約 4,557,365 件
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3728.html
アッシェン・フォージマスター Ashen Forgemaster この巨大な蛇のような生き物は、色のない大きなサラマンダーに似ている。肉体には石炭のような鱗と金属製の穴があり、恐ろしい槍を持っている。 アッシェン・フォージマスター CR 17 Ashen Forgemaster 出典 Pathfinder #138 Rise of New Thassilon 84ページ XP 102,400 混沌にして悪/大型サイズのアンデッド(他次元界、火) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート、煙視;〈知覚〉+28 オーラ 火炎のオーラ(5フィート) 防御 AC 32、接触14、立ちすくみ27(+18外皮、-1サイズ、+5【敏】) HP 290(20d8+200);再生15([氷雪]) 頑健 +16、反応 +11、意志 +13 防御能力 灰の雲、エネルギー放出に対する抵抗+4、黄泉がえり;ダメージ減少 15/善;完全耐性 [火炎]、アンデッドの種別特性;SR 28 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +2 インパーヴィアス・トランスフォーマティヴ・スピア=+28/+23/+18(2d6+17/×3加えて2d6[火炎])、尾の打撃=+20(3d6+5加えて、2d6[火炎]、つかみ) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート(尾は20フィート) 特殊攻撃 締めつけ(3d6+15加えて2d6[火炎])、熱気(2d6[火炎])、溶岩の尾 擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+30) 回数無制限—ファイアー・シールド、メンディング、プロデュース・フレイム 3回/日—呪文高速化デトネイト(DC 24)、グレーター・ディスペル・マジック、メイク・ホウル 1回/日—ブレード・バリアー(DC 26)、フレイム・ストライク(DC 25)、ウォール・オヴ・アイアン 一般データ 【筋】30、【敏】21、【耐】ー、【知】23、【判】8、【魅】31 基本攻撃 +15;CMB +26(+30組みつき);CMD 41 特技 《薙ぎ払い》、《攻防一体》、《魔法の武器防具作成》B、《イニシアチブ強化》、《渾身の一打強化》、《鋼の意志》、《強打》、《擬似呪文能力高速化:デトネイト》、《技能熟練:知覚》、《渾身の一打》、《武器熟練:スピア》 技能 〈はったり〉+20、〈製作:防具〉+34、〈製作:鍛冶〉+34、〈製作:武器〉+34、〈威圧〉+23、〈知識:工学、次元界〉+26、〈知覚〉+28、〈呪文学〉+29;種族修正 +8〈製作:防具、鍛冶、武器〉 言語 共通語、火界語 その他の特殊能力 牢獄の鍛冶場 生態 出現環境 地上 編成 単体、ペア、クラスター(3~5) 宝物 2倍(+2 インパーヴィアス・トランスフォーマティヴ・スピア、その他の不燃性の宝物) 特殊能力 灰の雲(変則)/Ashen Cloud:アッシェン・フォージマスターが戦闘時に攻撃されると、その鱗の一部が崩れ落ちて、灰、煙、腐った肉の有害な雲が形成され、隣接するすべてのマスに1ラウンドの間残る。この雲の中でターンを開始するクリーチャーは1ラウンドの間不調状態となる(頑健・DC 30・無効)。雲は5フィートを超えるすべての視界を覆い隠し、完全視認困難を提供する。5フィート以内のクリーチャーは視認困難を得る。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 火炎のオーラ(超常)/Fire Aura:アッシェン・フォージマスターは強烈な熱のオーラに囲まれている。5フィート以内の全てのクリーチャーはアッシェン・フォージマスターのターン開始時に1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。 溶岩の尾(超常)/Lava Trail:アッシェン・フォージマスターのターン開始時、占めているマスは溶けるか身体の激しい熱によって発火する。このマスはアッシェン・フォージマスター以外のすべてのクリーチャーにとって移動困難な地形となる。