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間違わないフォートレス選び ~はじめに~ みんな、久しぶり。戦争慣れてきた?敵の射程とか見るようになってる?まあ、これができるようになっているならここはそんなにがっつり読まなくてもいいです。一方、それができていない人はこの記事をよく読んでください。敵の射程を計算して動けない人は、フォートレスそれぞれの特性が頭に入っていない可能性があります。敵から逃げたり、追いかけたりするときには非常に大事なことです。ここでそれらを完全に理解して、更なる活躍をしましょう。もう頭に入っている人も意外に見落としがあるかも知れませんよ。このゲーム、射程めっちゃ大事なんで。 2012年7月4日 バーガンディー ============================================================================================================================================= 間違わないフォートレス選び その1~どっち選ぶの?~ ゲームを始めたときにいきなり選択を迫られたはずです。私もかなり迷いました。エルダナイトか、パンツァーバイスか?もうみんなは答えを知っていますね。はじめは迷わずエルダ選んどきましょう。パンツなんて選んだ日には…アゥトォ!!!もう一回アカウント作り直すことをお勧めします。このゲームで重要なのは移動力。HPは即死だけ免れるくらいあればそれでいいんです。 ============================================================================================================================================= 間違わないフォートレス選び その2~全フォートレス見比べ~ パンツ以外はみんな一長一短なので、見比べてみましょう。話はそれから。 ------------------ HP 移動 攻撃射程 補助射程 価格(ゴールド) プレゼント価格(ゴールド) 特性 エルダ・ナイト 6000 8 4 4 500(初回選択で0) 350 なし パンツァーバイス 8000 7 4 4 500(初回選択で0) 350 なし アマデウス 6500 8 3 8 800 560 なし ブラッド・キャノン 6000 7 3 4 800 560 移動せず攻撃する場合攻撃射程+4 ベンダバール 5000 10 2 4 800 560 なし 黒刃 6000 9 3 4 800 560 なし ゴルダ・ティルカ 6000 8 4 4 1500 1050 攻撃開始時と防衛開始時にクリ率-5% ジルバ・ジルヴァ 6000 8 4 4 1500 1050 攻撃開始時と防衛開始時にクリ率+5% ============================================================================================================================================= 間違わないフォートレス選び その3~私の選ぶベスト・オブ・フォートレス~ それはエルダです。一番クセがないのがこれなので。 ============================================================================================================================================= 間違わないフォートレス選び その4~実際は使い分けが大事~ まあ、結論は上の通りなのですが、他のフォートレスにも使い道はちゃんとあります。特にベンダバール。みなさんは敵との間合いをどう考えますか?エルダに自分が乗っていたとすれば、攻撃できる範囲は、距離12までは届きます。パンツは距離11までしか届きません。パンツは追撃や逃亡には不向きだということを覚えておいてください。ベンダバールはエルダと同じ、距離12まで届きます。一見同じように見えても実際は全然違います。なぜなら、ベンダバールはエルダ相手なら1行動毎に1マス分先に進めるのです。つまり、ベンダバールをエルダが追いかけると、普通は逃げられます。パンツはもってのほかです。 アマデウスやブラッド・キャノンは特殊です。アマデウスは補助限定で射程が伸び、ブラッドキャノンは移動しなければムダに遠くから攻撃できる。どちらも初心者のうちに使うのはやめておきましょう。 もし私がアマデウスに乗るなら、ベース付近で見方にパブ掛ける役に徹します(でも、補助だけスタイルはあまり感謝されず、むしろジャマがられる。)。ブラッドキャノンに乗るなら、敵を挟み撃ちしたり、スナイパー(笑)やります。
