約 2,806,370 件
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商品概要>聖獣界冒険紀行ピンナップ フェイスアップ・ANIME キャラクターの首から上が描かれたGIFアニメーション商品。 キャラが表情豊かに動くが、その動き自体は発注者から指定は出来ない。 動きの内容は主に以下の通り まばたきする 口又は口元が動く 髪の毛の一部が動く 呼吸しているような動き と、あまり大きな動きはしないもよう(最低でも1種類以上の動きはする) 商品を発注するにはPCバストアップ、PC全身図、PCウェストアップ、PC設定図のいずれかを所有していなければなりません。 価格 3000円〜 商品サイズ 横150×縦150ピクセル 製作期間 10日間〜 ノミネート 未対応 サンプル画像 過去納品物
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ディフェンス ディフェンス戦術を記していきます。 テクニック ■スクリーン対策 スクリーンをしてる敵に近付く時、フェイスアップしていれば捕まらない。 ■ドリブル対策 相手に密着してWキー(フェイスアップ)を連打。 相手のドリブルモーションを中断させられ、ポロリもあるよ。 ■マークの注意 ターン開始直後にマークする相手の選び方。 『フリーを作らない>ポジション>配置の遠さ』で判断する。 敵味方にCがいる場合は、距離に関係なくC同士がマッチアップ。 敵Gには、味方G,Fの内近い方がつく。ミスマッチはスイッチで適時解消すれば良い。 Cが端同士で、敵味方のG,Fがクロスしている位置であれば、こちらもクロスしてつくこともある。チーム内で話しましょう。 相手をフリーにしないことが一番大切である。 ■切り返し対策 マークしてる相手がパスを受ける瞬間超移動することがあります。 これに対策するには仕組みを知るほかないのでオフェンスの切り返しを読んでください。 実際にFを作って自分で切り返しの練習をするのが一番の対策かも? ■リバウンド リバウンドを制する者は試合を制す・・・と某漫画ではよく言われるが、 既にプレイされてる方はおわかりのように、リングにボールが当たったあと どこに飛ぶのかが予想できるとかなり取れるようになる。 しかし、それの予測の仕方はかなり細かく、 リングに当たる位置をボールの軌道から予想して動くというのが 今の主流であり、シュートを打った直後は誰にもわからないというのが現実である。 筆者が軽く検証した結果、 右サイドからシュートを打ってリングに当たった場合、 左サイドに向かって飛んでいく確率が約60% それ以外(右サイド、リングに当たらず、リングをかすめるのみ、etc・・・) は約40%の確率であった。 初心者のうちは とりあえずシュートを打たれた方向と逆の位置で待機してみると よいでしょう。 このページに関する情報や意見をどうぞ ボールを持っていないGFに対してはフェイスアップかけない方が即打ちに対応出来て便利です。 - 名無しさん 2009-02-26 13 35 41 ポロリになぜか 吹いたw - k 2009-07-25 07 08 19 www - 名無しさん 2009-09-15 07 39 54 名前
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ボールを持っていないGFに対してはフェイスアップかけない方が即打ちに対応出来て便利です。 - 名無しさん 2009-02-26 13 35 41 ポロリになぜか 吹いたw - k 2009-07-25 07 08 19 www - 名無しさん 2009-09-15 07 39 54
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G (ガード) 成長値一覧成長値 初期ステータス スキル一覧スキル フリースタイル 試合でGの仕事となるの事。1. まずはパスについて。 パスカットはパスの軌道上でフェイスアップをせずに立っている事で自動発動する。2. 次にダイビングキャッチについて。 3. 3Pシュートについて。 このページに関する情報や意見をどうぞ G (ガード) アシストやスティールの能力が高く足も速い。 3P能力は全ポジション中一番高くなる。 当たり弱いのでインサイドの攻防は苦手。 Lv15になるとSGまたはPGにポジションが分かれる。 成長値一覧 成長値 ラン 12 ジャンプ 2 あたり強さ 2 パス 12 ドリブル 12 リバウンド 2 ブロック 2 スティール 12 ミドルシュート 7 3Pシュート 12 ダンク/レイアップ 2 ゴール下シュート 2 初期ステータス ステータス(男) 170~173cm 174~176cm 177~180cm ステータス(女) 160~163cm 164~166cm 167~170cm ラン 41 40 39 ジャンプ 10 10 10 あたり強さ 10 10 10 パス 40 40 40 ドリブル 41 40 39 リバウンド 09 10 11 ブロック 09 10 11 スティール 41 40 39 ミドルシュート 21 20 19 3Pシュート 40 40 40 ダンク/レイアップ 09 10 11 ゴール下シュート 09 10 11 スキル一覧 スキル スキル名 値段 BP/SP 効果/使用法 フェイスアップ 初期装備 相手の進行を防げる。/W+方向キー シュートディフェンス 初期装備 シューターの真正面で使用するとシュート成功確率が低下。/A スクリーン 1000/3 壁役となって互いにフリーを作り出す。/W ランニングパス 5000/8 ドリブル可能な状態のときに相手を指定してパスできるスキル。/QorE ダイビングキャッチ 5000/8 飛びついてルーズボールをキャッチ。/S スルーパス (初めてキャラを作成した時のみ初期装備)12000/18 パスを出すと、その受け手が受け取るまでの間移動できる。/S フリースタイル スキル名 値段 BP/SP 効果/使用法 ポップアップ 2000/5 ルーズボールを拾うモーションが変化。通常より判定が強くなるがダイビングよりは弱い。/なし バックロールドリブル1 2000/5 ドリブルモーションが変化。/A+←or→ ワンハンドジャンプシュート 2000/5 3Pシュートモーションが変化。