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トップページは荒らし対策のため管理者のみ編集可能です。 まずここのページでフィルタを皆で追加していってください。 編集 !***************ニコニコ動画 広告フィルタ(14/12/03)*************** !時報・アンケート・ニコニコニュース(上の小窓に流れてる有害広告) ||res.nimg.jp/swf/player/marqueeplayer.swf?* !アンケート(思想調査・極めて有害・ウイルスレベル) ||enquete.nicovideo.jp/static/ !ユーザー広告(動画再生後に出てくる「この動画は~」ってやつ) ||api.uad.nicovideo.jp/UadsVideoService/getSponsors?* !ニコニコ市場 www.nicovideo.jp##div#outline !コメント欄下部のソーシャルアイコン www.nicovideo.jp##div.socialButtons !************************************************************************************
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フィルタ 性別:? 年齢:?歳 身長:???cm(馬ぐらい) 体重:???(馬ぐらい) 趣味:睡眠 好き:ごち子が作ってくれた小屋 動くもの 嫌い: 口癖: 元ネタ:フィルタ機能 普段は何気ないみんなからのペットととして可愛がられている フィル太、ごちまつの世界に危機がせまるとその時に応じて 本来の姿を現す。 外部から護ってくれている 神様 覆い隠す者フィルタ フィル太の炎は自由に移動可能(自分の周りにだけ) Gallery ▲フィルタ(成熟期) フィルータ(成長期) ▲フィル太(フィルタの幼年期)
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フィルタ フィルタ01.フィルターとは?ここまでのまとめ 02.ボカシここまでのまとめ 03.ノイズ低減ここまでのまとめ 04.シャープネス ここまでのまとめ 01.フィルターとは? こんな章が入る辺り、この講座らしいなぁ。 フィルターというのは、例えばぼかしとか 色調補正、ノイズ低減などのような処理の事です 動画編集ソフトには大抵この機能があります フィルタの原則その1。 基本的に、フィルタは動画全体に対して働きます 再生時間の最初から最後まで、画面の全体にです。 「1分目から5分目まで」とか 「画面端10pxのとこからここまで」とか 範囲を選べたりする事もあります。 が、その場合も、この範囲内ではフィルタは一律の処理をします。 つまり、意図した場所にだけ綺麗にフィルタをかける事は基本的に不可能です。 ボカそうと思えば全体がボヤけるし、変形をかける時は変えたくない部分まで巻き添えを食います。 賢いフィルタは「なんとなく輪郭線っぽいところはボカさず、他だけボカす」とか 「ノイズっぽい部分だけぼかす」のように対象を絞って適用できます。 でも、これはあくまで機械的な処理。 どう工夫しても 「本当はフィルタを掛けたくない部分にまでフィルタがかかってしまう」 というのは避けられません。 まあ、黒ベタ追加やサイズ変更などの単純処理は話が別ですが。 好ましい処理だけをフィルタで実現するのは不可能 大抵、どこかで望ましくない処理も起きる これが第一点。 原則その2。 フィルターには順序があります。 フィルタをふたつ適用する場合 先のフィルタの処理結果として出てきた動画に対し 後のフィルタが作用する事になります 別種のフィルタは同時にかかったりしません 当たり前の話なのですが 初心者脱出直後くらいは案外ここを軽視しがちです 特に、フィルタ適用順序の設定を変えにくい AviUtl使用者にこの傾向が強いかな フィルタの順序は結構難しいのですが 原則らしいものもあります 例えば 「人間の感じ方」に関わるフィルタは後に回す とか。 シャープネスなどが該当します このようなフィルタは、出力結果を目で見ながら調整する事が多いので なるべく直接的に結果が見られる最後の方に回すのが良いわけです まあ、基準はいっぱいあります とりあえず、フィルタの順序を意識するようにしましょう。 これが2つめ。 原則その3。 かけすぎ注意。 フィルタは、動画の改良ではありません 動画の変化にすぎません 沢山かけたからといって、画質がそれだけ向上するわけではありません 逆に低下する事もありえますし、かければかけるほど処理時間は長くなります 映像の性質を考え、必要最低限のフィルタだけかけるようにしましょう ノイズ低減を2つも3つもかけているアナタの事です! ここまでのまとめ フィルタには望まぬ副作用も伴う フィルタには順序がある フィルタは増やせばいいという物ではない 02.ボカシ ああ、やっと具体的な話。 そもそも絵が「クッキリしている」とはなんでしょう? 色の境目が明確に分かれている事ですね 隣の点との色の差が大きいこと、これがクッキリです。 ボケているとは、この逆。境目が曖昧な事です 画面のある点と、その隣の点の差を小さくする処理がボカシと呼ばれます 具体的な計算法はパス。 ボケた映像は、見た目に美しくない事が多いです 画像のメリハリが失われてしまいます じゃあ、ボカすと何が嬉しいのか? 圧縮率が上がるのです ボケている映像ほど圧縮率が高くなる なんで圧縮率が上がるのか? 動画というより静止画の圧縮技術に関係しています まあ3ページくらいでサラッと。 動画の圧縮は「ある瞬間と、その前後の瞬間の映像が似ている」 事を利用し行なわれています。 以前に話しましたね。 静止画の圧縮は 「ある点は、その隣の点と似ている」 事を利用しています そのため、隣あった点同士が似ている画像ほど 圧縮率が高くなるのです ボカすと、隣り合った点どうしの差が小さくなるので 圧縮率が高くなります これがボカシ処理の基本です まとめるほどじゃないですが一回区切ります ここまでのまとめ ボカシとは、隣あった点同士の差を小さくする処理 映像のメリハリが失われる 隣接点との差が小さくなる事で、圧縮効率が上がる 03.