影響を受けたマスに入るまたはそのマスカでターンを開始する各クリーチャーは10d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。マスは1ラウンド後に冷えて通常のマスに戻る。 牢獄の鍛冶場(超常)/Prison Forge:アッシェン・フォージマスターは一枚岩の鍛冶場に縛られており、そこから500フィート以上離れることができない。牢獄の鍛冶場から500フィート以上移動するアッシェン・フォージマスターは、戻るまでよろめき状態となる。鍛冶場から24時間以上500フィート以上離れたままのアッシェン・フォージマスターは、2d6ポイントの【魅力】ダメージを受け、フォージからの範囲外にとどまる毎日追加の2d6ポイントの【魅力】ダメージを受ける。【魅力】ダメージの合計がフォージマスターの【魅力】値以上になると破壊され、牢獄の鍛冶場で再び黄泉がえる(下記参照)。 黄泉がえり(超常)/Rejuvenation:アッシェン・フォージマスターが破壊された翌日、そのフォージはアンデッド・クリーチャーの体を再構築し始める。このプロセスには2d6日かかる。その時間が経過する前に体が破壊された場合、フォージはプロセスを新たに開始するだけである。この時間が経過した後、アッシェン・フォージマスターは完全に治癒された状態で目覚める。古い身体に残された装備は何も持っていないが、新しい武器を鍛えることも以前に作成した多くの武器から選択した1つを作成することができる。 煙視(変則)/Smoke Vision:アッシェン・フォージマスターは、煙のような状態(花火や自身の灰の雲能力によって作成されたものなど)でも完全に見ることができる。 アッシェン・フォージマスター巨大なアンデッドのサラマンダーで、永遠に鍛冶屋で鎧や武器を作り続けることを使命としている。生きているサラマンダーとして人生をスタートした彼らは、鍛冶場に縛られ、死なない限り永遠に仕事を続けることになる。何世紀にもわたって隔離されていた彼らの人格は蝕まれ、最終的には偏執的で暴力的でサディスティックなクリーチャーへと成長する。フォージマスターは自分が長年かけて作った武器や鎧で身を固め、そのデザインや形はフォージマスターの妄想が膨らむにつれてより奇抜なものになっていく。 アッシェン・フォージマスターは身長9~12フィート、体重約5,000ポンドである。 生態 歴史上、サラマンダーを操る力を持つ者は、金属加工の能力を利用してきた。そのような強力な存在は、サラマンダーを鍛冶屋に縛り付けて隷属させることもある。これらサラマンダーは何十年も投獄され、捕らえられた者が要求することを何でもこなすことを命じられるかもしれない。鍛冶屋につながれていたサラマンダーが死ぬと、アッシェン・フォージマスターが生まれる。これらのサラマンダーはアンデッドとして生まれ変わり、束縛の呪文によって仕事を続けさせられる。 生後間もない頃は、生きているサラマンダーのような炎のような姿をしている。しかし、存在し続けていると、肉体の色は灰色から白へと徐々に薄くなり、かつての自分の像のようになっていく。焼けただれた外見とは裏腹に、アッシェン・フォージマスターは火の元素界の熱を持っている。体が腐敗して粉々になると、定期的にその残骸を集めて溶かした金属と混ぜ合わせ、自分自身を再構築して永遠の仕事を続ける。 サラマンダーを縛るための鍛冶場は一般的に儀式用のルーンで覆われており、拘束力を強化して鍛冶場を害から守り、サラマンダーが牢獄を破壊して脱出するのを防ぐ。1つの鍛冶屋で複数のサラマンダーを束ねることはできないが、複数の鍛冶屋を連結して同時に多くのサラマンダーを奴隷にする術者もいる。 生息と社会 ほとんどのフォージマスターは、捕虜とのみ対話するため、変身後に他のクリーチャーを見ることはめったにない。サラマンダーを縛って永遠にその鍛冶場で働かせようとする術者は、サラマンダー健康状態を気にかけることはめったになく、クリーチャーを必要なときに使う道具としか考えておらず、何年も無視することもある。 フォージマスターの弱体化した精神状態は、接することを危険にする。 フォージマスターは、自分の仕事を邪魔されたり、自分の作品を盗もうとしたりしていると見ている人たちに怒りを露わにする。フォージマスターが見捨てられていない場合、またはそのタスクを実際に完了することができる場合、自我を保っている可能性がある。このフォージマスターは、自分の解放のために必要なことは何でもやり遂げようとする猛烈な意志を持っており、憎きイフリートの敵と取引することさえある。