約 1,600,833 件
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/131.html
同じ装備でもスロット数が違う場合がある スロット数は最大値を記載 ユニーク武器は 紫色 CT:クリティカル率 E防御:エーテル防御 武器の攻撃力の最大値は最小値+99が限界で、実効値が最大値と異なる場合は括弧内に実効値を表示(*1) 攻撃力の平均値は実効値を元に算出 フィオルン 序盤 武器 説明 攻撃(小) 攻撃(大) 平均 物防 エ防 CT ガド 効果 入手 備考 ハンターナイフ コロニー9では一般的なナイフ街から出る時は持っていると安心 10 14 12 2 0 8 2 スロット1 フィオルン初期装備交換:コロニー9 カンタン、モニカ ジャックナイフ コロニー9では一般的なナイフ刀身を薄くし切れ味を上げている 16 22 19 0 0 15 0 スロット2 テフラ洞窟:採掘のパトリチェフLV8壁際のグエンリーLV9キュート・キャピルクラップ・バニーヴメルド・リザドイート・キャピルエアー・ヴァンプアイアン・バニーヴシング・グロッグ ディフェンスナイフ コロニー9では一般的なナイフ刀身を厚くしてあり衝撃に強い 20 24 22 10 0 0 5 スロット2 テフラ洞窟:採掘のパトリチェフクラップ・バニーヴウィロー・バニーヴプロム・スキートエアー・ヴァンプアイアン・バニーヴ バウンサーナイフ 荒事に関わる人達が好んで使う性能のバランスがいい一品 24 34 29 0 0 10 0 スロット2 コロニー9:新緑のブルックル横道のラングロット早業のラムシャイド魅惑のグリューネコモン・キャピルリトル・スキートリトル・バニットハンド・バニットプレアー・キャピルウッド・バニットナックル・バニットリッジ・アントルリトル・ヴァンプレイク・フラミーライト・スキートジャンク・バニット・・・など 再加入時 武器 最小攻撃力 最大攻撃力 平均攻撃力 物理防御 エーテル防御 CT率 ガ|ド率 効果 入手方法 備考 褒賞の双剣 130 190 160 0 0 10 0 EXPアップ3APアップ5 落ちた腕:閻魔のサレオス 機神双剣 180 260 220 0 0 0 0 スロット2 初期装備 2周目に引き継がないと消滅 プロテクトダガー 180 260 220 12 12 0 4 スロット3 マーダーナイフ 195 250 222.5 0 0 8 0 スロット1 シャークダガー 195 275 235 15 15 0 6 スロット3 カルマブレード 210 275 242.5 0 0 5 0 スロット1 ショップ:コロニー6(商店Lv5)昼・マシーナの店 雀双剣 200 290 245 0 0 5 0 カオスブレイク 240 255 247.5 18 18 0 6 物理耐性減4 ショップ:機神界フィールド・マシーナの隠れ家 オルカダガー 220 290 255 20 20 0 8 スロット2 ショップ:コロニー6(商店Lv5)昼・ノポンの店 燕双剣 230 295 262.5 0 0 10 0 スロット3 帝都アグニラータ:瞑想のウァプラ(s3)、強襲式・BRAVE(s3) 隼双剣 245 295 270 0 0 10 0 スロット2 ショップ:コロニー6(商店Lv5)am3~am6前開店の店 ユートピア 270 285 277.5 15 15 20 5 スロット1 スターナイフ 230 370(329) 279.5 0 0 10 0 スロット2 リーガルダガー 260 300 280 22 22 0 8 スロット3 テフラ洞窟:流転のゴリアンテ ディレイブレード 255 310 282.5 0 0 5 0 スロット2 オメガブレイク 250 350(349) 299.5 0 0 6 0 HPアップ4:20%アーツヒール4:40 ショップ:機神界フィールド・マシーナの隠れ家 グレイスブレード 300 325 312.5 0 0 8 0 スロット2 ショップ:コロニー6(商店Lv5)昼・ノポンの店 ファイナルカット 310 320 315 0 0 0 0 スロット2 ウォーブレード 270 415(369) 319.5 0 0 8 0 スロット3 クエスト:フィオルンの新武器皇都アカモート:アレル・テレシア ディストピア 280 480(379) 329.5 0 0 10 0 スロット3 燐光の地ザトール:不屈のドールトンLV85皇都アカモート:アレル・テレシア皇都アカモート:聖跡のテレシア燐光の地ザトール:永劫のパレスアテナ セーフブレード 320 350 335 25 20 0 5 全デバフ抵抗3転倒抵抗4気絶抵抗4 フルンティング 295 415(394) 344.5 0 0 0 0 会心アップ5:18%HP吸収5:90タレントブースト3:5 連星のレゾーナコロニー6 アーシャ・テレシア インフィニティ 320 370 345 0 0 10 0 ダブルアタック5:30%抜刀テンション5:50アーツヒール5:50 エタニティナイフ 320 390 355 0 0 12 0 スロット3 イデアブレード 340 385 362.5 25 50 15 10 スロット3 エルト海:暴風のベルラガン、猟奇のラゴエル、霊峰のザガメイ、雷鳴のダブロン、終焉のメデオウロヴァラク雪山:露光のウォレフォル、放浪のアモン メイナスモナド 350 400 375 0 0 15 0 戦闘不能抵抗6:100%ダメージヒール6:150アーツヒール6:75 入手不可イベント戦闘で装備
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1289.html
WARNING!! このページにはゼノブレイドのネタバレが含まれています。 それでもいい、もう知っている方はスクロールしてください。 いくらでもこのページ編集して欲しい 初版と最新版 初版:2015/07/31 (金) 15 46 11 最新版:2015/12/31 Thu 01 20 41 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:フィオルン 体重:軽量級 登場作品:ゼノブレイド PROJECT X ZONE 2 ホムスの英雄、ダンバンの妹のフィオルン参戦!! 機神双剣とアーツでファイター達を圧倒せよ!! 参戦予想度 ★★☆☆☆ 自社・連下 特権・コンセプト PV予想 例として鷹丸を必読。←読んだら削除 PV名: 「参戦!!」 ゲーム画面 タイトル タイトルが出た後に PV終了 について フィオルンの性能 フィオルンの特性 出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 5 3 1 2 3 4 2 3 2 1 1 2 1 1 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 ○ ○ × × × なし 長所と短所 ●長所 身軽で扱いやすい リーチが少し長い ●短所 軽くてふっとばされやすい ワザの威力が小さい 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 オートアタックl→オートアタックll→オートアタックlll ダメージ →→% ふっとばし力 →→ 一撃目に右手の剣で横に斬り、二撃目に左手の剣で切り上げ、最後に双剣で斜めに切り裂く。 モーションの元ネタはオートアタック。 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 横に斬りつける。 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 双剣で切り上げる。 モーションの元ネタはエアファングの一撃目。 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 右手の剣で切り裂く。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 スピアブレード ダメージ % ふっとばし力 空中攻撃 通常空中攻撃 ハイドスパイク ダメージ % ふっとばし力 回転しながら双剣で斬りつける。転倒した相手に当てても気絶しない。 生ルンのアーツ。 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前方に回し蹴りをする。 モーションの元ネタはクロスインパクトの一撃目。 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 スクリューエッジ ダメージ % ふっとばし力 回転しながら上を突く。 生ルンのアーツ。 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ ダブルウインド ダメージ % ふっとばし力 一撃目に双剣で突いて、二撃目で切り裂く。 上スマッシュ サマーソルトキック ダメージ % ふっとばし力 上に向かって宙返りして鋭い蹴りを食らわせる。 モーションの元ネタはクロスインパクトの二撃目の蹴り。 下スマッシュ バグストーム ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 左右を双剣でなぎ払う。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前方を双剣で突く。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 地面に倒した相手を双剣で突く。 モーションの元ネタは、エアファングの二撃目。 必殺ワザ 通常必殺ワザ 機界喚装 ダメージ % ふっとばし力 ボタンを押すことにより、エーテル(初期)→パワー→アタック→スピード→エーテル…と装備を変えていく。 シュルクのモナドアーツとは違い、ダメージを受けても外れない。 また、装備を喚装することで横必殺ワザもそれに対応したワザに変わる。 通常必殺ワザ2 ファイナルクロス ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 バタフライステップ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ キャノンフラップ/シールドフラップ/ソードフラップ/ガンフラップ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 シャットダウン ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ローテーションフラップ ダメージ % ふっとばし力 キャノンフラップ→シールドフラップ→ソードフラップ→ガンフラップ→キャノンフラップ…の順に一撃ずつにフラップが変わる。 つまり、事実上は通常必殺ワザ2・3でもフラップが使える。 上必殺ワザ デッドリーバイト ダメージ % ふっとばし力 双剣を逆手持ちにして、切り裂きながら上昇する。 生ルンのアーツ。 上必殺ワザ2 グラビティーゼロ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 機神のモナドを使って上昇する。劇中程高く飛べない。 しんそくのコンパチである。 下必殺ワザ エーテルドレイン ダメージ 0% ふっとばし力 × 相手のエネルギー系の飛び道具を吸収する。 飛び道具のダメージ分回復する。 下必殺ワザ2 セカンドギア ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ヒールバリア ダメージ % ふっとばし力 回復するバリアを貼る。一秒毎に1%回復し、10秒効果が続く。 最後の切りふだ フェイス・ネメシス ダメージ % ふっとばし力 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: 待機モーション:周囲を見る 歩きモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:中尾衣里 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM:名を冠する者たち(シュルクと同じ) 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:拍手 カラー 白:通常カラー SP:生ルン カービィがコピーした姿 ウィッグとヘッドギアを被る。 特設リングの通り名 オールスターの位置 2010/6 シュルクの後。 装備アイテム 攻撃「鋼の剣」「銀の剣」「伝説の剣」 防御「」「」「」 速さ「現行型ブースター」「最新型ブースター」「近未来型ブースター」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) とりあえず立ててみた。 ワザの説明よりネーミング考えるのが難しい。 -- 彗青ペン (2015-07-31 16 21 42) 派手なフェイス・ネメシスにするかスピードタイプ強調の機神のモナドでスーパーソニックみたいにするかゼノブレイドらしさでチェインアタックにするか。 -- 彗青ペン (2015-08-03 22 46 10) The key we ve lostからネタバレ文コピペしてきたからゼノブレイドクロスになってた… -- 彗青ペン (2015-08-08 13 13 10) 久々に更新。横必殺ワザの名前だけー -- 彗青ペン (2015-09-18 00 33 48) PROJECT X ZONE 2にフィオルン、クロム ルキナ参戦!! -- 彗青ペン (2015-09-19 17 10 38) シュルクがNBで特徴を変えられるモナドアーツなら、フィオルンのNBは換装でエーテル、パワー、アタック、スピードを使い分けられると面白そう -- ワイルドダウン! (2015-09-27 23 20 04) ↑それも思ったのですが、シュルクのコンパチでスピード装備の見た目がきわどいと言うか・・・(実際カラチェンにスピードだけ入れようと思ったけど) -- 彗青ペン (2015-09-27 23 39 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5404.html
