約 1,737,211 件
https://w.atwiki.jp/phasmophobia20/pages/44.html
※こちらはソース解析サイトによる英語のソースを管理人が日本語訳したため、正確ではない可能性があります。 セットアップフェーズ トラック内のタイマーで、難易度ごとに設定されている時間です。(素人5 00、中級2 00、プロフェッショナル・ナイトメア無し) アイドリングフェーズ 各フェーズに移動する際、また別のフェーズ中にキャンセルが発生した際に入ります。(2-6秒) ハンティングフェーズ ゴーストがハントを開始します。ハンティングフェーズに移行する確率はプレイヤーの平均SAN値によって決まります。 プレイヤーのSAN値平均が51%以上→ゴーストはハントしません。26%から50%→6分の1でハントを始める。25%以下→4分の1でハントを始めます。 また、一部のゴーストはこの数値が前後します。(ゴースト一覧参照) ゴーストイベント(アクティビティ)フェーズ ゴーストが固有の能力を使います。 ゴーストは難易度別にランダムな数値(アクティビティ数値)を持っています。(素人1-100、中級1-115、プロフェッショナル1ー130) このアクティビティ数値を超えると難易度別に固有の能力を使います。(素人3分の1、中級6分の1、プロフェッショナル15分の2) この確率に漏れた場合は固有のスキルではなく、EMFが反応する共通の行動を取ります。(EMFリーダー参照) アクティビティ数値の上げ方、数値が分かっているものは、スピリットボックスに反応する(10ー25)、スマッジスティックをゴーストの6m以内で使用する。(20ー30) 数値は分かっていないが、上がっているもの。走る、電気をつける、ゴーストルームに入る、ゴーストに近づく、接触する。 数値を上げる行動をとっていない場合は1秒間に1ずつ数値が減っていきます。 ソロの場合は最初に決められたアクティビティ数値に-15されます。 ランダム(Wander)フェーズ ハンティングフェーズ、ゴーストイベントフェーズの確率抽選に漏れた場合に入る ゴーストが彷徨う。(移動以外何もしない) レイスはランダムフェーズでもテレポートを使用することができる。その際EMFレベル2が残る。 ランダムフェーズ中もアクティビティ数値は加算され、ゴーストが持つ数値を超えると再度アイドリングフェーズに戻ります。 幽霊の6m以内でスマッジスティックを使うと、3分間ランダムフェーズに入る確率が0になります。また、ゴーストルームにも戻れなくなります。 名前
https://w.atwiki.jp/aces-trpg/pages/39.html
フェーズ 概要 ターンの区切り。その時点で最もイニシアティブの高いユニットの手番となる。それが終われば次のフェーズに移り、これを繰り返すことで1ターンが経過する。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5620.html
【名前】 フェーズ 【読み方】 ふぇーず 【登場作品】 仮面ライダービルド仮面ライダーリバイス 【名前の由来】 段階(英:Phase) 【詳細】 複数の作品にわたって登場する用語。 仮面ライダービルドでは仮面ライダーエボルのフォーム名でもあり、力の増大具合を示す用語として、仮面ライダーリバイスでは同作品に登場するデッドマンの状態を示す用語として用いられる。 仮面ライダーエボルは基本形態であるコブラフォームをフェーズ1とし、万丈龍我を取り込んだ状態がフェーズ2(ドラゴンフォーム)、桐生戦兎を取り込んだ状態がフェーズ3(ラビットフォーム)であり、エボルトリガーの機能を取り戻し変身したフェーズ4、ブラックホールフォームが最強形態となる。 仮面ライダーリバイスにおいてはプロトバイスタンプを使って悪魔と人間を切り離したのがフェーズ1、上級契約を行いデッドマンと契約者が一体化したフェーズ2、ギフの洗礼を受けて生き残ったものが到達するギフテクスとも呼ばれるフェーズ3、そこから何らかの条件をみたすことでフェーズ4となる。 現時点ではフェーズ4が最高値であり、それ以上の段階は確認されていない。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5506.html
