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英雄一覧 ファーストインパクト セカンドインパクト サードインパクト フォースインパクト フォースインパクト英雄 勢力 英雄 ジョブ 攻撃属性 特化コンテンツ 星の能力 オデュッセイア ベーダ・アストライア サマナー 魔法 ネメシス、クルン ゴーレム シャルマ・インプ ビショップ 物理 ヤヌス、オーディン シャリト レビアタン・バーソロミュー アーチャー 物理 ヒドラ、アトゥム ヤヌス グリームニル・オーディン ナイト 物理 アリーナ 10名アリーナ クリームヒルト・ハイドン サムライ 物理 ギルド冒険、グングニル ケルベロス ボイド ティア ウィザード 魔法 占領・略奪戦、クルン ネメシス キシ パラディン 魔法 ヤヌス、ゴーレム 占領・略奪戦 ネルガル シーフ 物理 ケルベロス、オーディン ヤヌス エンリー* ナイト 物理 シャリト、アトゥム ヒドラ *未実装英雄
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メニュー>サポートクラス>ドルイド>フォースインパクト [mA,-,U,-,-,3/Use1~SLx10HP.Dm↑;MnpAkDm+UseHP(1/Sn)] ☆ マイナーには回数無制限のダメージ増加スキルがたくさんある。わざわざ回数制限とHP消費のあるスキルに頼ることはないだろう。一応、万能ブーストなのを活かして《ファミリアコンビネーション》で使う手はある。 ただまあテキストはなかなか格好良い。それにHP消費で瘴気を減らして行けるというのは画期的なことのような気もする。 -- 灯 (2013-01-08 20 36 56) 名前 コメント
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英雄一覧 ファーストインパクト セカンドインパクト サードインパクト フォースインパクト サードインパクト英雄 勢力 英雄 ジョブ 攻撃属性 特化コンテンツ 創世の五大龍 バーニャ・ザ・ハデス ナイト 物理 シャリト ブラフマ アーチャー 物理 ヒドラ リーパー・フォン・メタトロン ビショップ 無属性 アリーナ ユピル・エル・ガイア ウィザード 魔法 ゴーレム ゾロ・エル・アスター シーフ 物理 ギルド冒険 アーキテクト ゲルヘティス パラディン 魔法 ネメシス ヘルムート アーチャー 物理 ヤヌス、オーディン シビラ ウィザード 魔法 占領・略奪戦 エラ サムライ 物理 ケルベロス ケプレテ サマナー 魔法 アリーナ ヒルデガルト ビショップ 魔法 ヤヌス、クルン アデンシュタイン シーフ 物理 ヒドラ エシル ヘスティア ビショップ 物理 シャリト ミネシアン・ウラヌス パラディン 魔法 ゴーレム エピメテウス ウィザード 魔法 アリーナ クラトス シーフ 物理 ケルベロス ニックス アーチャー 物理 ギルド冒険 フォントス サマナー 魔法 ネメシス ベルダンディ ナイト 物理 10名アリーナ ヒドロス ビショップ 魔法 占領・略奪戦 アイテル シーフ 物理 ヤヌス、グングニル タラサ サムライ 物理 アリーナ アークエンジェル エピオーネ ビショップ 魔法 ゴーレム フィーバス パラディン 物理 オーディン、アトゥム ラーク ナイト 物理 シャリト ビアー シーフ 物理 アリーナ ウィンターバナ ウィザード 魔法 ネメシス、ヤヌス アルテミス アーチャー 物理 ヒドラ、アトゥム カロプス サムライ 物理 ケルベロス クレーター パラディン 物理 アリーナ エオス ウィザード 魔法 ゴーレム フローラ サマナー 魔法 占領・略奪戦 メレテ ビショップ 物理 ギルド冒険、グングニル ゼフィロス アーチャー 物理 ケルベロス、オーディン イベント リリス ウィザード 魔法 ヤヌス、クルン
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英雄一覧 ファーストインパクト セカンドインパクト サードインパクト フォースインパクト 目次 セカンドインパクト英雄 英雄コレクション セカンドインパクト英雄 勢力 英雄 ジョブ 攻撃属性 特化コンテンツ シナジー英雄 五大守護龍 エル・ガイア ウィザード 魔法 アリーナ ホワイトヘル、ダルカン、ブリーズフォクシー フォン・リーパー ビショップ 魔法 占領・略奪戦 チェン、ネフティス、テレナス バーニャ ナイト 物理 シャリト ジークフリード、クロノス、ティヒ ブラマン アーチャー 物理 ギルド冒険 タナトス、クリストファー、ペルセス ダッキ サマナー 魔法 ヤヌス サシャ、ラステア、ファーストクラウン エル・アスター シーフ 物理 ケルベロス クリオス、ルシエン、リ・セイムン 七皇 マルドゥーク パラディン 物理 オーディン、アトゥム アスク、シレネ、イオン サタン ウィザード 魔法 ゴーレム メルエン、プロメテウス、グリード アトゥム ビショップ 無属性 ヒドラ クレイ・エセル、ヌト、グレイソウル クルン サムライ 物理 10名アリーナ アン・ボニー、ブラッドウィンド、アッシュ アシュラ シーフ 物理 アリーナ アトラス、ラスト、ブラックヘブン ズルワン サマナー 魔法 占領・略奪戦 マグリット、レア、ナイア アザトース アーチャー 物理 ヤヌス ポーラトレイシー、ティル、アイシャ ブラックハンズ ベレド パラディン 魔法 ゴーレム ブリーズ・ザ・ウィンター、ヘリオス、リリージョイ ビューネ シーフ 物理 ギルド冒険 