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フィニクス タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 ほのお ドラゴン ふゆう もらいび H A B C D S 85 70 60 120 70 105 考察・議論 厨ポケ級の使い勝手が特徴的なポケモン。 鋼ポケモンに安定した役割を持てる。 100族、100族抜きドラドーンを抜ける素早さと高火力。 特性はふゆうで固定。そもそも炎技には事実上の無償降臨が可能な上、弱点1減のため。 バードンの時に貰い火ならそのまま、炎の体ならフィニクスへの進化時に浮遊に変更される。 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 特殊型 性格 ひかえめorおくびょう 特性 ふゆう 持ち物 補正アイテムorしろいハーブ 努力値 C252 素早さ調節orS252 残りHP 確定技 オーバーヒートorかえんほうしゃorだいもんじ/ドラゴンダイブ 選択技 めざめるパワー/おにび/みがわり/こうそくいどう 基本型。 特にメタグロスのじしん読みから無償降臨できるとおいしい。 有利な場合はみがわりを張ることも、交換相手におにびを当てることもできる器用な一面も持つ。 ハーブオーバーヒートしてるがかなり強いな -- 名無しさん (2011-04-04 11 28 59) たしかフィニクスはドラゴンクロー覚えないぞ -- L (2011-04-08 21 52 17) しんそく使えると思う -- 名無しさん (2011-11-23 23 43 32) おにびって覚えるっけ? -- 名無しさん (2012-03-12 19 48 39) いいっすね!!! -- おっぱまん (2012-03-25 16 14 50) しんそくって大量発生時のバードン捕まえたら覚えてるぞ!! -- 名無しさん (2012-04-21 22 26 39) ↑しんそくは覚えてなかったけど逆鱗覚えてたw -- 名無しさん (2012-05-01 20 49 55) 「げきりん」は卵技でも覚えますか? -- 名無しさん (2015-06-02 10 53 17) 何タイプが、効くの? -- はげ (2015-08-18 07 37 28) めざパなに? -- 名無しさん (2016-06-08 06 33 00) 名前 コメント 型名 晴れ型 性格 ひかえめorおくびょう 特性 ふゆう 持ち物 もくたん/きせきのタネ/他 努力値 C252 他(S100族超え調整など) 確定技 にほんばれ/かえんほうしゃorだいもんじ/ソーラービーム 選択技 りゅうのいぶき/ドラゴンダイブ/げきりん 耐久的に居座れないからオーバーヒート打ち逃げ型はどうかな。確1範囲が広がる。晴れ活かせるやつに交代する等 -- 名無しさん (2010-05-19 16 26 21) つか安定してにほんばれできるのか?大分相手を選ぶ希ガス -- 名無しさん (2010-07-29 23 56 06) たぶん特攻が高いからりゅうのいぶきでも対抗できるべ -- 名無しさん (2012-05-25 22 08 43) これって対戦できるの? -- 名無しさん (2015-07-07 14 43 33) うろ覚えだが 確か卵でげきりん覚えられた気がしだけど気のせいだったらすまん -- 名無しさん (2015-10-09 19 12 31) 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 ねっぷう ほのお 01 たいあたり ノーマル 01 なきごえ ノーマル 01 かぜおこし ひこう 01 ひのこ ほのお 04 かぜおこし ひこう 07 ひのこ ほのお 13 たつまき ドラゴン 16 ふきとばし ノーマル 19 つばさでうつ ひこう 25 ほのおのうず ほのお 28 にほんばれ ほのお 31 かえんほうしゃ ほのお 39 こうそくいどう エスパー 44 りゅうのいぶき ドラゴン 45 ドラゴンダイブ ドラゴン 52 りゅうのまい ドラゴン 63 ゴッドバード ひこう わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 27 おんがえし ノーマル 32 かげぶんしん ノーマル 35 かえんほうしゃ ほのお 38 だいもんじ ほのお 40 つばめがえし ひこう 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 47 はがねのつばさ はがね 50 オーバーヒート ほのお ひ2 そらをとぶ ひこう