/D クロスオーバーフェイント 6000/10 ドリブル突破の前にフェイントが入る。/(A)A+←or→ クイックスティール 8000/13 スティールモーションが変化。通常のモーションより速い。/S バック3ポイント 9000/14 3Pシュートモーションが変化。/D 試合でGの仕事となるの事。 味方が得点しやすくなるようなパスワーク、次にブロック時に発生するルーズボールへのダイブワーク、 最後に相手の隙がある時や必要な時での3Pシュートによる得点がある。 1. まずはパスについて。 パスについてはなるべくパスを出す相手が居る方向を向いて出す事。 横や後ろを向いているより、相手に対して正面を向いている方がパスの弾速が上がり、パス能力値補正による効果が高い。 また、横や後ろ向きで出すパスの方がパスカット(インターセプト)をされる確率が高くなるので注意。 ※オフェンスのスルパ切りかえしも参照 逆にDF時は相手のパスをカット出来るように意識して立ち回ると効果的。 パスカットはパスの軌道上でフェイスアップをせずに立っている事で自動発動する。 確率は恐らくスティール能力値が高いほど頻度が高くなると思われる。 自動的に起るパスカットには3つのパターンがあります 自分が自動的にパスをキャッチする パスを阻止してボールを上へ飛ばすDを押してジャンプしリバウンドするチャンス パスを阻止してボールを下へ落とすSを押してダイビングキャッチするチャンス また、相手のパス値が低いほど、距離が遠くなるほどパスカットが起る確率は高くなる。 コートの端から逆サイドへロングパスしてしまうとパスキャッチミスモーションが出てしまうので味方の位置をしっかりと見てパスしましょう。 2. 次にダイビングキャッチについて。 ダイビングキャッチは、リバウンド出来ない低い位置にあるルーズボールを取る際に重要。操作はSボタン。 実質高いか低いかの違いがあるだけで、リバウンドとやっている事は同じである。 成功するとリバウンドとして成績が残る。 極端な話、例え味方がブロックされても全てダイブでマイボールにすればターンオーバーして負ける事は無い。 {※Fにパスした後、近づいていき、Fが打ったらそのまま近づきダイブに備え フェイクしたらすぐさま離れるという付かず離れずの動きが肝要である。} 非常に重要なスキルである為、Gである限りこのスキルを取るのは必須といえる。 また他のポジションにはこういったスキルが無い為、地上にあるボールを取る場面はGの独壇場と言える。 空中ではCやFの熾烈な争いが繰り広げられるが、 ルーズボールの回収という場面ではG同士による熾烈なダイブ対決の場面である。 よくダイブのコツが質問として上がってくるので一般的に言われることを以下に記述。 ・最速で取れるタイミングを覚える。(大抵は普通に拾う際に胸でキャッチ出来るタイミング) ・なるべくボールの近くに寄ってダイブする。(距離が近い方が判定が強い) ・ボールがどちらに行くか予想する。(練習あるのみ) ・ダンクシュートがブロックされたときのルーズボールは前、真下、後の3パターンしか無い。(真下に落ちた場合のみダイブスキルを使わずにFやCが即拾うことができる) 口頭では説明し難いので動画を用意しました。 ■一人用ミッションのダイビングキャッチでも結構練習になると思います。 (最初は普通に拾う→近くまで寄ってダイブ→慣れてきたら最遠距離からダイブ、と練習するといいです。) また、G同士が同程度のダイブ力である場合は、ホストを取っている方が8割方取れるほど有利になる。 全体的に回線状態が良好な人ほど安定してダイブを取れるようだ。 →ラグ・ワープ対策 3. 3Pシュートについて。 特に3Pシュートである必要は無いですが、状況に応じて臨機応変に自らが攻撃する事は非常に重要です。 FやCへのカバーが多い、ヘルプが早い相手に対しては自分が攻撃して存在感を示すことで相手の判断を遅らせる、 またカバー等への抑止力となることもあります。 3Pシュートでは相手が離れ過ぎている時に切り返す、Aドリを使って撃つ場合がほとんどでしょう。 3Pシュートを撃つ際に大事だとよくいわれていること ・フリーである(スクリーンプレイや敵のダイブミス等で周りに誰もいない状況を作る) ・ナイスパスコールがある(あるのと無いのでは成功率が全然違います) ・3Pラインを踏んでいる(つまり最短距離で撃てているという事。FSは3Pラインから離れるほどシュート成功確率が下がります。) ・ピボットをしてキュッという音を立てない(3Pシュートはゴール方向のキーを押しながら打っても失敗シュートにならない。) これらを守ると確率はかなり良くなると言われています。一般的に成績表示の3P成功率40%以下は撃ち過ぎと言われます。 FSの場合、2点シュートの攻めの基本はあくまでF重視になるので、フリー状態以外ではそこまで無理をして自分がミドルシュートで攻める必要は無いでしょう。 しかし、点差を考えて勝つためには自らリスクを負ってシュートを決めに行かなくてはならない状況も起こりえます。 競り負けていたり大事な場面で確実にシュートを打つ方法を、フリスタ広場であらかじめ一つでも良いので考えてここぞと言うときの武器として持っておきましょう。 また、Aドリ直後は被スティール率が上がっているので 相手がコケなかったりした場合は素早くパスを出す事が大事です。 このページに関する情報や意見をどうぞ 3Pがなかなか入りません8Lvナのに誰か一緒に練習して>< - ILナMAX 2008-05-04 12 42 24 ラグもちAドリはもうどうにも止められない。はなれてても密着してもキー押さず止まっててもよろける。 - 名無しさん 2008-05-19 09 07 26 いいですよ 名前おしえてくれればCでいくのでひろあでれんしゅうしますか - ルナs> 2008-10-23 22 57 18 PGとSGどっちが強いデスカ・・・? - 名無しさん 2009-11-26 21 36 10 ↑ SGは極めると鬼のように強いです。が、非常に難しいポジションなので、初心者はPGから入るとよいでしょう。 PGを大体マスターしたらSGに移行 という形が一番だとおもいます。 - 名無しさん 2009-11-27 08 11 08 ↑ありがとうございます。PGにさせていただきました - 名無しさん 2009-11-28 10 21 16 ダイビングキャッチの動画、出した人が消していたみたいですよ 多分アス比が原因かと - 名無しさん 2011-11-25 21 56 45 名前