フィオルン とは、【ゼノブレイド】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール フィオルン 他言語 Fiora (英語) 性別 女 年齢 18歳 所属 コロニー9 声優 中尾衣里 初登場 【ゼノブレイド】? 作品別 【ゼノブレイド】? 本作のメインヒロイン。 コロニー9出身のホムスの一員で、二本の短剣を使って戦う。防衛隊の仮入隊では優秀だったことが語られるが所属してはいない。 【シュルク】と【ライン】の幼馴染であり、英雄【ダンバン】の妹。 活発で明るく前向きな性格であり、シュルクとはお互い好意を抱きつつも友達以上恋人未満の関係。 1年前の機神兵の襲撃事件の被害も癒え、シュルク達と共に安らかに暮らしていた。 しかし物語序盤で再び機神兵の軍団が襲来し、その中でも奇妙な「顔つき」の機神兵黒いフェイスにはモナドすら通用せず、フィオルンは戦いの中で命を落としてしまう。 機神兵の襲撃の終了後、シュルクとラインは復讐のため、機神兵を倒す旅へと出かけることとなる。 しかし実際には死んでおらず、瀕死の重傷を負っていた所を他のホムス同様フェイスの素体として機神兵に改修され、フェイス・ネメシスのユニットにされていたことが判明。 実に体の70%近くが機械化されており、戦闘の邪魔と見なされたのか髪もばっさりカットされている。 当初は記憶を失い別人のようになったと思われていたが、記憶を失ったのではなく別人格が身体に宿っていた状態であり、シュルク達の危機に本来の人格が目覚め再会を果たした。 別人格の正体は 機神界の創造主である機神【メイナス】? 。メイナスは巨神界との戦いを止めるため、機神界盟主エギルに復活を悟られず行動出来る身体を欲しており、またモナドの継承者であるシュルクに接触するため、彼に近しい人間であるフィオルンを選び依代としたことが判明する。 その後、メイナスと二重人格のような共生状態になっていたが、復活したザンザとの戦いでメイナスが消滅。両世界の共存を願っていたメイナスの想いを受け継ぎ戦うことを誓うのだった。 性能としては機械化された肉体を持っているだけあって、カスタマイズ性が非常に高く、装備(*1)によって「エーテル」「スピード」「パワー」「アタック」の4つの役割をこなすことができる。 いずれの構成でも手数の多さも合わさってパーティ内でトップクラスの火力を誇る。 物理、エーテル共に防御力は充分に高く、装備とスキルの工夫次第でタンク役をこなすことも可能。 隠し性格の「純真」はパーティ内にシュルクがいるだけであらゆるステータスが向上しまくるという非常に 愛が重い 有用なスキルが身に付くため、ぜひ彼と組ませよう。 パーティ中3番目に高い㏋を持つがアタッカーらしく並程度であり、また手数の多さが災いしてスパイク持ちにとことん弱いのが欠点。 特にスパイクは他のキャラよりもジェムやスキルで優先的にフォローしたい。 そのように戦闘ではかなり活躍する彼女だが、フェイスのユニットとして改造された彼女の身体はメイナスのモナドの力で動いており、それもザンザとの戦いで奪われることとなる。 このまま戦い続ければ身体に残されたモナドの力も尽き、いずれ2度目の死を迎えることになるが、それを承知でシュルクの力になるため、最後まで戦い続ける道を選んだ。 また、同じくモナドを失うも自身の力で未来視を行ったシュルクと同様に、自分の意思でモナドの力を生み出す片鱗が描写されている。 ED後の「神なき世界」では彼女の視点で平和になった二つの世界、そこで過ごす仲間達の姿が描かれる。 そしてシュルクとの触れ合いで初めて彼女自身の姿が映し出されるが、無事元のホムスの肉体に戻ることができた。 遺伝情報からの肉体の再生について劇中で言及されているが、シュルクとのキズナトークでは、彼がその技術について研究していることが描写されている。 これらの劇中描写を元にした書き下ろし小説が、設定資料集「モナドアーカイブス」に収録されており、肉体の再生方法についてより詳しい内容が語られている。 【ゼノブレイド2】? Ver.1.5.0.アップデート後エキスパンション・パス購入者向けにチャレンジバトルと共に登場。イラストは田中久仁彦。 人物描画に難アリだった無印と違ってかなりすっきりした美少女へと変化。 「直接戦うのではなくレックス達と連携する形で戦う」という体でブレイドと同じ扱いとなり、風属性の回復ロールブレイドとして戦う。 完全に人間に戻ってしまっている上に回復ロールなため、機械時代の圧倒的な火力は期待できない……と思いきや、無印当時並みかそれ以上のぶっ飛んだ火力構成でスキルが構成されている完全な回復ロール詐欺キャラである。 ドライバーアーツの構成上、プレイヤー操作のメレフと組み合わせると凄まじい火力のクリティカルを連発することが可能。 「恐竜戦線」をクリアすることでシュルク共々アルストへ連れていくことが出来るようになる。 ハナとの会話でかつて機械だったことを覗かせる一幕も。 【ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション】? 2の田中久仁彦のイラストをベースにした3Dモデルからデザインが変わり、Wii版をベースにしつつアニメ風なデザインに変更。目元がくっきりと描かれた面長な顔つきの美人になった。 水着衣装が追加されており、かなり普通のホムスに近い姿だが、関節部分等に装甲の繋目が見えており、やはり機械できていることがわかりやすくなっている。 本編シナリオではメインヒロインっぷりをいかんなく発揮しているものの、次回作の布石を兼ねた追加ストーリーではメリアが主人公となり、本作と同時に発表されたのもメリアのフィギュアであったこともあり、あまり推し出されてはいない印象を受ける。 しかし、限定版のアートブックには新装備のデザイン案が他のキャラと比べても数多く掲載されており、追加ストーリーに登場するシュルクやメリアですら4ページ分のところ倍の8ページ分にも及ぶ。 相変わらずモノリスソフトのメカ娘への思い入れは強いようである。 【ゼノブレイド3】 メリアの覚醒クエストの回想シーンに登場。 また『新たなる未来』でシュルクがダンバンを指して「自分に生き方を教えてくれた師匠にして義理の兄」と述べている他、 息子であるニコルに正体を隠しながら「自分にいつも食事を運んでくれた幼馴染」の思い出について語っていた際、 「彼女がいなければ君が生まれることはなかった」と言っており、無事『1』の後にシュルクと結婚してニコルを出産したものと思われる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 【シュルク】の最後の切り札に登場。 新録はしていないためか【リキ】や【ダンバン】と違って一切喋らない(シュルクは名指しする事はある)。 共闘経験のあるクロム・ルキナ親子だろうとリュウやケン、三島一八だろうと無言でシバきます PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD 同じモノリスソフト開発作品に任天堂代表3人の1人としてメカ姿で登場。『ゼノサーガ』のKOS-MOSとタッグを組む。 任天堂から参戦したと言うよりも『ゼノシリーズ』の括りで参戦した感が強く、必殺技「D-TENERITAS&ソードフラップX」は黒背景に赤字の『X』を刻む演出を披露し、シリーズ3作品のクロスオーバーを狙った事がうかがえる。 地味に『ゼノブレイド3』以前に『ゼノブレイド』の世界が他の作品と交差しているが、この作品より後に出た『ゼノブレイド2』『ディフィニティブ・エディション』でこの作品ネタを誰も言及していないため『ゼノブレイドシリーズ』にとっては正史ではないと考えるのが妥当であろう(この作品を明確に正史扱いしているのは前作『PROJECT X ZONE』のイベントで正史発言のあった『.hack』ぐらいである)。 コメント いつか生身に戻った姿をクロムやルキナを始めとしたかつて共闘した面々に見せて喜んでもらいたい - 名無しさん (2020-11-29 11 12 10) ↑分かるわ - 名無しさん (2024-01-09 02 01 58) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8736.html
登録日:2011/07/01 Fri 13 55 53 更新日:2024/03/13 Wed 12 21 13NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PXZ2 シュルクの嫁 ゼノ ゼノブレイド ゼノブレイド2 ダンバンの妹 ツンテレ ネタバレ項目 ヒロイン フィオルン ホムス メインヒロイン メカルン 中尾衣里 二刀流 勇敢 勝気 大胆 妹 機械娘 活発 純真 「フィオルン」とは、モノリスソフト開発Wii用RPG「ゼノブレイド」でのプレイヤーキャラクターである。 年齢 18歳 身長 160cm 性別 女 種族 ホムス 基本的性格:勇敢・大胆・活発 本質的性格:勝気・純真 CV 中尾衣里 ●概要 かつて神剣モナドを振るい、巨神界への機神軍団の侵攻を食い止めた野菜人の王子…もとい英雄ダンバン。その妹である。それ故かフィオルンも戦闘能力が高く、故郷であるコロニー9での防衛隊見習いである。入隊テストではその強さから防衛隊にスカウトされたそうな。 主人公シュルクと、同じくプレイヤーキャラクターのラインとは幼なじみである。シュルクとはお互い好意を抱いているが、恋人一歩手前の関係を続けている。幼少期にシュルクに対しお嫁さんになる発言をした。シュルクはそのことを思い出しかけるが、フィオルンは「今は隠す」とのこと。(選択肢次第で普通に思い出し、すごく嬉しかったとまで言われるパターンもある) 非常に家庭的で料理が得意。前の戦いで負傷したダンバンの面倒、研究に没頭するシュルクに弁当の差し入れなども行う(しかしシュルクは味音痴疑惑がある)。さらには活発で明るく、前向きな性格と完成されていますこの娘。 バトルスタイルは短剣二刀流。身軽な動きで翻弄し、勇敢に戦う。 シュルクで崩す「ターンストライク!」→ラインで転倒「ワイルドダウン!」→フィオルンで気絶「ハイド〜スパイク!」 の流れは序盤のお供で、公式でもシュルク達のお気に入りチームワークである。 二周目に入るとフィオルンは前のホムスで操作になるが周りがレベル80以上場合によっては99のカンストなのにフィオルンだけなぜか10前後になっている(一周目の離脱前のレベル)。 そのフィオルンのレベル上げにシュルクとラインはホイホイ倒せるけどフィオルンでは全く歯が立たないスローネ・サーディを何匹も共に戦わせるはめになっているとかいないとか。 ●本編での活躍 シュルク・ラインと共にマグ・メルドの遺跡でのエーテルシリンダー採取の業務を終えた直後、突如として1年ぶりに奴らが帰ってきた− −機神兵である 機神兵は空から侵攻、瞬く間にコロニー9を焼いた。3人は即座に帰還し、その有り様を見た。「自走砲」(人型戦車みたいなもの)を使えば機神兵を退けられると踏んだが足止めをくらう。必死に応戦するも、防戦を強いられた為シュルクとラインはフィオルンを1人先に向かわせることに。 シュルク・ライン危機一髪→ベジ…ダンバンが加勢→シュルク覚醒と話が進み、黒いフェイスが現れ、モナドも効かず動けないと絶望的な状況になったシュルク達。そこに自走砲に乗り込んだフィオルンが参戦。 「皆!今のうちに逃げて!」 「フィオルン!」 しかしモナドの力で予期せぬ未来を見たシュルクは、フィオルンに対し必死に叫ぶ。何度も叫び声をあげた。 「今の光景は−−!?フィオルン!来るな!」 「これ以上好きにはさせないわ!この街は、コロニー9は私達が護る!」 「逃げるんだフィオルン!逃げるんだー!」 「まだまだぁっ!」 シュルクが見た未来とは、フィオルンが黒のフェイスに殺される未来。やはりフィオルンの攻撃はフェイスを倒すに至らず… 「そんな−−」 「フィオルン!」 「…−!!」 「やめろぉー−っ!」 「いやあああぁー…!!」 ザシュッ 現実となってしまったかに思われたが… ここから先、ネタバレ注意! フェイス・ネメシス(CV 梅田未央) 種族 フェイス 性別 女性型 白のフェイス「フェイス・ネメシス」はスカートのようなパーツに白い機体といった、他のフェイスとはまた一線を引いたフォルムであった。バトルスタイルは双剣二刀流で、機体の製造や調整はマシーナであるヴァネアが行った。 そして場所は監獄塔。黒のフェイスと任務を共にしたネメシスは、モナドの枷を外したシュルクと合いまみえる(実際には争う気はなかったが、強力若本ムムカの身勝手な行動によりシュルクを刺激してしまった)。黒をかばったネメシスの装甲が破壊された刹那、中にはシュルク達の度肝を抜く人物が乗り込んでいた。 フィオルンである シュルクやダンバンの叫び声も虚しく、ことごとくスルースキルを発揮したネメシスたん 「帰投します(キリッ」と飛び立っていった。 度々シュルク達と接触しては意味深な言葉を残していくが、フィオルンの意識は無かった。 余談だが、コロニー9襲撃の際が初出のBGM「敵との対峙」は、悲惨なシナリオと曲調が絶妙に合致、より感情移入させられる(監獄塔でも同様)。