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正直一番どうしようもないと思っていた組み合わせです フレンドとの対戦は1勝9敗くらい付けられます 烈火にセビ1を合わせれば、初段止めも派生も確反 烈空も初段が当たらない距離だと、セビの姿勢の低さで2段目を空かせるので確反 烈空は立ち大Pが一番潰しやすい 画面端の烈火固めには後Jを希に混ぜてリターンを取っていく(博打です) フェイロンのセビは若干半身になるので、普段の距離で大Pを振ると 1発しか当たらないので、ちょっと離れたと思ったら相手のセビを狙ってスラ フェイロンのジャンプ攻撃は反応出来れば全て6中Pで返せる フェイロンの小技は有利フレームが取れないので、基本屈小Kを連キャンしてきます なので、逆に最初の1発目ガードしてEXロケットを擦り、連キャンの場合以後ガードで安定です。 中段はガードでロケット確反 甘い烈火削りのめり込みにコースターをきっちり入れる マゴ戦は、完全にハカンを知らないなぁという感じで立ち大Pが機能しまくり コンボミスと甘い烈火削りにコースターが決まった感じです。 ゴ式は烈空拒否で終了。この辺は今後対策を考えていきたい感じ
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「カンフーは無敵だ!!」 出身地 中国・香港 生年月日 1969年4月23日 身長 172cm 体重 60㎏ スリーサイズ B108 W76 H80 血液型 O型 好きなもの カンフー、自己主張 嫌いなもの 無気力、無感動、無関心 特技 アクションシーンの独自演出 ファイティングスタイル カンフー + キャッチコピー キャッチコピー 火炎的功夫英雄(ファイヤーカンフーヒーロー)(スパII) 縦横無尽のカンフースター(ZERO3) 怒涛の連撃(IV) + 担当声優 鳥海浩輔 『ZERO3』 中村悠一 『IV』(日本語音声) Matthew Mercer 『IV』(英語音声) 船木誠勝 アニメ映画『II MOVIE』 矢尾一樹 TVアニメ『II V』 『スパII』ではキャスト非公開(カプコン公式としては「誰がどのキャラを演じたかは不明」)だが、 一部ではモンスター前塚(現・前塚あつし)氏がケン、バルログとの兼役で演じたのではないかという説が流れている。 ZERO3 香港の天才アクションスター フェイロン 類まれなる格闘センスで 独自のカンフースタイルを会得 より技に磨きをかけるため 今日も街に出て炎の拳をふるう! 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『スーパーストリートファイターII -The New Challengers-』。 後に『ストリートファイターZERO』シリーズ、『ストリートファイターIV』シリーズにも参戦している。 キャラクター設定 漢字表記は「飛龍」。飛竜ではない。 香港出身のカンフーマスターにして世界的なアクション映画俳優。 6歳という幼い頃からカンフーの道を志すようになり、次第にその頭角を現すようになる。 その後、腕前を活かし映画俳優の世界へ足を踏み入れ、順調にスターとして成長していく最中、 シャドルーの主催する世界格闘選手権の開催を知った彼は、自身の技術と演技力を磨く為に出場を決意する。 性格は自他共に認める熱血漢であり無鉄砲。 自信家であり、一切の妥協を許さない。また感動屋でもあり、涙脆くもある。 思い込みが激しく直情的になることもあり、融通が利かないと受け取られることも。それ故に他人と衝突することも少なくない。 要点だけをはっきり言うため、勝利台詞は他のキャラクターよりも短切である。 『スパII』のエンディングでは演技ではなく闘いそのものに本分を見いだし、俳優業を引退して「飛天流カンフー」を創始。 後に世界中に300万人もの弟子を抱える一大流派として成功した様子が見られる。 『ZERO3』ではまだ駆け出しの頃の様子が描かれている。 自らを鍛え上げるために世界を駆け巡っており、その活躍を元にした映画が大ヒットしたことで、一躍スターへの道を歩み始めることになる。 また所属する芸能事務所がシャドルーの麻薬取引の場になっており、スキャンダルに巻き込まれてしまっている(フェイロンは無実)。 この件においてはユンとディージェイが疑惑を晴らす為に協力してくれたこともあり、結果ユンとの間には友情が芽生えている。 ディージェイとは芸能業界の伝で嘗て共に仕事をしたという関連があり、それが切っ掛けで親友同士であるとされた。 後に疑惑が晴れた後は、共にシャドルーへの共同戦線を張ることとなった。 また『ZERO2』のダンのホームステージ(香港)では、タオルを肩に掛けているそれっぽいキャラが背景に居たりする。 『IV』では俳優業はまだ引退しておらず、その一方でさくらに飛天流を薦めていることから、 俳優業と飛天流総師範を兼業しているものと思われる。勝利メッセージによると道場はまだ持ってない模様。 知名度は日本にいるまことにも届く程に有名らしく、その理由でまことは道場の知名度アップの為に試合を挑んでくる。 何のアポイントメントも無い一方的なお願いにも拘らず、彼は快く引き受けるのだった。 ストーリーはシャドルー傘下の軍事企業S.I.N社の妨害を受けた撮影スタッフの為にその原因を解明する。 今は亡き名優ブルース・リーの影響を強く受けたキャラクター。 元々漫画やゲームといった世界には、ブルース・リーから影響を受けた人物という存在は山ほど居るのだが、 彼の場合、髪型や顔立ち、服装はもとより、筋肉の付き方や独特の「アチョー!」という掛け声、 勝利ポーズでのヌンチャクを振り回しての決めポーズ等々、 ほぼブルース・リーその人とまで言える程に酷似した容姿だったりする。 たまに「 春巻 」なんて呼ばれることも。 ブルース・リーから影響を受けたキャラ達が戦う参考動画 いくらなんでもやりすぎな気もするが、世の中には某師父のような例もあることだし、気にすることはないだろう。 『スパIV』で初登場するアレンジコスチュームの3種類も、ブルース・リーファンならニヤリとするオマージュ系勢揃いとなっている。 しかしスタッフは意外にもフェイロンのキャラ作りを相当リテイクしたとのこと。 「誰かに似せるのではなく、フェイロンならではの熱さをどう表現するか」という課題の為にかなりの時間を割いたという。 『ザ・ムービー』及び『リアルバトル オン フィルム』ではキャプテン・サワダを演じた澤田拳也氏がフェイロン役も演じており、 ステージの背景で捕らえられている姿を見ることが出来る。 ちなみに映画版ではフェイロン自体は登場しない(パンフレットにも記載なし)。 実はこの映画、元々はジャン=クロード・ヴァン・ダムとジャッキー・チェンとの共演作として企画され、 ジャッキーがフェイロンを演じる予定だったが、結局は契約上の問題により実現しなかった。 そして代わりにフェイロンの枠を取ったのがキャプテン・サワダというオリジナルキャラクターなのである。 『ポケットファイター』ではプレイアブルキャラではないが、フェリシアのエンディングに1シーンのみ登場。 ケンに「映画界にコネのある人物」として紹介されており、フェリシアを『ドラゴンvs猫又』なるアクション映画の主演にしている。 チャイナドレス姿のフェリシアを仕立て上げた貢献人である。2頭身だけど。 『プロジェクトクロスゾーン』では登場しないものの、『バーチャファイター』のパイ・チェンにはS.I.N社にちょっかい出されている俳優仲間がおり、 彼から春麗のことを教えられているので、この俳優仲間はフェイロンと見られている。 続編でもパイが春麗&シャオユウのタッグとの掛け合いでフェイロンの勝利セリフを発しており、 春麗が「どっかで聞いたような…」と反応している。 また、フェリシアが先述した『ドラゴンvs猫又』についても「ケンに騙されて出演した映画」と発言している。 また、伊藤真美の漫画『SUPER STREET FIGHTER IIX HARD SPIN OFF』には二篇に登場。 キャミィと春麗が主役の話(1巻に収録)では、 次期主演映画の監督にストリートファイト禁止を指示されたために二人にボディーガードされる役どころで登場。 フェイロンが主役となる話(2巻に収録)では1巻とは違い、史実のブルース・リーに準じた1970年代に死亡したスーパースターという設定になっていた。 余談だが、『IV』シリーズではKOボイスが「俺の負けだーっ!!」と非常に潔いものになっている。 しかし豪鬼の一部の技は喰らうと実際にKOされなくてもKOボイスを発するので、 上のボイスを叫んだ後にあっさり立ち上がるシュールな姿を見ることが出来る。 「ぬるい!」 キャラクター性能 必殺技の「烈火拳」に象徴される、連続攻撃と高い攻撃力で一気に勝負を決めるタイプ。通称「一発屋」。 基本は斜めジャンプ強Kで接近し、近距離立ち強Pキャンセルなどから「烈火拳」を主軸に攻める。 相手が飛び込んで来たら引き付けて、無敵時間を持つ「熾炎脚」で落とす。 この「熾炎脚」は所謂昇龍系の対空技であるが、コマンドが左右逆の「逆昇竜」(←↓↙+ボタン)なので注意。 リーチと判定に優れるしゃがみ強Pも強力。 飛び道具こそ持っていないが、持ち前の機動力と攻撃性能の高さからくる強さをもって敵を倒す、そんなキャラクターである。 『IV』では家庭用から参戦。 セービングシステムのお陰でしゃがみ強Pは振りづらくなったが、リーチの長い優秀なセービングアタックや、 仕様の変わった「烈空脚」(足だけでなく自身も回転しながら連続蹴りを繰り出す)が割り込み等に使える。 必殺技 通常技 必殺技に目押しで繋げられ、精度を上げれば上げる程に広がるコンボをちらつかせて相手を封殺する。 同じく家庭用から参戦したキャミィと共に強キャラ扱いだったが、 上位キャラがもっと壊れている、コンボを繋げる技術的課題が多い、等から評価は低めだった。 『IV』の発売当初、セスとアベル限定で大P 「大烈空」が延々と繋がってしまう永パが存在した。 パッチによって修正されたものの、今度はリリース前の『スパIV』に全く同じ永久があることが発覚。 こちらもすぐに修正パッチによって削除された。 「畜生!」とも言いたくなる 『スパIV』では前作の上位キャラが下方修正されたので、相対的に「烈火拳」と「烈空脚」の出し得感が牙を向いた。 フェイロンは飛び道具無しキャラなのに、「烈空脚」の軌道と移動距離と出がかりの無敵時間が、飛び道具持ちキャラさえも苦しめることに。 一時はフェイロン1強説も出たが、突進力のあるバイソンや本田には苦しく、 慎重な立ち回りと正確にコンボを繋げる技術が必要となってくる。 「烈火拳」と「烈空脚」を適当に出しているだけでも強いが、結局「プレイヤーのスキルが無いと頭打ち」である。 とはいえ『スパIV』においては上位10キャラ程が横一線というバランスの取れた調整であったため、最終的には最上位キャラの一角という地位で落ち着いた。 『スパIV AE』が稼働開始になった後でも、相対的に強化修正という声がある(「烈空脚」の無敵時間等は修正されたが、代わりに通常技が強化)。 