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フィーチャー フィーチャー解説 能力基本値表 種族スキル [部分編集] 解説 「フィーチャー」の誕生はまさに偶然だった。 とある酪農家が牛舎へ赴くと、そこには愛牛の姿はなく、牛の角のようなものが生えた一人の少女が立っていた。 少女は言葉が話せず、ただ牛のように鳴くだけであった。 初めは驚いた酪農家であったが、彼女の態度や鳴き声を聞いて、自分の愛牛であることに確信を持った。 酪農家はその少女を自らの娘のように大切に育てた。 立派な女性に成長した少女は、親である酪農家に恩を返すため、精力的に働いたという。 これが、人化した家畜である「フィーチャー」が最初に見られた記録だ。 それ以降、稀に家畜が人間の姿に変化していたという事例が起こっている。 さまざまな家畜が「フィーチャー」になる可能性はあるが、大きく分類すると、牛の特徴を持つ「牛角種(ごかくしゅ)」、馬の特徴を持つ「馬脚種(ばきゃくしゅ)」、羊の特徴を持つ「羊毛族(ようもうしゅ)」の3種類が8割を占めている。 彼らの外見は、成人したドゥアンのように頑強な肉体を持ち、また身体の一部に元の家畜の特徴が現れる。 特徴の表れ方は、頭の上に角や耳生えていたり、髪の毛がたてがみを思わせるようなものであったり、羊毛を思わせるふわふわヘアーであったり、腰骨から尻尾が生えていたりするのが一般的だが、乳房が大きいというだけの「牛角種」や、馬の身体の首から上がヒューリンの腰から上になっている「馬脚種」、全身が長い毛におおわれている「羊毛種」などの事例が見られたこともある。 性格は家畜の時と大差なく、基本的には穏やかなものが多い。 寿命も元になった家畜と同じくらいで、「牛角種」は20年、「馬脚種」は30年、「羊毛種」は10年程度である。 能力基本値表 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 分類 属性 10 6 8 7 11 6 6 霊獣 メイキングスキルによる 種族スキル 《ミルクマーケット:牛角種》 タイミング:パッシブ/メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: プリプレイ時、所持金が[CL×100]G増加する。 さらに、あなたは 火 属性となる。 フレーバー: 牛の化身である牛角種のあなたは、乳搾りの要領を心得ている。 自分からか、はたまた他の牛たちからか、美味しいミルクを絞っては売って日銭の足しにしている。 《セルフライディング:馬脚種》 タイミング:パッシブ/メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: あなたは常に騎乗状態(ひとりまで同乗可)として扱う。この騎乗状態はスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果や自身のマイナーアクションでも解除できない。 [スリップ]を受けても騎乗状態は解除されない。ただし、[スリップ]によるダメージは受ける。 また、あなたの【移動力】に+10mする。 さらに、あなたは 風 属性となる。 ただし、クリンナップ開始時、そのラウンドで1回も移動を行わなかった場合[CL×2]点のMPロスを受ける。 フレーバー: 馬の化身である馬脚種のあなたは、常に騎乗をしているような感覚でいられる。 ただし、馬であるがゆえに動き続けなければ大きなストレスがかかってしまう。 《スリーピングシープ:羊毛種》 タイミング:メジャーアクション/メイキング 判定:自動成功 対象:単体 射程:至近 コスト:3 SL上限:1 使用条件:シナリオ1回 効果: 対象がエキストラである時に使用可能。対象を眠らせる。眠った場合何が起きるのかはGMが決定する。 また、あなたは 地 属性となる。 フレーバー: 羊の化身である羊毛種のあなたは、人々に癒しを与えることができる。 その力を一時的に高めることで、睡魔を呼び寄せることが可能だ。 《アニマルシェイプ》 タイミング:メジャーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:3 SL上限:1 使用条件:- 効果: あなたは元となった家畜の姿に変身する。変身時、能力値や副能力値は変化しないが、武器や防具はすべて装備解除される。(装身具のみ装備したままとなる)。また家畜の姿でいる間は手を使用する判定は行えず、アイテムを使用することもできない。人間の姿に戻るにはもう一度このスキルを使用する必要がある。 フレーバー: 自らの姿を家畜の姿へと戻すスキル。 《アニマルパワー》 タイミング:判定の直前 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:3 SL上限:1 使用条件:シーン1回 効果: あなたが行う【筋力】判定の直前に使用できる。 その判定の達成値に+3する。 フレーバー: 4つ足の家畜であったあなたは、人間よりも力が強い。 いざという時、あなたは普段以上の力を出すことができる。 《アニマルブレイン》 タイミング:判定の直前 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:3 SL上限:1 使用条件:シーン1回 効果: あなたが行う【知力】判定の直前に使用できる。 その判定の達成値に+3する。 フレーバー: 家畜から霊獣となったあなたは、高い知能を手に入れた。 発達した頭脳は時として只人を越える。 《カトブレパスノウリッジ》 タイミング:メジャーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:シナリオ1回 効果: GMに対して疑問点を直接尋ねることができる。GMはこのスキルの使用を却下してもよい。使用が認められなかった場合は、使用回数には数えない。 フレーバー: フィーチャーたちの始祖父と言われている”蹄持つ獣の王”カトブレパスの叡智を借りるスキル。 《ロングジャーニー》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: あなたの【移動力】に+10mする。 フレーバー: 元家畜であるあなたは長い距離を歩いたり、走ったりすることが得意だ。 《モアスタミナ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: あなたの【最大HP】に+10する。 フレーバー: 元家畜であるあなたはたくさん体を動かすことは当たり前の習慣だ。 赤身を増やす為だったそれは、今ではあなたの体力強化に役立っている。
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フィーチャー フィーチャーとは、インベーダーを撃墜した順序によって完成する「役」のようなもの。 完成させると様々な効果を得られる。 パワーアップフィーチャー 同じ色のインベーダーを4回連続で撃墜すると発生。 色に対応したパワーアップアイテムが出現する。 詳しくは説明書嫁。 ラウンドフィーチャー 同じ色のインベーダーを4回連続で撃墜する、を二度繰り返すと発生。 ただし一度目と二度目は違う色でなければ成立しない。 ちなみに黒はラウンドフィーチャーとは関係ない。 上部に輝くUFOが出現、撃墜するとラウンドに突入する。 これも説明書嫁 特殊なフィーチャー CHANGE UFO (DS)フィーチャーパネルを10点インベーダー(2面ボスの形態)で全部埋めると発生。 現在の敵編隊及び一定時間内に出現した敵編隊を全てUFOにする。 UFOに変化した敵は一律500点になり、色付きの場合は単独で撃破するだけでアイテムを落とす。ノーマルインベーダー並に敵を弱体化できるメリットもある。 ただしラウンドフィーチャーを完成させられないデメリットもある。 CHANGE COLOR (DS)フィーチャーパネルを20点インベーダー(1・3面ボスの形態)で全部埋めると発生。 現在の敵編隊及び一定時間内に出現した敵編隊が全て一色に染まる。 撃ちまくってアイテム出しまくってSame Color狙ってウハウハ(?) ただしこちらもラウンドフィーチャーを完成させられないデメリットがある。 CHANGE TYPE (DS)フィーチャーパネルを30点インベーダー(4面ボスの形態)で全部埋めると発生。 現在の敵編隊を全てノーマルインベーダーにする。 敵を弱体化できる上ラウンドフィーチャーも狙えるので非常に便利だが、有効利用可能な場所は極めて少ない。 FLASH SHOOT フィーチャーパネルを20点インベーダー×4・10点インベーダー×4の順に埋めると発生。 ただし色違いを混ぜておかないと普通にラウンドが始まる。 1匹のインベーダーが光り、それを一定時間内に撃つと倍率2倍。成功すると次が光るので続けて撃つと倍率がが3倍、4倍…と上がっていく。10倍まで到達、時間切れ、もしくはミスショットで終了。