作中屈指の名曲となっている。 そして機神界総大将エギルが操る黄金のフェイス「ヤルダバオト」との決戦時、ネメシスが弱りフィオルンの意識が覚醒。 「シュルク―――死んじゃ嫌!シュルクを、皆を助けて―――!」 ネメシスはフィオルンの意思を受け、最後の力で突撃。しかし大破してしまい、さらにはガラハド要塞が存在していた機神の腕ごと海に落ちた。シュルクはネメシスを追い、陥落していく要塞から迷わず飛び降りた。 飛び降りたシュルク達がたどり着いた場所は「落ちた腕」。 海岸に打ち上げられた2人。シュルクは無事。ネメシスは完全に破壊していたがフィオルンも無事であり、確かにフィオルンの意識も存在していた。感動の再開に、プレイヤーの涙腺を破壊せた。 このシーンの設定時間を夕方にすると、2人と夕日が絶妙なカメラワークで映し出される。よりさらに感情移入ができるだろう。 機械の体を手に入れたフィオルンはその力を駆使し、戦力になれたことを喜んでいた。…ように見栄を張っていたが、その体に多大なコンプレックスを持っていく。しかしシナリオやキズナトークにて、仲間から様々な言葉を受け、次第に自信を持つようになる。 ●戦闘関連 バトルスタイルは双剣二刀流。完全なホムス時と同じく容易に気絶が狙える。さらにネメシスの能力も使用。モナドを介すことなくダメージを与えられ、そして機神兵特効のアーツが豊富などかなり優位に立てる。 フィオルンの防具は特殊で、各部位にアタック・パワー・スピード・エーテルの系統があり得意パラメータが違う。それぞれ組み合わせることでオールマイティーに立ち回れる。機械の装備だけあり、(ライン程ではないかもしれないが)見た目が著しく変化する。人気はスピード系統であり、もはや水着で半ケツ状態である。 組み合わせでもう誰かわかんなくなってしまうが、フィオルンはフィオルンだよ! その姿から、様々な想いを寄せてメカルンと呼ばれ親しまれていることは有名である。 機神系のパーツしか着けられないが種類が豊富で装備やアーツの組み合わせ次第で物理型、エーテル型、盾役、何でもこなせてしまう。 また、足のパーツで使うタレントアーツが変化する。 直線状にキャノンを放つキャノンフラップ、自分の周りをエーテルガンを6発放つガンフラップ、敵1体にソードで10連撃のソードフラップ、自分だけモナドシールドやデバフを回復&デバフができるシールドフラップの4種類。 何でもこなせるが使いこなすにはやはり装備やアーツの組み合わせ、特に足のパーツは装備次第でタレントアーツの特性が大きく変わってしまうため、よく理解してカスタマイズしないと上手く活かせなくなるので注意。 純粋なエーテルアタッカーや盾役としては本職の連中に及ばないので、基本的には物理アタッカーとしての運用が主となる。 オートアタック、アーツ共に手数が多いためスパイクが兄ダンバン以上に飛んでくる。スパイクはフィオルンの天敵であるためジェムやスキルでの対策は必須。 また格上に対しエーテルアーツの命中を安定させる手段が限定されるため、格上を狩る場合は他の物理アタッカーと同様に夜間命中や素早さダウンのジェムなどで対策しよう。 リキの「スキアリも」をリンクし背後を取ることで、エーテルアーツの命中をカバーをしながらついでに物理攻撃の命中も上げられる。背面や転倒特効アーツを持ち、シュルクと同じく背後の位置取りや転倒を意識することになるので相性が良い。 強制転倒で転倒ハメの起点となるファイナルクロスや、デバフ効果のあるエーテルアーツの命中を上げておくと、運用の幅も広がるのでおすすめ。 ただし、高い火力と手数の多さで盾役のヘイトを奪いやすく、自前でヘイトを下げる手段も持たないため、時には攻撃を控える立ち回りも必要となる。 いっそのこと得意の火力に特化させ、ダンバンの強制気絶で必中の状況を作り、シュルクを交えたチェインアタックで瞬殺を狙う方法もある。 スキルは隠しスキルの勝気に強力な物が並ぶ。習得のためのクエストも比較的楽にこなせるためメインで運用するなら確実に開放しておきたい。 勝気にはクリティカルの発生を確定させるスキルが揃っており、火力の向上だけでなくPTゲージの回収効率も上げることが可能(突発キズナも発生しやすくなるため効率はさらに上がる)。 もう一方の隠しスキル純真のスキルラインは劇中で描かれるシュルクへの深い愛情を反映したもので、発動にはシュルクも一緒に戦闘に出す必要があり、他のキャラにはリンク不能な専用の効果となっている。まあラインやダンバンさんに乙女の○○なんて発動してほしくないが スキルリンクに目を向けると星アイコンのスキルを一切リンクできないという欠点がある。闘気持続や無心の悟りといった強力なスキルの恩恵を受けられないのはつらい。 とはいえ逆にこれらをリンク可能にした場合、他のキャラの強みを奪う強力な性能となるため、バランス調整の意味合いが強いと思われる(*1)。 ジェムは先述のスパイク防御の他、タレントブースト、ダブルアタック、ヘイスト辺りがお薦め。手数が多いのでオートアタックで発動するデバフ系とも相性が良い。 ●主なアーツ ダブルブレード 背面からの攻撃でダメージが3倍になる背面特効アーツ。 シュルクのバックスラッシュと同じ感覚で使用できる主力アーツ。 エアファング 2ヒットする攻撃で敵を崩し状態にする。高威力でモーションやリキャスト時間も短い高性能なアーツ。 敵を崩し状態にするため、シュルクと同様に転倒アーツ持ちのラインやダンバンと相性が良い。 スピアブレード 転倒した敵に使うとダメージが3倍に。自力で転倒できるため使えることが多め。 クロスインパクト 二連続で蹴りを叩き込んで転倒状態の敵を気絶させる。 これと下記のファイナルクロスのお陰で、転倒ハメ要員としての適性が高い。 パワードレイン/エーテルドレイン 筋力またはエーテルを敵の周囲から吸収する。使えば相手は筋力またはエーテルがダウンのデバフが付き、自分は筋力またはエーテルがアップのバフが付く。どちらかというと相手の攻撃力ダウンさせるのが目的かも。 バグストーム 転倒している機神兵に対して気絶させることができる。複数の敵を気絶させればチャンス。 スピードシフト 物理耐性ダウンのデバフが付くが代わりにヘイスト(オートアタックする速さアップ)とダブルアタックの確率が上がるバフが付くオーラ。 オートアタックが強いフィオルンにはうってつけだがあまり攻撃を受けないように盾役をお共に入れよう。 最終的にこれとタレントブーストを駆使してタレントゲージを速攻で貯め、ひたすらソードフラップを打ちまくる事が最強の攻撃手段となる。 なお物理耐性デバフは全デバフ耐性ジェムで無効化することが可能。 ガードシフト 攻撃力が25%下がる代わりに、物理ダメージを半減するガードの発生率を100%にするオーラ。 ラインにも同名のアーツがあるが、こちらはオーラなので使用中も自由に行動可能。また別のオーラを使っていると上書きしてしまうので注意。 装備やスキルリンクなどで物理防御力を高めた上で使用すると、あの悪名高いタイタンスタンプすらも耐えることが可能になる。 Switch版ではアーツレベルが11以上になると効果時間がリキャストを上回り、常時展開できるようになる。 ファイナルクロス 超ハイテンション状態でのみ使える。4連続攻撃かつ前方にいる複数の敵を崩しなしで強制転倒させるという超強力なアーツ。 それゆえ再使用可能までのリキャストが非常に長く、レベル10でも約2分かかる(Switch版ではさらに短縮は可能)ため、チェインアタックを活用しての連発が非常に強力。 レベルでは習得せずストーリーの途中で自動的に習得する。 ●メカルンのネタバレ CMでAKB48の渡辺麻友が、ホムスの体と機械の体でフィオルンを(ほぼ)実写で再現。体の再現はかなりのものだが頭部が明らかに不自然であったため、おかげ様で視聴者がなぁにこれぇとなり売上が若干滞ったとかそうでないとか。 そして特典である「Xenoblade Special Sound Track」にてまたもやネタバレ。 更にスマブラWii Uのフィギュアでもホムスverと機神verがあり、ここでもしっかりとネタバレ。スマブラSPでもスピリッツでもホムスverと機神verがある。しかもホムスの方はスキルが「メタル化」。どう見ても黒い任天堂です。 更にシュルクの最後の切り札のチェインアタックに機神フィオルンが追加された。 もう公式は隠す気ないだろ。 田中久仁彦氏のシュルクとフィオルンが目をひくが、曲名の隣ページ一面に描かれているのはそう、メカルンである。真っ先に見てしまった者は口が塞がったととかそうでないとか。 ネメシス時の意識は、ヴァネアがフィオルンの機体内に組み込んでいた機神メイナスの魂だった。フィオルンは、自身の中にいたメイナスを咎むことなどなく、「彼女の力になりたい」と思うまでになった。ラスボスなる方と、メイナスの一騎打ちムービーは非常に熱い仕様になっている。ぜひ直前セーブデータを取っておこう。 以下感動のネタバレ フィオルンはホムスに戻ることができた− そう、戻れたのである。 ダンバンさんとシュルク歓喜である。 フィオルンの身体は七割近くが機械化されているが、残った生身の遺伝情報を元に再生することで実現した。 ゼノブレイドED後の彼女をぜひ見て頂きたい。 なお、シュルクとのキズナトークで彼がフィオルンを元に戻すために、マシーナと古代ハイエンターの技術を研究していることが語られており、彼女への想いが実を結んだ結果である。 詳しい経緯については「ゼノブレイド ザ・シークレットファイル MONADO Archives」の書き下ろし小説にて語られている。 ●プロジェクトクロスゾーン2のフィオルン カプコン、セガ、バンダイナムコゲームスのキャラ達が登場する『PXZ2』で任天堂枠として主人公のシュルク(*2)や任天堂の看板キャラであるマリオを差し置いて『FE覚醒』のクロムとルキナと共に参戦。ゼノサーガのKOS-MOSとペアを組む。 本作ではメイナス神殿に向かう転移装置のワープ中に本作の世界に迷い込んでおり、元の世界に戻るために主人公一行に加わることとなる。 掛け合いでは「短パン一丁で楽勝なのに」と発言してKOS-MOSに「穏やかではありませんね」と言わせたり、ワルキューレをハイエンターと勘違いしたりと他のキャラの例に漏れずフリーダム。たまにメイナスも参加する。 戦闘では原作で使用した技の他にKOS-MOSのドラゴントゥースを借りてモナドバスターを使用する。 某ゲームでフィオルンとの共演者に対してゼノブレ組の反応がないことを見るにこの件に関しては墓場まで持っていくつもりなんだろか ●ゼノブレイド2のフィオルン DLCのチャレンジバトルでシュルクと共にブレイドとして登場。 挑戦の地でレックス達と出会う。挑戦の地へ来る直前はシュルクと散歩を楽しんでいた様子で、生身の姿かつ仲間や自身が機械化された経験にも言及している。 またエルマのキズナリング解放イベントでは、エンディングで語られるアルヴィースの別れ際の言葉についてシュルクが言及する場面があり、クリア後の世界からやって来ていると思われる。 最初はアルストに連れて行けないが、あるバトルをクリアするとシュルクと共にアルストに連れて行けるようになる。 性能 ロール 回復 属性 風 武器 愛用の短剣 なんだけれどはっきり言おう。 「おまえのようなヒーラーがいるか!」 某バーサクヒーラーも真っ青な超攻撃型だった。 一応回復効果のあるドライバーアーツを持っているし、攻撃後にパーティ全体を回復させるアーツもあるんだけれど、バトルスキルが攻撃特化していてクリティカル率アップとクリティカルで与えるダメージがアップのスキルを持っている。 ドライバーアーツにクリティカルヒットですぐにまたアーツが使えるアーツを持ち、愛用の短剣と特定のコアチップ、バトルスキルで簡単にクリティカル率を100%にできるため、とあるアーツを永遠に撃ち続けることができてしまう。 そして攻撃力がグングン上がる。 このコンボはトラ以外誰と組んでもできるがモーションが一番短いメレフと組むのがオススメ。 私なんかで良ければいくらでも この身体追記・修正して欲しい △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応突っ込んでおくと、お嫁さん発言はキズナトークの返答次第でシュルクが覚えているか覚えてないかが決まる -- 名無しさん (2013-12-15 00 20 31) figmaフィオルン・スピードフォームはまだか? -- 名無しさん (2014-03-31 21 11 32) 名前忘れたけど三日月頭の甲冑一式が一番かっこよくて好きだった -- 名無しさん (2014-03-31 21 18 11) メカルンは首の動かし方が微妙にメカっぽいんだよね -- 名無しさん (2014-08-01 21 27 37) スマブラWiiUのフィギュアで結構なネタバレしてるな...。 -- 名無しさん (2014-12-12 17 28 06) スリーサイズ気になる。お尻が安産型に見えて仕方ない。 -- 名無しさん (2015-03-31 22 49 06) 項目もうちょっと修正しちゃってもいいかなこれ、ネタバレに次ぐネタバレとかそこらへんを整理したらもっと見やすくなると思うの -- 名無しさん (2015-04-07 02 48 24) バランスを見てスピードフレームにしていたらムービーでハイレグ型だったことに初めて気付いて気まずい思いをしたことがあります -- 名無しさん (2015-07-19 07 50 35) プロジェクトクロスゾーンにコスモスとコンビで参戦したで。もうモノリス、毛ほどもフィオルンのメカ化を隠す気がないみたいだなw -- 名無しさん (2015-09-20 08 42 31) 常連のKOS-MOSが全く出てこなかったのはフィオルンとのメカ娘コンビのためだったようで。あとはあのゼノだけだな……うっ頭が -- 名無しさん (2015-09-30 14 09 54) t-elos「誰だこの小娘!!