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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 003 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 しんりょく ようりょくそ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/しんりょくorようりょくそ@こだわりメガネorいのちのたまorきせきのタネorたつじんのおび 確定技 リーフストーム/ヘドロばくだん/だいちのちから 選択技 はたきおとす/テラバースト/パワーウィップ/タネマシンガン/どくづき ■考察 耐久も火力も中途半端な上に技範囲の狭さから負担をかけられないためゴミですなwww 同タイプの元ヤケモンであるモロバレルと比べると火力は約11%上ですなwww 一方で特性込みの耐久指数では劣りますなwww そもそもモロバレルと比べるまでもなく、フシギバナが使用可能な藍の円盤環境ではインフレが進んだため数値不足ですなwww 9世代ではたきおとすを再習得しましたが技範囲はかなり狭いですなwwwもっとも両一致と大地で完成されている方ではありますがなwww 草なので寝言があまり必要がなく、特殊一本だと4枠埋めるのが難しいのでテラバーストの優先度は高いですかなwww 浮いている鋼やハッサムに刺せる炎が主力ですかなwww ちなみに9世代になってようやく物理毒技のどくづきを習得しましたなwww実は物理特殊が分化されてからの17年間、一度も物理毒技を覚えたことはなかったんですなwww 物理型もできなくはないですが、A82で最大打点ウィップ止まりは少々火力が低いですかなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 003 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 しんりょく ようりょくそ 407 ロズレイド 60 70 65 125 105 90 しぜんかいふく どくのトゲ テクニシャン ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/しんりょくorようりょくそ@こだわりメガネorいのちのたまorきせきのタネorたつじんのおび 確定技 リーフストーム/ヘドロばくだん/だいちのちから 選択技 くさむすび/エナジーボール/ウェザーボール/パワーウィップ/タネマシンガン ■考察 ヤズレイドと比較すると一部勝る点はあるものの、総合的に見ると劣化に近くなるのでゴミですなwww 火力はロズレイドが1.16倍上、物理耐久はフシギバナが1.34倍上、特殊耐久はフシギバナが1.06倍上といった感じですなwww耐久は両者H252端数未考慮で計算していますぞwww とくせいは一見火力を上げるしんりょく以外ありえないと思われがちですが、しんりょくの発動条件である体力3分の1以下になった時点でほぼサイクル崩壊していますなwww今作ではダイマックスもあるため3分の1の条件は多少は緩和されていますかなwww ようりょくそも同じくサイクル崩壊後の撃ち合いでしか発動しませんが、今作ではダイバーンにより晴れる機会がそこそこあるため、手負いの中速ポケモンのとどめを刺すことくらいはできますなwww抜ける範囲はひかえめなら最速129族、れいせいなら最速111族までですなwww このようなことから、とくせいはどちらでもよさそうですなwww勝ち筋が増えそうなのはようりょくそですかなwww キョダイベンタツの追加効果は4ターンの間くさタイプ以外に1/6のスリップダメですなwww キョダイゴクエン、キョダイホウゲキ、キョダイフンセキと比較するとバナのタイプがくさタイプに強めなのでスリップダメの通りはよさげですなwww 草は一貫性が低いのでダメージの高いスリップダメがつくのは魅力的ですなwww ちなみによくりょくそ且つ晴天時なら、天敵テッカグヤに上から強襲出来ますなwww 晴天下珠ウェザーボールでH振りテッカグヤまで確1になりますぞwww 晴天下ならウェザーボールはダイバーンに出来、ダイジェット後の最速テッカグヤも抜けるので、対面ダイマで撃ち合いをした場合も問題ありませんなwww クロバットには、通常時ならA無振りすてみタックル、ダイマ時なら元技ウェザーボールのダイアタックが最高打点になりますなwww なお他の草毒地半減以下のポケモンには、通常時はリーフストームやヘドロばくだん、ダイマ時はスリップダメ込みキョダイベンタツが最高打点になりますぞwww テッカグヤ/フワライド/原種マタドガスなどがこれらに該当しますなwww めざめるパワーと叩き落とすを没収されたのでボケニンへの最高打点がやどりぎのタネ()ですぞwwwありえないwww 大地の力寄越すのが遅すぎですなwwwせめてメガシンカがある第7世代の時に寄越して欲しかったですぞwww + 簡潔なロズレイドとの比較ですなwww 物理耐久に関してはカバルドンがじしんで殴ってきた際にロズレが確2、バナが砂込み超低乱2になる程度の違いはありますなwwwただどちらもカバの上をとれるため後出し時に被弾したくらいにしか差は出ませんなwwwそしてアタッカーならともかく一般的な起点作りカバルドンがそのような行動をしてくることは稀ですなwww サブのだいちのちからは優秀ですが、現環境ではヒードランというサブの地面技を刺したい最大の仮想敵がいないため、ロズレのサブでも代用できますなwww具体的にはガルドにはシャドボ、ドヒドにはじんつうりきといった感じですなwww 唯一エースバーンやバナと同時期に解禁されるガオガエンには刺さりますが、それらは強化アイテムを持ったロズレでも確定数は変わりませんなwww 特殊耐久に関しては現状確定数が変わるのは見つかりませんでしたなwww ★第7世代 フシギバナ/第7世代 ★第6世代 フシギバナ/第6世代 ★第5世代 フシギバナ/第5世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ どくタイプ
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最終更新 2015/06/17 15 44 45 フシギバナ No.003 タイプ:くさ/どく 通常特性:しんりょく(HPが最大HPの1/3以下の時、草タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時に素早さが2倍になる) 体重 :100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガフシギバナ タイプ:くさ/どく 特性 :あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) 体重 :155.