約 4,960,828 件
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2180.html
メニュー>サポートクラス>バーサーカー>クロスカウンター [RA,-,1,Wp,-,3,Eq両.SL/Sr/HdAk:AkHt.TgHP-EqWp1Of] ☆☆ シナリオ制限スキルだし対象の広げようもないので武器攻撃力がCL+20は欲しい。サムライやルイネーター、ハンター、ドラグーンといった人々なら届かなくはないだろう。 狂戦士には無用の長物に見えるが、並程度の行動値ならシナリオに1回くらいは狂戦士化前に殴られると思う。 -- 灯 (2015-07-10 21 58 14) 何はともあれ、狂戦士状態でも問題なく作動する《ランアフター》の方が先だろう。 同じ係数、同じ回数制限ながら、タイミングを考慮するとあちらの方が発動機会は多いはずだ あちらを上限まで取りきってなおHPロスを与える手段を渇望するのなら手を出そう あるいは弓や錬金銃など両手もちの射撃武器を装備しているのなら、《ソニックブーム》や《ソウルフィスト》に反撃できたりする -- 名無しさん (2019-01-27 10 34 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ineitougi/pages/33.html
クロスカウンター - Cross-counter ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット カウンター ガード ヒット カウンター ガード ヒット カウンター ガード 6.0% 12.0% 1.5% 4.8% % % % 4 -4 +4 -2 密~中(0~8) ●● 上段回避・カウンター 顔面への攻撃をかわしながらパンチを放ちます。 他のパンチに比べ多少隙は大きいですが、 避けながら攻撃できる効果的なパンチです。 ver 4.1.0追加 ver.8.0からはカウンター時に威力が増すようになりました。 クロスカウンターで避けることの出来る技 +... ジャブ、ストレート、踏み込みストレート、フック、クロスカウンター、ストライクレイ など。 使用中は顔近くが無敵になり、カウンターで当たれば12%と威力も高い。 近距離・隙でよく使われる。 ただ、カウンターで当たらなければ威力は6%と控えめ。 技後に少し隙がある技(反撃を受けない程度)の後に組み込み、上段技を斬る。 上段技を避けさせたら無敵の技。 何気に上段無敵判定の発生がジャブの攻撃判定の発生より早い。 避け系より無敵の発生が早いのは内緒だ。 だが、頂肘,掌打などの上段無敵の中段攻撃には弱いので、それらを使っている影に対してはまず単体では使わない。 また、ガード/ヒット時は相手のほうが先に動けるようになるため、隙時ロジックを誘えて相手が隙を見せることが期待できる反面、 迂闊な行動をすると手痛い攻撃を受けてしまうリスクもある。 この技と性能が類似する技として頂肘がある。 それと比べるとコンボ火力、スタミナ消費量、打点の低さ(クロカンは避けなどで避けられるが、頂肘は避けられない) において劣るが、単発での威力、攻撃範囲に勝る。 クロスカウンターを利用した連 クロスカウンター⇒ガード系,etc. クロカンがカウンターヒットしたときに隙時の行動が暴発するのを防ぐ締め。 ガード/ヒット時もとりあえずガードして様子を見るため、比較的低リスクの締めといえる。 (技後隙がある技)⇒クロスカウンター(主に近距離隙時、近距離ガード時で使用) 相手の攻撃を誘ってカウンターを狙う。上段技対策。 ジャブなど⇒ローキック,掌打,etc.⇒クロスカウンター(主に近距離隙時、近距離ガード時で使用) 相手の近距離ガード時のロジックを誘ってカウンターを狙う。上段にはおおむね強いが、ベアナックルに弱い。 ローキックなどは他に有利Fが-1~0Fの技と代えられる。 旋風脚⇒クロスカウンター(主に遠距離ガード時で使用) ヒットする可能性は高く、クロスの後ガードしていればリスクも少ない。 また、クロスカウンターがカウンターヒットしなかった場合、相手の影によってはハイキックなどを発動して からぶったり、こちらの影がガードしたりして、反撃のチャンスが生まれることがある。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16928.html