近くの鍛冶場に拘束された複数のサラマンダーは、しばしば互いに緊密な関係を築く。 フォージマスターは、現実に留まろうとするために、武器や彫刻を周囲に散らかしている。多くの者は、奴隷の象徴として自分を鍛冶屋に繋ぎ、安全に歩き回れる距離を測る。 牢獄の鍛冶場 Prison Forge アッシェン・フォージマスターの魂は、ドライアドが気に、リッチが聖句箱に縛り付けられているように、巨大な鍛冶場に縛られている。鍛冶屋が燃えている間は、破壊されても黄泉がえる。もともとサラマンダーを縛っていた儀式は、鍛冶場を火の元素界に直接結びつけるため、消すためには特別な措置が必要である。エイシェントまたはオールダー・シルヴァー・ドラゴンのブレス攻撃や、エルダー・ウォーター・エレメンタルの水浸し能力などの強力な水や氷雪に基づく能力は鍛冶場の炎を消すのに十分な時間このつながりを抑制したり切断したりできる。その後鍛冶場は一般的なものとなり、フォージマスターが黄泉がえるのを防ぐために解体することができる。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/8314.html
ページマスター キャラクター コメント 1994年のアメリカ映画。 キャラクター シザリガー:海賊 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ヒメグマ:リッチー 声優繋がり バリヤード:デューイ/ページマスター リザードン:アラン・タイラー 某トレーナーの名前から -- (ユリス) 2018-04-22 11 18 47
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/380.html
フォージマジック 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:メジャー) 単体を対象に魔法攻撃を行う。 この時、ダメージロール達成値を上昇させる。 攻撃に使用する魔法は、《マジックマスタリー》または《エレメントマスタリー》で選択した属性である事が必要。 関連 前提 《マジックマスタリー》 前提 《エレメントマスタリー》 (どちらか片方) メモ CL0から取得可能で、SL係数も良好。 代償はカウントだが、そう多くは無い。 ウィザードクラス/シーカークラスに有力なメジャー魔法攻撃が無い場合、この特殊能力を使っていく事になるだろう。 《マジックマスタリー》では、「属性なし」を指定出来ないので 属性なしの攻撃魔装を用いる場合は、《エレメントマスタリー》で自身の第一属性を指定しよう。
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/749.html
【作品名】ヴァンテージマスターポータブル 【アルバム名】ヴァンテージマスターポータブル (オリジナルサウンドトラック) 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】41曲+ブックレット1冊(アルバム購入のみ付属) 【価格】¥150均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/kossori2006/pages/159.html
こっそり種牡馬:サルベージマスター imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/falcom_staff/pages/50.html
ヴァンテージマスター Vantage Master 1997-12-12/Windows Director 藤井大介 Programming 福谷洋一 Art Graphics 伊藤慎一 / 酒井明 / 小野聡子 / 田中英登 Sound Team jdk 白川篤史 / 中島勝 / 新井智 / 園田隼人 / 小原要 Documentation 石川三恵子 / 新津誠 / 星野淳史 Quality Assurance 中原嘉伸 / 稲屋秀文 / 松岡博文 Thanks to 伊藤千光 / 竹入久喜 Coordinator 早川正 Supervisor 山崎伸治 Producer 加藤正幸 Special Thanks Falcom All Staff and YOU Copyright(c)1997 Nihon Falcom Co.