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 能力比 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 フシギバナ くさ/どく メガフシギバナ くさ/どく(あついしぼう適用) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- こうかなし --- 初代・御三家・草・毒・メガシンカ可能統一と色々な統一に組み込めるみんなの相棒 平均的な能力を持ち、かっこよくてキモくてかわいいオールラウンドな奴 とりあえず作っとけば色々な統一に持ち込めるおすすめの一体 メガシンカの特性あついしぼうで、草統一で一貫する炎と氷に対して強く出れる。 草タイプゆえに絡め手も多く、メガシンカなしでも十分戦力になれないことはない。 草統一においては虫が等倍なのがカギとなる。 しかし根性ヘラクロスなどの突破力のある相手は受けられない。 攻撃範囲が狭く、鋼と対面する場合はめざパ炎が必須かもしれないが、炎・飛行対策にめざパ岩もほしい。 毒統一においては地面が等倍なので対地面で活躍していきたい。 フシギバナ 技考察 型考察メガフシギバナ型 技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ヘドロばくだん 90(135) 100 毒 毒3割 メインウェポンで特殊型はほぼ必須。物理型でも物理毒技を覚えないないために候補。 ギガドレイン 75(112) 100 草 体力吸収 ダメージの半分を回復できる安定した草技。 エナジーボール 90(135) 100 草 特防↓10% 遂行速度を早める目的で採用。 リーフストーム 130(195) 90 草 特攻2段階下降 撃ち逃げ向き。サイクルを回す構築で候補。 めざめるパワー炎 60 100 炎 - 対鋼。範囲、相性補完の面でも優秀。 めざめるパワー氷 60 100 氷 - 誘いやすい竜に対して。 めざめるパワー地 60 100 地 - 対鋼・毒。特に対ヒードラン。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 パワーウィップ 120(180) 85 草 - 物理型の主力。やや命中不安。 はなふぶき 90(135) 100 草 - 今作からの新技。安定した一致技。全体攻撃なのでシングル以外ではタネばくだんの選択も有り。 じしん 100 100 地 - 特殊には無い打点。特殊型でも採用されることがある対ライコウ・ガルド・ヒードラン・メガゲンガーなど。 はたきおとす 65→97 100 悪 持ち物無効化 誘いやすいエスパーに刺さる。サイクル戦にも◎物理サブウェポンの中では唯一無効がないので撃ちやすい。 変化技 命中 タイプ 備考 ねむりごな 75 草 交代先にも一貫しやすいが、無効相手は増えた点は注意。 やどりぎのタネ 90 草 サイクルを回すことに重きを置く場合に採用。 どくどく 90(必中) 毒 対耐久などに。 こうごうせい - 無 居座って受けることに重きをおく場合に採用。 ほえる 100 無 起点化阻止。積んでバナを対処する相手を許さない。 つるぎのまい - 無 物理型は素では火力不足なのでうまく使いたい。 のろい - 霊 物理型ならつるぎのまいと選択。 あまえる - 無 起点化阻止かつ後続補助。宿り木と併せての採用が多い。 型考察 メガフシギバナ型 性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか 特性:ようりょくそ(メガシンカ後はあついしぼうになる) 努力値:各々に調整する 持ち物:フシギバナイト 確定技:ヘドロばくだん/ギガドレインorエナジーボール 選択攻撃技:めざめるパワー(炎/地/氷/岩)/じしん 選択変化技:こうごうせい/ねむりごな/やどりぎのタネ/ほえる/どくどく/みがわり/あまえる 毒統一における物理受けアタッカー。 草統一ではめざパを採用し技範囲を広げたメガアタッカーで使って生きたい。 繰り出しやすいので炎以外には強く出せていけるだろう。 毒統一で使用 めざ炎/ギガドレ/ヘドロ/眠り粉@ナイト 苦手な相手でも眠らせれば突破の可能性が出てくる。 光合成はする暇がなかったのでヘドロに交代した。結果的に使い勝手がよくなったように思う。
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フシギバナ No.003 タイプ くさ/どく 特性 しんりょく(HPが残り1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 ようりょくそ(天気が「にほんばれ」の時に素早さが2倍になる) 体重 100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト FRLG/HGSS/PDW(配布)/XY/USUM(QR)/SWSH(鎧)/SV(藍) 進化 フシギダネ→フシギソウ(Lv16)→フシギバナ(Lv32) ・メガフシギバナ タイプ くさ/どく 特性 あついしぼう(ほのおタイプ・こおりタイプの攻撃技を受ける時、その技の威力が半分になる) 体重 155.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・フシギバナ(キョダイマックスのすがた) タイプ くさ/どく キョダイマックスわざ キョダイベンタツ(相手の場をキョダイベンタツ状態にし、くさタイプ以外のポケモンにダメージを与える) 体重 ???.?kg(けたぐり・くさむすび・ヘビーボンバー・ヒートスタンプ使用不可) くさ・どく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 ウツボット 80 105 65 100 60 70 ラフレシア 75 80 85 100 90 50 ロズレイド 60 70 55 125 105 90 モロバレル 114 85 70 85 80 30 草御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 525 メガニウム 80 82 100 83 100 80 525 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 530 ドダイトス 95 109 105 75 85 56 525 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 528 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 530 ジュナイパー 78 107 75 100 100 70 530 ジュナイパー(ヒスイ) 88 112 80 95 95 60 530 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 530 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- フシギバナ 問題点 新技妄想レインコート グロウバースト 問題点 ぶっちゃけ環境での強さは中堅ほど。強化なんてそこまでという存在だが、あえて妄想 初代御三家3体を採用したパーティを組もうとすると リザードン→主に晴らす役。晴パ フシギバナ→葉緑素やソラビを使う。晴パ カメックス→雨受け皿あるので雨パ という2/3晴パな状態 そこで、「カメックスが晴パで採用可能になり、初代御三家で晴パ構築を可能にする」か 「フシギバナが雨パにも採用可能になる新技を獲得し、天候スイッチパとなる」案がある ここでは後者の案で、雨パフシギバナを考えたい まぁ型が増えて困ることはないし、強すぎになる事はないと思う 新技妄想 レインコート みず/変化/-/-/20/味方の場/0 天候が雨の場合のみ成功し、味方の場を5ターンの間レインコート状態にする。 特殊技の威力を半減させ、特殊技の追加効果を受けなくなる。 グロウバースト くさ/特殊/80/100/10/相手1体/0 天候によって、以下の効果となる。 通常:50%の確率で素早さランク+1 晴:100%の確率で自分の特攻ランク+1 雨:100%の確率で自分の特防ランク+1 他:通常攻撃