アシュレイ、ロロノア、リブガエル メフィスト ウィザード 魔法 ヤヌス、クルン ハトル、シーズ、テティス 伝説の五大英雄 オーディン ナイト 物理 アリーナ グラームキング、ソロス、レオナルド アストライア サマナー 魔法 ネメシス ゼルエル、セイ、カミエル ハイドン サムライ 物理 ケルベロス デスクラウン、ミユMK5、カイヘン インプ ビショップ 魔法 シャリト マナランディ、メティス、アナ バーソロミュー アーチャー 物理 ヒドラ イシリエン、バイオレットリスク、エリサ ゴッドイーター ティーレックス ウィザード 魔法 ネメシス ベルダ、シャーロット、ファラエル トリケス パラディン 物理 アトゥム、グングニル モモ、ヒュペリオン、ハーツヘルシング ミクロラプトル アーチャー 物理 10名アリーナ ロック、ラグナロク、ヴァン アンキロ シーフ 物理 ヤヌス エル・グラビス、ホルス、ヘルホーク プレシオ サムライ 物理 ギルド冒険 アヌビス、ベン、ドランクンファルコン プテラ ビショップ 魔法 ゴーレム アレリア、ジェーン、イシス 英雄コレクション セカンドインパクトが利用できる英雄コレクションは1種類のみとなっています。 ファーストインパクトのように外見を変更する事はできませんが、英雄コレクションには固有の名称がつけられています。 五大守護龍 七皇 ブラックハンズ 創生のエル・ガイア沈黙のフォン・リーパー安息のバーニャ決定するブラマン忘れられたダッキ時間の支配者エル・アスター 絶望のロックスターマルドゥーク混沌の救世主サタン深淵のアトゥム破壊するクルン苦痛の踊りアシュラ裏の狂気ズルワン怨恨のハンターアザトース 悪騎士ベレド奈落の悪夢ビューネ狂乱のファン メフィスト 伝説の五大英雄 ゴッドイーター 黄金律の王オーディン最初の軍神アストライアハイエンダーナイト・ハイドン9つの秘宝の主インプイースター提督バーソロミュー 一撃必殺のティーレックス神出鬼没なトリケス完全無欠のミクロラプトル致命的なアンキロ大乱戦のプレシオ神秘的なドクタープテラ
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ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム ZGMF-X56S/γ ブラストインパルスガンダム 性能 フォースインパルスガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33600 625 M 14140 146 27 26 29 7 B B B - C ソードインパルスガンダム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14140 146 28 27 25 7 B - B - C ブラストインパルスガンダム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14140 146 31 25 24 7 B - B B C 武装 フォースインパルスガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% エクスカリバー 4500 22 30 1~1 必殺技 80% 10% 20mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 高エネルギービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ソードインパルスガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エクスカリバー 4500 22 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% フラッシュエッジ 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% 高エネルギービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ブラストインパルスガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デファイアント・ビームジャベリン 3800 16 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% 連装ミサイルランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% デリュージー超高初速レール砲 3500 16 0 3~5 射撃 85% 5% ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲 5500 26 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ フォース / ソード / ブラスト共通 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 毎ターンENを5消費 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ⇒フォースインパルスガンダム⇒ソードインパルスガンダム⇒ブラストインパルスガンダムいずれかの別形態へ換装 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 フリーダムガンダム 5 ザクファントム 2 デスティニーガンダム 4 カオスガンダム 4 アビスガンダム 2 デスティニーインパルス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アビスガンダム 3 カオスガンダム 3 ガイアガンダム 4 デスティニーインパルス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A3戦いを呼ぶもの オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 セカンドステージシリーズの1機で前期主役機。