クロスカウンター(くろすかうんたー) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 攻撃中の敵に対するダメージを増加させる効果を持つ。 登場作品 + 目次 シンフォニア アビス ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ シンフォニア 複合EXスキルの一種。攻撃中の敵に対するダメージを増加させる。 コレットがエターナル+ストレングスの組み合わせで修得できる。 効果 攻撃中の敵に対するダメージ増加 修得者 コレット:エターナル+ストレングス 備考 - ▲ アビス ADスキルの一種。攻撃中の敵に対するダメージを増加させる。 C.コアで物理攻撃力と敏捷が+40になると修得できる。 効果 攻撃中の敵に対するダメージ増加 修得者 全員 修得条件 物理攻撃力+40敏捷+40 備考 - ▲ ヴェスペリア 攻撃スキルの一種。攻撃中の敵に対するダメージ増加させる。 分類 攻撃 LP 200 効果 攻撃中の敵に対するダメージ増加する 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリエステルフレン レイピア ラピード ヤタガラス+2β カロル ヘヴィモール+1 リタ キングサイズベルト+1 レイヴン クイックトリガー+1α ジュディス ウォーハープン パティ ウィンヴィー ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ADスキル(TOA) スキル:か行 スキル:アクションスキル(TOX2) スキル:アクションスキル(TOX) スキル:エターナル スキル:サポート(TOH) スキル:ストレングス スキル:攻撃(TOV) スキル:複合EXスキル(TOS) 武器:ウィンヴィー 武器:ウォーハープン 武器:キングサイズベルト 武器:クイックトリガー 武器:ソーマ(アステリア)(TOH) 武器:ソーマ(ゲイルアーク)(TOH) 武器:ヘヴィモール 武器:ヤタガラス 武器:レイピア ▲
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6303.html
■クロスカウンター 各作品のデータ V 効果:同列の味方が物理属性攻撃を受けた時 近接壊攻撃で反撃し、攻撃時の部位を封じる説明:攻撃を受けた数に寄らず、反撃するのはターン中1回のみとなる 詳細:アクティブ・攻撃:拳甲専用(Lv10) / 消費TP3~8 / 腕・STR+LUC / 前提:粉骨砕身Lv5(必要SP6)習得:連撃セス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するセスタス(連撃の拳闘家)の達人スキル。 同列の味方が物理属性攻撃を受けた時、近接壊攻撃で反撃し、攻撃時の部位を封じる。 赤カンガルー直伝の技(嘘)。 某階層ボス直伝の技(大嘘) 隣の回避フェンサーが攻撃を避けても発動するのかどうかで習得させようか迷ってる 回避した場合は発動しないから幻影フェンサーとの相性はすこぶる悪いよ 反撃が1ターン1回というのが微妙・・・ 何回でもカウンターできちゃうと前列に連撃*3並べて全体(列)攻撃受けるだけで9回殴れるからね、仕方ないね 地味なスキルだが実は倍率600%かつダブルパンチの対象なためダメージソースとしても意外と優秀。これに限らず今作のカウンター系は使いづらい分高倍率のものが多い。 異常に高倍率低燃費とマジックウェポンを彷彿とさせるスキルだが、世界樹で一度攻撃をまともに受けるというリスクがやはりデカい 連撃は三途などとの連携で攻撃回数を稼ぐこと自体がメリットとなり得る上、封じ効果も主要スキルと被っているので微妙に相性はよくない。同列に限定されなければ無慈悲の盾で確実に発動できたのだが。 威力600%で主要攻撃部位への封じ率100%でダブルパンチ対応が微妙……? エアプ過ぎない? やはり発動が安定しないのが一番の欠点か。雑魚戦では一回の行動は許してしまうこと、ボス戦ではシナジーのあるスキルが少ないことも難点でスペックの割に不遇なスキル 高性能なのにこのスキルだけ連撃のスキルツリーの中で浮いているのが不遇。ダブルパンチというシナジーがあるとはいえ、能動的に狙った箇所を封じる手段は欲しい。 殴り合い主体のパーティだと普通に使える。パーティ次第ってとこかな? 世界樹X セスタスの veteran スキルの中では一番強そうに見える veteran時点でのセスは火力も縛り率も心許ないので一振りでもどちらも十分あるこれを取っておくのは十分有りに感じた 何気に本家クロスカウンターさんと共演を果たしている 後方攪乱と併用すると反撃先を前列に絞れて良いね。5止めならアドレナリンで消費分が返ってくるのも助かる。 Xでもダブルパンチが発動する。カウンターでない拳甲スキルのみ発動するはずのダブルパンチが。 ↑原作再現ということにしておきましょう。 1ターンに1回しか発動しないうえに、確実に縛れるわけでも、カウンターだから確実に発動するわけでもないのに、さらにダブルパンチも対応外なんて仕様だったら、そんなのゴミスキル以外の何でもない。 