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フィニクス タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 ほのお ドラゴン ふゆう もらいび H A B C D S 85 70 60 120 70 105 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 ねっぷう ほのお 01 たいあたり ノーマル 01 なきごえ ノーマル 01 かぜおこし ひこう 01 ひのこ ほのお 04 かぜおこし ひこう 07 ひのこ ほのお 13 たつまき ドラゴン 16 ふきとばし ノーマル 19 つばさでうつ ひこう 25 ほのおのうず ほのお 28 にほんばれ ほのお 31 かえんほうしゃ ほのお 39 こうそくいどう エスパー 44 りゅうのいぶき ドラゴン 45 ドラゴンダイブ ドラゴン 52 りゅうのまい ドラゴン 63 ゴッドバード ひこう わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 27 おんがえし ノーマル 32 かげぶんしん ノーマル 35 かえんほうしゃ ほのお 38 だいもんじ ほのお 40 つばめがえし ひこう 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 47 はがねのつばさ はがね 50 オーバーヒート ほのお ひ2 そらをとぶ ひこう 考察・議論 厨ポケ級の使い勝手が特徴的なポケモン。 鋼ポケモンに安定した役割を持てる。 100族、100族抜きドラドーンを抜ける素早さと高火力。 特性はふゆうで固定。そもそも炎技には事実上の無償降臨が可能な上、弱点1減のため。 バードンの時に貰い火ならそのまま、炎の体ならフィニクスへの進化時に浮遊に変更される。 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 特殊型 性格 ひかえめorおくびょう 特性 ふゆう 持ち物 補正アイテムorしろいハーブ 努力値 C252 素早さ調節orS252 残りHP 確定技 オーバーヒートorかえんほうしゃorだいもんじ/ドラゴンダイブ 選択技 めざめるパワー/おにび/みがわり/こうそくいどう 基本型。 特にメタグロスのじしん読みから無償降臨できるとおいしい。 有利な場合はみがわりを張ることも、交換相手におにびを当てることもできる器用な一面も持つ。 型名 晴れ型 性格 ひかえめorおくびょう 特性 ふゆう 持ち物 もくたん/きせきのタネ/他 努力値 C252 他(S100族超え調整など) 確定技 にほんばれ/かえんほうしゃorだいもんじ/ソーラービーム 選択技 りゅうのいぶき/ドラゴンダイブ/げきりん Name Comment
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OVL試験用フェニックス『フィニクス』 頭頂高 17m 総重量 27.3t タイプ カバリエ/フェニックスタイプ 装甲材質 ALTIMA合金 動力 AL粒子コンバーター、核融合炉 開発者 三橋技研 搭乗者 チタ・S・オオトリ 概要 かのイヅモの英雄、ジャスティスⅣと共にワルシュタイン教授が率いるブラック・クライシス団と戦ったクリムゾン・フェニックス。 その開発元である三橋技研がユニオン級でフェニックス系列の機体を開発する為に変形機構及び合体時の共感能力のテスト用として開発したのが、OVL試験用可変カバリエであるフィニクスである。 ルーシー・スコールマンが搭乗していたロータス・インダストリアルの試験機『オートクレール』の可変機構と、チタ・S・オオトリが搭乗していた『フロベージュ』に搭載してあったOVLシステム『バヤールシステム』を組み込むことで定型化した形態変形に囚われない、搭乗者の意志による自由な変形が可能になった画期的な機体ではあるが、カバリエ級にも関わらず搭乗者の強靭な意志力を求められる為、量産はされなかった。 