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ファーマー 初期チーム 別チーム 「やつらが彼の農場を破壊した。彼は復讐を求めている」 特別能力 50%の確率で2つのドラム缶から射撃し、敵を後退させ減速させる。 タイプ ショットガンナー 体力 18/62 射撃 6/21 素早さ 90 大チャンス 0% 大ダメージ 5% 準備時間 30 概要 ファーマーは破壊された農園の仇を討とうとする年配の男性です。 二連式ショットガンで武装し、青と黄色のTシャツ、グレーの半そでベスト、黒のズボン、黄色のバケットを身に着けています。 灰色の無精ひげを生やしています。 ファーマーは星を4つ集めるとスター報酬から獲得可能です。 性能 ファーマーはショットガンナーです。発砲すると円錐形の範囲内にダメージを与え、弱い大群や近くにいる単体の敵に対処することに優れている。 基本的な遠距離ユニットであり、勇気ポイントの消費が少ない、準備時間は標準的だが、体力と射撃ダメージは低くなっている、移動速度も遅い。 ゆっくりとした速度で攻撃し、一回のショットで5つのペレットを射出する、この攻撃を二回行った後リロードに入ります。 弾薬が切れているときに敵が近づいてくると、近接攻撃を行うがその威力は極端に低い。 クリティカル攻撃を行う場合2つのバレルから同時に発砲を行い、10個のペレット全てを射出する、そのあとリロードに入る。 特別能力は通常のクリティカル攻撃とは別に50%の確率で特殊なクリティカル攻撃を行う。 この攻撃はノックバックさせ一時的に敵の移動速度を低下させる。 一度にすべての弾を発射すると発動時間が半分になるため、DPSは増加するが、これによりリロードを頻繁に行うようになる。 ノックバック効果が追加されたことでファーマーの生存率自体が上昇し戦闘への影響力も向上した。 体力の高い敵に対してのノックバックは進行を遅らせ、より強力で適切なユニットの出撃の為に必要な時間を稼ぐのに役立ちます。敵が部分的、完全なノックバック耐性を持っていたとしても。ショットガンの性質上相手が近ければ被弾するペレット数が増す、10個のペレット全てをヒットさせることができれば大ダメージを与えることができ、ファーマーに有利に働く可能性がある。 これらの能力からファーマーの有用性を大幅に高め、他のユニットに大幅に優れたサポートを提供できるようになったため、ファーマーが使いやすくなった。 そして死んでしばらくすると「千鳥足」に変わる キャンペーン 最初の遠距離ユニットとして、ファーマーは序盤のミッション攻略に非常に役立ちます。 距離を一定に保ちながら一定量の敵に攻撃することに長けている。 レベルアップや装備でステータスを上昇させ、ほかのユニットと併用しての使用が望ましいです。 ファーマーには特別な能力や耐性は無く、接近戦を強いられたときの自衛が難しいため、レッドネックやメカニック等の近接ユニットと一緒に出撃させることが重要です。またビルダーなどの弾丸への耐性がある敵にはダメージが減少するため、尚のこと近接ユニットが重要となります。 別のユニットに「レスター」がいます、ファーマーの上位互換です。全体的な変化は特にありませんが、レスターは全体的なDPSはファーマーと比較して射撃速度とリロードが早くなっている。 必ずしも必須とはいきませんが、ファーマーを置き換えることで戦力の向上可能です。 またこの二人を組み合わせることで、ほとんどの敵に対して有利に状況を進めることが可能です。 スカーミッシュ 大多数のショットガンナーと同様に、ファーマーは低ランク帯では非常に強力なダメージがでるため、ハンターセットの恩恵を最も受けることができる。 装備 セット効果 スキン 名前 ファーマー レッドストリーク デールスキン アンロック - 300 300チーム 豆知識 レッドネックの削除されたバックストーリーによると -レッドネックとロドリゲスは、彼の子供です。 ファーマーは、両方のキャラクターの側面を描いてるため、ウォーキングデッドシリーズの「デールホーバス」と「ハーシェルグリーン」の両方を元にしている可能性があります。 -これはファーマーズカレッジのスキンが以前のキャラクターへの参照として「デール」と呼ばれていることによって証明されています。 アップデート2.7.0以前は、ファーマーはゴールドで購入する必要がありました。バスはレベル2でなければならず、価格は18ゴールドでした。 ファーマーはDead Ahead Quarantineで別のスプライトを持っていました。 ファーマーは以前、別のリロードアニメーションを使用していました。 (引用元https //dead-ahead.fandom.com/wiki/Farmer) コメント 名前 コメント
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ファーマー [リンク表の編集] ヒーロー / パラディン / ブシドー / メディック / レンジャー / ガンナー / ドクトルマグスハイランダー / プリン(セ)ス / ショーグン / ゾディアック / シノビ / ファーマー / ソードマンナイトシーカー / ミスティック / インペリアル / セスタス / リーパー 概要 / ステータス / スキル一覧 / スキル詳細 / サブクラス / コメント欄 [部分編集] ▼概要▲ 中衛:探索特化型 世界樹の迷宮Ⅲより参戦 一攫千金を夢見て樹海に挑むことにした農民。 彼らの持つ能力は樹海探索に役立つものの、戦力としては全く役に立たないので覚悟が必要である。 (公式サイトより) ◆能力傾向 HP:A TP:C STR:D INT:E VIT:B WIS:E AGI:C LUC:S ◆装備可能武具 銃・槍・短剣・鎌・軽鎧・服 1人加えれば快適に樹海を探索でき、複数人集まれば採集部隊となってギルドの懐事情を改善する探索のエキスパート。 対して戦闘中に使えるスキルは少なく、サブのスキルを使おうにもSTR・INT・WISの全てが標準以下である。 ファーマーのステータスで見るべきは全職中トップクラスのLUC。 今作では攻撃スキルによる状態異常・封じの成功率がSTR・INTに強く依存するため、香などのダメージを伴わない純LUC依存のバステ付与スキルでその実力を発揮する。 特に消費アイテムの扱いに関してはフォースブーストと採集系のスキルがあいまって使用・調達両面で達人級の働きを見せる。 また今作では農具以外の武器も装備でき、銃・槍・短剣・鎌と全職中最多。 幸い前衛を張れる物理耐久力はあるので、その時々で強力なスキル付きの武器を持たせれば殴り手に回ることも可能である。 + 例:ネタバレ注意 鎌:第1迷宮ボス通常ドロップ (列攻撃 腕封じ) 槍:第2迷宮ボス通常ドロップ (遠隔貫通炎属性攻撃) 槍:第3迷宮FOE条件ドロップ (耐性無視単体攻撃(※命中極低)) 鎌:第6迷宮FOE条件ドロップ (攻撃約600%単体攻撃(※命中極低)) など 他にも味方のTPやフォースを補充するスキルを持ち、味方の援護に関しては独特の動きができる。 戦闘用のスキルが乏しいことから、他クラスにましてサブクラスの選択が重要。 先述の異常・封じ撒きのようなLUC依存技なら本職並みの性能が期待できる。あるいはバフ・デバフなど効果がステータスに依存しない技を選択するのもアリ。 [部分編集] ▲ ▼ステータス▲ Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 56 41 11 9 16 10 13 21 10 71 52 15 12 21 13 17 28 20 88 64 19 15 27 16 21 35 30 111 81 24 19 34 21 27 46 40 133 97 30 23 42 25 33 56 50 162 118 36 29 51 31 41 69 60 191 139 43 34 61 37 48 82 70 225 164 51 40 73 44 57 98 80 260 189 60 47 84 51 66 113 90 300 218 69 54 97 59 76 131 99 336 244 78 61 110 66 86 148 110 387 281 90 70 126 76 99 171 120 435 316 102 79 143 86 112 193 130 487 354 114 89 160 96 125 216 [部分編集] ▲ ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~/FORCE Lv1~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。 名前 説明 効果 最大LV 消費TP 部位 1 ★ アイテムアゲイン フォースブースト3ターンの間、使用したアイテムの効果が再度発動する 再発動時、アイテムは消費しない - - - - 最後の秘策 フォースブレイク味方全体のフォースゲージを100%にしブレイク中のゲージも一定確率で復活させる とっておきの策を披露して皆の奮起を促し熱狂させるスキル - - - 頭 怪我の功名 補助スキル自身に付着している封じ・状態異常を敵全体に一定確率でなすりつける 自身に付着した封じ・状態異常を利用するスキル。この効果では自身の封じ・状態異常は回復しない 6 5 9 腕LUC 不思議な種 補助スキル不思議な種をまき、このターン終了時、敵全体の頭か腕か脚を一定確率で封じる すぐに発芽し成長するツタの種子を敵の足元にまくスキル 10 5 14 腕LUC 鳴かずば討たれず 強化スキル:【標的】強化3ターンの間、味方1人は敵からの標的にされにくくなる 注意をひかぬよう立ち回り敵の狙いから外れるスキル 6 3 5 頭 探知マスター 探索スキル一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路、階段FOE、採取ポイントを地図に表示する 一定時間迷宮内を見通すスキル 6 4 8 - 探索術 探索スキル探索時、歩く度に一定確率で採取素材を入手できる 歩きながら価値のありそうな物品を目ざとく発見できるようになるスキル 8 パッシブ - 猛進逃走 補助スキル味方全体のHPを消費して戦闘から逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する 逃走失敗時にHPは減少しない 4 3 7 脚 大自然の恵み 補助スキル自身が生存していると取得経験値が上昇する ―― 10 パッシブ - 応急蘇生 回復スキル味方1人の戦闘不能を回復するキャンプ時のみ使える 倒れている味方に応急の蘇生術を施すスキル 4 7 10 - 収穫マスター 採取スキル迷宮内での採取・伐採・採掘時に追加で素材を入手可能 ―― 1 パッシブ - 弱り目に祟り目 弱体スキル:【攻撃】弱体3ターンの間、敵全体の全攻撃力を低下させる。状態異常の敵には効果が高い このスキルが付着した時ではなく行動時の敵の状態によって効果量が変化する 6 6 10 腕 五分の魂 補助スキルターン終了時に、一定確率で自身の戦闘不能を回復する 持ち前のしぶとさを発揮して自ら意識を取り戻し戦線復帰するスキル 10 パッシブ - もっけの幸い 探索スキル探索時、歩く度に一定確率で消費アイテムを入手する 歩きながら価値のありそうな物品を目ざとく発見できるようになるスキル 8 パッシブ - アメニモマケズ 探索スキル一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化する ダメージ床以外のフィールド上で発生するダメージ全般に対しては大幅にダメージを軽減する 6 5 10 - 安全歩行 探索スキル一定歩数の間、エンカウント率が低下する 一定時間、周囲を警戒するスキル 6 8 14 - 御裾分け 回復スキル自身のTPを使って同列の味方のTPを回復する 自身のTPを味方に分け与えるスキル対象の数によってTPの回復量は変化しない 8 10 50 腕 生存の知恵 回復スキル迷宮内での採取・伐採・採掘時に味方全体のHPとTPが回復する 採取時に滋養作用のある薬草を探し仲間に安らぎと癒しを与えるスキルこのスキルの効果は重複しない 6 パッシブ - 解体マスター 補助スキル敵アイテムのドロップ率が上昇する 倒した敵から無駄なく素材を入手できるようになるスキル 4 パッシブ - 怖いもの知らず 回復スキル自身が前列かつHPがMAXである場合ターン終了時に、自身のTPが回復する 眼前の敵への恐怖に打ち勝ち気力を奮い立たせるスキル 4 パッシブ - 子守唄 補助スキル敵全体を一定確率で睡眠状態にするが自身も睡眠状態となる 子守唄を歌って眠りを誘うスキル 6 9 14 頭LUC 労作歌 回復スキル探索時、12歩移動する度に味方全体のTPが回復する 歩きながら陽気な歌を披露し精神を高揚させるスキル 8 パッシブ - 解体の恩恵 補助スキル自身がトドメをさすと味方全体のフォースゲージが上昇する 敵を無駄に傷つけず仕留めることで味方の士気を向上させるスキル 6 パッシブ - 収穫祭 攻撃スキル敵全体に近接斬攻撃。対象が封じ状態では威力が上昇し、一定確率で即死効果が発動 作物を収穫するかのようにこなれた手際で敵を刈るスキル 10 12 28 腕STRLUC 自然の恩恵 補助スキル迷宮内での採取・伐採・採掘時、一定確率でレア素材を追加入手できる 稀少な素材を効率よく発見するスキル 4 パッシブ - 二毛作 補助スキル迷宮内での採取・伐採・採掘時に一定確率で再度採集を行う このスキルの効果は一度の採集中にパーティ全体で1回しか発動しない 8 パッシブ - スキルツリー NOVICE VETERAN MASTER アイテムアゲイン 最後の秘策 怪我の功名 Lv1 不思議な種 Lv3 弱り目に祟り目 Lv2 五分の魂 Lv2 子守唄 Lv3 労作歌 鳴かずば討たれず Lv1 探知マスター Lv2 探索術 Lv3 もっけの幸い 解体マスター Lv2 解体の恩恵 猛進逃走 Lv1 アメニモマケズ Lv2 安全歩行 収穫祭 応急蘇生 御裾分け 怖いもの知らず 収穫マスター 大自然の恵み Lv3 生存の知恵 Lv2→ 自然の恩恵 Lv2 二毛作 [部分編集] ▲ ▼スキル詳細▲ ▽ アイテムアゲイン フォースブースト 3ターンの間、使用したアイテムの効果が再度発動する。再発動時、アイテムは消費しない。 1個のアイテムで、メディカ等の回復アイテムならば単純に回復量2倍。強化アイテムなら持続ターンが2倍。状態異常・封じ付与アイテムならば2回付与判定を行うことができる。効果範囲がアイテム全般であるため、戦局に応じて回復役にも攻撃役にも補助役にもなれるという非常に応用力の高いブーストである。 ネクタルやテリアカ等は1回目の効果で戦闘不能や状態異常・封じが治るため、2回目の効果は空振りとなる。 ソーマ系で全体を大回復したりアムリタ系でTPを大回復したりとブレイクと合わせて長期戦にかなり有効に働く。特に今作はパーティ構築によってはボス戦において持久戦になりTPが枯渇してジリ貧、という展開になりやすいため活躍の場は多い。 ▽ 最後の秘策 フォースブレイク/頭技 味方全体のフォースゲージを100%にしブレイク中のゲージも一定確率で復活させる。 自分以外の味方のフォースゲージを(復活させた味方のものも含め)100%まで上昇させる。ブレイクしたゲージの復活効果は33%の確率(公式パーフェクトガイド)。 味方のフォースゲージ溜めを最短で完了させる手段であり、フォースブレイクを使った味方に再度フォーススキルを使わせることができる唯一の手段。 フォースブースト・フォースブレイクは効果終了と同時にゲージが0になるもしくは消滅するため、効果中に「最後の秘策」を発動しても無意味。完全防御やフルチャージなど、防御系のフォースブレイクはターン終了まで効果が持続するため、同じターンには使わないようにしたい。 逆に言えば、使用と同時に効果が終了するフォースブレイクならば、効果終了直後に最後の秘策が発動するよう行動順を調整することで、同ターン内にフォースゲージ復活を狙うことができる。最後の秘策がまさにこのタイプであり、複数人で最後の秘策を使えばフォースゲージ復活効果が発動し続ける限りフォースブレイクを連発することも可能。 ちなみにレンジャーのアザーズステップでフォースブレイクの順序も入れ替え可能。 運要素をなるべく排除したい場合は、主にフォースブーストの補充を目当てに使うことになる。ヒーローやハイランダーのものなら戦況を左右するほど強力なため、パーティに一人入れておくだけでも使い勝手がずいぶん良くなる。 ブレイクしたゲージの復活効果が特定条件下で必ず発生するというバグが報告されている。詳しくはこちらへ。 ▽ 怪我の功名 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 5 9 封じ・状態異常成功率 40 42 45 47 50 60 備考 行動速度補正 60% 補助スキル/腕技/LUC依存 自身に付着している封じ・状態異常を敵全体に一定確率でなすりつける。 ただしこのスキル自体の発動を阻害する腕封じや、睡眠・混乱・石化は擦りつけられない。 ★にまですれば高LUCの影響で成功率は高め。しかしファーマーには自身を異常状態にできるスキルが子守唄(睡眠)しかないので、発動は必然的に相手に依存することになる。問題は、状態異常攻撃を使う敵は大抵その異常に対して耐性を持っていることが多い点。また、本スキルで付与に成功しても封じ・状態異常を回復できない点もネック。 サブ解禁後は自身を異常封じ状態にできる「気負い」等とのコンボが期待できる。 自身の行動次第ではデメリットの少ない呪い・盲目・頭/足封じの際に使い、回復役の手を空かせる、といった運用が考えられる。 ファーマーには不思議な種・子守唄など状態異常や封じを与えるスキルが他にもあり、上記コンボを狙わない限りは使用機会の少ないスキルだろう。基本は前提分のLv1を取れば十分か。 ▽ 不思議な種 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 14 封じ成功率 25 27 28 30 35 36 38 39 41 50 備考 行動速度補正 300% 補助スキル/腕技/LUC依存 不思議な種をまき、このターン終了時、敵全体の頭か腕か脚を一定確率で封じる。 スキル発動自体は早いが、封じ発生はターンの最後。技を潰されにくいのは利点。ただし種を蒔いたターンに混乱状態になると、ターン終了時に自身の混乱による攻撃が発生し、封じ効果が発動しなくなるため注意。 種を蒔いてもそのターンに睡眠・石化・戦闘不能状態になると芽が出ない。 ターン終了時に発動する攻撃スキルや方陣の発動はもちろん、回復系パッシブとターン経過による時間進行よりも後に封じが発動する。 何故か???(閲覧注意)の効果中はターン終了時ダメージが不思議な種に変換され、2回連続で発動する。 ランダムでいずれかの部位を封じるスキルのため、同時に2箇所以上を封じることはない(andではなくor)。封じ部位は対象の封じられていない部位からランダムに決定される。 複数体の対象に対しては、個別にランダムで封じ部位が決定される。 複数人で種を蒔くときちんと複数回封じが発動する。発動者と蒔いた種はきちんと連動しており、TPリターンやアドレナリンは自身が撒いた種が芽を出した時のみに発動する。 最大レベルなら道中の雑魚に対してほぼ封じは成功する。 封じ箇所がランダムかつターン最後なので相手の行動を阻害するのには向かない。また、同様の理由で条件ドロップ用にもあまり有効ではない。自身の収穫祭の他、ドクトルマグスの「奮起・吸気」、セスタスの「怒涛」の条件を満たすのには有効。 