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【フリスタ!ソウル GW☆アップデート】について2012-4-24勢力対戦システム勢力対戦とは? 加入するには? 大将戦トーナメント大将戦とは? トーナメント コーチカードコーチカードとは? コーチカード合成 業績/称号が追加されました チャットの仕様変更 オプションの追加 『フリスタ!GW☆フェスタ!』開催!期間中、ログインするだけで「 スペシャルキャラクタースロット 」1個プレゼント! 【フリスタ!4th Anniversary!】第2弾アップデートについて2011-11-15 【フリスタ!4th Anniversary!】第1弾アップデートについて2011-11-1アップデート第一弾操作仕様変更まとめ 公式発表「モーション変更」 「エフェクトの追加」 「アイテム着用箇所の拡張」 「マッチメイキング変更」 「UIリニューアル」 「バランスの調整」 スコアモードの追加 「BrandNew」アップデート内容について2011-8-9公式発表「モーション変更」 「ひとりでフリスタ」変更 「業績」システムが追加! 「称号」システムが追加! 「名声スキル」が追加!「PG」 「SG」 「SF」 「PF」 「C」 「ビジュアル改善」追加! 「SALESシステム」追加 新アイドルスペシャルキャラクター追加! 新スペシャルキャラクターが追加! フリスタ!プラス』 2月4日アップデート内容について2010-2-4公式発表観戦機能 観戦機能の実装に伴うインターフェイスの追加 新フリースタイル/既存スキル調整/バランス調整「トリプルクラッチ」 「Hop step jump Lay up」 「フラッシュジャム」 一部のスキルが調整されました。 一部のスキルに新しいモーションが追加されました。 試合中のルーズボールイベントが追加されました。 ゴール下付近のシュート成功確率に、新しい仕様を追加いたしました。 リプレイ機能 リプレイ機能の実装に伴うインターフェイスの追加 『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月29日21:00追記] 2010-01-25公式発表『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月25日16:00記載] 『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月29日18:00追記] Q.「リプレイ機能」で保存した「リプレイデータ」は他のプレイヤーも見れますか? 【フリスタ!ソウル GW☆アップデート】について2012-4-24 http //space.joycity.jp/fs/html/fs_gw_update_20120424.html 勢力対戦システム 勢力対戦システムが追加されました。 勢力対戦とは? 4つのシーズン別で進行される対戦のことで、それぞれのシーズン別に 自分が加入したい勢力チームに加入して対戦するシステムです。 勢力対戦報酬の「全能力+1」アイテムは、マイアイテムに所持しているだけでは効果がありません。 着用することで効果が発動します。 ※一番加入数が少ない勢力に加入すると多くの加入ボーナスを受けることができます。 ※一度加入した勢力は、1シーズンが終了するまで変更はできません。 加入するには? 勢力対戦はゲーム内にログインと、メインメニュー部分に勢力加入ポップアップが表示されます。 自分が希望する勢力チームをクリックして加入が完了します。 勢力情報は、ロビー/アリーナでも確認することができます。また、勢力の表示のOn/Offが可能となっています。 ※勢力戦加入はキャラクター単位ではなくID単位となります。 大将戦トーナメント 勢力対戦において選出される大将のトーナメントが追加されました。 大将戦とは? 勢力対戦にて大将に選ばれた人が参加できるトーナメントとなります。 また、大将以外のキャラクターは、勢力大将の招待を通じて参加が可能となります。 【大将選出】 勢力戦ランキングにて上位80名 大将戦の開催時間: 23:00~01 00 大将戦開催ロビー: コミュニティーロビー/3on3 ラウンド: 16強 同一の勢力員のみでチーム構成が可能となります。 大将戦が開催されている時は、トーナメントチャットウィンドウに勢力タブ(自分が属する勢力)が追加されます。 隊長に選ばれるとポップアップでおしらせが表示されます。また、勢力チームアイコンに王冠が付きます。 隊長に選ばれると「勢力対戦隊長に抜てき」業績を得ることができます。 ※招待を通じる構成及び自動チーム構成は同じ勢力同士のみ可能です。 ※勢力に不参加、または大将に選出されている人は参加・招待などできません。 ※一般勢力員は「勢力大将」の招待を通じて参加が可能となっています。 トーナメント トーナメント機能が追加されました。 正規トーナメント/フリートーナメント、2つのトーナメントが開催されます。 3on3だけでなく、2on2でも対戦が可能で、8強/16強など人数に応じて対戦形式の変更が可能です。 トーナメントは各ロビー上部アイコンから入場が可能となっています。 トーナメント作成時の招待は、フレンド、クラブ員、ロビーにいる全ユーザーから招待が可能です。 【正規トーナメント】 メジャーリーグでのみ進行可能です。 オープン時間 毎日23時~01時 3on3:8強/16強 2on2:8強/16強 【フリートーナメント】 全てのリーグで進行可能 オープン時間 24時間 3on3:8強/16強 2on2:8強/16強 参加チームが多いほど、多報酬が支給されます。 コーチカード コーチカードとは? 能力値ではなく、能力確立に+・-が出来る新しいアイテムです。 数値は購入する時に、設定された最小~最大値の中に一つ無作為に出るようになります。 コーチカードはトロフィーでのみ購入が可能です。 コーチカードには等級があり、その等級によって最小~最大数値が変わります。 また、等級によって必要とするトロフィー数も変動します。 総3枚まで装着が可能です。 3つのスロットがあり、それぞれセット出来るカードが制限されています。 