SEED前期主役機のストライクとよく似た特徴を持つ。 初期選択可能なA3のオーバーインパクトで捕獲できるため、序盤からプレイヤー部隊に組み込むことができる。2回開発することでデスティニーに辿り着き、さらにレジェンドを経由してNJC系を開発すれば比較的早くサードステージシリーズを網羅することができる。 A3で捕獲しなくてもジンをひたすら開発していくことでも入手可能。縛りプレイやユニット図鑑・生産リスト埋めにでも。最短ルートはジン→シグー→ゲイツ→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクファントム→フォースインパルス ワールド及び3Dではなくなっていた支援防御がさり気なく復活している。 フォースインパルスガンダム インパルスが機動力強化用シルエット「フォースシルエット」を装備した形態。 本作ではストライクと同様にシルエットなしの状態がなくなってしまったため、フォースインパルスが基本形態となっている。シルエットなしのインパルスはB6の冒頭部分で分離形態だが少しだけ登場する。 標準的な武装と必殺技を併せ持ち、空中適性Bかつ移動力7と安定した強さを誇るシルエット。ワールドまで特殊格闘であったエクスカリバーが必殺技に変更されたため、爆発力は上がったもののフェイズシフト装甲の影響を受けるという皮肉な状態に。 ソードインパルスガンダム インパルスが格闘戦用シルエット「ソードシルエット」を装備した形態。 ソードストライクと異なり、本形態でも高エネルギービームライフルを使用できるのでとても扱いやすい。 しかしワールドと同様に最大火力ではフォースインパルスに勝てず、射程ではブラストインパルスに大差をつけられてしまう不遇さが目立つ。フォースインパルスのエクスカリバーが特殊格闘から必殺技になったため、防御アビリティを持つユニットに対しては本形態の方が有利になりやすい。BEAM系武装が多く、エクスカリバーを含めビーム・ジェネレーターシリーズで簡単に強化できるのはフォースインパルスにはない長所である。 逆に対BEAM系アビリティを持つユニットには歯が立たないので、他のシルエットに換装するようにしたい。 ブラストインパルスガンダム インパルスが火力強化用シルエット「ブラストシルエット」を装備した形態。 武装が高火力&広範囲なのでインパルスのシルエットの中でも特に使いやすい。3形態中唯一水上適性があるのも魅力。 砲撃戦用シルエットではあるが、射程1~2のデファイアント・ビームジャベリンがあるので近距離戦闘でも十分に対応することができる。弱点は射程3~5は射撃しかなく、対実体系アビリティを持つユニットとの間合いに注意しなければならないこと。 3形態中最も攻撃が高いかわりに防御・機動が低く、ヴァリアブル・フェイズシフト装甲とシールド防御で十分堅いが、あまり矢面には立たない方がいい。
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フォースインパルスガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 通称:FI、Fインパ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 一般的な性能 ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 バルカン砲 60 ??? ((実弾属性)) ((使い切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 220? 4段攻撃 2段後2パターン派生あり 前格闘 2段斬り - 150 2段目で大きく前移動 横格闘 斬り上げ - 185 斬り、打ち上げの2段攻撃。 後格闘 シールドアッパー - 50 盾で相手に殴りかかる。威力大幅減。 特殊格闘 空中回転切り - 150 前宙しながら斬りつける。威力増加。 【更新履歴】 7/21 非覚醒、覚醒コンボの表作成。 7/17 誤字訂正 全体的に 主役機だけあって、全てがバランスよくまとまっている機体。 射撃を苦手とする敵には射撃で、格闘を苦手とする敵には格闘で攻められる強みがあり、 プレイヤーの技量次第でどんな敵とも互角以上に戦える。 格闘もモーションこそ全て無印と同じだが、性能は総合的に上がっているようだ。 機動力も速すぎず遅すぎず、ちょうど良い。 初心者でも少しの練習である程度使いこなせるようになるので、 このゲームを初めてプレイするという人はまずはこの機体を選ぶといいだろう。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 威力は95、いたって普通のBRである。 BR機体の常として、弾切れすると行動がかなり制約されるため、残弾には注意すること。 《サブ射撃》バルカン砲 胸部バルカン。