ノイズ低減 基本はぼかしと一緒です ノイズ低減と呼ばれるフィルタがあります NR(Noise Reduction)と略す事も多いです 動画に存在する細かいノイズを除去してくれます 地上波TVなど、ノイズの多いソースに有効です やたら神格化されるこの処理ですが 実はその正体は、単なる対象を絞ったボカシです 隣の点との差が小さな点はノイズとみなし 周りに溶け込ませてしまう。 差が大きい場合は映像の輪郭部分なので そこにはボカシ処理をしない 沢山の種類がありますが、基本はこの考えです どこからがノイズで、どこからが境界かを 判断する基準値は「しきい値」と呼ばれます で、ここまで話してきた内容は 「絵」のボカシなのですが 「動画」特有のボカシも存在します 時間が関わってくるので、三次元なんちゃらと呼ばれる事が多いです ある点を見たとき、前後の瞬間と比べ 小さな変化が起きて、すぐに元に戻った時 これをノイズと見なし除去するのが 「三次元ノイズ低減」です (通常のNR処理も同時に行なうフィルタが多いようです) しきい値を考慮せず、時間変化を無差別に 小さくするような処理も考えられます 「三次元ボカシ」ですね 英語では「temporal smoother」などと呼びます temporalは「一時的な」という意味が有名ですが この場合は「時間の」という意味ですね 動画処理だとよく目にします 三次元フィルタ系は処理が極端に重いです 時間順に処理できず、3歩進んで2歩戻るを繰り返すハメになるからです 効果的な利用法も含め、使いどころの難しいフィルタです さて、最後にノイズ低減フィルタ一般の注意を。 ノイズ低減フィルタは基本がボカシなので、同じ問題を持っています 映像の細かな部分がノイズと判断され、潰されてしまうのです 逆にこれを意図して、強めにNRをかける事もありますが 映像のディティールが失われる事を念頭に入れておきましょう で、一回まとめです ここまでのまとめ 対象を絞ったボカシはノイズ低減(NR)と呼ばれる ボカシには、時間方向の変化を対象にした三次元処理もある ノイズ低減は映像の細部を消してしまう事に注意 04.シャープネス 単に逆の話です ですのでサックリと。 ノイズ低減とは逆に、絵をクッキリさせるのがシャープネス。 内部処理はボカシより複雑なのでパスします 基本的に、ボケているというのは情報が失われている状態です そこから無理矢理鮮明にするシャープネスは、そもそも無理のある処理といえます 従って、目に見える弊害が結構出ます グラデーション部分がざらついた感じになってしまったり 縁取りをしたように不自然な部分がすぐに出てしまいます とはいえ、文字を読みたい時などには非常に重宝するフィルタです 強度を確認しながら、不自然にならない範囲でうまく使いたいものです 注意点。 ノイズ低減フィルタと併用する時は、ノイズ低減を先に掛けてください シャープネスを先にかけると、ノイズが強調されてしまい上手く除去できなくなります あと、当たり前ですがボカシと同時は禁止。打ち消しあって意味無いです。 それと、ぼかしが圧縮率を引き上げるのと同様の理屈で シャープネスは圧縮率を落とします シャープネス処理の特徴と合わさり、グラデーション部分に 四角いブロックノイズが出やすくなるので注意しましょう ここまでのまとめ 映像にメリハリを出すのがシャープネス 映像に不自然さが出てしまうことが多い 文字などの細かい部分を浮き立たせるのに有効 ノイズ低減もかける場合、シャープネスは後 シャープネスは圧縮率を落とす。ブロックノイズに注意
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/99.html
カメラに特殊な加工を施した透明な板(フィルタ)をかけて撮影したものを、デジタル上で再現したもの。 Photoshopでのぼかしや逆光など。 余談 逆光フィルタのように、フィルタを使うと簡単に「それっぽい」仕上にする事もできるが、管理人はそれだけでは「芸が無い」と思っており、一部の機能は禁じ手にしている。 トーンカーブ・ぼかし・変形・マスクなどの単純な機能を組み合わせて使う事を推奨したい。
https://w.atwiki.jp/dragon109/pages/37.html
filter 要素と filter-mapping 要素 例として「/hello/」で始まるURLでサーブレットが呼ばれた場合に適用するフィルタを作成する場合 web-app filter filter-name filtertest // ←フィルタ名 /filter-name filter-class FilterTest // ←フィルタとして実行するサーブレットクラス名 /filter-class /filter filter-mapping filter-name filtertest // ←フィルタ名 /filter-name url-pattern /hello/* // ←URLパターン /url-pattern /filter-mapping /web-app フィルタを使う場合でも、もちろん servlet 要素や servlet-mapping 要素を記述する必要がある。 フィルタの記述する位置は servlet 要素よりも前に記述する。 Filterインターフェース "init"メソッド、"destroy"メソッド、"doFilter"メソッドを実装する。 import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.Filter; import javax.servlet.FilterChain; public class FilterTest implements Filter{ public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain){ try{ /* フィルタで行う処理 */ }catch (ServletException se){ }catch (IOException e){ } } public void init(FilterConfig filterConfig){ } public void destroy(){ } } 次のサーブレットへ処理を移すには、FilterChainインターフェースで定義されている"doFilter"メソッドを使用する。 