基本的な形態として、推進力の殆どを姿勢制御バーニアに回した人型形態『カバリエモード』 大気圏突入すら可能にする耐熱戦闘機形態『ウイングモード』 身体パーツの多くを分離させイグニスのようにオールレンジ攻撃を可能とした『バヤールモード』 大気圏内でのフレキシブルな移動を可能にした対地攻撃形態『デストロイモード』 対空攻撃機を超え、大気圏突入する敵機体の攻撃を専門とする『インターセプトモード』 宇宙空間での長期移動、輸送の為の『セイリングモード』 そして、ダメージが一定量を超えた際に出現するコア部位『フェニックスモード』 の7つがあり、多くの形態を使い分けることにより戦場を選ばず活動が可能である。 また、機体ダメージが一定量を超えると一度パーツをパージして再連結する事で、ダメージ部位を自己修復しながら戦闘を継続することが可能となっている点は、特筆すべき長所である。 試作用のOVLである為、カレルレンエフェクトのようなものが発生する場合があるが、パイロットの適正故かあたかも燃え盛る炎に包まれたかのように機体が発光することがある。 機体外装 レパルスタイプの頭部にピンクのモノアイを搭載した点が特徴的なカバリエ。 炎を模した巨大な背部のスラスターはイグニスとしてバリア生成装置も兼ねており、変形した際の翼となる。 制御バーニアが大量に取り付けられた脚部は廃棄された『オートクレール』の物を使っており、変形した際に機首となることが多い。 武装は頭部に搭載された高出力粒子砲『フィニクス・レイ』とウイングモードでの炎を纏った蹴り『フィニクス・チャージ』を主とするが、腕部に搭載された五連装粒子砲で事足りる場合が多い。 『バヤール・システム』 共和国におけるライセングリートなどと同じく、機体の分離制御を可能とするOVLシステムの一つ。 本来はユニオン級の合体機構の際にアーマーパーツとウェポンパーツに分離制御する為の機構であったが、スターゲイザーの制御力に頼る必要がある為、フォーチュン正式採用機である『フェニックスⅢ』からはオミットされた。
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∥ソロモン72姫 フィニクス 序列三十七位 原典:フェニックス ソロモン72姫の37番目の姫 その髪は常に静かに燃えており、瞳にも煌々と灯火が宿っている 試作に長け、話す言葉全ては自然に詩となるのだという 如何にも大人しそうな外見と言葉遣いをしているが、 其の内に秘めた情熱は72姫でも1,2を争うほどで 一目惚れしたソロモン王に執拗に恋を詠った詩を贈り続けている 嘗てあまりに彼女がしつこかったためにソロモン王が勢い余って殺してしまったが 死鳥の如く、というより不死鳥であるために甦った しかし其のとき年齢はほぼリセットされるらしく、外見が幼女になってしまった ソロモン王の相手を出来る年齢になるまで何千年かかるかは本人も分からないそうだが それでもソロモン王に詩を贈り続けているようだ (070107a初出) ∥関連事項 ⇒ソロモン ⇒ソロモン72姫 同列⇒フェニク
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フィニクス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (117フィニクス.png) 図鑑No 117 主な出現場所 野生では出現しない 主な入手方法 ゴルドーを進化させる 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) ゴルドー(Lv.45) なし とくせい タイプ たまごタイプ ふゆうもらいび ほのおドラゴン 飛行ドラゴン レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 ねっぷう ほのお 01 たいあたり ノーマル 01 なきごえ ノーマル 01 かぜおこし ひこう 01 ひのこ ほのお 04 かぜおこし ひこう 07 ひのこ ほのお 13 たつまき ドラゴン 16 ふきとばし ノーマル 19 つばさでうつ ひこう 25 ほのおのうず ほのお 28 にほんばれ ほのお 31 かえんほうしゃ ほのお 39 こうそくいどう エスパー 44 りゅうのいぶき ドラゴン 45 ドラゴンダイブ ドラゴン 52 りゅうのまい ドラゴン 63 ゴッドバード ひこう わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 27 おんがえし ノーマル 32 かげぶんしん ノーマル 35 かえんほうしゃ ほのお 38 だいもんじ ほのお 40 つばめがえし ひこう 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 47 はがねのつばさ はがね 50 オーバーヒート ほのお ひ2 そらをとぶ ひこう たまご技 わざ タイプ なし なし 努力値 HP 0 こうげき 0 ぼうぎょ 0 すばやさ 1 とくこう 2 とくぼう 0 種族値 体力 85 攻撃 70 防御 60 速さ 105 特攻 120 特防 70