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◆フォートレス ←戻る (PCLv35 + 重戦士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +2 +4 +9 +2 +2 +1 +4 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - +20% - - - - - - 移動コスト 11 ◇フォートレスソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 シールドスマイトLv1 通常攻撃後、20%で防御依存の打撃攻撃を行う 射程1.0 / 盾+大盾限定 3 3 フォースシールドLv3 シールドスマイトLv2 通常攻撃後、20%で防御依存の打撃攻撃を行う 射程1.0 / 盾+大盾限定 1 3 シールドスマイトLv1+フォートレスCLv3 シールドスマイトLv3 通常攻撃後、20%で防御依存の打撃攻撃を行う 射程1.0 / 盾+大盾限定 1 3 シールドスマイトLv2+フォートレスCLv5 アンブレイカブルLv1 自身のガードブレイク時、20%ですぐさま復帰する 2 1 - アンブレイカブルLv2 自身のガードブレイク時、22%ですぐさま復帰する 1 1 アンブレイカブルLv1+フォートレスCLv2 アンブレイカブルLv3 自身のガードブレイク時、24%ですぐさま復帰する 1 1 アンブレイカブルLv2+フォートレスCLv3 アンブレイカブルLv4 自身のガードブレイク時、26%ですぐさま復帰する 1 1 アンブレイカブルLv3+フォートレスCLv4 防御力アップLv9 基本防御力が26%上昇する 1 1 防御力アップLv8+フォートレスCLv1 防御力アップLv10 基本防御力が28%上昇する 1 1 防御力アップLv9+フォートレスCLv3 防御力アップLv11※ 基本防御力が30%上昇する 1 1 防御力アップLv10+フォートレスCLv5 食欲増化Lv9 休息時、HP回復量が26%上昇する 1 1 食欲増化Lv8+フォートレスCLv1 食欲増化Lv10 休息時、HP回復量が28%上昇する 1 1 食欲増化Lv9+フォートレスCLv3 食欲増化Lv11※ 休息時、HP回復量が30%上昇する 1 1 食欲増化Lv10+フォートレスCLv5 ブロッキングLv9 直接攻撃に対し、ダメージを26%軽減する/ ガード 1 2 ブロッキングLv8+フォートレスCLv1 ブロッキングLv10 直接攻撃に対し、ダメージを28%軽減する / ガード 1 2 ブロッキングLv9+フォートレスCLv3 ブロッキングLv11※ 直接攻撃に対し、ダメージを30%軽減する / ガード 1 2 ブロッキングLv10+フォートレスCLv5 ビルドアップLv5 体力の70%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv4+フォートレスCLv1 ビルドアップLv6 体力の75%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv5+フォートレスCLv2 ビルドアップLv7 体力の80%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv6+フォートレスCLv3 ビルドアップLv8 体力の85%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv7+フォートレスCLv4 フォースシールドLv5 装備した腕防具の防御力が70%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv4+フォートレスCLv1 フォースシールドLv6 装備した腕防具の防御力が75%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv5+フォートレスCLv2 フォースシールドLv7 装備した腕防具の防御力が80%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv6+フォートレスCLv3 フォースシールドLv8 装備した腕防具の防御力が85%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv7+フォートレスCLv4 かばうLv5 遮蔽時、受けるダメージが14%減少する 1 2 かばうLv4+フォートレスCLv1 かばうLv6 遮蔽時、受けるダメージが15%減少する 1 2 かばうLv5+フォートレスCLv2 かばうLv7 遮蔽時、受けるダメージが16%減少する 1 2 かばうLv6+フォートレスCLv3 かばうLv8 遮蔽時、受けるダメージが17%減少する 1 2 かばうLv7+フォートレスCLv4 - - - - - - ※シールドスマイトは、Lv上昇によりダメージ増加 ※シールドスマイトLv4への強化条件不明
