された、忍者をモチーフとした神姫。武装は忍び装束をベースにした柔らかなシルエットを描き出すデザインで統一され、和のイメージを色濃く描き出している。バトルスタイルも至近距離で会心の一撃を決めていく隠密タイプの戦法を得意としている。AIは寡黙かつ従順な性格付けで、主君に忠誠を誓う忍者のごとくマスターに付き従う傾向が強い。 名称:忍者型MMSフブキ(MMS Type Ninja FUBUKI) メーカー 素体:Group K2 武装:Group K2 型番:GK06N2 フィギュア発売:2008年12月26日 主な武装:忍者鎌"散梅"(文字通りの鎌だが、バトマスの分類上は小剣になっている。バトコンでは片手斬撃) 忍者刀"風花"(読みは「かざはな」。バトコンでは片手斬撃) 飛苦無"蓮華草"(読みは「れんげそう」。飛苦無(とびくない)とは、投げナイフのことと考えれば良い。なぜわざわざ「飛」とつけているのかといえば、苦無は手裏剣ではないため本来は投げないからである)。だがバトコンでは初の投擲武器として実装された。) 大手裏剣"白詰草"(読みは「しろつめくさ」。クローバーのこと。バトコンでは投擲武器。) 別名「フブキさん」「忍者子」「忍子」「フブッホ」。 元々は「バトルロンド」の初回ログイン特典キャラクターだったが、ファンからの要望により「注文数4000で商品化が決定される」というイベントが開催され、結果コナミスタイル専売にて商品化されたという経緯を持つ。 ちなみに後年のバトマスにおいても「ゲームでの登場が先でフィギュア発売が後になる神姫」はいたが、ゲーム登場時点でフィギュア発売の予定が全く存在しなかったのは本機くらいである…。 その関係からか、登場自体は神姫NETのサービスであるジオラマスタジオと同時(初登場が2006年の神姫NETジャーナルで、マオチャオ達第2弾の発売よりも前)と言えるほど古いにもかかわらず、フィギュアとして発売されたのはその2年以上後(2008年12月)という長い間があった。 それだけにリアル世界でも根強いファンが多く、中にはガレージキットの専用武装や、果てはチタン製素体ボディまで創ってしまった剛の者すらいるという。 ちなみに愛称のうち「フブッホ」とは、漫画「武装神姫2036」でフブキ初登場時の自己紹介時に転んで雪に顔を突っ込んでしまい、その時の悲鳴?をマオチャオハウリンやら周りにネタにされたのが由来。 無印版の早期予約特典として「忍襟布”陽炎”」が付属。 無印版の腰帯は腰の固定がややきつく破損報告が相次いだため、その後の再生産版「黒き翼Ver.(2009年12月18日)」では、一部塗装などの仕様変更と共に修正されている。 黒き翼Ver.とほぼ同時に発売されたリペイントモデル・ミズキの他、FRONT LINE社の協力で後継機として開発されたフブキ弐型およびリペイントモデルのミズキ弐型が存在する。共にコナミ内製の武装神姫最後の新作であったが、何故かnuno氏ではなく島田フミカネ氏によるデザインとなっており、発表当時は少なからず物議を醸した。 余談ながらこのフブキ/ミズキ弐型の発売(2012年2月23日)から約1ヶ月後、アーンヴァルMk.2テンペスタ/ストラーフMk.2ラヴィーナの両フルアームズパッケージの発売(同年3月15日)をもって、コナミ内製の武装神姫フィギュアはひとまず展開終了となった。 立体としての武装神姫の“復活”は7年後、模型メーカー・コトブキヤによるエーデルワイスの登場を待たなくてはならない。 展開初期以来の人気神姫だけに、公式媒体にもかなりの確率で出演(カメオ及び装備だけの登場も含む。完全に出ていないのはノベライズ版「神宮司シリーズ」くらいか)。 アニメ版においても、セミレギュラー「フキ」として声つきで出演している。 ちなみに後継機のはずの弐型たちはといえば、その登場時期があまりにも遅過ぎた(当時既にバトルロンドはサービス終了している)せいで、ほとんど出番がない様子。バトコンでの救済が期待されるところである。 性格 命令に対しては常に従順、かつ寡黙で必要以上のことをしゃべろうとしない。 最初は他人行儀な物言いだが、Loveが上がるにつれて感情を表に出すようになっていく マオチャオ型を前に「可愛いにゃー…」と口走ってしまったり、台詞を途中で噛んでしまったり、バトル中に「ニンニン…」と呟くなどの一面も。 