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フシギバナ 全国図鑑No.003 タイプ:くさ/どく 特性:しんりょく(HPが3分の1以下のとき、草技の威力が1.5倍) 夢特性:ようりょくそ(晴れのとき素早さが2倍) 体重:100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 モロバレル 114 85 70 85 80 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/こおり/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- ウォッシュロトム、トリトドンの台頭によって需要が増した草タイプ。その中でもバランスよく高いステータスを持つポケモン。 物理弱点でバンギラスを殴れるのもうれしい。 苦手な相手でも無理やりねむりごなで対処できるのも汎用性が高くてよい。 その他にもやどりぎを始めとした優秀な補助技を多く覚える。 攻撃技のレパートリーは極端に少なく、物理だとタイプ一致であるはずの毒技すら満足に使えない。 特殊でも草技毒技のみでその他のタイプはめざパ頼みとなる。 ポケモン集めてもらおうキャンペーンでは、ウェザーボールを覚えたフシギダネが配布された。 組み込むなら砂パほぼ一択。晴れでも奇襲にはなるが、大体はウツボットの方が優秀。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物くさのジュエル くろいヘドロ オボンのみ いのちのたま 型サンプル物理基本型 特殊基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 パワーウィップ 120 85 くさ 物理のメインウエポン。メインウエポンなのに通る相手は多くない。 遺伝 しぜんのちから 不定 不定 ノーマル PPの多いじしん。メタグロスに通る技。 遺伝 タネマシンガン 25 100 くさ リンド貫通でトリトドンが殴れる。リンドの無いトリトドンにも耐えられる可能性もあって安定はしない。 過去 タネばくだん 80 100 くさ 命中安定の草技。基本的にウィップを使わないなら特殊型で良いので使わない 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ギガドレイン 75 100 くさ メインウエポン。追加効果の回復がありがたい。 遺伝 リーフストーム 140 90 くさ 高威力の草技。しんりょく発動でバンギ確1 遺伝 くさむすび 不定 100 くさ ロトムに威力が乗らないのが致命的。 マシン ヘドロばくだん 90 100 どく タイプ一致。それほど草技との相性補完がされているわけでは無いが性能は高い マシン めざめるパワー 70 100 不定 草技のサブウエポンとしてはドラゴン、飛行、草が狙える氷または鋼、虫が狙える炎が候補。鋼、炎が狙える地面なども マシン ウェザーボール 50 100 ノーマル 砂下ならシャンデラや飛行組、雨なら炎、晴れなら鋼・草、霰ならドラゴンに有効打として期待できる。 配布 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル やどりぎと相性が良く汎用性も高い マシン やどりぎのタネ - 90 くさ ダブルではやや上級者向け 自力 ねむりごな - 75 くさ 命中は不安だが打開できる状況は多い 自力 いとをはく - 95 むし ダメージの無いこごかぜ 過去 あまえる - 100 ノーマル 攻撃を下げる 遺伝 ひかりのかべ - - エスパー マシンでも覚えるようになった 遺伝/マシン しびれごな - 75 くさ 無効化されない麻痺技。命中は不安 自力 こうごうせい - - くさ 回復技。悪天候下での効率が悪く採用しにくい 自力 ステータス調整 187-×-104-123-137-125(252-0-4-20-36-196,おだやか) 187-105-104-×-137-125(252-20-4-0-36-196,しんちょう) 耐久とすばやさを中心に考えた配分。 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん確定耐え 特化メタグロスのコメバレ確定耐え 最速バンギラス抜き 物理型の場合特定相手への火力も以下のように確保できている。 HP252トリトドンをパワーウィップで確定1発 オボン持ちHP252ロトムをパワーウィップで確定2発 HP252バンギラスをパワーウィップで確定2発 168-×-103-154-152-100(100-0-0-156-252-0,ひかえめ) ギガドレインの威力を中心に考えた配分。 トリトドンが居座ってくれる事も少ないためかなり無駄が多いかもしれない。 トリトドン(ラティのメガネ流星耐え)をギガドレインで確定1発 ロトム(ラティのメガネ流星耐え)をギガドレインで確定2発 HP252バンギラスをギガドレインで確定3発 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん最大乱数以外耐え。 素早さ 最速バンギラス、4振りウォッシュロトム、補正無し252振りヒードランなどを調整先にしたい。 攻撃・特殊 トリトドン、ウォッシュロトム、バンギラス、テラキオンが主な調整先か。 なお、ラティのメガネ流星群耐えトリトドンは補正無し212振りギガドレから確1、珠流星群耐えは補正無し84振りから確1。 耐久 ラティオスのジュエルor珠流星群耐えはほぼ確定。 黒いヘドロやオボンの実を持たせる場合、それらの回復量も加味して調整をしたい。 持ち物 くさのジュエル バンギラス等を確定1発にできる。 くろいヘドロ 高い耐久を生かす。安定の持ち物 オボンのみ 高耐久と相性○ いのちのたま 火力UPに。 型サンプル 物理基本型 特性:しんりょく 性格:しんちょう 努力値:252-20-4-0-36-196 実数値:187-105-104-×-137-125 持ち物:くろいヘドロ/くさのジュエル/オボンのみ 確定技:パワーウィップ/ねむりごな/まもる 選択技:やどりぎのタネ/いとをはく/ひかりのかべ/リーフストーム 特定相手へのメタポケという使い方が基本形になる。 特殊基本型 特性:しんりょく 性格:ひかえめ/おだやか/おくびょう 努力値:耐久素早さ調整、残り特攻、HP252・C252 持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ 確定技:ギガドレインorリーフストーム/ねむりごな/まもる 選択技:ヘドロばくだん/めざめるパワー(氷or炎or地)/やどりぎのタネ/いとをはく/みがわり/ウェザーボール ギガドレインで回復しながら戦う。 