相方私じゃないのか!!」 -- 名無しさん (2015-10-16 19 27 44) 思い返すと復帰後も様々な死亡フラグがつきまとってたね…監獄島の決戦でのメリアとカルナからの激励シーンでようやく安堵した記憶 -- 名無しさん (2015-12-03 14 48 59) 改造されたのに枯れた土地よりあるのは改造した人の優しさなのか -- 名無しさん (2015-12-16 22 09 08) ↑(無言の【焼けた】フライパン) -- 名無しさん (2015-12-26 14 35 27) 脳筋ヒロイン、再加入時にHPが主人公超えて3位なのもポイント高い -- 名無しさん (2015-12-30 13 08 15) 何かメカ化してから見てて態度がでかく感じられるんだよなぁ…。自力でなにかしたわけでもないのに。は -- 名無しさん (2016-03-10 00 28 37) ↑マシーナから安静を促されても兄貴譲りの性格で不調を押し切ったり、生命維持装置が奪われてもなお戦い抜こうとしてたし、むしろかなり健気な印象だけどね -- 名無しさん (2016-04-14 10 12 53) 概要ダラダラ書きすぎ -- 名無しさん (2017-01-14 21 37 54) PXZ2の扱いも加筆して欲しいな -- 名無しさん (2017-05-29 22 10 31) できるクエストを終わらせてから進めるプレイスタイルの場合、いくつかの器官がない状態で何日も動き回っていた事になる事が多い。これも、モナドの力なのか・・・? -- 名無しさん (2018-01-10 20 53 02) 某大乱闘でシュルクの技や他のモードで登場するがそのスキルが… -- 名無しさん (2018-12-30 14 34 10) ↑6 歪んだ見方するな -- 名無しさん (2019-03-25 21 17 14) なんか茶化すような書き方が不快だなこの項目。他のゼノブレイドキャラと同じ感じにしたいが。 -- 名無しさん (2020-08-19 14 28 05) クロムやケンなどメカ時代に知り合った面々と生身に戻った彼女がいつか再び対面してもらいたい 春麗は「普通の女の子に戻った」とか言ってくれそう -- 名無しさん (2020-08-31 22 29 09) 重要イベント後習得の超必殺技が胸からXバスターなビームだったり、ver4そっくりの頭装備があったりとか、ゼノサーガのコスモスのセルフオマージュ盛り沢山なメカ娘。まさかPXZ2で組むとは思わなかったな。二人でサマーソルトキックしたりコスモスの武器でモナドバスター真似する技は痺れた。 -- 名無しさん (2020-09-25 00 20 40) 最近ゼノブレ2やり始めてフィオルン育て上げられたけどメレフ様が「テンチイッセン!テンチイッセン!テンチイッセン!テンチイッセン!」でクリティカル回復でダメージものともせずに殲滅していく殺戮マシーンと化して草生える -- 名無しさん (2021-04-23 22 56 55) PXZ2での行動やケンやクロムとの面識はシュルクやダンバン、ゼノブレ2の面々には伝えていない説 言ったところで信じてもらえないって可能性もあるけどどこの馬の骨か分からない男(特に真島の兄さんやヴァシュロンあたり?)と一緒に行動していたことを聞いたらシュルクやダンバンもいい顔しないだろうし -- 名無しさん (2021-07-31 14 12 08) ゼノブレイド2のフィオルン、メレフの天地一閃がモーション短くてDPS高いってのも勿論あるけど、ヘイト獲得がすさまじいからタンク役で使わないとすぐ死ぬんだよなあ……(会心回復つければけっこう耐えるが) -- 名無しさん (2021-08-17 10 36 18) クリア後に生身フィオルンで旅したかった感はある -- 名無しさん (2021-11-20 15 52 27) メレフを天地一閃マシーンにしてくれたのほんと好き -- 名無しさん (2022-01-22 20 26 01) 万能型っぽく見えてPTで一番融通が利かない性能だったり。せめて無心の悟りがリンクできればなぁ -- 名無しさん (2022-04-28 16 50 55) 2フィオルンはタキオンチップにバトルスキルで -- 名無しさん (2023-09-04 21 33 35) 2フィオルンはタキオンチップにバトルスキルだけでも既に会心率99.8%(しかもクリダメupの追加効果つき)なのでムーンマターチップで会心率100%超すより火力出るというぶっ壊れっぷり、但しタキオンはたまに会心きれるので安定求めるなら会心アップのアシストコアつけるのもあり -- 名無しさん (2023-09-04 21 38 53) 無心の悟りがリンク出来たらマジで最強になってしまうよ。どの方向でもファイナルクロスが必中になるんで、アタッカーなのにタンクやりながら正面から強制転倒が可能になってしまう。必中可能なのはスキありものリンクで背面限定するくらいじゃないと強すぎる。 -- 名無しさん (2023-09-17 01 09 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/matonkh/pages/97.html
ダンバン、メリア、フィオルンアタッカー構成立ち回り キャラ毎の役割キャラ名 キャラ名 キャラ名 耐久構成立ち回り キャラ毎の役割ダンバン メリア フィオルン コメントはこちら ダンバン、メリア、フィオルン アタッカー構成 立ち回り キャラ毎の役割 キャラ名 キャラ名 キャラ名 耐久構成 立ち回り メリアの【サモンウインド】の素早さ補正を利用し、ダンバンの回避力とフィオルンの命中率を補強する構成。 また、【スターライト・ニー】と【ファイナルクロス】の強制転倒も命中率と耐久力向上のために重要。 集団戦ではターゲットが安定しないが、チェインアタック適正の高いアーツに優れているキャラが揃っているため、速攻で1体に持っていきやすい。 チェインアタックでは、【サモンアース(またはサモンアイス)】や【ファイナルクロス】を高チェインに繋げるのが基本。【スターライト・ニー→鉄功弾→ファイナルクロス→サモンアース射出】の流れがベスト。余りは赤アーツをチェインしたり、【スピードシフト】を使う。 回復ソースの軸が友情の連鎖と繋がる友情になるので、育成難易度は高い。 一応友情の連鎖だけでもなんとかなるが、繋がる友情まで取得しないと体力がかなりギリギリな印象。 また、ダンバンの育成が足りないとフィオルンが高火力でガンガンターゲットを取ってしまう。 キャラ毎の役割 ダンバン タンク型(裸タンク型) 格上であっても基本的には【明鏡止水】はいらない。【戦眼】や【神威息吹】で火力を上げてターゲットを安定させたりパーティゲージの蓄積力を少しでも高める。 また、【九死一殺】も必須。回復ソースを少しでも賄える。 メリア サポート型 操作キャラ。 ダンバンの回避もフィオルンの命中理もメリアのサポートにかかっている。 大型相手の場合は【パワーエフェクト】は必須級。 フィオルン サポート型 【スピードシフト】下のオートアタックによるパーティゲージ蓄積が軸。 ターゲットが安定しない場合には【スピードシフト】をパレットから外したほうが良いかも。 【エーテルドレイン】でダンバンのエーテル耐性をサポートするのもアリ。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/74.html
フィオルン スキル面でもアーツ同様、別れた時のSPを引き継ぐので取り残される。 成長の促進、肉体・精神の強化はあるなら便利だが、必須というわけでもない。 加入後は勇敢にしておき、少しでも強撃の極意に近付けておく。 ストーリークエストを進め、早めに勝気を開放しておこう。 勝気解放後は元気大爆発まで優先して取りに行く。 高テンションまで持っていきやすく、ダブルアタック系のジェムを装備しておくと連撃の極みで4連クリティカルをお見舞いしてくれる。 また、元気大爆発によるテンション上昇は突発キズナ・未来視ブレイク以外で超ハイテンション状態になれる唯一の手段であり、他キャラへのリンクも非常に有用。 カウンターが全てクリティカルになる反撃の極意も見逃せない。 1~2章のフィオルンにはスキルに関係したバグがある。序盤フィオルンのバグ 1周目では殆ど問題にならないが2周目以降でフリーズの原因になるので注意。 Switch版では修正済み 性格 スキル 詳細 対象 SP コイン 性格 条件・効果 値 勇敢 永続型クリティカル率アップ 4% 機界パーツ装着(中装の心得) いつでも発揮 永続型 自分 - ---- 特殊な機界系の防具を装備できるようになる(中装備の防具を装備できるようになる) 機界装備可能(中装備可能) 6% 限界の反撃 バトルメンバー時に発揮 発動型100% 自分 700 2 HPが半分になるとカウンター率が上がる カウンター率アップ15% 8% 再戦の誓い バトルメンバー時に発揮 永続型 バトルメンバー 1000 ---- 戦闘不能復活時のHP回復量増加 追加HP回復20% 10% 強撃の極意 バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 2000 13 クリティカル攻撃のダメージ上昇 クリティカル強化20% 15% 負けない勇気 バトルメンバー時に発揮 永続型 バトルメンバー 3500 28 仲間二人が戦闘不能でパーティーゲージ上昇 パーティーゲージアップ50 大胆 永続型筋力アップ未習得時10 30 戦闘の構え バトルメンバー時に発揮 発動型75% 自分 300 2 抜刀時に筋力アップのバフ 筋力アップ15%効果時間30s 40 開戦の一撃 バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 700 6 抜刀後の最初の一撃のダメージ上昇 開幕ヒット強化50% 50 俊足の脚 バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 1000 5 移動速度上昇 移動速度アップ4% 70 肉体の強化 バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 2000 30 物理ダメージが軽減される 物理ダメージ軽減10% 100 強者への覚悟 バトルメンバー時に発揮 発動型100% 自分 3500 19 格上の敵に対し抜刀すると全ステータスアップのバフ 全ステータスアップ30%効果時間30s 活発 永続型最大HPアップ未習得時:2% 4% 限界の挑戦 バトルメンバー時に発揮 発動型100% 自分 2 HPが半分になるとガード率が上がる ガード率アップ15% 6% 速攻の構え バトルメンバー時に発揮 発動型20% 自分 700 4 抜刀した時に低確率でヘイストのバフ ヘイスト30%効果時間30s 8% 成長の促進 いつでも発揮 永続型 自分 1000 29 戦闘時の獲得EXP量増加 EXPボーナス20% 10% 精神の強化 バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 2000 30 エーテルダメージが軽減される エーテルダメージ軽減10% 15% 元気の連鎖 バトルメンバー時に発揮 発動型100% バトルメンバー 3500 20 突発キズナ成功時パーティーにヘイストのバフ ヘイスト20%効果時間15s 勝気 永続型カウンター率アップ未習得時2%条件:落ちた腕のクエスト「約束の剣」クリア 5% ビジョンモード バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 200 18 未来を教えられると次のアーツダメージ上昇 攻撃アーツ強化25% 10% 反撃の極意 バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 500 60 カウンターアタックが全てクリティカルになる クリティカル確定 12% 活力爆発 バトルメンバー時に発揮 発動型2% 自分 800 75 ダメージを与えた時希にタレントゲージMAX タレントボーナス100% 15% 連撃の極み バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 1000 70 ダブルアタックが必ずクリティカルになる クリティカル確定 20% 元気大爆発 バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 1500 80 タレントアーツ使用時テンション1段階上昇 テンションボーナス 純真 永続型エーテル防御アップ未習得時5条件:機神界中枢クリア後巨神脚のクエスト「ぶつかり合うふたつ」クリア(Lv98程度必要) 10 乙女の力 バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 200 - シュルクと共に戦うと連携時のダメージが上昇 連携ダメージ強化50% 20 乙女の勇気 バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 500 - シュルクに未来を教えられるとアーツダメージ上昇 攻撃アーツ強化50% 30 乙女の加護 バトルメンバー時に発揮 発動型10% 自分 800 - シュルクと共に戦うと被ダメージ時に回復する ダメージヒール10% 40 乙女の鼓動 バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 1000 - シュルクと共に戦うと低いテンションにならない テンション超低い無効 50 乙女の奇跡 バトルメンバー時に発揮 発動型100% 自分 1500 - シュルクに励まされると全ステータスアップのバフ 全ステータスアップ25%効果時間20s