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ボーナスフィーチャー 解禁したボーナスフィーチャーはスペシャルセッティングで設定できる 無限弾もそこで無限弾モードをオンにしないと効果がない ポイントは簡単なチャプターをSランクで周回すればすぐ貯まる。 ただしオフラインCOOPをした時、リザルトでランクの高い方のポイントがストックに加算される。 スペシャルセッティングクリスコスチューム(Zebura):0Pts シェバコスチューム(Casual):0Pts クリスコスチューム(S.T.A.R.S.):0Pts シェバコスチューム(Amazones):0Pts フィルタ(クラシックホラー):0Pts フィルタ(レトロ):0Pts フィルタ(ノイズ):0Pts フィギュア 無限弾数化M92F 無限弾数化:6,000Pts H K P8 無限弾数化:10,000Pts SIG P226 無限弾数化:10,000Pts M93R 無限弾数化:20,000Pts イサカM37 無限弾数化:8,000Pts M3 無限弾数化 12,000Pts J.ブレイカー 無限弾数化:12,000Pts ハイドラ 無限弾数化:20,000Pts VZ61 無限弾数化:6,000Pts AK74 無限弾数化:15,000Pts H K MP5 無限弾数化:10,000Pts SIG556 無限弾数化 15,000Pts S75 無限弾数化:15,000Pts ドラグノフ 無限弾数化:15,000Pts H K PSG 1 無限弾数化:15,000Pts S W M29 無限弾数化:15,000Pts L.ホーク 無限弾数化:15,000Pts S W M500 無限弾数化:20,000Pts VERSUS用追加キャラクターVERSUS用キャラクターA:8,000Pts VERSUS用キャラクターB:13,000Pts VERSUS用キャラクターC:6,000Pts VERSUS用キャラクターD:15,000Pts VERSUS用キャラクターE:5,000Pts VERSUS用キャラクターF:7,000Pts VERSUS用キャラクターG:30,000Pts VERSUS用キャラクターH:50,000Pts スペシャルセッティング クリスコスチューム(Zebura):0Pts 出現条件:全チャプターをクリアする。 シェバコスチューム(Casual):0Pts 出現条件:全チャプターをクリアする。 クリスコスチューム(S.T.A.R.S.):0Pts 出現条件:BSAAエンブレム25枚。全チャプターをクリアする。 シェバコスチューム(Amazones):0Pts 出現条件:BSAAエンブレム30枚。全チャプターをクリアする。 フィルタ(クラシックホラー):0Pts 出現条件:難易度アマチュア以上で全チャプターをクリアする。 フィルタ(レトロ):0Pts 出現条件:難易度ノーマル以上で全チャプターをクリアする。 フィルタ(ノイズ):0Pts 出現条件:難易度ベテラン以上で全チャプターをクリアする。 フィギュア 番号 名称 出現条件 必要Pts No.01 クリス(BSAA隊員) なし 500 No.02 シェバ(BSAA隊員) なし 500 No.03 ジョッシュ BSAAエンブレム10枚。Chapter3クリア。 500 No.04 ジル(ダークサイド) BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.05 ウェスカー BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.06 エクセラ BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.07 アーヴィング BSAAエンブレム10枚。Chapter2クリア。 500 No.08 スペンサー BSAAエンブレム10枚。Chapter6クリア。 500 No.09 デチャント BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.10 デイヴ BSAAエンブレム5枚。Chapter2クリア。 500 No.11 カーク BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.12 レイナード BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.13 マジニ(市民A) Chapter1クリア。 500 No.14 マジニ(市民B) Chapter2クリア。 500 No.15 マジニ(市民C) Chapter2クリア。 500 No.16 マジニ(市民D) Chapter1クリア。 500 No.17 マジニ(ケファロ) BSAAエンブレム5枚。Chapter2クリア。 500 No.18 マジニ(扇動者) BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.19 マジニ(先住民A) Chapter3クリア。 500 No.20 マジニ(先住民B) Chapter4クリア。 500 No.21 マジニ(先住民C) Chapter3クリア。 500 No.22 巨人マジニ BSAAエンブレム10枚。Chapter4クリア。 500 No.23 マジニ(武装兵A) Chapter5クリア。 500 No.24 マジニ(武装兵B) Chapter5クリア。 500 No.25 マジニ(デュバリア) BSAAエンブレム5枚。Chapter6クリア。 500 No.26 リーパー BSAAエンブレム5枚。Chapter6クリア。 500 No.27 巨漢マジニ BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.28 処刑マジニ BSAAエンブレム10枚。Chapter6クリア。 500 No.29 チェーンソーマジニ BSAAエンブレム10枚。Chapter2クリア。 500 No.30 ガトリングマジニ BSAAエンブレム10枚。Chapter6クリア。 500 No.31 ライダーマジニ BSAAエンブレム5枚。Chapter2クリア。 500 No.32 ウロボロス BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.33 リッカーβ BSAAエンブレム5枚。Chapter5クリア。 500 No.34 キペペオ Chapter4クリア。 500 No.35 ブイキチワ Chapter4クリア。 500 No.36 アジュレ BSAAエンブレム5枚。Chapter4クリア。 500 No.37 ワニ BSAAエンブレム5枚。Chapter3クリア。 500 No.38 ウロボロス・アヘリ BSAAエンブレム30枚。Chapter6クリア。 500 No.39 U-8 BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.40 ポポカリム BSAAエンブレム10枚。Chapter2クリア。 500 No.41 ンデス BSAAエンブレム10枚。Chapter2クリア。 500 No.42 アーヴィング(変身後) BSAAエンブレム5枚。Chapter3クリア。 500 No.43 クリス(シークレット) BSAAエンブレム25枚。全チャプターをクリア。 500 No.44 シェバ(シークレット) BSAAエンブレム30枚。全チャプターをクリア。 500 No.45 ジル(シークレット) 全チャプターをAランク以上でクリア。 500 No.46 ウェスカー(シークレット) 全チャプターをSランクでクリア。 500 ジル(シークレット)とウェスカー(シークレット)は全難易度をまたいでの穴埋め式。既にいずれかの難易度でAもしくはSを取得しているチャプターの場合、そのチャプターを改めてやる必要はない 無限弾数化 M92F 無限弾数化:6,000Pts ハンドガン/M92Fを最大まで改造。全チャプターをクリア H K P8 無限弾数化:10,000Pts ハンドガン/H K P8を最大まで改造。全チャプターをクリア SIG P226 無限弾数化:10,000Pts ハンドガン/SIG P226を最大まで改造。全チャプターをクリア M93R 無限弾数化:20,000Pts ハンドガン/M93Rを最大まで改造。全チャプターをクリア イサカM37 無限弾数化:8,000Pts ショットガン/イサカM37を最大まで改造。全チャプターをクリア M3 無限弾数化 12,000Pts ショットガン/M3を最大まで改造。全チャプターをクリア J.ブレイカー 無限弾数化:12,000Pts ショットガン/J.ブレイカーを最大まで改造。全チャプターをクリア ハイドラ 無限弾数化:20,000Pts ショットガン/ハイドラを最大まで改造。