public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain){ try{ /* フィルタで行う処理 */ chain.doFilter(request, response); }catch (ServletException se){ }catch (IOException e){ } } FilterChainインターフェースの"doFilter"メソッドを呼び出さずに、他のサーブレットへフォワードやリダイレクトしてフィルタの流れを切る事も可能。 if (認証が行われている) then{ chain.doFilter(request, response); }else{ ((HttpServletResponse)response).sendRedirect("/Login"); } URL http //localhost 8080/filter/helloworld アプリケーション配置場所 c \servlet-sample\filter\ web.xmlファイル c \servlet-sample\filter\WEB-INF\web.xml コンテキストファイル C \Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 5.5\conf\Catalina\localhost\filter.xml フィルタを多重に設定する filter 要素と filter-mapping 要素を複数記述すればよい。 フィルタの実行順は、 filter-mapping が定義されている順となる。 web-app filter filter-name filtertest /filter-name filter-class FilterTest /filter-class /filter filter filter-name filtertest2 /filter-name filter-class FilterTest2 /filter-class /filter filter-mapping filter-name filtertest /filter-name // ←最初に実行されるフィルタ url-pattern /hello/* /url-pattern /filter-mapping filter-mapping filter-name filtertest2 /filter-name // ←後に実行されるフィルタ url-pattern /hello/* /url-pattern /filter-mapping /web-app dispatcher 要素 サーブレットから別のサーブレットへフォワードされた時にフィルタが呼び出されるように設定することも可能。 filter-mapping 要素の子要素の1つに dispatcher 要素があり、 dispatcher 要素にどのタイミングでフィルタが実行されるのかを指定する。 値 フィルタのタイミング REQUEST URLがリクエストされた時 FORWARD フォワードが行われた時 INCLUDE インクルードが行われた時 ERROR エラーページへ処理が移る時 1つの filter-mapping 要素内で dispatcher 要素は0回から4回まで設定出来、4つの全てのタイミングを指定することも可能。 web-app filter filter-name filtertest /filter-name filter-class FilterTest /filter-class /filter filter-mapping filter-name filtertest /filter-name url-pattern /hello/* /url-pattern dispatcher FORWARD /dispatcher /filter-mapping /web-app
https://w.atwiki.jp/electrotechnic/pages/13.html
フィルタをπ型にするか、T型にするかは入出力のインピーダンスによる。 ★入出力のインピーダンスが高いならπ型。低いならT。 ★電源の出力インピーダンスが容量性ならπ型の電源側Cは電源インピーダンスに合わせる。 ★3端子フィルタは、2端子フィルタで問題となるリードLを低減し、自己共振周波数を高めるのが目的。
https://w.atwiki.jp/shells/pages/26.html
フィルタ サーブレットでは特定のURLへのアクセスに対して、あらかじめ設定されたサーブレットが起動し、処理を実施し、出力結果をクライアントに返信するという流れをとる。 Java Servlet API 2.3以降では、この「特定のURLへのアクセス」と「サーブレットにおける処理」の間に別の処理をはさむ仕組みが導入されている。これがフィルタである。 発想としては、サーブレットで処理する前に、別のサーブレットを使った処理をはさむというものだ。 サーブレットで処理の本質的な部分を実装し、それ以外の本来の処理とはあまり関係がないもの、たとえばロギングやモニタリングなどの処理を、フィルタとして記述する。 ライトニングJava 戻る
https://w.atwiki.jp/orika_makingsupport/pages/24.html
使用ソフト ここではオリカに対して使われるフィルターの作り方について説明してあります フィルタはオリカの転載や盗作を防ぐ意味でとても重要です 自分の作ったオリカを掲示板やブログで紹介する際には必ずフィルターを付けましょう 使用ソフト Paint.NETでの作り方 Paint.NETでのDT風フィルタの作り方
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/157.html
フィルタ 概要 Flashで描いた絵(MC)にFlash上で直接ぼかしやベベル、グロウ、ドロップシャドウ等の効果をかける機能。 Flash8で実装されたがBASICにこの機能は無い。 旧バージョンユーザーからはフィルタが使えるというだけで垂涎する程便利な機能だが、多用すると処理落ちすることがあるので注意。
https://w.atwiki.jp/santa2009/pages/41.html
ローパスハイパス、フィルタは各種あります。 移動平均から厳密微分まで、用途もいろいろです。 (井川、渋川?、中野、日下) 移動平均 ESDS