長く持てばそれだけ殴れる回数も多くなるので、耐久に重点を置いた振り方をしたい。 天候PTならば、ウェザーボールもあり。 タッグ候補 初手に決めて置くポケモンでは無いため縦の相性が重要。 ウォッシュロトム フシギバナを狙った氷、飛行、炎技を受け止めて出ていくのにちょうどよい。 ロトムからフシギバナへの交代も草抵抗でそれなりにスムーズ。 対策 ラムを持たせたヒードランやトゲキッス、メタグロスらが一致弱点で殴るのが最も手っとり早い。 ユキノオーもかなり有効だが、ヘドロ爆弾は警戒しておきたい。 またはみがわりサンダー。みがわりでやどりぎ・ねむりごなを無効化することができ、草技に抵抗を持つ。熱風やめざパ飛行で殴っていればいずれ落ちる。 対策は特別難しいわけではないが、砂パやウォッシュロトムを主体とするパーティには地雷になるので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フシギバナ ネタポケまとめwiki - フシギバナ
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40. フシギバナ 2008/11/03(月) 00 26 15 ID ??? 【フシギバナ】 No.003 たねポケモン くさ/どく たかさ2.0m おもさ100.0kg フシギソウの進化系。 うっとりするような花の香りは、人の心を癒したり戦う物の気持ちを宥めてしまったりするらしい。 日なたに引き寄せられるように移動する。 41. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 00 29 02 ID ??? まずパッケージだな 42. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 00 30 13 ID ??? 初代のドット絵は 花に養分を吸い取られてやつれているようにしか見えなかった 43. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 00 34 43 ID ??? 41 書いときゃよかったなそれw 当時はフシギバナなんてダサいと思ってたクチだから赤派だったなー 今は両方好きだけど 44. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 05 57 49 ID ??? なんか攻略本に「緑のパッケージの奴頭から花生やしてバッカみたい」 みたいなこと書かれてなかった?w 45. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 08 20 10 ID ??? kwsk 46. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 09 42 36 ID ??? サトシのフシギダネはフシギバナになれなかったな… 映画ミュウツーでコピーフシギバナが葉っぱカッターをつるのムチで防いでたのには萌えたわ。すげえってさ。 47. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 11 52 12 ID ??? 違うわ、燃えちがい。 48. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 18 25 56 ID 7sUxh+1E 初代の後ろ姿は酷かった… 49. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 18 27 41 ID ??? のっそりしてて可愛い 4コマ劇場のふしぎちゃんには癒された 50. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 19 39 55 ID ??? 49 フシギバナは嫌いじゃないけどあれは嫌いだった 51. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/03(月) 22 19 39 ID ??? 初代カードのフシギバナが好き 002 フシギソウ トップページ 004 ヒトカゲ 名前 コメント
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フシギバナ No.003 タイプ:くさ/どく 特性:しんりょく 入手可能ソフト:FR/LG 草・毒タイプでの比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 ウツボット 80 105 65 100 60 70 ラフレシア 75 80 85 100 90 50 ロズレイド 60 70 55 125 105 90 御三家内での比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 メガニウム 80 82 100 83 100 80 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 ドダイトス 95 109 105 75 85 56 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし ---
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分類:たねポケモン 英名:Venusaur 学名:Rana Viridis Florescerui フシギソウの進化系で、フシギダネの最終進化系。 背中のつぼみが開き、赤みがかった桃色に薄い桃色の斑点が散った 大きな花を咲かせており、フローラル系の甘い香りを放っている。 この香りの成分には交感神経を沈静化させる効果を持つ物質が含まれており この匂いをかいだものの戦闘意欲をそぐ効果がある。 これによって、フシギバナは最低限の労力で己の身を守っている。 なお、フシギバナの雌の花は雄のものより雌蕊が長い。 フシギバナの香りの効果は古くから知られており、今でもアフリカ大陸では ウィッチドクターが代々フシギバナを飼育していることが多い。 この香りは水分と日光によって高まるため、雨天後に晴れた時最も強く香る。 しかし、この香りは切り離されるとわずか数時間で霧散し消えてしまう。 工業的に合成することも今のところ不可能で、香料としては用いられない。 フシギバナが生息している地域では人やポケモンの争いが少ないため、 戦争における力と勝利の象徴であったリザードンとは対照的に 平和を象徴するポケモンとしている地域もある。 しかし、フシギバナが花からたっぷりと吸収した太陽エネルギーを 一気に解き放つソーラービームの威力はリザードンの炎に匹敵する。 フシギバナは決して好戦的な性格のポケモンではないが、 香りや毒の花粉などで引き下がらない相手に対しては徹底的に戦う。 いい香りの花であっても、いたずらにそれを摘み取ることは危険である上に その労力はほとんど無駄に終わってしまう。 生息数も非常に少ないポケモンであるため、大切にするべきである。