メインファーマーはサブ解禁前は戦闘中にやれることが少なく、とりあえずこれを打つだけでも役に立てる。 ▽ 鳴かずば討たれず Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 3 5 狙われ率 -600 -650 -700 -750 -800 -950 備考 行動速度補正 300%効果ターン数 3 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、味方1人は敵からの標的にされにくくなる。 HPを消費して戦う味方や、回復役などの被害を抑えやすくなる。Lv1から充分な効果が見込める。かけ直しの手間や強化枠の問題に目を瞑れるなら、戦線の安定に大きく貢献できるだろう。 効果対象が狙われにくくなる分、それ以外の味方が瀕死であってもターゲットにされやすくなる点には要注意。 自分で使う分にはveteranスキルの「怖いもの知らず」と相性が良い。ただし他の仲間のHPが減って素の狙われ率が高くなると、さすがにある程度は攻撃が飛んでくる。 極めて高い速度補正がかかるため、どうしてもそのターン攻撃を受けたくないような緊急時にも役に立つ。 全体攻撃や後列攻撃など、攻撃対象が予め決まっている攻撃に対しては無力。列攻撃や拡散攻撃に巻き込まれるのもこのスキルだけでは防ぎきれない。(隣に狙われる仲間が居ない状態なら別だが) ▽ 探知マスター Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 4 8 歩数 1 5 15 30 50 255 備考 - 探索スキル 一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路、階段、FOE、採取ポイントを地図に表示する。 FOEについては普段表示されているアイコンが、それ以外は全て「!」マークが表示される。ただし潜伏状態のFOEは表示されない。 透明FOE(見えないだけで触れれば戦闘になるタイプ)は下画面の地図にのみ表示される。 Lv上昇により表示ターンが延長されるが、効果発動中に地図にアイコンを置いておけばLv1でも事足りる。習得するなら探索術の前提分だけで良いだろう。 未踏破マップでのみ使うスキルであることも考慮すると、探索術を習得しない予定ならば最初から買えて在庫無制限かつ安価な簡易遠眼鏡で済ませるのもありか。 ▽ 探索術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 最大入手数 1 2 3 4 5 6 7 8 備考 発動率・レア入手率は一定 パッシブスキル 探索時、歩く度に一定確率で採集素材を入手できる。 手に入る素材はその階で採集できるもので、稀にレア素材も入手できる(3%程度)。後述の「自然の恩恵」はレア素材の方が多く入手できるほどだが、こちらは通常素材を確保するのに向く。 + 仕様詳細 20歩毎に成功判定を行う。初回は発動率1%。入手に失敗するたびに発動率が+1%される。平均して240歩(8時間)に1回発生する程度の確率。 発動率・レア入手率はスキルレベルの影響を受けず常に一定。 迷宮に突入する・迷宮内でこのスキルを新たに取得すると歩数カウントが少し進んだ状態から始まる(ランダム値)。階段でフロアを移動するとおそらくカウントがリセット、もしくは一定値に戻る。 パーティ内でのスキル重複はあり。 一度に入手できる素材はレアを含め最大で3種類まで。 入手率検証・第五迷宮B5Fにて各レベル400回 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 入手率(%) 1個 100 80 60 47 40 36 29 24 2個 0 20 28 25 29 23 17 21 3個 0 0 12 20 14 21 18 19 4個 0 0 0 8 14 9 18 14 5個 0 0 0 0 3 8 11 10 6個 0 0 0 0 0 3 6 7 7個 0 0 0 0 0 0 1 4 8個 0 0 0 0 0 0 0 1 期待値 1 1.2 1.5 1.9 2.1 2.4 2.9 3.1 ボス部屋など敵の出てこない場所でも発動する。オートパイロットとAボタン固定で放置すれば、かなり時間はかかるが最序盤から使用できるノーリスクの金策になる。 アイテム所持枠がいっぱいの時に本スキルで採集素材を入手すると、強制的に破棄される。正確には、入手素材の種類の確認もできないまま取得が強制的に断念される。 このスキルでクエストに必要な採集素材がそろった場合、その場ではクエスト達成のテキストが流れない。その後戦闘等で一度画面を転換させるとテキストが流れる模様。 ▽ 猛進逃走 Lv 1 2 3 4 消費TP 3 7 消費HP 75% 60% 40% 5% 逃走成功率 65% 70% 80% 100% 備考 - 補助スキル/脚技 味方全体のHPを消費して戦闘から逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する。 逃走失敗時にHPは減少しない。 最速発動ではないものの発動速度が非常に早く、稀少個体に先行して逃走判定を行える。そのため、フォースブレイクやアザーズステップなどの最速行動を撃ち、ダメなら即逃走という戦法も可能。Lv最大時では最速で確実に逃走できるので、FOEに追い詰められた時の脱出や雑魚の厳選にも使える。奇襲を受けた際のリカバリーの一手という意味でも優秀。 逃走した場合はFOEを含めたマップギミックが全て初期配置に戻る。ギミックの移動に失敗した時に適当なFOEに突っ込んで逃げれば手軽にリセットできる。 Lv1時点でも通常の逃走よりも成功率が高いが、HPの消費割合が非常に大きい。レベル上昇に伴い逃走成功率は上昇、HP消費は減少していき、最大のLv4ではほとんど減らなくなる。Lv1でも緊急時の離脱としてならそれなりの信頼度だが、これに頼りたい場面では失敗すると全滅に直結しかねない状況であることも多いので安定性を取る場合は早めの最大レベル推奨。 逃走時には残像や分身、陽炎のHPも消費される。分身が出ていた場合、HPが消費された後に分身HPTP分の回復が本体に発生するため、その分HPは回復する。 ワールドマップでの戦闘時にも使用可能。その際は通常の逃走と同じ状況になる。 ▽ 大自然の恵み Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得経験値 9% 10% 12% 13% 15% 16% 18% 19% 21% 30% 備考 - パッシブスキル 自身が生存していると取得経験値が上昇する。 Lv10で経験値取得を30%も上げられる。そのぶんがPT全体の能力の底上げに寄与することを考えれば、かなり強力なスキルである。 ファーマー自身の戦闘力は低いが、長期的には他のメンバーのレベル上昇で間接的にカバーできる。 Lv1でも9%とあるかないかで相当の差がある。Ⅲの時とは異なり中途Lvの取得経験値上昇量が低く、Lv10到達で一気に効果が上がる。よって最初に1だけ取り、必要最低限のスキルを確保した後で集中的に上げると良い。 複数人がこのスキルを持っている場合、効果は加算される。例えばパーティーの5人ともがLv1を持っていた場合、経験値は+45%される。 また、このスキル所持者が出した残像が戦闘終了時に残っていた場合、残像分の効果も加算される。 「聖なる贈り物」(経験値+100%)と併用した場合も、効果は加算される。同じく取得経験値を増加させるショーグンスキル「刺客寄せ」の効果は、「大自然の恵み」や「聖なる贈り物」で増えた経験値に対して乗算される。 引退ボーナス付きのキャラを1から作りたい場合はまずファーマーを作成し、このスキルを可能な限り取得してからレベル上げを開始すると効率が上がる。集中してレベル上げを行う際には一時的にサブクラスをファーマーにしておき、これを取得するのもいい。新規キャラはもちろんのこと、休養や引退を挟んでサブクラスが外れたキャラのレベルの上げ直しの際にも活用出来るだろう。目標レベル+2まで上げたら休養して目当てのサブクラスを付け直すのを忘れずに。 動けない状態異常のまま戦闘が終わっても問題なく効果が発揮される。 ▽ 応急蘇生 Lv 1 2 3 4 消費TP 7 10 回復量 1 20 50 300 備考 - 回復スキル 味方1人の戦闘不能を回復する。キャンプ時のみ使える。 非戦闘時にメニューから味方を蘇生できるようになる。序盤では高価なネクタルの使い所を戦闘中のみに限定できるのがメリット。メディックを入れていない場合はとりあえずLv1があれば使いやすい。 ★まで上げれば回復量が一気に上がるため、終盤まで便利に使える。SPに余裕があれば上げてしまってもいいだろう。 レンジャーの簡易手当と比べて蘇生に必要なスキルポイントが軽く、蘇生時回復量も多い。一方、消費TPが多く回復まではできないという難点がある。 ▽ 収穫マスター Lv 1 備考 - 採集スキル 迷宮内での採取・伐採・採掘時に追加で素材を入手可能。 全ての採集ポイントで素材の追加入手とレア素材の入手が可能になる。対応範囲が広いぶん、採取・伐採・採掘と比べて入手数は少なくなりがち。 一人ですべての採集ポイントを網羅できるため他のメンバーのSP1を浮かせることができ、結果的に戦力の向上につながる。 ▲ ▽ 弱り目に祟り目 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 10 敵攻撃力(被ダメージ率) 96% 95% 94% 93% 92% 90% 敵攻撃力(異常時)(被ダメージ率) 89% 87% 85% 83% 81% 75% 行動速度 40% 60% 80% 100% 120% 200% 備考 効果ターン数 3 弱体スキル:【攻撃】弱体/腕技 3ターンの間、敵全体の全攻撃力を低下させる。状態異常の敵には効果が高い。 これ単品だと攻撃力の低下量は低いが、敵が状態異常にかかると低下量が大幅に増加する。このスキルと状態異常が同時にかかっている間だけ効果が増し、付与の先後は問わない。 スキルLvが上昇すると効果だけでなく行動速度も強化され、敵に先んじて弱体をかけやすくなる。 (睡眠を除く)状態異常の中で、完全に動きの止まる石化だけは併用する意味がほぼ無い。それ以外の、盲目、毒、麻痺、混乱、呪いは敵からの被弾の可能性があるため、パーティ次第では有効。対象となる味方は、状態異常中にダメージを出したいが、耐久が不安なナイトシーカーやセスタスなど。その他、盲目や混乱時に兜割りで攻めたいブシドー、ドライブ発動前の被弾リスクを減らしたいインペリアルも候補に上がる。 呪いに関しては、反射ダメージが減少するデメリットもある。扱う際は注意したい。 地味に貴重な「全」攻撃力低下。そのため無属性攻撃にも効果がある。 撒菱やスプレッド投刃で毒殺を狙う場合などは安定性が増す。 ▽ 五分の魂 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 3% 4% 5% 6% 8% 9% 10% 11% 12% 15% 備考 - パッシブスキル ターン終了時に、一定確率で自身の戦闘不能を回復する。 発動率はかなり低め。ここぞで発動してくれれば有難いのだが、戦術に組み込めるほどではない。蘇生時のHPは1で固定。 ショーグンの仮死再生と似ているが、こちらは死体を放置していたらそのうち勝手に復活するというスキル。戦闘不能の疑似的な状態異常化と考えることもできる。異常と違い一定ターンで確定で蘇生するわけではないが。 パーティ内で複数の死者が出て回復の手が回らない状況の時に放置しておく、という選択肢がとりやすくなる。回復する対象が少なければ何とかなる場面も多く、発動して蘇生してくれればその分手が省ける。発動前提でなく、発動したらもうけもの程度の感覚での運用が吉。 探索時に限るなら、ファーマーさえ生き返れば「猛進逃走」で窮地を脱せると考えれば最大レベルの15%は悪いものではない。それでも、他に重要なスキルが多いため優先度は高くない。他のスキルが育ちきってから伸ばす程度で十分だろう。 ▽ もっけの幸い Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 アイテム入手数増加率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 備考 設定ミスの疑いあり パッシブスキル 探索時、歩く度に一定確率で消費アイテムを入手する。 メディカ、テリアカ系、三色オイル、ブレイバント、解析グラスなどをランダムに入手する。放置していると前提の探索術も合わせてアイテム所持枠を圧迫するためレンジャーの「整頓術」と併用するか、不要なものはすぐに消費してしまいたい。 設定ミスのためかアイテム入手数がスキルレベルによって正常に増加しない。探索術と違い、一度に最大でも2個までしか入手できない。 スキルレベルが偶数の時は何故か2個入手の確率が下がってしまう。このスキルは最大でもLv7止め推奨。 海外版ROMでも同様の現象が起きているらしく設定ミスである可能性が高い。 + 入手率検証 第五迷宮B5Fにて400回検証 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 入手率(%) 1個 100 100 68 77 56 60 43 49 2個 0 0 32 23 44 40 57 51 基本的な仕様は「探索術」と同様だが、同時に判定に成功した場合は探索術の方が優先される。発動率自体は同じなのだがこの仕様によりこちらの方が発動する機会は少なくなる。 迷宮ごとに手に入るアイテムが違い、後半の迷宮ほどよいもの(メディカⅣやアムリタⅡ等)が手に入るという報告あり。最終盤にもなればネクタルⅡやソーマプライム、解剖用水溶液まで拾ってくる。 運にもよるが、面倒な素材集めを省略できたり高額な回復アイテムをタダで取得できたりとけっこうお得。 ▽ アメニモマケズ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 5 10 歩数 60 70 80 90 100 255 備考 - 探索スキル 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化する。 ダメージ床以外でも、一部ボスやFOEによるフィールド上で発生するダメージ全般に対しては大幅にダメージを軽減する。 ダメージ床やぬかるみ床をアイテム枠を埋めずに対応できる。ファーマーがパーティに常駐しており、探索と金策を同時にこなすような構成の場合習得していると便利。特に、今作は忘れたころにフィールド上でダメージを加えてくるFOEが存在するため終盤まで出番がある。 あまり長い歩数の間スキルが必要になる場面は少ないので、安全歩行の前提分であるLv2があれば十分だろう。 ▽ 安全歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 8 14 歩数 80 100 120 140 160 255 エンカウント率 50% 45% 40% 35% 30% 15% 備考 - 探索スキル 一定歩数の間、エンカウント率が低下する。 ある程度探索を進めたのに雑魚の襲撃にあって全滅し、やり直しを余技なくされるという最悪の事態の発生を根本から抑えてくれる探索において極めて有用なスキル。後半のダンジョンになるにつれて雑魚敵の攻撃が苛烈になってくる上にFOEの乱入も怖いので、有用度はどんどん上がっていく。探索の安定性を重視するなら習得解禁後から即レベル最大まで上げる値打ちがある。 Lv1でもそれなりに効果は大きいが、LV最大まで上げるとマップギミックのあるエリアなど元からエンカウント率の低い場所は殆どエンカウントしなくなる。マップギミックの攻略に集中できるのは勿論、ギミック攻略中に雑魚敵とエンカウントしてしまい、処理に手間取っている間にFOEが移動して攻略に失敗するといった事態を防げる。 他に、マッピングできなかったところに再度出向く時など、無駄なエンカウントを減少させたい場面は意外と多い。 ▽ 御裾分け Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 10 14 18 22 26 30 34 50 回復量 5 7 9 11 13 15 17 25 備考 行動速度補正 100% 回復スキル/腕技 自身のTPを使って同列の味方のTPを回復する。 ファーマーは戦闘中にTPを持て余すことが多く、暇なターンも多いので意外と有用なスキル。 回復量は本来の消費TPの半分。使用者含め3人並んだ状態で使えばTPの消費量と回復量が等しくなる。各種消費TP軽減を適用しても回復量は減らない。 一気にスキルレベルを上げるよりは、進行度合いに応じて適宜上げていくと有効に機能する。 御裾分け使用者と同じ列にシノビスキルの分身とその本体を並べてこのスキルを使用すると、その後の戦闘終了時に分身発動者のTPを2回分回復させられる。分身は速度補正が高く、このスキルの発動ターンに分身してもAGIの差が極端でなければ大抵は分身が先行できる。 ▽ 生存の知恵 Lv 1 2 3 4 5 6 HP回復量 10+25% 15+27% 20+29% 25+31% 30+33% 50+50% TP回復量 3+3% 4+4% 5+5% 6+6% 7+7% 10+10% 備考 固定量+最大HPorTP割合回復 回復スキル 迷宮内での採取・伐採・採掘時に味方全体のHPとTPが回復する。このスキルの効果は重複しない。 veteran時点では数少ないアイテムに頼らないTP回復手段。 パーティ内で複数取得者がいる場合、スキルレベルの一番高いキャラの効果が適用される。 !!ああっと!! で全滅しては元も子もないため、このスキルで回復を図る場合はスキルLvを高くするか、HPをある程度回復しておこう。 (例外はあるが)基本は階層毎にほぼ確実に採集ポイントが存在するため、探索中にHP・TPの回復ポイントが確保できるのは意外に便利。 手持ちが一杯で採集が発生しない場合は発生しない。 ▽ 解体マスター Lv 1 2 3 4 素材入手率 5% 8% 12% 20% 備考 - 補助スキル 敵アイテムのドロップ率が上昇する。 後半、特に霊堂系の迷宮では敵のアイテムドロップ率が目に見えて低下するため意外と重要なスキル。今作ではクエストや鍛治等で素材を要求される場面が終盤まで続く。 メディックの博識よりも上昇率が高いVETERANスキルだがメディックNOVICEスキルの「博識」と上昇量は同じ。サブを含めて複数人がドロップ率上昇スキルを所持していると加算式に効果が重複する(詳細は細部データ検証・考察のページを要参照)。メインメディックの博識★と組み合わせればドロップ率は通常の1.4倍となる。 ▽ 怖いもの知らず Lv 1 2 3 4 回復量(割合) 1% 2% 回復量(固定) 1 2 3 4 備考 - 回復スキル/依存部位なし 自身が前列かつHPがMAXである場合ターン終了時に、自身のTPが回復する。 回復量は固定値+自身の最大TPに応じた割合値。 ミスティックの「陣回復」やプリン(セ)スの「ロイヤルベール」などの恒常的な回復手段でHPを高く保ちつつ、後行回復でケアすると発動させやすい。自身に「鳴かずば討たれず」を使って単体攻撃を逸らしたり、後列挑発で攻撃を吸ってもらうのも有効。 サブクラス解禁後は、回避系スキルで攻撃を避けたり、プリン(セ)スの「王の威厳」で回復など、発動を狙う手段が増える。 石化や混乱など本人が行動できない状態異常中だとHPMAXでも発動しない。 このスキルで回復しつつ御裾分けすることで、ある程度TPタンクとして機能する。