https://w.atwiki.jp/matonkh/pages/94.html
キャラクターコンセプト特徴 弱点 NPCの動作全指示共通 各自に任せる! 集中攻撃だ! アーツ考察シールドフラップⅠ その他タレントアーツ ファイナルクロス バグストーム ダブルブレード シャットダウン セカンドギア パワードレイン エーテルドレイン ジェム考察ダブルアタック 素早さダウン スキル考察勝気:連撃の極み スキルリンク考察慎重:兜の緒締め(ダンバン) 臆病:スキアリも(リキ) 装備について アタッカー型 サポート型 タンク型(オートアタック型) タンク型(アーツ型) コメントはこちら キャラクターコンセプト 特徴 オートアタックがデフォルトで2連続攻撃になっていたり、ダブルアタック時に確定クリティカルになるスキルを有している等、オートアタックに重点が置かれたキャラクター。 チェインアタック適正の高いアーツを多く所持しているため、アタッカー適正はトップクラスに高い。 敵タレントアーツを【モナド:盾】同様に無効化できる【シールドフラップ】を使用できることも大きな特徴。 弱点 フィオルンのみ中級アーツ書のおおよそ半分が、何故かコロニー6の復興レベルを最大級まで上げていないと購入できず、育成難に陥る可能性がある。 コロニー6の復興が滞っている場合、モンスターを倒し周ったりタイムアタックを周回して上級書を入手する必要がある。 また、上記命中関連のスキルも含め、フィオルンだけ何故かギザギザ形状のスキルが1つもリンクできず、優秀なスキルをスキルリンクできない。 NPCの動作 全指示共通 側面を位置取ることがある。【ダブルブレード】を装備時にて確認。 その他アーツ等を装備していても一応側面を位置取るが、頻度が減っている? 【ダブルブレード】のRCTが溜まった際に背面に移動する。移動せずその場で使うこともある。というかその方が圧倒的に多い。 側面を位置取りしている際、正面に移動してくることがある。 ターゲットされていても敵の側面に移動する。謎行動。味方が範囲攻撃に巻き込まれやすく危険。 【ファイナルクロス】はダウンスパイク持ちでも関係なく使用する。 各自に任せる! 【シャットダウン】は、ターゲットされていない敵を狙ってスリープで動きを止めてくれる。 集中攻撃だ! アーツ考察 シールドフラップⅠ タレントアーツを無効化する効果は強力で、それを有しているのはこのアーツとシュルクの【モナド:盾】のみ。 自身しか防げないため、全体攻撃系のタレントアーツについては別途対策が必要。 その他タレントアーツ 全て火力指数が高くチェインアタック適正良し。 オートアタックが軸なので溜めにくいということも無い。 エーテル系に関しては雷強化ジェム対象なのも強い。 ファイナルクロス 火力指数は1,728%。 スリップダメージを含まないアーツの中で軍を抜いてトップの火力指数。さらに、雷強化ジェムの対象アーツ。 加えて加算倍率を含んでいないため、チェインアタックの適正はかなり高い。 ただし、緑アーツのためチェインに工夫が必要。 NPCの場合、ダウンスパイクを持っている敵にも普通に使用してピンチになったりする。 バグストーム 対機神兵の集団戦で使用すると、特攻により大量にパーティゲージが蓄積できる強力なアーツ。 ダブルブレード 背面特効でシュルクの【バックスラッシュ】と同等級の火力指数を持つアーツ。 ただ、ターゲットを取らないように立ち回れるキャラクターではないためまあまあ噛み合っていない。 NPCの場合はターゲットされていなくても背面に移動することなく使用してしまうことも多い。 シャットダウン ノックバック効果とスリープ効果が付いている耐久向きの性能。 NPCの場合、集団戦ではしっかりターゲットされていない敵に使用して行動妨害をしてくれるっぽい。 機神兵にヒットすると特効が発動するが、デバフを消すというマイナス効果が付いているため、機神兵相手の際には寧ろ封印するべきアーツ。 セカンドギア チェインアタック1周目で青アーツを繋げる際に使えるアーツ。 加算+0.5なので、たとえば2周目でソードフラップⅩを使った場合、1周目で火力指数750%(=1,500%*0.5倍)を与えたことと同義。3周目以降も繋がるならさらに火力を底上げできる。 ただ、そこまでしてようやくというところなので、かなりパーティ構成を選ぶアーツ。優先度や考察の余地は低め。 パワードレイン 範囲内の敵の筋力を落とす強力な効果。 敵の筋力を低下させるのでタレントアーツにも有効な点が強い。 敵単体であれば筋力ダウンジェムとあまり変わらないため、集団戦で光るアーツ。 エーテルドレイン アーツとしては貴重なエーテル減少の効果だが、エーテル減少ジェムの存在があるためそれだけの効果と考えたら微妙。 範囲攻撃なので集団戦では効力は大きいが、集団戦で厄介なエーテル攻撃が飛び交う戦闘はネブラ系ユニークなどのほんの一部か。 ジェム考察 ダブルアタック 【連撃の極み】と組み合わせてクリティカルを連発する。 どの型においても必須のジェム。 素早さダウン 全キャラ中でオートアタックの命中難が最も気になるキャラのため、可能な限りパーティ全体で命中率のサポートをしたい。 スキル考察 ※青字は隠し性格 ※全キャラ共通の強スキルを除いて考察 勝気:連撃の極み 必須。どの型においても腐らない強力なスキル。 スキルリンク考察 ※青字は隠し性格 ※全キャラ共通の強スキルを除いて考察 慎重:兜の緒締め(ダンバン) 必須。フィオルンと好相性の強力な自己回復スキル。 臆病:スキアリも(リキ) 命中難のオートアタックや、【無心の悟り】をリンクできない環境下でのエーテル攻撃が軸になるキャラのため、とても重要なスキル。 フィオルンNPCは背後に回る動作が少ないため、このスキルを活かすにはフィオルンを自操作にするか、タンクを自操作にしてフィオルンを背面に誘導する等の工夫が必須。 装備について フィオルンの頭胴防具には武器専用ジェムが装備されている防具が存在し、武器スロット枠を節約できる。 アタックゴーグル【アーツヒール】が付与されているので、タンク型で役に立つ。 エーテルフレーム、アタックフレーム【攻撃力安定、攻撃力強化】が付与されており、アタッカー型で検討できる。 パワーフレーム【ダメージヒール】が付与されていて且つ防御力が高い。 スピードフレームほぼ必須。【ヘイスト】が付与されていて且つ防御力が高い。 アタッカー型 オートアタックでパーティゲージを高速で溜め、チェインアタックでタレントアーツと【ファイナルクロス】を使用して大ダメージを与える型。 オートアタックは命中率が低いため、【スキアリも】で命中率を補完できればなお良い。 ただし、NPCの場合は背面を取ってくれない。 タレントアーツ物理系でもエーテル系でもok。チェインアタックの要。 ファイナルクロス必須。 チェインアタックの第2の要。 緑アーツのためチェインに工夫が必要。 火力指数がかなり高いため、チェインを繋げるのが困難な際にはチェインアタック開幕で使ってしまっても十分な火力になる。 スピードシフトパーティゲージを蓄積する速度に大きく関わるため必須。 ダブルウィンド、シャットダウンチェインアタックで赤アーツを繋げるために検討する。 ダブルブレード同じく赤アーツを繋げるために使用するがRCTが短いため、NPCの場合は外さないとオートアタック頻度が大きく下がってしまう。 雷強化ジェム【ファイナルクロス】とエーテル系のタレントアーツに適用され、ダメージが大きく上がる。 サポート型 デバフアーツを使用し、タンクのサポートを行う型。 そのうえでオートアタックによるパーティゲージの蓄積に貢献できることが強み。 エーテルアーツが軸になるにも関わらず、【無心の悟り】をリンクできない。 そのため、命中率を上げる手段は、隠しスキルであるリキの【スキアリも】のみ。 さらに、NPCでは背面に回り込むことが殆どないため、自操作にするか、タンクを操作してフィオルンを背面に誘導する工夫が必要。 パワードレイン、グラビティーゼロ複数体に筋力ダウンとパラライズを与える優秀なアーツ。 エーテルドレインパワードレインと同様発動モーションが長すぎる割にエーテル攻撃は比較的少ないのでリターンは小さ目。 【パワードレイン】と併用するとオートアタックする暇も無くなってしまうので、どちらかを選択。 物理攻撃が全回避前提のダンバンと組む際であったり、ネブラ系のようなエーテル攻撃が激しい相手になら選択肢になる。 シャットダウンノックバック効果がありサポートになる。 対機神兵に使うとデバフを消してしまうので注意。 スピードシフトオートアタックの頻度が上がるのでパーティゲージ蓄積やデバフジェムの効果付与がさらに強化される。 火力も大きく上がるためヘイト管理が難しくなる。 ガードシフト耐久力が上がるので範囲攻撃への保険になる。 火力が下がるのでターゲットを奪いにくくなる。 上記スピードシフトと選択。 タレントブーストジェムオートアタックのダメージが減るのでターゲットを奪いにくくなる。ヘイト低下のジェムも併せればなお良い。 臆病:スキアリも(リキ)物理、エーテル攻撃の命中率を上げるために検討する。 赤タグ相手では必須。 タンク型(オートアタック型) チェインアタックで【スピードシフト】オーラを常時展開して、オートアタックの高DPSによるヘイト獲得と、【HP吸収】と【兜の緒締め】による自己回復が軸になるタンク型。 パーティゲージ蓄積速度の速さが大きな強み。 タレントアーツシールドフラップⅠ即死級タレントアーツに対する回答になる。 その他タレントアーツエーテル攻撃系であれば範囲攻撃なので、集団戦のターゲット取りが優位になる。 単体であれば物理攻撃系でヘイト獲得するのもアリ。 スピードシフト必須。この型の軸。 パーティゲージを溜める速度が格段に早くなり、火力も増してターゲットを取りやすくなる。 HP吸収、武器発動アップジェム必須。この型の軸。 HPアップジェム必須。 タンクに必要な最大体力の向上に加え、【兜の緒締め】の回復量も増える。 ダブルアタックジェム必須。【連撃の極み】の発動率を上げる。 勝気:連撃の極み必須。 ダブルアタック時に必ずクリティカルになる強力なスキル。火力とパーティゲージ溜めの軸になる。 慎重:兜の緒締め(ダンバン)必須。クリティカル時に最大HPの2%を自己回復する。 【連撃の極み】下のオートアタックを連発するフィオルンと好相性のスキル。 タンク型(アーツ型) 優秀な追加効果のあるアーツを使い、強化や妨害をしながらタンクになる型。 オートアタックが命中しない場合に検討する。 エアファング必須。 低RCTで2ヒットのため【アーツヒール】ジェムとも好相性。揮発ヘイトも有している。 ダブルウインド範囲攻撃なので集団戦でのターゲット取りに向いている。 グラビティゼロ、パワードレイン、エーテルドレイン必須。 範囲攻撃なので集団戦でのターゲット取りにかなり有効。 モーションが長いため、単体相手の場合はヘイトの獲得力が落ちる可能性がある。 ガードシフトダメージを軽減することでヘイト維持にも貢献する。 ヒールバリアデバフを回復できるので、パレットの枠があれば優先して入れたい。 ロックオンクリティカル+50%がかなり優秀なうえ、タレントゲージが溜まる効果もタンクと噛み合う。 効果時間が短いため、上記オーラの合間に使用する。 シールドフラップⅠ即死級タレントアーツに対する回答。 タレントゲージの蓄積が困難なため、「未来を教える」やスキルで補う必要がある。 シールドフラップⅡデバフを回復・無効にできる。 ソードフラップ10ヒットするため、【アーツヒール】との相性が良い。 アーツヒールジェム必須。 頭防具【アタックゴーグル】系に装備されており、武器スロット枠を使わずに装備できる点が優秀。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る 今までこのページを閲覧した回数は - 回です。 今日は - 回このページが閲覧されました。昨日は - 回このページが閲覧されました。
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/25.html
