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ガンダムVS.モバイル : プレイヤーナビ|ゲージデザイン|称号|タッグエフェクト|対戦BGM| タッグエフェクトとは サイトで指定した特定の相方とタッグを組んだ時、稲妻などのエフェクトをキャラとキャラの間に表示させることが出来る機能。 対戦が始まる際の見合い画面の他、ライブモニターのタッグランキングで上位になった場合も反映される 尚、エフェクトはタッグ別に購入する必要があり、エフェクトを購入したタッグが解散し再度組みなおした場合にも再度購入する必要がある。 タッグエフェクト一覧 デザイン名 価格(GP) 光粒[赤] 10000 光粒[青] 10000 光粒[黄] 10000 光粒[緑] 10000 光粒[桃] 10000 突風[赤] 10000 突風[青] 10000 突風[黄] 10000 突風[緑] 10000 突風[桃] 10000 氷晶[赤] 10000 氷晶[青] 10000 氷晶[黄] 10000 氷晶[緑] 10000 氷晶[桃] 10000 火炎[赤] 10000 火炎[青] 10000 火炎[黄] 10000 火炎[緑] 10000 火炎[桃] 10000 稲妻[赤] 10000 稲妻[青] 10000 稲妻[黄] 10000 稲妻[緑] 10000 稲妻[桃] 10000
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ガンダムVS.モバイル : プレイヤーナビ|ゲージデザイン|称号|タッグエフェクト|対戦BGM|衣装 タッグエフェクトとは サイトで指定した特定の相方とタッグを組んだ時、エフェクトを表示させることが出来る機能。 タッグ熟練度を上げることで新たなエフェクトが購入できるようになる。 タッグエフェクト一覧 デザイン名 価格(GP) 解放条件 ファイアー[青] 1000 タッグ熟練度★1 ファイアー[緑] 1000 タッグ熟練度★1 ファイアー[紫] 1000 タッグ熟練度★1 サンライト[赤] 5000 タッグ熟練度★2 サンライト[青] 5000 タッグ熟練度★2 サンライト[緑] 5000 タッグ熟練度★2 オーロラライト[赤] 5000 タッグ熟練度★2 オーロラライト[青] 5000 タッグ熟練度★2 オーロラライト[緑] 5000 タッグ熟練度★2 ラバーライト[赤] 5000 タッグ熟練度★2 ラバーライト[青] 5000 タッグ熟練度★2 ラバーライト[緑] 5000 タッグ熟練度★2 ファイアーワークス[白] 10000 タッグ熟練度★3 ファイアーワークス[青] 10000 タッグ熟練度★3 ファイアーワークス[緑] 10000 タッグ熟練度★3 ヒットマーク[赤] 10000 タッグ熟練度★3 ヒットマーク[紫] 10000 タッグ熟練度★3 ヒットマーク[緑] 10000 タッグ熟練度★3 ワープ[赤] 10000 タッグ熟練度★3 ワープ[緑] 10000 タッグ熟練度★3 ワープ[青] 10000 タッグ熟練度★3 ファイアーワークスW[白] 20000 タッグ熟練度★4 ファイアーワークスW[桃] 20000 タッグ熟練度★4 ファイアーワークスW[青] 20000 タッグ熟練度★4 レーザービーム[桃] 20000 タッグ熟練度★4 レーザービーム[青] 20000 タッグ熟練度★4 レーザービーム[緑] 20000 タッグ熟練度★4 エナジーボール[赤] 20000 タッグ熟練度★4 エナジーボール[青] 20000 タッグ熟練度★4 エナジーボール[緑] 20000 タッグ熟練度★4 閃き 50000 タッグ熟練度★5 GN粒子 50000 タッグ熟練度★5 SEED[キラ] 50000 タッグ熟練度★5 月光蝶 50000 タッグ熟練度★5 キング・オブ・ハート 50000 タッグ熟練度★5 クロスボーン 50000 タッグ熟練度★5 一刀両断 50000 タッグ熟練度★5 ウイング 50000 タッグ熟練度★5 月 50000 タッグ熟練度★5 光の翼 50000 タッグ熟練度★5 ハロ 50000 タッグ熟練度★5 クイーン・ザ・スペード 50000 タッグ熟練度★5 ジャック・イン・ダイヤ 50000 タッグ熟練度★5 クラブ・エース 50000 タッグ熟練度★5 ブラック・ジョーカー 50000 タッグ熟練度★5 SEED[アスラン] 50000 タッグ熟練度★5 SEED[シン] 50000 タッグ熟練度★5 デスアーミー 50000 タッグ熟練度★5 月とラゴゥ 50000 タッグ熟練度★5
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炎のエフェクトを作る よく使うエフェクトは炎が作れれば、それの応用かと思います。 パーティクルを加算で重ねればどんな炎テクスチャでもそれなりに見えます。 エフェクトの基本は白黒(グレースケール)で考える。 適当に黒地に白で煙っぽいものを描いてみる。 端にはみ出すものはぼんやり消しゴムで消すか、上にレイヤーを置いて黒で塗る。 色をつける 白で描いた煙の上に色相・彩度の調整レイヤーを色付けチェックで置き、オレンジにする。 完成、ゲームエンジンで使用する圧縮形式で保存する。 とりあえずTGAの24アルファ無し アルファ有りは32にする。 パーティクルに貼る ブレンド方法を加算アッドブレンドにする。 同じ絵が重なってる状態になるが基本の操作をするだけで炎になる。 1パターンの絵、適当な絵であってもランダムっぽく見える。 放射状に飛ばす、この状態は悪い例なのでこっからいろいろ追加するだけ。 初期角度をランダムにこの画像に関しては360度内でランダム 上方向に移動 寿命もランダム 透明度の基本は初め1.0終わり0.0が基本だが、最初急に現れるのが目立つことを知っておく、0.0→1.0→0.0にしてもいい 最初パッと目立つほうがいい場合もある これで炎エフェクト完成 エミッターをキャラにリンクさせて発生させ続ければ炎の軌跡が出来る 一瞬だけ同時に発生させればボワッとなる(寿命はランダムのほうがいい)
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各種基礎動作で使用する砂ほこりとかの細かいのから、AR ブラストなんかで使う弾のエフェクトまでなんでもOK モノによってはキャラ絵よりも簡単なので、投稿お待ちしとりやす。 ちなみにエフェクトに関する特別な規格は、現在「ありません」 たとえば、こんなの↓↓↓とかでもおっけーです
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エフェクトも含めたフィニッシュワーク エフェクトだけ作ったところでさらにいいものを目指すには 全体の調整が必要、別にエフェクトだけにとらわれる必要はない 重要なのは 画面揺れ 背景暗くなどの演出 ライティング的なもの エフェクト自体の周りの影響 画面ブラー、ラジアルブラー
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MME用エフェクト MikuMikuEffect導入後のMMDで使用できるエフェクトファイル(*.fx)です。 MikuMikuEfect本体およびそれに同梱されている仕様ついては、拡張表示・出力系ツールをご覧下さい。 用語解説 FAQ MME用エフェクトまとめ動画 複数同梱 総合型 アピール表現(描写追加系)身体に沿うもの 自然現象(描画系)気象(雨、雪) 気象(天体、雲) 水・液体 炎、煙 爆発 その他の自然表現 陰影光源 シェーダー(陰) シャドウ(影) エッジ(輪郭) 発光発光-パーティクル系 歪み、変形 ぼかし系深度によるぼかし スタイライズ 質感マップ表現 透過・ガラス表現 反射・鏡 マテリアル変更系のシェーダー その他質感系シェーダー アニメーション ビルボード 色調補正 エフェクト間の調整 切り替え、トランジション 操作支援 特殊表示 レンズ・映画・TV等の再現 その他 エフェクトエディタ 外部Link作者別 RSSによる新作表示 MMEデータ配布あり 探す 資料 コメント 用語解説 必要SM=必要シェーダモデル エフェクトに使える機能は世代ごとにバージョンがあり、グラフィックボードが対応している必要がある。2.0 DirectX9世代初期のグラボで対応 3.0 DirectX9世代後期のグラボで対応 VTF Vertex Texture Fetchの略。頂点シェーダ(頂点データを取り扱う部分)の中でテクスチャを読み込む機能のこと。 シェーダモデル3.0対応のグラフィックボードの中でも、より新しいものしか対応していない場合がある。特にRadeon系は対応が遅かった。 FAQ Q エフェクトの使い方がわからないA エフェクトファイルによって、大雑把に2種類の使い方があります。(※詳しくは、各エフェクトファイル付属のreadme.txt等を参照してください)エフェクト割当ダイアログでfxファイルを割り当てる(主にマテリアル系・シェーダー系)メニューの[MMEffect]-[エフェクト割り当て]でダイアログを開き、対象のモデルをダブルクリックして、割り当てるfxファイルを選択してください。(これとは別に、fxファイルをモデルと同じフォルダ・同じ名前で置いておく方法もあります) 付属のxファイル(もしくはpmdファイル)をMMDでアクセサリとして読み込む(主にマテリアル系・シェーダー系以外) Q "Error some techniques cannot run on this hardware ~"というエラーメッセージが出るA エフェクトが必要としている機能を、グラフィックボードが対応していません。基本的に、このエラーが出た場合、ご使用のハードウェア環境ではそのエフェクトファイルは使用できないものと考えてください。 なお、大幅に実行速度は落ちますが、"SwiftShader"というソフトウェアを使用し、GPUの処理をCPUでソフトウェア的に処理することで、ハードウェア的には未対応のエフェクトファイルを使用する方法もあります。参考:MME ソフトウェアレンダラ SwiftShader 64bit版MMEで起きる場合、MMEのエフェクトファイル割り当て ウインド ツール(T) から デバイス検証をスキップ(S) を設定しておくとうまく実行される場合があります。 Q エフェクトを使うとそれまで見えなかった四角い板が多数表示されるA エフェクトファイル割り当て ウインドから~RTというタブを選択し、エフェクト用のアクセ等のチェックを外す。 俗に連凧と呼ばれる現象です。エフェクトを使うための非表示のアクセサリ(.x)等にエフェクトをかけようとした結果見えてしまうものなので、エフェクトをかける対象から除外する必要があります。 Q 材質モーフがエフェクトに反映されないA MMEのバージョンを最新にする。それでもだめな場合はエフェクトが材質モーフに非対応の可能性が高いので、自力で直すか更新を待つか材質モーフの使用をあきらめる。 材質モーフは Ver.7.31(2011/05/14)で対応されたpmxの新機能で、MMEでは0.33(2013/02/13)で対応されました。これ以前に作成されたエフェクトは非対応ですし、その後に作成されたものでも対応されているとは限りません。自力で修正する場合は舞力介入Pの配布する最新のfull.fxを参考にしてください。 MME用エフェクト まとめ動画 [部分編集] 名称 作成者 最新Ver 更新日 配布元 動画 必要SM 備考 自作エフェクト20種 そぼろ 2011/08/21 配布先配布先(予備) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 自作エフェクト20選のまとめ動画BaseSet/ BlackOut/ clone/ ColorShift/ Diffusion/ FishEye/ Invert/ KeyLuminous/ MotionBlur/NL-Means/ ObjectLuminous/ CrossLuminous/ PostAlphaEye/ RainLite/ Rule_of_Third/ SnowCover/RainyDay/ SpotLight/ SvDOF/ TexSnowLite/ TrueCamera/ VisionView 自作、改変エフェクトいろいろ わたり 2012/11/08 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 64bit対応オート連射型ReflectBeam/ にらめっこ/ マスク型Exclude/ 強いられエフェクト/ 原点カメラ/材質モーフでAutoLuminous2/ 材質モーフでミップマップ+ソフトシャドウ/ 頂点波動/ 陽炎/2D渦巻き/ Blizzard改変 自作、改変エフェクト集2 2013/05/19 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ActiveParticleObj改変_モデルパーティクル/ SubsetMosaic/TrackingLine_5p/ チェーンエフェクト/ぺかぺかエフェクト/ 稲妻パーティクル/ 材質表示確認エフェクト 自作、改変エフェクト集3 2013/11/15 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 NewBombエフェクト改変/ 曲線補間SlashLine/ 曲線補間Line/ 動くxshadow/モデル縁取りエフェクト/ 配牌エフェクト/ ポスト閃光エフェクト ポストエフェクトバグ修正 豊作P 2012/04/08 配布先 配布動画 ポストエフェクトの配布・バグ修正の動画、DLキーは動画説明参照 (動画削除)Cameramove/ Color Filter/ Monochrome Filter/ ズーム/ノイズ/ ブラー/ ゆがみ/ ゆるい波/ 暗闇/ 砂絵/ 砂嵐っぽい/縦波/ 太陽光/ 動いて回転/ 杯/ 半分/ 不明バグ/ 明るくする 複数同梱 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 共有マスク使用エフェクト わたり 2013/1/17 DL 「同じ範囲にポストエフェクトをかける仕組みでいくつか作ってみました」とのこと 総合型 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 Ray-MMD ray-cast(Ray-MMD Developers) DL 物理ベースレンダリングするエフェクト アピール表現(描写追加系) 光の粒は、発光にあるかもしれません。 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 音符パーティクル Takotubo #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 お魚パーティクル あるごる DL ニコニコ動画(2 40~) 青白い熱帯魚のシルエットがゆらゆらと泳ぎます動画削除 雪の結晶パーティクル あるごる DL ニコニコ動画(1 50~) 白い雪の結晶が降ってきます動画削除 集中線 ビームマンP 2011/01/07 配布先 配布動画 SaturatedLine FallGlass ビームマンP 1.2 2012/10/24 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 割れたガラスが降り続けるオサレ?エフェクト64bit/MMM対応 KiraKira_Z 2015/06/06 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 半透明に対応したキラキラエフェクト64bit/SP対応 KiraKiraZ_LightEition 柄杓 2015/06/10 配布先 キラキラエフェクトZ改変による軽量化 水彩風桜エフェク ゆいか 2013/12/06 配布先 そぼろさんのTexSnowLiteの改変 DuelistParticle mo 2015/03/04 配布先 配布動画 デュエリストパーティクル動画削除 蛍っぽいエフェクト さくや 1 2015/10/04 配布先 キラキラエフェクト改変要bowlrollログイン Falling1_EJE_ハロウィンVer EJE 2015/10/04 配布先 配布動画 立体パーティクル要bowlrollログイン,DLキーは動画説明参照 Falling1_EJE_金木犀銀木犀Ver EJE 2015/09/29 配布先 配布動画 立体パーティクル要bowlrollログイン,DLキーは動画説明参照 FallScreen ビームマンP/CVN68Nimitz 0.80 2015/11/14 配布先 FallGlass改造,背景AVI等を表示する為のscreen.bmpを重ねて表示DLキーは静画説明参照 ちょうちょエフェクト 井桁(SeeSharp) 2016/01/11 配布先 ちょうちょをたくさん舞い踊らせるエフェクト 打ち出す桜吹雪 針金P/ 山田淀子 2022/09/23 配布先 ステージ演出装置のような打ち出し式の桜吹雪エフェクト針金P氏のCannonParticleがベースです 身体に沿うもの [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 マンガ的な汗/涙など 針金P 色々 2011/11/20 配布先 配布動画 詰め合わせ。マンガ的表現(どんより、イライラなど)、効果線 ローションエフェクト・セルフローションエフェクト ビームマン 1.2 2013/11/21 配布先 配布動画 Lotion_v3、SelfLotion液体が滴る効果、モデラーさんに怒られないように使おう!64bit/SP対応 自然現象(描画系) 気象(雨、雪) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 雨 DL DL MME標準同梱Fire.fxを参考にATI RenderMonkey1.82を使用して改造※ファイル削除 Snow しえら 配布先 雪が降るエフェクト MME標準同梱FireParticleSystemEx.fxをテキストエディタで改造 ステージライトとスモーク nil 2010/10/02 DL 配布動画 雪(TexSnowLite) そぼろ 2011/02/05 配布先配布先(予備) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3.0+VTF FireParticleSystemExとは別方式の降雪エフェクト 積雪(SnowCover) 2.1 2012/03/18 3 モデルに雪が積もったように見せるエフェクト 吹雪エフェクト(Blizzard) 1.1 2011/12/14 ブラー付きパーティクルエンジン内蔵パラメータ調整しだいで雨っぽくも。