全チャプターをクリア VZ61 無限弾数化:6,000Pts マシンガン/VZ61を最大まで改造。全チャプターをクリア AK74 無限弾数化:15,000Pts マシンガン/AK74を最大まで改造。全チャプターをクリア H K MP5 無限弾数化:10,000Pts マシンガン/H K MP5を最大まで改造。全チャプターをクリア SIG556 無限弾数化 15,000Pts マシンガン/SIG556を最大まで改造。全チャプターをクリア S75 無限弾数化:15,000Pts ライフル/S75を最大まで改造。全チャプターをクリア ドラグノフ 無限弾数化:15,000Pts ライフル/ドラグノフを最大まで改造。全チャプターをクリア H K PSG 1 無限弾数化:15,000Pts ライフル/H K PSG 1を最大まで改造。全チャプターをクリア S W M29 無限弾数化:15,000Pts マグナム/S W M29を最大まで改造。全チャプターをクリア L.ホーク 無限弾数化:15,000Pts マグナム/L.ホークを最大まで改造。全チャプターをクリア S W M500 無限弾数化:20,000Pts マグナム/S W M500を最大まで改造。全チャプターをクリア VERSUS用追加キャラクター VERSUS用キャラクターA:8,000Pts クリス(Zebura)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターB:13,000Pts クリス(S.T.A.R.S.)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターC:6,000Pts シェバ(Casual)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターD:15,000Pts シェバ(Amazones)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターE:5,000Pts ジル(BSAA)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターF:7,000Pts ジル(Battle suit)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターG:30,000Pts ウェスカー(Black)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターH:50,000Pts ウェスカー(S.T.A.R.S.)が使用可能になる。
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ラウンドフィーチャー 出し方 フィーチャー一覧を参照せよ。 ルール・特典 フィーチャー成立後に出てくるUFOを打ち落とすとクリア条件が提示される。 決められた時間内にクリア条件を満たすとフィーバー成立で、一定時間パワーアップ状態で連射可能、さらに弾のレベルが10となったり、最後にボーナスゲット。 ちなみにチャレンジ中にダメージを受けるとノルマ+1か制限時間-1sec.のどちらかを食らう。 黒はラウンドフィーチャーとは関係ないので注意。 色と条件、特典、攻略法の関係。 DS版 青→緑 {SHOOT SHOWERING} 左右から放物線を描いて落下してくるインベーダーを一定数撃墜するとコンプリート。 攻略:初期位置で連射しているだけでもどうにかなる。一応、直撃とたまにいるボムインベーダーの誘爆に注意。 左右のどちらかに少し寄るのも、あまり横方向に飛ばなかったインベーダーを確実に落とせるため良いかも。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:ノルマ+1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ブロードショット(連射可能) 青→赤 {SHOOT ASSAULTING} 編隊を組んで飛来・攻撃してくるUFOを一定数撃墜するとコンプリート。 攻略:中央部分で敵弾を避けつつ連射。レーザーはショットを通さない点に注意。 左、右、左、右…からUFOは飛んでくるから、あらかじめ待ち伏せするとやりやすい。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:ノルマ+1 コンプリート後の自機のパワーアップ:屈折レーザー(敵に当たると90度曲がり横1列をなぎ倒す) 緑→青 {SHOOT UP FORMATIONS} 上画面の編隊を3セット全滅させるとコンプリート。 攻略:リフレクトインベーダーの反射弾に注意しつつボムインベーダーを狙う。撃ちどころが悪いと数匹残ってしまい、時間をロスしてしまうので注意。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:タイム-1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ブロードショット 緑→赤 {SNIPE COMMANDER} 上画面上部から護衛インベーダーを連れて斜め下方向へジグザグに飛来してくるUFOを一定数撃墜でコンプリート。 攻略:上画面だけを見て適当にUFOの移動先を狙って連射するだけで構わない。かなり下まで飛来してくるので撃ちもらしても有利になるだけ。多少護衛が邪魔だが、ショットを遮る以外の邪魔はしない。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:無し コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ブロードショット 赤→青 {SHOOT FALLING} 上画面上部から縦横とジグザグに飛来するインベーダーを一定数撃墜するとコンプリート。ただし、このラウンドのみ自機がスリップして停止できない。 攻略:自機の位置はショットから把握して、インベーダーの多い方向に移動しながらとにかく連射。勝手に移動するのを逆手に取り、上画面だけ見て敵の数の多い方に方向キーを押すようにしていれば比較的楽。避けるのはかなり下まで攻め込まれてからでも遅くはない。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:ノルマ+1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ボム(連射可能) 赤→緑 {SHOOT SCRAMBLING} 左右から大量に飛来してくるバーストインベーダーを一定数撃墜するとコンプリート。 攻略:飛来数が異常に多いので適当に撃っていれば数は稼げる。ただし撃ち返し攻撃も激しいので、敵弾を意図的にショットで撃ち落すぐらいの気持ちで挑むといい。微量だがスコアも稼げる。 自機の状態:強化型ボム ペナルティ:タイム-1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ボム 注)以上全て1面での単純検証。条件次第では以下のラウンドも発生する。 その他のラウンド(形状の組み合わせで変化) 青同型→緑同型(青と緑が同型だとSHOOT SHOWERINGが出現) {SHOOT FALLING HUGE} 上画面上部からゆっくり落下してくる大型インベーダーを一定数撃墜でコンプリート。 攻略:大型インベーダー自体は攻撃してこないものの、何匹も浮遊しているリフレクトインベーダーが厄介。調子に乗ってレーザーを垂れ流していると反射されたレーザーで行き場を失うので注意。またレーザーを発射しながらだと移動速度が落ちるので、反対側の大型インベーダーを狙いに行く時は攻撃を止めて移動すると、より確実にコンプリートできる。 自機の状態:レーザー ペナルティ:ノルマ+1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型レーザー(自機2機分の横幅がある上全てを貫通する) {SHOOT POPPING} 上画面から時々下画面に姿を見せるインベーダーを一定数撃墜でコンプリート。もぐら叩きに近い感覚。当然ながらこのラウンドではショットが上画面には届かない。 攻略:上画面でインベーダーの動きを見、なるべく数の多い方向を狙う。ノルマはさほど多くないものの、積極的に狙って行かないと失敗しやすい。下へ落ちてくる直前にインベーダーが跳ねるので、よく見ておこう。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:タイム-1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ブロードショット {SHOOT HUGE TWINS} 2匹の大型インベーダーを撃墜するとコンプリート。