スロット1: 攻撃(ダンク、ミドルシュート、3Pシュートなど) スロット2: 守備(リバウンド、ブロック、スティールなど) スロット3: フィジカル(ラン、シュート牽制など) コーチカード合成 コーチカードを3枚消費して合成が可能となっています。 合成をして、一番高い等級のコーチカードが習得可能となっています。 カードレベルが同等のカードのみ合成が可能です。(Lv.1 + Lv.1、Lv.2 + Lv.2) ※合成には3枚のカードを必要としますが、出来上がるカードは1枚となります。 ※コーチカード合成には、合成費用が必要になります。高いレベルの合成ほど高い費用が必要となります。 業績/称号が追加されました キャラクター情報、プレイヤー情報から確認が出来ます。 【業績】(左リスト中「イベント」タブ) 勢力対戦参加(勢力対戦貢献度1以上達成) 隊長(勢力対戦隊長に抜てき) 勢力対戦優勝(勢力対戦優勝(勢力対戦参加業績必要)) グランドスラム(全体シーズンの間、自信が選択した勢力が皆優勝(勢力対戦参加業績必要)) 隊長中の隊長(大将戦優勝) 【称号】 隊長(勢力対戦隊長に抜てき) 勢力対戦優勝(勢力対戦優勝(勢力対戦参加業績必要)) グランドスラム(全体シーズンの間、自信が選択した勢力が皆優勝(勢力対戦参加業績必要)) 隊長中の隊長(大将戦優勝) チャットの仕様変更 試合中のチャットがチームチャットに変更されました。 通常、チャットを打つと全体チャットで表示されていましたが、チームチャットで表示されるようになりました。 (試合中全体へ発言したいなら逆に、「Shift+Enter」を押せば良い。) オプションの追加 ゲーム解像度オプションタブが追加されました。 4 3の1024x768の他に15 9の1280x768が追加。 16 9のモニタを公式的に対応した。 『フリスタ!GW☆フェスタ!』開催! http //space.joycity.jp/fs/event/GW2012/index.asp 期間中、ログインするだけで「 スペシャルキャラクタースロット 」1個プレゼント! http //space.joycity.jp/fs/event/GW2012/event1.asp 【フリスタ!4th Anniversary!】第2弾アップデートについて2011-11-15 http //space.joycity.jp/fs/html/fs4th_anniversary_20111115.html 【フリスタ!4th Anniversary!】第1弾アップデートについて2011-11-1 http //space.joycity.jp/fs/html/fs4th_anniversary_20111101.html アップデート第一弾操作仕様変更まとめ ● 突破ドリブルイベント追加 ドリブル終了後パス連続動作(ALL Position) →Aドリブル後即Sで即パスが出る ドリブル終了後、反対側でクロスオーバー後突破ドリブル(PG) →Aドリ終わりかけくらいに{A+ゴール反対方向キー}を押した後突破したい方向の左右キーを入力 (キーをいれなければ後ろにいくだけの計3パターン)直角三角形のような動きをする ランニングジャンプシュート(PG、SG、SF) →Aドリ中(早めに)DDを押すとフェーダジャンプシュートが出る 突破ツーステップ(ツーステップスキル所持キャラのみ) → ツーステップ(トスではない)使える状況で Aドリ中にツーステップの操作してると(ゴール下エリアはダメ) ゴール下かハーフライン側へ高速でドロップステップして回って入る動作になる ● ジャンプシュートフェイク以後アクション追加 ジャンプシュートフェイク以後ドリブルアクション(SF、PF) →パスもらって動いてない状態のフェイク中のみ任意のドリブルが可能 なお、バックドリブルやビハインドジャムを入れてなくても後左右に動ける ゴール下エリアでは発動しない 【公式に書いていないもの】 動けない状態からゴール方向キーDでフィンガーロールがでる Aドリで何故か味方もこけるようになった 試合時間が終了した後でもシュートやリバウンドやスティールができなくなった 新UIではマウスホイールも使える ボールを転がしておいても「SHOT CLOCK VIOLATION」になるようになった(?) ▼新仕様動画 公式発表 「モーション変更」 それぞれポジションや能力値によるモーションが変更されました。 ジャンプボール ゴール下シュート タップダンク ジャンプシュート パス 基本ドリブル バックダウン フェイスアップ ※上記、特殊な条件を満たした場合にのみ出現するモーション含む。 「エフェクトの追加」 ゲーム内、打撃エフェクトが追加されました。 ダンク成功時 ブロック成功時 ※オプションで ON / OFF 可能。 「アイテム着用箇所の拡張」 現在の着用箇所に加え、新たに拡張されました。 下記が全ての着用可能な箇所となります。 ヘアアクセ フェイス(U) フェイス(L) ボディ(U) アーム ハンド バック ボディ(L) エア ヘア トップ ボトム シューズ ペイント 特殊 イベント UP1 UP2 「マッチメイキング変更」 キャラクター基準勝率が変更されました。 また、ルーム内でキャラクター名にオンマウスでキャラクター情報が表示されるようになりました。 「UIリニューアル」 ゲーム内UIを変更いたしました。 アイテムショップ ※ボタンを押さなくてもスクロールで表示できるようになりました。 マイアイテム スキルショップ マイスキル ※ボタンを押さなくてもスクロールで表示できるようになりました。 チャットウィンドウ ※右下ボタンをクリックすることでチャット欄の拡大化ができます。 ユーザーリスト ロビー クラブ キャラクター情報ポップアップ マッチング部屋 ひとりでフリスタ 「バランスの調整」 <操作イベントの追加> ● 突破ドリブルイベント追加 ドリブル終了後パス連続動作(ALL Position) ドリブル終了後、反対側でクロスオーバー後突破ドリブル(PG) ランニングジャンプシュート(PG、SG、SF) 突破ツーステップ ● ジャンプシュートフェイク以後アクション追加 ジャンプシュートフェイク以後ドリブルアクション(SF、PF) <バランス修正> ● 基本シュート成功率下落 ● ナイスパス変更 ミドルシュート 3ポイントシュート ダンクシュート ゴール下シュート ミドルシュート ● ブロック修正 ● ドリブル突破守備失敗リスクの弱化 <追加修正> ● 3ポイントシュート成功確信モーション追加 ● ゲーム開始待機モーション ● ルーズボールキャッチモーションのランダム化 スコアモードの追加 既存、時間制モードの他にスコアモードが追加されました。 