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部屋判定 フェイ問における部屋判定(どこからどこまでが同一の部屋なのか)を見た目で判別する手段はない。 カッパ・スカイドラゴン・ヨシツネ丸など部屋内にいるアスカを対象とした特殊能力を持つ敵、馬武者・ムーロンなどの遠距離攻撃可能な特殊能力を持つ敵などがいる場合、一見同じ部屋に見えるようでも、攻撃を受けないエリアがある可能性がある。 床の模様が通路から通路に伸びるように出来ています。部屋同士の隣接がある場合、そちらの通路へは伸びないので判別できる可能性があります。 -- hi (2009-02-28 02 16 58) ほう -- 名無しさん (2014-12-14 00 32 07) 名前 コメント 乱数 フェイの問題においては乱数要素はなるべく排除されている。 アスカ・モンスターの攻撃は常に命中する。 アスカの投げたアイテム(矢などを含む)は常に命中する。 アスカが罠を踏んだときは必ず罠は発動する。 しかし眠印の入った武器でモンスターを攻撃したときの挙動など、乱数が使われる場面は存在する。 そういった場合、アスカの動きが一定である限り同じ挙動をする。 たとえば、「フェイ問開始後3回素振りして眠印の入った刀でモンスターを攻撃したら眠った」場合、問題をやりなおしてもう一度3回素振りしてモンスターを攻撃すると必ず眠る。 転ばされた際に、“どのアイテムを”、“どの順で”落とすか、という処理も乱数絡んでると思います。要検証。 -- フェイ問の子 (2009-03-08 02 19 33) タウロスに100回ずつ幸せの杖と不幸の杖を振り、ミノタウロスの斧を落とす確率をあげたがやはり落とさなかった。特定アイテムを落とす系のモンスターも、フェイ問内ではどうやっても落とさないように思える。 -- フェイ問の子 (2009-03-08 02 50 16) 名前 コメント 回復速度 アスカのHPの回復速度は、1ターンに最大HPの0.5%。それがHP1に満たない場合はターンごとに累計していき、それが1に達したターンにHP1回復する。 最大HPが100の場合の1ターンで回復するHP量は0.5。2ターンで1なので2ターンでHP1回復する。 最大HPが4の場合の1ターンで回復する量は0.02。50ターンで1なので50ターンでHP1回復する。 壁の中でのターン数は計算されない。上記例(HP4)の場合、自然回復したあと49ターン経過後壁に入ると、出てきたターンで1回復する。 -- フェイ問の子 (2009-03-08 01 40 17) 名前 コメント アイテム落下順 アイテムを投げる、吹き飛ばすなどした場合、アイテムが落ちる順番は以下のようになる。(1が本来落ちる位置) 20 18 16 17 19 13 6 4 5 12 11 3 1 2 10 15 9 7 8 14 25 23 21 22 24 これ以上落下した場合、「○○はどこかに消えてしまった…」とメッセージが出てアイテムは消失する。 モンスター落下順とは違い、アスカの向きは関係ない。 名前 コメント モンスター落下順 引き寄せられたり、なんらかの理由で移動させられたモンスターは独特の落下順で落下する。(アイテム落下順とは違う) モンスターが『下向きだった場合』、本来であれば1に落下する。仮にその位置が水路だった、壁だった、またはすでにモンスターがいたなどという理由で落下できないとき、モンスターからみて右のマスである2の位置に落下する。18体目以降は高飛びする。 11 12 13 3 4 5 10 2 1 6 14 9 8 7 17 16 15 引き寄せた方向ではなく、モンスターの向きにより落下順が決まることに注意する。 仮に『上向きのモンスター』を引き寄せると、 15 16 17 7 8 9 14 6 1 2 10 5 4 3 13 12 11 このような落下順となる。一般に「右手の法則」と呼ばれる。(右手のマスから始まって時計回りに落ちるから) また落下できるマスが壁の向こうにしかない場合、壁を越えて移動する。 秘技で移動した場合「左手の法則」になる? ナイトの位置には落ちることができない -- 名無しさん (2009-03-02 16 09 59) 桂馬って言おうよ -- 名無しさん (2013-03-31 15 06 24) 名前 コメント アイテム飽和 そのフロアになんらかのアイテムが240個(要確認)以上落ちていると、さまざまな現象が起こる。 アスカが投げ物を使えなくなる。 モンスターが特技を使用しなくなる。 など。 バグる事が多いので注意 -- 名無しさん (2009-03-07 14 02 04) 名前 コメント 高飛びの着地点 アスカが高飛びしたとき、以下の場所には落下しない。 現在いる部屋(部屋がひとつのときはこの限りではない) ぬれた床 階段の上 ※ 高飛べるマスが存在しないとき、高飛んだエフェクトは発生するがアスカは現在位置から動かない。 アイテムをバネの罠の上に投げるなどしてアイテムが高飛びをした場合、以下の条件にしたがって落下する。 アスカが今いる部屋以外の部屋の、アスカの視界外へ落下する。 アスカが今いる部屋以外の部屋の、アスカの視界内へ落下する。 アスカが今いる部屋のアスカの視界外へ落下する。 