特定の条件を満たすとフィーチャーを無視して出現する。 攻略:2匹いる時は片方が急降下による体当たり、もう片方がレーザー乱射。1匹撃墜後は2種の攻撃を交互に行う。しっかり避けてしっかり狙わないと敵のレーザーにショットが遮断されてダメージを与えられない。しかし体当たり攻撃時の隙が極度に大きいのでそこが狙い目。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:タイム-1 コンプリート後の自機のパワーアップ:ショートレーザー(貫通性あり・反射される)+オプション 注)このラウンドクリア後に通常より得点の高い(2万点)スーパージャックポットUFOが最初から登場する。 {SHOOT AND GET ITEMS} 1体だけ飛んでいるUFOを撃つとばら撒かれるアイテムを一定数拾得するとコンプリート。 攻略:UFOにショットを当て続け、常にアイテムが拾える状態にしておく事。UFOが上部にいる場合はアイテムが左右に散らばって取り辛いので注意。 自機の状態:強化型ブロードショット ペナルティ:無し コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ブロードショット {SHOOT SHUTTLING} 上下画面内で左右に往復しているインベーダーを全て撃墜するとコンプリート。 攻略:敵の数が少なくなると移動速度が速くなる。特に残り1匹ともなると異常な速度になり、狙って当てるのは困難。狙い易い下段のインベーダーを残して、動きが遅い内に上方を全滅する。 自機の状態:ボム ペナルティ:無し コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ボム・タイプ2(連射不能だが攻撃範囲がやたら広い) {SHOOT IN BACK ROW} 上画面から落下してくる青のボムインベーダーを一定数撃墜するとコンプリート。 攻略:白のリフレクトインベーダーの数が異常ながら、屈折レーザーなので反射されずに横へ行ってしまうので自滅の心配はない。体当たり・誘爆に注意して連射。 自機の状態:屈折レーザー ペナルティ:ノルマ+1 コンプリート後の自機のパワーアップ:屈折レーザー+オプション {SHOOT LAUNCHED UNITS} 下から上へ逃げていくUFOを一定数撃墜するとコンプリート。 攻略:UFOの移動速度が遅いので狙う分には簡単。ただし護衛を先に撃墜するとUFOが高速で逃げ、UFOを先に撃墜すると護衛が落下してくる、という点に注意。ちなみにUFOが護衛を連れたまま画面上まで逃げ切ると、護衛を切り離して落としてくる。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:ノルマ+1 コンプリート後の自機のパワーアップ:ショートレーザー {SHOOT FALLING UNITS} 上から落ちてくる、周囲で回転している護衛を連れたボムインベーダーを一定数撃墜するとコンプリート。 攻略:ボムインベーダーを倒すと残った護衛は落ちる。画面がインベーダーで埋め尽くされるような状況になるものの、落ち着いて狙えばそう難しくはない。ただし、連打ばかりで疲れる。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:ノルマ+1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ボム 緑→青・全て同型 {SHOOT RISING} 下から上に逃げる、左右に護衛を連れたボムインベーダーを一定数撃墜するとコンプリート。 攻略:コツを掴むまでが非常に難しい。左右の護衛がリフレクトインベーダーな上に敵の移動速度が早くなかなか撃墜出来ない。縦に真っ直ぐ逃げる所を的確にショット、乱れ撃ちの場合は反射弾回避のために決して止まらないこと。 もしくは左右どちらか寄りの位置で動かずに連打。これなら反射弾も打ち返せるが、ノルマ分のインベーダーが自機の位置に飛んできてくれるかが問題。コツを掴めば安定して7秒程度残せる稼ぎフィーチャー。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:ノルマ+1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ブロードショット+オプション {SNIPE IN BACK} 上画面で横長の楕円軌道を描いているUFOを全て撃墜するとコンプリート。 攻略:インベーダーが大量発生してなかなかUFOまで弾が通らないのと、残りが少なくなるとかなり当てにくいのが問題。弾道が塞がれる前に速攻で可能な限り撃破する。上手く行けば即コンプリートも可能。逆に時間がかかるとUFOまでショットが届く事すらままならない。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:タイム-1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ボム 注)コンプリート後のパワーアップ名は仮称です。 不足情報・間違い修正・効果的な攻略手段の追加など、ご協力宜しくお願いします。 PSP版 青→緑 {SHOOT SHOWERING} 左右から放物線を描いて落下してくるインベーダーを一定数撃墜するとコンプリート。 攻略:初期位置で連射しているだけでもどうにかなる。一応、直撃とたまにいるボムインベーダーの誘爆に注意。 左右のどちらかに少し寄るのも、あまり横方向に飛ばなかったインベーダーを確実に落とせるため良いかも。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:ノルマ+1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ブロードショット 青→赤 緑→青 緑→赤 {SNIPE COMMANDER} 上画面上部から護衛インベーダーを連れて斜め下方向へジグザグに飛来してくるUFOを一定数撃墜でコンプリート。 攻略:適当にUFOの移動先を狙って連射するだけで構わない。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:無し コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ブロードショット 赤→青 赤→緑 上記の他、PSP版限定ラウンドが存在する。 (名称不明1) ゆっくり円形を描きながら画面の奥と手前を行き来しているUFO8機を、全て撃墜でコンプリート。 攻略:UFOが奥にいる時はショットが当たらないので、手前側に向かってくるタイミングで狙い打つ。時間的には厳しくないので落ち着いて。 自機の状態:ノーマルショット ペナルティ:残タイム-1 コンプリート後の自機のパワーアップ:強化型ブロードショット (名称不明2) 左右から出てくるインベーダーを打つとそこから放物線を描きながら上昇→落下してくる(画面端でバウンドする)。 これを一定数撃墜でコンプリート。 攻略:おそらくPSP版最難。真中より少しどちらか寄りに位置取っておくと良いかも。慣れが必要。 自機の状態:ブロードショット ペナルティ:ノルマ+1 コンプリート後の自機のパワーアップ:??? (名称不明3) 左右から護衛つきのUFOがゆっくり飛んでくる。一定数撃墜でコンプリート。 攻略:護衛のうち2匹はリフレクト、1匹はボムなので本体かボムを狙い打つ。リフレクトも一緒に誘爆してくれるので焦らなければ楽な部類。 自機の状態:ノーマル ペナルティ:なし? コンプリート後の自機のパワーアップ:??? (変更点) アイテム回収ラウンドのUFOが(画面が横長な分?)2匹に増えている。 DS版の以下のラウンドが存在しない(多分) SHOOT POPPING SHOOT IN BACK ROW SHOOT LAUNCHED UNITS SNIPE IN BACK