また家庭用で並んでいた上位キャラが軒並み下方修正を受けた為、キャラ性能ではフェイロン1強との声もある。 キャラランクでは新規参戦のユン、ヤンとともに3強と言われている。 お手軽感の強いこの2キャラに比べると、緻密な間合い管理と目押し技術、ヒット確認を必要とするので、 G.Master、Masterの人数はやや少ないが、それでも他のキャラよりは遥かに多い。 苦手なキャラがいない上に肝心のリー兄弟相手には有利に戦える為、使いこなしさえすればその圧倒的な性能で相手を押し潰し、勝利を重ねられるだろう。 フェイロン使いの強豪プレイヤーとして有名なのはマゴ氏。 『IV』無印時代にはサガット使いとして全一BPの座に就いていた彼であるが、 長期間に渡る練習と研究でフェイロンを続けた結果、ウメハラ氏等と並んで『スパIV』でもトップの地位に君臨している。 余談であるが、フェイロンの「烈火拳」が対戦格闘ゲームにおける「追加入力型必殺技」の元祖とされることがあるが、 実際は溝口誠の「空中連続蹴り」が元祖である(93年3月頃稼動の『ファイターズヒストリー』が、93年10月頃稼動の『スパII』よりも先に世に出ている)。 ただし初代『FH』は作品が非常にマイナーに終わったので、この事実自体もとってもマイナーであることは違いない。 「実力伯仲、だが運は俺に味方した!!」 MUGENにおけるフェイロン + N64Mario氏製作 N64Mario氏製作 『ZERO』ベース。Z-ISMを再現。 当然オリコンはない。ヒットスパークもMUGENデフォルトのまま。 流れ者氏による外部AIも公開されており、地味ながら出番を増やしている。 流れ者氏AI(DLリンクは古いものなので注意) + ですからー氏製作 ですからー氏製作 『IV』の要素も含まれたアレンジバージョン。 同氏製作の他キャラと同じく非常に格好良くアレンジされており、『IV』ボイスで声も凛々しい。 「俺の負けだーっ!!」も断末魔エコーで聞き放題だ! 『ZERO3』のレベル3専用スーパーコンボ「龍八砕」がゲージ1~3の切り替えが可能になっており、 「烈火真拳」を3ゲージ版で出すと、『IV』のウルトラコンボ「烈火真撃」に変化する。 AIは11段階の切り替え可能なものがデフォルトで搭載されている。 たまに(想定外の)永久コンボを繰り出してくるとのこと。 この他に、がんま氏により声を熱い松岡修造ボイスに変更するパッチも公開されている。 がんま氏ボイスパッチ(DLリンクは古いものなので注意) + G.D.T氏製作 G.D.T氏製作 2011年4月に公開された、『スーパーストリートファイターIIX』の再現キャラを数多く製作しているG.D.T氏によるもの。 基本的に非常に原作再現度が高いが、空中ガードを持っており、相手もフェイロンの空中技を空中ガードできる部分は、 『CVS2』のCグルーヴキャラのような仕様になっている。 CGH氏によるAI&改変パッチが存在したが、現在は入手不可。 このパッチを使用するとAIが入る他、原作再現でフェイロンは空中ガードが出来なくなり、替わりに自分の全ての技も空中ガード不能になる。 空中ガード関係の仕様は設定で変更可能で、パッチ適用前の仕様に戻すことができ、逆に全ての技が空ガ可能になる設定も可能。 プレイヤー操作(5 54~) + 大会ネタバレ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメントにおいて、その実力が証明される。 持ち前のレトロ火力を生かした猛攻で数多の猛者達を下し、 ストリートファイター勢唯一のベスト18(シード枠のためベスト16ではない)に輝いた。 実現しなかったが、付近のファイナリストには元ネタが同じケンシロウがいたため、その対決を待ちわびた視聴者も多かったはず。 + Fido氏製作 Fido氏製作 現在は入手不能。 ストリートファイターのMXシリーズのキャラを数多く製作している氏によるもの。 ブロッキングやジャストディフェンスを搭載。氏のMXシリーズ共通のシステムを持つ。 エフェクトが非常に綺麗。 + 悪咲3号氏製作 悪咲3号氏製作 氏が2022年4月1日に復帰した際、新たに公開されたキャラの一人。 グラフィックや技構成は『ZERO3』、システム周りはお馴染みの『CVS2』風アレンジ。 AIは未搭載だが、今後の更新で搭載する予定があるようだ。 外部AIはホルン氏によるものが公開されている。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、ブロッキング&ジャストディフェンス頻度、グルーヴの設定が可能。 想定ランクは強との事。 プレイヤー操作 「流れを読め! そこにドラマが生まれる!!」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 スト2トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 Fist or Twist 集え!凶者ランセレバトル 最強格闘技決定戦シングルトーナメント もっと素晴らしき筋肉の祭典 MUGENアジア選手権 ザ・シングルトーナメント 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント エクスペンダブルズ杯 タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 他人の空似タッグリーグ戦 ランセレで即興タッグトーナメント GACHI!祭 漢の大晦日タッグトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 たぶん気のせいトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 成長タッグタワートーナメント オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第4回遊撃祭 ナイアと桜がタッグを結成! 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 友情の属性タッグトーナメント 光と闇が両方そなわり最強に見える 地獄の果てまでもっと!仲良し! 出雲でも金、嘉納でも金 友情の属性タッグトーナメント2 taruの選抜タッグ大会 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル 適当調整タッグトーナメント チーム MUGEN∞動画試作トーナメント New Comer s Festival トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント ステータス付きMUGENランセレバトル 花一匁サバイバル大会 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 危険な町!サウスタウントーナメント 五大勢力世界争覇戦 あまり(ry 大体作品別チーム大会 出落ち!!作品別モドキ大会 しんぷる作品別チームトーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会II その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 CAPCOM BOSS RUSH ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 作品別総力戦大会するよー 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン MUGEN Persona Survival MUGENオリンピック 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG 削除済み 作品別 主役不在トーナメント 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 CAPCOM BOSS RUSH CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 男女で良タッグ発掘リーグ 非表示 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 出演ストーリー カスプロ! 謙虚でないと! 御近所M語II サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 突撃!中華姉妹 Mr.Kの挑戦状Dynamite プレイヤー操作 アルで昇華(part114、G.D.T氏製) 実況付きP操作 Tarie配信(46キャラ目操作キャラ、悪咲3号氏製)
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フェイロン 名前:陽 飛龍(ヤン・フェイロン) 種族:ロボット 形式:CRFX-2017ZR WRC登録番号:WRC007-CH 年齢:3歳(精神的には20歳程度) 誕生日:7月8日 身長:152.4cm 体重:106.7kg 出力:1372馬力 体色:グリーン+アイボリー 瞳の色:ルビーレッド 「酒だ!酒持ってきてくれ!!」 WRC中国代表にして、ドラゴ郎が最初に戦った相手。酔拳の使い手…だが、どうやら本人はジャッキー・チェンの映画に感化されているらしく「酔えば酔うほど強くなる」と間違って覚えてしまっているらしい(本来の酔拳は『酔っている様な動きをしていること』からその名がついただけであり酒とは関係がない)。そうでなくても大の酒飲みであり、酔っ払うと手がつけられない。しかし酔ったときの戦闘能力は絶大であり、ドラゴ郎でも苦戦したほど。RDシリーズによく似ているが東洋竜モチーフであるためかなりデザインが違う。胸の水晶形のエネルギーユニットを破壊されると動きが鈍ってしまう。 「別に普段から飲んでるわけじゃねえよ、仕事のときは飲まねーようにしてらぁ」 普段から酒飲みのダメ男…というイメージが強い彼だが、普段は上海近郊で屋台を引いて回っているようである。意外や意外、彼は点心を作るのが上手で、それを売って生活の足しにしているようである。大の酒飲みではあるものの「仕事のときは飲まない」というポリシーがあるぶんてらじよりはまだマシなのかもしれない…… ドラゴ郎「じゃあ試合のときは仕事じゃないってのかよ…」 こぼれ話 ふと閃いた、ロボット同士の世界大会ということで急遽登場したキャラクターです。酔拳というコンセプトが浮かんだためにこういうキャラとなってしまいました。しかし中国…適当な駅名がなかったorz(古淵)