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◆フォートレス ←戻る(Lv35 +重戦士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +3 +5 +9 +3 +2 +1 +4 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - +20% - - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 シールドカーテンLv1 『フォースシールド』専用強化アビリティ / 『フォースシールド』のAC+1 上昇値の30%分、同列にいる両隣の味方の防御力も上昇させる 2 0 フォースシールドLv3 シールドカーテンLv2 『フォースシールド』専用強化アビリティ / 『フォースシールド』のAC+1 上昇値の34%分、同列にいる両隣の味方の防御力も上昇させる 1 0 フォートレスCLv3 シールドカーテンLv3 『フォースシールド』専用強化アビリティ / 『フォースシールド』のAC+1 上昇値の38%分、同列にいる両隣の味方の防御力も上昇させる 1 0 フォートレスCLv5 シールドスマイトLv1 通常攻撃後、20%で防御依存の打撃攻撃を追加する 射程1.0 / 盾+大盾限定 3 3 フォースシールドLv3 シールドスマイトLv2 通常攻撃後、20%で防御依存の打撃攻撃を追加する 射程1.0 / 盾+大盾限定 強化後効果:ダメージが5%上昇する 1 3 フォートレスCLv3 シールドスマイトLv3 通常攻撃後、20%で防御依存の打撃攻撃を追加する 射程1.0 / 盾+大盾限定 強化後効果:ダメージが10%上昇する 1 3 フォートレスCLv5 アンブレイカブルLv1 自身のガードブレイク時、20%ですぐさま復帰する 2 1 - アンブレイカブルLv2 自身のガードブレイク時、22%ですぐさま復帰する 2 1 フォートレスCLv2 アンブレイカブルLv3 自身のガードブレイク時、24%ですぐさま復帰する 2 1 フォートレスCLv3 アンブレイカブルLv4 自身のガードブレイク時、26%ですぐさま復帰する 2 1 フォートレスCLv4 パーティビルドLv1 『ビルドアップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 オープニング時、自身以外の味方全員の最大HPも、 自身の上昇値の30%分上昇させる / 自身の待機ゲージが味方数*25上昇する 2 0 - パーティビルドLv2 『ビルドアップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 オープニング時、自身以外の味方全員の最大HPも、 自身の上昇値の32%分上昇させる / 自身の待機ゲージが味方数*25上昇する 1 0 フォートレスCLv3? パーティビルドLv3 『ビルドアップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 オープニング時、自身以外の味方全員の最大HPも、 自身の上昇値の34%分上昇させる / 自身の待機ゲージが味方数*25上昇する 1 0 フォートレスCLv5 防御力アップLv9 基本防御力が26%上昇する 1 1 フォートレスCLv1 防御力アップLv10 基本防御力が28%上昇する 1 1 フォートレスCLv3 防御力アップLv11※ 基本防御力が30%上昇する 1 1 フォートレスCLv5 休息術Lv9 休息時、最大HPの13%分HPが回復する 1 1 フォートレスCLv1 - - - - - - ブロッキングLv9 直接攻撃に対し、ダメージを26%軽減する / ガード 1 2 フォートレスCLv1 ブロッキングLv10 直接攻撃に対し、ダメージを28%軽減する / ガード 1 2 フォートレスCLv3 ブロッキングLv11※ 直接攻撃に対し、ダメージを30%軽減する / ガード 1 2 フォートレスCLv5 ビルドアップLv5 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の360%分、さらに最大HPが上昇する 1 0 フォートレスCLv1 ビルドアップLv6 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の375%分、さらに最大HPが上昇する 1 0 フォートレスCLv2 ビルドアップLv7 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の390%分、さらに最大HPが上昇する 1 0 フォートレスCLv3 ビルドアップLv8 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の405%分、さらに最大HPが上昇する 1 0 フォートレスCLv4 - - - - - - - - - 対重ブロックLv4 『ブロッキング』専用強化アビリティ / 『ブロッキング』のAC+1 断撃ダメージの場合のみ、さらに16%軽減する 1 0 フォートレスCLv? 対重ブロックLv5 『ブロッキング』専用強化アビリティ / 『ブロッキング』のAC+1 断撃ダメージの場合のみ、さらに18%軽減する 1 0 フォートレスCLv? 