【名前】 フェーズ4 【読み方】 ふぇーずふぉー 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【分類】 劇中用語/フェーズ 【名前の由来】 4段階目(英:Phase 4) 【詳細】 デッドマンの状態を表す用語。 第28話に登場したアノマロカリス・デッドマンが該当する段階だが、ウルフ・デッドマン ライオットもその力からジョージ・狩崎に「フェーズ4」とされていた。 ただ公式サイトではライオットへフェーズ4との言及は無く、アノマロカリス・デッドマンの項目にのみ確認できる。 ジョージ・狩崎が「フェーズ4」と発言しているが、公式サイドから見ればライオットは含まれずアノマロカリス・デッドマンが初なのだろう。 オルテカは自身にアノマロカリスプロトバイスタンプ、ギフの棺にギフスタンプを押印することでアノマロカリス・デッドマンへと変身。 ギフに由来する高速再生能力を獲得していた。 恐らくギフと一体化することで到達が可能と思われるが、ギフが復活した現在、下手な合体はギフ側に取り込まれてしまう危険性が高いと思われるので今後フェーズ4のデッドマンが登場できるかどうかは定かではない。 現在フェーズ3の状態で生き残っているのはアギレラただ一人、だが彼女は自身の悪性と決別したため今後フェーズ4のデッドマンが登場する可能性は低いと思われる。 【余談】 フェーズとは段階などを意味する。つまりフェーズ4は4段階目。 フェーズの呼称は仮面ライダーエボルのフォーム名でも使われており、そちらも段階を踏むごとに強くなっていった。 ちなみにエボルのフェーズは4まで確認され、エボルトリガーを用いたブラックホールフォームへ変身した状態を指す。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5454.html
【名前】 フェーズ2 【読み方】 ふぇーずつー 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【名前の由来】 2段階目(英:Phase 2) 【詳細】 デッドマンの状態を表す用語。 プロトバイスタンプの力で実体化したデッドマンと契約者本人が上級契約を結び、一体化した状態を指す。 二度と人間の体に戻れない代わりにフェーズ1とは比較にならない力を獲得できる。 また姿もフェーズ1と異なり、上半身はプロトバイスタンプに格納された遺伝子元の生物を人間と混ぜ込んだような醜悪かつ生物的な姿となり、下半身もより人型に近い形状へと変化しているが、悪魔本体の姿が露出している部分でもあるためチーター・デッドマン フェーズ2とカメレオン・デッドマン フェーズ2等のようにパーツそのものは同じ部分もある。 当初ギフテクスと呼ばれるデッドマンはフェーズ2と同意と見られていたが、実はギフテクスはフェーズ3ともされるフェーズ2の上位版であり、 ギフのミイラの前に立って洗礼を受ける事で位階が上昇、人間とデッドマンの姿を自由に切り替えられるようになる。 つまりフェーズ2に到達したことでギフテクスになったわけではなく、あくまで入り口に立てただけ。 フェーズ3になれるかは洗礼を突破する必要があるが、アギレラのようにフェーズ1、2をすっ飛ばして一気にフェーズ3に到達した例もある。 第17話から登場したギフテリアンはフェーズ2を遥かに上回る戦闘力を持つ。 【余談】 フェーズとは段階などを意味する。 仮面ライダーエボルのフォーム名でも使われており、そちらも段階を踏むごとに強くなっていった。 エボルのフェーズ2は己の片割れとも言える万丈龍我を取り込み彼の力を得た仮面ライダーエボル ドラゴンフォームであった。 フェーズ2のデッドマンのスーツは、元となったデッドマンの汎用顔パーツが何処かの部位に移動し、下半身はその顔パーツに対応する種類の生物種をベースにしつつ新造形されたものとなっている。 いきなりフェーズ2のデッドマンに変身する個体が数少ないものの登場しているが、その場合でも顔パーツと下半身の色を見るとフェーズ1時の対応下半身パーツと色が判別できるようになっている。 コングフェーズ2の下半身は爬虫類タイプだが蛇の胴体を思わせるようになっていて、チーターフェーズ2は尻部に蜂の腹のような部位があるなどより生物的な状態となっている。 バイスタンプに格納された遺伝子が人間の遺伝子と融合したイメージか。 爬虫類人間、昆虫人間がバイスタンプの遺伝子を追加で得たのがフェーズ2といった形となっている。 人間と融合するという設定からか、フェーズ2となったデッドマンは何らかの衣服がデザインに組み込まれており、またバイスタンプの遺伝子とは別種の生物の角を持つのが特徴。 何れにせよ複数の生物のパーツをかけ合わせた姿となっているが、これはデザイン担当の久正人氏がツイッターにて「伝承の悪魔は複数の生物が掛け合わされた姿であるため」と語っている。 人間の衣服を身に着けた怪人は、本ウィキではまとめていないものの、仮面ライダーアマゾンズセカンドシーズンに登場する溶原性細胞に感染し人間が変化したアマゾンが先達。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5455.html