↓がより新しい。 雪WorldSnow吹雪WorldBlizzard 1.1 2012/08/15 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 今まで範囲限定だったものが、どんなにカメラが離れても雪が消えない。パラメータで雨や蒸気にも。 雨(RainLite) 1.1 2011/02/05 配布動画 3.0+VTF FireParticleSystemExとは別方式の降雨エフェクト 雨(RainyDay) 2 3 モデルが雨にぬれているように見せるエフェクト、ファイル消失? RainLite+ そぼろ/ 瞬(しゅん) 2015/12/11 配布先 RainLite改変要bowlrollログイン,DLキーは静画説明参照 雪面SnowPlane ビームマン 0.3 2011/12/11 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 当たり判定付き雪面エフェクト,64bit対応 HitRain 2013/07/23 当たり判定付き雨エフェクト64bit対応 気象(天体、雲) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 雲 Cloud ビームマンP 2010/10/27 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Z_Cloud ビームマンP 2015/08/12 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 雲エフェクト。Zソートつき64bit対応 Cloud(particle系の例) vag #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FireParticleSystem_note.fxの改変例、パラメータ非公開 3DCloudField 井桁(SeeSharp) 1.0 2015/09/25 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 擬似ボリュームレンダリング雲エフェクトSoftParticleEngine対応 2.0.0 2015/10/26 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 専用ツール同梱 星 星空エフェクト StellaTheater ぺんぎん 2.0 2012/05/07 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 カメラで寄っても星が拡大されない、実在の星配置を再現 星風夜MMD tagoshu 0.6c 2012/06/28 配布動画 実在の星配置や天の川を再現、カスタマイズの幅が広い動画削除 水・液体 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 caustic、shaft sh5 2010/10/02 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 水中の影、光のカーテンみたいなゆらめき 水面エフェクトMirrorWater ビームマン 5.5 2013/11/24 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3.0+VTF Water,水面コントローラ付64bit対応 MirrorWater 0_4_7 2013/02/21 配布動画 64bit対応 SelfLotion ビームマン 1.2 2013/11/21 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 モデルに液体が滴る64bit/SP対応 StaticWater 1.0 2014/01/16 静止画用 もしくは水面が重い人用水面64bit対応 WaterParticle ビームマン 1.0 2013/07/22 配布動画 水しぶきエフェクト64bit対応 RxWaterLight Caeru 2014/01/21 配布先 windsturm氏の水面反射光エフェクト(MMM)の移植,64bit推奨(32bitだと読み込み超重い) WhirlingWater ビームマン 1.0 2014/07/06 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 渦潮水面エフェクトコントローラ付64bit対応 ikRaindrops ikeno 2014/09/22 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 簡易雨粒エフェクト,窓ガラスを流れる水滴 ikRaindrops2 ikeno 0.02 2014/10/20 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 雨粒エフェクト通常版 ikSweat ikeno 0.0.1 2014/10/03 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 水滴?エフェクト地味・重い・制限多い。 ikWetFloor ikeno 0.04 2015/07/17 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 濡れた地面のような映り込みエフェクトWorkingFloorX改造 ikRainSplash ikeno 2016/05/12 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 雨による水跳ね ikWetCloth 2016/05/12 雨によって服が濡れたように見える ikUnderwater ikeno 2015/07/02 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 水中風エフェクト。やや重い。 Blood_and_Ink ビームマンP 2015/08/04 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 血糊とインク,血しぶきエフェクト(BloodParticle)同梱64bit対応 MirrorRipple Caeru 2013/07/14 配布先 水面を結構広く見せ縦や斜めにしても動くMME_Water_EX改造 飛び散る液体 E教授 1.0 2015/10/10 配布先 配布動画 モーフ調整で血飛沫やコジマ粒子の描写に対応。AL対応。ファイル・動画削除 荒波の海 E教授 4 2015/09/24 配布先 配布動画お知らせ 当たり判定付き海面モデル、アクセサリは判定を取れません「ちらつき解消」モーフは一瞬だけオンにしてオフに戻すという使い方をします ActiveParticleBubble 針金P/cvn68nimitz 0.85 2016/04/11 配布先 キャビテーション,泡のパーティクルを放出するエフェクト。ActiveParticleSmoke改変,ActiveParticleSmoke_Flareに同梱 Sea サンフラワーふじ 配布先 配布静画 PCの負荷が少ない海を目指しましたリンク切れ (非公開) 下から泡 そぼろ/ 山田淀子 2020/02/23 配布先 配布動画 そぼろ氏のRainLiteより改変 下から泡 2 2022/07/10 配布先 配布動画 そぼろ氏のRainLiteより改変 泡パーティクル 針金P/ 山田淀子 2022/07/10 配布先 針金P氏のActiveParticle_v004より改変 炎、煙 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 炎 FireParticleSystem 舞力介入P 1.3 2013/02/14 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2 炎エフェクト。 FireParticleSystemEx 3.0+VTF 炎エフェクト。火元を動かすと揺らめく。 FireParticleSystemEx _VS20 2 FireParticleSystemExのSM2.0版 B★RSの炎っぽいもの nil DL 配布動画 B★RSの炎っぽいもの動画削除 火災風な炎エフェクト ディプスペ☆彡 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 炎エフェクトのパラメータ変更ツール PiT 1.2 2011/05/26 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 - ツール、本ページ下部にもツール項目あり FoxFire Caeru 2014/02/23 配布先 狐火エフェクト、ラインエフェクトみたいな感じmmm対応 RealFireParticle ビームマンP 2011/01/22 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 リアル調?炎パーティクル SelfBurning 5 2011/10/08 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 セルフバーニングエフェクトモデルの形状に従って燃えるっぽいエフェクト Burner 2012/10/24 配布動画 バーニアエフェクト64bit,MMM対応 Burner2 2015/08/12 配布動画 前のとちょっと違うバーニア64bit対応 FireBall 2015/08/14 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 うねうね火の玉エフェクト64bit対応 autoqb E教授 2015/03/01 配布先 配布静画 移動速度を検出して自動でQB(クイックブースト)を噴射オートルミナス併用推奨ファイル・静画削除 さりげない火の粉 そぼろ/ 化身バレッタ/ ノン 2022/12/07 配布先 火の粉風の改変エフェクトです 煙 軌跡を描くフィルタ Furia 配布先 軌跡用かすたむ.zip タイヤ煙 銀匙P 配布動画 タイヤの煙もどき2種類です,配布終了 タイヤスモーク HAYATO.K 2013/04/08 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 納豆ミサイル ポンポコP 2010/10/05 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 AutoSmoke2 ビームマン 7 2013/11/21 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 自動煙64bit/SP対応 SoftSmoke ビームマン 2.5 2013/11/23 簡易スモークっぽいエフェクトソフトパーティクルエンジンとの併用を推奨64bit/SP対応 ActiveParticleSmoke_withNormal 針金P/ビームマン 003 2012/10/24 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 超重い煙エフェクト(主にミサイル用),ActiveParticleSmoke改変64bit対応 煙草用エフェクト 針金P,EJE,ビームマンP,汐井 鼬 2016/02/02 配布先 配布動画 3種 湯気 ビームマン/山田淀子 2016/02/24 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 WaterParticle改変 スモーク ビームマン/山田淀子 2016/09/14 配布先 湯気(WaterParticle)改変 スモーク用の煙パーティクル 針金P/山田淀子 2016/10/20 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ActiveParticle_v004改変 流れるスモーク そぼろ/ 山田淀子 2023/08/02 配布先 そぼろ氏のRainLiteの改変 黒煙と砂塵 ビームマンP/ 山田淀子 2023/11/08 配布先 配布動画 ビームマンP氏のKiraKira_Zを改変 爆発 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 爆発 ビームマンP 1.2 2013/11/21 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3.0+VTF Bom,64bit/MMM/SP対応 NewBomb 2.2 2013/11/21 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3.0+VTF 新爆発エフェクト64bit/MMM/SP対応 花火 1.4 2011/03/03 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2 Fireworks MuzzleFlash 2011/02/02 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 マズルフラッシュエフェクト NUKE2 2014/08/15 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 核爆発風エフェクト64bit対応 主砲エフェクト ビームマン/ぺんぎん 5 2014/08/20 配布先 爆発エフェクト(sm13224684)を改造した戦艦の発砲炎らしきもの その他の自然表現 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 霧 深度フォグ kion 2010/09/25 DL #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スポットフォグ kion 2010/09/26 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スポットライトの表現にも使えるかも ポストフォグエフェクト ビームマン 2011/05/20 配布先 配布動画 PostFog、sm12224674↑のkionさんのをベース、色などモーフで調整可能、深度フォグ フォグエフェクト 星風P(tagoshu) 2014/06/19 配布先 配布静画 他のエフェクトに組み込んで使うことを前提としたライブラリ形式ポストエフェクト版ありファイル消失、静画削除 ikPostFog ikeno 2015/02/11 配布先 大きさと傾きを設定できるフォグ。使い方普通にフォグとして使うなら、ビームマンPや星風Pのほうが使いやすいと思います。 その他 桜吹雪 ビームマン 2 2012/10/24 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3.0+VTF Sakura,64bit,MMM対応 GodRay ビームマンP 2.5 2012/11/20 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ゴッドレイエフェクト,64bit対応 GodRay_Marching ビームマンP 1.0.2 2015/08/04 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ポイントライトっぽく使えるゴッドレイ的なエフェクト,64bit対応 空気遠近 化身バレッタ 2014/12/09 配布先 kion氏のフォグエフェクトを元に空気遠近がかかる様設定改造 ikSunshaft ikeno 0.04 2015/03/15 配布先 ゴッドレイとは別手法で光の筋を描くエフェクト背景を選ぶ Wind ビームマンP 2.5 2012/10/24 配布先 配布動画 コントローラ付き風エフェクト 64bit,MMM対応 陰影 光源 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 DiscoLight 舞力介入P 2013/02/14 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2 サンプルエフェクトに同梱 PointLight(点光源)のテスト - #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 動画非表示設定 スポットライト SpotLight そぼろ 2.0 2011/01/16 配布先配布先(予備) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3 SpotLight セルフシャドウ対応 点光源 データP 0.12 2012/09/18 配布先 3 PointLightSS複数光源対応、α抜きテクスチャ対応影、ソフトシャドウSeriousShader,Brushedマージシェーダあり プロジェクタエフェクト 舞力介入P 配布先 3 アニメーションテクスチャの映像をスポットライトエフェクトと同様に投影します。 面光源エフェクトPanelLight そぼろ 1.3 2013/01/14 配布先配布先(予備) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 点光源ではできなかった表現に。レフ板のような使い方も。 点光源 ドゥドゥ 2013/04/09 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3 ビームマン氏の点光源を改造。セルフシャドウが滑らか。 