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今日 - 合計 - バイオハザード ダブル フィーチャーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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F.3にて各武器毎に追加されたボーナス効果。 フィーチャー(注目)されている武器の性能が上昇する。フューチャーじゃないぞ! 運営の意図としては新規向けの別の武器を使ってみてください、という取っ掛かりということらしい。 とはいえベテランでも十分使えるものもある。同様にあまり使えないものもある。 フィーチャーの日には一部必須スキルを削る人もいるので注意。 というか初心者の人が必須スキルや有用なスキルがなくても使いやすいように……という感じで効果設定されてる感もある。 ちなみにあくまでフォワード.3時代の武器種間バランスを考慮して設定されているため、 現状のバランスとそぐわないもの(フィーチャーだとぶっ壊れ性能になってしまったり、あるいはフィーチャーの意味があまりない)もある。 1日限定なので大勢に影響はないが・・・ ただ忘れているようではなく、2013/12/18のG3.1アップデートで現状のバランスとそぐわない武器種について効果見直しが行われた。 GGでは穿龍棍、G10ではスラッシュアックスFの効果が追加され、 MHF-Zでは大剣の効果が見直しされた。 なお、公式狩猟大会では効果が発動しない。 MHF-G1までは公式狩猟大会の期間中はフィーチャーウェポン自体が設定されていなかった(一週間の内ほぼ全てでフィーチャーが無い週もあった)。 G2からはクエスト毎に発動有無を設定できるようになり公式狩猟大会では効果が発動しなくなったため、公式狩猟大会の期間中でもフィーチャーウェポンが設定されている。 ※太刀のみ不具合への暫定対応として公式狩猟大会でも発動するように設定されていたことがある。 片手剣 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 穿龍棍 スラッシュアックスF マグネットスパイク ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 片手剣 片手剣の属性値、状態異常値が1.2倍に上昇する。捕獲玉や状態異常爆弾は片手剣を装備していても上昇しない。 剣晶スキルにも効果があり、属性攻撃強化2種、状態異常強化、団豚、本気飲料などのいずれとも合わせて効果がある。 炎妃剣【渇愛】や各種刻竜剣などを使うと大幅に火力が上がる。 ちなみに内部数値が上昇しているらしく、見た目の属性値は変わらない。 双剣 鬼人化のスタミナ消費速度を1/2(ランナー発動時は1/3)にし、真鬼人解放中のHP減少速度を軽減する。 どちらも双剣の最大火力を発揮できる時間が引き上げられるため強力。 なお、鬼人化中の回避スタミナ消費は据え置き。 大剣 以下の条件に該当する攻撃で会心率が+100%され、閃転スキルの「余剰会心率に応じた攻撃力上昇効果」が発動する。 抜刀攻撃(溜め斬り含む) 極ノ型・ジャストガード後の派生攻撃(ガード斬り下ろし、ガード薙ぎ払い、輝烈剣) 元々は抜刀攻撃時会心率+100%のみで、コンシューマーの抜刀術スキルに近い効果だった。 G級では閃転スキルがないと真価が発揮できない状態になっており、 MHF-Zでは抜刀攻撃に依存しない極ノ型が追加されたこともあって、上記効果が追加された。 太刀 気刃MAX時の攻撃力補正が+10から+40になる。 低HR帯では武器自体の能力が低めなので相対的に非常に強力。 また覇種武器・G武器であっても武器倍率30の差は大きく、フィーチャーウェポンとしては単純に火力が上昇と等しく強力な部類に入る。 フィーチャーの中で唯一倍率が直接UPする効果なので、秘伝・覇種武器等を使う場合はカンストに注意。 当初は内部数値(切れ味補正)での修正となっていたが、G3で気刃MAX時の補正が正常にかからない不具合(秘伝スキルで最初に発見され、その後秘伝に限らないことが判明)が起きたことから攻撃力自体に補正をかける形に変更された。 ハンマー スタン蓄積値が1.5倍になる。狩人珠のKO術やシジルのスタン値と重複する。 G5でスタン値が全体的に上方修正されたことで凄まじい速度でスタンを奪えるようになった。 狩猟笛 旋律の効果時間が2倍になる。 笛吹き名人か鼓舞と重複し3倍の旋律時間になるが、10分を超えてしまう場合は10分が上限となる。 ランス ガード時の性能が上昇する。具体的にはガード性能スキルが通常の1段階上になり(なし→+1、+1→+2)、 ガード性能+2が発動しているならば天槍同様削りダメージを無効にする。 ただし範囲ガードの防御回数は変わらない。 また、オートで反射+3スキルと同じ効果が発動する。 ガード主体で戦う場合は非常に強力な効果と言える。逆にガードを殆ど使わない場合は有効性が薄い。 ガンランス 竜撃砲含む砲撃の無属性部分のダメージが1.5倍になる。砲撃だけとはいえ1.5倍と凄まじい上昇数値。 爆竜轟砲にも効果がある。 なお無属性部分しか上昇しないので、天ノ型や嵐ノ型ではやや恩恵が薄い。 砲撃Lv9+砲術神+フィーチャー時の破壊力は恐ろしいものがある。 穿龍棍 龍気穿撃の状態異常効果が強化される。 具体的には、 めまい耐性弱化・・・有効時間が20秒→30秒に 出血・・・ダメージ量が1.5倍に 龍気放出・・・斬れ味回復量が15→30、武器倍率上昇量が25→50に スラッシュアックスF 地ノ型と天ノ型のリロード、 嵐ノ型と極ノ型のガード吸収を行った際のスラッシュゲージ回復量が増加する。 ガード吸収の回復量はほぼ2倍増加するため、最初の光剣の構えが一回のガードで出来るようになるので、 スラッシュゲージの管理が非常に楽になる。 マグネットスパイク 磁縛バトル時間が延長され、磁縛フィニッシュ技の威力が1.25倍に上昇する(600*1.25=750)。 斬モードでは切断可能な尻尾へのダメージが1.1倍、打モードではスタン値が1.3倍に上昇する。 ライトボウガン クリティカル距離でのダメージ補正に+0.1され、更に状態異常値弾の蓄積値が1.2倍になる。状態異常強化等と重複する。 火力が上がるため優秀だが、当然ながらクリティカル距離が設定されていない弾(属性弾や散弾)には効果がない。 元々は超速射対策か、状態異常値弾の蓄積値1.2倍効果しかなく微妙と言われていた。 ヘビィボウガン クリティカル距離でのダメージ補正に+0.1される。 こちらもクリティカル距離が設定されていない弾(属性弾や散弾)には効果がない。 ライトと違って属性弾や散弾も使用頻度が高いのでこの点には注意。 上述したように元々はヘビィのみクリティカル距離でのダメージ補正上昇効果があった。 弓 溜め時間が85%に減少。連射と重複する。 DPSが上がるほか立ち回りが軽快になるため優秀な部類。
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囲い ではわかりにくいと思って 動物エリア に。微妙かなあ -- n (2013-03-01 15 35 03) "Enclosure"は「檻(オリ)」でいいんじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-03-04 11 46 32) 良さそうですね。修正しときます。 -- n (2013-03-06 20 07 13) 名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 8559 Scenarios シナリオ 8560 Start New Scenarios 新しいシナリオを始める 8561 Parks パーク 8562 Enclosure Construction 檻を建設 8563 Animal Houses 動物小屋 8564 Viewing Galleries 見物台 8565 Animal Enrichment Items 動物育成アイテム 8566 Area Delete Tool エリア削除ツール 8567 Toggle display of tiles animals may walk on 動物が移動可能なタイルの表示切替 8568 There is no suitable enclosure in which to place this viewing gallery. この見物台を配置するのに適切な檻ではありません 8569 Details 詳細 8570 Click to delete this animal house. クリックしてこの動物小屋を削除します 8571 Click to point the main camera at this animal house. クリックしてこの動物小屋を画面の中心に移動します 8572 Allow baby animals 子供の動物を許可 8573 Allow adult animals 成長した動物を許可 8574 Rescued animals 保護された動物 8575 All animals introduced into park will be rescued animals, with low health. パークに来る動物は全て、健康状態の悪い保護された動物になります 8576 Sell Animal 動物を売る 8577 Release Animal 動物をリリースする 8578 Move Animal 動物を移動する 8579 Purchase Animals 動物を購入する 8580 Are you sure you want to sell this animal? You will get %AMOUNT% for it. 本当にこの動物を売りますか?%AMOUNT% の代金を得ます 8581 Animal sold. 