特徴 序盤 タレントアーツ バタフライステップ アーツ パワースマッシュ スクリューエッジ ハイドスパイク デッドリーバイト 再加入後 タレントアーツ キャノンフラップ ガンフラップ ソードフラップ シールドフラップ アーツ ダブルブレード ヒールバリア スピアブレード クロスインパクト グラビティーゼロ エーテルドレイン エアファング ダブルウインド セカンドギア ロックオン バグストーム シャットダウン ガードシフト パワードレイン スピードシフト ファイナルクロス ※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。 エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています。 回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています。 ※RCT=リキャストタイム ※レベル11、12はSwitch版の追加ストーリークリア後に解放可能。 特徴 ダンバン以上の手数を有するバランスの良いオールラウンドアタッカー。 物理・エーテル、両方の攻撃アーツを持ち、高い攻撃力とそれなりの耐久力から工夫は要るが盾役までこなせる。 序盤で別れた際のAPを引き継ぐので、アーツ成長という面でかなり取り残される。 後半までは購入できる中級アーツ書が限られているうえ、装備の物理・エーテル防御も低め。 その後、一気に装備やアーツ書が充実し始める(ファイナルクロスは商業Lv5とハードル高いが)、ここからが本領発揮だろう。 オートアタックは1回攻撃と2回攻撃のときがあるが、1回攻撃のときは2回攻撃のときの一発分の2倍程度に相当するダメージが出る。 オートアタックが既に2連続攻撃なのでダブルアタックが発動すると4連続となる。 また、クリティカルダメージアップのスキルと率アップのオーラも所持しているので、これを生かし怒涛の4連続クリティカルを狙っていける。 (ただし、ダンバンの闘気持続をリンクできないのでオーラが割とすぐ切れてしまう) さらにスキルリンクでダンバンの兜の緒締めやオーラヒール、アーツヒールなどを組み合わせることでかなりの回復力を得ることも可能。 アーツ構成上、転倒持ちのキャラと相性が良い(ライン,ダンバン,メリア)。 反面、手数が多いせいで武器の攻撃力が断トツに低く、カウンタースパイク持ち相手では手数のせいでゴリゴリ削られるため対策必須。 グラビティーゼロを除くエーテル系攻撃アーツがすべて雷なので、エーテルアップより雷強化のジェムのほうが攻撃力は上がる。 素の状態ではタレントゲージの溜まりが全キャラ中最も遅い。0からスタートし、スピードシフトを絡めてぎりぎりメリアより速くなる程度。 手数が多いためタレントブーストの恩恵が非常に大きい。確率でタレントMAXになるスキルもあるのでその辺は好み。 タレントアーツは 装備させる靴によって種類と発動Lvが決まる 。 ガンフラップは自分中心のエーテル範囲攻撃、キャノンフラップはエーテル前方直線攻撃、ソードフラップは単体高倍率攻撃。 シールドフラップはフィオルン単体しか効果がないモナドシールド。 タレントアーツが物理やエーテル、シールドなどもあり多彩であるため、メリアよりも打たれ強いエーテルアタッカーとしても活用できたり、 ロックオンやガードシフトなど盾役に必要なアーツもあるので、実に汎用性が高い。 チュートリアルのバトル戦略フィオルン2の項目が笑いを誘う点にも着目したい。 勝気解放後、連撃の極みを習得すると、下手にアーツを使うよりダブルアタックジェムを装備し、オートアタックで放っておくほうが強くなる。 突発キズナも発生しやすくなるので、パーティゲージも溜まりやすい。 兜の緒締めと合わせればダブルアタックで必ず8%回復できる、自己回復型の盾役になれる。 集中的に上げるとしたらダブルブレード、スピードシフト、エアファングあたりがオススメ。 序盤 アーツの総数が少なく、物理アタッカー一辺倒の性能。 タレントアーツ含む全てのアーツが物理攻撃で威力も高いため、同時期のシュルクとラインに比べるとかなりのダメージが出せる。 ただし最大HPが全PT中ワースト(同レベルのメリアより低い)で頻繁にラインからタゲを奪うためまず真っ先に倒れるのが困りもの。 未来視やスキルリンク、ジェムクラフトといったシステムも制限されている序盤でカバーしきるのも難しいため、 この時点での強敵ユニークに挑むならチェインアタックによる気絶での時間稼ぎや赤アーツ連携での短期決戦を狙おう。 タレントアーツ オートアタック1回でタレントゲージ10%増加。 バタフライステップ 高速で武器を繰り出す4連続攻撃 ※タレントゲージMAXで使用可能 ダメージ倍率は合計1000%と序盤の中ではかなりの威力がある。 ただし序盤のフィオルンはHPが全キャラクターの中で一番低く、ラインのタゲ取りも安定していないので、大量のヘイトを獲得してしまうのには注意したい。 属性 対象 範囲 距離 ダメージ 特殊性能 物理 エネミー 単体 近距離 250% 4連続攻撃 アーツ 最序盤でしか使えないが、再加入時には使用済みのAPが還元されるため、育てても損することはない。 中級書、上級書も存在しないが、クリア後の2周目以降にレベル10まで強化可能になる。 パワースマッシュ 回転しながら2刀で斬りつける背面から放つと大ダメージ 習得Lv1 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 180% 30.0s 背面ヒット時:ダメージ増加×3.0(特効) - 2 195% 28.5s 160 3 210% 27.0s 320 4 225% 25.5s 640 5 240% 24.0s 1280 6 255% 22.5s 1920 7 270% 21.0s 2880 8 285% 19.5s 4160 9 300% 18.0s 5760 10 315% 16.5s 7680 スクリューエッジ 下から抉りこむように突き上げ敵の体勢を崩す 習得Lv1 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 130% 45.0s ヒット時:崩し 5.0s - 2 147% 42.8s 5.5s 120 3 164% 40.5s 6.0s 240 4 181% 38.2s 6.5s 480 5 198% 36.0s 7.0s 960 6 215% 33.8s 7.5s 1440 7 232% 31.5s 8.0s 2160 8 249% 29.2s 8.5s 3120 9 266% 27.0s 9.0s 4320 10 283% 24.8s 9.5s 5760 ハイドスパイク 力を溜めた渾身の一撃で敵を気絶させる 習得Lv5 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 160% 60.0s 転倒ヒット時:気絶 2.0s - 2 177% 57.0s 200 3 194% 54.0s 400 4 211% 51.0s 800 5 228% 48.0s 1600 6 245% 45.0s 2400 7 262% 42.0s 3600 8 279% 39.0s 5200 9 296% 36.0s 7200 10 313% 33.0s 9600 デッドリーバイト 鋭く斬り上げて通常ダメージと出血ダメージを与える 習得Lv8 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 150% 20.0s 出血ダメージ20% 10.0s - 2 165% 19.0s 260 3 180% 18.0s 520 4 195% 17.0s 1040 5 210% 16.0s 2080 6 225% 15.0s 3120 7 240% 14.0s 4680 8 255% 13.0s 6760 9 270% 12.0s 9360 10 285% 11.0s 12480 再加入後 タレントアーツ オートアタック1回でタレントゲージ4%増加。 装備させる靴によって種類と発動Lvが決まる。 全体的にモーションが長め。 カルナ同様、武器を納刀するときのモーションが長め。 キャノンフラップ フラップを砲台状にして形成して 前方直線上に巨大ビームを放つ ※タレントゲージMAXで使用可能 直線上範囲のエーテル攻撃。ガンフラップより複数の敵を巻き込みにくいが、威力は上。 雷強化のジェムが有効。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ 1 エーテル雷 エネミー 自分の前方直線上 遠距離 1000% 2 1500% ガンフラップ フラップを四方へ展開させ 周囲の敵にビーム攻撃を放つ ※タレントゲージMAXで使用可能 円形範囲のエーテル攻撃。集団の敵との戦闘に適している。 雷強化のジェムが有効。 6ヒットするので、実質ダメージは表示の6倍。アーツヒール装備で複数の敵相手に使うとかなりの回復が可能。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ 特殊性能 1 エーテル雷 エネミー 自分を中心に円形 遠距離 120% 6連続攻撃 2 180% ソードフラップ フラップを四本の腕と化し眼前の敵を斬りまくる ※タレントゲージMAXで使用可能 単体への物理攻撃。ユニーク戦や単体のボス戦で頼りになる。 10ヒットするので、実質ダメージは表示の10倍。 ソードフラップ10はセドナフラップの装備が必要。スロットなしの装備だがそれに見合う威力がだせる。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ 特殊性能 1 物理 エネミー 単体 近距離 100% 10連続攻撃 2 125% 10 150% シールドフラップ フラップをバリア型で展開させ「シールド」の効果をかける フラップをバリア型で展開させデバフを治癒して一定時間無効化 ※タレントゲージMAXで使用可能 1は自身のみにシュルクのモナドシールドと同様の効果。敵のタレントアーツのレベル関係なく防げる。範囲攻撃への無力さやタレントゲージの溜めにくさから、シュルクがいるなら彼に任せる方が無難。 2は「シールド」の効果はないデバフ治療アーツ。タレントアーツなのでアーツ封印時にも使用可能だが、転倒や気絶といった行動不能時には使用不可なのは変わらず。こちらもタレントゲージを考えるとイマイチ。 レベル 属性 対象 範囲 特殊性能 効果時間 1 エーテル 自分 単体 シールド敵対タレントアーツのみを防ぐ1度防ぐとシールドの効果は消える 30.0s 2 デバフ回復&一定時間デバフ無効 アーツ ダブルブレード 敵の背面から放つことで高いダメージを与える。 習得Lv1 フィオルン主力攻撃アーツ1。必要APも低いので優先して育てよう。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 120% 15.0s 背面ヒット時:×3.0(特効) - 2 135% 14.7s 200 3 150% 14.4s 400 4 165% 14.1s 800 5 180% 13.8s 1600 6 195% 13.5s 2400 7 210% 13.2s 3600 8 225% 12.9s 5200 9 240% 12.6s 7200 10 255% 12.3s 9600 11 270% 12.0s 11200 12 285% 11.7s 13000 ヒールバリア 発動時にデバフを消去して「時間ヒール」を得るオーラ 習得Lv1 時間ヒールはともかく、デバフ消去は割と便利。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 回復量 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 60.0s 時間ヒール(3秒毎)デバフ回復 160 15.0s - 2 57.6s 170 16.6s 260 3 55.2s 180 18.2s 520 4 52.8s 190 19.8s 1040 5 50.4s 200 21.4s 2080 6 48.0s 210 23.0s 3120 7 45.6s 220 24.6s 4680 8 43.2s 230 26.2s 6760 9 40.8s 240 27.8s 9360 10 38.4s 250 29.4s 12480 11 36.0s 260 31.0s 14560 12 33.6s 270 32.6s 16900 スピアブレード 転倒状態の敵へ高いダメージを与える 習得Lv1 RCTが長めなので、確実に転倒状態で使いたい。 特効を成功させれば、かなりのダメージが出せる。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 240% 30.0s 転倒ヒット時:ダメージ増加×3.0(特効) - 2 257% 29.4s 180 3 274% 28.8s 360 4 291% 28.2s 720 5 308% 27.6s 1440 6 325% 27.0s 2160 7 342% 26.4s 3240 8 359% 25.8s 4680 9 376% 25.2s 6480 10 393% 24.6s 8640 11 410% 24.0s 10080 12 427% 23.4s 11700 クロスインパクト 十字にクロスさせた蹴撃で敵を気絶させる 習得Lv1 2ヒットするので、実質ダメージは表示の2倍。意外に威力がある。 気絶効果があるのは2ヒット目なため、転倒確認後に即使わないと意外と間に合わない。また、特殊効果等で2ヒット目をミスすると気絶しない。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 160% 45.0s 2連続攻撃転倒ヒット時:気絶 2.0s - 2 171% 42.8s 260 3 182% 40.5s 520 4 193% 38.2s 1040 5 204% 36.0s 2080 6 215% 33.8s 3120 7 226% 31.5s 4680 8 237% 29.2s 6760 9 248% 27.0s 9360 10 259% 24.8s 12480 11 270% 22.5s 14560 12 281% 20.2s 16900 グラビティーゼロ 特殊フィールドを展開して「パラライズ」効果を与える 習得Lv1 タレントゲージが溜まりにくいので、転倒ボーナスを狙えるならば積極的に狙うといい。 シュルクの「轟」やダンバンの「鬼斬刃」と相性がとても良い。 強力なパラライズ付加効果を持つ希少なアーツだがRCTが長く、枠は厳しい。