SpotLight改FlashLight光 モノゾフ 2013/07/25 配布先 そぼろ氏のSpotLight ver2.0にFlashLight(懐中電灯)っぽいパターンを再現するよう設定したもの FairyBeam Caeru 1.0 2014/03/08 配布先 ボリュームライトっぽいエフェクトα 抜きテクスチャ対応 HgPointLight 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 独自の点光源エフェクト HgSpotLight 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 独自のスポットライト光源エフェクト Bufferd Caeru 2014/05/07 配布先 ディファードレンダリングポイントライト、スポットライト、スポットボリューム、スポットボリューム亜種、シドニアの騎士っぽいレンズフレアみたいなヤツ(ライトスミア?)、プリズムゴースト PostPointDarkness kona 1.0 2014/11/18 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 点減光エフェクト PanelDarkness 1.0 2014/11/18 面減光エフェクト LuciferRay kona 1.0 2014/11/27 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 減光芒 AutoAmbient サンフラワーふじ 配布先 風景に合わせて色付けするエフェクト。間接光を意識している シェーダー(陰) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 basic.fx&full.fx 舞力介入P 6 2013/02/14 配布先 動画 MMD標準とほぼ同じシェーダ。エフェクト作成のベースとして使える ツヤツヤシェーダー、フラットシェーダー ogugu 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 配布先消失 ハイライト処理付きシェーダ 狭車ひろむ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 サンプル(basic.fx)を改造して作ったハイライト処理付きシェーダ ハーフランバートシェーダー 納豆カレー v0.24 配布動画 動画削除 Cook-Torrance(ハーフランバートシェーダーを改造) miger 2011/02/11 024改2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Brushed データP 0.13 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3 簡易な起毛エフェクト。 SeriousShader 0.21 3 影部分の立体感向上。照り返し、ソフトシャドウなど DetailUp_for _Landscape 0.53 3 景観アクセサリ質感向上。α抜きテクスチャ対応セルフシャドウ、ソフトシャドウ、異方性フィルタ、Mipmap、距離フォグ。ソフトシャドウと距離フォグを使わなければ、シェーダ2.0でも動作 SoftLight HLShader Furia 1.3 配布先 3 ハーフランバートを適用しつつ、MMD標準の質感に近づけたシェーダ AdultShader データP 0.14 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3 カメラ方向にレフ板があるようなシェーディング。コントラストがやや強めにかかり、影の中でも立体感が強く出る。メカに掛けると特に効果的。AdultShaderのみv0.13で2.0対応。周辺光付きAdultShaderS、テカリを抑えたAdultShaderS2同梱。v0.14でソフトシャドウ BubbleShader 0.11 2 透明な泡で描いたようなシェーディングで、サイバー空間等のような幻想的な雰囲気を出します。 S5Shader データP 0.3 2013/06/12 配布先 Screen Space SubSurface Scattering Shader表面下散乱の実験シェーダ アイマス風シェーダ デボ 2010/10/01 配布終了 配布動画 動画削除 センシティブトゥーン風シェーダー はる 2010/10/04 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 4階調で表示 色調補正シェーダ2 ぺんぎん 2 2011/11/25 陰の部分を単純に明度を下げるのではなく、色調も変えられるシェーダ。 かっつりトゥーンシェーダーToonDX less 2012/04/15 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3 標準より階調的なトゥーン表現 ビーム式トゥーンシェーダNewToon ビームマン 配布先 M4Toon ミーフォ茜 r3 2013/04/05 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3 トゥーンっぽいシェーダ,コントローラ pmd 付属 Mechanic ビームマンP 1.5 2012/01/13 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 メカ用シェーダ 2 2012/07/23 配布動画 6 2015/10/08 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 専用ポイントライト機能等の追加 Mechanic_Rust ビームマンP 2012/07/27 配布先 配布動画 錆び付きメカシェーダ Mechanic_Mirror ビームマンP 2013/09/02 配布先 配布動画 鏡面反射つきメカシェーダ64bit対応 PostRimLighting ミーフォ茜 r4 2012/05/30 配布先 リムライト:キャラクタが逆光でライティングされているときに、その側面部分から光が溢れ出るようなハイライト引用元 dDarkShader ドゥドゥ 0.5 2013/03/09 配布先 ダークシェーダ dAdultsShader ドゥドゥ 1.00 2013/04/12 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ぬるてかシェーダー GreenerShader 下っ腹P 1.2 2013/05/17 配布先 リアル系っぽいシェーダー T_ToonShader 下っ腹P 1.32 2015/06/26 配布先 適当Toonシェーダーv1.3 Light_null.xによりハイライト追加 T_ASBShader 下っ腹P 1.2 2015/07/27 配布先 適当JOJO_ASBシェーダーExcellentShadow+HgShadow対応 G_Shader 下っ腹P 1.11 2015/12/27 配布先 GreenerShaderをベースに書き直しものハーフランバートの計算をメインに、メインライト、環境ライト、エッジライト、ハイライト、追加スフィアマップなどを計算してます。G_ToonShader,G_SkyShader,G_SToonShader同梱 下っ腹P 1.11Z 2016/02/01 配布先 血色悪くなるmodeを追加したG_ShaderVer1.11 下っ腹P 3.01 2014/09/17 配布先 解説 仕様編解説 カスタマイズ編 3.1 2016/01/11 配布先 プリセットの更新と一部計算式を修正。Ver3.01に比べると少し色鮮やかになっています。 T_DollShader 下っ腹P 1.0 2014/10/13 配布先 G_ShaderVer3.01ベース。カラー情報を捨てて塗装前の人形っぽい質感にします解説 G_ToonShader 下っ腹P 3.01 2014/12/11 配布先 G_ShaderベースにToon化したシェーダー解説 仕様編解説 カスタマイズ編 Yo-Meシェーダ EJE N1e 2013/11/22 配布先 メカシェーダを調整&微改変エフェクト多重掛け&照明操作での陰影効果が好きな方向けシェーダ Z2e 2015/08/08 配布先 配布動画 コントローラ対応要bowlrollログイン,DLキーは動画説明参照 HAToon2 ミーフォ茜 r7 2013/12/25 配布先 トゥーンシェーダ,ジェネレータ同梱,MMM対応 言の葉シェーダー (メ_メ) 2014/01/22 配布先 KotonohaShaderHAToon2に同梱されているHAGeneratorで作成 PaletteShader (メ_メ) 2014/05/12 配布先 言の葉シェーダーをいじったやつDLキーは静画説明参照 nizisan_lerpLightDirection nizisan_complex サンフラワーふじ 配布終了 配布先 2次元を3次元にするソフト向けのfull.fx nizisan_lame サンフラワーふじ 0.0 配布終了 配布先 配布静画 ラメのような光沢を出すシェーダ。動画にするとエンコに負けたりするので静止画向き? lowPoliDFT サンフラワーふじ 配布終了 配布先 配布静画 気持ちローポリ(面法線)になるシェーダ。中身のフィルターで要調整。セルフシャドウは向かない A-Toon KAYA 2016/03/17 配布先 アニメ風トゥーンシェーダー要bowlrollログイン,DLキーは静画説明参照 Rhinestone ikeno 2016/03/21 配布先 ラメっぽくするエフェクトAutoLuminous必須 colorDFTToon サンフラワーふじ 0.1 配布終了 配布先 配布静画 colorDFT.fxの応用によるトゥーンシェーダ。ポストエフェクト版も同梱 flat サンフラワーふじ 配布終了 配布先 いわゆるフラットシェーダ(面法線) unlit サンフラワーふじ 配布終了 配布先 陰影をなくすシェーダ。イラスト風モデル向け cwToon サンフラワーふじ 配布終了 配布先 軽快なトゥーンエフェクト。シェーダ・ポストエフェクト同梱 triple サンフラワーふじ 配布終了 配布先 見る角度に応じて陰影を変えるエフェクト βShader サンフラワーふじ 配布先 陰影がくっきりした塗りにするエフェクト MagiReal MagiTeitoku 1.0 2022/02/16 配布先 3.0 ほぼ調整せずに使えることを目指したリアル調シェーダ シャドウ(影) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 AbsoluteShadow そぼろ 2012/03/22 配布先配布先(予備) 標準セルフシャドウとの大きな違いは、AbsoluteShadowはカメラを動かしても出たり消えたりしないこと。SSAOは相性がいい。 高品質シャドウエフェクトExcellentShadow2 2.4 2013/01/14 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 AbsoluteShadowの発展版ちらつかず消えないソフトシャドウ、広域シャドウを実現 TxAlphaExShadow そぼろ/鍵束 2015/03/09 配布先 対応しているシェーダーでテクスチャのアルファ値を考慮した影を実現ExcellentShadow改変シェーダー側の改変が必要 ア○マス風影 mqdl 2012/06/18 配布動画 xshadow某ゲームの足元に表示される×の影に似たもの ExtendShadow less 2013/07/14 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アルファ抜きセルフシャドウExcellentShadowより軽い SoftShadow 針金P v0.0.4 2013/07/11 配布先 3.0 地面影のソフトシャドウ PlanarShadow 針金P v0.0.3 2013/07/11 2.0 地面影の任意平面投影 MMDShadow 針金P 0.0.4 2014/07/05 配布先 MMD標準のセルフシャドウと同等の機能を持つ影生成エフェクトMMMで使用することでMMDと同等の表示が可能 LocalShadow 針金P 0.0.3 2014/07/10 配布先 局所的に独自設定のセルフシャドウ描画を行う影生成エフェクトいわゆる「嘘影」のような効果 VolumeShadow 針金P 0.0.2 2014/07/05 シャドウボリューム法を用いた影生成エフェクトマップの解像度や描画範囲・カメラ操作の影響を受けず、エイリアシングが発生しない影生成を行う。要モデル改造 HgShadow 針金P 0.0.3 2014/07/10 高品位な影を追求した影生成エフェクト。かなり重い。CLSPSM(Cascaded Light Space Perspective Shadow Maps)というシャドウマップを実装 ShadowOnlyMap Caeru 2014/01/16 配布先 シャドウマップの影が落ちたところに絵を張り付けます複数テクスチャを貼れますVer0.33以降,MMM 1.2.3.5で検証 fakeshadow ムックP@モップとたわしの人 2.0 2014/02/11 配布終了 配布静画 嘘影エフェクトHAToon2同封の「スタンダード」を改造したもの,静画削除 DropShadow ビームマンP 0.3 2012/10/20 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 輪郭が出てるシルエットを表示させる、オサレPVとかでたまにみるアレエフェクト64bit/MMM対応 水玉ドロップシャドウエフェクト おたもん 0.2 2013/02/02 配布先 配布動画 o_DotsDropShdwキャラを縁取りした水玉状のドロップシャドウを描画するエフェクト64bit/MMM対応 陰影制御エフェクト sou-i 2011/02/25 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 美白顔を実現するエフェクト顔に陰影ができにくくなります BlobShadow 柄杓 1.0 2015/08/02 配布先 曇天や室内など、セルフシャドウを使うと不自然になる状況での利用やセルフシャドウと合わせての利用を想定しています。パラメータが複雑なのでプリセットを用意しました。 L_ShadowShader 下っ腹P 1.00 2016/01/26 配布先 ライトが当たっている所、影の所にそれぞれ色を指定出来るシェーダーM4Layer用のシェーダー エッジ(輪郭) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 輪郭抽出 データP 0.12 2012/03/27 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3 法線,深度,色の一次微分で輪郭を抽出し線画風に描画します。Croquis アンチエイリアス付きCroquisLite 画質が劣る代わりにシェーダ2.0でも動作 Croquis改 less 2014/01/16 配布先 綺麗なエッジが引けるかもしれないポストエフェクト解説ブロマガ MultiEdge ビームマン 0_3_5 2012/10/20 配布先 配布動画 色差、法線、深度を利用した混合エッジ出力エフェクト64bit/MMM対応 L_DANShader 下っ腹P 1.00 2016/01/23 配布先 T_DANShader改造,ライトの角度で幅が変化M4Layer用のシェーダー L_EdgeShader 下っ腹P 1.00 2016/01/24 配布先 合成用のエッジ要素だけのエフェクトM4Layer用のシェーダー libraEdgeExceptShade サンフラワーふじ 1 配布終了 配布先 陰影以外の線をとってくるポストエフェクト libraEdgeDepth サンフラワーふじ 配布終了 配布先 深度?で線画化するエフェクト。処理が少ない分軽い libraEdgeNormal サンフラワーふじ 配布終了 配布先 法線で線画化するエフェクト。処理が少ない分軽い libraEdge サンフラワーふじ 配布終了 配布先 色差で線画化するエフェクト。処理が少ない分軽い pixelFFT サンフラワーふじ 配布終了 配布先 フーリエ変換で線画化するエフェクト。荒い線が出来るのが特徴 pixelDFT サンフラワーふじ 配布終了 配布先 フーリエ変換で線画化するエフェクト。フィルターの調節でぼかしもできる。だいぶ重い keyingLine サンフラワーふじ 配布終了 配布先 材質単位で線を付けれるエフェクト 乙女ライン サンフラワーふじ 配布終了 配布先 乙女な線を書けるエフェクト。otomeLine cwLine サンフラワーふじ 配布終了 配布先 細い線を書けるエフェクト。色・法線・深度・キーイングの4種混合 miracleLine サンフラワーふじ 配布終了 配布先 線画エフェクトの線を虹色にするエフェクト。ハート柄などにも出来る BiCroquis サンフラワーふじ 配布終了 配布先 Croquis改を2値化しました。AfterEffect作業用です ComicalEdge むきえび 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 破綻させずに太いエッジ(輪郭線)を描画するエフェクトです Dippen サンフラワーふじ 配布先 多彩な線をつけるエフェクト。