動物を売りました 8582 Are you sure you want to release this animal into the wild? 本当にこの動物を野に放しますか? 8583 The animal has been successfully released into wild. This will give you a publicity boost. 動物は野生に適応できたようです。パークの人気も高まるでしょう。 8584 Operation Failed 失敗しました 8585 Before it can be released, an animal must be an adult and have at least 95% health. 動物を開放するためには、成獣であり、かつ95%以上の健康値が必要です 8586 Enclosure space 檻の中のスペース 8587 Enclosure assessment 檻の評価 8588 Infrequent たまに 8589 Normal 普通に 8590 Often 頻繁に 8591 How often the animals are fed 動物にどれくらいの頻度で餌をやるか 8592 Feeding Frequency 餌やり頻度 8593 Call a keeper to refill this shelter s food この小屋に餌を供給するため、飼育員を呼ぶ 8594 Feeding Schedule 餌やりスケジュール 8595 Manage Animal Keepers 飼育員のマネージメント 未確認 8596 View House Costs 動物小屋のコストを見る 未確認 8597 Peep Thoughts about Animals 動物に対するピープの感想 8598 Set Colour Scheme 色を変える 要確認 8599 Follow ついていく 要確認 8600 Head 頭 要確認 8601 Static 固定 要確認 8602 Enter AnimalCam 動物カメラに入る 8603 Animals have escaped! Activate DartCam 動物が脱走しました! ダーツカメラを有効にしてください 8604 Animals are under control - DartCam disabled 動物は制御下に入りました - ダーツカメラは使用不可です 8605 DartCam ダーツカメラ 8606 Food Cost # per trough refill 食料コスト: 1回補給あたり # 8607 Eating 食事している 8608 Drinking 水を飲んでいる 8609 Sleeping 寝ている 8610 Scratching 掻いている 8611 Escaping 脱走している 8612 Waiting for mate 仲間を待っている 8613 Moving to food 餌場まで移動中 8614 Moving to water 水場まで移動中 8615 Moving to find sleeping spot 寝床に移動中 8616 Finding something to scratch against 掻く何かを見つけた 8617 Heading to gap in fence フェンスの隙間から逃げようとしている 8618 Looking for a mate 仲間を探している 8619 Moving near other animals 他の動物の近くに移動中 8620 Following mother 母親の後を追っている 8621 Heading to viewing gallery 見物台の方に移動中 8622 Chasing 追いかけている 8623 Fleeing 逃げている 8624 Tranquilised 落ち着いている 8625 Giving birth 出産している 8626 About to give birth 出産しようとしている 8627 Roaming うろついている 8628 Thinking 考えている 8629 Playing 遊んでいる 8630 Unpacking 分解している 8631 Moving to location 場所へ移動中 未確認 8632 Playing 遊んでいる 8633 Moving to playmate 遊び仲間の所に移動中 8634 Playing with enrichment item 育成アイテムで遊んでいる 8635 Trying to reach enrichment item 育成アイテムの所に移動中 8636 Escaped 脱走した 8637 Ball ボール 8638 A bouncy ball, not very durable. 弾力のあるボール(あまり丈夫でない) 8639 Box 箱 8640 A box with a print of an animal on it for meat-eating aggressive animals to play with, not very durable. 肉食獣が遊ぶための、動物がプリントされた箱(あまり丈夫でない) 8641 Dummy 動物のダミー 8642 A durable prey-like toy for meat-eating aggressive animals to play with. 肉食獣が遊ぶために、獲物に似せて作られた丈夫なおもちゃ 8643 Ice mango block 冷凍マンゴーブロック 8644 Non-meat-eaters get some food from playing with this iced fruit block. 肉食でない動物は、凍った果物のブロックで遊ぶことでいくらか腹が満たされる 8645 Ice meat block 冷凍肉ブロック 8646 Meat-eaters get some food from playing with this iced block of meat. 肉食の動物は、凍った肉のブロックで遊ぶことでいくらか腹が満たされる 8647 Rock 岩 8648 Stronger animals enjoy throwing around this durable stone. 強い動物が投げ散らかして遊ぶことのできる丈夫な石 8649 Tire タイヤ 8650 A tire for animals to play with, quite durable. 動物が遊ぶことのできる、完璧な耐久性を持つタイヤ 8651 Scratching post 爪とぎ用のタワー 8652 Placing a scratching post may help save your fences from wear and tear. 爪とぎ用のタワーがあればフェンスの消耗を抑えられるかもしれない 8653 Rescued 保護された 8654 Pregnant 妊娠している 8655 (Due in %NUMMONTHS%) (予定: %NUMMONTHS% ) 8656 Rarity 珍しさ: 8657 Common ありふれた 8658 Moderate 手頃な 8659 Rare 希少 8660 Endangered 絶滅危惧種 8661 Health 健康度: 8662 Habitat 居住環境: 8663 Hunger 空腹度: 8664 Thirst 喉の渇き: 8665 Social 社交性: 8666 Cleanliness 清潔さ: 8667 Condition 状態: 8668 When the condition reaches 0, the item will be removed from play 状態が0になれば、アイテムは処分されます 8669 Bought at 買われた時期: 未確認 8670 Sell the item アイテムを売る 8671 Unlock ロック解除 8672 Based upon megacoaster Expedition GeForce, Holiday Park Germany Holiday Park(ドイツ)のメガコースターGeForceに基づく 8673 %NAME% has become pregnant! %NAME% は妊娠状態になりました! 8674 %NAME% is about to give birth! %NAME% は出産しようとしています! 8675 %NAME% has given birth to %NAME2%! %NAME% が %NAME2% を産みました! 8676 %NAME% has grown to adulthood. %NAME% は成獣になりました。 8677 %NAME% has been killed by a predator! %NAME% が肉食獣に殺されました! 