無印の頃とは別物と言えるほど使いやすくなっている。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 伸び・誘導がよくなっている。 派生は2種(N2段→BRC or 前)とも健在で、2段BRCが235ダメージの模様。 出し切り後のBRCが入りやすくなっている。 《前格闘》 判定は弱体化したようだが、誘導・伸びなどはむしろ上がっている為、使いやすくなっている。 軸あわせをキチンと行えば、大抵が命中する。 以前どおり相手を通り越してから撃つ関係上、相変わらずBRCは安定しない。 《横格闘》 こちらも誘導・伸びが若干良くなり、さらに出し切りは後特よりも高威力となった。 2段目からのBRCがジャンプ同時入力でかなり入りやすくなっている。 補正率の悪さは相変わらずのようだ。 《後格闘》 隙・補正率がかなり軽減されたが、伸び・判定・威力などは下がってしまった。 特に伸びの悪さは致命的で、敵機の目の前で盾を振り上げ隙だらけになることがやたら多い。 前作を知っている人は、エールストライクの前格に毛が生えた程度だと思ってくれるとわかりやすいだろうか。 前格の方が使い勝手が良くなってしまったため、あまり使う機会が無くなってしまった。 『後特』も横格出し切りに威力が劣ってしまったため、使うならカットされたくない時くらいか。 なお、少々当てにくくなってしまった特格派生はほんの少し遅めに出すことで安定させられる。 《特殊格闘》 誘導が若干弱体されたものの、未だに高性能。更には威力がかなり上がった模様。 後格から派生しても威力はそんなに変わらないので、命中率を上げたければ後格から派生させよう(183ダメ)。 着地際に出して着地をごまかす使い方も相変わらず有効。 非覚醒コンボ 入力 威力 備考 N→N→BR XXX 一種の魅せ。BRは特別なモーションで発射、連続で最高3発撃てるが強制ダウンする2発で止めること。 前格→BR XXX もっとも使用頻度が高いであろう前格闘からのBRC。が、実際には通り越してから撃つので安定しない。実際には「BRで追撃されるかも」というプレッシャーを与えつつ、BRCしないのが基本となる。 後格→特格 XXX 性能変化の関係で、以前ほど当たりの強さはないので注意。前格より高いダメージを狙う時に使う形となる。 N格二段→前格→BR XXX 前作からおなじみ、ダメージは低いがよく動くコンボ。 覚醒コンボ 威力 備考 パワー 後格→特格 XXX カットされにくいのが魅力的。最有力。 横格二段→BRC XXX お手軽コンボ ラッシュ 前格→N格→前格→N格→特格 XXX 安定で簡単 前格→N格→前格→後格→特格 XXX 謎 前格→N格→前格→横格二段 XXX 締めは[後特]より[横2]の方が高威力。 前格→N格→後格→特格→BR XXX [後特]後の補正が低く、BRが入るなら高威力のはず。 横格→N格→横格→N格→特格 300前後? 簡単で安定。300近くの高威力との報告。 横格→N格→横格→後格→特格 XXX 謎2 前格→横格→前格→横格→特格 XXX 前格・横格一段目の補正が緩くなっていれば高威力のはず。 スピード >はステップかジャンプキャンセル XXX N格>N格>N格>後格→特格 XXX 簡単かつ安定かも。 前格>N格>N格>後格→特格 XXX 前始動なので当てやすい。ややカットされにくい。 前2段>後格→特格→後格 XXX 簡単コンボ。前格1段目ヒット→覚醒でもOK。最後の後は追撃ち。 横格>横格>横格>後格→特格 XXX アルカディアで307ダメとの表記が 特格→JC→(以下エンドレス) XXX ネタ。前回りし続けます。 XXX XXX XXX XXX 僚機考察 コスト450 フォースインパルス・ストライクルージュ 前作でもよく見られたいわゆるARFによる万能機体コンビ。 攻守にバランスが良く、相手や状況に合わせた幅広い戦術をとる事ができる。 中・上級者同士の対戦ではもちろん野良同士や初心者と組む場合でもやりやすい組み合わせ。 ブレイズザクファントム 支援能力に優れ機動力もあるが、耐久力に難がある機体。 こちらがやや前に出て相方にはサポートに回ってもらうと良い。 クロスが合わせ易くお互い機動力もあるので得意のダウンを奪って片追いの形を実行しやすい。 ソードインパルス ハイネグフ 格闘機体なので、Fインパルスとしてはいかに僚機のチャンスをつくるかがポイントになる。 Fインパルス側は積極的にダウンを奪って、僚機が1vs1の勝負をできるようにしよう。 もし僚機が押されているようなら、しっかりBRや前格でカットもするように。 幸い、こちらが押されてる場合にカットしてくれる武装は持っている(BRと鞭)ので、こちらが2vs1になっても安心していい。 ブラストインパルス ガナーザクウォーリア この機体と組む場合、時には一人で二機を相手にする実力と 敵機ごと撃ち抜かれても笑って許せる心の広さが必要。 こちらの仕事は相手の注意を引き付け相方が射撃を撃ちやすい状況を作る事。 できるだけ早くダウンを奪って数的に有利な状況を作りたい。 砲戦特化の機体なので逃げやタイマンは苦手。お互い離れずに戦う事を心がけよう。 ガイア 可変機体だがFインパ・ルージュと同じ万能機に分類される機体。 戦い方も万能機コンビと同じように戦えるがやや爆発力に欠けるか? 逃げ能力は同コスト帯でもダントツなのでキチンと体力調整しながら戦いたい。 アビス 万能機体に近いがどちらかというと射撃戦が得意な援護機体。 射撃は当てやすくよろけの取れるメインや高威力・高誘導のサブ、 格闘では発生が早くリーチの長い前格があるのでダウンを奪う能力は高い。 