【名前】 フェーズ3 【読み方】 ふぇーずすりー 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【名前の由来】 3段階目(英:Phase 3) 【詳細】 デッドマンの状態を表す用語。あるいはギフテクスと呼ばれるデッドマン。デザイン面などではギフテクスのリンク先参照。 デッドマンと契約者が融合したフェーズ2の状態では二度と人間に戻れないが、このフェーズ3は人間とデッドマンの姿を自由に切り替えることが可能となる。 ギフの棺の前に立ち、洗礼を受けることでフェーズ2を超える事が出来るが、この段階まで位階が上がるとリバイスを始めとするライダーキックを持ってしても契約の解除が出来ない上、工藤康や灰谷天彦のように致命傷を受けた後肉体が消滅して人間としては死亡、デッドマンのエネルギーはギフに吸収されてしまう。 デッドマンズの初期幹部、ウルフ・デッドマンとダイオウイカ・デッドマンは番組開始時点からフェーズ3であり、当初は「悪魔と人間の姿を切り替えられる上位存在」とされていた。 後にプラナリア・デッドマン フェーズ2とサーベルタイガー・デッドマン フェーズ2、カメレオン・デッドマン フェーズ2もフェーズ3となったものの、当時のリバイ バイスではフェーズ3の契約解除が出来ずそのまま撃破、デッドマンと一体化していた契約者達は撃破後人間の姿に戻ったがそのままギフにエネルギーとして吸収され死亡してしまった。 その後ジョージ・狩崎が開発したボルケーノバイスタンプを得て仮面ライダーリバイ ボルケーノレックスゲノム 仮面ライダーバイス バリッドレックスゲノムへと変身した状態であればフェーズ3の契約を解除することも可能だが、そのまま場合でも何らかのエネルギーがギフに吸収されたかのような描写が見られる。 また契約の際に出現した石版が砕け散る様子が描写された。 後にギフが人間の悪性エネルギーを主食とする地球外生命体であるということが判明し、フェーズ3となったデッドマンが撃破後、そのエネルギーをギフが吸収している様子は、契約者が死亡したことで残された悪性エネルギーをギフが食べていたであろうことが明らかになった。 【余談】 フェーズとは段階などを意味する。つまり3段階目。 仮面ライダーエボルのフォーム名でも使われており、そちらも段階を踏むごとに強くなっていった。 ちなみにエボルのフェーズは4まで確認されている。 なおそちらのフェーズ3は主人公である桐生戦兎をエボルトが取り込んで一体化した状態である。
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/645.html
原語 phase 和訳 名詞 段階、時期、地点、状態、局面、 面 (めん)、 期 (き)、章 漢字一字 段、階、局、面、期、章 やまとことば とき(時)、さだ(時)、をり(折) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]狀態,形勢,局面,相狀,相〔サウ〕,姿,方面.[二]【天】相〔サウ〕.[三]【理】相,位相〔井サウ〕.[四]【數】位相.[五]【電】位相,相,位.[六]【植】時期,期. 同義等式 原語単位 phase=段階 カタカナ語単位 フェーズ=段階 附箋:P フ 英語
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5509.html
【名前】 フェーズ1 【読み方】 ふぇーずわん 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【名前の由来】 1段階目(英:Phase 1) 【詳細】 デッドマンの状態を表す用語。 プロトバイスタンプの力で実体化したデッドマンが該当する初期状態。 昆虫を思わせる甲殻に覆われたタイプ、爬虫類を思わせる細かな鱗に覆われたタイプ、野獣を思わせる毛むくじゃらなタイプと3パターン存在する悪魔が、出現した契約書を思わせる物体に包まれて実体化したもの。 「悪魔獣」と呼ばれる怪物であり自我はほぼ確認できず、契約に用いたプロトバイスタンプを使うことで行動をある程度コントロールできるが、ただ暴れさせたりする程度の操作にとどまる。 プラナリア・デッドマンのように人を攫う、くらいまでならできる模様。 ここから契約者本人と一体化することでフェーズ2となる。 ギフが復活してからはその影響を受け、実体化したそのままのフェーズ1でも攻撃力などが強化されパワーアップした個体が出現するようになった。 【余談】 フェーズとは段階などを意味する。フェーズ1は1段階目。 フェーズ2などと異なり誕生したばかりのデッドマンのフェーズについて言及するシーンはほぼ見られないが、公式サイトのデッドマンの記述や、第30話にて一輝が「フェーズ1」と直に口にしている。 「フェーズ」という呼称は仮面ライダーエボルのフォーム名でも使われており、そちらも段階を踏むごとに強くなっていった。 エボルのフェーズ1は最も初期状態であるコブラフォーム。
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/132.html