8678 The Animal Protection Society are threatening to confiscate %NAME% because its health is very low. 健康状態が非常に悪いため、動物保護団体は %NAME% を没収すると警告しています。 8679 The Animal Protection Society are confiscating %NAME% due to extreme neglect! ひどい虐待を受けたとして %NAME% は動物保護協会に没収されました! やっぱりネグレクトの方がいいかも。とりあえず保留 8680 Requires %SHELTERNAME% %SHELTERNAME% が必要です 8681 Minutes since last fence breakdown フェンスが破損して(分): 8682 Minutes since last fence inspection フェンスが修理されて(分): 8683 Fence reliability フェンスの信頼性: 8684 Fence condition フェンスの状態: 8685 A fence has broken in one of your enclosures! Your animals can escape! 檻のひとつでフェンスが破損しました!このままだと動物たちが逃げてしまいます! 8686 One of your enclosures still hasn t been repaired. フェンスはまだ修理されていません。 8687 A broken enclosure has been fixed. 壊れていたフェンスが補修されました。 8688 Clearing dung フンを掃除中 8689 Swapping tool 道具を交換中 8690 Refilling troughs 餌を補充中 8691 Looking for dung フンがないか探している 8692 Go to next escaped animal 次の脱走動物に移動 8693 Go to previous escaped animal 前の脱走動物に移動 8694 Custom Image カスタムイメージ 8695 Suitable scenery 適切な景観アイテム: 8696 Suitable adverts 適切な広告: 8697 [Not a valid image] 有効なイメージではない 8698 Custom Image Browser カスタムイメージブラウザ 8699 Select the image or advert this item will display. このアイテムが表示するイメージか広告を選択してください。 8700 Up a level Up a level 8701 Queue Image イメージを行列に加える 8702 Unqueue Image イメージを行列から外す 8703 This image is very large and may cause a framerate decrease if queued. このイメージは大きすぎるため、イメージ行列に加えるとフレームレートが低下するかもしれません。 8704 This movie is too large. Movies over 2MB unsupported. このムービーは大きすぎます。2MB以上のムービーはサポートされていません。 8705 [Movie too large] [Movie too large] 8706 Caching live content... 有効なコンテンツを探しています……
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名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 8493 Loud Speaker スピーカー 8494 Loud Speaker スピーカー 8495 Click to set speaker volume クリックして音量を調整してください 8496 Volume 音量 8497 Select all 全てを選択 8498 Select none 選択を解除 8499 Click to select the different items to sell 種々の販売アイテムを選択してください。 8500 Select available colors 利用可能な色を選択 8501 Click to select available colors for this peep type このタイプのピープに適用する色を選択してください。 8502 Jumping Fountain ジャンプ噴水 8503 Swimsuit 水着 8504 Quality Swimsuit 高品質な水着 8505 Trunks トランクス 8506 One Piece ワンピース 8507 Bikini ビキニ 8508 Frilly One Piece フリルのワンピース 8509 Swimming Briefs スイミングブリーフ 8510 Adult 大人 8511 Child 子供 8512 Teen 若者 8513 Baby 赤ちゃん 8514 Male 男性 8515 Female 女性 8516 Inflatable ゴムボート 8517 Kids Golf Club 子供用クラブ 8518 Inflatable (Adult) ゴムボート(大人) 8519 Inflatable (Child) ゴムボート(子供) 8520 Inflatable (Teen) ゴムボート(若者) 8521 Kids Umbrella 子供用の傘 8522 Umbrella 傘 8523 Roll ロール 使用箇所不明 8524 Sunglasses (Adult) サングラス(大人) 8525 Sunglasses (Child) サングラス(子供) 8526 Sunglasses (Teen) サングラス(若者) 8527 Basic Swimsuit (Adult) 普通の水着(大人) 8528 Basic Swimsuit (Child) 普通の水着(子供) 8529 Basic Swimsuit (Teen) 普通の水着(若者) 8530 Expensive Swimsuit (Adult) 高級な水着(大人) 8531 Expensive Swimsuit (Child) 高級な水着(子供) 8532 Expensive Swimsuit (Teen) 高級な水着(若者) 8533 Stamps required to receive gift ギフトをもらうのに必要なスタンプの数 8534 Passport setup パスポート設定 8535 Select gift ギフト選択 8536 Place passport posts so guests can collect stamps. ゲストがスタンプを集められるように、パスポートポストを配置して下さい 8537 Additional stamps required to recieve %GIFT% %NUMBER%. %GIFT%をもらうのに必要なスタンプ 残り:%NUMBER% 8538 Already collected gift. すでに集め終わった
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【検索用 てぃーちゃーてぃーちゃー 登録タグ 2020年 IA VOCALOID て ナナホシ管弦楽団 亞野日奈乃 曲 曲た 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ナナホシ管弦楽団 作曲:ナナホシ管弦楽団 編曲:ナナホシ管弦楽団 イラスト:亞野日奈乃 唄:IA 曲紹介 先生のお仕事は。 曲名:『ティーチャーティーチャー』 歌詞 (dropboxより転載) 先生のお仕事はみんなを見捨てないことだけど 先生、ねえ 青春の落ちこぼれは 救ってくれますか? 先生はいつだって 間違ったら教えてくれるけど 先生、ねえ 本当は 忘れたって嘘だよ わかるでしょ 放課後 隠れて 鍵を待つの 閉じ込められているから こじ開けて ねえ ティーチャーティーチャー 戻れない 暗くなってしまうわ 帰さないで ティーチャーティーチャー 踊らない? 混ざり合ってスティール 捕まえて ティーチャーティーチャー 触れない? 求めあってしまえば許すのに? ねえ ティーチャーティーチャー 叶わない恋は どうやって覚えるの 先生のお仕事はみんなを助けることだけど 先生のことは 誰が助けてあげるのかな? 先生はいつだって 消えちゃった子がいたら探すけど 先生ねえ 本当は 何処へだって消えてしまいたいよ 教科書 ふやけた ページの隅 どこでもいいです ペラペラめくりなさい ねえ ティーチャーティーチャー 眠れない 朝になってしまうわ 返事をして ティーチャーティーチャー 逃がさない のらくらってしているフリをして ティーチャーティーチャー わからない? 