対重ブロックLv6 『ブロッキング』専用強化アビリティ / 『ブロッキング』のAC+1 断撃ダメージの場合のみ、さらに20%軽減する 1 0 フォートレスCLv? - - - - - - - - - フォースシールドLv5 装備した腕防具の防御力が70%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォートレスCLv1 フォースシールドLv6 装備した腕防具の防御力が75%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォートレスCLv2 フォースシールドLv7 装備した腕防具の防御力が80%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォートレスCLv3 フォースシールドLv8 装備した腕防具の防御力が85%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォートレスCLv4 護りの心Lv5 『オブストラクション』発動時、受けるダメージを14%軽減する 1 1 フォートレスCLv1 護りの心Lv6 『オブストラクション』発動時、受けるダメージを15%軽減する 1 1 フォートレスCLv2 護りの心Lv7 『オブストラクション』発動時、受けるダメージを16%軽減する 1 1 フォートレスCLv3 護りの心Lv8 『オブストラクション』発動時、受けるダメージを17%軽減する 1 1 フォートレスCLv4 - - - - - - - - - センチュリオン 『センチュリオン』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60 + フォートレスCLv5 ※対重ブロックについて、正確な強化条件は不明。
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フォートレス/Fortress 機械族限定で《難攻不落の機甲要塞》にサポートされる。現段階では対応モンスターは《マシンナーズ・フォートレス》と《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の2種。 「フォートレス」と名のついた機械族モンスター 《マシンナーズ・フォートレス》 《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》 関連項目 ・カードの名前 ・《難攻不落の機甲要塞》
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◇ガーディアン:ORIONS ◇リンケージ:輪径寺 重蔵&ORIONS(Orion,Monarch,Conqueror,Thunderer):《戦隊》による 加護 ◆《イドゥン》 ◆《オーディン》 ◆《ネルガル》 クラス/能力基本値 体力反射知覚理知意志幸運 コンダクター 253554 スイーパー 455532 フォートレス 326553349151815139 能力値 356543 戦闘値 命中回避砲撃防壁行動力場耐久感応攻撃代償射程 クラスベース 5454100913 コンダクター 1111118431 スイーパー 1202017341 フォートレス 1102008352 命中回避砲撃防壁行動力場耐久感応攻撃代償射程 ガーディアン無腕重砲撃型フォートレス級 0-43-1-5242410 近接主 近接副●対空パルスレーザー 010104光6EN1~2(1~4)飛行・高機動へのダメージ+2d6 Fでパワーダウン 遠隔主大型拡散重粒子砲 0010-36光8EN4~6(4~8)対象:範囲選択2 Fでパワーダウン 遠隔副拡散AL粒子砲 -200008光6EN0(0~2)対象:範囲選択3 Fでパワーダウン オプションフォートレス用イグニスコンテナ 0000000種別:覚醒の射程+2行動値修正0に 特技《破格の巨体》 11113 《鮮血の聖餐杯》 6 721451058196017 命中回避砲撃防壁行動力場耐久感応攻撃代償射程 特技 レベル種別タイミング対象射程代償効果 コンダクター 《カバーアシスト》 1自、操攻撃命中直後単体01HP[R1]行動終了せずカバーアップが行える。 《クイックリペア》 1回ジイニシアチブ単体(自身不可)視界2HP[R1]対象にFP回復[3d6+CL×3 《スウィープブラスト》 1-常時自身なしなしモブに対して与えるダメージ+3d6する。またモブはこの特技の効果を受けた攻撃をカバーリングできない。 《IIG》 1機、回イニシアチブ自身なし3HP機体がイデア機扱い。[R1]FP回復[3d6+CL] スイーパー 《戦隊》 1-常時自身なしなしHP代償-[GL/4](最低0)する。生身ではモブとして扱う。 《AS》 1-常時自身なしなし任意の【能力基本値】2つを+3.CするたびにGL点のHP失う。 《マルチロック》 1操対象選択直前自身なし3HP攻撃・加護の対象を1段階拡張する。 《ブロウビート》 1-判定直後単体視界3HP[R1]判定を振りなおさせる フォートレス 《トランスフォートレス》 1自、機移動直前自身なし4EN変形する。 《破格の巨体》 1自、機常時自身なしなし【力場】【感応】+[10+CL]し【攻撃】+3 《ファランクスシフト》 1自、機、防防御判定直前自身なし6EN[RCL/6]防御判定を放棄。ダメージ-[3d6+CL] 《悪魔のマシン》 1機いつでも自身なしなしCL点のHPを失いENを[1d6+CL]回復。《AS》取得時さらに+[1d6+CL] 《鮮血の聖餐杯》 1-常時自身なしなし《AS》専用。モブに対して与えるダメージ+3d6し【行動】+【知覚】 またモブはこの特技の効果を受けた攻撃をカバーリングできない。 