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目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ コンボチャレンジで学ぶコンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - フェイロン スト4 Wiki - フェイロン スパ4 Wiki - フェイロン AE版 格ゲー用語事典 - フェイロン ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 そのキャラ性質としては、打撃技を中心としたインファイターである。 小足ヒットからダウンを奪えるコンボに無敵対空技・コマ投げなど、近距離で強さを発揮するものがバランスよく揃っており 豊富な突進技や素早いステップ、優秀なSAなどにより接近する能力も高い。 立ち回りに必要なパーツと押し付けに必要なパーツが揃っており、総合力の高いキャラクターと言える。 弱点としては、やはり遠距離戦ではできることがないこと。 アーマーブレイク技を特に持っていないため、中間距離でのSAへの対抗手段も課題となる。 また、目押しで必殺技>通常技>必殺技と繋げることが可能な玄人向けキャラでもある。 とにかく豊富な目押しの精度を高める事が強さに直結する。火力こそ高いが、猶予Fの少ないものも多く高いコンボ精度が必要となる。 目押しの精度が高まれば高まるほど火力が伸び、各種技の使いどころを把握して使いこなすほど立ち回りが強くなる、という 他キャラでも通じる当たり前なことがより一層顕著に現れるタイプ。 色々とシビアながらも使いこなせば強力な技が多く、プレイヤーの成長によってフェイロン自体もどんどん強くなっていく。 まさに、カンフー使いの名に恥じない熱いキャラクターと言えるだろう。 長所 牽制技・突進技・リーチの長いSA・素早いステップと中間距離での牽制技 接近手段が高水準に揃っている。無敵対空技も備えており、立ち回りに必要なパーツは一通り備えている。 無敵技・コマ投げ・空中判定の中段・小足ヒット確認からダウンが取れるコンボなど、接近戦に強い要素が豊富。 目押しを活用したコンボの破壊力が高い。 短所 遠距離戦が苦手。歩きやステップで近寄るくらいしかやることがない。 リーチの長いアーマーブレイク技を持っておらず、中距離にいる相手のSAを崩すのに工夫がいる。 ウルコンの性能に一癖あり、当てる以前に出すべき状況自体を作りにくい。 スパ4 wikiより コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 直下落踵 + K 中段。 必殺技 烈火拳☆ + P・P・P 熾炎脚☆ + K 無敵。 烈空脚☆ + K 一段目のみAB。EX無敵。 転身☆ + K スーパーコンボ 烈火真拳 ×2 + P 無敵。 ウルトラコンボコンボ 烈火真撃 〃(SP) 無敵。 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 必 SC SA 威力100 スタン200の近大P。上に向かって突き上げるアッパーだが、対空としてはあまり使わない。J攻撃通った後や、地上でのお仕置き始動としての利用がほとんど。一応近距離での甘めな飛びは落とせる。 立K 威力80 スタン100の遠中K。少し遠目の斜め上を蹴る。中距離の飛びを落とせなくはないがシビア。牽制や置きとして使う。中距離で前に来る相手には、普通は烈火拳でいいのだが、烈火読みの垂直が多くなってくればローリスクのこれを振るのもあり。 屈P 必 SC SA 威力25 スタン50のコパン。しゃがんで肘打ち。小技にしてはリーチは長いがヒットバックが大きく、ど密着からでも2発しか繋がらない。小足から繋ぐのが基本だが、密着時に投げが怖い時は斜め後ろ入力にして、遅らせ気味にPでグラ仕込みで打っていく。 屈K SC SA 威力25 スタン50のコアシ。必殺技にはキャンセルがかからないので、必ずコパンに繋ぐ。SCでキャンセルするにしてもコパンに繋いで損なことはないので、コアコア(コア)コパは一連の流れにしておくべき。 ジャンプP 威力100 スタン200の斜めJ強P。斜め下に双掌打。きれいに玉を飛べたりした時に。そこまで深めに当てなくても着地ウルコンが繋がる。 ジャンプK 威力70 スタン100の斜めJ中K。どこを蹴ってるのかわかりにくい飛び蹴り。そのためか、かなりめくりやすい。上からの起き攻めはこちらを主に使う。中攻撃なので連続ガードにさせるには深めに当てなければならない。すかし下段と択にして。ちなみにこちらもかなり深めに当てれば着地ウルコンが繋がる。 しゃがみ強パンチ 威力110 スタン200の屈強P。地を這うような双掌打。何も繋がらないので、基本的には差し返しにしか使わない。リーチがあるので置きとしてつい振りたくなるが、飛ばれていればお通夜なので簡単には置かないように。大足などの隙のでかい技に対しての差し返しは、基本的に烈火で問題ないがこちらはスタン重視として。 足払い 威力100 スタン150の大足。足を伸ばしてぐるっと回る。リーチもさほど長くなく、別に烈火を当てれれば相手はこけて画面も押せるので、立ち回りではあまり使わない。ハイリスクに対してリターンは、落ち着いて起き攻めができるくらい。相手のバクステ読めた時には振って、こかすとでかい。 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 直下落踵 威力60 スタン100の中段技。少し浮いてカカト落とし。空中判定。スタンのあと一手として。判定は弱いのでここぞで使うこと。 投げ技 技 解説 天昇頭砕脚 威力150 スタン130の前投げ。後ろにも投げれる。相手を飛び越して少し遠くに投げとばす。めくり飛びには行けない距離。 セービングアタック レベル1 威力60 スタン100。リーチの長い裏拳。あてて前につめたい。カウンターで膝崩れを狙えるとかなり強い。 レベル2 威力80 スタン150。とにかくリーチがあるので他キャラに比べるとあてやすい。中距離でセビ溜めをとりあえず見せていくだけでもかなりのプレッシャー。 レベル3 威力140 スタン200。ケンやヴァイパーのUCスカリの後など。セビの読み合いで使うことも。 必殺技 技 解説 烈火拳 2段目までは威力60 スタン50だが生で当てても3段目は補正が乗って、総威力168 スタン140。正拳突撃3発。発生の速い突進技。ガードされるとフレーム不利、3段目ヒットでダウンを奪える。コンボ・確定反撃、差し返しに使え、SCやUCまで行けないというぐらいしか弱点がない超重要・超有能な必殺技。ただし烈火ガード確定反撃のリスクが大きいザンギなどには無闇に振れない。深くガードされない限りは確定反撃もほぼ無く、どんどん打っていける。 熾炎脚 威力160 スタン200の上方向に炎をまとった回転飛び蹴り。2段あり、1段目威力100 スタン100で2段目が威力60 スタン100。無敵切り返し技。ヒットでダウンを奪える。1段目にセビキャン可。めくり対空には遅らせ振り向きで出さないとスカる。対空で出すときは生であろうと、セビキャンするにしても、1段目をヒットさせたいのでひきつけを意識すること。 烈空脚 2段目まで威力30で3段目のみ威力60。スタンは全段50。横方向に範囲の広い飛び蹴り。発生の遅い突進技。ガード時の硬直差はほぼ五分。ヒット時は近ければ立Pすら繋がる。空中判定になる技だがしゃがみガード可能。追撃判定があり、熾炎脚セビキャン後の追撃として使う。その追撃時や相手高めでの空中くらいで、3段目まで当てればUCが繋がる。 転身 発生が遅いコマンド投げ。相手の裏に回りこむ技で、これ自体にダメージは無いが投げたあとはかなり有利でスパコン含め各種コンボ可。UCに行くなら熾炎セビキャン烈空で、運びたいなら立P烈火で。少し離れるため立Pから熾炎が繋がらない。 EX技 技 解説 EX烈火拳 威力2段目まで65だが、通常版と変わらず3段目は補正が乗って、総威力186。スタンは通常版と同じ。発生は早いが通常版の方が突進力がある。通常版と違い飛び道具を打ち消せるが、早めに出さないと負ける。ガードされても2段目まで出し切りで、ほとんどのキャラに確反はもらわない。ゲージが余っている時のダメージアップや最後の削りに。 EX熾炎脚 総威力200。スタンは通常版と同じ。コンボのダメージアップに利用可。通常熾炎脚より無敵時間が長いので絶対飛びを落としたいときにも。1段目は通常版と同じ威力とスタン値なのでセビキャン移行するなら割りに合わないかも。ただし前述のように無敵時間の違いはある。 EX烈空脚 2段目まで威力30で3段目のみ威力40。スタンはノーマル版と変わらず。通常版よりダメージが落ちているが飛び道具無敵がつき、通常版より飛距離がある。出す間合いが遠すぎると飛び道具を抜けてもガードや反撃が間に合うため注意。また少し離れて打たないと3段目がスカって相手の裏に行くのにも注意。 EX転身 ノーマル転身よりも間合いが広く、密着屈Pや屈Kをガードさせてからキャンセルで出すと、早い小技暴れでも割り込まれない。ジャンプ等には負けるし無敵昇竜にも当然負ける。 スーパーコンボ 技 解説 烈火真拳 威力370の烈火拳の強化版。発生がかなり早いため、烈火拳以上に確定反撃として使いやすい。 ウルトラコンボ 技 解説 烈火真撃 生当てフルゲージで威力533。烈火拳からクリーンヒット時はさらに相手をタコ殴りにして最後に物凄い勢いで飛び蹴り。SALV2・波動拳読み飛び込み・コマ投げ読み垂直Jなどのフルコン確定場面からや、熾炎脚セビキャン烈空後のダメージアップに。空中ヒット時は火力が落ちる。中足波動に割り込み可能。 コンボ 裂空脚始動コンボ 烈空脚 熾炎脚 威力280、スタン350。 裂空脚 屈小P 烈火拳(3ヒット) 威力271、スタン305 相手を画面端に運びたい時はこちら 裂空脚 大足払い 威力220、スタン300 画面端などで起き攻めに移行する場合に使う チャレンジで学ぶコンボ 立P 熾炎脚 威力260、スタン400。 ジャンプP 立ちP>熾炎脚 威力328、スタン560。 屈K 屈P>烈火拳(3ヒット) 威力176、スタン205。 近距離なら小足2~3回でヒット確認が容易い セービングLV2ダッシュ 烈火真撃 威力376、スタン150。 セビLV3の場合は威力436、スタン200。 烈空脚(3ヒット) 立P 烈火拳(3ヒット) 威力346、スタン455。 転身 立P 烈火真拳 威力470、スタン200。 立Pからウルコンには繋がらない。 熾炎脚 セビキャン前ダッシュ 烈空脚 威力220、スタン250。 烈空を出すのが速すぎると3段目がスカり、威力が下がる。(威力160、スタン200。) 立P 熾炎脚 セビキャン前ダッシュ 烈空脚 烈火真撃 威力458、スタン420。 ウルコンの打撃は2回スカる。 烈空の3段目が当たらないとウルコンに繋がらない。 立ち回り 近距離 ここから始まる。有利が取れたと見るや、小足か投げか転身か中段かと苛烈に択をかけ続ける。パナしが怖い予感がしたら、遅らせコパグラで相手の昇竜と投げをケア。相手が打ち上がれば、そこから最大を入れてループ。いろいろ嫌がったバクステを読めたら大足を挟むことも忘れずに。もしこかせたら、上から表か裏かすかし下段かすかし投げか当て投げか当てコマ投げかなど、かなりのn択に付き合わせることができる。相手が強気にパナすか日和ってるかを読めるかが鍵となる。 