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フシギバナ No.003 タイプ:くさ/どく 特性:しんりょく(HPが1/3以下のときに草タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 体重:100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガフシギバナ タイプ:くさ/どく 特性:あついしぼう(ほのお・こおり技のダメージを半減して受ける) 体重:155.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:赤緑青ピ(VC)/FRLG/HGSS/XY/USUM/GO/LPLE/HOME/SWSH(鎧)/BDSP/SV(藍/限定レイド) 毒草 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 ウツボット 80 105 65 100 60 70 ラフレシア 75 80 85 100 90 50 ロズレイド 60 70 55 125 105 90 モロバレル 114 85 70 85 80 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 進化前のフシギダネ・フシギソウの話題はこちらで。 初代の草御三家。 カントー図鑑、そして全国図鑑のトップバッターをつとめる。 ところで今更だけどコイツってカエルでいいんだよな? ↑そろそろとびはねるでも覚えてくれないもんか。 初代では、虫と毒がお互いに弱点を突かれる関係だったので、草/毒のこいつは地味に虫が4倍だったりする。 最も当時は虫で最も威力の高い技がダブルニードルなので、ほとんど気にならないが。 ただ、序盤のお月見山でのズバットはちょっとした恐怖だったりする。 ↑ライバルの切り札「ミサイルばり!」 一匹攻略のシナリオで使うと強いのか弱いのか… くさ以外の攻撃わざが少なすぎるから相性で不利な奴が出たらねむりごな→やどりぎ→暇があればいあいぎりしか打つ手なし。地味にあなをほるすら使えない…。 ↑FR/LGは地震を覚えるから少し改善されたけど、初代は辛い。 ↑↑初代一匹クリアならはっぱカッター/のしかかり/ねむりごな/ものまねでできた。 ↑俺はフシギダネ一匹クリアした。技ははっぱカッター/いあいぎり/ねむりごな/やどりぎのタネ ↑↑↑↑タイプの恩恵で毒状態にならないのは地味にいいぞ ↑↑↑↑↑はっぱカッターごり押しでいいじゃないか。半減だろうがレベル差あれば死ぬ。つーかいあいぎりより効く ちなみに初代赤緑では、上記の事+前半のジムとのタイプ的な相性は良いものの、サンダー・ファイヤー・フリーザー・ミュウツーという伝説から弱点技をタイプ一致でくらい、御三家仲間のリザードンには絶対的に不利、カメックスからは吹雪の可能性という散々な状態。 ↑直接戦わせた場合カメックスより速いしほぼ急所の葉っぱカッターのあるフシギバナが勝ったぞ。初代ホントにやった? ↑そういえば直接戦わせては無かった。 ↑*? 上記の「一匹攻略の~」の人だけど、試しにLGでゼニガメを選んだら面白いほどサクサク進めた… (とは言ってもむじんはつでんしょまでしか進めてないが)。 何せ使えるわざのレパートリーが倍以上違う。腕とキバがあるって素晴らしい。 フシギダネは一致以外にはノーマルぐらいだが、 ゼニガメは一致に加え、メガトン系、あなをほる・かわらわり・かみつくその他が使える為、止まることはほぼ無い。 ↑昔はそんな便利な技は色々なかったのさ… イワークを倒せないリザード、スターミーを倒すゴローニャ、とりあえず強いエスパータイプ…今とは大きく環境が違う。 ↑あなをほる・メガトン系・かみつくは昔からある件(かみつくはノーマルタイプだけど)。 むしろ、昔はカメックスには当時最強の氷技が使えたけどね。 ↑↑↑はっぱカッターだけで十分だったしねむりごな使えば不利な相手もどうにでもなる。 ↑ま、それを言っちゃえば、リザードンなんかよりは楽だったろう。 ピカチュウげんきでちゅうのスイカ割りステージで登場。 上手くこなせば様々なアイテムをくれるが、下手だと何とプルタブを押し付けてくる。 いくら見るに堪えない失敗を見せたからと言って無理やり海岸清掃に協力させる事はないだろうに。 ↑なんと懐かしいネタを…終わった後の プルトップ 5円 チーン ってのが悲しかったw ↑高価な宝石をくれるバタフリーを見習ってほしいと思った。 まぁあっちはあっちで下手だと変な風船押し付けてくるんだが…… ↑進化前のフシギダネは料理の材料を適当に送るとフシギスープという謎の液体を飲まそうとする。 ピカチュウはともかくトゲピーに飲ますのは… ↑何も考えず集めるとでてくるアレかwしかも味が酷いんだったよね ↑フッシーダネダネ! ピッカー! ピカ。 ピカピッピッピピカチュ。 ピカッ!(屁?をこきつつジャンプ) ↑×6 今思えば、コパカバーナということで海岸のステージだったのかな…? ↑つまりヤミラミがイルミーゼに言い寄ろうとしてバルビートにきあいパンチで殴られたのか。 ポケスタでソーラービームを撃つときのモーションは一見の価値あり。「花」からではなく「口」から発射します。 カメックスと融合することができる。 ↑フシギクスだっけ?懐かしいな。 ↑うろ覚えだけどあの回に登場したゴースは人間と会話できるだけでなく幻の生き物マングースにも変身できたな。 第2世代でげんしのちからを覚えたフシギダネが配布されたことがあるそうだが、第4世代の教え技では覚えることができない。 同時に配布されたヒトカゲのかみくだくはタマゴ技で習得可能になったにもかかわらず、である。 なおゼニガメは配布されず、代わりにじごくぐるまを覚えたワニノコが配布された。 最も原始貰ったところでどこで使うんだという話だが 誰もヘドロこうげきに触れてなくてワロタw まあヘドロばくだんあるからいらないんだけどね。耐久のPP増強で使うにしても毒技自体(どくどく除く)不要。 ちなみにヘドロこうげきを遺伝するのはものすごく面倒。なぜ追加された? 遺伝経路:ドガースorベトベター→カラナクシ→ミズゴロウ→フシギダネ ↑使うためではなく他の奴に遺伝させるために覚えたのかも とは言え毒タイプは全員上位のヘド爆覚えるし威力が低く草にしか弱点付けないので不一致にも採用されないだろうが ↑↑プラチナからバトルステージにヘドロこうげきを使うフシギバナがいる。HGSSで正式に覚えるようにしたのだろうか。 だが何故か同じくヘドロこうげきを使ってくるロゼリアは未だ通常プレイで覚えることができない。 自然の力(部屋では事実上トライアタック)って結局、使い物になるの?安定感がないから駄目か。 ↑バトレボだとゲートコロシアムでハイポンに。ゲートは音楽が神曲だからか、やたら選ばれやすいので割といいぞw バトレボで眠り粉を撃つ時の恐ろしい姿は一見の価値あり。 ↑ポケスタ2のこいつのソラビや破壊光線も中々恐ろしいぞ、目が。確かレンタルポケモンで撃てるはず。 バトレボの実況で、フシギバナと言う時に何か違和感を感じる…。 上手く表現しにくいが馬鹿にして笑ってるように言ってるような。