一般的なゲーム用語。 フェーズとは残りHPや経過ターン数で変動する敵の行動パターンを指す。 なるべく受けたくない全体攻撃や厄介なデバフを付与する攻撃などを使ってくるフェーズがある場合、 超火力攻撃などで一気にHPを削り、強制的に次のフェーズに移行させる攻略手法のこと。 例えばあるボスの行動パターンがHP25%刻みで第1、第2、第3、第4フェーズに分かれているとする。 残りHPが75%から50%にかけての第2フェーズに痛い攻撃が飛んでくる場合、 残り76%に近づいたところで一気に火力を集中させ、1ターンで49%以下まで削りきってしまう。 こうすれば76%以上の第1フェーズから敵ターンに移る前に49%以下の第3フェーズへ移行し、 第2フェーズに行うはずだった痛い攻撃は飛んでこない。 これがフェーズ飛ばしと呼ばれるテクニックである。 原理は単純だが、そもそもHP25%分を一気に削るだけの超火力を有していることが前提であり、 またマルチバトルの際は事前に火力を集中させる打ち合わせが必須になるなど、 実用に資するハードルは結構高い。
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/189.html
フェーズ3← フェーズ4 →フェーズ5 AFRICA TOWER 1 孤独な戦場 AFRICA TOWER 2 フロント・ライン AFRICA TOWER 3 ドミネーション AFRICA TOWER 4 スタンド・バイ AFRICA TOWER 5 煌めく光の中で ORBITAL RING 1 オービタル・マニューバ ORBITAL RING 2 ハート・オブ・ゴールド AFRICA TOWER 1 孤独な戦場 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 孤独な戦場通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 低質強化プラスチック ×5B 50000 GPA ムチベースH-I ×3S パーツアウトリペア+ 一般兵Aジェスタ一般兵Bジェスタ・キャノン一般兵Cジェスタ HG ジンクスHG ガンダムサンドロック Endless Waltz版HG ガンダムヘビーアームズ Endless Waltz版MG シェンロンガンダム INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS ディビニダドとの戦いで地球へ落ち、仲間と合流できないまま時間だけが過ぎた。キミは宇宙へ上がる望みを胸に、アフリカ軌道エレベーター奪還作戦に参加する。 巨大ボスのパーツを2つ破壊アックスベースH-II ×1巨大ボスのパーツを1つ破壊ガンダニュウムベースH ×3すべての敵エースを撃破25500 GP MG シェンロンガンダム Endless Waltz版 ACE UNITS MG ガンダムAGE-2ノーマル OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG エールストライクガンダムPG アストレイレッドフレーム改 攻略はこちら 上へ AFRICA TOWER 2 フロント・ライン BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY フロント・ラインフィールドスクランブルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 低質強化プラスチック ×5B 51500 GPA ロングライフルベースH-II ×1S リペアオーグメンタ+ 一般兵Aジェスタ一般兵Bジェスタ・キャノン一般兵Cジェスタ HG ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様HG 百式 INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 軌道エレベーターに到達するためには、周辺地域を制圧しなければならない。名も知らぬ友軍たちと共に作戦は続く。 自軍戦力ゲージ40%以上でクリア大剣ベースH-I ×3敵エースを3体撃破VPS装甲ベースH ×3 MG ジンクスMG ジンクスIIIMG ノーベルガンダムMG ドラゴンガンダムMG マスターガンダム OBJECTIVE ACE UNITS 多くの拠点を占拠し、敵戦力ゲージを0にする MG ZガンダムMG ZZガンダム 攻略はこちら 上へ AFRICA TOWER 3 ドミネーション BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY ドミネーションフィールドスクランブルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 低質強化プラスチック ×5B 54000 GPA ライフルベースH-II ×1S パーツアウトローダー+ 一般兵Aジェスタ一般兵Bジェスタ・キャノン一般兵Cジェスタ HG ジンクスHG ジンクスIIIHG シェンロンガンダムHG ガンダムヘビーアームズ Endless Waltz版 INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 確実に目的地へと近づいている。この地域を制圧すれば、軌道エレベーターへの道が拓かれるだろう。 