中距離 確定反撃もらわないところで烈火1段目を打つ。とにかく画面を押していき、ヒット確認で3段目まで。フェイロン戦を知ってる人は、烈火さらに烈空脚をみれる垂直Jをまくので、あからさまなら頑張って狩れるとよし。烈火1段止めの後ぼーっとしゃがんでると歩いて投げられるので、コパグラの準備はしておくこと。弾キャラにはセビと垂直で対応。ちょうどいい弾が来たらセビ解放は絶対当てたい。また、簡単に飛び込まないこと。弾には黄ばんだ烈空脚もアリはアリだが過信しないこと。特に苦しくなって出すと相手はそれを見てるので落とされやすい。 遠距離 フェイロンで端に居座るのはナメプと取られても仕方ありません。大幅有利でタイムアップ狙いとかでない限り前に行きましょう。 対空 基本熾炎脚一択。前述のナメた垂直もこれで狩り取れるようにする。甘いめくりには近大Pもあり。熾炎がすかされ打ち上がるリスクを考えると、めくり竜巻なども近大Pで。こちらが触られないぐらいの遠めの前飛びは、無理に落とさなくても良い。 牽制 烈火。とにかく烈火。あと遠中K。ザンギのみしゃが大Pを振らざるを得ない。しかし、基本は“受け”のキャラなのでガンガン技振らなくても大丈夫。 起き攻め 下から行っても十分な択があるので、無理に飛んで落とされることを考えると、下からどっしり行ったほうがいいかも。 被起き攻め バクステが強いので2ゲージあれば微遅らせ熾炎セビバクステで安全に逃げればいい。もし当たったのを確認してセビ前ステ烈空脚が入れられるなら完璧。起き上がり生セビバクステも十分強いが、iPhone版はシステム上、それにグラは仕込めない(おそらく)ので投げは絶対通される。投げ読みなら垂直で。 キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ 対 バイソン 対 バルログ 対 コーディー 対 豪鬼 対 さくら 対 まこと 対 フェイロン 対 ユン メモ 名前 コメント
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○烈火拳対策 103 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 02 08 08 ID A4/Uwj9oO フェイロンきつくないですか? あの3段あるパンチにリスクおわれせるにはどうすればいいですかね? 垂直ジャンプくらいしか思い付かないのですが。 104 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 03 58 28 ID f0glnlLI0 ガードして反撃せい 105 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 04 15 58 ID 5U9dfEH60 いぶきは先に垂直ジャンプすると下からの攻撃に果てしなく弱い(上や横に対しては異常に強い) これはよっぽど読めてないとダメ だから普段はバックジャンプでクナイかJ中Kにしといた方が無難 あとは突進系には置きの下中Pとセビ、特定の技にEX雷打とか置き首折りとか低空EXクナイとか むしろ立ち回りの基本行動でなんとかなる相手だよフェイロンは ○対フェイロン立ち回り2 761 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 21 45 46 ID .uRIvCiwO 箱pp3500~4000いったりきたりの半端者だけどフェイロンがぶっちぎりで戦績悪いぜ。 ガン逃げしかやることないんだけど何か良い対策ある? 762 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 00 20 55 ID ekGz3gBg0 Ps3でpp4000から5000だけどフェイロン勝率85%ある笑 残念ながら接近戦で勝てないのでガン逃げです 逃げくないフリまくり 明らかに逃げるぞって感じで戦って勝ちまくってる 隙あれば飛猿ふったり投げたり、めくったり、フェイロンはダウン奪えばくない起きぜめ入りやすい気がする 763 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 01 30 22 ID KMK3D4JI0 一つだけアドバイス 裂空脚での起き攻め回避をさせないために起き攻めに 一歩下がってしゃがむというのを混ぜる。 これですかって反対側に行くので着地に中Kを入れるとよい。 それを意識させれば起き攻めはいつも通りでよい。 764 :761:2010/07/21(水) 10 57 17 ID OKZkVWqwO 762-763 ありがとう。一歩下がって様子見とクナイか。やってみるわ。 765 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 11 04 44 ID 71D/xWbMO つうかフェイロンは詐欺飛びでいいんじゃね? オレはクナイより詐欺飛び弱kやら大P使ってるわ。 で、忘れたころにクナイ。レシピ晒されてないだけで首折りからも旋からも4F詐欺できるよ? 766 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 12 06 53 ID wzt0qBugO 持続中足重ねてヒットなら膝コン リバサ烈空出してきたらスカって裏回ってでかい隙が出来るからハシン確反 767 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 12 10 10 ID wzt0qBugO ちなみにガン攻めスタイルが好きだから フェイロンでもがん攻めしてるけどあんまり負けてない 烈火牽制とかスカりにしっかり反撃決めてかないと厳しい 768 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 12 47 57 ID KyGERqPQ0 連携の話なんだがフェイロンの2中Pをガードするとフェイロン+2 これから弱烈火はジャンプをひっかけ、2強Pは半端な暴れ技を潰してくる。 この連携は両方共6弱Kで潰せてCHなので中旋がヒット。 んで2中P以外フレーム的に優れた技が無いため、2中P先端ガード時の横押しはこれで止めたい。 シエンキャクはバクステにひっかける事がまずできないから シエンセビやってきそうな時にバクステでスカシ確認ハシンを入れれると 安易なセビを潰しやすい。 弱シエンでもハシンは間に合う。 烈火をガードした時、届くんなら立ちPが硬直に間に合いやすいが 2段目先端辺りは膝が届かないので、同発生かつリーチが若干長い大足を つじ式使ってでも反撃に使うとぬるめの烈火なら確れるんでプレッシャーになる。 最後に端にダウンさせられた時、フェイロンは裂空3段目だけを めくり当てする事できるんで一発ネタとして注意したほうが。 769 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 13 52 05 ID cbUX.MSUO 最近フェイロンにやられ気味だったから参考になったわ 画面端レックウめくりは2中Kですかしたら鎧が確定だよね? 770 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 23 20 21 ID Gqj9dyVc0 フェイロン(起き上がり標準)に対しては 中旋でダウンさせたあとに、6小Kすかりから飛びで詐欺。 EXのあとは、遠立小Pすかりから飛びで詐欺。 どちらも当然最速ね。簡単だけど使えるよ。 大足のあとは調べてないけど、どうなのかな? フレーム消費の仕方で詐欺を判別してくる相手には 素直に霞で裏周りとかで今のところ機能してる。 ○対フェイロン立ち回り 913 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/22(土) 17 37 12 ID o/EkdA960 あんまり対戦したことなかったけどフェイロンも糞キツイな・・・ 昇竜もちのベガじゃねえか、無理すぎる 916 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/22(土) 17 44 47 ID phrx6hkw0 913 フェイロンの烈火は中強1段目、弱2段目以上は6フレ以上不利だからリバサ弱風斬り確定だぞ 最大反撃とかは調べてないが牽制の烈火は強で撃つこと多いから何かしら反撃入れれる 裂空脚は垂直ジャンプで避けたりスライディングでもぐったりできるし対策すれば絶対ベガより楽だよ
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暴れ潰し(最速暴れ潰し) 屈弱K>近弱P>各種(キャラ限定) 近中Pガード>各種 グラップ潰し(遅らせ屈グラップ潰し) 相手の前進を誘って烈火拳 バックダッシュ狩り烈空脚 転身 転身回避行動狩り 詐欺飛び、裏表二択 暴れ潰し・遅らせグラ潰しの勝ち負け一覧 フェイロン 初心者#id_4da89966 も参照。 暴れ潰し(最速暴れ潰し) 起き攻め用屈弱K>ヒット確認コンボ (例:屈弱K>屈弱K>弱P>屈弱P>烈火拳)3F下段。全体13Fのため発生11F以上の無敵技はガードしやすい。 近中P>ヒット確認コンボ (例:近中P>屈弱P>烈火拳)ヒット確認しやすい強力な暴れ潰し。発生5F。 屈中P>ヒット確認コンボ (例:屈中P>屈弱P>烈火拳)発生4Fで性能は上記の中間。 固め用屈中P>屈中P>弱烈火拳1回目の2中Pをガードさせ、2回目の屈中Pで暴れを潰してカウンターヒットさせ、烈火拳をつなぐ連係。 屈中Pはガードで2F有利で発生4Fのため、最速でつなぐことで最速3F暴れを潰して烈火拳まで入れることができる。屈中Pカウンターヒットから烈火拳も最速で出せばコンボになる(猶予0F)。 1回目の屈中Pがヒットになってしまうと、烈火拳がコンボにならない。 対になる選択肢は、暴れない場合を読んで、屈中P>投げ など。 屈弱K>遅らせ屈弱K>屈弱P>烈火拳2回目の屈弱Kを、連続ガードにならない連打キャンセルで出すことで、最速3F暴れを潰して烈火拳をつなぐ連係。3Fをコスる春麗など用。 対になる選択肢は、コスらない場合を読んで、屈弱K>投げ や 屈弱K>近中P など。 バイソンなど、屈ガードに立弱Pが当たる相手には、屈弱K>遅らせ立弱P>屈弱P>烈火拳 など。その場合、立弱Pを刻みながら横押しも可。ガードで2F有利。 屈弱K>近弱P>各種(キャラ限定) 対象キャラ:まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、サガット、ガイ、ハカン、ガイル、ザンギ、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク (屈弱K>近弱P が、屈弱Kしゃがみヒット時にコンボになり、屈弱Kしゃがみガード時にスカらないキャラ) これらのキャラには、下段始動でヒット確認コンボ(例:屈弱K>近弱P>屈弱P>烈火)ができ、ガードされても近弱Pをガードさせて2F有利で近距離、という非常に有利な状態を生み出せる。 