プリセットを組み合わせて使います 発光 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 AutoLuminous そぼろ 4.2 2013/04/16 配布先配布先(予備) 軽量版のAutoLuminousBASIC同梱 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 KeyLuminous 3.0 2011/05/24 2 特定の色を指定し光らせる ObjectLuminous 1.3 2011/08/20 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2 モデルの素材を選んで発光させる CrossLuminous 2 ObjectLuminousに同梱十字のグレア効果を付加したエフェクト KeyLuminous _custom wapkanyu 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 KeyLuminousを改造して、点滅させられるように のび~る残像 Furia 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 lightBar.zip (1FrameOnly)、lightBarVer1.2.zip (2frame以上のびる、改良版 結構安定) AutoLuminousでエッジ発光 わたり 2012/08/26 配布先 コントローラーをモデル内蔵型ファイル消失 AL_GlowMap ミーフォ茜 r2 2012/06/15 配布先 ALで光る部分をテクスチャで指定するエフェクト 発光-パーティクル系 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 えねるぎーちゃーじ Furia 配布先 えねるぎーちゃーじ.zip なんとけ粒子 なんとけ粒子.zip パーティクルEXParticleEX_2 ビームマン 1.1 2013/07/25 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 類似にParticleEX_ChargeとParticleEX_Bombがあります64bit/MMM対応 SelfThunder 1.0 2012/10/24 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 セルフサンダーエフェクト、モデルの形状に従ってバチバチする64bit/MMM対応 AuraParticle 1.0 2014/12/25 配布動画 うおおってオーラのあれ64bit対応 ActiveParticleLight 針金P 0.0.6 2014/05/20 配布先 3.0+VTF 移動中だけ放出する粒子 (キラキラver) ティンカーベルみたいなやつ 針金P/ 山田淀子 2024/03/01 配布先 針金P 氏のActiveParticleLightをティンカーベルっぽく改変 流れるキラキラ そぼろ/ 山田淀子 2024/03/01 配布先 そぼろ 氏のRainLiteを改変 歪み、変形 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 サンプルキューブマップ cherrypie 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ユーザー作成キューブマップ(の作り方),ファイル消失(loda.jp) キューブマップ KAWARA 2010/09/27 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 M諸島のキューブマップファイル(dds) ガラス?歪みエフェクト Furia 1.0 配布先 ゆがみエフェクトVer1.0.zip DistLine ビームマン 2011/09/20 配布先 配布動画 SlashLine_Dist SQUASH AND STRETCH エフェクト 豊作P 配布動画 カートゥーンアニメ風のモデル伸縮動画削除 吸い込み・捩りエフェクト わたり 2011/08/11 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 4つのボーンにより変形を制御 ActiveDistortion 針金P 0.0.2 2014/05/20 配布先 配布動画 汎用空間歪みDistJet:ジェット噴射による歪み処理DistLine:ライン描画による歪み処理DistVortex:渦巻き状の歪み処理 HeatGround 0.0.1 2013/09/18 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 陽炎&逃げ水 DistJetParticle 針金P/カツオ武士(P) 2016/08/02 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 噴射する空間歪みエフェクトJetSmokeにActiveDistortionを適用させ、その他機能を追加ActiveDistortionが必要 揺らめきパーティクルエフェクト SeeSharp 1.0 2014/10/05 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Kagerou 風船になるシェーダー トトトマト 2015/06/22 配布先 モデルを丸くするシェーダー拡大、縮小可 レンズシェーダー トトトマト 2015/06/24 配布先 局所的に拡大縮小するシェーダー ぶるぶるエフェクト DoltMePly 1.0 2018/08/27 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 範囲内の頂点をランダムにぶらすエフェクト 絶対壁+絶対球エフェクト DoltMePly 2.0 2018/09/24 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 壁(球)を超える頂点を壁(球)の位置まで戻す壁に髪や服が貫通するのを防ぐ ぼかし系 被写体深度のみを用いるものは、別に分類 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 ガウシアン ぼかし(Gaussian) 舞力介入P 2013/02/14 配布動画 2 MMEポストエフェクトサンプル GaussianPlus 針金P v0.0.1 2012/10/09 配布先 3.0 強力ぼかし可能なガウスフィルター ポイントガウシアンフィルタ Furia 2010/10/06 配布先 PointGaussian.zip ディフュージョン ディフュージョンフィルタ そぼろ 7 2011/06/09 配布先配布先(予備) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2 ハイライトを拡散させる質感変更 ディフュージョンフィルタ改変 Ver. おたもん 0.4 2012/01/03 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2 ハイライトを拡散させるハレーション効果そぼろ氏が制作したエフェクトから本来のディフュージョン効果部分のみ HgDiffusion 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 独自のディフュージョンフィルター ikDiffusion ikeno 2015/04/25 配布先 ディフュージョンぽいエフェクト。どちらかというとグレアっぽい感じ ブラー MotionBlur そぼろ 2.2 2013/04/30 配布先配布先(予備) モーションブラー、MMM対応 3.0 2013/04/30 静画に使えるモーションブラー品質重視のため非常に重い動画用ならVer.2.2で十分な場合が多いとのこと Blur Caeru 2014/07/06 配布先 ブラー(Ghost改) ikRadialBlur ikeno 002 2015/06/06 配布先 リング状に変形する放射ブラーエフェクト その他 自己ボカしオーバーレイ合成フィルタ おたもん 0.4 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3 セルフオーバーレイ合成によるハイコントラスト化とディフュージョンフィルタのような柔らかさを1つに DarkBroom テンパカ 2014/07/24 配布先 ダークブルーム闇になじませたり影を強調したりできるエフェクト 境界保持平滑化フィルタ 1.0 2014/12/25 配布動画 エッジを維持しつつぼかすフィルタ64bit対応 深度によるぼかし [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 深度出力エフェクト kion 2.5a 2011/04/11 配布先旧 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 深度フォグ リアルタイム被写界深度エフェクト - #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 動画非表示設定 ポストエフェクト版被写界深度エフェクト ビームマンP #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2 被写界深度エフェクト (SvDOF) そぼろ 2.0 2011/05/19 配布先配布先(予備) 紹介動画 3 既存のDOFの欠点を改善した独自DOFピントの合ったモデルの周囲のにじみがなくなりました 新・被写界深度エフェクト (XDOF) 2.3 2012/09/20 3 SvDOFの改良版ただし重くなっています 玉ボケDOF データP 0.23 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3 玉ボケが出る被写界深度エフェクト LiteDOF データP/akeru 2 2016/10/10 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DOF(被写界深度)ポストエフェクト玉ボケDOFがベース カメラ光学系統合エフェクトTrueCameraLX そぼろ 3.2 2013/01/26 配布先配布先(予備) 被写界深度+モーションブラー+魚眼レンズの統合エフェクト PowerDOF 針金P v0.0.5 2014/04/02 配布先 3.0 被写界深度前ボケ・後ボケ共にかなり強力なぼかしが掛けられる HgDOF 針金P v0.0.5 2014/04/02 3.0+VTF 被写界深度その2前ボケのにじみをより現実に近い形になるよう追求 ikボケ ikeno 0.12 2015/12/20 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 被写界深度エフェクト 0,08 2015/04/12 従来との互換性無し。コントローラで操作するタイプ。 スタイライズ [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 モザイク モザイク Furia 配布先 MosaicEffect.zip モザイク(ShapeMosaic) そぼろ 2011/01/25 配布先配布先(予備) 配布動画 適用アクセサリの形状で範囲指定するモザイク Mask_Mosaic GNX2 0.2 2015/03/18 配布先 対象指定モザイクエフェクトモザイクのかかる領域を対象オブジェクトを中心として広げることができる。 MagiMosaic MagiTeitoku 2.1 2022/10/16 配布先 3.0 指定した材質にエフェクト(モザイク/ぼかし/謎の光)をかける。エフェクトのかかる領域や強さなどをMMD上のモーフスライダーで設定できる。 その他 ColorShift そぼろ 2011/05/29 配布先配布先(予備) 配布動画 2 RBGそれぞれの色の位置をずらします 万華鏡エフェクト 舞力介入P 配布先 配布動画 3 postDot サンフラワーふじ 配布終了 配布先 配布静画 ドット絵になればいいなエフェクト Dot ビームマンP 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ドット絵風になったら良いなエフェクト 質感 マップ表現 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 テクスチャフィルタテスト Furia 配布先 texFilterTest.zip bumpmap Takotubo 2012/02/10 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3 なんちゃってバンプマッピング サンプル集 ノーマルマップ Furia 2010/10/16 配布先 2 advancedTextureMapping2(NormalMapEx)法線マップを元に、荒いポリゴンで細かなディティールを表現 視差マップ 2010/10/16 3 advancedTextureMapping2(Parallax) 異方性フィルタ Furia 1.1 配布先 3 異方性フィルタとミップマップ.zip旧MMDでは使用されていなかったテクスチャの異方性フィルタリングを有効にする 透過・ガラス表現 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 ガラスシェーダ 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 要キューブマップ作成。セルフシャドウ未対応 ガラスシェーダDP 配布先 2 動的生成環境マップサンプル α抜き空模様ガラス DL MME標準同梱glass.fxを参考にATI RenderMonkey1.82を使用して改造 ガラスシェーダー ogugu 0.01 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 MGlassShader配布先消失 GlassDPシェーダ改 お勝手 2013/05/25 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 透過平面用エフェクト BourbonHouse 2014/01/13 配布先 透過面反射(擬似)屈折減衰エフェクト(表面のみの屈折1回)おまけの透過板エフェクト(表裏の屈折2回)WorkingFloor改変 hkGlass 星風P(tagoshu) 2015/02/13 配布先 配布動画 ガラスシェーダー透過光の歪みの実装は簡易、反射光はスフィアマップファイル・動画削除 反射・鏡 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 メタリックシェーダDP 2 動的生成環境マップサンプル Mirror 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 WorkingFloor 針金P 0.0.6 2013/07/11 配布先 3.0 床面鏡像描画(モデル適用版,旧タイプ) WorkingFloor2 0.0.8 2013/11/24 3.0 床面鏡像描画 WorkingFloorX 0.0.5 2013/11/24 3.0 Xシャドー+床面鏡像 WorkingFloorAL 0.0.6 2013/11/24 3.0 床面鏡像描画(AutoLuminous対応版) MirrorWF 0.0.5 2013/11/24 3.0 鏡面エフェクト 反射エフェクトAutoMetallic 柄杓 1.1 2013/10/28 配布先 ビームマンPのFull_and_MetalicDPをベースに、よりリアルに、より便利にしたエフェクト 柄杓 2.0 2014/03/21 配布先 ポストエフェクト版も配布あり AutoReflection 柄杓 0.4β 2015/06/01 配布先 反射を表現するシェーダー、AutoMetallic後継使い方が難しいので詳しくはReadMeをご覧ください。 ポスト映り込みエフェクト ビームマンP 2012/09/18 配布先 配布動画 RLR(RealtimeLocalReflections) 金属パーツ用シェーダー ざりがに 2015/11/21 配布先 HAGeneratorで作った金属パーツ用のシェーダー マテリアル変更系のシェーダー [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 木目シェーダ 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 wood.fx,セルフシャドウ未対応 光学迷彩エフェクト(Stealth) そぼろ 2010/10/10 配布先配布先(予備) 紹介動画 かま○たちの夜風シルエットシェーダ そぼろ 2012/01/05 半透明シルエットシェーダkamaitachi FurShader[毛] ogugu 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 参考 64bit版でFurShaderを使う方法配布先消失 Fur ビームマン 1.0 2015/01/15 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 もふもふ64bit対応 碁石シェーダー ogugu 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 配布先消失 MangaShaderマンガシェーダ 針金P 0.0.6 2013/07/11 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2.0 手描き風シェーダー ogugu 0.02 配布先 HatchingShader配布先消失 PostHatchingShader データP 0.11 2013/03/07 配布先 ogugu氏の手描き風シェーダをポストエフェクトにしたもの 動く!手描き風シェーダ eye 2015/08/09 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 動く!ハッチングシェーダ,PostHatchinShader改変パラパラ漫画のような「前のコマとは別に1枚描いた」感じを演出 T_ChocolateShader 下っ腹P 1.0 2014/01/11 配布先 G_SkyShaderをベースに作ったチョコレートシェーダー hkGem 星風P(tagoshu) 2015/01/17 配布先 配布動画 簡易的な宝石シェーダー(それっぽく見せる)AutoLuminous との組み合わせが大前提ファイル・動画削除 hkGemMetal 星風P(tagoshu) 2015/01/17 配布動画 空間磁力メッキ宝石シェーダー(hkGem)の派生エフェクト宝石シェーダーに同梱ファイル・動画削除 NCHLShader2 nil 1.01 2014/09/23 配布先 フィギュア風シェーダーExcellentShadow2,HgSAO,SoftLightAB同梱 N2+CShader ぐるみぃ 0.15 2016/09/03 配布先 NCHLShader2を元にパラメーターをコントローラーで調整できるようにしたシェーダー影濃度などもリアルタイムに調整可能ExcellentShadow2、HgSAO、SoftLight,N2+Cに対応させた ポイントライト、パネルライト、DiscoLightEx_v003、SoftParticleEngine、WorkingFloorAL、水面エフェクトなど同梱解説動画 N3+CShader ぐるみぃ 0.03 2016/09/03 配布先 N2+CShaderの改良版でスフィアが使用可、更に外部スフィアを最大3枚合成して使用可。