TPが余りがちなメインファーマーを探索パーティに組み入れている場合の長丁場に意外と役立つ。 ▲ ▽ 子守唄 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 9 14 睡眠成功率 50 52 55 57 60 75 行動速度 20% 200% 備考 - 補助スキル/頭技/LUC依存 敵全体を一定確率で睡眠状態にするが自身も睡眠状態となる。 自分が必ず睡眠状態になるというデメリットがあるものの、睡眠耐性のない雑魚敵ならかなりの確率で眠らせることができる。自分への睡眠付与は睡眠耐性アクセサリーを装備しても防ぐことはできない。 予防の号令、防衛本能、瘴気の防壁、退魔の霧、死の耐性、巫術:結界、影武者の様な、一旦かかった状態異常を無効化する手段を使えば防げる。 睡眠より呪いの優先度が高いため、自分が呪いに掛かっている場合は眠らない。アドレナリン、TPリターンは敵を睡眠状態にし、かつ自分への睡眠付与を上記手段によって無効化した場合のみ発動し、自分が眠ってしまった場合は敵を眠らせても発動しない。 スキルLv5までは行動速度が非常に遅いが、眠らせた直後に味方の攻撃や状態異常上書きで起こしてしまう事故を防げる。 Lv6まで上げると大幅に速度補正がかかり、敵編成の大半を行動前に無力化できるようになる。さらに後行テリアカβやリフレッシュなどで起こしてもらえば、毎ターン連発も容易に。起こす前に敵に殴られると被ダメが増える点に注意。 強力なスキルだが、睡眠耐性持ち以外を行動させずに倒せるようになるので戦闘がワンパターン化する危険もある。ご利用は計画的に。 ▽ 労作歌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 回復発生歩数 12 11 10 9 8 7 6 3 備考 - 回復スキル 探索時、12歩移動する度に味方全体のTPが回復する。 回復量は1固定。スキルLvが上昇すると回復頻度が上がっていく。 パーティ内で複数人が取得すると効果が重複する。 LvMAXにもなると、普通に探索しているだけでもパーティが雑魚戦でTP切れに困ることはほぼなくなるだろう。 安全歩行等を使えばエンカウントまでの歩数が増えるため、次の戦闘までのTP回復量を増やすことができる。安全歩行で殆ど戦闘を行わないのであれば、Lv1の時点で安定して回復が間に合う。 ▽ 解体の恩恵 Lv 1 2 3 4 5 6 ゲージ上昇量 3 4 5 6 7 10 備考 - 補助スキル 自身がトドメをさすと味方全体のフォースゲージが上昇する。 ザコ戦では頻繁にブーストするわけでもなく、ボス戦では取り巻き前提と、ファーマー自身はイマイチ恩恵を感じにくい。アタッカー職のサブで取りたいスキルを取りつくした後に選択肢に入るか。 後述の「収穫祭」を積極的に使う型なら味方のフォース溜めサポートに役立つ。 介錯でも発動するが、味方を介錯した場合は発動しない。味方は解体しないからね! 混乱中に敵を倒しても発動する。 ▽ 収穫祭 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 18 28 攻撃力 125% 129% 133% 137% 152% 160% 168% 176% 184% 250% 攻撃力(封じ時) 438% 452% 466% 480% 532% 560% 588% 616% 644% 875% 即死成功率 25 26 27 28 32 34 36 38 40 50 備考 行動速度補正 50%命中補正 -10封じ状態時倍率 350% 攻撃スキル/腕技/STR・LUC依存 敵全体に近接斬攻撃。対象が封じ状態では威力が上昇し、一定確率で即死効果が発動。 どの武器種からでも使用できる貴重な攻撃スキル。前提条件はあるものの、範囲即死が可能なスキルとしても希少。条件は「不思議な種」や、自身の封じを「怪我の功名」でなすり付けるなどで満たせばよい。 低速・低命中なので脚封じとは特に相性が良い。武器スキルや「縺れ糸」も活用して条件を整えたい。 MAXまで上げた場合の即死成功率はファーマーのLUCの高さもあり、かなりのもの。「解体の恩恵」も受けやすい。 即死効果が目当てなら後列から使用しても問題はないが、近接技なので敵の後列に届かなくなる点に注意。 封じ時は最大で875%と驚異的な倍率だが、ファーマーのSTRが低いのでそのままでは副砲程度の威力に落ち着く。サブ解禁後はより高ATKの武器やパッシブを利用することでアタッカーに迫る威力が得られる。この場合、燃費改善のために「怖いもの知らず」も伸ばすと良い。 アタッカーのサブクラスで使用した場合、STR周りが改善されるためスキルレベルの低さが補える。Lv5でも封じ時なら532%と全体攻撃としては破格の倍率に加え、即死成功率に関しても他職の即死スキルと同程度はある。 ▽ 自然の恩恵 Lv 1 2 3 4 最大レア入手数 1 2 3 4 備考 - パッシブスキル 迷宮内での採取・伐採・採掘時、一定確率でレア素材を追加入手できる。 他の採取系スキルと効果は別枠で判定されるので、通常+採取スキル分に加えて、レア素材だけを追加で入手することができる。 サブレンジャーの「自然の恩恵」とは効果が重複する。一度に最大6つも入手できる可能性がある。 「二毛作」の前提分だけでもかなり有用。クエストでレア素材を要求されることは多いため、持っておくとかなり楽に依頼をこなすことができる。 + 入手率検証 第二迷宮B1Fの採取ポイント3箇所にて500回検証 スキルLv 1 2 3 4 入手率(%) 不発 55 42 27 21 1個 45 37 42 37 2個 0 21 19 22 3個 0 0 12 13 4個 0 0 0 7 期待値 0.45 0.79 1.15 1.48 小迷宮のようなレア率の高い採集ポイントでは入手率がさらに上がったため(+7%程度)、採集ポイント毎のレア率が補正としてかかっている可能性がある。 ▽ 二毛作 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 16% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 50% 備考 - パッシブスキル 迷宮内での採取・伐採・採掘時に一定確率で再度採集を行う。 このスキルの効果は一度の採集中にパーティ全体で1回しか発動しない。 二毛作の効果で採取を行う際も、採取系のスキルはきちんと発動する。要するに、入手量が二倍になる。「生存の知恵」も例外ではなく、2回分の回復が発生する。 ただし、本スキルが発動すると!!ああっと!!の発生判定ももう一度発生することには注意。 発動回数の上限が1回というだけなので、複数人がこのスキルを習得していればそれだけ発動する確率は上がる。 パーティメンバーと同行NPCの両方が習得している場合に限り、例外的に3回目の採集が発生しうる。勿論、3回目はNPCのものしか発動しない。NPCのスキルは別個に判定されているのだろう。 2回目の発生の判定が来るまでに手持ちが一杯になった場合は、必ず発生しなくなる。 ▲ ▼サブクラス▲ [部分編集] 元々探索特化職なだけありHP・LUC・VIT以外は軒並み低水準。特にSTR・INT・WISが低くアタッカー・ヒーラー適正は高くない。 戦闘要員にするのであれば、高いLUCを活かした封じ・状態異常スキルや、ステータスに依存しない防御・強化弱体スキルなどを優先的に習得したい。ダメージを与える状態異常付与はSTR・INTも関与するためファーマーでは付与率は幾分か落ちることに留意したい。 ただし収穫祭の高倍率から殴りメディのような運用は十分可能。これをしたい場合はパッシブや高ATKの武器を目当てにすると良い。 本職に足りない攻撃スキルをサブで補いたくなりがちだが、前述のように適正が低いためわざわざSPを割く価値があるかは怪しいところ。追加効果付きの攻撃スキルなら習得する価値はあるが、やはり追加効果を主目的としてダメージはオマケ程度と割り切った方が無難。 武器に依存するスキルの取得は、目的に応じた装備(武器スキル)を使い分けできるというファーマーの強みと噛み合いがやや悪い点も忘れずに。但し盾スキルなら武器欄を自由にできるのでその点は心配無用。 構成にもよるが、メインファーマーだと比較的SPが余ってくるので、サブのスキルにそこそこSPをつぎ込めるのも本職の利点。 ▼ ファーマー/ヒーロー 「フォースギフター」はブレイクに頼らず味方のフォースゲージを回復させられ、そこから派生する「フォースセイブ」はアイテムアゲインの高速回転に役立つ。 高STR職などと比べると威力は低めだが、シールド系スキルのダメージ軽減はしっかり機能する。HPが高めなのでついでに「鼓舞」を伸ばしても良い。軽減率や追加効果ではパラディンのガードスキルの方が優秀。しかしシールド系は残像が出ている間は「恵影」の恩恵に預かれ、ファーマーのSTRとはいえ殴りながら守れるなど、持久力やダメージ貢献において差がある。 また、シールド系スキルはガードスキルより広く薄く守れるのであまり深く考えずに運用可能。 「気負い」で味方の状態異常・封じを移してフォースゲージを増加させられる。ヒーロー本職がやると攻撃の手を休めてしまうデメリットがあるが、ファーマーならば戦況への影響は少ない。 そのまま「怪我の功名」でなすりつけを狙うか、「心頭滅却」で回復してしまうかという選択が取れる。 「大自然の恵み」は残像の分も適用される。6枠目を使う予定のないPTならLvUp速度が上昇する。 採集集め要因として、採取し終わったら「新たな強敵」で戦闘に入り「猛進逃走」で即座に階段に移動するという手も使える。!!ああっと!!でも活用できるが、先手を取られるとパーティ半壊や全滅する可能性もあるため、安全に敵を呼び出す手段として活用する。採集場所ではエンカウントしないので注意。 階層にある採集場所の位置によっては一度階段に戻った方が歩数が短縮できたり、糸消費を抑えられるメリットがある。 ▼ ファーマー/パラディン ガードスキル各種は消費TPを除いて本人のパラメータはほとんど関係なく使えるため、ファーマー向き。 ファーマー自身も素の耐久は悪くないので問題なく前列に置ける。高LUCにより本職よりバステ耐性が高め。銃を装備できるので前列が圧迫しても後列で活躍できる。 さらにはHP/物理/属性防御ブースト、オートガードを全て★にすると素で高耐久力に。それらにSPを早々に割きやすいが、オートガードだけはSPが重め。 ファーマー専用の最終胴装備が比較的早めに手に入りやすいのも追い風となり、後半はディバイド系が特に光る。 サブのLvMAXの三色ガードは充分な軽減率。加えて「リカバリーガード」の列封じ回復、「フルガード」とPTの生存率に大いに貢献できる。「ヒールガード」は低WIS・TPのため習得、運用は慎重に。なおWISは早期にアクセサリで補強可能かつ低MDFも補えるので、緊急回復手段として習得しておいて損はない。 盾攻撃技でも本職よりも高いLUCからの「シールドスマイト」で腕封じを狙える。速度↑付き武器を装備すれば「シールドラッシュ」も高速発動させやすい。また「国崩し」で命中補強という選択肢もある。 なおシールドスマイトに加え「飛竜の翼剣(脚封じ)」「バタフライバレル(頭封じ)」装備で三点封じ全てが揃う。 ▼ ファーマー/ブシドー 「青眼の構え」で防御力が上がっている間に刀スキルで状態異常を狙う。「小手討ち」は単体攻撃だがデメリットがなく、腕を狙って封じることができる。 「霞切り」は子守唄と睡眠が被っているが、行動速度が遅く自分が寝ないという点で子守唄LvMAXと差別化できる。 「鈍通し」で石化を狙うこともできるが、サブシノビの「飯綱」と比較すると連発できずリスクが高い。 武器スキルを生かすために「構え」補正で補強する、という特殊運用もある。当然だが二刀流になる。行動遅延するスキルを先行させるために「居合」、火力として期待できるスキルに「上段」といった具合。 ファーマーと言えど刀の高ATKと豊富な攻撃力上昇パッシブが乗った「収穫祭」は十分火力として期待できる。後列から「空刃」を打つ選択肢も。なお「空刃」も含め普段は後列でサブウェポンの「飛龍の翼剣」や「バタフライバレル」で封じ補助役に徹し、封じたら前列で「収穫祭」というセルフコンボも可能。 状態異常がサブシノビと被っているので、封じ部位や構え補正、「素早さブースト」などの要素で選ぶと良い。 「息吹」は探索中でも使えるので戦闘終了後の回復役も担える。 ▼ ファーマー/メディック WISが下から2番目なのでヒーリング系を扱わせるには向いていないが、ステータスに依存しない「リフレッシュ/バインドリカバリ」「リザレクション」なら問題はない。ツリーが独立しているので取りやすいのも○。問題は「一斉救護」も取得して列範囲にしない限りはアイテムで代用できることに加え、ファーマー自体がそれらアイテムの素材調達の達人であるということである。 本職メディックが仲間にいるなら「ヒールデジャヴ」の延長役として割り切り習得しても良い。 また「オーバーヒール」+「ディレイヒール」のコンボは、ターン終了時にパッシブ系スキルでHP回復が充実しているパーティーなら低WISでも最大HP超過が狙いやすい。 本命は「抗体」や「博識」といったメディック独自のパッシブか。抗体により運次第で子守唄による睡眠が即解除できる。 博識効果がファーマー側の解体マスターと重複する。通常ドロップ素材回収のスペシャリストに。 また自身の低MDFを補える「属性防御ブースト」の存在もありがたい。 豊富な装備可能武器群に杖が追加される。デバフや頭封じを伴うメディックの杖スキルが使用できるほか、杖での武器スキルにも高いLUCを活かせる技がいくつかある。高LUCにより「ヘッドドロップ」での頭封じはサブレベルでも結構狙える。頭を封じてから「収穫祭」してもいい。 「ヘヴィストライク」も威力自体は十分だがファーマーのTPで連発するのは文字通り重い。睡眠中だが封じられてない敵を叩く時に使えるか。 「杖マスタリー」まで取れば、杖装備をしている限り最大TPアップと物理属性ダメージ上昇の恩恵が得られる。高ATK杖も併せて収穫祭の威力を上げつつTPの保ちも良くなる。 「警戒斥候」はアメニモマケズで良い……と思いきや前提がないので、猛進逃走に1SPも割きたくないがダメージ床対策はしたいというワガママに答えられる。 ▼ ファーマー/レンジャー 主にサブクラス解禁後の採集専門控えパーティで使われる組み合わせ。しかしそれだけで終わらせるにはもったいないポテンシャルがある。 「整頓術」がファーマースキル全般と非常に相性が良い。探索術やもっけの幸い、解体マスターで圧迫されがちな道具袋を緩和したり、事前に消耗品を多く持ち込みエフィシエント+アイテムアゲインが更に有効活用できる。 ただし、できれば整頓術はメインレンジャーに覚えさせてパーティーを組んだ方がよい。 「アザーズステップ」も取得できるが非常に燃費が悪い(Lv2でTP30)ので取得する際は注意。常用はできないので、使用するならばインペリアルのドライブの時のみ等、明確なシチュエーションが決まってる時だけにしよう。 攻撃面はSTRが貧弱なので、高LUCを活かした「ブラインドアロー・エイミングフット」やサポート向けのスキルの付いた弓が使いやすい。脚封じは収穫祭のお膳立てとしても優秀。 ファーマーに扱えない探索スキルを覚えてもらい、探索特化として伸ばしていく方向もある。互いのスキルの穴を補完してくれる組み合わせもある。サブ「危機感知」でもファーマーが動けるなら猛進逃走☆で確実に逃走できるので、敵の先制を許したばかりに即座に全滅とは案外ならない。 蘇生が行えないサブ「簡易手当」と回復が行えない応急蘇生も併用すれば互いの欠点が解消され、移動中に限ればTPの限りパーティのHPを万全に保てる。そのTPすらも自前の労作歌や怖いもの知らずで補充出来るので、操作の手間と多少の消費はあるが移動回復系スキルの代用が出来る。 この場合はSPの多くを探索スキルに使うことになるので良くも悪くも探索特化。ボス戦には向いていない。探索とボス戦で別PTを使うようなプレイ向け。 難点は危機感知と安全歩行を両立させようとすると、それぞれの前提となる同じ役割のスキル(警戒斥候、アメニモマケズ)に無駄にSPを消費しないといけない点。 ▼ ファーマー/ガンナー ダメージには期待できないが、各種スナイプは高LUCによりそこそこの確率で3箇所を封じられる。ファーマーがピンポイントで封じを入れられる、という点が魅力。不思議な種は全体に効果があり、スナイプは任意の箇所を封じられるという点で差別化できている。 雑魚戦では不思議な種からの収穫祭で一掃、強敵戦では狙った部位をスナイプして行動阻害と、無駄なく立ち回りを変えられる。 スナイプ以外にも味方の援護となるスキルが豊富なので支援役として活躍できる。「後方攪乱(先制攪乱)」と「照明弾」は銃でなくても使用可能。便利な武器スキルを保持しつつ支援の幅を増やせる。 銃専用スキルだが「ドラッグバレット」で状態異常回復役に回ることができる。なおドラッグバレットの項にある通り、回復量はスキル説明と異なり対象の味方の最大HPのみに依存するので、WISの低いファーマーでも最大HPの2割弱は回復できる。戦闘中のメイン回復役としては心許ないが、「後方支援」と合わせて回復職の負担を減らすことが可能。 自前の応急蘇生と合わせてTPが残っている限りキャンプ画面でパーティのHPを全回復できるようになる。 「クイックアクト」で御裾分けの消費TPを減らせる。1手余分に掛かるが消費TP32で同列二人のTPを25回復できる。 ▼ ファーマー/ドクトルマグス 本職ではやや使いこなしにくいバステ付与系スキルを使い巫剣で封殺していくスタイル。サブ「乱疫」★は各種香よりも成功率が高い。LUCの差によりメイン乱疫★(+サブ抑制攻撃ブースト★)よりも成功率が高く、アイテムアゲインを温存して適当な状態異常を付与したい場合に有効。 巫剣による封じが成功したらそのまま「収穫祭」の流れに行ける。物理重視杖の高ATKと各種パッシブにより威力も高い。 「転移」は付与率こそ本職に負けるがSP1で取れる便利なスキル。 低WISのため補強しないと巫術系スキルの回復量はまるで期待できないが、「結界」はステータスに関与しないスキルなのでSPに余裕が出てきたら取ってもいいだろう。但しスキルレベルの関係で本職ほどの防御効果は期待できない。他の予防スキルと組み合わせたい。 結界の前提にある「反魂」もステータスに依存せずに使えて、前提分のみでも最速蘇生としての役目は果たせる。なおサブで取得出来る最大まで振ればターン終了時の再蘇生が起こる確率は52%。この数字をどう見るかはリアルラック次第。 「抑制防御ブースト」や「HPブースト」もあるのでかなりしぶとくなる。上述の巫剣マスタリ+物攻ブースト+高ATK杖のおかげで前衛戦士役としてはバランス型に仕上がる。 ▼ ファーマー/ハイランダー 「ブラッドウェポン」はサブでも倍率130%と効果が高く、さらにアイテムアゲインによる異常封じ付与の前に「グッドラック」で信頼性を高めておくことも可能。行動順には要注意。素早い攻撃要員が多いならブラッドウェポンよりサブプリの号令の方が安定して先行できる事も。 パッシブ「HPブースト」「物防&物攻ブースト」「ブラッドベール」を全て取得すれば耐久性も高く、ファーマー本人の火力もそこそこに。属性攻撃に弱いのは相変わらずだが、Lv1でも軽減率の高い「不可視の霊盾」で多少カバー可能。 加えてこの高耐久のおかげでサブウェポン装備のリスクが低め。攻撃に参加しない補助専門型なら後列配置でよりリスクを減らせる。ただ装備可能武器が増えていない点で高耐久の補助型としては他サブに見劣りする。やはりハイランダーのバフスキルを活かしたいところ。 