2F有利状態からは、以下が狙える。前進>投げ(3F暴れに勝ち、遅らせ投げも可。2F歩いて投げは3F暴れに勝ち、3F歩いて投げは4F暴れに勝ち) 近弱P>屈弱P>烈火(3F暴れ潰し) ほか暴れ潰し各種(別項参照) 前進>近中P(タイミング次第で3F以上の遅らせ屈グラを潰せ、ヒット確認できる) ほかグラップ潰し各種(別項参照) 前進>屈弱P>EX転身(キャラ限定で近弱P>EX転身) 前進>密着して再度この連係(ガンガードするよう仕向けたあとの図々しい選択肢) 前進>近弱P>各種(キャラ限定。上記キャラのなかにも、間を開けた生近弱Pはスカるキャラがいる) 前進>屈弱K>各種(立ちグラ・ジャンプ・バクステ入力中等を狩ってコンボにできる) 遅らせ屈グラ(昇龍コスりを読んだ場合にリターンが取れる) キャラによっては間合いが離れるために無効な連係も。その他、控えたほうがいいキャラや局面はキャラごとの対策ページ参照。 連係の狙いどころについては、フェイロントップページの基本コンボ参照。起き上がりに重ねる・飛びを通した後、のほか、前ステ密着、端でセビLV2ガードさせ、その他。 小足ガードを嫌がって昇龍や無敵コマ投げをコスる相手には、遅らせ屈グラ、垂直J(バクステ)などでリスクを背負わせる。 近中Pガード>各種 近中Pはヒット時はヒット確認コンボからダウンを奪える。ガード時は3F有利で間合いが離れるため、以下の連係が狙える。 屈中P(カウンターヒット)>烈火 (最速暴れを潰してダウンを取れる) 前進>投げ (ちょっと遅らせた屈グラに勝てる) 前進>近中P、前進>屈弱K>屈弱P>烈火 (かなり遅らせた屈グラに勝てる) グラップ潰し(遅らせ屈グラップ潰し) 屈グラで漏れる技は3Fを基準にしています。4Fのキャラならもっと潰しやすくなります。 遅らせ近中P>ヒット確認コンボ (例:近中P>屈弱P>烈火拳)ヒット確認のしやすいグラップ潰し。 入力を相手の起き上がりに合わせることで、5~6F遅らせ屈グラップを潰せる。0~4F遅らせ屈グラップを潰したいならそれより早めに入力。7F~遅らせ屈グラップを潰したいなら遅めに。 屈弱K>(遅らせ)近中P>ヒット確認コンボ (例:屈弱K>近中P>屈弱P>烈火拳)近中Pは最速で出せば、相手の5~6F遅らせ屈グラップを潰せる。7F~遅らせ屈グラップを潰したいなら遅らせで。0~4F遅らせ屈グラップを潰したいなら屈弱Kや屈中Pなど。 屈弱K>近強P>烈火拳 も可だが、確定反撃ある相手にはハイリスク。 遅らせ熾炎脚セビキャン入力を相手の起き上がりから3F遅らせることで、ほとんどの遅らせ屈グラップ(0F~7F遅らせ)を潰せる強力なグラップ潰し。リスク軽減のためセビキャン必須。 屈弱P>EX転身(キャラによっては立弱P>EX転身)コマンド投げなので、ガードにも遅らせ屈グラップにも勝てる強力な崩し。上入れっぱ・暴れ・くらい逃げには負け。 相手の前進を誘って烈火拳 屈強Pヒット>強烈火拳屈強P先端ヒットで間合いが離れたところで、前進する相手に烈火拳。烈火拳に確定反撃ある相手にはハイリスク。 対になる選択肢は、相手がガードしたままなのを読んで前進。 バックダッシュ狩り烈空脚 中烈空脚ヒット>中烈空脚2Fフェイロン有利状況を嫌がってバックダッシュする相手に。 対になる選択肢は投げ、打撃 EX熾炎脚ヒット>ダッシュ>中烈空脚EX熾炎脚ヒット後の起き攻めを嫌がってバックダッシュする相手に。 転身 特記ないものは全て、3F暴れに勝てる連係 (端限定)セービングLV2ガード>屈弱P>EX転身中央でもキャラ限定で可 キャラによっては屈弱Pでなく立弱P 前投げ>前ステ>前ステ>(遅らせ)転身最速で入るキャラ : 本田、剛拳、アベル、ヴァイパー、ベガ、サガット、ディージェイ、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、バルログ、バイソン、ホーク本田、アベル、バイソンは後ろに下がられるとスカる 遅らせが必要なキャラ : 残り全員(リュウ、ケン、いぶき、まこと、ダッドリー、セス、豪鬼、元、ダン、さくら、ジュリ、春麗、ダルシム、キャミイ、コーディー、ガイ、ハカン、ルーファス、フォルテ、フェイロン、アドン、ローズ) J中Pガード>近弱P>EX転身全キャラに有効。J中Pガード後しゃがまれても立ちの当たり判定がしばらく残るため、近弱Pを確実にガードさせられる。 ヒットした場合はスカってフルコンくらうので、あくまで相手のガードが固い場合にガード確信でのみ使うこと。 めくりJ中Kガード>近弱P>EX転身 も同様 EX転身のかわりにノーマル転身を使うと、最速3F屈弱Kなどに割り込まれて負ける。遅らせ屈グラには勝ち。例:めくりJ中Kガード>近弱P>転身 ウルコン1フルヒット>前J>EX転身 (ダルシムはノーマル転身)ダルシムには最速でEX転身を出すとスカる。ノーマル転身なら入る 烈空脚空中3ヒットからの転身 (烈空脚空中3ヒット後の有利フレが大きい順に並べる)中熾炎脚>EXSC>強烈空脚(3hit)>前ステ>前ステ>遅らせ転身(最速受け身)ディージェイ、サガットで確認 (ほかにもいる?) 中熾炎脚>EXSC>強烈空脚(3hit)>前ステ>前ステ>転身(最速受け身)以下のキャラは強烈空脚初段が高めにhitした場合のみ遅らせ転身でないとスカるリュウ、ケン、豪鬼、ダン、アベルで確認 (ほかにもいる?) 以下のキャラはスカらないまこと、ダッドリー、コーディーで確認 (ほかにもいる?) 中熾炎脚>EXSC>強烈空脚(3hit)>前ステ>前ステ>EX転身(最速受け身) ただし強烈空脚初段が高めにhitした場合のみノーマル転身でないとスカるガイで確認 (ほかにもいる?) 中熾炎脚>EXSC>強烈空脚(2hit)>前ステ>遅らせ転身(最速受け身) いずれもジャンプやバクステなど投げ無敵行動に負け。屈弱Kなどの対の選択肢も使って読み合い。 その他の転身は、フェイロン 初心者#id_4da89966 を参照。 転身回避行動狩り 転身をくらうのを嫌がる相手は、転身の場面で以下の選択肢をとる。それらを読んで狩っていく。上入れっぱ(リターン重視の垂直ジャンプ、対空回避のバックジャンプ)→ 屈弱Kからコンボを入れる。(例:屈弱K 屈弱K 近弱P 屈弱P 烈火拳) バックダッシュ→ 端なら屈弱Kのあとの小技をバックダッシュに刺す。そこからコンボ。 → 端以外なら烈空脚やエミリオ式でバックダッシュ狩り。 → その他 昇龍拳ぶっぱ→ 相手2ゲージないなら遅らせしゃがみ投げ抜けでガードして反撃。2ゲージあるならバックダッシュでスカす(セビキャンからの逆二択など攻め継続はできるだけ回避する)。 投げ無敵投げ(トルネードスルーなど)→ 垂直ジャンプからフルコン ファジイジャンプ(小技ガード後に多少間を置いてジャンプすることで回避)→ 遅らせ屈弱K>弱P または 歩き弱P。 詐欺飛び、裏表二択 フェイロン 初心者#id_4da89966 を参照。 スパコン>バクステ>一瞬前歩き>前J4F詐欺(ビタのタイミングで飛べれば)。自信がなければ空ジャンプで準詐欺もアリ アドンには最速前Jでも詐欺れずEXライジングに負け 屈強K>一瞬前歩き>前J4F詐欺(ビタのタイミングで飛べれば)。自信がなければ空ジャンプで準詐欺もアリ 後ろ投げ>前ステ>垂直J5F詐欺(標準グループに対して)ダンの4F晃龍拳は詐欺れないし、リュウケン豪鬼の3~4F昇龍拳系も詐欺れない(もともと3Fはシステム上詐欺れないのも含め)。 サガットのアパカとキャミイのスパイクを詐欺れる。 ※後ろ投げからは、これを含め、上記初心者ページの転身重ねやめくり詐欺・裏表二択など豊富な選択肢がある。 ~中熾炎脚>EXSC>強烈空脚(3hit)>待つ>一瞬前歩き>前J中P or 前J中K (最速受け身)裏表二択。後ろ投げからの裏表二択に似た状況(間合いや有利フレは違う)。 歩く距離と、J中P・J中Kで、めくりと表ガード表落ちが変わる。めくり詐欺(昇龍スカし)。歩かない場合は表ガード表落ち。 キャラごとや烈空脚の打点でタイミングが変わる。遅らせ受身でズラされるため、安定しない。両ガードになることも。強烈空脚が空中3hitしないキャラ(コンボのページ参照)には使えない。タイミングが難しく、失敗するとリバサ昇龍>滅波動 や、スカり。 ~中熾炎脚>EXSC>中烈空脚(3hit)>一瞬前歩きor一瞬待ち>前J中K(最速受け身)裏表二択。一瞬前歩きならめくり詐欺。歩かず一瞬待ちなら表ガード表落ちで、場合によりリバサ小~大昇龍を潰しEX昇龍をスカせる。 待つ時間が強烈空脚バージョンより少なくてすみ、多少やりやすいかもしれない。ダメージは落ちる。その他の点は強烈空脚バージョンと同じ(キャラ限定・状況限定・タイミング難しい・安定しない点も同じ)。 未確認ネタ~中熾炎脚>EXSC>ウルコン1(3hit)>?>前J?(端手前限定?) ~中熾炎脚>EXSC>ウルコン1(2hit)>?>前J? ~中熾炎脚>EXSC>強烈空脚(3hit)>ウルコン1(2hit)>?>前J?(最速受け身) ~中熾炎脚>EXSC>弱・中・強烈空脚(2hit・3hit)>?>前J?(最速受け身) ~中熾炎脚>EXSC>強熾炎脚カスヒット>?>前J?(最速受け身) 暴れ潰し・遅らせグラ潰しの勝ち負け一覧 凡例 : 左が相手の選択肢、右がフェイロンの選択肢 ■…フェイロンの勝ち、□…攻め継続(ガードされる) ×…フェイロンの負け(暴れをくらう)、△…相打ちまたは投げ抜け (例)1行目1列目 … 相手の最速小足には、フェイロンの最速投げが勝ち 1行目6列目 … 相手の5F遅らせ屈グラには、フェイロンの最速投げが投げ抜けされる 1F:最速暴れ 7F:遅らせ屈グラ ←相手の選択肢 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F ↓フェイロンの選択肢 ■ ■ ■ △ △ △ △ 投げ ■ ■ □ □ □ □ □ 1F有利とって3F技 (例:小足ディレイ連キャン小足) △ ■ ■ □ □ □ □ 3F技 (例:小足ノーキャン小足、小足ノーキャン2小P>烈火) × △ ■ ■ □ □ □ 近大P、2中P × × △ ■ ■ □ □ 近中P ■ ■ ■ ■ ■ □ □ 中熾炎脚セビキャン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2F遅らせ中熾炎脚セビキャン ※小足ガードさせからの択や、起き上がりの重ねの択の参考にどうぞ。 ほかにも選択肢はあるので参考程度に。 間合い・事後(キャラ・間合いで2中Pのあとに2小Pがスカる等)が省略されているので注意。 ※ディレイをかければそのぶん右にずれる、有利フレとって早めに出せば、そのぶん左にずれる。 ※屈グラで漏れる小足が発生4Fなら、さらに勝ちやすくなる(右に1つ増える)。 ※近中P・近大Pは、小足小足ヒット(ガード)確認からだと、遠中P・遠大Pになります(キャラ限?全キャラ?)。 歩いて近中P・近大Pの間合いにすると、そのぶんディレイになるかと。 その場合、キャラによっては、近小Pガードさせて2F有利とって間合いをつめてフォローできるかも。 ※各選択肢のメリット等については、別項の「暴れ潰し」「グラップ潰し」を参照。