アイテム リフレクターイグニスマイナー自身なしなしR中種別:射撃・砲撃(ビーム)を種別:射撃・砲撃(ビーム/覚醒)にし、種別:ビームの武装へのリアクション+2 ライフパス 《教育成果》 1-常時自身なしなし【理知】判定+2 防御修正 斬刺殴炎氷雷光闇 ガーディアン 20102020 合計 201020200000 バリアAL粒子ビームフィールド 30 バリア合計 30 常備化 無腕重砲撃型フォートレス級ガーディアン フォートレス級強襲形態 大型拡散重粒子砲 拡散AL粒子砲 対空パルスレーザー リフレクターイグニス フォートレス用イグニスコンテナ AL粒子ビームフィールド フォートレスミサイル×2 フォートレス級分離機獣形態 拳銃 パイロットスーツ 携帯端末 携帯端末 フォーチュン徽章 フォーチュン徽章 素手 防具 防具 自動脱出装置 当主 個室 GPS ■設定 M-Diveスポーツ、すなわち電脳空間におけるガーディアンスポーツの一種にして、 最も自由度の高い「アバドンブレイカー」 機体のパーツ自体をCADデータでくみ上げ、 ガーディアンそのものをシミュレートして戦わせるこのスポーツのハイランカーはすなわち、 極めて優秀なガーディアン設計者でもある。 その中でも安定して上位にいる重蔵は、人工知能チームORIONSを率いる大学助教授であったが、 ある時持ち掛けられた八百長を断った事から生命を狙われ、国際警察機構の証人保護プログラムによって 防備の硬いフォーチュンにて保護される事になった。 表向きの身分はイデア機使いの民間人リンケージである。 なお35歳のおっさん。 かつて女子高の担任をした経歴からか3次元の女に対する興味は全くない。
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フォートレス 脚部特性一覧 登場 8 9 S フォートレス 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 防御時のダメージを減らす脚部特性である。 フォートレス(英語 fortress)の名前の由来は要塞、特性をそのまま示すものである。 特性説明 メダロット8、メダロット9 防御時のダメージを10%軽減する。 メダロットS 防御出来る状態でのダメージを軽減する。 ダメージ軽減値はパーツランクで上昇する。 ランク☆1時は軽減値10%で、以降5%ずつ上昇し、ランク☆3時は20%、ランク☆5時には30%となる。 コレが本作独自の仕様かは不明だが、マイナス症状などで防御出来ない状態の場合、または確実にクリティカルを与えるアサッシンに対しては、フォートレスの効果は発動しない。 ただし、ハンマーやゴーストといった防御を無視する攻撃に対しては、フォートレスの効果は発動する。 コレは防御効果を無視するだけで、相手は防御が出来るからだろう。 関連項目 まもる、及び防御に関わる脚部特性 まもるプラス 防御行動に対する準備速度をアップ オートガード 重力、光線、爆撃を自動で防ぐ エルーシブ 逃れれば逃れる程、掠り傷に スプレマシー 同じタイプの相手には優位性を発揮 チャーム 異性からの誘惑で手加減? トーチカ 連携を取って身の守りも堅牢 プーパ 力を貯めて、ダメージ減少! フォートレス 如何なる時にも守るだけで要塞の如く ホプライト 重装歩兵の如く守りを鍛える 脚部特性一覧
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フォートレスは種族の一つ。 通称、究極的《サイボーグ》体とも呼ばれ、その通り、生身のクリーチャーを呪術や、最先端技術を用いて要塞化している。 あくまでも「兵器」なので自我が無い事も多い。 ただし、その巨大さ故、制御プログラムを搭載することが可能な為、サイボーグと違って暴走することは無く、仲介種族も必要としない。 冠詞は通常時は「~フォートレス」あるいは「キャッスル」。進化後は「天険」。多種族時は「城塞」。 全体的に重い。また、「攻撃出来ない」などの制限を掛けられている事があるが、その際はシステムクリーチャーであることが多い。 オリオーネ・フォートレス 火 アンコモン (4) 6000 フォートレス ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃する時、自分のクリーチャーを1体破壊しなければ攻撃出来ない。 ■W・ブレイカー (F)その改造された腕は大河を越え、その無機質な双眼は山脈を見下し、その機械音の咆哮は宇宙まで轟く。
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Gフォートレス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 396 MSZ-010 図鑑:Gフォートレス生産:Gフォートレス兵器:Gフォートレス - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 40 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 × 耐久 650 運動 28 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(コアトップ)+(コアベース) 変形可能(ZZガンダム) 脱出機構装備(コアファイター(ZZ)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 264 60 1-1 ダブルキャノン 288 50 1-2 ミサイルポッド 144 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: ZZガンダムの変形したもの。ウェイブライダーと違い地上攻撃も可能なので汎用性が…とおもいきや対地対潜攻撃ができるのはミサイルランチャーだけなので注意。やっぱり移動用。