セリフ一覧 + 白神流忍術の名にかけて! ログイン時 通常(朝) おはようございます。朝からお顔を拝見出来て幸せです。では、何をしましょうか? おはようございます。朝早くから私と過ごしていただいて、嬉しく思います。今日も1日、頑張ります。 通常(昼) こんにちは。ご用がありましたら、何でも言って下さい。では、よろしくお願いします。 こんにちは。…あ、あの、その、…いえ、何でもありません。気にしないで下さい。 通常(夕) こんにちは。お腹は空いてませんか?おやつを出せる忍法を習得中ですので、もう少々お待ち下さい。 こんにちは。そろそろ日が暮れそうですね。明るいうちに出来る修行で、更なる鍛錬に励みましょう。 通常(夜) こんばんは。日も暮れて参りましたが、バトルの火は消えません。張り切って参ります! こんばんは。私は忍者ですので、暗闇での任務はお任せ下さい。では、命令をどうぞ。 通常(深夜) こんばんは。夜遅くまで鍛錬なさるとは、頭が下がります。私も、戦績に泥を塗らぬよう努めて参りますので。 こんばんは。夜遅くまで修行とは、流石です。私も、白神流忍術でバトルを盛り上げて参りますからね。 年始 あけましておめでとうございます。(プレイヤー名)の抱負が達成されるよう私も陰ながら応援させていただきますので…! (ボイス) あけましておめでとうございます。こうしてまた、一緒に新年を迎えられて、嬉しいです。未熟者ではありますが、本年も、宜しくお願いします。 バレンタイン あの…こちら…よろしければお受け取り下さい。大好きな方に、チョコなるものをお渡しすれば、願いがかなうと聞きましたので。 ホワイトデー このプレゼントは…あ、先日のバレンタインの、お返しなのですね。私なんかにいただけるなんて、思ってなかったので、とっても幸せです! エイプリルフール ゴールデンウィーク 夏季 暑くなって来ましたね。しかし、『心頭を滅却すれば火もまた涼し』といいます。私もお供しますので、一緒に耐え忍びましょう。 水着キャンペ ただいま期間限定イベント開催中です。特別に水着を着て戦うようですが…は、恥ずかしいので、私はドロンします! 七夕 ハロウィン お気をつけ下さい、何だか街中物の怪で溢れかえっております。え、ハロウィン?そいつが悪の親玉なのですね 冬季 寒くなって来ましたね。しかし、私達忍者は、堅忍不抜の精神で、厳しい冬も修行をおこなっているのです。良ければ、ご一緒にどうですか? クリスマス クリスマスには毎年子供たちのためにプレゼントを配るサンタという赤い忍者がいるそうです。なんでも一度も配る姿を見られたことがないとか…。その極意、私にも教えてほしいものです…! (ボイス) め、メリー…クリスマス!この言葉を、大切な方にお伝えすれば、特別な一日を、一緒に過ごす事が出来る。とか…私と、二人っきりで過ごしていただけないでしょうか。 神姫の発売日 オーナーの誕生日 お誕生日おめでとうございます。わたしなんかが言うのもおこがましいですが…良い1年になることを、お祈りしております。 神姫ハウス 命名時 呼び方変更 (→決定後) レベルアップ後 MVP獲得 3連勝後 親密度Lv5後 親密度Lv10後 親密度Lv20後 親密度Lv30後 親密度Lv40後 親密度Lv50後 親密度Lv60後 親密度Lv70後 親密度Lv80後 親密度Lv90後 親密度Lv100後 頭タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 胸タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 尻タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 通常会話 武装カスタム 戦闘力Up時 戦闘力Down時 武器LvUP時 素体カスタム 親密度LvUp時 限界突破時 出撃時 入れ替え バトル開始時 貴方達に恨みはありません。私はただ、任務を遂行するのみ → バトル中 撃破時 コンテナ入手時 被弾時 オーバーヒート時 スキル発動時 (能力強化系) (HP回復系) (デバフ系) (攻撃スキル) チャーミークリアボイス まいります。白神流 忍術 魅惑の 舞です ニン ニン! 被撃破時 次出撃時 サイドモニター 応援時 交代時 被撃破時 バトル終了時 1位 → 2位 → 3位 → 4位 → コンテナ獲得時 1位 2位以下 LvUP時 神姫親密度 マスターレベル 神姫ショップお迎え時 はじめまして。