アスカが今いる部屋のアスカの視界外がアイテムで埋まった場合、高飛んだアイテムは消失する。 ただし、バネ罠がアスカが居る部屋内にあり、アスカが居る部屋が視界内に収まるサイズだった場合、アスカが居る部屋の視界内に落下する。(アイテムは消滅しない) 名前 コメント 状態異常の引継ぎ モンスターがレベルアップしたとき、レベルアップ前の特定の状態異常を引き継ぐ。 引き継ぐ状態異常 ゾワゾワ 混乱 痛みわけ 空振り 金縛り イカリ 爆弾 封印 引き継がない状態異常 倍速 鈍足 いちど鈍足になった敵がぼうれい武者でレベルアップした際、再度鈍足にしても、なぜか先制をとられる -- 名無しさん (2009-03-02 17 43 04) キグニ状態、呪詛などの呪い状態、目潰し状態も追加すべき? -- 名無しさん (2009-05-12 20 04 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ar2eyk/pages/20.html
概要 評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ????? ????? ????? ????? 様々な事物により生まれた妖精。 フェイは他種族とは違い、特異な能力となっている。 それは基本ルールでは3種類&能力基本値を纏めにしていたのを改訂版ルールでは12種類&完全に分かれた事から伺える。 同じ種族であるが、それぞれ構成の相性が大きく変わる為に特徴を上手く引き出していこう。 ページ紹介 基本ルールフェイ 改訂版ルールフェイ(ヴァルキリー) フェイ(グレムリン) フェイ(スプライト) フェイ(スプリガン) フェイ(ディナシー) フェイ(ナイトメア) フェイ(ニクシー) フェイ(ノッカー) フェイ(フェアリー) フェイ(ピクシー) フェイ(リャナンシー) フェイ(レプラコーン) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cpdhr/pages/58.html
フェイ 性能(LV50時) 名前 HP/EP 回避(空/陸/海) 高度/移動 スキル リーダースキル フェイ 750 / 225 5 / 5 / 5 陸 / 陸(並) なし / なし 攻撃強化(弱) フェイ Ma (火力) ??? / 300 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 反撃阻止 / なし 攻撃強化(中) フェイ Ge (速度) 600 / 150 20 / 20 / 20 陸 / 陸(速) 反撃阻止 / なし 回避強化(弱) フェイ Be (特殊) 750 / 450 5 / 5 / 5 陸 / 陸(並) なし / なし 攻撃強化(弱) フェイ Fe (火力特化) 600 / 300 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 反撃阻止 / 猛反撃 なし フェイ Ma II (火力強化) 990 / 300 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 反撃阻止 / 猛反撃 攻撃強化(強) フェイ Fa (速度特化) 600 / 150 45 / 45 / 45 陸 / 陸(速) 反撃阻止 / 猛追撃 なし フェイ Ge II (速度強化) 600 / 150 25 / 25 / 25 陸 / 陸(速) 反撃阻止 / なし 回避強化(中) フェイ Ei (特殊特化) 150 / 225 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 損傷軽減90% / 特殊装甲 なし フェイ Be II (特殊強化) 750 / 600 5 / 5 / 5 陸 / 陸(並) 反撃阻止 / なし 攻撃強化(中) 武器(LV50時)
https://w.atwiki.jp/moemoe2chu/pages/40.html
フェイ VI号戦車ティーガーI(Sd Kfz 181) 性能(LV50時) 名前 HP/EP 回避(空/陸/海) 高度/移動 スキル リーダースキル フェイ 750 / 225 5 / 5 / 5 陸 / 陸(並) なし / なし 攻撃強化(弱) フェイ Ma (火力) ??? / 300 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 反撃阻止 / なし 攻撃強化(中) フェイ Ge (速度) 600 / 150 20 / 20 / 20 陸 / 陸(速) 反撃阻止 / なし 回避強化(弱) フェイ Be (特殊) 750 / 450 5 / 5 / 5 陸 / 陸(並) なし / なし 攻撃強化(弱) フェイ Fe (火力特化) 600 / 300 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 反撃阻止 / 猛反撃 なし フェイ Ma II (火力強化) 990 / 300 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 反撃阻止 / 猛反撃 攻撃強化(強) フェイ Fa (速度特化) 600 / 150 45 / 45 / 45 陸 / 陸(速) 反撃阻止 / 猛追撃 なし フェイ Ge II (速度強化) 600 / 150 25 / 25 / 25 陸 / 陸(速) 反撃阻止 / なし 回避強化(中) フェイ Ei (特殊特化) 150 / 225 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 損傷軽減90% / 特殊装甲 なし フェイ Be II (特殊強化) 750 / 600 5 / 5 / 5 陸 / 陸(並) 反撃阻止 / なし 攻撃強化(中) 武器(LV50時)