30得点したチームの勝利となります。 ※プロフェッショナルロビー(3on3)のみ適用。 ※マッチング成功後に選択可能(ルームリーダーのみ変更可) 「BrandNew」アップデート内容について2011-8-9 http //space.joycity.jp/fs/event/fs_20110809_BN_update.html 公式発表 「モーション変更」 それぞれ下記モーションが変更されました。 入場時 勝利、敗北時 得点後モーション 「ひとりでフリスタ」変更 「ひとりでフリスタ」の場所が変更されました ひとりでフリスタは「みんなでフリスタ」からプレイする事ができます。 また、みんなでフリスタに入る時に、チュートリアルから始める仕様になりました。 ※「ひとりでフリスタ」の点滅はLv.16に上がると自動で消えます。 「業績」システムが追加! それぞれの項目を達成すると業績が上がります。 ランキング 情報(3on3) 対戦(3on3) ショップ ※業績はキャラクター情報で見ることができます。 「称号」システムが追加! それぞれの項目を達成すると称号が取得できます。 称号全28種 ※称号はキャラクター情報で見ることができます。 「名声スキル」が追加! 名声システムにスキルが追加されました。 ※名声スキルはLV45以降、名声を達成した選手だけが使用できる特別なスキルです。 ※名声スキルは、必要名声を達成していないと購入ボタンが表示されません。 ※使用できるスキルポイントは、名声ランクによって変わります。 「PG」 「フェードアウェー」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 パス-5、ミドルシュート+3 「ツーステップ」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 パス-5、ミドルシュート+3 「クイックポイント2」 必要名声:シルバー 必要スキルポイント:2 ドリブル-5、ミドルシュート+4 「フェードアウェー(3P)」 必要名声:プラチナ 必要スキルポイント:4 ドリブル-5、ブロック-5、3ポイントシュート+5 「SG」 「ランニングパス強化1」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ドリブル+1、3ポイントシュート-1 「ランニングパス強化2」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ドリブル+2、3ポイントシュート-2 「ランニングパス強化3」 必要名声:シルバー 必要スキルポイント:2 ドリブル+3、3ポイントシュート-3 「ドリームシェイク2」 必要名声:プラチナ 必要スキルポイント:4 ジャンプ+10、パス-10、スティール-5、ゴール下シュート+10 「SF」 「ドリームシェイク2強化」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ミドルシュート-2、ゴール下シュート+3 「ダンクアップ」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ラン-3、当たり強さ+5 「バックステップ」 必要名声:シルバー 必要スキルポイント:2 ミドルシュート-3、ゴール下シュート+5 「ショルダーフェイク」 必要名声:プラチナ 必要スキルポイント:4 ミドルシュート-5、3ポイントシュート+5 「PF」 「クイックレイアップ1」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ミドルシュート-3、ダンク/レイアップ+3 「イージーシュート」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ダンク/レイアップ-3、ゴール下シュート+2 「フェードアウェー」 必要名声:シルバー 必要スキルポイント:2 ミドルシュート+3、ゴール下シュート-3 「バックドリブル」 必要名声:プラチナ 必要スキルポイント:4 ラン+5、あたり強さ-2、ゴール下シュート-3 「C」 「タップダンク強化1」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ラン+2、ゴール下シュート-5 「あたり強さ強化」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ラン+1、ブロック-3 「タップダンク強化2」 必要名声:シルバー 必要スキルポイント:2 ラン+2、ゴール下シュート-5 「ダブルクラッチ」 必要名声:プラチナ 必要スキルポイント:4 リバウンド-2、ミドルシュート+5、ゴール下シュート-10 「ビジュアル改善」追加! それぞれ下記のビジュアルが変更されました。 イントロ映像追加 ローディング画面の変更 キャラクター選択画面の変更 背景画像の変更 ゲーム中UI変更 NPCモデリングの変更 シェーディング改善 新コート追加 「ビッグフローナイト」が追加。 「SALESシステム」追加 SALESシステムが追加されました。 アイテムショップにて「SALES」タブをクリックすると、SALEアイテムが表示されます。 ※SALESタブ内アイテムは表示されている割引価格で購入することができます。 新アイドルスペシャルキャラクター追加! 新アイドルスペシャルキャラクター「T-ARA」が追加されました。 キャラクター選択画面右下ボタン、キャラクター選択画面、ショップにてご購入いただけます。 ショップにて「T-ARA」専用衣装アイテムを販売いたしております。 新スペシャルキャラクターが追加! 新スペシャルキャラクター「Deacon」が追加されました。 キャラクター選択画面、ショップにてご購入いただけます。 ショップにて「Deacon」専用衣装アイテムを販売いたしております。 フリスタ!プラス』 2月4日アップデート内容について2010-2-4 http //space.joycity.jp/fs/event/fs_plus_update_detail.html 公式発表 観戦機能 チーム対戦、インスタントトーナメントの試合を誰でも観戦できるようになりました。 