こちらはやや前衛気味に戦いダウンを奪ったらもう一方の敵機を二機で追い回そう。 セイバー、カオス、ドム、スラッシュザクの情報募集中。 コスト270 ディン 長めのブーストと特格で同コスト帯の中では生存能力も高い方だが装甲は紙同然。 マシンガンや散弾銃でよろけからのクロスを狙いやすく、射撃戦中心だとなかなか強いが、 それだけだとどうしても火力不足になりがち……。 長距離強行偵察複座型ジン メイン・サブの性能が良く中長距離での着地・硬直取り能力が非常に高い機体。 しかし、それ以外の性能は全て並以下、弾切れになると ほとんど何も出来ないので中コスト側のカバーは必須。 戦い方としては砲戦機体と組む時同様、こちらが囮になる必要がある。 ダガーL(ジェットストライカー) 機動性は高いのだがディン同様、というかディン以下の装甲がつらい。 ただ、BRでのクロスとロケット弾でのダウン取りの両方が可能であり、 被弾さえしなければ臨機応変な運用が可能なため、FI側との連携と使い手の腕次第で化ける可能性はある。 ダークダガーL Fインパルスと同じくダウン奪って片追いの形が得意な機体。 前作の自由・正義とストライク(バズーカ)のコンビに近い戦い方が出来る。 暴れるFインパルスとドカドカ飛んで来るバズーカの波状攻撃は相手からすると相当鬱陶しい。 しかし、その分誤射も起こりやすい組み合わせでもある。 アッシュ 高性能の地上ステップとサブ射撃で敵機のカット・クロスを狙いやすい機体。 ディンの地上版のような感じだが、相手の隙にN格を入れやすい点、 短時間なら2vs1でも対処できる点など、Fインパルス側としてはやりやすい部類に入るだろう。 やはり火力面が課題になるが、N格で減らせる分マシ。 また、スピード覚醒時の攻め&逃げ能力は目を見張るものがあり、生存能力はかなり高い。 番外編(コストオーバーの組み合わせ) このゲームでは自軍総コストは1000以内に抑えるのがセオリーだが 例外的にコスト450帯とコスト560・590の機体によるオーバーコストのコンビを使った戦い方も存在する。 まずは、450側が前線で暴れ高コスト側は機動力を生かしガン逃げしつつ援護。 450が2回落ちた時点で本番開始。3機目の450とまだ元気な高コストが一斉攻撃という戦い方である。 しかし、ガン逃げ同然の戦法なので相手プレイヤーの反感も買いやすく、身内同士の対戦やCPU戦以外での使用はあまりお勧めできない。 この場合の相方としては、逃げ・援護能力の高いフリーダム・ストライクフリーダムが最適。 デスティニー そんなの嫌だ!フリーダムは俺が倒すんだ!というへそ曲がりな人は 原作でもあったデスティニーとのコンビに挑戦してはどうか。 逃げと中距離以上での援護が不得意なデスティニーはオーバーコストコンビには最も不向きな機体。 こちら側が2回落ちるまではフォースインパルス側がほとんど1人で戦う事になるだろう。 正直、かなり厳しい組み合わせだがフォースとデスティニーの猛烈なラッシュは見物。 普通のフォースインパルスの戦いに物足りなくなった人は一度やってみては? VSフォースインパルス対策 これといった弱点がなく、全般的に高性能なため正攻法で叩くしかない。着地取りやクロスなどはしっかり決めていこう。 また、前格や横格など優秀な格闘があるためよく狙ってくるが、これを読んで反撃できるとかなり戦いやすくなる。 苦手機体対策 特に苦手とする機体はない。強いて挙げれば、こちらよりさらに高いブースト性能を持つ560・590だが、 これはどの450機体にもいえることであり、むしろコスト450の中では560以上と戦いやすい部類に入る。 なお、アビスやデスティニー、ジンHM2型などのリーチの長い格闘(前格)で突っ込んでくる相手は、 こちらの前格のリーチ外から攻めてくるため要警戒。BRか、引き付けてからの後格で潰してやるのが正解。 外部リンク 非公式 フォースインパルススレ(SEED戦術板) 搭乗者 シン・アスカ(原作ネタWiki) コメント 本番OKらしいです(´-ω-)♂ http //www.l7i7.com/ -- 私だ (2012-02-08 07 52 00) すごくわかりやすい! 使ってみよう -- ぽち (2018-10-10 06 48 31) 名前 コメント
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フォースインパルスガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 通称:FI、Fインパ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 一般的な性能 ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 バルカン砲 60 ??? ((実弾属性)) ((使い切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 220? 4段攻撃 2段後2パターン派生あり 前格闘 2段斬り - 150 2段目で大きく前移動 横格闘 斬り上げ - 185 斬り、打ち上げの2段攻撃。 後格闘 シールドアッパー - 50 盾で相手に殴りかかる。威力大幅減。 特殊格闘 空中回転切り - 150 前宙しながら斬りつける。威力増加。 【更新履歴】 7/27 後格闘を更新 7/21 非覚醒、覚醒コンボの表作成。 7/17 誤字訂正 全体的に 主役機だけあって、全てがバランスよくまとまっている機体。 