(上手く言えない) 某動画のせいでこいつのソラビが「農薬ビーム」にしか見えなくなったんだが、俺だけだよ…ね? ↑「改造ポケモンを友達にプレイさせる」シリーズにおいて、どう考えても無理ゲーな相手達をねむりごなで眠らせて、 その間にドーピング道具を与えまくって完成した最強の攻撃、それこそが農薬ビーム(`・ω・´) 彼がソーラービームを打つときに流れる農薬ビーム!弾幕はもはや定番である 種族値合計は一般ポケモンとしてみれば高めではあるが飛びぬけて高いわけではない。飛びぬけて高い能力がある訳でもない。 覚えるポケモンが少ない強力な技がある訳でもない。戦闘で使うのは草ポケモンなら結構な数のポケモンが覚える技ばかり。 あえていうならパワーウィップを覚える事と、草ポケモンとしては珍しく地震を覚えるぐらい そのパワーウィップも夢特性を使うなら遺伝が不可能なので使えない。リーフストームも同じく。 特性も御三家特性のしんりょく、隠れ特性も草タイプなら結構な数のポケモンが持ってる葉緑素。 アタッカーとしてみれば一致技には恵まれているが不一致技は地震程度。ただし補助技はそこそこ豊富。 タイプ相性でみても優れているわけではない。 一致メインウェポンが流行りのドラゴン鋼炎虫に半減されるし、防御面でも流行りの炎、ドラゴン対策の氷に弱い。 だけどフシギバナは強豪です。 ↑その全てが高水準で纏まってるからな。「草ポケモンなら結構な数のポケモンが覚える技」ってのも、 草以外からしたら特筆できる性能の技だし、それを草タイプ内でも多く持ってる 弱点突かれても1発耐えれるだけの耐久と遅くはない速さで、動くチャンスも十分にある。動けたうえで優秀な技を決められる タイプ相性の不利をカバーできるだけの能力と、優秀な補助技、ここまで揃えば流石に強い ↑そのせいで5世代wikiのフシギバナの項が非常にカオスなことになっているw ↑↑草の複合タイプの中で草毒は防御面の耐性だけみるとルンパ、ナット以外よりは優秀だろ。 攻撃面でいっても防御面でいっても単草よりいいし。 同族に勝ちやすい。攻撃面だと水草、岩草、電気草、地面草、悪草、格闘草、ノーマル草、氷草とかのほうが全然いいが 素早さの関係でまず先手を取られやすい草タイプは防御面の耐性は非常に重要。晴れ葉緑素は除いて 逆に耐性が悪くても素早さあればなんとかできるんだが。 マニュとかすごい耐性悪いけど、どうせ襷で高速アタッカーで先制技持ちだから別に大丈夫。 草毒は物理は結構受けれるし。物理炎は特殊炎より少ないし、物理飛行でメジャーなやつはそこまで多くない。 氷はマンムー、マニュ、パルシェンとかいるが ↑同族の方々が前線に出始めたのが4世代以降だがな。 あと、ノーマル草は攻撃面でも正直微妙…。物理飛行はジュエルアクロバットが流行ってたって話がある。 5世代対戦考察Wikiの要注意ポケにフシギバナが仲間入り。すごいぞー!かっこいいぞー! ↑対象は天候晴れ時のみで尚且つ隠れ特性って条件がつくけどな。見せ合いの時はしんりょくでもバレないからというのは言い訳。 永続日照りポケ解禁+夢特性+成長・ギガドレイン強化+眠り弱体化でも命中率上実用の範囲内の眠り粉と仕様変更が味方したポケモンかも。 果てしなくどうでもいいがコイツっていとをはくを教え技で覚えるんだな ↑果てしなくどうでもいいが知らなかった。ついでに補正有りでいとをはけば130族ぬけるな。使え…ないか ↑↑果てしなくどうでもいいがBW2でしめつけるが追加。 教えてもらえるポケモンにはBW2以前から既に拘束技を使えたポケモンが多い中、こいつには有用性がある…かもしれない 最新ポケカ「ダークラッシュ」(BW4)では厨特性「はなのかおり」を持つ。 毎ターンごとにポケモン1匹(タイプ制限などなし)持ってこれるので、サポート要員として多用されそう… ↑一昔前のピジョットの「マッハサーチ」を思い出すな。様々なデッキで見かけるようになるかもね。 2013年9月4日に放送されたポケモンダイレクトにて、XYのストーリーではカントー御三家ポケモンと共に冒険することが出来る模様 カロス御三家は主人公の友達から貰い、カントー御三家はカロス地方の博士から貰えるそうだ さらに、カントー御三家最終進化ポケモンのメガシンカが確定、ガチです フシギバナはメガフシギバナに進化、特性はまさかのあついしぼう 二つの弱点を克服しさらに耐久が磨かれる事となる ↑いまのレベル技見ると、フシギダネで冒険するのは高難易度っぽい ↑レベル32の最終進化まで物理技ばかりか… アチャモをもらえるから最初のポケモンはケロマツとこいつにしようと思ったが、こりゃ足を引っ張るか? ↑ねむりごなを覚える分のハンデと思えば…ハリマロンはねむりごな覚えなさそうだし、今までの草ポケモン自体もっと技が不自由だし ↑全部 フシギバナをストーリーで連れていったけど序盤でベノムショックの技マシンが手に入るから技の面では問題ない フェアリー狩りとしても使えるし、メガストーンもフシギダネを貰った後に貰えたから普通に活躍できた ↑同じく。最終進化直後にやや使いづらいとは言えタイプ一致120を覚えるのも心強い。 メガシンカすることで、ポケモン史上初・厚い脂肪持ちの草となる。 水への役割遂行力の高さと安定性から、有能な草の代名詞と言われる「氷等倍の草」第4号である。 何気に3世代・4世代・5世代と一種ずつ増えていっている。 弱点たった二つな上に4倍もない安定感、焼き鳥旋風もなんのその、ランダム戦で目下大活躍中の模様。 ↑第7世代でも氷等倍は1匹増えたね 弱点は飛行とエスパーのみ。安定した耐久力とそれを活かす一致吸収技… なんか5世代のあのポケモンに似ている。そう考えると納得の強さかも知れない。 ↑炎と氷の弱点が消えた草毒複合が格闘と同じ弱点になるって、妙な偶然だな… 剣盾では6月6日の蛙の日にちなんで蛙ポケモンのマックスレイドが登場するイベントがあったのだがなんとこいつもイベントレイドに含まれていた ピカブイで動きが蛙だと話題になっていたがやはりこいつ蛙だったのか なおさすがにリストラされた蛙は出てこない アニポケ無印のかなり初期の話でカメックスとフシギバナが合体したフシギックスというのが登場したことがある といってもゴースが作り出した幻であり本当に合体したわけではない だがそれから十年以上たったのちに本当にポケモンが合体するようになると誰が予想しただろう? SVではDLC 藍の円盤にて全御三家と共に解禁。 さいきょうレイド第20弾レイドボスに抜擢! 再開催のリザードンを含め、2024年ポケモンデー記念イベントはカントー御三家のさいきょうレイドの一挙開催であった。 攻略についてはこちらで。 フシギバナ ネタ型たねポケモン型 ライバル型 非草ポケモンフルアタ型 わるいフシギバナ型 超無理矢理雨パ型(バトレボ対戦限定) レッド型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 努力値稼ぎ支援型(XY限定) 草御三家の歴史 覚える技 遺伝 ネタ型 たねポケモン型 性格:お好きに 努力値:お好きに 持物:きせきのタネ 技:やどりぎのタネ、タネばくだん、タネマシンガン、なやみのタネ なんかキレイハナやトロピウスみてたらなんか作りたくなっちゃったんだよ。後悔はしていない タネにとことんこだわるのなら進化前のフシギダネでやろう ゲームとは全く関係ないが、ポケモンカードでは全く進化していないポケモンのことをたねポケモンと呼ぶ。 