私なんかでがっかりしていないでしょうか。ご期待に沿えるよう、頑張ります。 はじめまして。これから、命を懸けてお仕えさせていただきます。今後とも、よろしくお願いします。 ゲームオーバー時 バトル、お疲れ様でした。次の任務もまた、私にご命令をいただけると嬉しいです。それでは、次の出陣命令、お待ちしています。 その他 カラフルコンダクト 超忍法 白神流の名にかけて 完璧に 仕事を果たしますよ 密やかに 思いを抱いてます + リセット開始 神姫の想い、大切に。 + 選択した神姫をリセットします。よろしいですか? リセット開始 え…リセットですか?すみません、私の聞き間違いだと良いのですが…もう一度仰って頂けますか? はい を押す っ!そうですか。無礼を承知で言わせて下さい。考え直しては頂けませんか?修行してもっと強くなりますから。離れたくないんです!あたし… はい を押す(二回目) そうですか…そこまで意志が固いのであれば、仕方ありません。未熟なあたしが全て悪いのですから…今までお世話になりましたっ!ではお達者で…! リセット完了 はじめまして。これから、命を懸けてお仕えさせていただきます。今後とも、よろしくお願いします。 リセット取消 止めて頂けるのですか?御慈悲を頂き、有り難うございます。失望されないように今後も精進していきます! 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 マスター・お屋形様・お兄様 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 親密度Lv1 ATK DEF SPD LP BST N 30 35 100 350 150 R 35 40 110 400 200 SR 40 45 120 450 250 UR 45 50 130 500 300 親密度Lv100 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - マスクステータス 1/s ジェム回収展開速度 ブースト回復量 ダッシュ速度 ダッシュ時ブースト消費量 ジャンプ時ブースト消費量 対空時ブースト消費量 防御時ブースト消費量 N 1640 160 1230 95 60 20 120 R 1320 115 80 40 130 SR 1410 135 100 60 150 UR 1500 155 120 80 170 覚えるパッシブスキル一覧 忍びの技術【フブキ専用】ダッシュスピードと弾速アップ 早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル よろけ軽減[小]よろけの行動不能時間が短くなる 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる ブーストアップ[小]ブースト時の移動スピードアップ 防御力アップ[小]防御力を上げる スピードアップ[小]移動する際のスピードを上げる 攻撃スピードアップ[小] *要限界突破(L110)攻撃時のスピードが上がる ため時間減少[中] *要限界突破(L120)ため時間を減少する 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル 攻撃スピードアップ[小]攻撃時のスピードが上がる 遠距離攻撃追加ダメージ[小]遠距離武器の攻撃にダメージを追加 ブーストアップ[小]ブースト時の移動スピードアップ よろけ軽減[小]よろけの行動不能時間が短くなる 体力最大値アップ[小]体力の最大値を上げる 防御力アップ[小] *要限界突破(L110)防御力を上げる 攻撃力アップ[中] *要限界突破(L120)攻撃力を上げる 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる 攻撃スピードアップ[小]攻撃時のスピードが上がる 射程増加[小]攻撃距離が伸びる ブーストアップ[小]ブースト時の移動スピードアップ ため威力増加[中]タメ攻撃の威力を上げる ため時間減少[小] *要限界突破(L110)ため時間を減少する ダッシュブースト消費量減少[中] *要限界突破(L120)ダッシュする際のブースト消費を減少する 神姫固有武器補正 ※レアリティが上がる毎に得意武器は-5%、苦手武器は+5%される。