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フォートレス ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスター / ダンサー ミスティック / モノノフ / インペリアル クイックリンク スキル詳細 パッシブ 固有スキル 城塞騎士の心得/極意/悟り、屈強料理、(鉱物学) 耐久上昇 物理防御ブースト、HPブースト、ガードマスタリ その他 先制挑発、ヒールウォール、騎士の加護 装備スキル 鎚専用 ボルトストライク、ホーリーバッシュ、リベンジスマイト、アースブレイク 盾専用 ディバイドガード、ラインディバイド、オールディバイド、ディバイドモード その他 強化スキル 挑発、ランパート、防御陣形、防御陣形II、聖なる加護 - 歩哨 サブクラス ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスターダンサー / ミスティック / モノノフ / インペリアル / 他職のサブとして 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 サブクラス [部分編集] 概要 装備 鎚 / 重鎧・軽鎧・盾 共通系 HP TP STR TEC VIT AGI LUC A E D D S D C 敵の攻撃を引きつけ、味方の代わりに重装備で敵の攻撃を食い止める防衛職。屈指のHPと耐久力をもつ。 壁役に最適なクラスであり、いくつかの強化スキルや状態異常予防スキルも使用することができる。 防御スキルが敵の攻撃から仲間を直接かばうディバイド系のみになったため、ただ3色ガードを使えば属性ダメージを0にできていた前作までとは違い、物理・属性問わずいかにダメージを減らす/攻撃を分散するかという戦略性が必要になった。 前列に出ていると固有スキルによってTPが回復できるが、挑発と防御力を最大限に生かして後衛に置くという戦術もとれる。 攻撃に特化しがちな前衛キャラクターが多い今作では特に、低防御高火力キャラ運用には切っても切れない存在になるに違いない。 ディバイドスキルはやや使い勝手の悪い面もあるが、致死ダメージから確実に1人は救えるという利点がある為、強力な全体攻撃を防ぐ術が無い場合そこからの建て直しも狙えるだろう。 AGIとTPの伸びは全職でも最低クラス。その代わり、前衛で被弾時にTPが回復する優秀な固有スキルを持つ。 力はメディックと同程度であるものの、モノノフの登場までは壊属性で攻撃力が高めの鎚が使える前衛職であるため、状況によっては攻撃面でも活躍できる可能性がある。 ただし、低AGIと装備品の関係で速度補正のあるスキル以外は最遅行動になりがちであり、攻撃スキルのミスも多いため過信は禁物。 もしも本格的に攻撃方向での運用を考えるのであれば、速度差から必ず先に行動してダメージと命中率を上げてくれるソードマンの固有スキルと相性が良い。 彼らは前衛らしい高水準の防御力と敵の攻撃力低下スキルなどフォートレスとは別角度の防御系スキルを持っているため、 フォートレスが防御に専念しなくてもいい環境を作り出してくれるという点でも非常に相性の良い組み合わせと言えるだろう。 ステータス L v H P T P STR TEC VIT AGI LUC 10 104 35 10 11 18 8 11 20 161 50 15 17 26 14 17 30 218 65 20 23 34 20 22 40 275 80 26 29 42 26 28 50 332 95 31 34 49 31 33 60 389 110 36 40 57 37 39 70 446 125 42 46 65 43 45 99 605 169 57 59 85 56 60
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フォートレス ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ スキル一覧 スキルツリー 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 52 21 5 6 11 3 6 10 104 35 10 11 18 8 11 35 70 99 ◆装備可能武具 鎚・重鎧・軽鎧・盾・その他共通武具 スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 城塞騎士の心得 1 前列時、敵に攻撃されるたびTPが回復する - - クラス固有スキル ボルトストライク 10 敵1体へ近接壊+雷攻撃 - 8 10 鎚専用スキル ホーリーバッシュ 10 敵1体へ近接壊攻撃自身のHPが回復する ボルトストライク Lv3 10 12 ディバイドガード 6 このターン、味方1人をかばい代わりにダメージを受ける - 3 盾専用スキル 