射撃を苦手とする敵には射撃で、格闘を苦手とする敵には格闘で攻められる強みがあり、 プレイヤーの技量次第でどんな敵とも互角以上に戦える。 格闘もモーションこそ全て無印と同じだが、性能は総合的に上がっているようだ。 機動力も速すぎず遅すぎず、ちょうど良い。 初心者でも少しの練習である程度使いこなせるようになるので、 このゲームを初めてプレイするという人はまずはこの機体を選ぶといいだろう。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 威力は95、いたって普通のBRである。 BR機体の常として、弾切れすると行動がかなり制約されるため、残弾には注意すること。 《サブ射撃》バルカン砲 胸部バルカン。無印の頃とは別物と言えるほど射角が広くなっている。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 初段の伸び・誘導はまぁまぁ良好。 派生は2種(N2段→BRC or 前)とも健在で、2段BRCが235ダメージの模様。 出し切り後のBRCが入りやすくなっている。 N4段=とてもカットされ易いが高威力 N2段BR2発=そこそこカットされ易いが高威力、BR消費と硬直が多め。BR1発なら攻め継続。 N2段前派生BRC=カットはされ難いが低威力、BRが当たれば強制ダウン 選択肢は多い、状況を見て使い分けよう。 《前格闘》 判定は弱体化したようだが、誘導・伸びなどはむしろ上がっている為、使いやすくなっている。 軸あわせをキチンと行えば、大抵が命中する。 前作以上にBRCは当たらない、当たる方が稀。 基本的にはBRCせずBDCし、再接近しよう。ダウン回避したら再度前格、しないなら放置してもう一機を追おう。 非常に当てやすい・カットされ難い、が低威力な格闘。 《横格闘》 2段格闘。伸び・誘導は通常格闘並みでそこそこ。優秀とは言えない。 だが高威力且つBRCで遠くに吹き飛ばせる。 2段目からのBRCがジャンプ同時入力でかなり入りやすくなっている。 補正率の悪さは相変わらずのようだ。 《後格闘》 隙・補正率がかなり軽減されたが、伸び・誘導・威力などは下がってしまった。 判定強、発生速だが(埼玉キックや隠者前を潰せる)伸びの悪さは致命的で、敵機の目の前で盾を振り上げ隙だらけになることがやたら多い。 前作を知っている人は、エールストライクの前格に毛が生えた程度だと思ってくれるとわかりやすいだろうか。 使い方も格闘潰しや密着で強引に当てていくなどエールキックとほぼ同じ。 前格の方が使い勝手が良くなってしまったため、あまり使う機会が無くなってしまった。 『後特』も横格出し切りに威力が劣ってしまったため、使うならカットされたくない時くらいか。 なお、少々当てにくくなってしまった特格派生はほんの少し遅めに出すことで安定させられる。 《特殊格闘》 誘導が若干弱体されたものの、未だに高性能。更には威力がかなり上がった模様。 後格から派生しても威力はそんなに変わらないので、命中率を上げたければ後格から派生させよう(183ダメ)。 着地際に出して着地をごまかす使い方も相変わらず有効。 非覚醒コンボ 入力 威力 備考 N→N→BR XXX 一種の魅せ。BRは特別なモーションで発射、連続で最高3発撃てるが強制ダウンする2発で止めること。 前格→BR XXX もっとも使用頻度が高いであろう前格闘からのBRC。が、実際には通り越してから撃つので安定しない。実際には「BRで追撃されるかも」というプレッシャーを与えつつ、BRCしないのが基本となる。 後格→特格 XXX 性能変化の関係で、以前ほど当たりの強さはないので注意。前格より高いダメージを狙う時に使う形となる。 N格二段→前格→BR XXX 前作からおなじみ、ダメージは低いがよく動くコンボ。 覚醒コンボ 威力 備考 パワー 後格→特格 XXX カットされにくいのが魅力的。最有力。後格のヒット確認後発動するとよい。 横格二段→BRC XXX お手軽コンボ ラッシュ 前格→N格→前格→N格→特格 XXX 安定で簡単 前格→N格→前格→後格→特格 XXX 謎 前格→N格→前格→横格二段 XXX 締めは[後特]より[横2]の方が高威力。 前格→N格→後格→特格→BR XXX [後特]後の補正が低く、BRが入るなら高威力のはず。 横格→N格→横格→N格→特格 300前後? 簡単で安定。300近くの高威力との報告。 横格→N格→横格→後格→特格 XXX 謎2 前格→横格→前格→横格→特格 XXX 前格・横格一段目の補正が緩くなっていれば高威力のはず。 スピード N格>N格>N格>後格→特格 XXX 簡単かつ安定かも。 前格>N格>N格>後格→特格 XXX 前始動なので当てやすい。ややカットされにくい。 前2段>後格→特格→後格 XXX 簡単コンボ。前格1段目ヒット→覚醒でもOK。最後の後は追撃ち。 XXX XXX XXX XXX XXX 僚機考察 コスト450 フォースインパルス・ストライクルージュ 前作でもよく見られたいわゆるARFによる万能機体コンビ。 攻守にバランスが良く、相手や状況に合わせた幅広い戦術をとる事ができる。 中・上級者同士の対戦ではもちろん野良同士や初心者と組む場合でもやりやすい組み合わせ。 ブレイズザクファントム 支援能力に優れ機動力もあるが、耐久力に難がある機体。 こちらがやや前に出て相方にはサポートに回ってもらうと良い。 クロスが合わせ易くお互い機動力もあるので得意のダウンを奪って片追いの形を実行しやすい。 ソードインパルス ハイネグフ 格闘機体なので、Fインパルスとしてはいかに僚機のチャンスをつくるかがポイントになる。 