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1947.html
メニュー>種族>フェイ フェイ:ヴァルキリー フェイ:グレムリン フェイ:スプライト フェイ:スプリガン フェイ:ディナシー フェイ:ナイトメア フェイ:ニクシー フェイ:ノッカー フェイ:フェアリー フェイ:ピクシー フェイ:リャナンシー フェイ:レプラコーン タイニィウェポン テイルズシンボル ハイドアウェイ ブーストトリック フォースガード リトライアクト +スキルガイド適用前 ヴァルキリーフォース グレムリンスパナ ディナシーブレイド エレメントトリック スカイフェザー チープトリック 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/12.html
ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 身長 : 170cm 体重 : 58kg 血液型 : AB 出身地 : 上海 誕生日 : 7月7日 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 キャラ特徴 Dボタンで「萬天棒」という棒を使い変幻自在の戦略を行使できる。 対応力は高く、棒との同時攻撃やリーチの長い攻撃で 相手がどんな位置に居てもアドバンテージを取れる要素を持ち合わせており、 軽く引っ掛けた技からフルコンボ同等のダメージを出せる、 棒があれば強力な切り替えし技がある等オールラウンダーである。 しかし棒との連携には状況対応力が必要となり、 各技のモーションが大振りで小回りが利かず、 コンボの開始時の距離や位置、棒の有無等の確認・判断が難しく、 中々一筋縄ではいかないテクニカルなキャラとなっている。
https://w.atwiki.jp/ivdd/pages/1895.html
フェイ 出演 画像・動画検索 Google/Yahoo!/Bing/NAVER/Baidu/YouTube フェイ「Around Pole」 監督 加納典譲 メーカー 彩文館出版 発売日 2011/11/25 通販 Amazon.co.jp DMM フェイ「美しすぎる格闘家「野望編」」 監督 加納典譲 メーカー イーネット・フロンティア 発売日 2011/8/19 通販 Amazon.co.jp DMM
https://w.atwiki.jp/zairin/pages/367.html
名 前:フェイ 通 称:フェイ 仇 名:リュウ○イホイホイ(ハッター) 年 齢:不明 登場作品:電脳戦機バーチャロン マーズ 趣 味:特になし 好きな物:可愛い男の子 搭乗機体:フェイ・イェン with VH 備 考 ツインにミニスカ。擬人化してほしいバーチャロン。 このスレでは常識人ゆえ、出番はほぼなし。ザイリン酸で擬人化したがよくある擬人化イラスト風らしい外見なので流されてる…かわいそう…
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/432.html
調和者:ルーン・フェイ 発動機体:ルーン・フェイ 能力系統:因果律崩壊 調和対象に富を与える能力。
https://w.atwiki.jp/krtrrt/pages/44.html
フェイ フェイは官吏。 役場の近くに住んでいて、街にやってきたのは風が温かくなったころです。 基本プロフィール 性別……男性 年齢……17歳くらい 身長……165cm ややコンプレックスのようです 体重……軽い 体系……痩せ型 筋肉は少なめ 好物……春、桜、藤の花 紅茶など 穏やかな人種とは話し易い模様! 茶請け程度の甘い物も好きです 嫌物……虫、冬、湿気、話が通じない人種、激辛フード 日課……研究、剣術の鍛錬、茶会 性格 理系オブ理系よろしく理屈っぽい話し方をします 過度な謙遜はせず、自分が労を叩いた功績への賛辞は素直に受け取ります やや潔癖症の気が有るかも知れません! そして街へ来た時期を考えると寒がりなのかも? 冬は温かくしてあげてください 「ああ、僕がフェイだよ。お探しかい? 光栄だね、此方も君に逢いたいと思っていたんだ。 とびきりの花茶を用意したのだが、良ければ如何だろうか?」 街での過ごし方 「科学と魔法の共存、融合」をテーマに日々研究に励んでいるようです 彼が護るべき大切な物は現状「信念」ですが他人と触れ合うことで心を砕いてくれるかも知れません 綺麗なものが好きなので見せると喜びます その他外部リンクなど Twitter SHION.A 作成者……同上です