数字はレア度Nのもの。 得意武器 +30% 片手斬撃武器・投擲 苦手武器 -30% 双斬撃武器・両手斬撃武器・格闘打撃武器・双頭刃斬撃武器・片手ライトガン・腰持ちヘビーガン・肩持ちヘビーガン -70% 下持ちヘビーガン 神姫考察 攻撃力 神姫自体のATK値は低く、パッシブスキルの補助込みでもかなり低い。得意武器の片手斬撃武器でATK値を増やせるが、当てにくいのが難点。唯一の遠距離武器である投擲は当てやすいがATK値と射程が難点。総じて攻撃面は低め。 防御力 神姫自体のDFE値は低く、パッシブスキルの補助込みでもかなり低い。当たらない立ち回りを。 機動力 神姫自体のダッシュスピードがかなり速く、ラプティアスと同速で全神姫中最速。しかも実質常時発動の専用スキルでさらにダッシュスピードが約10%上がるため、全域フル稼働のラプティアスに次ぐ速さとなる。 各種ブースト消費が大きめだが、この速さを考えたらお釣りが出るレベル。 総評・運用 速い。以上。 本当にそれしかなく、火力はないわ脆いわでフブキらしいと言えばそうだが…。 専用スキルはダッシュスピード約15%アップ、弾速約20%?アップ。 一撃離脱もがん逃げも圧倒的スピードで難なくこなせるが、一回のミス(被弾)が致命傷になりやすい。 忍者らしく基本は隠密重視で立ち回り、ここぞという場面(LPが少ない神姫に止めを刺す等)で強襲。すぐさま離脱の一撃離脱を常に心がけたい。ちょっとでも欲張るとカウンターで痛い目に遭うので、仕掛けるのに失敗しても直ぐに離脱しよう。 機動力があるので一人に追われても難なく凌げるが、流石に複数人に追われると逃げ場所が無くなってあっけなく撃破されてしまいやすい。 順位や立ち回りには細心の注意を。 慣れないと思ったら機動力は落ちるが近接武器メインならアルト姉妹を、遠距離武器メインならアークも検討しよう。 神姫攻略法 機動力だけは本当に高い。逃げに徹せられるとタイマンで追える神姫は一握りに限られているので、全員で狙う状況を作らないといけない。 逆に攻め続けないといけない状況には弱いので、相打ち覚悟で両手斬撃や双頭刃などのよりダメージが高い武器を当てられればたいていはこちらのが有利になる。純粋な殴り合いにも弱いのは向こうも承知かつ避けたいので、攻めて来る頻度が落ちるのも利点。 お迎え方 2021/10/8~から神姫ショップに登場 アップデート履歴 2021/11/15 10 00~ 黒き翼Ver.の武装(「極意之巻物」「面隠し"闇狐" + 極意之巻物」「忍装束"紫苑" + 忍襟布"陽炎"」「忍者摺"紫蘭" + 黒き翼」「忍者摺"紫蘭" + コンしっぽ + 黒き翼」)追加 コメント コメント失礼します フブキさんお迎えまで...毎回五連回して35連目にして初Rでお迎え その後追加80連目にしてようやくURでお迎え出来ました -- AKA (2021-10-16 23 10 50) カラフルコンダクト 訂正依頼 一番上のは 超忍法 白神流の名にかけて -- 名無しさん (2022-02-04 19 51 11) 燃焼ポットで飛行逃げ撃ちすると強い -- 名無しさん (2023-05-07 19 29 34) 名前 コメント
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入手条件 性格 声優 性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 イベント 入手条件 ゲームセンターで一定数戦闘すると届く挑戦メール「津軽冬至からの挑戦状」を確認後、 ゲームセンターに登場する「津軽冬至」に勝利すると自宅でイベント発生の後1体入手。 同時にショップにも並ぶ。 また、「津軽冬至」を放置したままでもF3に優勝するとイベント発生 (バトル会場を出た瞬間イベント開始なので回避不可)。 ※自宅でいきなり入手イベントが始まるのでお名前の準備をお忘れなく 性格 命令に対して従順 最初は他人行儀な物言いだが、Loveが上がるにつれて感情を表に出すようになっていく 声優 福井裕佳梨 性能 能力値 LP SP ATK DEF DEX SPD BST 適正 B A C B S B B プラス補正アビリティ DEX+1,SP+1 マイナス補正アビリティ 攻撃力-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力,スピード,ガードブレイクダメージ イベント +ネタバレ 発生条件 イベント名 バトル初勝利後 以上ですが、何か? Love4:ゲーセン バトル勝利後 戦いの後で Love7:ゲーセン バトル勝利後 それって不具合? 『それって不具合?』発生後:ショップ 残っている記憶 Love8:ゲーセン バトル勝利後 甚平におまかせ love11 ゲーセン それでも続ける? 屈辱 Love14:ゲーセン お子様の告白 Love17 ゲーセン ハカセのフブキ Love20 ゲーセン 戻った記憶 ↑イベント後 ゲーセン入店時 きっと永遠に +呪いのフブキ人形 一度クリア後、フブキ型をジャンク屋で売却して帰宅しようとすると再度、入手イベントが発生し強制的にフブキ型が手に入る。 何度売却しようが彼女はゴミ捨て場に再度現れる。
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名前:フブキ=フロスティナ 種族:グレイシア 出身:ブリザディア共和国 身長:83.6cm 年齢:34歳 性別:女 特性:雪隠れ 職業:魔法剣士 持ち武器:アイスソード(氷の力を宿した剣) 通称:氷雪の剣聖、フブキ姐さん、姐さん、アネさん、フブ姐 持ち技:ブリザードスラッシュ、「一閃」、アイスミサイル、フローズンブレイク pixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=3412168 ブリザディア出身の魔法剣士。 通常グレイシアは体毛がミントグリーンに近いのだが、吹雪の場合は寧ろスカイブルーに近い。所謂色違いであるが、ブリザディアでは色違いのグレイシアは聖なる存在であるとされているらしい。 生き別れの双子の兄がいるが、兄が財産の殆んどを持ち去って行ってしまったので、見つけ出したらたっぷり懲らしめてやろうと思っているらしい。 面倒見がよく、困っているポケモンはほうっておけない性格であり、旅をしているうちに過酷な目に遭っているポケモンを何度も目撃。このまま放って置く訳にもいかないし、何か出来ることはないかと悩んでいたところでバーンと出会う。これが氷焔結成の引き金となる。 剣術も魔法も達人級だが、味覚オンチのためか料理は壊滅的に下手で、フブキの作ったカレーに対してライトは 「これを食すということはいわば、死刑判決執行猶予なしってとこじゃねえか」とコメントしている。 (小説「その女、凶○につき」より)
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三択トークで「負けてばかり・・・・・・こんなへたれ忍者 きっと捨てられるんでしょうね」を確認。条件は一定数敗北or連敗? -- (名無しさん) size(80%){2007-06-25 14 23 01} ↑選択肢 1「捨てられたくないなら気合い入れろ」、2「そんなことするわけないだろ」、3「それはいい案だ」 -- (名無しさん) size(80%){2007-06-25 14 24 08} ↑2の「そんなこと~」を選択で高感度大アップでした -- (名無しさん) size(80%){2007-06-25 14 24 48} ↑フブキの台詞は「本当ですか?どうして私なんかを・・・・・・ あ、えと・・・・・・次は勝利の報告をしたいと思います 背水の陣の気持ちで頑張ります」 -- (名無しさん) size(80%){2007-06-25 14 27 21} ↑1でも高感度は上がったよ -- (名無しさん) size(80%){2007-07-04 22 07 19} 「敵が弱かったのだと思います」で褒めると大幅アップでした。 -- (名無しさん) size(80%){2007-07-07 10 48 52} 何か今日は気分が晴れません 胸のあたりが重いというか の3択、「故障かな」にすると「そうですね自分は機械ですから」とスメて高感度ダウン -- (()) size(80%){2007-07-09 22 25 51} ↑間違えて「サボるための口実だろ」と選択してしまったorz 「そんなことはありません。