Fインパルス側は積極的にダウンを奪って、僚機が1vs1の勝負をできるようにしよう。 もし僚機が押されているようなら、しっかりBRや前格でカットもするように。 幸い、こちらが押されてる場合にカットしてくれる武装は持っている(BRと鞭)ので、こちらが2vs1になっても安心していい。 ブラストインパルス ガナーザクウォーリア この機体と組む場合、時には一人で二機を相手にする実力と 敵機ごと撃ち抜かれても笑って許せる心の広さが必要。 こちらの仕事は相手の注意を引き付け相方が射撃を撃ちやすい状況を作る事。 できるだけ早くダウンを奪って数的に有利な状況を作りたい。 砲戦特化の機体なので逃げやタイマンは苦手。お互い離れずに戦う事を心がけよう。 ガイア 可変機体だがFインパ・ルージュと同じ万能機に分類される機体。 戦い方も万能機コンビと同じように戦えるがやや爆発力に欠けるか? 逃げ能力は同コスト帯でもダントツなのでキチンと体力調整しながら戦いたい。 アビス 万能機体に近いがどちらかというと射撃戦が得意な援護機体。 射撃は当てやすくよろけの取れるメインや高威力・高誘導のサブ、 格闘では発生が早くリーチの長い前格があるのでダウンを奪う能力は高い。 こちらはやや前衛気味に戦いダウンを奪ったらもう一方の敵機を二機で追い回そう。 セイバー、カオス、ドム、スラッシュザクの情報募集中。 コスト270 ディン 長めのブーストと特格で同コスト帯の中では生存能力も高い方だが装甲は紙同然。 マシンガンや散弾銃でよろけからのクロスを狙いやすく、射撃戦中心だとなかなか強いが、 それだけだとどうしても火力不足になりがち……。 長距離強行偵察複座型ジン メイン・サブの性能が良く中長距離での着地・硬直取り能力が非常に高い機体。 しかし、それ以外の性能は全て並以下、弾切れになると ほとんど何も出来ないので中コスト側のカバーは必須。 戦い方としては砲戦機体と組む時同様、こちらが囮になる必要がある。 ダガーL(ジェットストライカー) 機動性は高いのだがディン同様、というかディン以下の装甲がつらい。 ただ、BRでのクロスとロケット弾でのダウン取りの両方が可能であり、 被弾さえしなければ臨機応変な運用が可能なため、FI側との連携と使い手の腕次第で化ける可能性はある。 ダークダガーL Fインパルスと同じくダウン奪って片追いの形が得意な機体。 前作の自由・正義とストライク(バズーカ)のコンビに近い戦い方が出来る。 暴れるFインパルスとドカドカ飛んで来るバズーカの波状攻撃は相手からすると相当鬱陶しい。 しかし、その分誤射も起こりやすい組み合わせでもある。 アッシュ 高性能の地上ステップとサブ射撃で敵機のカット・クロスを狙いやすい機体。 ディンの地上版のような感じだが、相手の隙にN格を入れやすい点、 短時間なら2vs1でも対処できる点など、Fインパルス側としてはやりやすい部類に入るだろう。 やはり火力面が課題になるが、N格で減らせる分マシ。 また、スピード覚醒時の攻め&逃げ能力は目を見張るものがあり、生存能力はかなり高い。 番外編(コストオーバーの組み合わせ) このゲームでは自軍総コストは1000以内に抑えるのがセオリーだが 例外的にコスト450帯とコスト560・590の機体によるオーバーコストのコンビを使った戦い方も存在する。 まずは、450側が前線で暴れ高コスト側は機動力を生かしガン逃げしつつ援護。 450が2回落ちた時点で本番開始。3機目の450とまだ元気な高コストが一斉攻撃という戦い方である。 しかし、ガン逃げ同然の戦法なので相手プレイヤーの反感も買いやすく、身内同士の対戦やCPU戦以外での使用はあまりお勧めできない。 この場合の相方としては、逃げ・援護能力の高いフリーダム・ストライクフリーダムが最適。 デスティニー そんなの嫌だ!フリーダムは俺が倒すんだ!というへそ曲がりな人は 原作でもあったデスティニーとのコンビに挑戦してはどうか。 逃げと中距離以上での援護が不得意なデスティニーはオーバーコストコンビには最も不向きな機体。 こちら側が2回落ちるまではフォースインパルス側がほとんど1人で戦う事になるだろう。 正直、かなり厳しい組み合わせだがフォースとデスティニーの猛烈なラッシュは見物。 普通のフォースインパルスの戦いに物足りなくなった人は一度やってみては? VSフォースインパルス対策 これといった弱点がなく、全般的に高性能なため正攻法で叩くしかない。着地取りやクロスなどはしっかり決めていこう。 また、前格や横格など優秀な格闘があるためよく狙ってくるが、これを読んで反撃できるとかなり戦いやすくなる。 苦手機体対策 特に苦手とする機体はない。強いて挙げれば、こちらよりさらに高いブースト性能を持つ560・590だが、 これはどの450機体にもいえることであり、むしろコスト450の中では560以上と戦いやすい部類に入る。 なお、アビスやデスティニー、ジンHM2型などのリーチの長い格闘(前格)で突っ込んでくる相手は、 こちらの前格のリーチ外から攻めてくるため要警戒。BRか、引き付けてからの後格で潰してやるのが正解。 外部リンク 非公式掲示板>フォースインパルススレ
https://w.atwiki.jp/pochi-axl-1028/pages/15.html
フォースインパルスガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× DP:シン 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 普通のBR。((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 バルカン砲 60 3 胸部からバルカンを発射する。((実弾属性)) ((使い切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 240 斬り払い→多段ヒットの突き、その後4パターン派生あり。 前格闘 - 150 2段目で大きく前移動。1回の入力で2段目まで出る。 横格闘 - 185 斬り、打ち上げの2段攻撃。 後格闘 シールド - 50 盾で相手に殴りかかる。前作から威力大幅減。抜刀せずに出せる。 特殊格闘 - 150 前宙しながら斬りつける。威力増加。
https://w.atwiki.jp/geki/pages/207.html
カッスインパクト ディープインパクト サンデーサイレンス ウインドインハーヘア アドマイヤカッス ノーザンテースト カッスパシオン 13戦5勝 1着 2着 3着 着外 出走 G1 2 0 2 4 8 重賞 3 1 2 5 11 全部 5 1 2 5 13 阪神大賞典 2人気 2着 五十嵐冬樹 有馬記念 7人気 6着 五十嵐冬樹 JC 7人気 5着 五十嵐冬樹 菊花賞 3人気 1着 五十嵐冬樹 札幌記念 2人気 1着 五十嵐冬樹 宝塚記念 5人気 10着 五十嵐冬樹 日本ダービー 3人気 5着 五十嵐冬樹 NHKマイルカップ 1人気 3着 五十嵐冬樹 皐月賞 4人気 3着 五十嵐冬樹 弥生賞 2人気 失格 五十嵐冬樹 朝日杯フューチュリティS 1人気 1着 五十嵐冬樹 すずらん賞 1人気 1着 五十嵐冬樹 新馬戦 1人気 1着 五十嵐冬樹
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/129.html
フォースインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE 通称:Fインパ、フォース、FI コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 一般的な性能 サブ射撃 バルカン砲 60 ??? 胸部バルカン 胸部にあるため若干使い辛い 通常格闘 ビームサーベル - ??? 4段攻撃 2段後2パターン発生あり 前格闘 薙払い - ??? 2段目で前移動 横格闘 横斬り - ??? 斬り、打ち上げの2段攻撃。 後格闘 シールドアッパー - ??? 盾で相手に殴りかかる。 特殊格闘 前宙斬り - ??? 前宙しながら斬りつける。威力増加。 解説 フォースシルエットを装備したインパルス。 インパルスの中で最も出撃回数が多い。 射撃、格闘共にそつなくこなす万能型。 特に機動性を重視しており、前作のエールストライクを彷彿とさせる。 エールとの微妙な相異点は多々あるが、見た目で最も異なる点はシールドの形状と バックパックの簡素化である。(エールの方がごつい) だがソードやブラストはストライク系統に比べて大きく変化したのと比べて、フォースはエールと似すぎているためややパッとしない感じは否めない。 蛇足だがこのゲーム、通常のストライクは登場するが、何も装備していない状態ののインパルスは登場しない。何故なのだろうか。 ガルナハン攻略戦ではちゃんと生インパルスが出ているのに・・・ シルエット無しのノーマル状態のインパルスは、どの形態でも使用する武装を始めから装備している。その為、装備換装時も手持ちの武器を持ち替える必要がない。 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWS インパルスの胸部に2門装備されているCIWS。威嚇や近接防御(近づいてくるミサイルなどを迎撃する等)によく使用される。頭部に内蔵するタイプに比べ頭部の内部機構に負担が掛からない反面、可動域を基部としないため射界が限定されるなどの欠点がある。 M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ インパルスの両腰部に2本収納されている折りたたみ式のMSサイズのナイフ。実体剣と振動波を併用し、エネルギーをほとんど消耗しない、インパルスの最終兵器である。ダガーLの胴体装甲を易々と貫くなど威力も決して低くない。同様の兵器として、連合のGAT-X105ストライクに装備されたアーマーシュナイダーが存在する。 MA-BAR72 高エネルギービームライフル フリーダム、ジャスティスに装備された「MA-M20 ルプス」を改良したビームライフル。エネルギー消費効率が大幅に向上した為、総合的な性能は原型となったデバイスを上回ると言える。その他のセカンドステージシリーズ(アビスを除く)が装備するライフルも、外観こそ違うが基本設計はほぼ同一である。 MMI-RG59V 機動防盾 対ビームコーティングがなされたシールド。上下左右にスライドする伸縮機構を備えており、防御できる面積を変更できる為、取り回しに優れる。その為、同じようなコンセプトのストライクとは異なり、ソード、ブラストの各形態でも小型化した状態の盾を携行している。 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル フリーダム、ジャスティスに装備された「MA-M01 ラケルタ」を改良したビームサーベル。ラケルタと同等の出力を有しつつ単位時間当たりの消費エネルギーが削減されており、バッテリー動力機でも長時間の連続使用が可能。セカンドステージシリーズ用に開発されたものらしく、セイバー、カオス、ガイアも同じものを装備している。 「ヴァジュラ」とはインドの神話に登場する雷神インドラの持つ槌矛の名前。