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル エネミー 自分を中心に円形 中距離 240% 90.0s ヒット時:パラライズ転倒ヒット時:タレントゲージ増加25%(特効) 15.0s - 2 256% 87.3s 16.6s 320 3 272% 84.6s 18.2s 640 4 288% 81.9s 19.8s 1280 5 304% 79.2s 21.4s 2560 6 320% 76.5s 23.0s 3840 7 336% 73.8s 24.6s 5760 8 352% 71.1s 26.2s 8320 9 368% 68.4s 27.8s 11520 10 384% 65.7s 29.4s 15360 11 400% 63.0s 31.0s 17920 12 416% 60.3s 32.6s 20800 エーテルドレイン 特殊フィールドを展開してエーテル力を吸収する 習得Lv1 発動モーションが長め。 敵のエーテルアーツに直接対抗できる貴重なアーツ。 レジストされた場合、その敵の分のエーテル力アップは得られない。 レベル 属性 対象 範囲 距離 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル エネミー 自分を中心に円形 中距離 30.0s 対象のエーテル力ダウン20%エーテル力アップ20%2体目からのアップ5% 10.0s - 2 28.5s 11.1s 280 3 27.0s 12.2s 560 4 25.5s 13.3s 1120 5 24.0s 14.4s 2240 6 22.5s 15.5s 3360 7 21.0s 16.6s 5040 8 19.5s 17.7s 7280 9 18.0s 18.8s 10080 10 16.5s 19.9s 13440 11 15.0s 21.0s 15680 12 13.5s 22.1s 18200 エアファング 上下に交差させた牙で襲い崩し状態にさせる 習得Lv1 2ヒットするので、実質ダメージは表示の2倍。 フィオルン主力攻撃アーツ2。短モーション・短RCT・高威力とかなり高性能。優先して育てよう。 崩し状態にするのは2撃目ヒット時。1撃目を外しても2撃目を当てれば崩せるが、逆に1撃目を当てても2撃目を外すと崩せない。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 200% 10.0s 2連続攻撃ヒット時:崩し 5.0s - 2 212% 9.8s 5.4s 220 3 224% 9.6s 5.8s 440 4 236% 9.4s 6.2s 880 5 248% 9.2s 6.6s 1760 6 260% 9.0s 7.0s 2640 7 272% 8.8s 7.4s 3960 8 284% 8.6s 7.8s 5720 9 296% 8.4s 8.2s 7920 10 308% 8.2s 8.6s 10560 11 320% 8.0s 9.0s 12320 12 332% 7.8s 9.4s 14300 ダブルウインド 交差させた剣を一刀のもとに放ち前方の敵を斬る 習得Lv42 前方扇形の中距離範囲内にいる敵を攻撃できる。 範囲攻撃できるフィオルン唯一の物理アーツ。意外と遠くまで届き、集団戦では使いやすい。 テンションを能動的に上げられるアーツ。格上との戦闘では重宝するが、「元気大爆発」のスキルを習得すると価値が下がる。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 物理 エネミー 自分の前方に扇形 中距離 200% 40.0s ヒット時:テンションアップ50 - 2 215% 38.8s 280 3 230% 37.6s 560 4 245% 36.4s 1120 5 260% 35.2s 2240 6 275% 34.0s 3360 7 290% 32.8s 5040 8 305% 31.6s 7280 9 320% 30.4s 10080 10 335% 29.2s 13440 11 350% 28.0s 15680 12 365% 26.8s 18200 セカンドギア 四肢に溜めを作り物理アーツダメージを増加 習得Lv43 何気に技のモーションが長いため、エアファング+αくらいしか使えない。 オートアタックがメインならアーツ枠が余るので、効果時間を気にせず使えるチェインアタック直前用に使おう。 操作キャラならこのアーツを用いて青アーツを繋ぎ2周目にソードフラップが有効。 レベルが上がってもダメージ倍率や効果時間は変わらないため優先度は低い。初期レベルでも使用には耐えうる。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 受付時間 AP 1 エーテル 自分 単体 120.0s 物理アーツのダメージ×1.5 5.0s - 2 111.6s 420 3 103.2s 840 4 94.8s 1680 5 86.4s 3360 6 78.0s 5040 7 69.6s 7560 8 61.2s 10920 9 52.8s 15120 10 44.4s 20160 11 36.0s 23520 12 27.6s 27300 ロックオン 敵をサイトでロックして相手を挑発するオーラ 習得Lv46 相手にレジストされるとオーラも自身にかからないため注意。 スキル「連撃の極み」がある以上は、「スピードシフト」に及ばない。 レベル 属性 対象 範囲 距離 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル エネミー 単体 遠距離 90.0s ロックオンクリティカル率アップ50%被ダメージでタレントゲージ増加5% 10.0s - 2 85.5s 11.1s 320 3 81.0s 12.2s 640 4 76.5s 13.3s 1280 5 72.0s 14.4s 2560 6 67.5s 15.5s 3840 7 63.0s 16.6s 5760 8 58.5s 17.7s 8320 9 54.0s 18.8s 11520 10 49.5s 19.9s 15360 11 45.0s 21.0s 17920 12 40.5s 22.1s 20800 バグストーム 周囲へエーテル波動を放ち機神兵を気絶状態にさせる 習得Lv49 珍しい2つ目の気絶アーツ。気絶効果は機神兵のみな点に注意。 特効判定は機神兵に当てるだけで発生するため、機神兵に囲まれたときに放てばパーティゲージを大きく伸ばすことができる。 相性の良い範囲転倒アーツは自身のファイナルクロス、シュルクのモナドサイクロン、ダンバンの鬼斬刃がある。ただし前者2つの習得後少しすると機神兵との戦闘機会が激減するのが悩み。 最終的なことを考えると強化は避けたほうが良いかもしれない。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル雷 エネミー 自分を中心に円形 中距離 200% 60.0s 機神兵にヒット時:特効機神兵の転倒ヒット時:気絶 2.0s - 2 216% 58.8s 380 3 232% 57.6s 760 4 248% 56.4s 1520 5 264% 55.2s 3040 6 280% 54.0s 4560 7 296% 52.8s 6840 8 312% 51.6s 9880 9 328% 50.4s 13680 10 344% 49.2s 18240 11 360% 48.0s 21280 12 376% 46.8s 24700 シャットダウン 殴りつけて眠らせる 習得Lv52 表示にはないが、ノックバック効果つき。オーラは消せないが、スリープによるビジョンブレイクに有効。 何気に全スキル中最大のノックバック力を持つ。 機神兵に使う場合はデバフまで消してしまうのに注意。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 150% 45.0s ヒット時:スリープ機神兵にヒット時:バフ&デバフ消去(特効) 5.0s - 2 167% 42.8s 6.1s 340 3 184% 40.5s 7.2s 680 4 201% 38.2s 8.3s 1360 5 218% 36.0s 9.4s 2720 6 235% 33.8s 10.5s 4080 7 252% 31.5s 11.6s 6120 8 269% 29.2s 12.7s 8840 9 286% 27.0s 13.8s 12240 10 303% 24.8s 14.9s 16320 11 320% 22.5s 16.0s 19040 12 337% 20.2s 17.1s 22100 ガードシフト 攻撃から防御重視へシフトし身を守るオーラ 習得Lv55 物理ダメージを半減する。 HPが少ないときや予期せぬターゲットをもらったときなどに使えば、結構粘る。 ガードによるダメージ軽減なので、アーツモーション中ではないときに物理攻撃を受けるとガードモーションがでる。 ラインの同名アーツと違ってオーラであるため、行動に制限が掛からない代わりに他のオーラアーツとの併用ができない。 レベル11になると効果時間がリキャストを上回り、常時展開できるようになる。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 50.0s 物理攻撃ガード100%攻撃力ダウン25% 15.0s - 2 48.0s 16.6s 360 3 46.0s 18.2s 720 4 44.0s 19.8s 1440 5 42.0s 21.4s 2880 6 40.0s 23.0s 4320 7 38.0s 24.6s 6480 8 36.0s 26.2s 9360 9 34.0s 27.8s 12960 10 32.0s 29.4s 17280 11 30.0s 31.0s 20160 12 28.0s 32.6s 23400 パワードレイン 特殊フィールドを展開して筋力を吸収する 習得Lv58 発動モーション長め。 物理アーツが多いので、恩恵も大きい。 エーテルドレインと同じく、レジストされた敵の分の筋力アップは受けられない。 レベル 属性 対象 範囲 距離 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル エネミー 自分を中心に円形 中距離 25.0s 対象の筋力ダウン20%筋力アップ20%2体目からのアップ5% 10.0s - 2 24.0s 11.1s 480 3 23.0s 12.2s 960 4 22.0s 13.3s 1920 5 21.0s 14.4s 3840 6 20.0s 15.5s 5760 7 19.0s 16.6s 8640 8 18.0s 17.7s 12480 9 17.0s 18.8s 17280 10 16.0s 19.9s 23040 11 15.0s 21.0s 26880 12 14.0s 22.1s 31200 スピードシフト 通常攻撃の間隔を短くしダブルアタックの機会を得るオーラ 習得Lv61 ヘイストだけでなくダブルアタック発動率も上がるため、元々オートアタックが二連続のフィオルンにとって、その手数をさらに生かせるようになるアーツ。 最終的にこれを使ったオートアタックがメインになるので、優先的に育てたい。 オートアタックを強化できるジェムやアーツと相性がよい。 闘気持続をリンク出来ないので、オーラバレットの恩恵がとても大きいスキル。 ラインのバーサーカーと同じく物理耐性減は全デバフ抵抗で防げる。干渉の拒絶はリンクできない点に注意。また、オーラ発動中にキュアバレットなどを使用しても物理耐性減は回復できない。 育てきってもRCTがかなり長いが、連撃の極みがあればパーティゲージもガンガン貯まるので、チェインを活用すればずっとスピードシフト状態を維持出来る。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 120.0s ヘイスト50% ダブルアタック率25%物理耐性減25% 15.0s - 2 116.4s ヘイスト55% 16.6s 540 3 112.8s ヘイスト60% 18.2s 1080 4 109.2s ヘイスト65% 19.8s 2160 5 105.6s ヘイスト70% 21.4s 4320 6 102.0s ヘイスト75% 23.0s 6480 7 98.4s ヘイスト80% 24.6s 9720 8 94.8s ヘイスト85% 26.2s 14040 9 91.2s ヘイスト90% 27.8s 19440 10 87.6s ヘイスト95% 29.4s 25920 11 84.0s ヘイスト100% 31.0s 30240 12 80.4s ヘイスト105% 32.6s 35100 ファイナルクロス 胸部の最終兵装を開放して高エーテル波動で敵を一掃する 緑のフェイス二戦目終了後に習得。 超ハイテンション中でないと使えないため、スキル「元気大爆発」を覚えてからでないと使いにくい。 高い威力、強制転倒とおいしいアーツだが、RCTが非常に長い。 チェインアタックならばリキャスト関係なく使えるので、何度も使用したい場合、チェインアタックを積極的に行おう。 エアファング等と同じく、強制転倒効果がついてるのは最後の一発だけなため、そこをレジストされると転倒状態に出来ない。エーテル攻撃の命中を上げるスキル「無心の悟り」がリンク出来ないので、格上には背面攻撃全ての命中が上がる「スキアリも」で背面攻撃を狙おう。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル雷 エネミー 自分の前方に扇形 遠距離 300% 180.0s 4連続攻撃ヒット時:強制転倒超ハイテンション中使用可能 3.0s - 2 312% 172.8s 520 3 324% 165.6s 1040 4 336% 158.4s 2080 5 348% 151.2s 4160 6 360% 144.0s 6240 7 372% 136.8s 9360 8 384% 129.6s 13520 9 396% 122.4s 18720 10 408% 115.2s 24960 11 420% 108.0s 29120 12 432% 100.8s 33800