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No.096 フィニクス 図鑑 タイプ ほのお・ドラゴン 特性 ふゆう・もらいび 種族値 HP 85 攻撃 70 防御 60 特攻 120 特防 70 素早さ 105 前後の進化 進化前 ゴルドー(Lv.45) 進化後 ‐ 入手方法 生息地 スフィアいせき-B1F/B4F/B8F(陸地) 入手方法 ゴルドーを進化させる野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 2 特防 0 素早さ 1 タマゴデータ タマゴグループ 飛行・ドラゴン 孵化歩数 6400歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 45 初期なつき度 70 基礎経験値 203 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 れんごく 01 たいあたり 01 なきごえ 01 たつまき 01 ひのこ 04 たつまき 07 ひのこ 13 ふきとばし 16 ほのおのうず 19 エアカッター 25 にほんばれ 28 つばさでうつ 31 こうそくいどう 36 りゅうのいぶき 39 かえんほうしゃ 44 りゅうのまい 45 ドラゴンダイブ 52 オーバーヒート 63 ドラゴンビート 71 ゴッドバード ▲ 技マシン No 技 技02 エアスラッシュ 技10 ドラゴンダイブ 技13 みがわり 技16 エナジーボール 技28 ブレイブバード 技34 バトンタッチ 技38 いかりのほのお 技40 ねっぷう 技43 ドラゴンビート 技44 おにび 技45 ダイヤブラスト 技49 フェザーダンス 秘02 そらをとぶ ▲ 教え技 技 バグノイズ ねむる くらいつく めざめるパワー しゅうげき どくどく わるだくみ ダークリゾルブ サイコバレット ▲ タマゴ技 技 エアカッター バードン かくらんひこう コユキムシ→バードンカモネギ→バードン ぎんいろのかぜ コユキムシ→バードン げきりん コモラゴン→バードン げんしのいぶき プテリクス→バードン こわいかお プテラ→バードンプテリクス→バードンヒトカゲ→バードンズルッグ→バードン じこあんじ マホース→トゲチック→バードンラクチャン→カモネギ→バードンマホース→カモネギ→バードンニューラ→カモネギ→バードンパッチール→カモネギ→バードンコジョフー→カモネギ→バードン しゅうげき コユキムシ→バードン しんそく トゲキッス→バードン しんぴのまもり トゲチック→バードンコユキムシ→バードンタツゴン→バードン だいもんじ ヒトカゲ→バードン たつまき フィニクス→バードンタツゴン→バードン ちょうおんぱ ホーホー→バードンプテラ→バードンティオルス→バードン つばめがえし スバメ→バードンクロッチ→バードンリバード→バードンユキタテハ→バードンドゴン→バードンカモネギ→バードンティオルス→バードン とっしん ホーホー→バードンプテラ→バードンフカマル→バードン にほんばれ バードン はかいこうせん プテラ→バードン はがねのつばさ エアームド→バードンティオルス→バードン ハリケーン クロッチ→バードンホーホー→バードンララミンゴ→バードンペラップ→バードンドンカラス→バードンドラドーン→バードン りゅうせいぐん ドラドーン→バードン りゅうのいかり フカマル→バードンタツゴン→バードンヒトカゲ→バードンモドラ→バードン ▲
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No.117 フィニクス アルタイル シリウス タイプ ほのお・ドラゴン 特性 もらいび・ふゆう 進化前 ゴルドー(Lv.45) 進化後 ‐ 入手方法 ゴルドーから進化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 70 60 120 70 105 レベルアップで覚える技 Lv 技 01 ねっぷう 01 たいあたり 01 なきごえ 01 かぜおこし 01 ひのこ 04 かぜおこし 07 ひのこ 13 たつまき 16 ふきとばし 19 つばさでうつ 25 ほのおのうず 28 にほんばれ 31 かえんほうしゃ 39 こうそくいどう 44 