仲間との連携を考えると、プリンセスの「ラストオーダー」のバフ枠埋めやレンジャーの「スケープゴート」、ナイトシーカーの「デコイサイン」役に向く。本職ハイランダーがいるパーティなら同ターンに先行してブラッドウェポンやレギオン系スキルを使用する際のシナジーが大きい。ただAGI差は無視できないので速度↑付き武器をサブウェポンに持つことも視野に入れたい。 「防衛本能」が発動すれば子守唄を一回だけノーリスクで使える。 ▼ ファーマー/プリン(セ)ス バフスキルは本人のステータスに依存しないのでファーマーでも問題なくこなせる。しかしINTもWISも低いので本職のような「リインフォース」でこまめに回復、「エレメントボム」で攻撃等は期待できない。WISはまだ大幅に補強するアクセサリがあるので場合によっては装備するのも良いだろう。参考までにWIS補強最強装備で武器のボーナス含めて+71の補強が可能。ファーマー最強軽鎧の効果も相まって相当量の補強が可能になっている。 メインプリよりAGIが高く、短剣・服装備ができるため号令が先制しやすい。安定して先行を狙うならLv4推奨だが、ファーマーはSPが余りやすいので早い段階から実現できる。 プリン(セ)ス自体が幅広く武器を装備できるがファーマーと全く被っておらず、元から多い武器選択肢がさらに増えて七種もの武器から選べるようになる。そのためパーティに不足している部分を武器スキルで柔軟に補うことが可能。LUCが高いため状態異常や封じの武器スキルも問題なく運用でき、高ATK杖からの収穫祭も。 「キングスマーチ」と労作歌の効果は両立する。子守唄と併せて探索のプロに。 各種HP・TP回復パッシブと「怖いもの知らず」を合わせて結構な量を回復できる。結果的にTP消費が抑えられるため「御裾分け」する余裕が生まれやすくなる。 ▼ ファーマー/ショーグン 指示系スキルを使う事で本人の攻撃力の低さを無視してアタッカーになれる。他にバフ等も使える。ファーマーは元々銃が装備できるので「報復射撃陣」に対応しており、武器だけあってもスキルが無い問題をカバーして後衛火力になれる。「ロックキャノン」装備で石化付与も狙える。 速度↑付き武器で「乱れ竜の陣」を敵より先攻させやすい。詳細は本スキルの項に譲るが、これによりドライブやチャージショットのリスク踏み倒し要員にも。 「血染めの朱槍」「飛鳥落とし」に加え、刀装備により収穫祭の威力が跳ね上がる。この場合、「介錯」も習得しておくとより「解体の恩恵」が発動しやすくなる。 「払い弐刀」で武器を二つ持っても比較的安全になるのもポイント。二種の武器スキルを上手く使えばより動きに幅が出る。ただし払い弐刀では属性防御を補完することはできない。もともとWISが低いファーマーが防御枠一つ分捨てているわけなので属性技には気をつけよう。 サブウェポンの「バタフライバレル」や「ソーンサイズ」で封じてからメインに装備した高ATKの刀で収穫祭、というセルフコンボも。 五分の魂が「切腹」した後のフォローとして相性が良いので本職よりは気軽に切腹できる。この場合はWIS補強推奨。 稼ぎ要員としては、大自然の恵み★は「刺客寄せ」のLv半減を補えるほどではない。サブでは「大武辺者」も効果が薄いが、猛進逃走と安全歩行が強力な点でショーグン/ファーマーと一長一短か。 ▼ ファーマー/ゾディアック 手の空いた時に味方の属性攻撃力強化、TP効率上昇等。しかし大半のゾディスキルは死んでしまう為、使い所を見極めること。 一応パッシブでは「アンチエーテル+怖いもの知らず」や「TPカット+御裾分け」といった有効なシナジーもあるが、どちらも運要素が強いのが難点。「TPカット」に至っては前提SPの多さがネック。ただ、SPが余りやすいのがメインファーマーの特徴なので他職ほど致命的な問題点ではない。前提の先見術も便利。 アクティブスキルの「ダークエーテル」は前提SPが軽め。サブクラス解禁直後にTP負担の大きいスキルを連発したい仲間の補助に。 「パニックサイズ」や「ロックキャノン」などのバステ武器を装備して、「多段式エーテル→エーテルシュート」で付与を狙う。香を温存したい場合に。なお、この場合でも成功判定はSTR+LUC依存のまま。通常攻撃で素振りするよりは付与の期待値が上がる。 杖装備可能になっているので高ATK杖で「収穫祭」は可能。威力を上げるパッシブには乏しいので、あくまで補助程度に。 ▼ ファーマー/シノビ 「抑制攻撃ブースト」で状態異常・封じ付与率を高めつつ、状態異常のバリエーションを増やすことができる。追加される候補は「撒菱(毒)、驚忍(混乱)、影縫(足封じ)、飯綱(石化)、首切(即死)」。 スキルツリーに刀スキルがあるわけではないが、装備可能武器に刀が追加される。攻撃性能を度外視すれば、スタンなど両スキルツリーでも手が回らない状態異常を武器スキルで補うことができる。刀の高ATKを目当てに収穫祭に用いても良い。抑制攻撃ブーストと合わせて「不思議な種→収穫祭」の動きが強化される。 「怖いもの知らず」は「軽業・潜伏」などの回避関連スキルとの相性も良い。本職ほどの回避率は見込めないもののTPの回復効率が上がり、「御裾分け」もしやすくなる。 「分身」すれば手数が2倍になり、アイテムを2個使っての疑似アイテムアゲインやアイテム+スキルなど柔軟な対応が可能。フォースブーストを温存する必要性が薄れるため、フォースブレイクも含めて気兼ねなく使える。 子守唄や「飯綱」など、敵を行動不能にする手段が揃っているので分身ターンの安全も確保しやすい。 ファーマーはSPが余りやすいものの、多くのスキルと相性が良いため取得する順序には気をつけたい。前提が重い混乱などはしばらく武器スキルやアイテムで代用しても良い。 ▼ ファーマー/ソードマン 威力にはあまり期待できないが盾スキルの三種ブレイクによって幅広いデバフを与えられるようになる。本職がパーティー内にいる時には「フルブレイク」用の付着としてだけでも十分だろう。なお同ターン中に同ブレイクスキルで弱体延長する場合は速度↑付き武器でソードマンに先行したい。「剣士の心得」で命中補助にもなる。 盾装備に加えて「物理防御・抑制防御ブースト」でしぶとさが増す。ただし盾はDEF重視装備のため、MDFは殆ど上がらない点には注意。 収穫祭を多用するなら「シングルデボート」は好相性だが、発動が遅いので他のパッシブとの相性はイマイチ。 剣と突剣が装備武器に追加される。剣スキルはバフデバフに優れ、突剣スキルはバステ付与に優れる傾向にある。使い分けよう。 ▼ ファーマー/ナイトシーカー 投刃スキルで武器種を自由にしたまま「盲目・呪い・麻痺・毒」の異常を新たに追加できる。 バステ付与武器を両手に持って「追影の刃」で斬り付ける。 鳴かずば討たれずと「デコイサイン」で敵からのヘイト操作を一人で行える。しかし効果が短いので独りだと維持に手間がかかる。 アイテムアゲインでお香を焚いたファーマーのバステ付与能力は凄まじい。「闇討マスタリ」の発動を狙っていくことはできる。乗算しても大した火力にならないのはご愛嬌。ただ前提の「夜賊の心得」も乗せることで他の組み合わせより一線を画す攻撃力を得られることは確か。 剣・短剣スキルは火力重視なので投刃と比較すると使いにくい。上記のようなファーマーをある程度攻撃に参加させる運用であっても、数多くの武器スキルを選択できるので状況に応じてその都度持ち替えていくという運用方法がある。 ▼ ファーマー/ミスティック STRやINTに依らない異常スキルを揃えているためバンバン異常を入れてくれる。本職と比べて遥かに打たれ強いのは嬉しい。 方陣スキルは「張る役」と「破陣する役」の二人がいることで大きなシナジーを形成し、伸ばすスキルツリーも分かれてそれぞれSPに余裕ができるので本職がいるのなら理想に近い相棒となる。 方陣は張ってしまえば本人の行動は自由なので、「不思議な種」で封じを二重待ちしたり「弱り目に祟り目」の発動を方陣で待つのも良い。 総じて相性の良いサブなのだが、問題はWIS由来の回復力の低さと、ミスティック自体がファーマーに匹敵するLUCの持ち主なので、スキルLvとフォースの差で成功確率では劣るなど本職の劣化感も。あくまでもファーマーらしい動きを生かしたい。LvMAXで速度が上がる子守唄、アイテムアゲインからの「石化の香」などは明確な差別化となり得る。子守歌は「退魔の霧」で睡眠回避が狙えるという利点も。霧は重複可能なので相棒の本職と並べれば発動率も上がる。 封じ付与→収穫祭のコンボが自己完結しているので物理火力面も中々のもの。ファーマーで「抑制攻撃ブースト+物理重視杖」の組み合わせが出来るのはサブミスのみ。鈍器で収穫祭をしたい人に。 なおWISの低さはアクセサリと専用防具の補強で多少補える(プリの項参照)。 方陣スキル関連に触れずともファーマー向けのスキルはそこそこある。どれも前提スキルが無いのが嬉しい。「抑制攻撃ブースト+TPリターン」で自前の各種バステ付与スキルの性能向上。 安全歩行との相性が良い「回復歩行」も便利。 強敵戦も「魅了or衰身の邪眼」で手持ち無沙汰になるということも無くなるだろう。 また、新たに突剣と杖が装備できるように。バステ付与スキルが内蔵されているものもいくつかある。 ▼ ファーマー/インペリアル STRが底辺付近のファーマーでもさすがにドライブを叩きこめばそこそこのダメージは出る。 また砲剣の高いATKによる収穫祭を狙うことも。ただしこの点だけならドクトルマグスの巫剣マスタリーを取ったATK重視杖でも十分ではある。 強力なフォースを使うために「フォースエッジ」を駆使するという手もある。アクセラをアイテムアゲインまでに温存したい場合に。 敵より先攻する手段は数あれど最遅行動させる「リアガード」は貴重なスキル。一人にだけ物理属性両方の防御バフを与えるという点でも貴重。補助役に徹することが多いファーマーなら使う機会も多いだろう。 マイマイザーに内蔵されている「マイマイ音頭」は速度補正の遅い全体睡眠付与スキル。高速発動の代わりに自分も寝る子守唄と、ほぼ誰よりも遅く睡眠付与ができるマイマイ音頭を使い分けてもいい。 ▼ ファーマー/セスタス ザコは子守唄、ボスは「クリンチ」の連発で封殺する。封じ状態でもアイテムは使えるのでファーマーの仕事にはほとんど支障がない。頭封じでフォースブレイクが使えなくなる点だけ注意。 アームガードを装備してクリンチによる頭・脚封じを「怪我の功名」で敵全体になすりつけるセルフコンボが可能。 後述の「瞑想」の存在により、子守唄はボス戦でも頼りになる。ファーマーを即座に復帰させる手段は必要になるが、フォースを温存しつつ足止めしたい時などに有効。 「アドレナリン・HPブースト・抑制攻撃ブースト」と嬉しいパッシブが揃う。収穫祭を多用するなら「怒涛」も活用できる。怒涛の前提で取れる「瞑想」も自身のステータスや役割とは合致している。アイテムアゲインも併用して香や縺れ糸を使うのは切り札になりうる性能。瞑想後にフォースブースト発動して「アイテム→瞑想→アイテム」と動ければ一回のフォースブーストで2回チャンスがあるのも嬉しい。 「アームブロック」で味方の補助も。 ▼ ファーマー/リーパー LUCが高いので、WISとSTRの低さを除けば本職に求められる動きと近いことができる。STRはリーパーとそれほど極端な差はないが、WISは天井付近と底辺付近の差があるので「贖いの血」「生気吸収」の回復量には期待できない。 忘れがちだが装備武器の選択肢に剣が増える。剣スキルにも攻撃力に関与しない補助スキルを持つものあるのでファーマー向き。 「瘴気兵装」関連のスキルにより弱体を撒きつつ耐久力・速度を強化することが可能。自前の「弱り目に祟り目」以外にもリーパーの瘴気や武器スキルなど、弱体付与スキルの選択肢は多い。「弱り目に祟り目」は最大まで伸ばすと速度補正がかかる為、WIS補強をしておけば「生気吸収」による最大HP超過を活かしやすい。 「死の耐性」で子守唄の睡眠を低確率で回避することが可能。 「抑制攻撃ブースト」も相性が良く、メインファーマーの強みを更に強くできる。 ◆他職のサブとしての注意点 本職はSTRとINTが低い故に攻撃に向かないだけで、武器依存無しの全体攻撃スキルである「収穫祭」はその手段を持たない殆どのアタッカーにとってかなり強力。HP回復スキルが充実しているなら「怖いもの知らず」でTP事情もサポートできるので前衛戦闘要員のサブとしても十分候補に入る。 サブクラス解放直後はメイン職のスキルにSPを注ぎ込み続けたい状況も少なくない。よって先ずは「大自然の恵み」と「解体マスター」だけを取ってしまい、Lvが上がってSPに余裕ができるまでの繋ぎにするのも悪くない。 豊富な装備武器を選べるのも利点の一つ。武器スキルの選択肢を増やせるほか、速度↑目的に短剣や「早撃ちの牙銃」などを目当てに。またサブウェポンで防具枠を一つ潰しても問題ないのなら、武器スキルを用いた異常封じ役にもなれる。特にSTR+LUC依存のソーンサイズ(腕封じ)、クロスナイフ(混乱)、静寂の鎌(石化)、バーティゴパイク(盲目)は付与率・入手の容易さ含め高性能。敵の耐性次第でSPを使わずこれらを使い分けられると考えると柔軟性が高い。 総じて補助運用目的のサブになるので、純粋な火力アップが目的ならば他の適切なサブを選ぼう。 探索パーティのサブでの採用であれば、本職は間接的にパーティ全体の戦力を底上げするようなパッシブが多いためかなり有用。 ▲ ▼コメント欄▲ 使い方が下手なのもあるがクロスになってからショーグンよりよっぽど首落としてるという事実・・・ - 名無しさん (2019-01-15 21 27 12) サポ忍的にはⅢからなんだよなぁ、、、。 - 名無しさん (2019-01-18 21 34 09) 殴りファマ隊作りたいけど採集パーティに手を入れるだけで作れるなそういや - 名無しさん (2019-01-18 01 51 53) 大自然の恵み、子守歌、労作歌、収穫祭等、けっこう出鱈目に強力なスキルを持ってるからファマ×5は普通に攻略PTとして有効だと思う。ボス戦で苦戦しそうではあるが。 - 名無しさん (2019-01-18 20 50 56) 何を殴るかだな。「ああっと」してきた奴等を後悔させてやり隊から、マッスルフライに始まって裏ボスまで殴り倒し隊まであるよな - 名無しさん (2019-01-18 21 22 06) ああ、裏ボスも殴り倒せるんだ。やる気出てきた。とりあえず採集パーティに収穫祭覚えさせたら水溶液稼ぎ出来るようになっていい感じだ - 名無しさん (2019-01-21 03 53 52) サブセスタスで糸や種蒔きのついでに追い打ちで麻痺を狙っていたけどルイゼットでも持つ方がいい気がしてきた - 名無しさん (2019-05-08 11 34 22) 砲剣を芝刈機のように使いこなすファーマー() - 名無しさん (2019-05-24 13 27 02) シノビの分身は確実にフォースが復活することが判明。ファマ/シノで無限ループ可能 - 名無しさん (2019-09-23 15 04 42) スキル説明などの項目が被って編集されているので修正してよろしいですか? - 名無しさん (2019-10-24 18 37 08) 編集者ではありませんがおそらく編集ミスによるものと思われますので復旧させました - 名無しさん (2019-10-25 01 53 44) 彼らの強さは有益な消耗品やスキル付きの武器をいかに確保するかにかかっている。急がば回れ。 - 名無しさん (2022-05-29 14 56 24) 猛進逃走は重要スキル。5迷宮で犬と鳥に挟まれた時にこれが無かったらおやつにされてた - 名無しさん (2022-09-08 17 51 08) 収穫祭でバリバリ攻撃しまくる型の場合、サブはやっぱブシが一番無難かな?構えが解けていたとしても、刀の高ATK+攻撃力上昇パッシブ+素早さブーストで命中補正もアリと、もうその時点でほとんどのサブクラス抜いているし。威力に拘泥しすぎず立ち回りの柔軟性考えたら高ATK杖装備可能なプリとかミスティックも候補に入るんだけど。……あとはチャージスキルがあるペリがロマン枠? - 名無しさん (2023-09-15 22 23 10) 睡眠+全体封じ入れてからの収穫祭ならさすがのファーマでもダメージは出せるからアリかも? - 名無しさん (2023-09-16 00 32 40) 名前 コメントを全て見る EOF
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ファーマー プリンス/プリンセス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ モンク ゾディアック ビーストキング バリスタ ファーマー ショーグン アンドロ 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 サブクラス [部分編集] ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 15 3 3 5 6 12 35 169 97 15 17 23 25 41 70 305 181 28 31 42 45 71 99 390 233 36 39 54 57 89 評価 1 2 1 1 2 2 5 ◆装備可能武具 農具・軽鎧・服・その他共通武具 農具とは各武器種内でファーマー専用となっている一部のものを指し、武器カテゴリ自体は存在しない。 武器種に依らず速度補正は±0となっており、サブクラスで対応する武器マスタリーを取得した場合にはファーマー以外でも装備可能になる。 メインクラスの武器マスタリーを取得しても装備可能にはならない。 (例えばウォリアーが鎚マスタリーを取得して速度補正±0の備中を装備→不可能 ファランクス/ウォリアーが鎚マスタリーを取得して速度補正±0の備中を装備→可能) また、サブクラスでファーマーを習得しても農具は装備できない。 抜粋すると以下のものが農具に該当する。 