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フェイロン キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火1段目 2小P 1フレ 2小P>烈火 近めのみ 2中P 0フレ 小烈火2段目 2中K 1フレ 2中K>スパコン 6中K 2小P 1フレ 2小P>烈火 遠距離は大烈火の先端距離を意識しつつ距離を詰める。2小P入れ込み大烈火を撒いておくと、大烈火先端に対してリターンを取る事が出来る。 EX烈空脚3段目ヒットの距離で今時EX烈空脚を打つ人は少ないと思うが、これに対する最大リターンは大烈火と同様垂直ジャンプ。または逆鱗拳(コマンド仕込んでおいて、烈空脚みてボタン)。 中距離ではセビ、2中K、6中K、2中P、烈火、跳び。体力負けしてる時はEX烈空脚もあり。 烈火は1段目止め、2段目止めともに確定反撃があるが、1段目>ディレイ2段目で2中Pを潰せるので、 烈火1段目止めはまだ振ってもいい。 跳びはJ大K先端の跳びか踏み込んでのJ中P。 2中Kは烈火や前ステに引っかかるのに期待して振る。ゲージがあればスパコン仕込み。 セビはリーチが長く振りが早い。セビが見えたら垂直ジャンプか前ジャンプかバクステで仕切り直し。 Lv1でも1フレ不利なので、攻めのきっかけとしても十分使える。 6中Kは2中Kあたりと噛み合って勝てる上に中段なので使いやすく、ヒット時は1フレ有利。 ガードすれば2小Pが確定するが、見てからガードするのは難しい。 ただ、フェイロンの下段はリーチが短くダメージが低いため、中距離では立ちガードメインとすることで対応する。 後は烈火1点読みの大烈空脚でリターンを取る手もあるが、期待値は低い。 近距離は2小K>小Pがしゃがみヒットするので2小Kメインで。 シエンセビキャンのダメージはそこまで大きくないので、多少強気に攻めても問題ない。 攻めている際に意識するのは烈空脚による拒否。 中烈空脚はしゃがみに2段目がめくりヒットする。2小Kを出していれば2段目をすかせるので、すかせた場合には小技からのコンボが確定。めくりガードした場合にも小、中烈火が確定する。 大烈空脚は全体硬直の大きい技を振っていなければ喰らう事はないので、落ち着いて小技からのコンボ。 EX烈空脚はしゃがみですかした後に大烈火がある程度余裕を持って入るので、意識しておく。 攻められている場合に意識するのはEX転身。 EX転身は小技1発キャンセルしかないので、小技ガード後に多少間を置いてジャンプすることで回避できる。 ジャンプ攻撃>EX転身は遅らせグラップでナチュラルに潰せるので問題ない。 逆に上記の対応をされた場合には遅らせ2小K>小Pか歩き小P。 烈火2段目からの補正切りは、守り側が2F有利。垂直J(上入れっぱ)が基本。メイン選択肢である投げや、暴れを想定した熾炎脚に勝ちフルコン。小足はくらわずにすむ。ジャンプまで完全に読まれると様子見対空されるので、そうなったらバックジャンプで無難に済ますか、読み合い。 烈火で端に運ばれた場合は、最速受身してしまうと、転身を踏まえた択にさらされる。守り側の選択肢と勝ち負けは熾炎脚セビキャン : 転身・小足に勝ち。様子見に五分。遅らせ熾炎脚・下がってスカしに負け。 遅らせ屈グラ : 様子見に勝ち。小足ガードで不利継続。熾炎脚セビキャンガードで五分。転身に負け。 3F最速暴れ : 様子見に勝ち。小足・転身に負け。 バクステ・ジャンプ : 転身に勝ち。様子見・小足に負け。転身一点読み専用。 烈空脚 : 転身に勝ち。様子見・小足・熾炎脚に負け。転身一点読み専用。 攻め側は、小足(暴れ・烈空・ジャンプ・バクステに勝ち)を軸に、転身(暴れ・遅らせ屈グラに勝ち)、下がってスカし(熾炎脚に勝ち)を混ぜて読み合い。 遅らせ受身してから遅らせ屈グラがいい?最速転身に勝ち。 逆鱗拳を相手が空振りした場合は、暗転みてからジャンプ強Kからフルコンが簡単・安定・高火力。密着なら垂直ジャンプ。垂直ジャンプが届かない距離なら前ジャンプ。密着から、暗転みてからバクステして前ジャンプも間に合う。 中距離から、暗転みてから前ステ1~2回垂直ジャンプも間に合う。 どの間合いでも、暗転みてからゆっくり歩いて間合い調整して前ジャンプも間に合う。 セビ3にしても可、硬直にヒットする。ジャンプよりダメージはわずかに落ちるがお好みで。 注意:暗転みて最速ジャンプでJ弱P,J弱K,J中P,J中Kを打点高めで出してしまうと、逆鱗拳の持続にとられて負け。
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フェイロン(Faylon) 地数星 仲間にする方法 フェイレン参照 武器 レンジ S 名称変化 ゲンコツ→中ゲンコツ→大ゲンコツ 攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 10 20 35 50 75 90 110 125 9 10 11 12 13 14 15 16 140 160 170 180 190 210 230 250 ステータス HP 攻撃 魔力 直防 魔防 命中 回避 速 運 属性相性 太 火 雷 風 水 土 星 音 聖 闇 斬 突 殴 飛 C C D C D C C C C C C C C C スキル上限 体力 攻撃 防御 技術 丹田 敏捷 魔力 魔防 詠唱 魔法剣 S A A A B C D A D - 伝承スキル上限 獅子奮迅 活殺自在 金剛不壊 韋駄天足 破邪顕正 因果応報 S - - - - - 剣弾一如 風林火山 乾坤一擲 明鏡止水 天地神明 王道楽土 - - - - - - 固有スキル お宝発見・A オボロ身上調査書 1. フェイレンさんのお兄さんで、ロイ君の山賊仲間だった少年です。 2. ロイ君よりひとつ年上ですが、すっかり子分ですね。と言うか、妹さんより立場が弱い感じです。本人がそれを全く苦にしていないところがまた、ねえ。 3. ロイ君が殿下になりすましたのに合わせて、なんとゲオルグさんにバケようとしたらしいですよ。作った衣装を一度着てみたら小さすぎて破けちゃったんで中止になったそうですが。
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フェイロン ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術 コンボ目押し 小技始動 転身、SALV2始動 熾炎脚EXSA前ダッシュ始動 その他 ネタ・テクニックシステム 起き攻め高め前ジャンプ中Por中Kによる二択 詐欺跳び 転身 ガード不能 転身での崩し キャラ別対策 技データ通常技 特殊技 ダッシュ・バックステップ 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 香港映画界を背負って立つと目される若手俳優。 幼い頃から修行を重ね、今や香港で並ぶものがいないカンフーの使い手でもある。 プロフィール ファイティングスタイル カンフー 誕生日 4/23 代表国/出身地 中国(香港) 身長 172cm 体重 60kg 3サイズ B108/W76/H80 血液型 O 好きなもの カンフー、自己主張 嫌いなもの 無気力、無感動、無関心 特技 アクションシーンの独自演出 CV 中村悠一 概要 目押しで必殺技から通常、必殺技へと繋がる玄人向けキャラ。 とにかく豊富な目押しの精度を高める事が強さに直結する。猶予Fの少ないものも多く要練習。 奇襲用のEX烈空脚やリーチの長いセビ、素早いステップを駆使して距離を詰め、目押しからの烈火拳コンボで接近戦を制そう。 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 襲首刈 (近距離で)orN+弱PK 天昇頭砕脚 (近距離で)+弱PK 特殊技 直下落踵 +中K 中段技 遠撃蹴 +強K 必殺技 烈火拳☆ +P 3回まで連続入力可 熾炎脚☆ +K 烈空脚☆ +K 初段だけアーマーブレイク属性 転身☆ +K スーパーコンボ 烈火真拳 ×2+P ウルトラコンボ 烈火真撃 ×2+PPP ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 解説 立弱P 近 小技で有利フレームを取れる重要な技。コンボ、固めで使用する。しゃがみにヒットしないキャラがいるので注意。 遠 近距離弱Pとほぼ同性能。 立中P 近 キャンセル可能。のけぞりが長く、ノーキャンセルで屈弱Pや屈強Kに繋がる。 遠 立強P 近 キャンセル可能。発生が早く対空性能が高い。 遠 発生、リーチともに優秀な牽制。 立弱K 近 遠 立中K 近 遠 立強K 近 近めの対空に使えるが、攻撃判定に横幅が小さくすかりやすい。 遠 持続が長くかなり高めの位置まで攻撃判定があるため、遠目の対空に使える。早出し必須。 屈弱P キャンセル可能。屈弱Kからヒット確認のコンボに使う。3F発生でリーチが比較的長いが、ノックバックも小技にしては大きい。密着であれば屈弱PキャンセルEX転身が見切りづらい。 屈中P リーチはさほど長くないが振りが小さく使いやすい。ヒット時は目押しで屈弱P、屈中Pに繋がる。 屈強P リーチが非常に長く判定の強い牽制技。反面隙が大きくSAや跳びを合わせられると大ダメージを貰う。 屈弱K 3F発生の下段。ヒット確認から目押しで屈弱P>烈火拳に繋ぐコンボが主力だが難しい。 屈中K リーチがそこそこ長い下段。低姿勢を利用してリュウのJ強K等下に判定の薄いJ攻撃をスカす事が出来る。 屈強K リーチが微妙な下段。発生はそれなりに早い。ヒット時の有利フレームは以下のとおり。+47ブランカ+46サガット、キャミィ+45それ以外 J弱P 垂直 斜め J中P 垂直 斜め 下方向に判定が強い。 J強P 垂直 斜め J弱K 垂直 斜め めくり判定がある。 J中K 垂直 斜め めくり判定がある。 J強K 垂直 横に長く空対空や対地の牽制に使える。一応後ろにも攻撃判定がある。 斜め 横~斜め上に攻撃判定があり、空対空に使える。また横への判定が長く持続もそれなりにあるので、先端を当てるように対地にも使用できる。 特殊技 技 解説 直下落踵 下段無敵のある中段。 遠撃蹴 リーチの長い2段攻撃。判定がそれなりに強く、ガードされても大きく距離が開くため反撃は受けない。 投げ技 技 解説 襲首刈 前方投げ。投げた際の画面位置に応じて相手との距離が変わる。ヒット時の有利フレームは以下のとおり。+50ダルシム+49フォルテ、さくら+48リュウ、ケン、チュンリー、ルーファス、ダン、元、フェイロン、キャミィ+47ガイル、ブランカ、本田、バルログ、サガット、ベガ、アベル、ローズ、豪鬼、剛拳+46ザンギ、バイソン、ヴァイパー 天昇頭砕脚 後方投げ。ヒット時の有利フレームは以下のとおり。+58ブランカ+57サガット、キャミィ+56それ以外 セービングアタック ★基本性能 レベル1 前ダッシュ後は1F不利。