モデル無改造でノーマルマップ3枚を使用可能。 T_OSOShader 下っ腹P 1.01 2015/12/10 配布先 おそ松っぽい質感のしぇ~だー,G_ToonShader_Ver3.01をベースに作成ExcellentShadow対応 JOJOStyleShader 東郷 枢 2015/12/05 配布先 ジョジョチックになるシェーダー作成DLキーは静画説明参照 T_PaintingShader 下っ腹P 1.00 2015/05/05 配布先 絵画みたいな筆で塗ったような質感になるっぽいシェーダー法線に対してテクスチャを貼り付けている nizisan_metalLame サンフラワーふじ 配布終了 配布先 nizisa_lameの改造シェーダです。メタルっぽいラメになります。原理はわからないです。 ndFigureShader のらびと 2016/08/04 配布先 織柄感、テカリ、色味の変更などができるシェーダーDLキーは静画説明参照 postComic サンフラワーふじ 配布終了 配布先 漫画のスクリーントーンのようになるポストエフェクト DBeta サンフラワーふじ 配布先 ベタ塗りエフェクト その他質感系シェーダー [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 ikPolishShader ikeno 0.15 2016/09/10 配布先 人柱用。激しく重いシェーダー適用例(動画) ikVXGI ikeno α2 2016/09/10 配布先 Voxel Global Illumination っぽいシェーダーDLキーは静画説明参照 gripSHシェーダー 〆鯖 2015/05/13 配布先 配布静画 布や装備に使用するシェーダービームマンPのメカシェーダーより改造ファイル・静画削除 T_DANShader 下っ腹P 1.00 2015/05/17 配布先 某ダンシング・オールナイトっぽい質感(モデルのカラーとエッジを白くしただけ)のシェーダー影は落ちません。 MassLight ビームマン 1 2012/11/09 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 多光源質感エフェクト64bit対応,材質モーフ非対応 DirtyShader カツオ武士(P) 1.2 2022/07/18 配布先 汚れの割合や領域指定などの機能が入ったモデルを汚せるエフェクトUV展開のされていないモデルでは正常に動きませんReadmeをよくお読みください アニメーション [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 笑い男 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 laughing_man.fx,ビルボード APNGサンプル アニメーションテクスチャ 舞力介入P v6 2013/02/14 配布先 2 movie.fx,APNGサンプルmovie7.xは旧版(v5)から 明滅と点滅fx cherrypie 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 テクスチャ1と2を入れ替える効果。銀匙町用・航空障害灯・電飾看板,ファイル消失(loda.jp) 漫符エフェクト わたり/ エボシ 2013/04/03 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 漫画記号を表示するエフェクト WaveANM ビームマンP 1.0 2014/08/27 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 手書き波エフェクト64bit対応 rotate サンフラワーふじ 配布終了 配布先 回るシェーダ。扇風機とかを回せる ビルボード [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 NamePlate ビームマン 2011/09/20 配布先 配布動画 距離無視のビルボード BillBoard 自動拡大縮小機能つきビルボード BillboardSet 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 教材用エフェクトビルボードの詰め合わせ 色調補正 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 ポストエフェクトセット Furia 配布先 PostFilters.zipグレースケール、シャープマスク、エンボス、ネガポジ反転、セピア ポストエフェクトセット2 Furia 配布先 似非透明水彩、Max-Minフィルタ、似非ソーベルフィルタ コントラスト調整 Furia 配布先 Cntrast.zip new2 色相彩度フィルタ Furia 配布先 HSVShifter.zip (フルスクリーン版)、ModelHSVShifterFilter.zip (モデル単位版) 暗転エフェクト (BlackOut) そぼろ 3.1 2012/08/18 配布先配布先(予備) 配布動画 2 画面を暗くします描画順による適用先の選択可能 色反転エフェクト (Invert) 4 2011/10/29 2 画面の色を反転します描画順による適用先の選択可能 お手軽にトーン補正フィルタ おたもん 0.7 2013/06/29 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2 o_Tonemap。プリセットによるトーン補正。グレースケール、セピア化つき o_Tonemap改変 切な顔P 2013/05/05 配布先 2 プリセット改編 o_Tonemap改変2 2013/11/26 配布先 2 プリセット改編 ヒストグラム平坦化 データP 0.2 2011/07/31 配布先 3 Equalizer.fx 明暗の自動調整を行う(輝度4バンドでヒストグラムを平坦化) SelfBlend データP 0.11 2011/07/31 配布先 参考動画 除外 (Exclusion)/ ハードライト/ オーバーレイ コントラストアップ(強)/ソフトライト コントラストアップ(弱)/ 乗算 明度ダウン/ スクリーン ColorBlend 0.11 2011/07/31 色調調整用エフェクト Adjuster 0.21 2013/03/05 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ガンマ値、コントラスト、彩度操作。ポストエフェクト,MMM対応 PostOverRayVR,PostGammaLightVR 0.3 2013/03/13 照明効果強化 エッジに光を足す操作追加。ポストエフェクト,MMM対応 色指定シェーダー のぎつね 2012/05/15 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 自由に拡散色・反射色・環境色を指定 ColorFilterSet 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 教材用エフェクトカラーフィルターの詰め合わせ PostToneCurve かき 1.00 2014/06/08 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 トーンカーブによる色調補正をするポストエフェクト ikPointColor ikeno 2014/11/24 配布先 モデル・材質単位で色を置き換えるエフェクト(モノクロ+α) ikClut ikeno 2015/05/31 配布先 色調補正エフェクトリアルタイムに色調を調整できません。事前に作成したパレットに基づいて色調補正を行います。 ikClutパターン追加ファイル OH!YEAH!!! 2015/09/25 配布先 配布静画 11+4パターンファイル・静画削除 フェードアウト OH!YEAH!!! 2015/09/23 配布先 ホワイトアウト、ブラックアウトさせるエフェクトo_Tonemapの改変 colorDFT サンフラワーふじ 配布終了 配布先 色合いを変えるシェーダ。ポストエフェクト版も同梱。だいぶ極端な色になる colorReplace サンフラワーふじ 配布終了 配布先 色を置き換えるエフェクト エフェクト間の調整 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 M4Layer ミーフォ茜 r6 2012/10/29 配布先 マスクで部分的な適用も可能です Exclude データP 0.1b 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2 指定のモデルやアクセサリを他のポストエフェクトの影響を受けなくします。(例えばブラーエフェクトの中で、特定のモデルだけぼやけません) PostClip 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 既存のポストエフェクトを指定領域でクリップして、エフェクトを掛ける範囲を制限 keyingWorld サンフラワーふじ 配布終了 配布先 配布静画 ポストエフェクトを個別モデルに掛けられるようになるポストエフェクトです。ブルーバック合成のようなことをしています(キーイング)。MMM対応。 切り替え、トランジション [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 クロスフェード/カラーフェード データP 0.11 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2 簡易クロスフェードと単色へのフェード FlipPage データP 0.11 2013/03/24 配布先 配布動画 シーンチェンジ用 ページめくりエフェクト 頂点コントロールエフェクト(CameraMove) 豊作P 2011/09/19 配布先 配布動画 MMDで画面制御が出来るエフェクト。コントローラ用のpmdで画面の移動・回転・伸縮等が可能DLキーは動画説明参照、動画削除 操作支援 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 モーション支援 FinderMonitor データP 0.11 2011/07/31 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3 モーション作成支援用サブモニタ。カメラの設定をコピーしてサブモニタに貼り付けます。モデル操作時にカメラからどのように見えるかを確認しながら作業できます。 重心表示エフェクトMME ナントナ 2012/04/04 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ikAnkleAngle ikeno 2014/12/13 配布先 足首の角度を表示 MultiMonitor ビームマンP 2011/02/19 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 モーション作成支援用エフェクト。 アーク表示ツール ikeno 2015/10/15 配布先 モーションやカメラモーションを作る時の補助になるかも知れないツール指定位置のカメラ内での動きまたは、ワールド空間での動きを線で表示 QuadView サンフラワーふじ 配布先 4画面表示するエフェクト カメラ支援 ViewVision そぼろ 1.1 2011/03/01 配布先配布先(予備) 配布動画 2 配布動画4 20くらいカメラの視錐台(視野範囲)を記録し、表示します Rule_of_Thirds 2012/08/22 2 三分割法を支援するエフェクト画面上に画面を9等分する直線を描画します 構図線エフェクト 豊作P 2.1 2012/03/20 配布先 配布動画 画面に三分割、黄金比、斜め/中心線を表示する構図支援用のポストエフェクトDLキーは動画説明参照、動画削除 AttachedCameraViewVolume Caeru 2013/11/03 配布先 カメラの視野角に連動して形を変える変な箱 黄金螺旋構図補助エフェクト C6H12O6 2016/05/25 配布先 構図決め補助線エフェクト その他支援 小節・タイムコード表示エフェクト YO 2012/09/09 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 改変元お手軽BPM表示エフェクト アクセサリの地面位置表示IK使用時のボーン角度表示 わたり 2014/02/24 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 持ったり置いたりする時の位置合わせ補助IKをオフの状態でIK使用時のポーズを再現MMM対応 MakeNormalMap Caeru 2013/11/05 配布先 モデル見ながら法線マップ用テクスチャを作成するヤツ 画面外暗転エフェクト 鍵束 1.00 2015/10/22 配布先 大きめに出力する場合やシネマスコープにする場合、編集前確認用に画面外を黒くするエフェクト grid サンフラワーふじ 配布終了 配布先 モデルにグリッド線をつけるエフェクト showUV サンフラワーふじ 配布終了 配布先 UV座標を確認するエフェクトノーマルマップなどを使うエフェクトの調整に使える 時空メモ サンフラワーふじ 配布終了 配布先 視点の一時保存とお絵かきが出来る作業用メモエフェクトです 特殊表示 通常使わないような特殊な用途向け表示 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 立体視 Furia 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 立体視せっと.zip平行法 エフェクト掛け分け2画面化 データP 0.1 2011/07/31 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2 エフェクト紹介動画などで比較に使うための2画面化エフェクト同じ画面でシェーダやポストエフェクトを掛け分けた2画面を出します。SplitView:通常の2画面MirrorView:右側の画面を左右反転HalfApply:1画面の左右で掛け分け ステレオグラムエフェクト 舞力介入P 配布先 3 RDS Panorama Caeru 2014/03/12 配布先 360度パノラマ画像を作る bake postBake サンフラワーふじ 配布終了 配布先 レンダー結果をベイクするエフェクト(陰影をテクスチャに書き出す) レンズ・映画・TV等の再現 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 TV OldTV 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 o_ShadowFrame おたもん 0.3 2013/06/29 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ブラウン管TVみたいな画面端が暗くなる表現を加えます。 レンズ 魚眼レンズエフェクト(FishEye) そぼろ 2.0 2012/08/17 配布先配布先(予備) 配布動画 2 o_Vignette おたもん 0.3a 2012/01/03 配布先 周辺減光エフェクト LensFlare_2 ビームマン ver2 2012/10/24 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レンズフレア,64bit対応 ikLensGhost ikeno 0.05 2015/11/18 配布先 レンズゴーストカメラと光源の向きに応じてレンズフレアなどの虚像(Ghost)っぽいものを表示ビームマンさんのレンズフレアver2 (sm13373066)を元にしています。 absoluteViewAngle サンフラワーふじ 配布終了 配布先 視野角を個別に変えれるエフェクト gentleTV サンフラワーふじ 配布終了 配布先 ブラウン管風エフェクト。そぼろさんの魚眼エフェクトの改造 映画・フィルム PostMovie ビームマンP 1.0 2015/08/13 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 映画風になるフィルタ64bit対応 ACfA風劣化フィルムエフェクト SeeSharp 1.0 2015/04/11 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FilmEffect 井桁(SeeSharp) 1.0 2015/10/18 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 古くなった映画フィルム風の見た目を実現劣化フィルムエフェクト、フィルム風フレーム、フィルム焼け風効果、フレームスキップのセット その他 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考 SSAO SSAO mqdl 2011/03/06 配布先 配布動画 陰影がつく。Screen Space Ambient OcclusionMikuMikuEffectポストエフェクト o_SSAO おたもん 0.5a 2012/08/17 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 改変版SSAO透明度対応,アクセサリ操作で効果調整,高品質版の追加 HgSSAO 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 独自のSSAO AbSSAO GNX2 2015/04/04 配布先 Angle-Based Ambient Occlusion細かいところを狙って暗くします。