夢になってしまえば覚めればいい ねえ ティーチャーティーチャー 敵わない 勉強もうちょっとしなきゃかも ねえ ティーチャーティーチャー 戻れない 暗くなってしまうわ 帰さないで ティーチャーティーチャー 踊らない? 混ざり合ってスティール 捕まえて ティーチャーティーチャー バカみたい 傷になってしまえば痛むのに ねえ ティーチャーティーチャー 叶わない恋は こうやって刻むのね 先生のお仕事はみんなを見守ることだけど 先生、ねえ 本当は コメント このリズム…癖になる…… -- 名無しさん (2021-02-04 01 02 44) 好きです。もうしばらくは、知る人ぞ知る曲でいて欲しい -- 名無しさん (2021-03-04 20 36 02) 大好き。有名になって欲しいけど有名になって欲しくないなあ -- GODななしさん (2021-07-07 07 41 14) 最後の「先生、ねえ 本当は」で歌詞が途切れるのがすごく好き(語彙力) -- ななし (2023-06-22 16 45 21) この曲の考察がもしあれば教えてほしいです。 -- 名無し (2023-06-22 16 46 46) もっと有名になってほしい、、、、 -- えちる (2023-07-07 13 28 57) 個人的にはサビより、最初のところが好きなんだよな…早く有名になってほしい…考察もほすぅい… -- あーる (2024-02-19 18 00 01) 最後の『先生ねえ本当は』が生徒視点なのか先生視点なのかでだいぶ話が変わってくるな… -- 名無しさん (2024-03-11 00 33 16) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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キーフィーチャー 公式サイトによるとDays Goneには4つのキーとなる特徴がある。 以下は公式サイトの"Key Features"を翻訳したもの(最後に原文を掲載する) 1.オープンワールド 2.サンドボックス・コンバット 3.ユニークな敵 4.ユニークな舞台 オープンワールド プレイステーション4とUnreal Engine 4の力を使い、Days Goneは信じられないほどリアリスティックできめ細やかなオープンワールドの体験を実現しました ディーコンの放浪用バイクを使って広大で厳しい環境の隅々までを探索することができます 捨てられた乗り物を探ってみれば便利なアイテムが手に入るでしょう。町や建物の中に入ることができ、探索することもできます。もちろん、それには大きな危険が伴いますが。 すべての照明(Lighting)はリアルタイムで描画され、暗順応テクノロジー(eye adaptiion technology)は暗い建物に入った時、現実と同じような効果を作り出します 昼と夜はゲーム体験に大きな衝撃をもたらし、天候は敵の行動に影響を与えています。 ブルータル・サンドボックス・コンバット より本物に近く、自由な形のゲームプレイの先例となるため、Days Goneは自由な探索、戦略性、"あなたの方法"でのゲームプレイを提供します すべてのチャレンジはほぼ無限の数の方法によって取り組むことができ、達成することができるのです。 フィールドで見つけたアイテムを使えば、残虐な近接武器や罠など様々なアイテムや武器をクラフトすることができます。 カスタマイズ可能な武器やスキルを使って本当の自由なゲームプレイを体験しましょう。 ユニークな敵 放浪する人々、略奪者、市民兵などに加えてディーコンは意識を持たない凶暴な感染者(Freakers)の追跡に見舞われてしまいます。 感染者は人間というよりかは動物に近いうえ、いつまでも生きていてすぐに進化する存在です。 プレイヤーは感染者たちの行動や習性を学び、それに順応する必要があります ユニークなセッティング アメリカ北西部、太平洋沿岸の荒涼とした高原は一つの地理的な区分に属しますが、多様性に富んだ環境を保有しています ディーコンがバイクに乗れば原始的な森、雪原、牧草地帯、そして砂漠地帯、様々な環境を通り過ぎます。 火山活動が何百年におよび続いている危険な土地は古より続く溶岩の流れがあり、山脈、洞窟、崖、川のよどみなどでプレイヤーを怖がらせます。 息をのむような背景は、それだけでゲームプレイの多様性を作り出します。 鉱山、溶岩窟、小さなさびれた町は探検する環境のバラエティを保証しているのです。 コメント 原文 Open World Using the power of PlayStation 4 and Unreal Engine 4, Days Gone offers an incredibly realistic and detailed open-world experience. Vast and hostile environments can be fully explored on the back of Deacon’s Drifter bike. Abandoned vehicles can be searched for useful items. Towns and buildings can be entered and searched – at great risk. All lighting is done in real time – eye adaption technology creates a real sense of dread when entering dark buildings; day and night have an impact on the experience; weather affects enemy behavior. Brutal Sandbox Combat Exemplifying true, free-form gameplay, Days Gone offers freedom to explore, strategize and play “your way.” Every challenge can be approached and completed in an almost infinite number of ways. Many different items and weapons can be crafted using items found in the field, including brutal melee weapons and traps. Customizable weapons and skills offer true freedom in how the game is played. Unique Enemies In addition to human Drifters, marauders and militia, Deacon must face a wilderness overrun by Freakers – mindless, feral creatures, more animal than human but very much alive and quickly evolving. Freakers have needs, habits and behaviors that the player can learn and adapt to. Uniqye Settings The harsh high-desert of the Pacific Northwest offers a large variety of environments in a single geographical area. One minute Deacon can be riding through a pristine forest, a snow field, a lush meadow, and the next, be in the harsh desert lava fields. The hazardous environments, scarred by millions of years of volcanic activity, are defined by ancient lava flows, mountains, caves, cliffs and river basins, delivering a breathtaking backdrop to an equally diverse style of gameplay. Cinnabar mines, lava tube caves and small rural towns offer a variety of environments to explore.