振りが速くリーチが長いため使いやすい。 レベル2 前ダッシュ後は有利だが、微妙に間合いが離れる。 レベル3 必殺技 技 解説 烈火拳 発生が早い連続入力式の突進技。弱~強になるにつれてリーチが長く、隙が大きくなる。中、強であれば連続入力の猶予時間が長いため、ヒット確認して繋げることが可能。コンボ、奇襲、差し込み、確定反撃と非常に用途の多いフェイロンの主力技。ガードされると基本的にどこで止めても確定反撃を貰うが、中、強の先端を当てるようにガードさせれば反撃できないキャラもいる。またEX以外は1~3段目の強弱を変更することができるため、強>弱と入力することで大の突進力を活かしつつ隙を小さくすることもできる。 熾炎脚 昇龍拳系。弱は攻撃判定発生と同時に無敵が切れるため、対空としては弱以外を使う。ヒット時、EXSA前ダッシュから強烈空脚や烈火真撃が入る。 烈空脚 前方に3ヒットの跳び蹴りを放つ。ガード時は弱が4F不利、中が2F不利、強、EXが五分となる。ヒット時は目押しで通常技に繋がる。EXは飛び道具無敵があるため、飛び道具持ちキャラには重宝する。EXのヒット時は屈弱P、近立強Pが繋がる。大は4月のアップデートにより、発生が遅くなり使いづらくなった。 転身 コマンド投げ。成功時は7F有利となり、近立中Pや近立強Pが繋がる。通常版は発生が遅く間合いが狭いため、めくりから直で狙うぐらいしか当てる機会がない。EXの場合は間合いが伸び発生も早くなるため、それなりに狙える。 スーパーコンボ 技 解説 烈火真拳 烈火拳5段バージョン。 ウルトラコンボ 技 解説 烈火真撃 2段目か4段目がヒットすると相手をロックし、特殊演出が入る。性能としては発生が遅いこと、無敵はあるものの2段目が短くて飛び道具が抜けられないなど微妙で、SAヒット時や熾炎脚EXSAから当てるぐらいしか用途はない。 ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ コンボ 目押し 弱P>屈弱P(猶予2フレ) 屈弱P>屈弱Pに比べて繋ぎやすい。 弱P>近中P(猶予0フレ) 弱P>近大P(猶予1フレ) 屈弱P>屈弱P(猶予0フレ) 烈火拳に繋ぐための目押し。 屈弱K>屈弱P(猶予0フレ) 烈火拳に繋ぐための目押し。 近中P>屈弱P(猶予4フレ) 近中Pヒット確認からの目押し。烈火拳に繋ぐ。 近中P>遠強P(猶予0フレ) 近中Pヒット確認からの目押し。屈弱P、屈強Kが届かない場合に。 近中P>屈強K(猶予1フレ) 近中Pヒット確認からの目押し。ダウンを奪える。 屈中P>屈弱P 屈中P>屈中P 小技始動 屈弱K×n>屈弱P>烈火拳 基本コンボだが猶予0フレ。 屈弱K>近弱P>屈弱P>烈火拳 上記より目押しが楽だが、しゃがみ状態の相手にはキャラ限定。 しゃがみにも当たるキャラはガイル、ザンギ、バイソン、バルログ、サガット、 ベガ、フォルテ、アベル、さくら、ローズ、元、フェイロン、剛拳。 転身、SALV2始動 近強P>烈火拳 大安定。熾炎脚に比べるとダメージと気絶値は落ちるが、端に持ってゆけるのがメリット。 近強P>熾炎脚EXSA前ダッシュ始動からのコンボ ダメージを伸ばしたい場合に。 (近強P>EX烈空脚)×n アベル、セス限定。 EX烈空脚を遅らせてキャンセルすることでサガット、ヴァイパーにも入る。 1ループ>近強P>大熾炎脚でダメージ392、気絶値650。 2ループ>近強P>大熾炎脚でダメージ490、気絶値835。 近中P>EX烈空脚>近強P>烈火拳など チュンリー、キャミィ、ローズ、サガット限定。 熾炎脚EXSA前ダッシュ始動 熾炎脚EXSA前ダッシュ>中烈空脚 ウルコンゲージがない場合。 熾炎脚EXSA前ダッシュ>大烈空脚 ウルコンゲージがない場合。キャラ限。中より減るが最速でないと当たらない(ダッシュ中に先行入力できるため猶予は3~4フレある)。 熾炎脚EXSA前ダッシュ>烈火真撃(1,3,5段目ヒット) それなりの減り。ウルコンはタイミングを合わせないと2ヒットしかしなかったりすかる。 その他 強orEX烈空脚>屈弱Por近強P 烈空脚ヒット時のコンボ。 近中P(相打ち)>ウルコン 弱攻撃と相打ちになった場合、近中Pからウルコンが繋がる。 バイソンやベガなど、小技暴れの多いキャラに狙える? ネタ・テクニック システム 各用語の詳細についてはhttp //www5.atwiki.jp/koko100/pages/37.htmlを参照。 複合投げ抜け 通常の2小Kでのしゃがみグラップの他、 しゃがみグラップの2小Kをすかそうとする相手に対しての2中Pグラップ、 グラップ潰しを潰す&最速投げ抜けを兼ねるグラップ仕込熾炎脚、 ルーファスのファルコーンラッシュ対策のグラップ仕込近強Pなどが使える。 強orEX烈空脚>近強P、転身>近中Por近大P、近中P>2強Kの繋ぎが容易になる。 エミリオ式 2小K>2小K+大Pと入力することで相手のバクステを潰しつつ固め継続ができる。 (ただしフォルテなどのバクステの全体硬直が短いキャラには確定しない) ヒットストップで時間差仕込み入力 主に起き攻め時に相手の拒否行動を潰すのに使用する。 例としてダルシムやベガにJ中P起き攻めをする際にEX烈空脚を仕込んでおくと、 後方ワープ時にはEX烈空脚が発生し、ガード時には何も出ないという振る舞いをする。 詳細は起き攻めの項に記載。 起き攻め 高め前ジャンプ中Por中Kによる二択 ほぼ全キャラに通用する起き攻め。 昇竜を無効化しつつ、前歩きの距離と中Por中Kで表裏の二択。 (中Pで裏落ちするキャラもいるが、両ガード可能な場合が多い) チュンリー、ブランカ、本田、ザンギエフなどのキャラには通用せず、 ローズにも有効とは言いがたい。 「ヒットストップで時間差仕込み入力」を行なうことで、 一部キャラの拒否技を自動で潰しつつ起き攻めが可能。 ダルシム EX烈空脚:ヨガワープ・後方に勝ち。 バイソン 熾炎脚:バッファローヘッドに勝ち。 EX烈空脚:バッファローヘッドに勝ち。 ベガ 前ステ:(反応次第で)ベガワープ、EXヘッドプレス、EXダブニーに勝ち、EXサイコ、EXデビリバと五分。 EX烈空脚:ベガワープ・後方、EXサイコに勝ち、EXダブルニー、ベガワープ・前方・EXデビリバと五分、EXヘッドプレスに負け。 アベル 投げ:EXマルセイユに勝ち。 ヴァイパー 熾炎脚:EXバーニング、EXセイスモフェイント投げに勝ち、EXセイスモフェイントガードに負け。 投げ:EXセイスモフェイントガードに勝ち、EXセイスモフェイント投げをグラップ、EXバーニングに負け。 2中K:EXバーニングに勝ち、EXセイスモフェイントと五分。 元 前ステ:逆瀧、EX徨牙(後ろ方向)に対して状況が良くなる。 フェイロン 熾炎脚:EX烈空脚に勝ち。 豪鬼 バクステ:阿修羅閃空(後方)に対して状況が良くなる。 前ステ:阿修羅閃空(前方)に対して状況が良くなる。 詐欺跳び 前者の起き攻めが通用しないキャラに対しては、 ダウン技>前歩き>前J中P(ブランカはJ中K) で詐欺跳びをするのが有効かつ安全。(ザンギ以外) 転身 セットプレイから転身を起き上がりに重ねる。 後ろ投げ>前ジャンプ攻撃(空振り)>転身 通常技、投げでは割り込めない。 昇竜系の無敵技・垂直ジャンプはバクステで、バクステ・ジャンプは中orEX烈空脚で勝つことが出来る。 なおブランカに対してだけは起き上がるまでのフレームの関係上できない。 屈強K>中烈火(1段目)>転身 屈強K>前ステ>屈弱K(空振り)>転身 大足からの転身セットプレイ。 後ろ投げからと比べると安定させづらい。 ガード不能 フォルテ、ルーファスに対しては、 前投げ>前歩き>前J中P がガード不能になる。 (後ろ方向ガードでめくり、前方向ガードで表になる) ルーファスについては前J中PがEX救世主の詐欺跳びになっている。 フォルテについてはEX烈空脚を仕込んでおく事で、EXワカモーレを潰すことができる。 またフォルテに対しては 近中P>屈強K>前歩き>前J中K でもガード不能が可能。 転身での崩し 立弱Por2弱P>EX転身 通常技、投げでは割り込めない。 ジャンプ、バクステ、無敵技に負ける。 ヒット時は掴めない。 立弱P>転身 EXと違い、3フレ小技や投げで割り込まれる また立ちガードされている場合は後ろ歩きですかされる場合もある。 烈火(2段目)>EX転身 補正切り。ガードしっぱなしの相手に。 後ろ投げ>前ジャンプ攻撃(空振り)>転身 通常技、投げでは割り込めない。 ジャンプ、バクステ、無敵技に負ける。 入力が遅すぎると通常技や投げに負けるので注意。 また、転身の入力は相手を飛び越してから素早く。飛び越す前に入力開始すると熾炎脚が出てしまう。 2強K>中烈火(1段目)>転身 2強K>前ステ>2弱K(空振り)>転身 (画面端)セビLv2(ガード)>前ステ>小P>EX転身 セビLv2~小Pまでが連続ガードなので喰らい逃げのできない連携。 しゃがみに小Pの当たるキャラには小Pを、当たらないキャラには2小Pを使う。 しゃがみに当たるキャラ ガイル、ザンギ、本田、バイソン、バルログ、サガット、アベル、フォルテ さくら、ダン、元、フェイロン、豪鬼、剛拳、セス ノーマル転身でもできるキャラ ガイル、バルログ、サガット、フォルテ、さくら、ダン、セス 中央でもできるキャラ さくら、ダン 前投げ>前ステ>前ステ>転身 通常技、投げでは割り込めない。 ジャンプ、バクステ、無敵技に負ける。 入るキャラ ガイル、ブランカ、ザンギ、本田、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、アベル、ヴァイパー、ローズ、豪鬼、剛拳 上記以外は遅らせて入力が必要。 ページトップへ▲ キャラ別対策 キャラ別立ち回り ページトップへ▲ 技データ 通常技 技 発生 持続 全体硬直 ガード硬直 ヒット硬直 ガード硬直差 ヒット硬直差 攻撃力 気絶値 備考 立弱P 近 3 2 11 10 13 +2 +5 30 50 遠 3 2 11 10 13 +2 +5 30 50 立中P 近 5 2 22 20 24 +3 +7 70 100 遠 5 2 22 13 16 -4 -1 80 100 立強P 近 4 5 33 17 22 -12 -7 100 200 遠 7 3 27 17 21 -3 +1 120 200 立弱K 近 4 2 14 10 13 0 +3 30 50 遠 4 2 16 10 13 -2 +1 40 50 立中K 近 5 2 24 13 16 -6 -3 75 100 遠 7 2 26 13 16 -6 -3 70 100 立強K 近 5 3 32 18 22 -9 -5 120 200 遠 9 4 32 17 21 -6 -2 110 200 屈弱P 3 2 13 10 13 0 +3 30 50 屈中P 4 3 15 13 16 +2 +5 65 100 屈強P 8 3 30 17 22 -5 0 100 200 屈弱K 3 3 13 10 13 0 L3 30 50 屈中K 5 4 21 13 16 -3 0 80 100 屈強K 6 2 32 17 D -9 D 100 150 J弱P 垂直 4 4 ? ? 