ロビーから各ルームに表示されている観戦ボタンを押すだけで誰でも観戦する事ができます。 観戦中は観戦者同士でのチャットが可能です。 観戦中のカメラアングルは [ V ] キーを押す事で変更する事ができます。 ゲーム形式ごとの観戦機能は以下の通りです。 対戦形式観戦条件 チーム対戦ホームチームとアウェーチーム両方が観戦ONの場合に観戦が可能です。 どちらかのチームが観戦OFFに設定された場合は、その試合を観戦する事ができません。 ルームにパスワードを使用した場合は、自動的に観戦OFFに設定されます。 観戦ONに変更する場合は、パスワードを解除した後に変更してください。 フリー対戦観戦機能をご利用いただけません。 フリスタ広場観戦機能をご利用いただけません。 協同モード自動的に観戦OFFに設定され、試合を観戦する事ができません。 インスタント トーナメント全ての試合は自動で観戦ONに設定され、全ての試合が観戦可能になります。 ルームマスターのみ観戦ON/OFFを設定変更する事ができます。 試合残り時間が0:30以降は、ロビーから観戦を開始する事ができません。 観戦開始時の画面同期化中は正常な画面が表示されない場合があります。 観戦機能の実装に伴うインターフェイスの追加 ロビーのチーム対戦各ルームに観戦ボタンが追加されました。 「チームを作る」画面に観戦許可のチェックボックスが追加されました。 チーム結成画面に観戦ON/OFF変更ボタンが追加されました。 新フリースタイル/既存スキル調整/バランス調整 新しく3つフリースタイルが登場しました。 「トリプルクラッチ」 アイコン習得可能 ポジション習得可能 レベル説明 SF、PF31空中で相手の裏の裏をかき、相手のブロックを回避する。 「Hop step jump Lay up」 アイコン習得可能 ポジション習得可能 レベル説明 PG、SG31センス抜群のレイアップシュート! これを見たチームメンバーは1(Good job!!)を押すしかない! 「フラッシュジャム」 アイコン習得可能 ポジション習得可能 レベル説明 C、PF31バックボードからの強引なダンク! 回りに敵がいないほど成功確率が上がります。 詳細はゲーム内スキルショップをご確認いただきますようお願いいたします。 一部のスキルが調整されました。 「ターンアラウンドフェードアウェー」が全てのポジションで習得可能になり、遠距離からの使用が可能になりました。 「ツーステップ」の使用方法が、[F]から、[ 方向キー ]ゴール方向+[ A ] に変更されました。 一部のスキルに新しいモーションが追加されました。 「ダブルクラッチ2」使用時、距離に応じてモーションが変化するようになりました。 「チップインシュート」使用時、ボールの高さと距離に応じてモーションが変化するようになりました。 試合中のルーズボールイベントが追加されました。 シュートモーション時にスティールした際のルーズボールイベントが追加されました。 パスカットの際のルーズボールイベントが追加されしました。 ゴール下付近のシュート成功確率に、新しい仕様を追加いたしました。 ゴール下付近でのシュート成功確率を、シュート時の周りのプレイヤー数と距離に応じて変化するようになりました。 リプレイ機能 試合をリプレイデータとして保存/再生できるようになりました。 オプション設定の「リプレイ保存」の項目にチェックを入れる事で自動でリプレイデータを保存する事ができます。 保存したリプレイデータはメインメニュー右上の「リプレイ」ボタンから再生する事ができます。 再生画面では、「初めから」「再生」「早送り」ボタンでリプレイデータを操作する事ができます。 保存した「リプレイデータ」は、ゲームクライアントの「replay」フォルダに保存されます。 保存した「リプレイデータ」は、お客様にてファイル名を変更していただけます。 リプレイ機能の実装に伴うインターフェイスの追加 オプション画面に「リプレイ保存」のチェックボックスが追加されました。 『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月29日21:00追記] 2010-01-25 http //space.joycity.jp/fs/html/fs_plus_faq.html 公式発表 フリスタ!運営チームです。 現在多数のお客様より 『フリスタ!プラス』へのリニューアルについてのお問い合わせを頂いております。 お問い合わせいただいておりますご質問につきまして、 下記FAQをご案内させていただきます。 ご確認いただき『フリスタ!プラス』リニューアル実施日からの プレイの参考にしていただきますようお願いいたします。 メインメニューに「リプレイ」ボタンが追加されました。 『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月25日16:00記載] Q.『フリスタ!プラス』へのリニューアルで、自分のキャラクターが消えますか? A.いいえ。現在お持ちのキャラクターを引き続きお使いいただけます。 Q.『フリスタ!プラス』へのリニューアルで、SP/BP/アイテム等が消えますか? A.いいえ。現在お持ちのSP/BP/アイテム等は引き続きお使いいただけます。 Q.『フリスタ!プラス』へのリニューアルで、キャラクターの成績が消えますか? A.リニューアルに伴い全てのお客様が平等にお楽しみにいただけますよう 『フリスタ!プラス』リニューアル実施メンテナンス時にて、 全キャラクターの通算成績及び全てのシーズン成績を初期化させていただきます。 予めご理解いただきますようお願いいたします。 Q.「観戦機能」とは何ですか? A.チーム対戦(3on3)及びインスタントトーナメントでの試合を 試合に参加していないプレイヤーが観る事ができる機能です。 ロビーから各ルームに表示されている観戦ボタンを押すだけで誰でも観戦する事ができます。 なお、「観戦機能」はチームマスターのみ観戦ON/OFFの設定を変更する事ができます。 『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月29日18:00追記] Q.「リプレイ機能」とは何ですか? A.