なので、2進化ポケモンかつたねポケモンでもあるこいつの立場に微妙な矛盾を感じた俺。 ↑↑↑ あ、あ…ありがとう…かな?キレイハナやトロピウスはオレなんだよ! ナッシーでも似たようなのが出来るというのは秘密。 ↑いいの。ナッシーはやしのみポケモンだしタマタマはたまごポケモンだから ↑↑技だけなら最近は注意書という名前でリンクが張られることが多い画伯でもできるわけで… ヒマナッツにも同じようなことが出来ます ↑タネボーも出来ます ライバル型 性格:しらん 努力値:なし 持ち物:なし 技RGB:ソーラービーム/せいちょう/はっぱカッター/メガドレイン FRLG:ソーラービーム/にほんばれ/こうごうせい/せいちょう FRLG強化後:ソーラービーム/にほんばれ/じしん/ヘドロばくだん 初代のは草ばっかだが当時の技レパートリーを考えると仕方ない。リメイクでは晴らすのが好きなようだ。 非草ポケモンフルアタ型 性格:任意 努力値:任意 持物:任意 選択技:すてみタックル/じしん/ヘドロばくだん/いわくだき/しぜんのちから/おんがえし/ものまね/めざめるパワー/ れんぞくぎり/どろかけ/げきりん/たたきおとす/ヘドロこうげき から4つ あんまりにも草技4つの型が多かったので作成。とりあえずフルアタにした。 タイプ的には草以外のタイプはこれで全てのはず。(恩返しと捨て身は重複。) 4つ脚草タイプ全般における、攻撃技の少なさを示しているつもり。 物真似でリザードンをビックリさせたいなら別の組み合わせにした方が良い。 スタービューコロシアムでスカーフ巻いてしぜんのめぐみ(いわなだれ)を出せはリザードンに勝てる! …相手がスカーフ・タスキ・半減を持っておらず、且つ耐久に振ってないのが条件だが…。 ↑スカーフ、タスキは言うほど多くないし、耐久無振りなんてザラ、ヨロギ持ちリザなんてネタレベルだしイケるんじゃね?w わるいフシギバナ型 Lv:37 性格:任意 努力値:とりあえHPが70になるように調製 持物:ネタにはしるならプラスパワーとか 技:どくのこな/ねむりごな/いばる/ものまね(しびれごな) GB2に登場したオリジナルカード。覚えてる人がいるかな… 2進化ポケモンなのにHP70、技1つ、特殊能力なしとこれだけ見ると弱そうだが技が極悪 ダメージ30+毒+麻痺、毒+混乱、毒+眠りのどれかになるというもので回復手段が無いと最悪の場合ずっと俺のターン わるいベトベトン、ポイズンミストマタドガスと組ませたドSデッキつくってコンピューターいじめたのはいい思い出 免疫カビ出されて涙目になったのもいい思い出 ↑僕のGB2でのガチデッキも悪バナ主軸でした。ついでに現物のカード版も持ってました(トレーナーズのおまけ) しびれごなは覚えないので削除、が1つ技あいちゃうけどどうもできないよなこれ。 ↑そこでものまねですよ。わかると思うがHP70はどうあがいても無理なので注意! ↑メタモンかドーブルでへんs(ry…すまん忘れてくれ 超無理矢理雨パ型(バトレボ対戦限定) 性格 ひかえめorおくびょう 努力値 特攻252 素早さorHP252 持ち物 こうかくレンズなど 確定技:くさむすびorエナジーボールorリーフストーム しぜんのちから(ハイドロポンプ) 選択技:ねむりごな ヘドロばくだん ひかりのかべ やどりぎのタネ みがわり どくどくなど コロシアムは「ゲートコロシアム」限定。ここのみしぜんのちからがハイドロポンプになり、鋼タイプにも安定してダメージを与えられる。 雨が降っていればHP252エアームド、HP252メタグロスも確定2発で落とせる。(HP252ドータクンは乱数2発) 草と水の相性はなかなかよく、両方半減の敵に会っても選択技次第で何もできないということはないはず。 ライバルにロズレイドという同じタイプで雨パで使われるポケモンがいる。 勝っている点 ○両方の耐久 言わずもがな。ロズレイドはこおりのつぶてなどの先制技に非常に弱く、ステロなどで削られると何もできずに落ちることがある。 一方フシギバナは耐久に安定感があるため、攻撃を連射しやすい。 ○水技の威力 ロズレイドの雨ウェザボとフシギバナの雨自然の力ハイドロでは僅かにフシギバナが勝る(本当に誤差の範囲だが) PPもウェザーボールは10だが、しぜんのちからは20もあるためプレッシャーと対峙すると若干こちらが有利。 劣っている点 ○速効性 言わずもがな。雨パのコンセプトは速攻なので向こうの方が使いやすい。 ○技の安定度 ウェザーボールは雨なら連射可能だが、こちらは雨に加えてゲートコロシアムで戦うという条件がつくため、 状況が非常に限定的になるし、コロシアムもどこになるかわからないので安定しづらい。 つまるところネタ。 ひかえめスカーフで リフスト/ヘド爆/ドロポン/眠り粉 で使ってるが中々使い勝手いいぞw ゲートの採用率が異常に高いw レッド型 持ち物:無し/しろいハーブ(BW2) 技:金銀:にほんばれ、ギガドレイン、こうごうせい 、ソーラービーム HGSS:ハードプラント、ギガドレイン、ねむりごな、ヘドロばくだん BW2:リーフストーム、ヘドロばくだん、ねむりごな 、じしん Emバトルフロンティア型 その1 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 カゴのみ 技 ギガドレイン/にほんばれ/こうごうせい/ねむりごな 居座り性能は高いが攻撃技のPPが5しかないので大したことはない。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 ひかりのこな 技 やどりぎのタネ/ギガドレイン/かげぶんしん/ひかりのかべ 耐久型。かなり倒しにくく分身まであるので厄介。 その3 性格 いじっぱり 努力値 ABD170 持ち物 ピントレンズ 技 すてみタックル/ヘドロばくだん/じしん/ねむりごな 物理型。舐めた炎タイプに地震を食らわせてくる。火力は高くないが急所に注意したい。 その4 性格 すなお 努力値 ACD170 持ち物 ラムのみ 技 ソーラービーム/ヘドロばくだん/にほんばれ/じしん 晴れ両刀型。火力は控えめだが一致技が両方揃っており地震で鋼にも打点がある。 DPバトルタワー型 その1 性格 ゆうかん 努力値 AD252 持ち物 パワフルハーブ 技 ロケットずつき/なやみのタネ/じしん/おんがえし 一致技のない物理型。パワフルロケットずつきで防御を上げつついきなり突っ込んでくる。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 おおきなねっこ 技 やどりぎのタネ/ねをはる/ギガドレイン/ねむりごな 耐久型。毒々無いのがせめてもの救い。ヘドロ液や草などで簡単に止まるが対策をしていないと地獄を見るハメになる…。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD252 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/タネばくだん/おんがえし/のろい その1を改良した物理型。鈍いを積めばそこそこ火力は出る。 その4 性格 おだやか 努力値 HC252 持ち物 せんせいのツメ 技 ハードプラント/ヘドロばくだん/はかいこうせん/こうごうせい ロマン砲を2つも持った特殊型。