https://w.atwiki.jp/hayatexreach/pages/13.html
ここでは、今までにアップしたフォージをリストアップしています。 ただいま準備中です・・・
https://w.atwiki.jp/tukucity/pages/37.html
めざせダメージマスター 開始時期 第3期 前提クエスト ツクシティの開校記念日、魔王とアリサ 主な関連仲間キャラ 龍造寺隆子、クルム 関連ダンジョン なし 開始条件 前提クエストクリア後、ツクシティスクールの隆子に話しかける クリア条件 ダメージ道場を解放する(3200ツク必要) ツクさえあれば開始後即クリア可能なクエスト。ただしこのクエストに対応するダンジョンは無い。3200ツクを自力で捻出しなければならないので他のツクの使い道と相談しながらクリア時期を考えた方が良い。 クリア後、道場内にいるクルムに話しかければ無条件で仲間になる。装備固定だが前半としてはかなり強力な武器を装備しており前半の方が活躍できるキャラなので、使うなら早めに解放するのもアリ。 「来訪者たち」をクリアしていればここに回復クリスタルが設置される。ダメージ道場を活用する上で便利になるのでクリアしておくと良い(最もここまで未クリアのケースの方が少ないが)。
https://w.atwiki.jp/snowdrops/pages/45.html
2012-03-19 22 52 54 (Mon)更新 Facレシピ。ファクレシピ ファクションレシピ Faction Recepi 派閥レシピ 詳細までは今のところTier9だけまとめようとしています。あとはレシピ名掲載くらいを予定。・・・していたんだけど、調べれば調べるほど奥が深い・・・そしてまとめたくなる性分・・・ Fac名(購入必要Fac) スカラー クラフトマン アウトフィッター Tier980代 セイジ アルケミスト ジュエラー プロビジョナー カーペンター ウッドワーカー テイラー ウェポンスミス アーマラー サーガディンのフォージマスター(4万) 「フォージマスターのセージ研究」首 「フォージマスターのアルケミー研究」指輪 「フォージマスターのジュエルクラフト研究」 「フォージマスターのプロビジョニング研究」チャーム 「フォージマスターのカーペントリー研究」セカンダリ 「フォージマスターのウッドワーキング研究」 「フォージマスターのテイライング研究」 「フォージマスターのウェポンリー研究」 「フォージマスターのアーマー研究」 「コルデインの宝石入門」 クェルルの研究者(4万) 「クェルルのセイジ秘伝 クェルルのアルケミスト秘伝」 「クェルルのジュエラー秘伝」 なし なし なし なし なし なし フア・メインのクラフトマン(4万) なし なし なし 「フア・メインのプロビジョナー秘伝・煎じ液編」「フア・メインのプロビジョナー秘伝・煮込み汁編」 「フア・メインのカーペンター秘伝」 「フア・メインのウッドワーカー秘伝」 なし なし なし ケラの島のアウトフィッター(4万) なし なし なし なし なし なし 「テイラーのためのバトルグラウンドの秘密―ケラ版)」 「ケラのウェポンスミス秘伝」 「戦場におけるケラのアーマラーの秘伝」 ケラの島のアウトフィッター(3万) なし なし なし なし なし なし 「ケラのテイラー秘伝(カジュアルウェア)」 おおおおお かかかかか Tier870代 セイジ アルケミスト ジュエラー プロビジョナー カーペンター ウッドワーカー テイラー ウェポンスミス アーマラー バセジッドウォッチ(2万) 『バセジッド「鉱産術」第1巻』 『バセジッド 「錬金術」第1巻』 『バセジッド 「ルーンクラフト」第1巻』 『バセジッド 「調理学」第1巻』 『バセジッド 「クラフト」第1巻』 『バセジッド 「木細工」第1巻』 『バセジッド 「軽装備」第1巻』 『バセジッド 「武器加工」第1巻』 『バセジッド 「重装備」第1巻』 バセジッドウォッチ(3万) 『バセジッド「鉱産術」第2巻』 