りゅうのいぶき 45 ドラゴンダイブ 52 りゅうのまい 63 ゴッドバード 技マシン/秘伝マシンで覚える技 No 技 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技15 はかいこうせん 技17 まもる 技21 やつあたり 技22 ソーラービーム 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技35 かえんほうしゃ 技38 だいもんじ 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技47 はがねのつばさ 技50 オーバーヒート 秘2 そらをとぶ 教え技 教え技 ぎんいろのかぜ ものまね バトンタッチ みがわり じこあんじ おにび いばる ねごと タマゴ技 タマゴ技 りゅうのいかり エアカッター はがねのつばさ こわいかお とっしん ちょうおんぱ げきりん 詳細ステータス 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 2 特防 0 素早 1 隠しデータ タマゴグループ 飛行・ドラゴン 孵化歩数 6400歩 性別比率 ♂50% / ♀50% 被捕獲率 45 初期なつき度 70 基礎経験値 203 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%)(50%) なし たまに(5%)(5%) なし
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No.096 フィニクス プロキオン デネブ 図鑑 タイプ ほのお ドラゴン 特性 ふゆう もらいび 種族値 HP 85 攻撃 70 防御 60 特攻 120 特防 70 素早さ 105 合計 510 進化 進化前 ゴルドー 進化1 進化なし 進化2 進化なし 進化3 進化なし 進化4 進化なし 進化5 進化なし 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 2 特防 0 素早さ 1 タマゴデータ タマゴグループ 飛行 ドラゴン 孵化歩数 6400歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 45 初期懐き度 70 基礎経験値 203 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 れんごく 1 ぼうふう 1 たいあたり 1 なきごえ 1 たつまき 1 ひのこ 5 ひのこ 9 エアカッター 14 ふきとばし 18 つばさでうつ 22 やきつくす 27 にほんばれ 31 エアスラッシュ 35 こうそくいどう 36 りゅうのはどう 39 ねっぷう 44 かえんほうしゃ 45 ドラゴンビート 52 りゅうのまい 61 オーバーヒート 69 ゴッドバード ▲ とくだいキノコ Lv 技 1 ほのおのうず 1 フェザーダンス 10 とっしん 20 クイックターン 20 じこあんじ 30 リューズバスター 30 しんぴのまもり 40 ドラゴンダイブ 50 だいもんじ 60 しんそく 70 りゅうせいぐん ▲ 技マシン No. プロキオン 20 りゅうのいぶき 27 やつあたり 38 ニトロチャージ 40 つばめがえし 44 おにび 49 めぐみのつばさ H2 そらをとぶ No. デネブ 06 どくどく 08 あやしいかぜ 09 エアスラッシュ 27 おんがえし 43 はねやすめ 44 おにび 49 ジェットシュート H2 そらをとぶ ▲ タマゴ技 技 いかりのほのお かくらんひこう きゅうせんかい ぎんいろのかぜ クイックターン げきりん げんしのいぶき こわいかお しんそく たつまき ちょうおんぱ はがねのつばさ ハリケーン りゅうせいぐん りゅうのいかり ▲