ダブルパンチ含めると 期待値750%。セスタススキルではトップクラスの倍率だったりする。 挑発でパラに引き受けてもらえれば発動しやすい? 破天荒にはずっとこれを使わせていた。封じ無効の奴にはダブルパンチが何度も発動するし倍率も高いしで結構なダメージを叩き出してくれる。 Xのセスは火力不足なのでアタッカーが不足するPTでは必然的に頼ることになるかもしれない。実際火力は中々 他のスキルがナーフないし削除されたことで、相対的に地位向上したスキルって印象。 Vでの習得条件:血の暴走Lv.1→粉骨砕身Lv.5→〔連撃の拳闘家〕選択→→「クロスカウンター」習得可能 倍率と付与率の高さしか意識してなかったけど、ペダンクルスラムにクロスカウンター→脚封じの影響でシールフレイムに先見術が間に合う、と最後の最後にピンポイントな出番があった。反撃なのがメリットになるとはねえ。 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/3744.html
クロスカウンター(OCG) 通常罠 攻撃された守備表示モンスターの守備力が、 相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていた場合、 相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 ダメージ計算後にその攻撃モンスターを破壊する。 モンスター破壊 直接ダメージ 罠
https://w.atwiki.jp/bsds/pages/341.html
スピリット 白24枚 アイスメイデンx3 ラタトスカx3 姫械マーニx3 機人アスクx3 エレファンタイトx3 フェンリルキャノンx3 銀狐ハティx3 空母鯨モビルフロウx3 ネクサス 白6枚 時止まりの氷原x3 鋼に覆われた高空x3 マジック 白10枚 インビジブルクロークx3 ピュアエリクサーx2 ディフェンシブオーラx3 ドリームリボンx2 以上40枚 解説 第一章でのシロウのデッキ。ランクC。
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/298.html
クロスカウンター相打ち KST104 レアリティ:★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 相手プレイヤーが攻撃を宣言した時、その効果を打ち消し、敵・味方戦場のユニットそれぞれを破棄する。 概要 双方のプレイヤーが同時にゲーム終了条件を満たした場合、このカードを使用したプレイヤーが敗北する。 このトラップの効果の解決に際して「起死回生」などで自分のユニットの破棄を防いだ場合でも、相手ユニットの破棄は有効となる。
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/367.html
KST104 クロスカウンター相打ち レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 相手プレイヤーが攻撃を宣言した時、その効果を打ち消し、敵・味方戦場のユニットそれぞれを破棄する。 ―
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/19571.html
バーニングナックル・クロスカウンター(OCG) カウンター罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。 自分フィールドの、「BK」Xモンスターか「No.」Xモンスター1体を破壊し、 その発動を無効にし破壊する。 その後、以下の効果を適用できる。 ●破壊した自分のモンスターとはカード名が異なる「BK」Xモンスター1体をEXデッキから特殊召喚し、 このカードをそのモンスターのX素材とする。 エクシーズモンスター補助 ナンバーズ補助 モンスター効果無効 モンスター破壊 罠 BK補助
https://w.atwiki.jp/denyuden/pages/21.html
とりあえず伝説の勇者の伝説2 無気力のクロスカウンターとは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の短編集の1つである。 概要 平成15年6月25日初版。 「勇者の遺物捜索編」の1つ。 短編全6つ。 うち、1つ書き下ろし作品。 収録 くえすと・いん・ざ・ぱーく はっぴー・うえでぃんぐ みっどないと・びじねす くらいまー・くらいまー ぱいれーつ・あたっく めもりある伝勇伝 暗殺者の見る夢は・・・・・・(書き下ろし)