もういいです」と言われて好感度が大きくダウン -- (名無しさん) size(80%){2007-07-16 10 43 52} 追加スキル発動時のボイスで「追撃!!」と言います。 -- (名無しさん) size(80%){2007-07-23 14 49 19} トレーニング成功時「より強くなるために今の鍛錬について 何かご指導いただければと思います」と言いました。 -- (名無しさん) size(80%){2007-07-23 17 18 31} とりあえず部分的にですが、他の神姫の台詞集と同様の形式に変更しました -- (名無しさん) size(80%){2007-07-25 18 52 31} 連投失礼します。残りは後日やる予定ですが何方か完成させて頂けるなら幸いです。 あと、何か変な部分があったり、追加し忘れの部分があったらご指摘ください -- (名無しさん) size(80%){2007-07-25 18 53 43} ↑ ご協力感謝。残りはやっといた -- (構造変更の人) size(80%){2007-07-25 21 40 55} ↑こちらこそ、ありがとうございました。何かあったらまた編集させてもらいますので、その時はよろしく。 -- (名無しさん) size(80%){2007-07-26 22 21 20} デモニッシュ、デスヴェノムで「その首貰います!」 -- (ななし) size(80%){2007-08-01 22 06 57} 問題点を洗い出し、対策を練ります -- (名無しさん) size(80%){2007-08-02 22 05 56} ↑問題点が多すぎるでハートマーク出ました。 -- (名無しさん) size(80%){2007-08-02 22 07 27} セリフ失念しましたが、「何か今日は気分が晴れません~」で「故障かな」を選ぶとダウン -- (名無しさん) size(80%){2007-08-09 00 08 49} 失敗か成功かわからんがトレ終了後のコメント『今の鍛錬について、何かご指導いただければと思います。』みたいなのあったよ。 -- (名無しさん) size(80%){2007-08-10 09 22 10} フブキ起動時に「○○はいつか私を見捨てるのでしょうね。でも少しでも長く・・」というセリフが出て好感度アップしました -- (名無しさん) size(80%){2007-08-22 10 58 06} 長期起動しなかったときのせりふ「私が不用なら、そう言ってくださいね」 -- (207) size(80%){2007-08-30 02 41 20} ラピッドドッグトラップ時の台詞「甘い攻撃ですね」でした -- (名無しさん) size(80%){2007-08-30 13 39 04} 勝利「敵が弱かった~」→よしよしでハート乱舞しました -- (姫) size(80%){2007-09-02 17 38 38} 負け続けた後オーナーズルームで「私はもう捨てられてしまうのでしょうか…」という感じのセリフと選択肢がありました -- (名無しさん) size(80%){2007-09-20 00 58 42} スキル発動時の台詞「その首…貰います!」を、スキル「収穫の季節」発動時にも確認しました。何方か編集をお願いします。 -- (名無しさん) size(80%){2007-09-30 20 18 23} 「初勝利の栄光を…」みたいな台詞の後選択肢、「次も頼むぞ」を選ぶとハートたくさん -- (名無しさん) size(80%){2007-10-14 07 12 03} これで、よろしいですか? のときに叱る→「無様な勝利をして、すいません」と、言っていました。確認後、追加お願いします。 -- (名無しさん) size(80%){2007-10-15 22 48 37} バトル中に「どうせ私は使い捨て・・・あ、気にしないで下さい」と言った感じのがあったような -- (名無しさん) size(80%){2007-11-07 21 59 06} 選択:胸が重い⇒そんな日も はハート大UP だったような -- (名無しさん) size(80%){2007-11-15 14 01 43} コメットコリジョン使用時に「超・忍法!」って言ってたような・・・。 -- (名無しさん) size(80%){2007-12-09 04 05 40}