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イモータルズ フィニクス ライジング 【いもーたるず ふぃにくす らいじんぐ】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション5プレイステーション4Xbox Series X/SXbox OneWindows 発売元 ユービーアイソフト 開発元 ユービーアイソフト ケベック・スタジオ 定価 7,678円 発売日 2020年12月3日 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント ギリシャ神話が舞台のオープンワールド異様なまでに高難度のパズルギリシャ神話の予備知識必須のストーリー 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 ゲーム 総評 余談 概要 ギリシャ神話の世界を舞台にしたオープンワールドアクションアドベンチャー。 『ASSASSIN S CREED ODYSSEY』のクリエイター陣が手掛けるファンタジー巨編。 2019年のE3で「Gods and Monsters」と言うタイトルで発表されていたが、商標上の問題から現タイトルに変更された(*1)。 当初は2020年2月26日に発売予定であったが延期し、2020年12月3日に発売された。 ゲームエンジンはほぼ同時期に発売された『ASSASSIN S CREED VALHALLA』と同じ「Ubisoft Anvil」エンジン(*2)を使用している。 あらすじ ゼウスに封印されたがいまは自由になって神々を永遠に葬り去ろうと誓った巨大な怪物のテュポン。 テュポンはゼウスに復讐するべく、神々に挑む。ゼウスは加勢を促すため、囚われの身となったプロメテウスに頼む。 しかし、プロメテウスは海で遭難して不思議な島に流れ着いた人間の兵士である、ギリシャの神々と彼らの土地を呪いから救うため、翼を持った主人公フィニクスの物語を語りだす。 フィニクスはテュポンのせいで石化した兄と仲間たちのために冒険を始める。 特徴 オープンワールド ギリシャ神話の神々の住む7つの区域に分かれており、山あり、川あり。そして隠された秘密がある。 マップ上にはモンスターを始め、敵や動物なども存在し、ヘルメスの課題でそれを倒すと報酬を貰える。 キャラメイク フィニクスは性別・声・肌色・顔・髪型・眉毛・髭・タトゥーを選べる。物語を進めると、神々の広間でまた選びなおすことができる。 アクション 基本アクションは剣による弱攻撃、斧による強攻撃、弓による遠距離攻撃、そして回避である。ちなみに弓矢は自動補充される。 神々の能力 フィニクスは神々のアイテムを身に付けることによって、神の力を得ることができる。岩投げ、地中から槍を出すなどのこれらを極めることもできる。 パズル 迷宮やクエストに至るところに存在しており、戦闘技術やアクションに加え、プレイヤーの頭脳が必要となるものもある。 神々の広間 フィニクスのライフやスタミナをアップグレードしたり、武器の強化やアイテムの生成を行うことができる。 騎乗動物 フィールドのいる馬を手懐けるといつでも呼び出せる。中にはペガサスに乗れることも。 評価点 ギリシャ神話を舞台にしたオープンワールド ゼウス・アレス・ヘルメスなどの著名な神々が登場する唯一無二のオープンワールドである。 サイクロプス・ミノタウロス・メデューサといった巨大なモンスターと戦うことができ、ヘラクレスやオデュッセウスなどの英雄たちのような冒険を再現できというオリジナリティは唯一無二である。 また、マップ上にはギリシャ神話のエピソードをモチーフにした建造物等が多数あり、初めて訪れる時はプロメテウスがそのモチーフになったエピソードについて感想を述べ、続けてゼウスがそれについて皮肉めいた感想を述べて、ギリシャ神話についての豆知識を学ぶことができる。 このやりとりは同じユービーアイソフトの作品、アサシンクリードシリーズのアニムスデータベースの解説とショーン・ヘイスティングスの皮肉が元ネタだと考えられる。 バトル バトルはイージーな操作で扱いやすいサクサク軽快でストレスフリーな動きが可能。 他にも打ち上げ・空中コンボ・ステルスから強襲なども行えて、様々なスタイルのバトル—翼からの空中の攻撃は他のゲームにない、高低差のあるバトルを楽しめる。 特に神の力では物理に頼らない方法でのバトルも可能で、これまた違う楽しみ方ができる。 また敵同士に当たり判定があり、リアルティのある戦闘であると評価される。 またキャラクターがオブジェクトに隠れてもハイライトにされるため、オープンワールドのありがちなカメラアングルに悩まされることはない。 装備品とは別に好みの見た目に変えたり、『ASSASSIN S CREED ODYSSEY』でもあった兜の表示ON/OFFを切り替えが備えられており、変なデザインだが有能な能力の鎧がある時に便利 キャラクターデザイン ディズニーのようなディフォルメされた造形であり、洋ゲーにありがちな美意識からかけ離れたものではない。 「美」が重要なテーマであるギリシャ神話にとってこのデザインは重要である。 神々の性格も非常に人間くさく、掛け合いなどを楽しめるような作りになっている。 