『バセジッド 「錬金術」第2巻』 『バセジッド 「ルーンクラフト」第2巻』 『バセジッド 「調理学」第2巻』 『バセジッド 「クラフト」第2巻』 『バセジッド 「木細工」第2巻』 『バセジッド 「軽装備」第2巻』 『バセジッド 「武器加工」第2巻』 『バセジッド 「重装備」第2巻』 バセジッドウォッチ(1万) 「ディゾック配給煎じ液」「ディゾック配給煮込み汁」 リリス(2万) 『リリス「鉱産術」第1巻』 『リリス 「錬金術」第1巻』 『リリス 「ルーンクラフト」第1巻』 『リリス 「調理学」第1巻』 『リリス 「クラフト」第1巻』 『リリス 「木細工」第1巻』 『リリス 「軽装備」第1巻』 『リリス 「武器加工」第1巻』 『リリス 「重装備」第1巻』 リリス(3万) 『リリス「鉱産術」第2巻』 『リリス 「錬金術」第2巻』 『リリス 「ルーンクラフト」第2巻』 『リリス 「調理学」第2巻』 『リリス 「クラフト」第2巻』 『リリス 「木細工」第2巻』 『リリス 「軽装備」第2巻』 『リリス 「武器加工」第2巻』 『リリス 「重装備」第2巻』 リリス(1万) 「サジリアン配給煎じ液」「サジリアン配給煮込み汁」 リージョン・オブ・ダナック(2万) 『ダナク 「鉱産術」第1巻』 『ダナク 「錬金術」第1巻』 『ダナク 「ルーンクラフト」第1巻』 『ダナク 「調理学」第1巻』 『ダナク 「クラフト」第1巻』 『ダナク 「木細工」第1巻』 『ダナク 「軽装備」第1巻』 『ダナク 「武器加工」第1巻』 『ダナク 「重装備」第1巻』 リージョン・オブ・ダナック(3万) 『ダナク 「鉱産術」第2巻』 『ダナク 「錬金術」第2巻』 『ダナク 「ルーンクラフト」第2巻』 『ダナク 「調理学」第2巻』 『ダナク 「クラフト」第2巻』 『ダナク 「木細工」第2巻』 『ダナク 「軽装備」第2巻』 『ダナク 「武器加工」第2巻』 『ダナク 「重装備」第2巻』 リージョン・オブ・ダナック(--万) 「サジリアンの溶岩レシピ」 各所属生産工房(4万) 「リフレクション・オブ・グランドマスター」・「グランドマスターの考察 第2巻」 Tier650代 セイジ アルケミスト ジュエラー プロビジョナー カーペンター ウッドワーカー テイラー ウェポンスミス アーマラー 各所属生産工房(--万) 「いつでもどこでも展示スタンド」 ジャルサスも日々の補給タスク 日替わりミッションあり -- 管理人 (2011-05-27 08 13 48) サジリアンの溶岩レシピ→ダナクEvass Ryiss /way -105 -40 1106 (10g35s80c)エアルーム品 -- 管理人 (2011-05-27 08 16 05) ディゾック配給煎じ液・煮込み汁→Tac Di Toruen /way 1198 203 1424(ひとつ10g36s80c)エアルーム品。 -- 管理人 (2011-05-27 08 43 05) バセジッド 日替わりミッションあり 後もう1個 -- 管理人 (2011-05-27 08 46 25) バセジッドでシグネイチャ 忘れんな -- 管理人 (2011-05-27 08 47 57) マーラ島入れないとなー -- 管理人 (2011-07-10 10 14 14) あいかわらずすげー情報収集量だなw 武器屋の石もお願いします! -- きのこ (2012-03-19 22 52 54) 名前 コメント ここから下は広告です
https://w.atwiki.jp/jlcn/pages/415.html
フォージマップ紹介 ここではRyo86ことリョウがBungie.netからダウンロードした おススメのフォージマップ(主にFoundry)を紹介していきます。 2008年07月17日21時06分33秒更新 目次 今週のおススメマップ Ryo86作成マップ フォージのちょっとしたコツ 過去のおススメマップ 今週のおススメマップ Ryo86作成マップ フォージのちょっとしたコツ 過去のおススメマップ