「リプレイ機能」とは、オプション設定の「リプレイ保存」の項目にチェックを入れる事で チーム対戦(3on3)/フリー対戦(2on2、1on1)インスタントトーナメントの試合を リプレイデータとして保存できる機能です。 保存した「リプレイデータ」はメインメニュー上部の「リプレイ」ボタンから再生して何度も観る事ができます。 Q.「リプレイデータ」とはどんなデータですか? A.「リプレイデータ」とは、「フリスタ!プラス」ゲーム内でのみ再生する事ができる「.rep」拡張子のファイルです。 1試合ごとの「リプレイデータ」のファイル容量は下記のとおりとなります。 1on1:約50KB 2on2:約100KB 3on3:約160KB 保存した「リプレイデータ」は、お客様にてファイル名を変更していただけます。 お客様自身で「リプレイデータ」を整理される際にご活用いただきますようお願いいたします。 Q.「リプレイ機能」で保存した「リプレイデータ」は他のプレイヤーも見れますか? A.はい。「リプレイ機能」で保存した「リプレイデータ」は、 ゲームクライアントの「replay」フォルダに保存されるため、 お客様同士でファイルを交換していただく事で、「フリスタ!プラス」ゲーム内で再生する事ができます。 ゲームクライアント内の以下のフォルダにリプレイデータが保存されます。 ■Windows XPの場合 C \Program Files\FreeStyle\replay ■Windows Vista、Windows 7の場合 C \FreeStyle\replay ※お客様がゲームクライアントの保存先を変更されている場合は、上記の保存先とは異なります。 なお、お客様同士でのファイル交換の際に発生したトラブルにつきましては、 原則的に運営チームは仲裁などの関与は行なわないものとなりますので、 予めご理解いただきますようお願いいたします。 皆様のプレイスキルの向上や、コミュニケーション方法のひとつとして、 是非とも「リプレイ機能」をご活用いただきますようお願いいたします。
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オススメ記事 VVANNA挑戦 コラボクイーン大会 Twitter連携しているアカウントについて きらめきパラダイス(キラパラ)のファッションカテゴリ「フェイスアクセ」についてまとめたページです。スタイル、タグ別に並び替えも出来るので参考にどうぞ! 目次 アイテム一覧星6 星5 星4 星3 カテゴリ一覧 アイテム一覧 星6 ▼チェックボックスで列の表示・非表示を切り替えられます スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 名前 スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 目次へ 星5 ▼チェックボックスで列の表示・非表示を切り替えられます スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 名前 スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 目次へ 星4 ▼チェックボックスで列の表示・非表示を切り替えられます スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 名前 スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 目次へ 星3 ▼チェックボックスで列の表示・非表示を切り替えられます スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 名前 スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 目次へ カテゴリ一覧 目次へ
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フェイスアイテム
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C (センター) 成長値一覧 初期ステータス スキル一覧スキルLv16以降のスキル Lv26以降のスキル フリースタイルLv16以降のフリースタイル Lv31以降のフリースタイル Lv45の名声スキル フリースタイルローテーションゴール下 レイアップ ふんわり 近距離ダンク 遠距離ダンク Aドリこのページに関する情報や意見をどうぞ C (センター) 主な仕事はリバウンドやブロックなど攻より守のC。 しかしゴール下での能力はどのポジションをも凌駕する。 当たり強くパワフルな反面、足は遅い。 しかし、その圧倒的な存在感でチームの精神的な大黒柱になるだろう。 成長値一覧 ステータス 成長値 ラン 2 ジャンプ 7 あたり強さ 12 パス 7 ドリブル 2 リバウンド 12 ブロック 12 スティール 2 ミドルシュート 2 3Pシュート 2 ダンク/レイアップ 12 ゴール下シュート 12 初期ステータス ステータス(男) 190~193cm 194~196cm 197~200cm ステータス(女) 180~183cm 184~186cm 187~190cm ラン 11 10 09 ジャンプ 20 20 20 あたり強さ 40 40 40 パス 20 20 20 ドリブル 11 10 09 リバウンド 39 40 41 ブロック 39 40 41 スティール 11 10 09 ミドルシュート 11 10 09 3Pシュート 10 10 10 ダンク/レイアップ 39 40 41 ゴール下シュート 39 40 41 スキル一覧 スキル スキル名 値段 BP/SP 説明/使い方 フェイスアップ 初期装備 相手の進行を防げる。/W+方向キー シュートディフェンス 初期装備 シューターの真正面で使用するとシュート成功確率が低下。/A スクリーン 1000/3 壁役となって互いにフリーを作り出す。/W チップインシュート 5000/8 外れたシュートをゴールに押し込む。/D,D ボックスアウト 5000/8 自分の真後ろの相手はリバウンドできなくなる。/W+方向キー フックシュート 5000/8 相手から距離を取って片手で打つゴール下シュート。/↓+D スルーパス 12000/18 パスを出すと、その受け手が受け取るまでの間移動できる。