50 50 斜め 4 5 ? ? 50 50 J中P 垂直 5 3 ? ? 80 100 斜め 5 5 ? ? 80 100 J強P 垂直 6 4 ? ? 100 200 斜め 6 6 ? ? 100 200 J弱K 垂直 4 5 ? ? 50 50 斜め 4 8 ? ? 40 50 J中K 垂直 6 6 ? ? 80 100 斜め 5 4 ? ? 70 100 J強K 垂直 6 5 ? ? 100 200 斜め 6 7 ? ? 100 200 特殊技 技 発生 持続 全体硬直 ガード硬直 ヒット硬直 ガード硬直差 ヒット硬直差 攻撃力 気絶値 備考 直下落踵 18 2 35 13 18 -4 +1 60 100 遠撃蹴 15 2・2 45 -2 +2 150(90/60) 200(150/50) ダッシュ・バックステップ 技 全体硬直 備考 ダッシュ 17 移動距離1.1 バックステップ 26 移動距離0.71-8フレーム 無敵 9フレーム 地上判定 10-21フレーム 空中判定22-26フレーム 地上判定 投げ技 技 発生 ガード硬直差 ヒット硬直差 攻撃力 気絶値 備考 襲首刈 3 - - 130 130 投げ間合い0.85 天昇頭砕脚 3 - - 140(60/80) 140(0/140) 投げ間合い0.85 セービングアタック 技 発生 持続 全体硬直 ガード硬直 ヒット硬直 ガード硬直差 ヒット硬直差 攻撃力 気絶値 備考 レベル1 19 2 57 15 15 -21 -21 60 100 前ダッシュ時-1 レベル2 29 2 65 21 -15 D 80 150 ガード後前ダッシュ時+5 レベル3 65 2 101 D D 140 200 ガード不能 セービングの特性 相手の攻撃を受け止めた場合は相手より3フレーム早く動きだす。 5フレーム目から前ステップorバックダッシュでキャンセル可能。 セービングをキャンセルした前ステップ・バックダッシュは全体硬直が1フレーム短縮される。 必殺技 技 発生 持続 全体硬直 ガード硬直 ヒット硬直 ガード硬直差 ヒット硬直差 攻撃力 気絶値 備考 弱烈火拳 1段目 7 2 29 18 22 -4 0 50 50 2段目 7 2 46 18 22 -6 -2 50 50 3段目 7 2 75 D -18 D 60 50 中烈火拳 1段目 9 2 33 18 22 -6 -2 55 50 2段目 7 2 50 18 22 -8 -4 55 50 3段目 9 2 79 D -18 D 60 50 強烈火拳 1段目 10 2 36 18 22 -8 -4 60 50 2段目 7 2 53 18 22 -10 -6 60 50 3段目 9 2 84 D -23 D 60 50 EX烈火拳 1段目 7 2 33 18 22 -8 -4 65 50 2段目 7 2 50 18 22 -10 -6 65 50 3段目 9 2 81 D -23 D 70 50 弱熾炎脚 5 12 54 20 D -29 D 120 200 1-4完全無敵5-6投げ無敵 中熾炎脚 5 12 58 22 D -31 D 140 200 1-5完全無敵6投げ無敵 強熾炎脚 5 12 62 22 D -35 D 160(100/60) 200(100/100) 1-5完全無敵6投げ無敵 EX熾炎脚 5 21 65 22 D -38 D 200(100/50/50) 200(100/50/50) 1-5完全無敵6投げ無敵 弱烈空脚 14 2・4・2 53 -4 0 100(30/30/40) 150(50/50/50) 1-8完全無敵9-空中判定 中烈空脚 16 2・4・2 53 -2 +2 110(30/30/50) 150(50/50/50) 1-10完全無敵11-空中判定 強烈空脚 25 2・4・2 60 0 +4 140(40/40/60) 150(50/50/50) 1-19完全無敵20-空中判定 EX烈空脚 18 2・4・2 53 0 +4 100(30/30/40) 150(50/50/50) 1-12完全無敵13-36飛び道具無敵 転身 14 2 - +7 0 0 投げ間合い0.9 EX転身 12 2 - +7 0 0 投げ間合い1.2 スーパーコンボ 技 発生 ガード硬直差 ヒット硬直差 攻撃力 気絶値 備考 烈火真拳 10 ? ? 400(60/60/60/60/160) 0 追撃可能技 ウルトラコンボ 技 発生 ガード硬直差 ヒット硬直差 攻撃力 気絶値 備考 烈火真撃 10 ? ? 495(60/60/60/60/165) 0 追撃可能技 ページトップへ▲ アピール ホォォ~ッ!! クンフーが足らんな! フン、どうした! その程度か! つまらん…その場に寝る 本気を見せてやろう ホォォ~ッ!!1とは少々構えが異なる お前の負けが決まった チッ、チッ、チッ 10秒で終わりだ! ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「考えるな、感じるんだ。」 「ホイ、アイ、ホォアーター!決まったな!」 「ホイ、アイ!飛天流は無敵だ!」 「限界などない。お前は停滞しているだけだ!」 タイムオーバー勝利時 「結果は見えていた!」 汎用 もっと鋭く! もっと強く! そのままでは百年後もお前の負けだ! 天才は天賦の才を活かしてこそ! お前はまだまだだな! 遅い! 遅すぎる! 蝶のように舞え! 蜂のように刺せ! その程度の動きではエキストラも務まらん! カンフーは無敵だ!! 遠慮はいらんぞ! もっと全力でこい! さっさと立て! もう一度打ち込んで来い! お前に足りないのは、魂の熱さ! 人生には言い訳に使える時間など無いぞ! ぬるい! 特殊 対リュウ さすがの腕前! さあもう一本だッ! 対ケン 炎の技を見たか! 対春麗 さすがは音に聞こえた蹴りだ! 対エドモンド・本田 俺の蹴りの前では 脂肪など鎧にはならんぞ! 対ブランカ 最後は闘争本能が勝負を決める! 対ザンギエフ 筋力のみで俺に勝てると思ったか! 対ガイル 刃のような、とは まさに貴様のことをいうのだろうな 対ダルシム 珍妙奇天烈な技だな! 対バイソン まさかそれしきの拳で チャンプを名乗っていたのではあるまいな? 対バルログ くだらん! 漢には顔よりも大切なことが 山とあるはずだ! 対サガット これが「帝王」か さすがはあの男のライバル! 対ベガ 悪党め! そんなまがいものの力で 俺が倒せるものか! 対クリムゾン・ヴァイパー 小細工など無駄だ! 拳で来い! 対ルーファス 大きすぎる! 無駄が多すぎる! 対エル・フォルテ 料理などどうでもいい! 対アベル 俺の技は神速! お前ごときに捕らえられるものか! 対アベル(CPU7戦目限定) これで気は済んだか? 対セス これに懲りたら もう悪事に手は染めんことだ! 対セス(vsモード) 技だけを集めても、俺には勝てない! 対豪鬼 むう、危ないところだった! 俺に冷や汗をかかせるとは! 対剛拳 ん? 誰かに似ているな… 対さくら 飛天流ならばもっと強くなるぞ! 対フェイロン 速さ! 鋭さ! 熱さ! すべて申し分なし! 対ダン おい、どうした? まさかもう終わりなのか? 対キャミィ 基礎はできている! あとは応用だ! 対元 面白い闘い方だな、ご老人! 対ローズ 心配事があるなら周りに相談しろ! ページトップへ▲ ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ アベル「あんた、フェイロンだな」 「俺と闘ってくれ」 フェイロン「構わんぞ」 ア「いいのか?」 フェ「漢に二言は無い!」 (フェイロン構えを取り手招き) 戦闘中 ファーストアタック フェ「どこを見ている?」 ア「こんなチャンスが来るとは」 序盤セリフ フェ「さっさと来い!」 ア「あんたの映画、見たよ」 セービングアタックLv3ヒット フェ「止まって見えるぞ!」 ア「」 戦闘中セリフ フェ「俺と闘いたいのだろう?」 ア「この緊張感…さすがだ」 リバーサル フェ「掴めるものか!」 ア「やった!」 コンボヒット フェ「どうだ!」「まだまだ!」 ア「行ける!」「」 スパコンゲージ満タン フェ「目を開けていろよ!」 ア「」 リベンジゲージ50% フェ「そろそろ本気で行くぞ!」 ア「集中しろ!」 体力瀕死 フェ「なかなかの腕だな、だが!」「久しぶりに手応えのあるヤツだ!」 ア「あっという間に…!」「あと少しだ!」 相手気絶 フェ「どうした!」 ア「ここで畳み掛ける!」 相手気絶から回復 フェ「仕切りなおしだ!」 ア「」 スーパーコンボフィニッシュ フェ「フッ!名前を聞いておこうか」 ア「」 ウルトラコンボ フェ「見えた!」 ア「ここか!」 ウルトラコンボフィニッシュ フェ「楽しめたぞ!また来るがいい!」 ア「ありがとう!感謝する!」 ページトップへ▲ モバイルコンテンツ カラーバリエーション アレンジ衣装 パンツ一枚の姿になる。 元ネタは、「燃えよドラゴン」冒頭でサモ・ハン・キンポーと対戦するブルース・リーの衣装など。 ページトップへ▲ 「1Pの分量が多いので見ることが出来ない」という人が多かったので、キャラ対策ページを分割しました。 -- sakagami (2009-05-06 10 47 15) 名前 コメント
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【フェイロン】 邪悪なる竜の爪を持つ七人の竜騎士の末女。 師匠を探す旅をしている。 攻撃、速度が高い物理アタッカー。 体術を使った攻撃はクセはあるものの強力。 邪竜の爪には浄霊の効果があり、霊体系のナイトメアにダメージを与える事が出来る。 【初期ステータス】 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速度 活力 745 10 24 9 22 8 45 30 HPと攻撃が高いが防御魔防は低め。 リサルトなどのバフ系の補助魔法を覚えるがMPが低すぎるためまともに扱えないのが残念な所。 ゾディアックボードでパイシーズエリアに入ると特定の能力を一点集中で強化できる。 【オリジン技】 技名 分類 消費OP 威力 効果 習得条件 龍拳 物理 20 0.3 敵単体からHPを吸収 最初から習得 龍脚 物理 24 1.5 敵単体に1ターン空に飛び次のターンに攻撃 最初から習得 龍突 物理 15 2 敵単体に攻撃、攻撃後自分の防御魔防二段階ダウン(5ターン) 山奥の廃村イベント 龍炎 物理(炎属性) 30 1~4 敵単体に攻撃、自分のHPが低いほど強くなる 一番寒い島イベント 龍脈 回復 55 (1500+魔攻×15) 味方全体を回復、「回復」付与、最大HP二段階アップ(10ターン) アクアトンネルイベント ※威力は通常攻撃を1として比較 全体技が使えないが、単体に対しての火力は十二分にある。 しかし、火力が高いが物語後半ではダメージ限界のため火力を十分に発揮しきれない、ダメージ限界突破の武器を装備する事によって高い火力を発揮できる。