街のように広大な空間は苦手です。 カメラ関連 カメラ目線エフェクト わたり 2011/9/20 DL 配布動画 モデルをカメラ目線にする。ボーンの動きを目で追わせる事も可能。 SubCamera2 データP 0.12 2012/09/15 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2 カメラを追加しその映像を専用アクセサリや前面に合成します。α抜きテクスチャ対応影 FreeCamera kion 0.2 配布先 配布動画 ボーンにカメラを追従動画の例ではkinectで一人称視線でのカメラを実現 足跡 足跡エフェクト 舞力介入P 配布先 3 Footmark 針金P v0.0.2 2013/07/11 配布先 3.0+VTF 足跡 FootmarkSnow 針金P v0.0.2 2013/07/11 3.0+VTF 足跡(積雪ver) ゲーム テトリスエフェクト 舞力介入P 配布先 3 MMD上で動作するテトリスゲーム。 ポリゴンくずし わたり 2013/08/19 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 部位破壊エフェクトを元にして作ったブロックくずしの様なゲームを遊ぶセット 切断・破壊・ダメージ表現 damageexpression E教授 1.2 2014/09/07 配布先 配布動画 ダメージ表現(割れ、歪み)ファイル・動画削除 freecutting E教授 2.1 2014/09/27 配布先 配布動画お知らせ 自由切断最大6切断面,22分割まで切断可能 3.2 2014/10/11 配布先 配布静画お知らせ 1つのモデルだけで適用可切断部位はモーフで移動可カッター設置不要 freepenetratio E教授 1.1 2014/09/23 配布先 配布静画お知らせ 自由貫通モデルに自由に穴をあけます collapse E教授 2015/02/04 配布先 配布静画お知らせ 街とかを荒廃させるMME モデル崩壊エフェクト Led/折鶴P 2014/10/05 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 非常に重くMMDが落ちることがよくある添付PMXeプラグインでモデルを加工する必要がある Da_Zantetsuken beat32lop 2015/06/29 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 徐々に切れる斬鉄剣 深度出力 深度出力用のエフェクト kion 2010/09/26 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 AEなど画像編集ソフトに出力する際に便利 DepthMap エーアイス 2014/10/17 配布先 デプスマップAfter Effectsなどで深度を取る為に使用する SS_DepthOut ビームマンP 2015/08/14 配布先 深度マップをRGBに格納して画面に表示64bit対応 再現 あの楽器 舞力介入P 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3 インタラクティブ・アクセサリモデルの指先ボーンの接触をトリガとして自動でエフェクトが走ります HUD cvn68nimitz 0.84 2014/06/16 配布先 配布動画 ボーンからピッチ、ロール角と高度、速度を読み取ってHUDの表示を自動で動かす ACVDUI E教授 2015/06/27 配布先 配布動画お知らせ ACVD風UIエフェクトロックオン機能,スキャンモードの解析機能付 PSO2風マーカーエフェクト三種 コバルト/蒼銀P 2015/07/24 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「PHANTASY STAR ONLINE2」のマーカー・ウィークバレット風のエフェクト TRANS-AM ビームマンP 2012/08/05 配布先 配布動画 某00のアレ風試作エフェクト TohoBulletEngine 2015/08/14 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 東方弾幕エンジン、東方っぽい弾幕が出せるかもしれないエフェクト64bit対応 HoloLayer Caeru 2015/10/19 配布先 スマホロ動画とかそのまま作れそうなヤツ 一人称視点まばたき GABAkunP 2015/09/01 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 o_Vignette改変,画面全体を一人称視点風にまばたきさせます。 広告枠 2015/09/01 配布先 Post_ScreenTex改変,ニコ動の広告枠表示 水彩風ポストエフェクト 水彩風フィルター ひげにんじん 2013/05/12 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ikWaterColor ikeno 2015/04/08 配布先 水彩画風に加工するエフェクト ikGouache ikeno 0.02 2015/12/15 配布先 不透明水彩風にするエフェクト 水彩カラー 疎鉈 1.0 2015/12/17 配布先 DLキーは静画説明参照 魔法・ビーム類 SimpleMagic vol.1 ビームマンP 1.0 2014/01/26 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 簡単魔法っぽいエフェクト(炎/氷/雷/風/爆発)64bit対応 SimpleMagic vol.2 1.1 2014/06/30 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ビーム、水柱、砲撃64bit対応 SimpleMagic vol.3 1.0 2014/12/25 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 重力、地割れ、ミサイル、隕石64bit対応 SimpleMagic vol.4 1.1 2015/08/14 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 格闘ゲームっぽいエフェクトとか爆発とか(SlashHit,BlowHit,Explosion2,Slash,ShockWave,Move)64bit対応 OstgaroaBeam 2016/01/28 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 オストなんとか風ビーム64bit対応 ParticleEX_Charge 2016/01/28 配布動画 収束するパーティクルエフェクト64bit,mmm対応 ダークチャージエフェクト ビームマンP/Aluda 2016/02/24 配布先 エネルギー収束エフェクト改変 その他 アクセサリに追従するPMD,PMX Furia 2011/11/29 配布先 アクセサリに追従するPMD,PMX.zip オブジェクト複製エフェクト(Clone) そぼろ 4.0 2012/08/18 配布先配布先(予備) 配布動画 3 モデルを増殖させるエフェクト 書初めセット 舞力介入P 1.2 2011/01/09 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2 非商用ならば無承諾で改造・再配布可能 ライトブルームエフェクトLightBloom くるりんぽん 2010/11/01 DL #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 明るい部分をより明るくぼんやりとさせたり、光があふれるようなものです。 スポット吐息エフェクト(Breath) ビームマン 2012/1/13 配布先 配布動画(0 20~) 寒い日の吐息 GrassyField Caeru 2013/08/20 配布先 草を生やす GrassyField-R 2013/11/04 配布先 草を生やす AlternativeFull less 1.0a6 2013/01/18 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ごちゃまぜシェーダー自由な明暗の設定/ ハイライト追加、強さ調節/複数の影色決定方式/ モデルのスペキュラ、スフィアのブースト/複数のスペキュラモデルに対応/ セルフシャドウ設定/独自のエッジ描画/ 法線マップ/ 照明の種類選択/フィルライト/ リムライト/ 異方性フィルタ処理、設定用GUI同梱 字幕エフェクト生成ツールMikuMikuTelop そぼろ 1.2 2011/09/22 配布先配布先(予備) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 テキストファイルの内容で字幕表示「Tools」フォルダ内にあります 電光掲示板 Caeru 2013/11/03 配布先 16個くらいあるボーンを結んだラインにテクスチャをスクロールさせる ポストエフェクト後のアルファ値を再透過 わたり 2013/11/08 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 RewriteAlpha,PostAlphaSave/PostAlphaLoad 背景「汚し」エフェクト ちょむP 2013/11/10 配布先 ScreenGrange SoftParticleEngine ビームマンP 1.2 2015/06/06 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ソフトパーティクルエンジンパーティクルなどがポリゴンにめり込んだ時の違和感軽減(対応したエフェクトを使った場合のみ、対応エフェクトにはSP対応と記載)64bit対応 転載抑止用レターボックス GABAkun 2013/11/26 配布先 MMDの画面上下部分に表示する黒帯。針金PのPost_ScreenTex改変 Post照り返しエフェクト(ラジオシティ実装) Elle/データP 01 2012/10/08 配布先 SSRadiosity,とにかく重い Radiosity/SSAO模造品 Elle/データP 02 2012/11/04 配布先 ImRadiosity,Radiosity 模造品 Ghost Caeru 2013/12/15 配布先 ゴーストを表示するエフェクト古い残像部分が常に後ろに表示される 千手 Caeru 2013/12/15 配布先 FixedHairLighting ミーフォ茜 r2 2013/08/26 配布先 トゥーン表現向けに髪に固定された形状のハイライト表現を描画 PostAnalogTV かき 0.99 2014/02/14 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 地アナ番組やビデオ録画の映像っぽい見た目になるエフェクト SSAA データP 0.1 2014/02/23 配布先 3 倍(4倍)の解像度で出力したものを縮小して綺麗に見せるフィルタ ストッキングエフェクト cvn68nimitz 1.2 2014/10/26 配布先 Stocking肌色をストッキングっぽくするエフェクトとストッキングを肌が透けて見える様にするエフェクトシェーダーの一種 1.32β 2016/06/25 配布先 材質分けを極力減らす為の色移り制限を追加DLキーは静画説明参照 Appeal_mg (メ_メ) 2014/03/26 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 針金PのAppealをaviutl的MG風に出来るよう改変したもの 8bitpc 蕎麦P 1.1.0 2015/03/29 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 80年代の8ビットパソコン風の画像を出力するポストエフェクト(デジタル8色表示) 角度依存透過エフェクト cvn68nimitz 1.1 2016/04/09 配布先 2dmeshExcellent Shadow2に対応 空中に漂う埃エフェクト 化身バレッタ 2013/10/20 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 そぼろ氏降雪エフェクト改造 α値を不透明度ではなく描画判定に使うシェーダ おたもん 0.3a 2013/06/29 配布先 o_full-AlphaTestテクスチャの半透明部分を無くすシェーダ UV Glide テンパカ 2014/06/15 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 テクスチャを流れるように変化 Petit Nega 2014/06/15 配布先 部分的、立体的色反転 ModelSnow ビームマンP/Caeru 2014/07/07 配布先 ビームマンP桜吹雪エフェクト改変モデルを降らせる Grid Caeru 2014/07/14 配布先 MMM対応 scanmode E教授 2014/09/27 配布先 配布静画 スキャンモードファイル・静画削除 ikOverray ikeno 0.03 2015/11/03 配布先 画面に謎の光を追加。ライト位置と奥行きを元にグラデを追加。 GR-Field Caeru 2014/09/17 配布先 草原エフェクトモデルを揺らす MME_AsciiArt GNX2 2014/09/20 配布先 出力サイズの決め方に制限あり ミサイル誘導エフェクト cvn68nimitz 0.83 2014/12/11 配布先 マイクロミサイル cvn68nimitz 0.80 2015/07/12 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 発射→誘導→爆発エフェクトDLキーは動画説明参照 ikParticle ikeno 0.06 2015/03/31 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 被写界深度エフェクトに対応させたボケるパーティクル ハイライトセット 金子卵黄 2 2014/11/07 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 トゥーン調髪ハイライトセット WorkingLight less 2013/08/04 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 仕事をする光透けっぽく見せられるといいなエフェクト トゲトゲエフェクト daniwell 2014/12/13 配布先 配布動画 モデルをトゲトゲ状に動かすエフェクト解説は配布動画をご覧ください screen.bmpを複写するエフェクト cvn68nimitz 2014/12/21 配布先 アクセサリDummyScreen.x経由でscreen.bmpをpmd/pmxモデルに適用 SharedScreen Caeru 2014/12/21 配布先 タブで別画面を描いてそれをモデルに張り付けるエフェクト Saccade cvn68nimitz 0.81 2014/12/30 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 固視微動エフェクトカメラ目線にも対応 pmotskin pmot 2013/01/24 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スキンシェーダ,皮膚の質感表現法線マップ同梱 2013/03/09 配布先 配布動画 pmothair pmot 2013/04/07 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「シェル法」を参考にしたふんわりした髪を表現できるようなエフェクト高負荷注意 d_pmotskin,d_pmothair pmot/ドゥドゥ 2013/08/02 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 pmotskin/hair改変水面対応版ビームマンPの水面エフェクトの透過部分や水面反射部分にも適用できるように対応 dGreenerShader 下っ腹P/ドゥドゥ 2013/08/02 dGreenerShader水面対応版ビームマンPの水面エフェクトの透過部分や水面反射部分にも適用できるように対応 Color_WireFrameSimple そぼろ/mo 2014/09/14 配布先 カラーワイヤーフレーム表示そぼろ氏BaseSetのWireFrameSimple.fxを約140色化。 水墨さんセット 〆鯖 2015/04/15 配布先 配布静画 水墨みたいなエフェクトポストエフェクト2種とシェーダー的な物が数種ファイル・静画削除 MaskScreen ビームマンP 2015/05/03 配布先 反復しないスクリーンエフェクト ikSplats ikeno 2015/06/11 配布先 テクスチャパターンで画像を塗りつぶすエフェクト。主に静止画用。 