C↑性格でないのが勿体ない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 しろいハーブ 技 リーフストーム/ヘドロばくだん/ドわすれ/ねむりごな 特攻特化からの一致高火力は脅威。万が一リフスト連打して火力が死んでも2つの補助技で居座るので面倒臭い。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 おおきなねっこ 技 ギガドレイン/やどりぎのタネ/ねをはる/ねむりごな DPバトルタワーその2と同じ。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 くろいヘドロ 技 タネばくだん/じしん/げきりん/のろい 物理型。技範囲は広く自身を強化するので侮れない。力鞭の反動を嫌ったのか安定抜群の種爆弾を選んだがその分火力は控えめ。 ↑そもそもプラチナだとパワーウィップ覚えられない。HGSSのポケモンは全てプラチナの流用。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ものしりメガネ 技 ハードプラント/ヘドロばくだん/はかいこうせん/こうごうせい 火力はあるが反動技2つも掲載するとはロマンだ。 ステージ 性格 れいせい 努力値 AC255 持ち物 きあいのタスキ 技 ハードプラント/ヘドロこうげき/どくどく/まもる どくまも型。「物理技一つもなく何の為にA振ったんだw」と突っ込みたくなるのと ヘドロ爆弾がヘドロ攻撃に見えるのだが…ありえない、何かの間違いではないのか? サブウェイ型 その1 性格 おだやか 努力値 HD255 持ち物 おおきなねっこ 技 やどりぎのタネ/どくどく/ねをはる/こうごうせい 耐久型。棘蓑や同族や挑発で流せる。影分身や守るが無いので危険度は低く突破しやすい。 その2 性格 ゆうかん 努力値 HAB170 持ち物 きせきのタネ 技 パワーウィップ/じしん/ベノムショック/ほえる 二刀型。地震があるので毒や鋼に刺さる。毒撒かないので毒技は強化しない。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 カムラのみ 技 エナジーボール/くさむすび/ヘドロばくだん/まもる 特殊型。草技を二つ掲載。火力が微妙でやはり鋼相手だとキツイ。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HD255 持ち物 くろいヘドロ 技 ヘドロばくだん/やどりぎのタネ/みがわり/まもる やどみが型。その1と若干同じ。守る持ちなので宿り木+守るでターンを稼いで回復してくるのでイライラさせる。 ヘドロ爆弾あるので同族に通用するが火力低いしやはり棘蓑相手には何もできない。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 ゆうかん 努力値 HAB170 持ち物 クサZ 技 ほえる/ベノムショック/パワーウィップ/じしん サブウェイその2の持ち物をクサZに変えた型。能力は控えめだがZパワーウィップは高威力なので注意。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 フシギバナイト 技 こうごうせい/みがわり/ヘドロばくだん/ギガドレイン メガシンカ型。 構成はサブウェイその4とほぼ同じだが光合成があり、能力上昇に加えて実質弱点が半分になっているため耐久が大幅に上がっている。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 しんりょく 技 はなびらのまい/ヘドロばくだん/ねむりごな/ランダム 特殊型。眠り粉が優秀で草タイプに対して圧倒的な強さを見せる。 草技については微妙ながらも火力については申し分無し。 ダブル 努力値 BD255 特性 しんりょく 技 ねむりごな/じしん/エナジーボール/ランダム こちらは草技の性能は改善されたが、毒技を失い努力値は改悪されて弱体化してしまった。 一応眠り粉は健在で敵としては厄介。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 努力値稼ぎ支援型(XY限定) 性格:何でもいいが、攻撃上昇系のほうがいい レベル:できれば高めで 努力値:入れなくてもいいが、攻撃252振っとくと稼ぎが楽になる 確定技:あまいかおり/はっぱカッター 選択技:はなふぶき/ねむりごな/やどりぎのタネ/フラッシュ/いあいぎり/かいりき/じしん なぜこれがないんだ、というわけで作成。 XY限定。甘い香りで群れバトル開始。すぐに葉っぱカッターで一網打尽にする。 ポケルス+パワー系なら一回の戦闘で努力値を稼ぎまくれるぞ!! 稼ぎの妨げになる状態異常技も粉系ならシャットダウンできる。 ついでに葉っぱカッター(花吹雪)で背景のきのみも取れる。 同じような構成ができる上空を飛ぶが使えるトロピウスのほうが正直優秀ではあるが、 フシギバナはストーリー上で必ず手に入るし、序盤から育てやすいという利点がある。眠り粉などを入れれば捕獲にも役立ちます。 ちなみに筆者は甘い香り/葉っぱカッター/眠り粉/宿り木の種で運用しております。 勝手ながらじしん追加。これがないとAを稼げるアーボックとウツドンを倒す時に苦労する 草御三家の歴史 フシギダネのページを参照。 覚える技 フシギダネのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 怪獣/植物 性別 ♂:♀=7:1 進化 フシギダネ(Lv16)→フシギソウ(Lv32)→フシギバナ
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 フシギバナ 基本情報 名前 フシギバナ 進化 前進化フシギソウlv32で進化|次進化なし タイプ くさ・どく とくせい しんりょく ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 208 技 Lv 技 1 たいあたり,なきごえ,やどりぎのタネ,つるのムチ 3 なきごえ 7 やどりぎのタネ 9 つるのムチ 13 どくのこな,ねむりごな 15 とっしん 20 はっぱカッター 23 あまいかおり 28 せいちょう 31 すてみタックル 32 はなびらのまい 39 なやみのタネ 45 こうごうせい 53 ソーラービーム ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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フシギバナ 分類 たねポケモン タイプ くさ / どく 高さ 2.0m 重さ 100.0kg 特性 しんりょく フシギソウだった頃のつぼみが成長し、大きな花が咲いた。その花から漂う香りは、戦うものの気持ちをなだめる効果がある。葉っぱも大きくなり、そのうち1枚が頭の上に覆い被さっている。フシギダネ、フシギソウの体の表面には緑の不規則な形の模様があったが、フシギバナに進化すると皮膚と同じ色のイボができる。日光に引き寄せられるように日陰から日向へ移動する。 『ダイヤモンド・パール』では、メスは花の中心からめしべのようなものが出たグラフィックになっている。 前へ 次へ