名前 性能 分類 買値 品切 スロット 必要素材 説明文 備考 大ナタ 攻撃力+14 剣 50 - VIT - 山林での作業などの時によく用いられる片刃の農具 初期販売品 ピッチフォーク 攻撃力+16 槍 60 - LUC×2 - 長い柄と三叉になった歯が特徴的な収穫時に使う農具 初期販売品 ジャイルズのクワ 攻撃力+52 槌 - - HP×2 - バタビアで農業を営むジャイルズからもらったクワ 大航海クエスト報酬「再起を賭けた果実」唯一品 カブキリ 攻撃力+57 槌 1,290 - 空き×2 赤海星の核×2 切り株の切断のために農民がよく用いる農具 第二階層 スペードスコップ 攻撃力+78 槍 3,780 - 空き×3 卵殻のカケラ×2 土を掘り返したりする時に使うことが多い農具 第三階層 稲刈り鎌 攻撃力+107 剣 7,610 - 空き×2 剣魚のウロコ×2 稲を収穫するときには欠かせない農民必携の農具 第四階層 くれたたき 攻撃力+141 槌 13,100 - 空き×4 ネズミの前歯×2 固い土の塊などを砕く時に使う破砕用の農具 第五階層 備中 攻撃力+163 槌 29,800 - 空き×4 星映しの卵殻×3 非常に多様な使用法を持った強力に購買欲を誘う農具 第六階層 スキル一覧 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 大自然の恵み 10 自分が生存状態だと全員の習得経験値が上昇する、ファーマー専用のスキル - - 固有スキル ブレイブハート 5 自分が前衛でHPがMAXの場合ターン終了時に自分のTPが回復する 怪我の功名Lv5 - 五分の魂 10 戦闘中一度だけ、ターン終了時に一定確率で自分の戦闘不能を回復する 鳴かずば討たれずLv5不思議な種Lv3 - 解体マスター 5 戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇するスキル キャンプマスターLv3 - 野生の嗅覚 10 採集ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル 収穫マスターLv3 - キャンプマスター 10 野営時に戦闘不能と石化を回復&味方全体のHP・TP回復量が上昇 - - 子守唄 10 子守唄を歌って眠りを誘うスキル敵全体と自分に睡眠効果を付与する - 2 10 自分自身は必ず寝る 鳴かずば討たれず 10 息を潜め、3ターンの間敵から標的にされにくくなるスキル 子守唄Lv1 3 7 不思議な種 10 不思議な種をまき、ターン終了時敵全体の頭か腕か脚を封じるスキル 子守唄Lv3 3 8 弱り目に祟り目 10 4ターンの間、敵全体の攻撃力を低下敵が状態異常中だと効果が大きい 子守唄Lv3 5 9 怪我の功名 10 自分が状態異常の時、その状態異常を敵1体に押し付けるスキル 弱り目に祟り目Lv3 3 10 応急蘇生 10 味方の戦闘不能を回復するスキルキャンプメニューでのみ使用可能 キャンプマスターLv5 5 5 回復量は固定値 収穫マスター 5 伐採・採掘・採取ポイントの全てのポイントで採集できるスキル - - 二毛作 10 伐採・採掘・採取の実行可能回数を回復させるスキル 収穫マスターLv5 10 55 探知マスター 10 一定歩数の間、フロアのF.O.Eの位置を地図に表示させるスキル - 6 10 Lv1:5歩Lv2:10歩Lv3:15歩Lv4:20歩Lv5:25歩Lv6:30歩Lv7:35歩Lv8:40歩Lv9:50歩Lv10:60歩 帰宅マスター 1 街に帰還することができるスキル 探知マスターLv1 13 - アリアドネの糸と同じ効果 アメニモマケズ 10 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化するスキル 探知マスターLv3 10 14 Lv1:10歩Lv2:15歩Lv3:20歩Lv4:25歩Lv5:30歩Lv6:40歩Lv7:45歩Lv8:50歩Lv9:60歩Lv10:70歩 安全歩行 5 一定歩数の間、敵との遭遇率をゼロにするスキル 探知マスターLv5 12 14 Lv1:15歩Lv2:20歩Lv3:25歩Lv4:30歩Lv5:40歩 みちくさ 1 ひまつぶしを始め1時間経過させるスキル - 2 - スキルツリー 固有 大自然の恵み/10 子守唄/10 Lv1 鳴かずば討たれず/10 Lv5 五分の魂/10 Lv3 不思議な種/10 Lv3 弱り目に祟り目/10 Lv3 怪我の功名/10 Lv5 ブレイブハート/5 収穫マスター/5 Lv3 野生の嗅覚/10 Lv5 二毛作/10 キャンプマスター/10 Lv3 解体マスター/5 Lv5 応急蘇生/10 探知マスター/10 Lv1 帰宅マスター/1 Lv3 アメニモマケズ/10 Lv5 安全歩行/5 みちくさ/1 [部分編集] 概要 その能力とスキルの貧弱さから、ダメージ要員としてはかなりお粗末。 全Lv帯で常に最下位というある意味すさまじいSTR/TECのため、リミットスキルでも火力は期待できない。 専用装備である農具の性能が意外と高いため、入手直後は通常攻撃だけでもそこそこがんばれるのだが…… HPが少々心もとないため耐久力は高くはないが、イメージに反して実はモンクに半歩負ける程度。 VITは平均レベルあり軽鎧も装備できることもあって前衛職抜きパーティでは二番目に硬く、普通のパーティでもしっかり防御を固めれば前衛は張れる。 SPDも平均レベル(少し物足りないが)。農具や短剣の速度補正も含めウォリアーやビーキン等よりは早く動く。 LUCだけは全職中ぶっちぎりのトップなため、異常要員等にすると意外なまでの働きを見せてくれる。 自前で「不思議な種」による封じ役を務められる他、まどろみの絵本などの異常特化装備や、鍛冶で複数種の異常/封じを付加した武器を持たせると良い。 それ以外にも戦闘で活躍させたい場合はサブクラスで補えばいい。 特に石化や即死との相性が抜群である。 探索のエキスパートというだけあって、フィールドスキルは他の追随を許さない優秀さを誇る。 また樹海内で発生するミニイベントのうち木の実やキノコといった自然物に関わるイベントでは、毒草を指摘したり、おいしいイモをご馳走してくれたりと、有用な結果をよく招く。 マップ埋めを重視しているときなどに1名加えておくと、快適な旅を約束してくれるだろう。 育成指南 ファーマー5人の収穫特化PTを作る場合、聞きかじりを覚えさせるか、 クエストクリア時の経験値を与える様にすると育成するのが楽になるだろう。 スキル構成は、1人を収穫マスター+帰宅マスター、もう1人は安全歩行+TPブースト。 残りは収穫マスター+二毛作+野生の嗅覚にしておこう。野生の嗅覚があると戦闘のリスクを負わずレアを取得出来る。詳しくはこちら 最終的に3人に収穫+二毛作、2人に収穫+帰宅+安全歩行をマスターさせれば、一度潜るだけで最大55個も手に入れる事が可能。 大抵消費アイテムを常備していてあまり素材集め出来ないので、二毛作は後回しでも大して問題ない。 また、素材集めに完全に特化させる場合、最終的には収穫マスターとコモンスキルの各種採集スキルを上げていくことで、 二毛作無しでも採取、伐採、採掘をそれぞれ60回以上可能になるので、二毛作側は休養させて帰宅・安全歩行に切り替えてしまっていいだろう。 メインパーティに加えるなら、序盤は後衛で子守唄を使った睡眠要員。序盤から前衛へ出す場合でも、子守唄は他スキルの条件なので取っても損はない。 前衛の火力が不足しているなら、ジャイルズのクワを手に入れたのち思いきって前衛に立たせてみるのもあり。 専用最強武器の備中も最強の短剣ダンダ・チャクラと同等の攻撃力を持っており、4つある空きスロットに属性を詰め込めばそれなりの威力になる。 このラインの攻撃力と4つ以上の空きスロットを兼ね備えた武器は他にもいくつか存在するが、FOEおよびボスドロップが素材となるものばかり。備中の素材は21F雑魚ドロップなため、それらに比して入手が簡単なのが大きな長所。 (なお属性詰め込み前提なら空スロ*6短剣の布都御魂が存在するため、サブクラスの武器マスタリー無しだとこちらが最強装備となる。素材集めがかなり面倒なのは欠点) LUCとAGI以外のパラメーターが低すぎるので、中盤以降もメインパーティに加え続けるのであれば何かしらの補強が必須。 サブクラスのマスタリーで強い武器を持たせるにもSTR・TECが本職の1/2以下なのでアタッカーとしては機能させづらい。 とはいえ、本当の弱点はステータスの低さよりも、スキルの貧弱さである。サブクラスからスキルを取り補助役にすれば十分戦える。 ……ちなみに、愛を注ぎ込む(引退、法典を使う)ことでサブクラス習得なしの純ファーマーだけで六層ボスを倒すことも可能(ニコニコ動画に動画有り)。農民だって根性出せば案外やれるのだ。 [部分編集] スキル詳細 ▼ 大自然の恵み Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 経験値増加率 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% パッシブスキル(固有スキル) Lv1で10%、以降Lv8まで2%ずつ上昇し、Lv9,10は3%ずつ増加で合計30%の経験値増加になる(経験値1.3倍)。 効果が累積するので、ファーマーが5人ともLv10所持の場合は30×5=150%となり、最大で2.5倍の増加になる。経験値は人数割りされるので、聞きかじりの経験を考慮しないなら少人数で倒した方が一人あたまの経験値は多くなる。 元々少人数PTの方が一人あたまの経験値は多く、このスキルで増えた分も分割されるので、ただ単に入れただけではPT人数を減らした場合とそこまで差は無い。どちらかと言うと経験値量を維持しながら頭数を増やせるスキルと考えた方がいいだろう。入手経験値の総量が増えるので、微々たるものだが「聞きかじりの経験」の恩恵も増える。 ミッションやクエストで貰えるクエスト報酬固定経験値には適用されない。 育成用ファーマーであれば、できれば早めにLv10まで上げたい。メインPTのファーマーなら他に回したいところだが、それでもLv1は取得しておきたい。後で伸ばすかどうかはSPと要相談。 大航海クエストに登場するNPCファーマーはそこそこのLvで習得している。経験値稼ぎの際にはお世話になるとやや楽になる。一方で、PT5人の経験値を揃えることにこだわっている場合は激しく邪魔になる。 ▼ ブレイブハート Lv 1 2 3 4 5 TP回復量 1 2 3 4 5 パッシブスキル 独立独歩でTPを補給できるという、それなりに希少価値のあるスキル。極めるにはスキルポイント16が必要。 ファーマーを前衛に置く場合は何らかの対策を要するので、他のサブとして選択した場合に活きてくる。耐久のあるキャラが優先的に狙われる今作では、前衛ファーマーは割と素の状態でも満タンを維持出来たりする。相手次第ではあるが。 「ロイヤルベール」などターン終了時回復するスキルが発動する前に全快していないと、そのターンは発動しない。リミットの武息の場合は同一ターンでも発動する。 PTに「アンブッシュ」持ちがいるなら先制すれば確実に発動させられる。「キングスマーチ」もあれば更に楽。リミットスキル「武息」使用後にも確実に発動する。 ▼ 五分の魂 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 40% パッシブスキル Lvにかかわらず復活時のHPは20で固定。 効果は悪くないが、前提含めるとSPがやや重いのが難。 復活のタイミングは重要なのに最大40%なので、優先度は低目。 ▼ 解体マスター Lv 1 2 3 4 5 増加値 1% 2% 3% 4% 5% パッシブスキル 乗算ではなく増加値の人数分加算。5人Lv5だと、レアドロップ品(ノコギリガザミの「血塗れの大刃」など)の確率も10%→35%になる。本作のレアドロップ品はかなり入手しづらいうえにそこそこ数が要るので、このスキルがあると多少楽になるかもしれない。 大航海の終盤で、撃破した敵のすべてのドロップ品が手に入るリミットスキル「幸運のハンマー」が手に入ることは留意。また解剖用水溶液も終盤で量産可能。これらが手に入るまでの攻略中のドロップ率を上げるためのスキル。 バランスのいいクラス5人(パフモゾバ等)のサブをファーマーにすることで、戦闘・採集を問わないアイテム稼ぎ用パーティも育成可能。 第6階層辺りまで来ると基本ドロップ率が低いのか、一人がマスターしている程度では何も落とさないこともしばしば。それでも有る無しではかなり差が出る。その頃には幸運のハンマーがあると思われるのでそちらのほうが有用か。 最高難易度の1%ドロップ品である宝典系も26%まで上がる。なんと26倍である。…が、宝典稼ぎをするなら素直に幸運のハンマーに頼った方が良いだろう。 ▼ 野生の嗅覚 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レア発生率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% パッシブスキル 伐採、採掘、採取でのレア入手率UP。このスキルがあれば、予感前にレアが出る様になる。 Lv1でもたまにレアが出るが、レベルを上げると確率が上がる。 複数のファーマーが取得している場合、解体マスター同様に全て加算される。最大で10%×5=50%。 安全にレアを獲得したい、多くお金を稼ぎたい時に有用。第6階層のレアは一つ4500enと破格の売却価格を誇る。一周で200,000en以上を稼ぎ出すことも。 通常素材の取得率にも偏りがあるため、30%を超えたあたりで素材3種の内1種が極端に入手し辛くなってしまう。 非レア素材(各2つのうち確率の低い方)が欲しい時は却って邪魔になる。なので、いっそ「野生の嗅覚」の有無で採集PTを2組作ってしまうのも悪くない。レア狙いPTならAGI・LUC特化で「 !!ああっと!! 」時の逃走率アップを、アンコモン狙いならTP特化で「二毛作」回数アップ、というように装備も変えてやると尚良し。 ▼ キャンプマスター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP追加回復量 40 80 120 160 200 240 280 320 360 500 TP追加回復量 10 20 30 40 50 60 70 80 90 125 パッシブスキル 通常テント使用時の回復量(HP100、TP50)に、上記数値分及び蘇生・石化解除の効果が追加される。つまりLv1ならHP140、TP60、Lv10ならHP600、TP175回復する。習得者が複数居れば、その分加算される。例えばLv3が2人居る場合、回復量はHP340、TP110となる。 ファーマー自身が死亡・石化していても蘇生・石化解除の効果は発動する。 「解体マスター」前提のLv3だけでもテントを2、3個以上使えばほぼ全回復できる効果がある。Lv10で急激に効果が増えるため、キャンプの時間経過が気になるならマスターを狙いたい。 テントが100enなので、中盤以降宿代、治療代をケチりたい人は控えのファーマーに覚えさせておくといい。ただ、そういうプレイングだと低レベルの大航海クエストを済ませるほうがより安上がりなので…… ▼ 子守唄 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 催眠成功率 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 頭スキル 敵全体と自分に催眠。自分への催眠率はLvに関わらずほぼ100%。 序盤にファーマーが戦闘で活躍できる唯一のスキル。 寝てしまうリスクがある分、成功率は「忍法 含針」や「催眠梟招来(獣王マスタリー無し)」よりもやや高いが、ある程度上げないと成功率がリスクに見合わない。Lv10まで上げれば基礎成功率が6割に達し、耐性の無い相手なら大抵眠るようになる。 毒や呪いなど、睡眠より優先順位の高い状態異常中は自己睡眠のリスク無しに連発できる。一応盲目・麻痺を寝て治す事も可能だが、行動できなくなるので素直に治した方が早い。 全体睡眠が役に立つのは主に雑魚戦なので、睡眠さえかけてしまえば後はファーマーが寝ていても特に問題はない。 速攻で処理できない強敵相手に使う場合はさすがに起こさないと危険。リミットスキルの「介護陣形」と組み合わせるのが手っ取り早い。 「忍法 分身」とのコンボでリミットスキルを何度も使い回すことができる。(詳しくはリミット・コモンスキル参照)「子守唄」で眠ってからリミットスキルを発動するまでに眠っていた方が何らかの理由で目覚めてしまうと、通常通り全員のリミットゲージが消耗してしまう。「ディバイドガード」役も連れていくなど工夫はしておきたい。 ターン開始時に発動するリミットスキルを使う場合は前のターンで寝かせておくことを忘れずに。 戦闘終了時に分身が統合される際、リミットゲージは本体(分身時、元の位置にいたキャラ)の分が引き継がれるので、この場合の攻撃系リミットスキルは分身の本体以外に使わせること。 単体リミットスキルでこれを行う場合はファーマー/シノビ、シノビ/ファーマーでないと不可なので注意。 ▼ 鳴かずば討たれず Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 頭スキル ファランクスの「挑発」の逆バージョン。挑発と同様の弱点を持っている。 HPがMAXの場合に発動するスキルを持っている場合などに有効活用出来る。 全体攻撃に無力なことや素の耐久力の関係上元から狙われづらいこともあり、優先度は低目か。 全体攻撃には護符やミストを活用する事で欠点を補えば自衛手段としては有効。全体攻撃を複数持っている相手でも2属性までなら護符+ミスト+このスキルでほとんどダメージを受けない状況を作れる。 全員が「鳴かずば討たれず」を使用したからといって敵が全体攻撃しか使わなくなるわけではないのであくまで1人だけピンポイントで死なないようにする使い方。 「カウンター」狙いの仲間やビーストキングの剣虎が居る場合に他の全員がこのスキルを使用する事で「忍法 招鳥」や「挑発」を使わずに1人に攻撃を集中させることも一応可能。本来「挑発」に使うはずだった強化枠を別の強化に使えるのが利点だが流石に現実的ではないか。 ▼ 不思議な種 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 腕スキル 種をまく。ターンの最後に発芽する(しないこともある)。発芽するチャンスはそのターンのみ。スキルLv9以上なら確実に発芽が成功する(【リマスター版】のみ確認。【DS版】は未検証) + 発芽率検証 かみつき魚に不思議な種(Lv9)を100回使用。100/100の確率で発芽の成功を確認。 敵1体毎に3種類の効果判定が行われるので、理論上全員を3種類封じ状態にすることも可能。 当然と言うべきか、封じの成功率はあまり高くない。一箇所も封じられない事もザラにあるので期待し過ぎてはいけない。 ダメージを与えないのが条件ドロップ狙いには便利。 低SPで習得可能な為、序盤で条件ドロップを狙う場合に大活躍。 ▼ 弱り目に祟り目 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 被dam倍率 95% 95% 94% 94% 94% 93% 93% 92% 92% 90% 状態異常時 80% 77% 74% 71% 68% 65% 62% 58% 54% 50% 腕スキル いわばウォリアーの「ウルフハウル」の攻撃力版。これをかけた後で状態異常にしても効果が上がる(かけた後で状態異常が消えると効果も下がる)等、基本的な特徴は同じ。 各種号令やビーストロア、ガードスキルなどは物理属性しか軽減できないため、全属性対応の防御手段というのは何気に貴重。 最大Lvまで取得すると、これ単体でもビーストロアLv2~Lv3相当の効果が得られ、敵の攻撃を耐えられるラインが変わることがある。 敵の攻撃力強化を打消せるので、レベル1でも役立つ事は多い。 状態異常のうち、併用した際に特に有効なのは、敵のダメージ行動を阻害できない「毒・腐敗」や、阻害はできても不安定な「盲目・麻痺」辺り。「混乱」に対しては、敵の大半の攻撃を封じるので、このスキルよりも防御弱体などを優先させてもいいかもしれない。 「呪い」に対しては、反射ダメージも下がってしまうため注意したい。 大王ペンギンの我慢など、ダメージが固定値の攻撃にはさすがに効果が無い。 使いづらい傾向のあるファーマーの戦闘スキルの中で、特にデメリットが無く使いやすいため、SPがあれば取っておくといいだろう。リミットスキル「守護陣形」やビーストキングの「ビーストロア」(こちらは斬突壊限定だが)と合わせれば、打撃がすべて痒くなるレベル。 ▼ 怪我の功名 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 成功率 60% 63% 66% 70% 74% 78% 82% 86% 90% 100% 腕スキル Lv10だと無効(完全耐性)でない限り100%押しつける。 本当に厄介な異常は、もっと確実に治療したいというちょっと厄介なスキル。 当然、行動不能系(石化、睡眠等)は押し付けられない。 なので実質的には麻痺、呪い、毒、腐敗、盲目の5種類にしか使えない。 ファーマーはLUCが高く異常の羅病率が低いため、どちらかと言うとウォリアー等のLUCの低いクラスのサブ習得に向いている。 ▼ 応急蘇生 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 HP回復値 1 30 60 100 140 180 220 260 300 500 探索スキル キャンプメニューでのみ、戦闘不能となった味方を回復できる。 ネクタルが早い時期から格安で手に入るので需要はさほどでもない。それでもTP5で蘇生ができるので1だけでも取っておくといざという時便利ではある。 アイテムをあまり持って行きたくない収穫特化PTでは、それなりに役立つ。 宿やテントの出費が痛い序盤では習得しても損はないだろう。 ▼ 収穫マスター Lv 1 2 3 4 5 増加値 1 2 3 4 5 探索スキル 同時に3種の採集回数を増やせる、とてもお得なスキル。その分、最大でも5回分しか増やせない。ファーマー5でも各25回止まりなので、便利ではあるがこれだけでは物足りなくもある。 コモンスキルと合わせると、1人で採取・伐採・採掘を各15回ずつまで採集可能となる。「野生の嗅覚」を覚えないならアリかもしれない。所持アイテム上限:60個に合わせるなら、「収穫マスター:Lv5」に加えて「伐採/採掘/採取:各Lv7」を5人ぶん用意すればOK。 採集回数はあくまでパーティ全体で管理される。そのためこのスキルを覚えているメンバーが動けない状態であっても、採集回数には何ら影響しない。 ▼ 二毛作 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 回復値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 探索スキル TPを消費して3種の採集回数を回復する。樹海の採集ポイントと街とをわざわざ行き来する手間を大きく省ける。1キャラクターが賄える採集回数は最大まで伸ばしてもそれぞれ各15回までで、且つそこまで至るには膨大なSPが必要なので、序盤の内は重宝する。採集要員が4人いれば、回復なしで所持アイテムの限界所持数である各60回まで行える。最終的にはギルドの採集要員を4枠以上割くことを厭わないならば、基本的に無用のスキルとなる。逆に言えば、採集要員の人数をできる限り絞りたいならば、最後まで重要となるスキル。特に上述の「野生の嗅覚」の有無でレア素材狙いと非レア素材狙いの2PTを作る場合など。 レベルを上げると一度に回復する採集回数も増えるが、その分消費TPも跳ね上がっていく。序盤に使うには少々苦しいか。当然であるが『回復するスキル』なので、最大値が10未満なら途中で止めないとTPとSPの無駄遣いになる。 メインシノビで煙りの末Lv10とあわせて取得すると便利。その際はLv1で止めるとTP消費1で使用できる。「煙りの末」の効果が固定値のため、Lv2以上にすると逆に効率ががた落ちする。TPに余裕が出てきて「二毛作」を連打するのが面倒に感じられるようになったらLvを上げると良い。いくらTPを余らせたところで一度に所持できるアイテム数には限界がある。結局のところ所持アイテムが満タンになった時に、最悪一人「帰宅マスター」する分のTPさえ残っていればよく、一度のTP効率にこだわり過ぎて費やす手間と時間を必要以上に増やすのは本末転倒である。 採集ポイントに到着した時間帯によっては「みちくさ」で日付を変えて採集回数を回復する手段もある。 ▼ 探知マスター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 歩数 5 10 15 20 25 30 35 40 50 60 探索スキル ゾディアックの「星体観測」の拡大版。綿毛狩りに最適。 新しい階に降りたらすぐに使ってFoEの位置を確認、アイコンを配置しておくと、かなり気分が楽になる。数回歩いて行動パターンや範囲を確認しておくとなお良し。初期配置を見るだけなら中盤以降に店に並ぶ簡易遠眼鏡でも良いが、そちらは品切れがある上に素材がドロップアイテムのため、数を揃えるのが非常に面倒くさい。 今作は前作までと違い、踏んだことのない床にいるFOEは地図に映らないのでかなり便利。 B17F以降に配置されてる不可視ゾーンでは効果無し。(進入中は全体MAPから見失ってしまう。一度出れば再び確認できるようになる)このため本編クリア後のB22Fでは効果薄。連動してるB23Fではそれなりに役立ってくれるのだが……。 ▼ 帰宅マスター Lv 1 消費TP 13 探索スキル 言わばTPが有る限り無尽蔵に使える「アリアドネの糸」。パーティーに使い手が1人居れば、帰るたびに糸を買い直す煩わしさから開放される。 早目に取得しておけば、序盤から終盤まで常に使える便利スキル。特に序盤は糸の値段がかなり財布に厳しいため、このスキルのおかげで装備の充実が早まれば間接的に大幅な戦力強化となる。糸の販売解禁前でも緊急脱出できるメリットは大きい。最序盤限定でもファーマーを入れてみる価値は充分あるのだ。 当然だが、習得者がTP枯渇状態や死亡状態では使えない。糸・アムリタ・ネクタル・「リザレクト」用のTPも無い……という事態に陥らないようにしよう。このような事態にならないためにも、習得者は戦闘でのTP節約にも常に気を配っておく必要がある。 うっかりさんプレーヤーは糸とこれの二段構えにしておくのも一つの手。hageるよりはマシである。 ▼ アメニモマケズ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 歩数 10 15 20 25 30 35 40 50 60 70 探索スキル ダメージ床だけでなく、ぬかるみも回避出来る探索スキル。そのため、第一層の宝箱を初到達時点で難なく回収出来る様になり、序盤の態勢を整えるのにそれなりに役立つ。 今回のダメージ床は1歩で10ダメージと結構痛いので、安全歩行のついでにLv1だけでも取っておくとかなり気が楽になる。ダメージ床対策はモンクの「火渡りの行」の他に、プリンスの「キングスマーチ:Lv10」も含まれる。「火渡りの行」は前提スキルこそ無いものの下位互換、「キングスマーチ」はマスターに至るまでのSPがかなり重いのが難点。 対TP効率は上がるが、長距離の特殊床は少ないのでLV1で十分かもしれない。 こちらがあれば火渡りの行にモンクのSPを割かなくて済むのも長所。ファーマーとモンクでは能力も役割も全く異なるので、総合的に考えると一概に上位互換とも言いづらい。採集用やMAP作成用としてなら、こちらのほうが役立ってくれるだろう。 他の仕掛け床(回転床・落とし穴など)は一切回避できない。期待しすぎないように。 10Fを越えればしばらくは出番は無くなる。ダメージ床で死ぬことは無い(HP:1で止まる)。「安全歩行」や立ち回りで戦闘回避できるのであれば、必須と言えるほどのスキルではなかったりする。 ▼ 安全歩行 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 13 14 歩数 15 20 25 30 40 探索スキル 100%エンカウントが発生しなくなる便利な探索スキル。ランダムエンカウントはこれを使えば無くせるが、FoEやイベント戦には無意味なので油断は禁物。エネミーアピアランス増加は反映されるまでに少々時間がかかる。このため少々移動してからこれを使うと『スキル効果は発揮されるがエネミーアピアランスは増加していく』という事も。完全に青状態で使えば、効果時間中に増加することはないのだが。 収穫専用PTには是非欲しいスキル。通常探索PTでも戦闘を後回しにして、探索を優先したい場合は非常に有用。小技として、まずはファランクスの「警戒歩行」を使い、エネミーアピアランスが赤くなってきたらこれを使うようにすると、かなり歩数を稼げる。 周回プレイ時にも大きな効果を発揮する。 また、F.O.Eを回避する際、エンカウントにおびえなくて済む。 効果期間が短く思われるが、隠し通路を活用すれば20~30歩で階段まで辿り着けるので問題ないだろう。 リミットがMAXの状態でボスまで行きたい場合などでも活躍出来る。 意外と消費が重いことには注意。うっかり「帰宅マスター」分のTPまで使ってしまわないように。 消費TPの上昇に対する歩数の増加度合いがやたら高い。SPに余裕が有るならマスターして損は無し。シノビ/ファーマーの場合はLv2(煙りの末10で消費TP:3)で止めたほうが無難だろう。だが所詮は15~20歩程度なので、いかに燃費が良いとはいえB15~16Fのような長丁場だとTP消費&手間がキツい。上述のようにファランクスの「警戒行進」と併用して、負担を分散/軽減してやったほうが良いだろう。 ちなみにファランクスの「警戒行進」、パイレーツの「トラブルメイク」とは同時に使用できず、後から掛けたものに上書きされる。 F.O.Eと戦わなくて済む場所(9~11F・夜間時など)でなら、ダメージ床を強引に踏破するのにも使える。ダメージ床で戦闘不能になる事は無いので、戦闘にさえならなければ、例え全員のHPが1でもリスクはほとんど無いに等しい。 リマスター版において、採集時のみ難易度PICNICに切り替えるようなプレイスタイルだと必要性は大きく下がる。ファーマー5だろうと装備を整えておけばAUTOバトルで片付いてしまうので……とはいえ所持品をドロップで圧迫されて採集回数を使い切れないという事態を回避しやすくなるので、採集ポイントまでの道中が長い場合は使っていく理由にはなる。 ▼ みちくさ Lv 1 消費TP 2 探索スキル その場で1時間経過させるスキル。 時間限定モンスターと戦いたい場合や、バリスタ、アンドロの為に夜にしたい時、ショーグンの「明星」「禍時」の威力上昇時間外を避けたい時に役立つ。 FOEは移動しない。そのため、時間帯によって動作が変わるタイプの敵に追われた際の回避手段としても利用できる。 日付を進めると採集回数が全回復するため、「採集」→「みちくさ」連続使用で1日経過→採集という使い方もできる。PTの採集回数が多い場合は「二毛作」よりTP効率が良い。 「みちくさ」しはじめた時刻次第では手間と時間が「二毛作」連打以上にかかるので注意。夜に出発するなど工夫をこらしたい。 メッセージのパターンが意外と多く設定されている。脳内妄想のお供にも良し。 [部分編集] サブクラス 非力なファーマーをメインにする場合は、必然的に大自然の恵みの恩恵に期待する事となる。その為基本的にはサポート役が主な役割となる。トップクラスの運の高さを利用して、状態異常や封じ要員として活用するとよい。 大自然の恵みは戦闘力には直結しないため、育ちきったパーティや、戦闘力を重視するパーティであればメインで採用する理由はほぼ無い。 ▼ ファーマー/プリンス(プリンセス) 鳴かずば討たれずによってロイヤルベールが活きやすい。単体攻撃が主体の敵ならずっと自動回復していられる。 号令はステータスの影響を受けないので、号令役はファーマーでも十分に勤まる。 エミットウェポンは自身の能力に依らない攻撃ができるため、アタッカーにもなれる。TPは低めなのでここぞと言う時に。 TPを消費せず、TECに左右されないキングスマーチとの相性も良い。 大自然の恵み・解体マスター・応急蘇生・帰宅マスター等+ロイヤルベール・王者の凱歌・キングスマーチで超安定の探索行。ドロップ・経験値も増え、糸忘れにも対応。戦闘時は各種号令に1ずつでも振っておけば生きる場面も。 ▼ ファーマー/ウォリアー 弱り目とウルフハウルで敵の弱体化が可能。高LUCを活かしたクラッシュブローで状態異常にもしやすい。物理限定の他のスキルと違い、全ての攻撃に影響するのでハマったときは強力。 基本的にSTRが低いので火力にはならない。 クラッシュブロー、アームブレイカーおよびスタンアタックの補助効果は本職より狙いやすい。槌スキル目当てだとジャイルズのクワやカブキリなどのファーマー専用槌を持たせれば攻撃速度が若干改善される。火力度外視のまどろみの絵本やブラインドダガー等にさらにスタンを乗せられるのでスタンアタックが活きやすい。 ▼ ファーマー/ファランクス 攻撃力も火力スキルもTPも無く戦闘中暇になりがちなファーマーにとって盾役は適任。盾役はPTに1人居れば良い為ファランクスの枠が空き、他の職を入れられるのも大きな利点。 HP差と金属鎧装備不可が気になるのでパリィ2種は外せない。HPブーストも欲しいが即死さえしなければどうにかなるのでアクセサリを使い分けたい。 HPが低い分、オーバーガードを本職よりも使いこなせる可能性はあるが……? SPが余りがちなため三色ガードを極めるのもいい。Lv10にすれば無効化するためヤワさも気にならない。TECが低く属性攻撃で大ダメージを受けるので終盤はほぼ必須。 気の長い話ではあるが、3色ガードはどうせいるのだからサブ取得前は大自然の恵みと帰宅マスターのみ取得し他のメンバーが育つまで待つという作戦もある。3竜戦まで連れて行けるならPTおよび聞きかじり組に大きな恩恵がある ▼ファーマー/パイレーツ TP効率、攻撃力ともに本家より劣るが、インザダークで盲目、ハンギングで封じを狙えば高いLUCを活かせる。 ハンギング自体の攻撃力も高いので、そこそこ程度の火力は期待できる。インザダークは弱り目に祟り目用の状態異常を自前で準備できる。 高いLUCを活かした状態異常武器我流も悪くない。雑魚戦の燃費が楽になるが、キャンプマスターがあるファーマーはTPに困らないということは念頭に置いておこう。 リミットブーストでリミットを高速で回すことも出来る。ただしSTRやTECが低いので陣形などの補助リミット専門にしたい。 「イーグルアイ」は、火力を持たず手が空きやすいファーマーにとって、パーティ総ダメージを伸ばせる手段が増えるため相性が良い。ただ育て方によってはSPが余りがちなファーマーの場合、目的が「イーグルアイ」だけだと勿体ないことも。上述されているバステ付与スキルやパッシブも絡めての取得が推奨される。 大自然の恵み+解体マスター+トラブルメイクで黙々と雑魚狩り。別メンバーにアンブッシュがあればなお良し。 ▼ファーマー/シノビ 本職よりもLUCが高いため首切りが決まりやすい。雑魚戦でかなりの活躍が期待できるが前提が厳しくマスターはかなり先になるのが欠点。 飯綱は首切より成功率が高く(雑魚敵なら7~8割程度)、対FOEでも割と良い確率で決めるため、安定感を求めるならこちらを。威力もあるためボス戦での火力にも少しはなる。(鷹乃羽のほうがボス戦向きだが…) 含針、撒菱、影縫などバステ系のスキルが揃っているのでかなり優秀なサポート役にもなる。LUCは高くとも高レベルは欲しいので、習得は的を絞って計画的に。 陽炎や招鳥はパーティー構成次第では便利。余裕があれば遁走の術も取っておくといいかもしれない。 高LUCのため潜伏を修得すると本職のシノビ顔負けの回避性能を得られる上、本職より硬いこともあり、雲隠&招鳥の囮役もかなりこなせる。軽業も併用するとTP還元も出来るがボス戦などでは余りがちになるか。一応、ボス撃破したが糸切れ+帰宅マスター使用不可…と言う状況に陥りづらいのは安心感を得られる。 なお、分身は戦闘終了直前に統合されてしまうため、大自然の恵みや解体マスターの効果は本人の分しか得られない。 忍法 分身と子守唄の組み合わせでリミットスキルを複数回使いまわす事が可能。パーティに空きがあればそれだけ連発できる。応用例としてリミットゲージを満タンにして分身→本体(分身時、元の位置にいた方)に子守唄、分身に幸運のハンマーを使わせる→本体のリミットゲージは消耗せず→戦闘終了で分身解除、リミットゲージ統合。の流れで何度も幸運のハンマーを使用できる。詳細はリミット・コモンスキル参照。 なお、2人用以上のリミットスキルであれば、同じリミットスキルをセットしている「子守唄」が使えるキャラと「忍法 分身」が使えるキャラをそれぞれ1人ずつパーティーに入れておけば、リミットスキル2連発まではできる。さらに分身させて3連発以上させたり、幸運のハンマーなどの単体リミットスキルを何度も使いまわすつもりでないなら、ファーマー/シノビにこだわる必要は無い。 ▼ ファーマー/モンク ファーマーはTECが致命的に低いので、ヒーリング系スキルは取得しても回復量は期待できない。取るならフルヒーリング+回復量固定のリザレクトで。LUCの高さから状態異常・頭封じの回避に期待したリフレッシュ・バインドリカバリ要員としての運用が強い。 ステータス上の問題から、戦闘させるならモンク/ファーマーの方が優れてると言えなくもない。安全歩行で一切戦闘しない場合向け。 敢えて戦闘するならば低燃費全体睡眠の子守唄を活用。子守唄10+チャクラ10はファーマー唯一の高パラメータであるLUCも手伝ってそこそこ有効。 気功拳と暗黒拳の状態異常撒きも良好。麻痺と呪いどちらも弱り目に祟り目が活きる状態異常なのでファーマーとは相性が良い。反面拳スキルの威力に関しては絶望的。ブレイブハートを狙うのでもない限り威力度外視で後列配置にしても構わないだろう。 ▼ファーマー/ゾディアック ゾディアックのスキルは、攻撃スキルと自己火力増強スキルが主であり、非力なファーマーとは根本的に相性が良くない。 ダークエーテル要員。高消費アタッカー2人構成等、常時ダクエ役が欲しい場合には丁度良い。本当にダクエしかしないので有ればSPも早々に余り、HPブーストを積めばプリンス以上ウォリアー以下ぐらいの耐久力にはなる。前衛に出せる耐久と余SPが揃う為、ブレイブハートの早期投入も可能。メインシノビに燃費こそ劣るがアムリタで回せる範疇。一方で耐久で勝り、獲得経験値増加によってパーティー全員の底上げをし、フィールドスキルも充実する為、アムリタを消費する価値は十分にある。 エミットの砲台役として使うならあり。各階層にあるファーマー専用武器は攻撃力が高いので、エミットはファーマー5人の採集PTではかなり高火力のスキルになる。残り3人をサブプリにして、最後の一人をサブゾディにしてダークエーテル役にさせれば低燃費で高火力PTとなる。クイックオーダーで圧縮させ、アームズからエミットといった感じ。 先見術・アイテム要員。 属性付加武器に属性マスタリー・エーテル圧縮・特異点定理を乗せての通常攻撃で火力強化も出来なくはないが、元が貧弱なので期待しすぎないこと。 サブモンクの場合と同様、TECが低すぎるため星術の威力は無いに等しい。属性チェイスの引き出し役がせいぜいか。 ▼ファーマー/ビーストキング 固有スキルがないせいで獣の耐久力・攻撃力が低い事に目を瞑れば、本職よりは行動が早い事もあって封じ・状態異常要員として優秀。 ファーマーは全職業中最高のLUCを持つため獣の封じ・状態異常の確率は高い。そのため封じ・状態異常要員と割り切れば雑魚戦ボス戦ともに使える。ステータスの低さも剣虎の即死狙いであれば問題にならない。ボス戦では封じを獣にまかせ自らはドラミング・ビーストロア・アイテムとPTの補助係として立ち回る。ドラミング・ビーストロアは強化枠を使わずプリ等の補助と枠を争わないのでボス戦で使いやすい。獣の耐久力に不安があるなら後列に呼び出すと良い。が、隠しボスクラスになると一撃で昇天することも。 STRが低すぎるのでダメージ自体にはほとんど期待できない。敵の死に際の行動を封じたい時や条件ドロップを狙う場合には攻撃力の弱さが逆に利点となる事もある。 後衛の場合、雑魚戦で手持無沙汰になりがち。剣虎の召喚/帰還を繰り返す戦法ならビーストキング固有スキルの影響がほとんどないので相性が良い。とはいえビーストキング自体もファーマーに匹敵するLUCを持つ。 TPに余裕が無いのでビースト帰還のタイミングを逃し続けるとすぐガス欠になる点に注意。 獣の警戒でサポート要員としてさらに磨きがかかる。 召喚するビーストによるが、弱り目に祟り目の効果を引き出せる点も地味に魅力。 ▼ ファーマー/バリスタ 弩は後衛からでもダメージが低下しないので総合的なダメージUPが図れる。