/S ダブルフェイクパワードリブル 12000/18 フェイクした方向にバックダウンドリブルを行う。/W+←←or→→ Lv16以降のスキル スキル名 値段 BP/SP 説明/使用方法 ドリームシェィク 10000/15 相手をこけさせることができる/W+↓ ドリームシェィク2 12000/18 左右に体を揺らしてシュートを打つ。/W+↓,←or→ ブロック&キャッチ 12000/19 ブロックする際にボールを掴み、マイボールにする/D,D チップアウト 12000/19 リバウンドを相手に取られないようにボールを弾く/A タップダンク 17000/27 チップインがたまに判定の強いダンクに変化/D,D スカイフックシュート 19000/29 カッコイイ/←(or)→+D,D バックステップ 19000/29 ボールを持って素早く後へドロップステップできるゴール下Aドリ。/↓+A ターンアラウンドフェードアウェー 15000/24 バックダウン中にフェイクし、ディフェンスのブロックを避けて後にジャンプしながらシュートをする。/バックダウン中に↓+F Lv26以降のスキル スキル名 値段 説明/使用方法 フェイスアップ2 23000/33 フェイスアップの途中に左右に素早く動いてオフェンスの移動を邪魔をする。/フェイスアップ中に←or→+A バックダウンパス 23000/33 バックダウン中にパスをする上級者のパススキル。/バックダウン+S フリースタイル スキル名 値段 BP/SP 説明/使用方法 ワンハンドゴール下シュート 2000/5 ゴール下シュートのモーションが変化。/D リバースツーハンドスラム 2000/5 ダンクモーションが変化。/↑D ツーハンドパワースラム 2000/5 ダンクモーションが変化。/↑D アイアンウォール 6000/10 転びそうになったとき耐える。/なし ザ・フラッパー 8000/13 ブロックのモーションが変化。/D クイックレイアップ1 14000/19 レイアップのモーションが変化。/↑D Lv16以降のフリースタイル スキル名 値段 BP/SP 説明/使用方法 イージーシュート 12000/29 ゴール下シュートのモーションが変化。/D ワンハンドスラム 8000/14 近距離ダンクモーションが変化。/↑D 燕返し 8000/14 遠距離ダンクモーションが変化。/↑D レイアップダンク 12000/18 近距離ダンクモーションが変化。/↑D バックパスフェイクレイアップ 12000/19 レイアップのモーションが変化。ブロッチ不可。/↑D ワンバンドリバースウィンドミルジャム 12000/19 近距離ダンクモーションが変化。/↑D スイカ割り 12000/29 近距離ダンクモーションが変化。/↑D ゴール下カットフェイク 20000/29 ゴール下ドリブルのモーションが変化。/↑D ウィンドミルスラム 20000/29 近距離ダンクモーションが変化。/↑D ワンハンドタップダンク 12000/29 タップダンクが変化。/D,D ツーハンドレイアップ 16000/29 遠距離ふんわりのモーションが変化/↑D Lv31以降のフリースタイル スキル名 値段 BP/SP 説明/使用方法 豪快アリウープ 35000/34 アリウープダンクのモーションが変化。/D パワーリバウンド 35000/34 ランダムでリバウンドモーションが変化。通常のリバウンドより判定が強い。/D 360°レイアップ 35000/38 レイアップのモーションが変化/↑D スクリーン2 35000/39 倒れそうになったとき耐える。/なし フラッシュジャム 38000/42 バックボード裏シュートのモーションがダンクに変化。/DorF Lv45の名声スキル 名声 スキル名 値段 必要スキルポイント 効果/使用法 ブロンズ タップダンク強化1 5000 1 タップダンクの確率が上がる。未検証。ラン+2 ゴール下-5/DD ブロンズ あたり強さ強化1 5000 1 アイアンやスクリーン2の確率が上がる?未検証。。ラン+1 ブロック-3/なし シルバー タップダンク強化2 5000 2 タップダンクの確率が上がる。ラン+2 ゴール下シュート-5/DD プラチナ ダブルクラッチ 5000 4 遠近レイアップやダンクをクラッチにできる。ノーマルふんわりモーションだけは飛ばせない。リバ-2 ミドル+5 ゴール下-10/↑+DD フリースタイルローテーション モーション順序はループです。 ゴール下 1 ノーマル 2 ワンハンドゴール下 3 イージーシュート レイアップ 1 ノーマル 2 クイックレイアッップ1 3 バックパスフェイクレイアップ 4 360°レイアップ ふんわり 1 ノーマル 2 ツーハンドレイアップ 近距離ダンク 1 ノーマル 2 リバースツーハンドスラム 3 ツーハンドパワースラム 4 ワンハンドスラム 5 ウインドミルスラム 6 レイアップダンク 7 ワンバンドリバースウィンドミルジャム 8 スイカ割り 遠距離ダンク 1 ノーマル 2 燕返し Aドリ 1 ノーマルフェイク 2 ゴール下カットフェイク このページに関する情報や意見をどうぞ たしか豪快アリゥと360度レイアップ、スク2は3万5000BPだったと思います。 - たけし 2008-04-02 07 59 44 イージーシュートってなかった? - ひろぢ 2008-06-07 03 13 21 ワンハンドタップダンクってタップダンクつけてないと無理ですか? - 漫湖 2008-09-29 00 53 20 ↑漫潮さん はい 無理です つけましょう。 - テスト 2009-06-21 13 19 51 豪快は2マン5千です - suramu 2009-11-30 14 48 25 名前
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(このページは各FS紹介ページの親ページとして用意してあるだけなので、編集は不要です) 各FS紹介ページ一覧 mistletoe UQ 金欠 魂響
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(2007年04月25日) てすと (2007年04月25日) 画像アップロードテストじゃい (2007年04月25日) FSブログテスト書き込み?