自軍戦力ゲージ40%以上でクリアシールドベースH-II ×1敵エースを3体撃破ガンダリウムベースH ×3 MG ジンクスMG ジンクスIIIMG ガンダムヴァーチェMG ガンダムキュリオスMG ガンダムデュナメス OBJECTIVE ACE UNITS 多くの拠点を占拠し、敵戦力ゲージを0にする MG ガンダムデスサイズヘル Endless Waltz版MG ガンダムサンドロック改 Endless Waltz版 攻略はこちら 上へ AFRICA TOWER 4 スタンド・バイ BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY スタンド・バイ通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 低質強化プラスチック ×5B 56500 GPA アックスベースH-II ×1S マーシャルオプティマイザ レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダム HG ジンクスIIIHG ジンクスMG ガンダムデュナメス INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 軌道エレベーター周囲には、まだ多くの敵が展開している。仲間との再開を喜んでいる暇は無い。 巨大ボスのパーツを1つ破壊バズーカベースH-II ×1すべての敵エースを撃破EカーボンベースH ×3 MG ガンダムヴァーチェMG ガンダムキュリオスMG GNアーチャー ACE UNITS MG スサノオ OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG ダブルオーライザー 攻略はこちら 上へ AFRICA TOWER 5 煌めく光の中で BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 煌めく光の中で通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 低質強化プラスチック ×7B 59000 GPA シールドベースH-II ×1S ロングライフルオプティマイザ レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダム HG ジンクスIIIMG ジンクスIIIMG ゲルググJ INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 軌道エレベーターの制圧に成功し、この作戦は終了したかに見えた。だが、飛来する巨大な影が、この地に向かっていた。 巨大ボスのパーツをすべて破壊ランスベースH-II ×1すべての敵エースを撃破ライフルマスタリコンバーター ×3 MG ガンダム試作1号機ゼフィランサスMG ジム・カスタムMG ガーベラ・テトラ ACE UNITS MG ガンダム試作1号機ゼフィランサスFbMG ガンダム試作2号機 OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 ガンダム試作3号機デンドロビウム 攻略はこちら 上へ ORBITAL RING 1 オービタル・マニューバ BRIEFING TREASURE MEMBER BOSS UNITS オービタル・マニューバ通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 低質強化プラスチック ×7B 10000 GPA ツインブレードベースH-I ×1S ブースター強化 レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダム アルヴァトーレ INFORMATION CHALLENGE REWARD 再び宇宙へと戦場を移し、メメント・モリ電撃強襲作戦が開始された。最大戦速で軌道リング上を、アークエンジェルが疾走る。 一度も全滅せずにクリアツインブレードベースH-II ×1 OBJECTIVE エリア内の敵の殲滅 攻略はこちら 上へ ORBITAL RING 2 ハート・オブ・ゴールド BRIEFING TREASURE MEMBER BOSS ENEMY ハート・オブ・ゴールド通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 足元汚しキットB 63000 GPA バズーカベースH-II ×1S 核融合炉 レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダム アルヴァアロンアルヴァトーレ INFORMATION CHALLENGE REWARD 敵巨大兵器は沈黙し、メメント・モリへの肉薄に成功したこの施設を破壊すれば、作戦は成功となる。 巨大ボスのパーツを2つ破壊ライフルベースM-I ×1巨大ボスのパーツを1つ破壊サイコフレームベースH ×3 OBJECTIVE エリア内の敵の殲滅 攻略はこちら 上へ フェーズ3← フェーズ4 →フェーズ5