変身シェーダー トトトマト 2015/06/16 配布先 2つのモデルを入れ替えます 変身シェーダーその2改 トトトマト 2015/07/04 配布先 舞力介入P様のfull.fxとそぼろ様のKeyLuminousを改造して作成しました Barrier ビームマンP 2013/11/17 配布先 配布動画 結界エフェクト 64bit対応 CaveCanon ビームマンP 2012/07/27 配布先 配布動画 簡易弾幕エフェクト SDFA(Screenbase Depth Fake Ambient) 鍵束 1.21 2015/10/29 配布先 デプスマップを用いて適当に計算し陰影のようななにかをつけるエフェクト 模様系シェーダー 立夏(スチームパンクP) 2015/09/21 配布先 配布静画 コミュ限定配布(自動承認)コミュ・静画削除 模様系シェーダー2 立夏(スチームパンクP) 2016/01/09 配布先 配布静画 和風の柄中心コミュ限定配布(自動承認)コミュ・静画削除 適当フィルターA 鍵束 1.00 2016/01/31 配布先 編集ソフトで簡単に出来る後処理 L_SpecularShader 下っ腹P 1.00 2016/01/31 配布先 光沢部分とそれ以外をそれぞれ色を指定出来るシェーダーM4Layer用のシェーダー エフェクト5種 鍵束 2016/03/23 配布先 SDGD(SSAOのようなものでSDFAの派生、命名は適当)KrDOF,KrRay,KrFog,KrLuminousデプスマップを共有 エフェクト四種 鍵束 2 2016/06/10 配布先 DOF,Fog,SSAO,Rayの四種類 ActiveParticleSmoke_Flare 針金P/cvn68nimitz 0.85 2016/04/11 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 チャフフレア,ActiveParticleSmoke改変 o_disAlphaBlend おたもん 0.1 2012/05/18 配布先 アルファ抜きの時に背景色との合成を無効化するエフェクト AutoLuminous用おばけっぽいエフェクト less 2016/05/18 AutoLuminousのAL_EmitterRT用のシェーダー full_AlphaCutoff no53 2016/05/12 配布先 描画順の関連でエッジの周囲の描画が変になるのを抑えます。 SlimeEffect しめじ 0.4.3 2016/08/30 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スライム娘化エフェクト。モデル修正不要DLキーは動画参照 ペラペラエフェクト Led/折鶴P 1.0 2016/08/15 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 MMD用のモデルをペラペラにして別のモデルに貼り付けるエフェクト 切り絵風エフェクト サンフラワーふじ 配布終了 配布先 配布静画 colorFFTCutOut,MMM対応,ポストエフェクト版あり postSplite サンフラワーふじ 配布終了 配布先 画像を表示するポストエフェクト。回転・移動・線形合成ができる mob サンフラワーふじ 配布終了 配布先 雑踏で周囲の人間を単色にするモブ表現をします簡易クローンも可能です postMob サンフラワーふじ 配布終了 配布先 雑踏で周囲の人間を単色にするモブ表現をするポストエフェクト lookMouse サンフラワーふじ 配布終了 配布先 マウスの方向を向くエフェクト fakeScale サンフラワーふじ 配布終了 配布先 嘘パースを再現するために部分的に拡大縮小するエフェクト autoCutOut サンフラワーふじ 配布終了 配布先 設定を自動調節する切り絵エフェクト エフェクトエディタ [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先・サイト 動画 備考 MME_SimpleParticleEditor PiT 1.0 2010/10/04 PiTs Motion and Model Deveropment .NetFramework3.0以上配布停止中 MMEディフュージョンフィルタ 1.0 2010/10/04 PiTs Motion and Model Deveropment (NoLink) .NetFramework3.0以上配布停止中 MMEフォグエディタ(仮) 0.1 2010/10/04 PiTs Motion and Model Deveropment (NoLink) .NetFramework3.0以上配布停止中 MMEオーラエディタ 1.0 2010/10/04 PiTs Motion and Model Deveropment (NoLink) .NetFramework3.0以上配布停止中 MME編集ツール gisupeke 0.8 2011/01/05 MMDデータベース (NoLink) 配布先リンク切れ fxファイルかきかえまくりんぐツール sh5 1.0.0 2011/05/09 fxSlider2.zip- Windows Live (NoLink) .NET framework2.0以上ファイル消失 外部Link 作者別 [部分編集] サイト 製作者 備考 ファイル置き場(google drive) Furia ゆがみエフェクト、ファーシェーダなど多数>参考動画 PiTs Motion and Model Deveropment PiT(アヘハクP) MMEパーティクルエディタ、MMEディフュージョンフィルタエディタなどGUIによる各エフェクトエディタ公開停止中? そぼろ氏のSkyDrive※OneDriveに移転→移転先リンク そぼろ ダウンロードエラーになる場合は自分のOneDriveアカウントを作ってサインインするとDLできる可能性あり 針金のブログ 針金P ブログの「MikuMkikuEffect FXファイル置き場」にリンク ビームマンのエフェクト置き場 ビームマンP Elle/データPのデータポートII データP 週刊アスキー グラフィックボードの違いによるfpsの差に関する記事 RSSによる新作表示 MMEデータ配布あり 【MMEデータ配布あり】流れるキラキラ 【MMEデータ配布あり】山田改変マテリアル3 6種【ray-MMD】 【MME配布】物理ベースシェーダsdPBR Ver. 4.70【MMD】 【MMEデータ配布あり】山田改変マテリアル2 19種+おまけ【ray-MMD】 【MMD】ikClut改変spade サンプル 探す ニコニコ動画で検索:MMEデータ配布あり ニコニコ静画:MMEデータ配布あり MMD Database - Effect ポンポコPのMMD日記>MMEリスト制作中…ポンポコP(2011/03/05現在) Death-Dimension>俺用MMEカタログ (タグ)鎌氏(2012/04/16現在) Software Study Notes-MMEzhuo氏(2012/4/21現在) 資料 拡張表示・出力系ツールにあります 3DCGツール「MikuMikuDance」のエフェクトを拡張する「MikuMikuEffect」の概要と導入方法>計6回連載、改造・新規で作る人向け。 ▲上へ コメント 情報提供にご利用ください(質問や個々のデータに関する要望等はご遠慮ください) 質問はしたらばMMD板の該当スレッドをご利用くださいますようお願いいたします。 【お願い】 コメント欄に「お借りします」等の書き込みをされるのは、提供情報が流れてしまったり、埋もれてしまう原因になるため、お控えくださいますようお願いいたします。 一方で、データ制作者様のモチベーション向上にもなりますので、制作者様がコメントを目にする機会が多い配布動画などの配布ページに温かいコメントを残されることをお勧めします。 皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。 名前 コメント すべてのコメントを見る コメントありがとうございます。 豊作P様の「ポストエフェクトバグ修正」については、配布先のDLページは残したまま、DLキーを記した配布動画のみが削除され、 その後、豊作P様が代替となる配布動画等をアップされていないことや、配布先にファイルがアップされてから約10年が経過している状況を考慮しますと、 “実質”配布を終了したものと推察されます。 一般的に、配布に関し正当な権利を持ち、かつDLキーを設定した本人の許可なく、DLキーなどのパスワード類を第三者が他所に転載してはいけませんので、 使用したい方はいらっしゃるとは思いますが、当該DLキーの記事への書き込みはやめておきましょう。 なお、各ユーザー様におかれましては、配布物ダウンロード時のパスワード確認は必ず正規の場所と方法で行っていただきますようお願い申し上げます。 -- (ebiimo) 2022-05-03 10 22 53 豊作P様のポストエフェクトバグ修正の配布動画がニコ動から完全に抹消されており、現在DLキーが通常だと分からない状況です。(削除ページ検索からキャッシュでかろうじてわかる状況) 現時点ではDLキーを書けますが、どうしましょう -- (名無しさん) 2022-05-01 23 39 26 情報ありがとうございます。E教授様と下っ腹P様のエフェクト等に関する記事を更新いたしました。 (もし編集もれなどがありましたら、適宜編集または お知らせいただけると助かります) -- (ebiimo) 2022-01-29 10 06 22 下っ腹P様のエフェクト、DLできますが。 まとめ https //seiga.nicovideo.jp/seiga/im10674299 Dropbox https //www.dropbox.com/sh/tsx5b0whjn7e3dv/AABDEb4wzxHA2eDorN3ZjY_fa?dl=0 -- (名無しさん) 2022-01-26 07 09 57 E教授さんのエフェクト、モデル等は現在リンク切れしていますが、現在はhttps //bowlroll.net/user/8143にて配布されているようです。 -- (名無しさん) 2022-01-20 17 48 14 コメントありがとうございます。エフェクトエディタの項に掲載されているものについて調査してみました。 まず、PiT様の配布されていたエディタ4つについては、ご指摘のとおり、アットウィキ上にあった配布サイトが閉鎖状態になっていて、現時点で入手することはできませんが、 「MME_SimpleParticleEditor」の紹介動画の説明によると、配布場所における何らかの問題により配布を停止しているとのこと。調べた限りでは、再開はされていないようです。 次に、gisupeke様の「MME編集ツール」、ならびにsh5様の「fxファイルかきかえまくりんぐツール」については、検索ならびに他作品から遡って調べるなどしましたが、 該当する紹介動画や代替の配布サイトなどの有力な情報は見つけられませんでした。 どのデータも、公開が10年ほど前の話になりますので、現状では制作者ご本人が配布を再開してくれるのを待つしかないようです。 第三者による自動バックアップサイト以外で、制作者ご本人が管理または公認されている配布先をご存じの方は、編集または情報をお寄せいただければ幸いです。 なお、海外のサーバーを利用していると思われる (おそらく) 非正規の配布場所が検索の比較的上位に引っかかりますが、不明なコードを自動でDLさせようとするなど危険ですので、 一般的に各種データを入手する際は、制作者ご本人が管理されていることが明確な配布場所からDLされますよう、自己防衛をお願いいたします。 -- (ebiimo) 2021-07-04 22 27 25 エフェクトエディタの項目、DL先が全てリンク切れしているorDLファイルがないようなのですが新しいリンク先ご存知の方編集いただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2021-07-04 15 23 16 情報ありがとうございます。下っ腹P様のエフェクトに関連する記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2020-07-01 14 50 34 下っ腹Pのエフェクトは全て削除されています -- (名無しさん) 2020-07-01 11 37 08 動画リンクのサムネイルが見れなくなっています。ニコニコ動画のサムネサーバが変更になったようです。 一番上の動画の「自作エフェクト20種」のサムネイルのリンクを試験的に修正しました。 下は変更になったサムネサーバのアドレスです。 https //tn.smilevideo.jp/smile?i=動画id(smなし) -- (名無しさん) 2018-10-27 10 40 17 + 2013.03.31以前の旧コメントログ ビーム式トゥーンシェーダのリンクを修正しました。 -- 名無しさん (2013-03-13 12 22 58) ビーム式トゥーンシェーダのリンクがおかしいです -- 名無しさん (2013-02-19 17 28 30) したらばに記載しましたがこちらにも。技術要素としてのパーティクルであれば、例えば炎や水表現に使われていますが、効果がもたらす用途に応じて、分類します。あるいは、例えば音符パーティクルなどの漂よい飾るためのパーティクルであれば、「アピール表現(描写追加系)」という項目がありますので、その中に入れて頂ければと。以上が、もしも的外れな答えでしたら、加えたいものの具体例をお願いします。 --pianika(2012/12/23) パーティクルはいくつか、というよりもたくさんあるので、個人的には別ページにするか、外部Link枠に入れたほうがいいのでは、と思います。 -- 一利用者 (2012-12-22 11 05 37) パーティクル配布がいくつかあるんですが、追加するならここでしょうか。項目は新設になると思いますが。 -- 名無しさん (2012-12-05 12 09 38) リンク切れを反映しました。 雨 エフェクト リンク切れです -- 名無しさん (2012-08-27 01 39 49) 表に「作成者」の列を追加。よろしければ情報記入をお願いします--pianika(2012-02-27 23 15) ↓DLリンク修正しました -- KID(仮) (2011-09-13 05 15 00) B★RSの炎っぽいものって動画もリンクも消えてるね -- 名無しさん (2011-09-13 01 41 53)↓該当エフェクトの欄に追加しました。 「書初めセット」は非商用ならば無承諾で改造・再配布可能と舞力介入Pにご回答いただきました。 -- 名無しさん (2011-05-31 19 31 42) エフェクトの使い方がわかんないです>< -- 名無しさん (2011-03-16 01 32 14) 僭越ながら拙作を追加させて頂きました。問題あればご指摘ください。 -- あるごる (2010-12-27 20 22 00)ありがとうございます。VPVPwikiの編集はどなたでもして頂けますので、これからも情報があればよろしくお願いします。 --pianika(2011-02-15) 勝手に色々追加ー -- 名無しさん (2010-12-21 23 28 08) 大幅にページ記載を変更しました。変更点は以下の三点;箇条書きから表に変更、以下の分類からを実際の目的/用途別に分類しなおし、動画サムネイル表示。もんだいがあるようならば、改変しますのでコメントをお願いします。--pianika (2010-12-20 22 07 40) Adobe After Effects CS4を参考に分類しました。修正、加筆をお願いします。 -- pianika (2010-09-29 19 44 29)
https://w.atwiki.jp/peglin/pages/17.html
バフ 名前 効果説明 備考 マッチョ 『マッチョ X』は、全てのオーブの スタッツ を +X/+0 増加させる。 敵キャラクターに付与された場合、攻撃力が1上昇する。 ウデマエ 『ウデマエ X』は、全てのオーブの スタッツ を +0/+X 増加させる。 バランス 『バランス X』は、全てのオーブの スタッツ を +X/+X 増加させる。 装甲 『装甲』は、HP減少を防ぐ効果を持つ。ダメージを受けると先に『装甲』が減少し、受けたダメージがそれを上回る時のみ、HPが減少する。 幻影 『幻影 X』を持つ対象は、X%の確率で攻撃を回避する。『幻影』は、回避時に半減する。 アップデートにより赤ボムによる自傷では回避しなくなった。 反射 『反射 X』を持つ敵は、投てき系オーブによる攻撃ダメージのX%をはね返す(攻撃で敵を倒した場合は発動しない)。 敵キャラクター専用バフ 無形 『無形 X』は、攻撃と効果によるHP減少量をXに軽減する。 敵キャラクター専用バフ デバフ 名前 効果説明 備考 束縛 『束縛 X』を持つ敵は、Xターンの間、その場から動けなくなる。『束縛』を持つ敵を追い抜いた敵は、その値に応じたダメージを受ける。 ペグリンに付与された場合、ランダムな2つのペグがツタで結ばれ、オーブがツタに触れるとその場で絡めとられペグリンが1ダメージを受ける。結ばれているペグを活性化させるとツタが消え、絡まっていたオーブが纏めて動き出し、そのターンに発射したオーブのスタッツでダメージ加算される。「ラウンドレルの話術」は1付与する。 暗闇 『暗闇 X』を持つ敵は、X%の確率で攻撃を外す。 ペグリンに付与された場合、ノーマルペグと敵が見えなくなる。「ラウンドレルの話術」は4付与する。 猛毒 『猛毒』を持つ敵は毎ターン、その値に応じてHPを10ずつ失う。 敵キャラクター専用デバフ「ラウンドレルの話術」は1付与する。 獲物の目印 『獲物の目印 X』を持つ敵は、クリティカル攻撃を受けた時に、10+X%の追加ダメージを受ける。 敵キャラクター専用デバフ「ラウンドレルの話術」は2付与する。 透明化 『透明化 X』を持つ敵を投てき系オーブで攻撃した時、その後ろの敵にもX%のダメージが貫通する。 敵キャラクター専用デバフ「ラウンドレルの話術」では20付与する。 混乱 『混乱』状態になると、エイムが制御不能になる。発射タイミングのみコントロールできる。 ペグリン専用デバフ「ラウンドレルの話術」では付与されない。レリック「抑制のチェーン」のエイム固定効果が打ち消される。 基礎説明 名前 効果説明 備考 ヒットとは? (ペグ)にオーブを当てることを、本作ではヒットと言う。大半のオーブは、ヒット時にを活性化させる。 活性化とは? を活性化させると、オーブに与ダメージが加算される。 破壊とは? 破壊された(ペグ)は、盤面から消えてしまう。 破壊されたペグも破裂したペグに含まれる 破裂とは? 『頑丈』を持たないは、活性化時に破裂する。硬いペグ 鈍いペグ は破裂しない。 | オーブ・ペグエフェクト 名前 効果説明 備考 オーバーフロー 『オーバーフロー』を持つオーブは、後続の敵に超過ダメージを与える。 オーブエフェクト エコー 『エコー X』は、直前の攻撃ダメージのX%をオーブに加算する。 オーブエフェクト 霊感 『霊感』を持つオーブは、[破裂ペグ]を活性化させる。 オーブエフェクト マルチボール 『マルチボール』を持つオーブは、にヒットさせると分裂する。『マルチボール』の値に応じて、分裂数は倍増する。 オーブエフェクト 保持 『保持 X』を持つオーブは、連続でX回発射できる。オーブを破棄すると、『保持』は失われる。 オーブエフェクト 頑丈 『頑丈』なペグは、1ショットで3回活性化させるまで破裂しない。 ペグエフェクト