その他 近くの採取物を一気に採れるシステムであり、いちいちボタンを押さなくても良い。 ロード画面のミニゲームでわずかな時間でも素材を集められる。 ボタンコンフィングが自由度が高い 賛否両論点 フィニクスの翼 主人公のフィニクスの翼を所持し、自由に動き回れる。この翼でギリシャ神話の世界を動き回るのは中々痛快。 一方で、上昇のスタミナがかなり多く取られる。これはジャンプを使用したパズルが多いための処置であるが、オープンワールドのゲーム性が大きく狭まっているため本末転倒としか言えない。 制限された性的な要素 ギリシャ神話ということもあり性的な表現もあるのだが、それらはカットされるか、誤魔化されている。 無論、下ネタを嫌うユーザーもいるため一概に言えないが、性が大らかなギリシャ神話で性的な物を排除するというのも不自然と思うユーザーもいる(*3)。 問題点 ゲーム スタミナ制 オープンワールドでは相性の悪いスタミナ制を採用しており非常に苦痛。 ダッシュ・泳ぐ・登るという動作が制限され、せっかくのオープンワールドであるのに自由に動くことができない。 おまけにスタミナ強化が他のスタミナ制のオープンワールドと比べると、クエストを数回クリアしてようやく1つ上がるという理不尽な物。 異様に高難度のパズル 迷宮攻略のパズルが異様なほど難易度が高く、ゲームプレイの3分の2はパズルに費やす。 例えば、「矢でかがり火をかすめて中央の蕾を燃やす → 奥の開いた門から進む → 門右にあるレバーで中に入る → 同じ要領で今度は2つの蕾を燃やす → 開いた門から出るとすぐ近くにある台座を踏む → 矢で動くかがり火をかすめて奥の蕾を燃やす」という異様に複雑な仕様となっている。 さらに、このようなパズルが1つの迷宮のいくつも設置されてある。他にも小さな的を射抜く、高所の難しいジャンプなどのストレスの溜まるパズルが多い。 おまけにリスタートは体力削減 セーブポイントも少ないこともあって苦痛そのものである。 無論であるが、ゲームの難易度の調整でこれらのパズルの難易度が下がることはない。 迷宮 そもそも本編クエストの大半は迷宮が多い。そのせいで、せっかくのオープンワールドを活かした本編クエストが少ない。 キャラが少ない 仲間や兄が石になっているためモブキャラはほとんどおらず、所々に存在する兵士を除いては敵だけである。モブキャラにクエストを頼まれるということもない。 少ない神々 神々の数も少ない。10柱いるか、いないか。オリンポス十二神全て揃ってない。 ギリシャ神話の予備知識前提のシナリオ プロテウスやヘルメスなどギリシャ神話の予備知識がないと、何がなんだか分からないことがしばしば。おまけに解説のようなものがなく、自力で調べなくてはならない。 総評 ギリシャ神話を舞台にするオープンワールド。 ギリシャ神話の神々とのシナリオと能力を使うゲームという発想は良かったものの、スタミナ制やパズルでゲーム性は最悪であり、本作の魅力を大きく損なっており、非常にもったいない作品である。 なお、壁をよじ登るスタミナや各地のパズル要素の迷宮は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に酷似しており、それを意識して作ったのではないかと思われる。 余談 一時期は続編が計画されていたようだが、最終的には開発中止となった模様(参照)。
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇││ 機剣フィニクス 8 134 0 0 火139神197 体力↑大 オラクル↑大 器用 合成 28000fc ヒヒイロカネx1 強化セラミックx1 マンガン鋼x3 輝石x2 戦王砲x3 強化 23000fc 龍種神砲x3 堕龍炎角x2 魔女艶羽衣x3 神蝕皇ノ刃x1 戦王砲x2※高熱チェーンソー 修、神鳴チェーンソー 修から派生 │◇│ 機剣フィニクス 改 9 146 0 0 火150神213 体力↑大 オラクル↑大 器用 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 機剣フィニクス 修 10 164 0 0 火169神240 体力↑大 オラクル↑大 器用 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階絡繰剣フィニクス 11 176 0 0 火182神259 体力↑大 オラクル↑大 器用 強化 23000fc 混沌翁神糸x5 神煌妃ノ赤貴糸x4 堕龍炎角x2 美神獣角x1 堕王氷重砲x2