防御陣形 6 3ターンの間味方全体の物理防御力を上昇させる - 12 補助スキル 防御陣形II 6 3ターンの間味方全体の属性防御力を上昇させる 防御陣形 Lv3 12 挑発 4 4ターンの間、敵の標的にされやすくなる - 2 先制挑発 4 戦闘開始時、一定確率で挑発を行う 挑発 Lv2 - 先制発動スキル 物理防御ブースト 10 物理防御力が上昇する - - パッシブスキル 鉱物学 1 採掘ポイントでの採掘時、一定確率で更に素材を見つけることができるスキル - - 城塞騎士の極意 1 前列時、敵に攻撃されるたびTPが更に回復する 城塞騎士の心得 Lv1 - クラス固有スキル リベンジスマイト 8 3ターン後に敵1体に近接壊攻撃を行う ホーリーバッシュ Lv2 14 鎚専用スキル ラインディバイド 6 このターン、味方1列をかばい代わりにダメージを受ける ディバイドガード Lv3 10 盾専用スキル オールディバイド 6 このターン、味方全体をかばい代わりにダメージを受ける ラインディバイド Lv3 20 騎士の加護 6 自身に付着した状態異常と封じの自然回復率が上昇する - - パッシブスキル 聖なる加護 4 3ターンの間、味方1列に状態異常を一度だけ防ぐ強化を付与する 騎士の加護 Lv3 14 補助スキル ランパート 6 3ターンの間自身の物理・属性防御力を上昇させる - 8 ヒールウォール 8 同列のキャラは、DEFENCE時にHPが回復するようになる - - パッシブスキル 歩哨 6 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する - 6 探索スキル 屈強料理 1 食材の調理により上昇するVITの量を増やすスキル - - 空スキル 城塞騎士の悟り 1 前列時、敵に攻撃されるたびTPが更に回復する 城塞騎士の極意 Lv1 - クラス固有スキル アースブレイク 8 敵1体から左右に拡散する、近接壊攻撃自身もダメージを受ける リベンジスマイト Lv2 24 鎚専用スキル ディバイドモード 6 3ターンの間、HPが50%以下の味方をかばい、代わりにダメージを受ける オールディバイド Lv3 20 盾専用スキル ガードマスタリ 8 前列時、自身に対する物理・属性攻撃を一定確率で無効化する ディバイドモード Lv2 - パッシブスキル HPブースト 10 最大HPが上昇する - - スキルツリー 概要 スキル詳細 ▼ 城塞騎士の心得 Lv 1 回復量 3 パッシブスキル(固有スキル) 前衛時、攻撃されるとTPが回復する。(固定値回復) 回避してもTPが回復する ▼ ボルトストライク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 dam倍率 鎚専用スキル/腕スキル 敵1体に近接壊+雷攻撃 ▼ ホーリーバッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 HP回復量 70% 70% 70% 70% 75% 75% 75% 75% 75% dam倍率 135% 145% 150% 155% 165% 170% 175% 180% 185% 鎚専用スキル/腕スキル 敵1体に近接壊攻撃 さらに自身のHPを回復する 回復量は与ダメージに依存(割合回復) ▼ ディバイドガード Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 3 被dam倍率 80% 盾専用スキル/腕スキル このターン、味方を庇い代わりにダメージを受ける スキルレベルを上げるとダメージを軽減しつつ庇える 後列で使用しても前列扱いとなり被ダメージは半減しない このため、後列のフォートレスが後列のキャラを庇うとなぜか前列扱いでダメージを受けることとなる(バグ?仕様?) ▼ 防御陣形 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 被dam倍率 50% 補助スキル/ 3ターンの間、味方全体の物理防御力を上げる AGIが低く、基本的に重装備のフォートレスでは敵の攻撃が終わってからの発動になりがち。 ▼ 防御陣形II Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 被dam倍率 補助スキル 3ターンの間、味方全体の属性防御力を上げる ▼ 挑発 Lv 1 2 3 4 消費TP 2 狙われ率 補助スキル/頭スキル 4ターンの間、敵に狙われやすくなる 速度補正が高く、遅いフォートレスでも適正Lvの敵には先手を取って使える ナイトシーカーのデコイサインと同じタゲ集めスキルだが、重ねようとすると先にかけた挑発を打ち消してしまう。デコイサインのほうが効果が高いので、ナイトシーカーがいればそちらに任せたほうが管理が楽。 ▼ 先制挑発 Lv 1 2 3 4 発動率 先制発動スキル 戦闘開始時、一定確率で挑発を行う 発動時、TPを消費しない ▼ 物理防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被dam倍率 パッシブスキル 物理防御力が上昇する ステータスの防御力は変化しないので、物理ダメージを割合軽減している ▼ 鉱物学 Lv 1 発動率 パッシブスキル ▼ Lv 1 スキル ▼ Lv 1 スキル サブクラス