ただし、本職と違いGKも無くSTRが低すぎるのであくまでも付け焼刃程度。 アンブッシュで先制すれば1ターン目にブレイブハートが乗るので、前陣Lv1やバラージをザコ戦で有効に使える。前列アタッカーとして起用するのなら鳴かずばもあれば尚良し。キングスマーチ+アンブッシュ+ブレイブハートや照明弾+王家→エクスチェンジ+ブレイブなどプリとのシナジーが高い。 味方の命中UPの照明弾やLUCを活かせる盲目付与の発煙弾、先制率UPのアンプッシュなどサポートスキルも多い。 余裕があるなら各種バラージに1だけ入れてチェイス起動要員にすればあまらせがちなTPが無駄にならない。 弩を持たない場合でも正射必中によりスタンナイフなどの命中率の低い状態異常武器の命中率をある程度補うことが出来る。正射必中はスキルの命中値を上げるスキルとのことなので、スタンナイフによる通常攻撃の命中には乗らない可能性が高い。 アンブッシュはああっとにも有効なので、これのためだけにバリスタを選ぶのもあり。 ▼ ファーマー/ショーグン 刀マスタリー系はSTRの低さから扱いにくいが、野伏せの陣立・一斉射撃・乱れ竜の陣などは味方の攻撃力に依存するため問題なく使用可能。 先陣の名誉や殿軍の誉れも本人のステータスの影響を受けないので使いやすい。 ショーグンよりファーマーのほうが重装備可能な上、TPも多めなので支援特化の場合はショーグン/ファーマーより安定するかも。必要SPが少なめなのも魅力。 素早さを生かして柄落しでスタンを狙うのもアリ。 介錯は条件ドロップを邪魔する弊害があるが、子守歌を使えば一時的に介錯を封じる事ができてちょっと便利 ◆他職のサブとしての注意点 本職のステータスがかなり貧弱であり、探索スキルも本人の能力に左右されないため、欲しいスキルが限られているならメインファーマーを起用するよりサブのほうが良い場合も多い。サブクラスに採用する場合、戦闘中は忙しく他に手が回らないメンバーや本職のスキルだけで充分役割がこなせるキャラが取ると良いだろう。具体的には盾役、バフ役、回復役など。 固有スキルの大自然の恵みは育成中にしか効果が無い為、完成形のパーティではまずサブクラスとしての運用になる。攻撃スキルはほぼ持たないため、サポート狙いとなる。 素のドロップ率が低く設定されていることもあり、解体マスターは有用。特にストーリー攻略中の素材集めで効果を発揮する。 弱体枠を使って全属性攻撃力を削減できる「弱り目に祟り目」は価値が高い。物理以外のダメージを軽減できる数少ない手段。ただし状態異常の種類によってはそもそも敵の攻撃を受けることがない場合も多い。状態異常を駆使しないときの軽減率は10%。これにサブクラス1枠を当てる価値があるかは人それぞれ。 召喚後暇になりがちなビーストキングや、味方がダメージを受けていない時にやる事のないモンクであれば、「不思議な種」を連打したり「鳴かずば討たれず」をかけておくことで有意義な暇潰しができる。 シノビ/ファーマーは、低消費の安全歩行 帰宅マスター アメニモマケズが魅力。遠隔地への採取や、マップ埋めに有効。消費1の二毛作は、ある意味で本職を上回る使い勝手のよさ。 応急蘇生は1振っておくだけでも、いざという時役に立つ。その前提分で取得することになるキャンプマスター(SLv5)と合わせて、非常に探索が捗る。 前衛職のサブとしてならブレイブハートがそれなりにおいしい。ただし、使い勝手はPTのヒール力に左右される。 戦闘スキルではないが、3種採集が1スキルで完結する収穫マスターは金策/装備充実/クエスト攻略にと貢献度が高い。ただし、採集専用PTを別途作っている場合は、そちらで十分なため基本不要となる。
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世界樹の迷宮IIIで登場したクラス。今作から新規参戦。 公式での分類は冒険支援型。ランダム要素を持つ搦め手が中心のスキル構成となっている。 状態異常の付与能力ではカースメーカーに次ぎ、また補助的ながら回復もこなせる。 特に「カオスフルーツ」は、ボスやD.O.Eに一手で様々な状態異常を仕掛けることが可能。 ただしステータスはやや頼りなく、腹持ちも意外とよろしくない。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ NOVICE時のスキルは採取系統がほとんどのため、戦闘で役に立つようになるのはVETERAN以降からとなる。 自分が眠りこける可能性のある「子守歌」や、モンスターハウスを掘り起こすことさえある「穴掘り」があるので、スキルのON/OFFには注意。 スキルツリーの関係上、採集系スキルを必ず取る必要がある。 今作ではサブクラス導入によって、他クラスでは採集系スキルに回すだけの余裕はあまりない為、 本家世界樹同様に採集系スキルを全て任せてしまっても良いかもしれない。 システムの説明では3ポイント振るのが推奨されている。5ポイントほど振ると目に見えて素材に余裕が出来る。 ちなみに、鉱物は主に武器の鍛冶素材と巻物の材料に、樹木は盾の鍛冶素材と印石の材料に、薬草は薬の材料になる。 第4迷宮から早くも鍛冶4スロットの盾が手に入り、続いてサブスキル解禁で盾装備職が増え、 素材不足になりがちなので、序~中盤の樹木学はそれなりに重要 また、樹木「氷銀の棒杭」x3などを「聖なる守護の巻物」x2と交換できる繰り返しクエストもある。 鍛冶素材や強化合成の巻物を確保する事により、間接的に味方の戦力強化を行えるスキルと考えよう。 FP消費速度は1FPにつき8.3歩とあまりよろしくない。 ◆ソロ・低人数旅指南 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 40 50 7 7 6 5 10 125 10 85 95 25 34 15 32 53 339 20 133 143 45 63 25 62 93 564 30 163 175 65 83 35 92 133 746 40 176 186 85 103 40 103 146 839 50 186 196 101 123 45 113 156 920 99 235 245 150 184 84 162 205 1265 順 11 10 10 6 3 8 4 11 STR、TECともに伸び悩むため、アタッカー運用には向かない。 TP、VIT、AGIは並程度あるので、補助的な運用ならメインでもわりと頑張れる。 ◆装備可能武具 剣 刀 槌 杖 突 銃 拳 盾 頭 重 軽 服 腕 脚 ア 〇 ー 〇 〇 ー ー ー 〇 〇 ー 〇 〇 〇 〇 〇 ※ファーマーは、刀・突剣に分類される一部の農具を装備可能 ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~/BLAST クエスト『ファーマーの必殺技教えるだよ!』達成後 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 備考 解体マスター 10 自分が倒した敵がレアなアイテムを落としやすくなる - パッシブ 解体の恵み 3 自分が倒した敵から一定確率で滋養効果の在る部位を見つけ出し、自分のHPを回復させる - パッシブ 鉱物学 10 採掘ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ 樹木学 10 伐採ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ 薬草学 10 採取ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ 泣き所看破 10 銃/拳除く武器装備スキル正面の敵に攻撃を放ち一定確率で物理弱点を一つ作るただし最初から耐性を持つ属性は弱点とならない 解体の恵み Lv3 アクティブ/腕 穴掘り 6 足元の地面を掘り、何かの効果を掘り当てるフロアで1回しか使えない 鉱物学 Lv3 アクティブ/腕 不思議な種 6 不思議な種を投げて、ランダムでどこかの部位を10ターンの間封じる 樹木学 Lv1 アクティブ/腕 よせよせの実 5 モンスターが好む匂いを放つ実を投げ、敵味方問わず当たった生物に10ターンの間ロックオン状態を付与する 樹木学 Lv1 アクティブ/腕 子守歌 8 子守歌を歌い部屋の敵を一定確率で5ターンの間睡眠状態にするが、自分も眠ってしまう事がある 薬草学 Lv1 アクティブ/頭 怪我の功名 6 自身が受けている状態場を周囲1マスにいる敵にも擦り付ける 薬草学 Lv1 アクティブ/頭 幸運の星 10 LUCが増加する 薬草学 Lv1 パッシブ 解体の恩恵 6 自分が倒した敵から一定確率で滋養効果の在る部位を見つけ出し、様々な効果を得る 泣き所看破 Lv3 パッシブ 大判振る舞い 6 解体の恩恵の効果を一定確率で周囲1マスにいるメンバーにおすそわけする 解体の恩恵 Lv3 パッシブ 地層マスター 8 大地の理を理解し結晶床でのTP回復量を一定確率で増加させ、周囲1マスにいるメンバーのTPも稀に回復させる 穴掘り Lv3 パッシブ 四散ブドウ 8 破裂するブドウを投げ、当たった敵の周囲1マスにダメージを与える 不思議な種 Lv3 アクティブ/腕 瞬生の種 3 すぐに芽を出す種を投げ、邪魔になる木を生み出す よせよせの実 Lv3 アクティブ/腕 癒しの種 8 癒し効果のある種を投げ、当たったメンバーとその周囲1マスにいるメンバーのHPを回復する 子守歌 Lv3 アクティブ/頭 カオスフルーツ 6 なぞの実を投げ、当たった敵に様々な効果を与える 四散ブドウ Lv3瞬生の種 Lv3癒しの種 Lv3 アクティブ/腕 五分の魂 8 一定確率で戦闘不能を回避する 怪我の功名 Lv1幸運の星 Lv1 パッシブ 大地の恵み - ファーマー専用ブラストスキル部屋にいる敵の頭、腕、脚を10ターンの間封じ部屋にいるメンバーを強化する - ブラスト ▼スキル詳細▲ ▼ 解体マスター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レア ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ドロップ ↑↑ ↑↑ ドロップ率およびレアドロップ率を高めるスキル。この手の効果を持つスキルは他には存在しない。オンリーワン。 発動には、ファーマー自身が止めを刺す必要がある点がネック。幸い本作にはサブクラスも導入され、攻撃的なクラスを付ければ発動条件も満たしやすい。 Lvを上がると「アイテムを落としやすくなり~」という説明文が追加される。 ▼ 解体の恵み Lv 1 2 3 回復 3 5 10 発動率 ↑ ↑ パッシブの回復スキル。TP消費0で回復できるのは少し得した気分。 パッシブスキルということもあって回復量は、Lv固定でLv3でも10と極わずか。その分発動率自体は悪くないがもう一つの発動条件(自身が倒した敵)がネックか。 解体マスターが前提スキルであることも踏まえると、レア狙いのソロ時が一番の活躍時か。 説明文にはないが、隣接した敵でないと効果が発生しない。 ▼ 鉱物学 ▼ 樹木学 ▼ 薬草学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手回数 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ファーマーの各種スキルの根っことなるスキル。 本作は、サブクラスの導入もあり他クラスのスキルポイント不足は深刻。その点ファーマーは、採集系スキルが前提条件となっているためスキル取得も気分的にはしやすいか……。 全種類の採集系スキルを持っているのはファーマーだけ。休養してサブファーマーにすればどの職でも採取担当員になれる。ファーマーでなくともフーライと樹木学持ちのクラスを組み合わせれば3つ揃うので、そちらに任せるのも手。 ▼ 泣き所看破 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 10 効果ターン 3 5 7 威力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 耐性ダウン ↑↑ ↑↑ 付与する弱点は物理3属性のうちランダム。敵の耐性・使用武器・既にかかっている物理耐性弱化などは一切参照せず、本当に運任せ。 耐性弱化はステータスダウン系に属するのでDOEのバリアはがしには使えない。 物理耐性の高い相手に効かないとあるが嘘。鉄壁だろうが普通に効く。 デバフ率は割と高め。スキルレベルが高ければ素のダメージもそれなり。 ▼ 穴掘り Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 11 10 9 7 5 腕スキル/使用は1フロアにつき1回。フロア移動・スキルレベルを上げると、もう一度使用可能。 以下のいずれかの効果が発生する。何もなかった…(ハズレ) (キャラ名)は(アイテム)or(en)を拾った (キャラ名)は回復の光に包まれた(使用者のHP回復) 辺りが回復の光に包まれた(自分を含む周囲一マスの最大HPの半分回復) この部屋の罠を破壊した!(罠破壊と同じ) !!ああっと!!いきなり爆発した!(自分を含む周囲一マスに現在HPの半分のダメージ) !!ああっと!!フロア中に罠が設置された!(罠増殖) !!ああっと!!モンスター活性化の波動が溢れた !!ああっと!!モンスターハウスだ!(その部屋かモンスターハウスになる) このようにいくつか致命的なハプニングの混じる、ハイリスクローリターンなギャンブルスキル。幸い、「!!ああっと!!」を引く確率は低い模様(細部データ検証・考察参照)。 ▼ 不思議な種 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 9 14 効果ターン 10 12 15 付与率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 状態異常数 ↑↑ Lv5まで上げると、複数の箇所を縛れるようになる。 縛り箇所指定→判定のため安定しない。うまくいけば全縛りしてくれるが文字通り何も起こらないことも。 似たようなスキルのカオスフルーツは前提が重いので、状態異常付与はこちらに任せ、他にSPを回すのもあり。 ▼ よせよせの実 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 8 12 11 14 効果ターン 10 12 15 木の実を投げ、敵味方問わずデコイ状態にする。モンクは挑発を使えないためカウンター主体で戦わせるときのサポートに使える。 敵に投げれば同士討ちが起きる。はさみカブト系に使えば生ける肉盾として機能する。敵がトドメを指した場合は強化状態になる点に注意。 ▼ 子守歌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 9 14 効果ターン 5 6 7 付与率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 自身付与率 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ ↓↓ ↓ 部屋全体を対象に睡眠を付与するが、時たま自身も寝てしまう。このため、リーダーで使うにはリスクが高いスキル。 混乱していない限り味方メンバーが眠ってしまう事はない。 ファーマーのサブクラスだけに状態異常回復を任せるのは避けたい所。 自身への睡眠付与はLvを上げるほど確率が下がり、Lv8ではほとんど付与されることがなくなる。使うならば「癒しの種」への前提分で済ませずにしっかりSPを振りたい。 ▼ 怪我の功名 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 9 13 範囲 周囲1 部屋 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 追加 ※ ※ 自身に付与されている状態異常を、周囲の敵に擦り付けるスキル。 ※Lv5から自身の状態異常解除がスキル効果に加わる。また、適用範囲が拡大されて部屋全体になる。スキルを取得するのであればLv5以上まで上げるといいだろう。 ▼ 幸運の星 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 LUC増加 +5 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 最大LvでLUC+30となる。 ▼ 解体の恩恵 Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 敵を倒した時確率で発動し、以下のいずれかの効果が発生する。効果は倒した敵の種類によってある程度決まっている模様。HPが30回復 TPが10回復 物理攻撃アップ 属性攻撃アップ 属性防御アップ 状態異常や封じ状態、弱体が解除される 説明文にはないが、隣接した敵でないと効果が発生しない。 ▼ 大判振る舞い Lv 1 2 3 4 5 6 範囲 周囲1 周囲2 部屋 発動率 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ Lvを上げると適用範囲が拡大されて部屋全体となる。 ▼ 地層マスター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 範囲 周囲1 周囲2 発動率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ TP回復増加 ↑↑ Lvを上げると適用範囲が拡大されるが周囲2マスが最大である。とはいえ、効果を考えると固まって動いている状況が多く、部屋内なら十分な広さともいえるかもしれない。周囲3なら通路で全員に漏れなく配れてなお良かったが……。 ▼ 四散ブドウ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 15 18 22 範囲 周囲1 周囲2 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 威力はTEC依存。Lvを上げると適用範囲が拡大されるが周囲2マスが最大である。 ▼ 瞬生の種 Lv 1 2 3 消費TP 12 15 20 木体力 1 2 3 以下、使用上の注意をよく読み、用法・用量を守って正しくお使い下さい。フロア上にデコイ(木)を生やす。 デコイが発生する場所は、5マス先か何かに当たる直前の場所。 デコイに隣接している敵は、デコイを攻撃する。この時、メンバーが隣接していてもデコイを攻撃する。 デコイへの攻撃は全て1HIT=1ダメージになる。 デコイに隣接していない敵は、デコイに向かって移動したりはしない。 ボス戦では育たないとメッセージが出るだけで使用不可。 ▼ 癒しの種 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 12 15 20 回復 50 55 60 65 70 75 80 85 回復量はLv事に固定。Lv8で85回復するようになる。 Lvを上げても適用範囲が拡大されることはなく、周囲1のままである。 スキルの効果は、種を投げつけ当たった相手を含む周囲1マスにいる味方のみが対象。敵は回復しない(混乱・ゾワゾワ状態時を除く)投げつける対象はモンスターでも良いが、壁に当てた場合は回復しないので注意。ソロ時はやや使いにくい。 ▼ カオスフルーツ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 18 21 27 付与率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 様々な状態異常を一度で複数付与できる人気のスキル。本職のカースメーカーにこそかなわないものの、D.O.Eのバリア外し程度であれば十分に任せられる。 スキル取得のための前提が重く、最低19ポイントの投資が必要となる。癖はあるものの使えないスキルというものはほとんどない為うまく活用したい。 ▼ 五分の魂 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 即死にも反応し、HP1で耐える。 ★ 大地の恵み 部屋にいる敵の頭、腕、足を10ターンの間封じつつメンバーを強化するファーマーのブラストスキル。ファーマーが操作キャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのファーマー不可。 強化の内容は「予防」と「リジェネ」。 ▼サブクラス指南▲ パラディン耐久を高め採集に専念させる。武器には即死鍛冶を大量につけよう。 メディック採集メインだとTPが余るので回復役を任せてみる。 メディックより攻撃力は高いので杖スキルで殴ってもいい。 ケンカク即死鍛冶+「抜刀の型」でズンバラリンを狙う。 即死鍛冶二刀流でズンバラリンを狙うとさらに効果的だが、こちらは防御不足のフォローが必要になる。 本職ファーマーで「解体マスター」を積極的に活かしたいときの選択肢として。 ガンナー通常攻撃だけでもそれなりに貢献でき、SPにかなり余裕ができるため、採集要員として早い段階から活躍できる。 シノビ「首切」で止めをかっさらい「解体マスター」を活かすスタイル。 「忍法 含針」は非常に強力でファーマーの低STRでも十分に役立てる。 ダンサーファーマーはブラストスキルが強力なので「ブラストセーブ」の為に取る価値がある。 ボス戦などで「カオスフルーツ」を投げた後に暇を持て余しているなら、低めのステータスに左右されないダンススキルを使っておこうというスタイル。 プリンス・プリンセスボス戦などで「カオスフルーツ」を投げた後に暇を持て余しているなら、低めのステータスに左右されない号令スキルを使っておこうというスタイル。 カースメーカー逆にデバフをかけたいならこちら。「混沌の呪言」があるため「カオスフルーツ」習得にまわすSPを節約できる。 ▼コメント欄▲ カオスフルーツだけどDOE対策だけなら不思議な種だけでも十分期待できるかも。サブでとる時はSPに余裕ないしね。ボスや強敵を機能不全に追い込むなら欲しい - 名無しさん 2017-10-01 00 15 30 睡眠耐性スロット8つ付けても子守唄で自分が眠るのは変わらず - 名無しさん 2017-12-07 01 46 22 子守歌で自分も眠る&怪我の功名で擦り付けるコンボは可能ですか?最近はじめたので実戦できるレベルになってないので… - 名無しさん (2018-10-02 18 21 03) ↑いいえ、パッシブではなくアクティブスキルなので眠ってると出来ません - 名無しさん (2019-02-14 17 07 52) 名前 ページの最初へ
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ファーマー プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 15 3 3 5 6 12 70 305 181 27 31 43 44 71 99 418 250 37 42 59 60 95 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 大自然の恵み /10 自分が生存状態だと全員の習得経験値が上昇する、ファーマー専用のスキル - - 専用スキル ブレイブハート / 5 自分が前衛でHPがMAXの時、ターン終了時に自分のTPが回復する 怪我の功名Lv5 - 五分の魂 /10 戦闘中一度だけ、ターン終了時に一定確率で自分の戦闘不能を回復する 鳴かずば討たれずLv5不思議な種Lv3 - 解体マスター / 5 戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇するスキル キャンプマスターLv3 - 野生の嗅覚 /10 採集ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル 収穫マスターLv3 - キャンプマスター /10 野営時に戦闘不能と石化を回復&味方全体のHP・TP回復量が上昇 - - 子守唄 /10 子守唄を歌って眠りを誘うスキル。敵全体と自分に睡眠効果を付与する(自分自身は必ず寝る) 2 鳴かずば討たれず /10 息を潜め、3ターンの間敵から標的にされにくくなるスキル 子守唄Lv1 3 不思議な種 /10 不思議な種をまき、ターン終了時、敵全体の頭か腕か脚を封じるスキル 子守唄Lv3 弱り目に祟り目 /10 4ターンの間、敵全体の攻撃力を低下。敵が状態異常中だと効果大きい 子守唄Lv3 5 怪我の功名 /10 自分が状態異常の時、その状態異常を敵1体に押し付けるスキル 弱り目に祟り目Lv3 3 応急蘇生 /10 味方の戦闘不能を回復するスキル。キャンプメニューでのみ使用可能 キャンプマスターLv5 5 収穫マスター / 5 伐採・採掘・採取ポイントの全てのポイントで採集できるスキル - - 二毛作 /10 伐採・採掘・採取の実行可能回数を回復させるスキル 収穫マスターLv5 - 探知マスター /10 一定歩数の間、フロアのF.O.Eの位置を地図に表示させるスキル(1LV:5歩) - 6 帰宅マスター / 1 街に帰還することができるスキル(=アリアドネの糸の効果) 探知マスターLv1 13 アメニモマケズ /10 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化するスキル(1LV:10歩) 探知マスターLv3 10 安全歩行 / 5 一定歩数の間、敵との遭遇率をゼロにするスキル(1LV:15歩) 探知マスターLv5 12 みちくさ / 1 ひまつぶしを始め、1時間経過させるスキル - 2 スキルツリー 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) 一攫千金を夢見て樹海に臨むことにした農民。 (旧)樹海探索に非常に役立つ能力を持つが、戦力としては不安な面もある。 (新)素材集めや樹海を歩く上で役に立つ様々なスキルを身につける、樹海探索のエキスパート。 戦闘では補助系のスキルを使用して敵をかく乱する。 (ファミ通.com) 過酷な迷宮の冒険とは縁遠そうに見える容姿だが、樹海に眠るとされる財宝を捜すために海都に現れた、れっきとした冒険者。 農民である彼らは、自然の知識を活かして、樹海の探索に役立つさまざまなスキルを使いこなす。 しかし、やはり戦闘能力にはいくばくかの不安が……。 skill-1 ▼ 大自然の恵み . skill-2 ▼ ブレイブハート . skill-3 ▼ 五分の魂 . skill-4 ▼ 収穫マスター . skill-5 ▼ 野生の嗅覚 . skill-6 ▼ 二毛作 . skill-7 ▼ キャンプマスター . skill-8 ▼ 解体マスター . skill-9 ▼ 応急蘇生 . skill-10 ▼ 子守唄 . skill-11 ▼ 鳴かずば討たれず . skill-12 ▼ 不思議な種 . skill-13 ▼ 弱り目に祟り目 . skill-14 ▼ 怪我の功名 . skill-15 ▼ 探知マスター . skill-16 ▼ 帰宅マスター . skill-17 ▼ アメニモマケズ . skill-18 ▼ 安全歩行 . skill-19 ▼ みちくさ . サブクラス
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ファーマー 職業イメージ・転職条件…特にナシ・転職場所…アップタウン ギルド元宮3F北 ・転職クエストマスターに「巨麦の穂」を2個持っていく。・転職後コットンリボン・お花/スキル「栽培」ファーマーの特徴数多くの加工技術スキルを取得し、様々なアイテムを作り出すことができます。各種能力値は平均的ですが低くはありません。ステータス補助スキルも習得可能です。装備可能な防具が限られています。特殊攻撃スキルや魔法スキルは習得できません。装備槌・斧・槍・リュック 等、生産職のため、装備ができるものは限られる。成長の可能性さらに様々なものを作り出すことが可能となります。 スキル JobLv スキル名 MaxLv 消費 型 対象 制限 備考 1 栽培 1 SP6/種 A 地面 - 地面に種を植えられるようになる。 2 最大HP上昇 5 - P 自 - 最大HPを上昇させる 4 最大SP上昇 5 - P 自 - 最大SPを上昇させる 5 HP回復率上昇 5 - P 自 - HP回復率を上昇させる 7 植物知識 1 - P 自 - 植物から、上手くアイテムを入手できる 7 鑑定 1 SP1 A 未鑑定品 - 未鑑定品を鑑定できる 9 メイスマスタリー 5 - P 自 鈍器装備 鈍器装備時、攻撃力を増加させる。 10 SP回復率上昇 5 - P 自 - SP回復率を上昇させる 10 木材知識 1 - P 自 - 木材から上手くアイテムを入手できる 10 ブロウ 5 4~12 A 単体 素手・鞄以外 相手を武器で殴りつける。 11 アックスマスタリー 5 - P 自 斧装備 斧装備時、攻撃力を増加させる。 12 料理 5 SP5 A 食材 - 材料を調理して料理を作ることが出来る 15 キャンプ 5 SP5 A 地面 - スキルLvが上がるほどテントの耐久度が抑えられ、中に入れる人数も増加する。アイテム【テント】が必要。 15 木材加工 5 SP3 A 木材 - 木材の加工を行うことができる 17 焚き火 3 SP10×スキルLv/木片 A 地面 - 焚き火を設置し、その周辺では徐々にHPが回復するLvが上がるごとに回復量が増加 18 アイテム精製 5 SP3 A - - アイテムの不純物を取り除き、純度を高める。 21 斧命中率上昇 5 - P - 斧装備時 斧装備時の命中率を上昇させる。 25 裁縫 5 SP3 A - - 布地・衣服の作成 25 グラストラップ 1 SP2 A 足元 - アイテム【トラップツール】が必要。草を結んだ罠を張り、その位置にたった敵に一定確率でダメージを与える 28 バニシングブロウ 5 SP5~9 A 敵単体 - 相手を武器で殴り飛ばす。 - 30 木製品修理キット作成 - SP3 A - - キットの材料はダウンタウン・ジャンク屋で販売。木材製品を補修できる修理キットの作成。 35 ピットトラップ 1 SP2 A 足元 - アイテム【トラップツール】が必要。地面に落とし穴を作り、その位置に立った敵を一定時間行動不能にする 40 ごうりき 5 - P - - 最大ペイロードを上昇させる。
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メニュー>一般>基本>ファーマー [Spc,-,U,-,-,1,1/Sr/SnE:野菜x1d’or果実x3取得] ☆ 一般スキルとはいえさすがに活かすのは難しいと思う。フレーバー的にも無から取り出すのは大変そうだ。コネクションを表現するには良いスキルなのだが、最近は一般枠も貴重になりつつあるし。 《ファーマシー》と異なり売ることもできるが、作成時に現金が必要なら《マイニング》になる。 -- 灯 (2015-07-15 08 01 28) ブッチャーと違うところは選択すれば確定で食糧が3個手に入る点。 それを利用してチューシに頼んで調理して貰えば美味しい食事を分けて貰えるかもしれない。 やるならブッチャーと合わせてクリエイトフーズ、ダムウェイターの種にしてしまおう。 -- 名無しさん (2019-09-20 08 50 17) 名前 コメント
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ファーマー 一番最初に運営することになる農場。Lv12でブリーダーになることが出来る。 ファーマーは畑で農作物を育てます。 作物に肥料や水をあげてください。 虫がいると品質や生産量が下がるので、定期的に取り除いてください。 合成レシピ 種 合成材料 成功 a350.jpg?bcCC09MBF6aZi0P1にんじん da2e.jpg?bcyU09MBRzBIUm3o乳(ウシ) e8e3.jpg?bcyU09MB3wr4JfAG白にんじん e721.jpg?bcCC09MBYt1tamkgバナナ cdd5.jpg?bcyU09MBwcAkVH48卵(エミュー) d87d.jpg?bcyU09MBae9UrGWV青バナナ e10a.jpg?bcCC09MBRmlaofDaカブ e955.jpg?bcyU09MBczXu3NfQ卵(キジ) 26b6.jpg?bcyU09MB.VnOag.V赤カブ e10a.jpg?bcCC09MBRmlaofDaカブ 250f.jpg?bcyU09MBpZdymfZf毛(アルパカ) 26b6.jpg?bcyU09MB.VnOag.V赤カブ 865a.jpg?bcCC09MBS_NaOSIAパプリカ cdd5.jpg?bcyU09MBwcAkVH48卵(エミュー) e8e3.jpg?bcyU09MB3wr4JfAG青パプリカ 865a.jpg?bcCC09MBS_NaOSIAパプリカ 9fe0.jpg?bcyU09MB7QSd6I_6毛(ヤク) e8e3.jpg?bcyU09MB3wr4JfAG青パプリカ e8e3.jpg?bcCC09MBfNtAJfAGかぼちゃ cdd5.jpg?bcyU09MBwcAkVH48卵(エミュー) e8e3.jpg?bcyU09MB3wr4JfAG熱帯かぼちゃ eae3.jpg?bcyU09MB8qVcGlStホウレンソウ 6105.jpg?bcyU09MBBirpFGIc毛(ラマ) e8e3.jpg?bcyU09MB3wr4JfAG赤ホウレンソウ e8e3.jpg?bcCC09MBfNtAJfAGドリアン e84c.jpg?bcyU09MB.lcFqMTP乳(ブタ) e8e3.jpg?bcyU09MB3wr4JfAG白ドリアン 種一覧 名前 収穫 時間 価格 出現条件 にんじんの種 1回 約3分 40ドン Lv1 キャベツの種 1回 5分 100ドン Lv2 トマトの種 1回 10分 300ドン Lv4 バナナの種 1回 30分 900ドン Lv6 マンゴーの種 1回 1時間 1040ヘルピィ Lv7 レモンの種 1回 1時間20分 2800ドン Lv8 パプリカの種 1回 2時間 4240ドン Lv9 カブの種 1回 4時間 8560ドン Lv11 きゅうりの種 2回 8時間40分 19040ドン Lv14 さつまいもの種 1回 4時間 8160ドン ベーカリーLv6 さやえんどうの種 1回 12時間 26800ドン Lv16 いちごの種 2回 1日 49440ドン ベーカリーLv7 とうもろこしの種 1回 10時間 21920ドン ベーカリー14 白菜の種 2回 8時間 18240ドン Lv18 ほうれん草の種 ベーカリーLv20 アボガドの種 Lv21 じゃがいもの種 2回 8時間 8720ヘルピィ かぼちゃの種 2回 1日 26960ヘルピィ ドリアンの種 1回 1日 26960ヘルピィ 見つけコト!まだ見ぬ新合成!情報提供お待ちしていますヽ(゚∀゚)ノ コメントテスト -- (ドラ) 2010-09-04 11 07 56 お手伝いで巡回中「でっかい卵パイ」というのを観ました。 -- (musimoti) 2010-09-11 02 45 32 売値一覧もあるといいね。 -- (pzkw) 2010-10-07 11 44 23 ブタミルクパイを観ました。 -- (musimoti) 2010-10-11 21 03 54 ダチョウ+ほうれんそう?=ヒスイ卵 みました -- (oha) 2010-10-12 12 17 10 ヤク+キュウリ=黒きゅうり -- (opai) 2010-11-02 19 16 44 ヤク+とうもろこし=黄金毛 -- (opaii) 2010-11-07 09 22 04 かば+アボカド=抹茶ミルク? -- (opaii) 2010-11-07 09 23 40 にんじんで紅卵はできませんでした。 -- (X) 2011-03-31 13 36 27 にわとり+人参で1個?でにわとり+いちごで1個とかですか? -- (ねんどん) 2011-11-17 18 04 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファーマー クラス概要 スキル一覧 装備考察 サブクラス [部分編集] クラス概要 [部分編集] スキル一覧 スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 耐久(1) 五分の魂 攻撃 STR(1) 収穫祭 防護 軽減(1)、標的(1)、特殊(1) 弱り目 | 鳴かずば | 猛進逃走 バフ 単体(1) 鳴かずば デバフ 全体(1) 弱り目 味回復 汎用(1)、蘇生(1) 生存の知恵 | 応急蘇生 抑攻 バステ(2)、封じ(2)、ス死(1) 怪我の功名、子守唄 | 怪我の功名、不思議な種 | 収穫祭 TP 回復(4) 怖いもの知らず、御裾分け、労作歌、生存の知恵 探索 踏査(2)、回復(2)、採集(3)エンカ(1) 探知マスター、アメニモ | 応急蘇生、生存の知恵 | 自然の恩恵、二毛作、生存の知恵 |安全歩行 その他 アイテム(4)、ゲージ(1)EXP(1) 解体マスター、探索術、もっけ、アイテムアゲイン | 解体の恩恵、最後の秘策 |大自然の恵み 分類 スキル Lv 効果 依存ST フォース ↑ アイテムアゲイン - 消耗1つでアイテム2連投対象は1回目と同じ ✓ 最後の秘策 - 全員のFORCE100%ブレイク済も33%で復活 パッシブ N 大自然の恵み 10 自身生存で経験値↑ V 五分の魂 10 T最後に確率で自力蘇生 解体マスター 4 ドロップ率↑ 怖いもの知らず 4 自身が前列かつHPMAXならT最後にTP回復 M 解体の恩恵 6 自身が敵を倒すと全体のFORCEが上昇 (探索) N 探索術 8 歩くとたまに採集素材入手 V もっけの幸い 8 歩くとたまに消耗品入手 生存の知恵 6 迷宮内での採集時味方全体のHPTP回復 固定値+対象のMHTP M 労作歌 8 12歩ごとに全体TP回復 自然の恩恵 4 採集レアを確率で追加入手 二毛作 8 採集が確率で2回発生 攻撃 M 収穫祭 10 全体近接斬・封じ特効封じ時はさらに即死付与 STR LUC 抑制 N 怪我の功名 6 自身の抑制を全体に付与自身の解除はしない 不思議な種 10 T最後に全体の部位をランダムで各1つ封じる M 子守唄 6 全体に睡眠・自身は必ず眠る 補助 N 鳴かずば討たれず 6 3T、1人の狙われ率↓ 猛進逃走 4 全体HPを代償に高確率で逃走 直前の階段か磁軸に戻る V 弱り目に祟り目 6 3T、全体の全攻撃力↓敵バステ時は効果アップ 御裾分け 8 自身を除く同列のTP回復 探索 N 探知マスター 6 一定歩数、下マップにオブジェクトを表示 ※ 応急蘇生 4 単体を蘇生 V アメニモマケズ 6 一定歩数、悪性床を無効化しフィールドダメ全般を軽減 安全歩行 6 一定歩数、エンカウント率↓ 採集スキル 収穫マスター [部分編集] 装備考察 [部分編集] サブクラス