https://w.atwiki.jp/orideji/pages/32.html
エフェクト 作者:tani 関連作品:THE BLANK WORLD デジモンハンター達が有する、戦闘手段の一つ。 各ハンターに支給された電脳異能力保存機器『デジタルブースト』を媒介とし、デジモン達の能力を忠実に再現する技術を指した言葉である。 通常、エフェクトの使用は撃破したデジモンのデータを回収することで可能となる……の、だが。 例外として、ハンターとデジモン。両者の意思が合致した場合に限り、デジモンを殺さず、生かした状態のままでエフェクトとして使役できる。 デジタルブーストに記録されたエフェクトは、普通、2種類の効果を持つ。 ハンターの意思で能力の発動時、それを切り替えられるようになっているのだが……。 2種類目の効力は自分自身で発見しなければならない為、1体のデジモンでさえも、完全に使いこなせている者はそう多くない。 例)『シェルモン』→ 1:行使者の力に応じた水量を、放水する 2:巨大な巻貝の殻を召喚し、敵の攻撃から複数人を守る また、エフェクトはデータとして記録されている為、デジタルブースト間での譲渡・交換も可能である。 通常エフェクトの他には、以下が高等技術として数えられている。 Qエフェクト:クイックエフェクト。発動宣言(待機時間)を省略。体力消費量は激高。 Dエフェクト:ダブルエフェクト。2体分のエフェクトを同時発動。体力消費量はやや高。 Cエフェクト:コンビネーションエフェクト。1体分・2種類のエフェクトを同時発動。体力消費量は高。 Rエフェクト:リピートエフェクト。1つのエフェクトを、一度の発動宣言で連続発動。体力消費量はやや高。 Sエフェクト:サモンエフェクト。エフェクトデータを元にデジモンの姿そのものを再現。体力消費量は普通。 詳細な科学原理は機密とされているが、いずれも上層研究班の技術の賜物であることに変わりはない。 ハンター達にとっては、自身の生命さえも支える重要単語の一つである。 ……セレーネ・コンチェルト定期筆記試験では、毎回漏れることなく出題される分野(笑)
https://w.atwiki.jp/ms-60b/pages/41.html
MS-60Bのエフェクトについての説明ページ。 エフェクト一覧 MS-60Bには142種類(ファームウェア・バージョン2.0)のエフェクトが搭載されています。 その一覧を以下に。 詳細は公式のMS-60B Ver.2エフェクトリスト(PDF)をご覧ください。 DYN/FLTR ダイナミクス系エフェクト(コンプレッサー、リミッター等)とフィルター系エフェクト(フィルター、ワウ等)の一覧。 タイプ名 説明文 RackComp Compよりも細かい調節の可能なコンプレッサーです。 D Comp MXR Dyna Comp風のコンプレッサーです。 M Comp 自然なかかり具合のコンプレッサーです。 OptComp APHEX Punch FACTORY風のコンプレッサーです。 160 Comp dbx 160A風のコンプレッサーです。 Limiter 入力信号が一定のレベルを超えたときに圧縮するリミッターです。 SlowATTCK いわゆるバイオリン奏法のように、1音1音の立ち上がりをゆるやかにするエフェクトです。 ZNR 音色を損なわずに無演奏時のノイズを抑えるノイズリダクションです。 NoiseGate 無演奏時に信号をカットするノイズゲートです。 DirtyGate ゲートの閉じ方が特徴的なビンテージ風のゲートです。 OrangeLim ORANGE SQUEEZERのモデリングです。 GrayComp ROSS Compressorのモデリングです。 DualComp 低音域と高音域で異なるコンプレッション効果が設定できるエフェクトです。 LineSel LineSelに入ってくる音を、OUTPUTに直接送る経路(OFF時)か、次につながるエフェクターに送る経路(ON時)のどちらかに切り替えます。 Ba GEQ ベースの帯域に適した7バンドのグラフィックイコライザーです。 Ba PEQ ベースの帯域に適した2バンドのパラメトリックイコライザーです。 Splitter 信号を2つの帯域(ハイ/ロー)に分割し、ミックスバランスを自由に調節するエフェクトです。 Bottom B 低音と高音を際立たせます。 Exciter BBEソニックマキシマイザー風のエキサイターです。 BaAutoWah 原音のミックスレベルが調節できるベース用オートワウです。 Z Tron Q-TronのLPモード風のエンベロープフィルターです。 M-Filter 幅広いセッティングが可能な Moog MF-101 Low Pass Filter風のエンベロープフィルターです。 A-Filter エンベロープの動きが急峻なレゾナンスフィルターです。 Ba Cry ベースの帯域に適したトーキングモジュレーターです。 SeqFLTR Z.Vex Seek Wah風のシーケンスフィルターです。 RndmFLTR ランダムに特性が変化するフィルターエフェクトです。 fCycle 周期的に特性が変化するフィルターエフェクトです。 St Bs GEQ ベースの帯域に適した7バンドのステレオグラフィックイコライザーです。 OD/DIST オーバードライブ、ディストーションなど、歪み系エフェクトの一覧。 タイプ名 説明文 Ba Boost ウォームでコシのあるXotic EP Boosterのモデリングです。 Bass OD BOSSのベース用オーバードライブODB-3のモデリングです。 Bass Muff Electro-Harmonix Bass Big Muffのモデリングです。 Ba Dist 1 原音と歪みの音量バランスを調節することができるパラメーターを追加したBOSS DS-1のモデリングです。 Ba Metal 原音と歪みの音量バランスを調節することができるパラメーターを追加したBOSSMetal Zoneのモデリングです。 TS+DRY 原音と歪みの音量バランスを調節することができるパラメーターを追加したIbanez TS808のモデリングです。 Ba Squeak 原音と歪みの音量バランスを調節することができるパラメーターを追加したProCo RATのモデリングです。 BaFzSmile 原音と歪みの音量バランスを調節することができるパラメーターを追加したFUZZ FACEのモデリングです。 BassDrive 多くのベーシストに支持され続けているSansAmp BASS DRIVER DIのモデリングです。 D.I Plus クリーンチャンネルとディストーションチャンネルを持った、MXR Bass D.I.+のモデリングです。 Bass BB チューブらしい、太くコシのある音のXotic Bass BB Preampのモデリングです。 DI5 AVALON DESIGN U5風のプリアンプです。 Bass Pre 中域にセミパラメトリックイコライザーを搭載したプリアンプです。 AC Bs Pre グラフィックイコライザーを搭載したプリアンプです。 AMP アンプ系エフェクトの一覧。 タイプ名 説明文 SVT ロックベースの定番中の定番、Ampeg SVTのモデリングです。 B-Man Fender BASSMAN 100のモデリングです。 HRT3500 アルミコーンで有名なHartke HA3500のモデリングです。 acoustic 粘りのあるミッドレンジが独特のacoustic 360のモデリングです。 Ag Amp パワーのあるサウンドで有名なAguilar DB 750のモデリングです。 Mark B イタリア発のMarkbass Little Mark Ⅲのモデリングです。 SMR ハイファイなサウンドが特徴のSWR SM-900のモデリングです。 Flip Top 60 年代モータウンサウンドで有名なAmpeg B-15のモデリングです。 Monotone 中音域に特徴があるJAZZ で定番のPOLYTONE MINI-BRUTE IIIのモデリングです。 SuperB ロックの歴史を築いてきたMarshall SUPER BASSのモデリングです。 G-Krueger 80 年代のメタルベースアンプとして有名なGallien-Krueger 800RBのモデリングです。 Heaven 幅広いプレイスタイルに対応するEDEN WT-800のモデリングです。 MOD/SFX モジュレーション系エフェクト(トレモロ、フェイザー等)と、諸々のエフェクトの一覧。 タイプ名 説明文 Tremolo 音量を周期的に上下させるエフェクトです。 DuoTrem 2つのトレモロを組み合わせたエフェクトです。 Phaser 音にシュワシュワした揺らぎを加えるエフェクトです。 DuoPhase 2つのフェイザーを組み合わせたエフェクトです。 WarpPhase 一方向に効果がかかるフェイザーです。 TheVibe 独特のうねりが特徴的なヴァイブサウンドです。 Ba Chorus エフェクト音の低域をカットできるベース用コーラスです。 Ba Detune わずかにピッチシフトさせたエフェクト音と原音をミックスさせた変調感の少ないベース用コーラスです。 VintageCE BOSS CE-1風のヴィンテージコーラスです。 StereoCho クリアな音質のステレオコーラスです。 Ba Ensmbl 立体的な動きが特徴のベース用コーラスアンサンブルです。 SuperCho BOSS SUPER CHORUS CH-1のモデリングです。 VinFLNGR MXR M-117Rのようなアナログフランジャーのサウンドです。 BaFlanger エフェクト音の低域をカットできるパラメーターを追加したADA Flangerのようなフランジャーです。 DynaFLNGR 入力信号のレベルに応じてエフェクト音の音量が変化するダイナミックフランジャーです。 Vibrato 自動的にビブラートのかかるエフェクトです。 Ba Octave 原音に1オクターブ下の音を加えるエフェクトです。 PitchSHFT ピッチを上下にシフトさせるエフェクトです。 Ba Pitch ベースの帯域に適した単音弾き専用のピッチシフターです。 RingMod 金属的なサウンドを作り出すエフェクトです。"Freq" パラメーターの設定で音色がガラリと変わります。 CE-Cho5 BOSS CE-5をモデリングしたコーラスです。 CloneCho Electro-Harmonix SmallCloneをモデリングしたアナログコーラスサウンドです。 StonePha Electro-Harmonix SmallStone をモデリングしたフェイザーサウンドです。 BF FLG 2 BOSS BF-2 Flangerのモデリングです。 CoronaCho tc electronic CORONA CHORUSをモデリングしたコーラスです。 ANA234Cho MXR M234をモデリングしたアナログコーラスサウンドです。 CoronaTri tc electronic CORONA Tri-Chorusをモデリングしたコーラスです。 BitCrush ローファイな音を作り出すエフェクトです。 Bomber ピッキングすると爆発音が出るエフェクトです。 Ba Synth 入力信号のピッチを検出して発音するモノフォニック(単音弾き)ベースシンセサイザーです。 Z-Organ オルガンのサウンドをシミュレートしたエフェクトです。 AutoPan 音像が周期的に移動するエフェクトです。 Rt Closet ロータリースピーカーをシミュレートしたエフェクトです。 StdSyn ZOOM標準のベースシンセサウンドです。 SynTlk 母音をしゃべっているような、トーキングモジュレーター風のシンセサウンドが得られるエフェクトです。 Z-Syn アナログシンセのような太さのベースシンセサウンドです。 Defret どんなベースでも、フレットレスベース風の音色に変身させるエフェクトです。 V-Syn ビンテージなベースシンセサウンドです。 4VoiceSyn 単音弾きのベース音に対し、シンセ音でハーモニーを鳴らすエフェクトタイプです。ハーモニーの構成音はModeパラメーターとScaleパラメーターを使って設定します。 DLY/REV ディレイ系エフェクトとリバーブ系エフェクトの、空間系エフェクトの一覧。 タイプ名 説明文 Delay 最長4000msのロングディレイに対応したディレイです。 TapeEcho テープエコーの効果をシミュレートしたエフェクトです。"Time" パラメーターを変化させると、エコー音のピッチが変化します。 ModDelay ディレイ音にモジュレーションの効果がかかるエフェクトです。 ModDelay2 深さが調節できるモジュレーションディレイです。 AnalogDly 最長4000msのロングディレイに対応した、暖かみのあるアナログディレイのシミュレーションです。 ReverseDL 最長2000msのロングディレイに対応した、リバースディレイです。 MultiTapD ディレイタイムの異なる複数系統のディレイ音が得られるエフェクトです。 DynaDelay 入力信号のレベルに応じてエフェクト音の音量が変化するダイナミックディレイです。 FilterDly ディレイ音にフィルターの効果がかかるエフェクトです。 PitchDly ディレイ音にピッチシフターの効果がかかるエフェクトです。 StereoDly 左右のディレイタイムを個別に設定できるステレオディレイです。 PhaseDly ディレイ音にフェイザーの効果がかかるエフェクトです。 StompDly ストンプ型ディレイのようにフィードバックをあげたとき発振させることができるディレイです。 TapeEcho3 MAESTRO ECHOPLEX EP-3をモデリングしたテープエコーサウンドです。 DualDigiD Eventide TimeFactorのDigitalDelayをベースにした2つのディレイを組み合わせることができるエフェクトです。 CarbonDly MXR Carbon Copyをモデリングしたアナログディレイサウンドです。 DriveEcho LINE6 M9のTubeEchoをモデリングしたドライブさせることができるエコーエフェクトです。 SlapBackD tc electronic FLASHBACKのSLAPをモデリングしたカッティングやロカビリーに適した短いタイムに特化したディレイです。 SmoothDly BOSS DD-20のSMOOTHモードをモデリングした広がりのあるディレイです。 LO-FI Dly strymon TIMELINEのLO-FIをベースにしたビットレートやサンプルレート・パラメーターによりエフェクトの音質を劣化させるディレイです。 LINE6 M-9のAuto-Volume Echoをモデリングしたディレイ音の立ち上がりを緩やかにするエフェクトです。 strymon TIMELINEのTREMをベースにしたディレイ音にトレモロを組み合わせたエフェクトです。 FLTR PPD Eventide TimeFactorのFilterPongをベースにしたフィルターとディレイを組み合わせたエフェクトです。 A-Pan DLY オートパンとディレイを組み合わせた音像が周期的に移動するエフェクトです。 ICE Delay strymon TIMELINEのICEをベースにしたピッチシフターとディレイを組み合わせたエフェクトです。 HD Hall 密度の高いホール・リバーブです。 HD Reverb 密度の高いリバーブです。 Hall コンサートホールの残響をシミュレートしたリバーブです。 Room 部屋の残響をシミュレートしたリバーブです。 TiledRoom タイル貼りの部屋の残響です。 Spring スプリングリバーブのシミュレーションです。 Arena アリーナ級の大会場の残響です。 EarlyRef リバーブに含まれる初期反射音のみを取り出したエフェクトです。 Air 部屋鳴りの空気感を再現し、空間的な奥行きを与えます。 Plate プレートリバーブのシミュレーションです。 ModReverb 揺らぎのある残響を得られるリバーブです。 SlapBack 繰り返し残響効果を得られるリバーブです。 Spring63 63 Fender Reverbをモデリングしたサウンドです。 Chamber チャンバールームの響きをシミュレートしたリバーブです。 LOFI Rev tc electronic HALL OF FAMEのLOFIをモデリングした粗く存在感の強いリバーブです。 Church 教会の響きをシミュレートしたリバーブです。 Cave 洞窟の響きをシミュレートしたリバーブです。 Ambience 自然なアンビエンス(空気感)を加えるエフェクトです。 GateRev DigiTech RV-7(Lexicon)のGatedをモデリングしたパーカッシブなプレイに適したゲートリバーブです。 ReverseRv DigiTech RV-7(Lexicon)のReverseをモデリングした逆再生したようなリバーブ音が得られるエフェクトです。 Echo 豪華なエコーを繰り返すことができるエフェクトです。 TremoloRv Eventide SPACEのTREMOLO VERBをベースにしたリバーブ音だけにトレモロを組み合わせたエフェクトです。 HolyFLERB Electro-Harmonix Holy GrailのFLERBをモデリングしたリバーブにフランジャーを組み合わせたエフェクトです。 DynaRev tc electronic NOVA REVERBをモデリングした入力音のダイナミクスで音量が変わるリバーブです。 トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/647.html
キャラクターの特殊能力の1つ。 (X)や丸数字ではじまるテキストのこと。 ○の中の数字と同じ枚数のパワーカードをコストとして支払うことで効果を発揮する。 エフェクトは、ファストカードと同じ様にメインフェイズまたは勢力フェイズなら 自分のターンでも相手のターンでも使用することができる。 エフェクトを使うために支払うパワーカードをエフェクトコストという。 エフェクトコストはそのエフェクトを持つキャラクターからしか支払えない。 特に記述が無い限り、エフェクトの持続時間は瞬間である。