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/86.html
フィオルン 丸 四角形 八芒星 六角形 フィオルン 菱形(◇)は固有スキルで誰もリンクできない 名前の横の数字はスキルリンクの画面で上から何番目かをあらわす 下にいくほどキズナをあげないと選択できない 丸 シュルク 1,4 ライン 4,5 ダンバン 4 カルナ 2,5 リキ 2,4 メリア 1,4 スキル 性格 コイン 詳細 強撃の極意 勇敢 13 バトルメンバー時に発揮 クリティカル攻撃の ダメージ上昇 開戦の一撃 大胆 6 バトルメンバー時に発揮 抜刀後の最初の一撃の ダメージ上昇 肉体の強化 大胆 30 バトルメンバー時に発揮 物理ダメージが 軽減される 精神の強化 活発 30 バトルメンバー時に発揮 エーテルダメージが 軽減される 活力爆発 勝気 75 バトルメンバー時に発揮 ダメージを与えた時 希にタレントゲージMAX 四角形 シュルク 3 ライン 3 ダンバン なし カルナ 1,3 リキ 1 メリア 3 スキル 性格 コイン 詳細 限界の反撃 勇敢 2 バトルメンバー時に発揮 HPが半分になると カウンター率が上がる 戦闘の構え 大胆 2 バトルメンバー時に発揮 抜刀時に 筋力アップのバフ 強者への覚悟 大胆 19 バトルメンバー時に発揮 格上の敵に対し抜刀すると 全ステータスアップのバフ 限界の挑戦 活発 2 バトルメンバー時に発揮 HPが半分になると ガード率が上がる 速攻の構え 活発 4 バトルメンバー時に発揮 抜刀した時に 低確率でヘイストのバフ 八芒星 シュルク 2,5 ライン 1,2 ダンバン 2,3,5 カルナ 4 リキ 3,5 メリア 2,5 スキル 性格 コイン 詳細 負けない勇気 勇敢 28 バトルメンバー時に発揮 仲間が2人戦闘不能で パーティーゲージ上昇 俊足の脚 大胆 5 バトルメンバー時に発揮 移動速度上昇 成長の促進 活発 29 いつでも発揮 戦闘時の獲得EXP量増加 ビジョンモード 勝気 18 バトルメンバー時に発揮 未来を教えられると 次のアーツダメージ上昇 反撃の極意 勝気 60 バトルメンバー時に発揮 カウンターアタックが 全てクリティカルになる 連撃の極み 勝気 70 バトルメンバー時に発揮 ダブルアタックが必ず クリティカルになる 元気大爆発 勝気 80 バトルメンバー時に発揮 タレントアーツ使用時 テンション1段階上昇 六角形 シュルク なし ライン なし ダンバン 1 カルナ なし リキ なし メリア なし スキル 性格 コイン 詳細 元気の連鎖 活発 20 バトルメンバー時に発揮 突発キズナ成功時 パーティーにヘイストのバフ
https://w.atwiki.jp/3dspxz2/pages/110.html
KOS-MOS&フィオルン KOS-MOS 出典:ゼノサーガシリーズ フィオルン 出典:ゼノブレイド 初登場ステージ/正式加入:6話 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 51449 ATK 803 DEF 415 TEC 263 DEX 257 移動範囲:4 攻撃範囲:2 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 VALKYRIE II&シャットダウン 通常技 初期 - A 6 24 9 サウザーバースト&クロスインパクト 通常技 初期 気 C 9 30 13 フリーズショック&キャノンフラップ 通常技 初期 気 C 9 32 13 X・BUSTER&バグストーム 通常技 15 崩 B 9 28 14 ウィンドミキサー&モナドバスター 通常技 25 - A 6 21 9 D-TENERITAS&ソードフラップX 必殺技 初期 - S - - 26 X・BUSTER&ファイナルクロス 複数技 27 - S - - 15×敵の数 対象:2~4体範囲:3 スペルブレード サポートアタック 初期 - A 6 40 9 ALL:味方全体 / ALLY:いずれかの味方を指定 / OTHER:自分以外の味方を指定 / SELF:自分 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費SP 対象 備考 ブースト 初期 MOVE↑:1 70 SELF ブレイク 30 クロスブレイク崩し 30 SELF はげます 40 SP回復50% 70 OTHER 抜刀キズナ 18 XP回復 30 50 - オートスキル スキル名 習得可能Lv 習得必要CP 発動条件 スキル効果 チャージ 初期 - ターン開始時 チャージボーナスダメージ↑15% チョーク 23 400 行動後 XP100以上 バックアタック↑25% マリアの心 37 600 ターン開始時:SP30%未満 SP回復20% 突発キズナ 33 500 行動後:味方(行動不能になっていない)が敵より多いとき CRTチャンス延長 ガードシフト 初期 - 行動後:HP50%未満 DEF↑10% メイナスの魂 43 700 ターン開始時 確率50% HP回復30% チェインアタック 初期 300 ターン開始時:XP100以上 反撃参加 技説明 ○/VALKYRIE II&シャットダウン 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 攻撃判定が上下に広く、クリティカルで当てれば全ての敵にフルヒットしてくれる。 Lv25になるまでは唯一の威力A技だが、クロスブレイクを自力で起こせないのが欠点。クリティカルでダメージを稼ぎたい。 赤ミラキャンポイントは、KOS-MOSが飛び上がってキャノン砲を構える~キャノン砲を当てた直後(Ver.1.2)。 ゲージ回収率が1%上がるので、しっかりキャノン砲を当ててからキャンセルしたい。 ←/サウザーバースト&クロスインパクト 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 低空で密度の高い攻撃が続いた後、横に吹き飛ばす技。 威力こそCと低いがクロスヒットしやすい技なので、気絶が効く相手にはこれや→Aが主力技となる。 →Aとの性能的な違いは、吹き飛ばし方向以外はないといっていい。チャージボーナス目当てに交互に使うのもありだろう。 赤ミラキャンポイントは、フィオルンのダブルブレードがヒット直後~KOS-MOSの連続蹴りが終了した後、足の構えを変える辺り(Ver.1.2)。 粘れば1ヒット分ダメージが伸びるが、不安なら早めにキャンセルしておこう。 →/フリーズショック&キャノンフラップ 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・可 もう1つの気絶技。 ←Aと比べて、飛ばす方向が異なり、わずかにブロッククラッシュ力が高い。 また、赤ミラキャン時のヒット数や気絶発生のタイミングも←Aより優れているのでこちらを始動技にしたほうがよい。 軽い相手だとドラゴントゥースの斬り上げ部分で1ヒットミスが出るが、それ以外の相手には安定してフルヒットしてくれる。 注意点として、リーンベルと同様に氷結攻撃がきちんとヒットしないとクロスブレイク時に吹き飛ばないので、低空でのクロスヒットを心掛けよう。 赤ミラキャンポイントは、フィオルンのエアファングが2ヒットした直後~地面に着地した直後(Ver.1.2)。 ↑/X・BUSTER&バグストーム 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 レベル15で覚える崩し技、気絶の通らない敵にはこちらを使っていくことになる。 攻撃判定が上下に広い。 適当に当ててもクロスヒットが出やすいが、その分変なところで固定されて大量のミスが出る原因にもなるので、どのタイミングで出すかを練習しておいたほうがよい。 軽い敵が苦手で、クロスヒット無しだとミスが発生する。 赤ミラキャンポイントは、KOS-MOSがジャンプした瞬間~空中でG-SHOTを構えた瞬間(Ver.1.2)。 ↓/ウィンドミキサー&モナドバスター 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 もう1つの威力A技。 NAとほとんど同じ性能で、欠点も同じ。 こちらのほうが少しだけ発生が遅いかわりに攻撃密度は若干高いが、ほぼ誤差の範囲なのでコンボに差がほとんど生じないのが強み。 敵を徐々に打ち上げていくのでクロスヒットのタイミングに注意。 CPに余裕があれば両方強化して、チャージボーナスが付加されているほうの技を交互に使っていきたい。 赤ミラキャンポイントは、フィオルンがダブルウィンドで両手を後ろに振り切った時~バク宙したKOS-MOSが地面に着地した瞬間(Ver.1.2)。 サポート/スペルブレード 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・可 あの方涙目再び。 一発ごとにロック+打ち上げというモーションゆえに攻撃間隔が大きく、軽い敵は地上始動でないとクリティカルでもミスが出てしまう。 ヒット数が少ない分単発ダメージが高く、サポートクロスヒットからのクロスブレイクは下手なペアの攻撃よりも高いダメージを稼ぐことができる。 その分一発のミスがかなり痛いため、確実に当てることを心掛けたい。 複数技/X・BUSTER&ファイナルクロス 対象・2~4人 範囲・3 覚える時期が遅めの分、ヒット数も多めで総合ダメージは同規模の複数技の中では零児&小牟を抜いてトップ。 しかし、殲滅力は自前で火力UPスキルがあるカイト&ハセヲや零児&小牟に譲る。 極端に低いTECのため、固い敵は苦手。 一応こちらもオートスキルでバックアタックの威力を上げられるので、積極的に狙っていきたい。 ソロによるサイド・バックアタックUPスキルの恩恵が大きいため、頼るのもあり。 ユニット解説 モノリスソフトでも抜群の知名度を誇るキャラ、KOS-MOS。 今作は同じ『ゼノ』の別シリーズからの参戦であるキャラとクロスオーバーユニットを組む。 ATK・DEFが全ペア中トップなのに対して、TEC・DEXが全ペア中最下位と極端なステータスが特徴。 そのため、気絶が効かない敵や固い敵には相性が悪い。敵の必殺技にも注意が必要。 スキル構成は、エックス&ゼロにやや似ている。 攻撃面は、「チャージ」を生かすために常にチャージボーナスがかかっている技を使うのが基本的な立ち回り。 幸い似たような性能の技を2つずつ持っているため、どんな敵相手でも安定したコンボ構成で繋げることが可能。 反面機動力に欠けており、常に「ブースト」を使っていかないと戦線に遅れがち。 初期SPではブースト一回でほとんど使い果たしてしまうため、装備やソロのスキルで補うことを心がけたい。 「ブースト」が何回も使えるようになれば「チョーク」も腐らずに済み、敵ターン時の対応も手広く取ることができる。 壊属性がないので、壊属性かブロック無効スキル持ちのソロと組んで欠点を補っておこう。 強化は高威力のAとXPを稼ぎやすい上Aがオススメ。 おすすめコンボ イングリッド 右A→氷が出たらソロ呼び出し→上A→サンデルタの叩きつけに合わせて左A 気絶技2回で高確率でピヨるコンボ。 うらら ソロ呼び出し→上A→バウンドに合わせて上A→浮きに合わせてA ブロック40まで。 最初の上Aは連打で最速出し。 XP回収と火力に優れる。 左A→少し遅めにソロ呼び出し→上Aでクロスブレイク→バウンドに合わせて左Aなど 低ブロック相手のコンボ。 上Aは敵重量によってタイミングが異なる。 涼 Aで最初の切り上げ時にソロ呼び出し→落ちてくるところをクリティカル狙いで左A 下Aでフィオルンが剣を突き出し仕切ったところでソロ呼び出し→涼が二連突きする直前にクリティカル狙う感じで上A どちらのコンボもタイミングが若干違う点に注意。 重さによってタイミングが前後する場合あるので調整する。 アティ 左Aと同時にソロ呼び出し→クリティカル狙いで下A ソロ呼び出し直後に上A→クリティカル狙いでA XP回収率は上々。 クロスヒットのタイミングがややシビアなのでトレーニングモードで慣れておくとよい。 おすすめソロ 涼 ブロック無効スキル&消費SP軽減スキル持ち。 「夢の中の少女」の発動条件と「マリアの心」との相性がかなりいい。 「ブースト」や「はげます」でSPが枯渇していても、次のターンで大幅回復&SP消費軽減で味方の支援に集中しやすい。 特に、「はげます」のコストがうらら並みになる点は大きい。 「影身」は、「チョーク」の効果があまり大きくないので別の有用なオートスキルを付ける余裕が生まれる。 また、それにより若干ではあるが複数技などの補強や「ブースト」を活かすことができる。 防御の消費SPも減らせるので強敵対策もしやすい。 ワルキューレ ソロアタックが壊属性かつ、SP・HP回復スキル&消費SP軽減スキル持ち。 こちらは、回復支援やDEFUPできるのでオトリ役によってペアの特徴であるDEFの高さをうまく活かせる。 涼と同様に「はげます」のコストを軽減できる点が大きい。 SP回復スキルが互いにあるので両方発動させにくいところが欠点か。 アティ ブロック無効とSP増加のスキルを習得する。 こちらは、経験値&全体回復支援ができる。 反撃無効&毒攻撃持ちなので、気絶が効かない強敵の削りに向いている。 成歩堂&真宵 ソロが壊属性かつブロック無効スキル持ち。 オートスキルでSP上限が上がるので、SP回復スキルを発動させやすい。 また、それにより味方のブロック破壊スキルの支援が容易になる。 コメント 名前