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ページマスター キャラクター コメント 1994年のアメリカ映画。 キャラクター シザリガー:海賊 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ヒメグマ:リッチー 声優繋がり バリヤード:デューイ/ページマスター リザードン:アラン・タイラー 某トレーナーの名前から -- (ユリス) 2018-04-22 11 18 47
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ヴァンテージマスター Vantage Master 1997-12-12/Windows Director 藤井大介 Programming 福谷洋一 Art Graphics 伊藤慎一 / 酒井明 / 小野聡子 / 田中英登 Sound Team jdk 白川篤史 / 中島勝 / 新井智 / 園田隼人 / 小原要 Documentation 石川三恵子 / 新津誠 / 星野淳史 Quality Assurance 中原嘉伸 / 稲屋秀文 / 松岡博文 Thanks to 伊藤千光 / 竹入久喜 Coordinator 早川正 Supervisor 山崎伸治 Producer 加藤正幸 Special Thanks Falcom All Staff and YOU Copyright(c)1997 Nihon Falcom Co.
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【作品名】ヴァンテージマスターポータブル 【アルバム名】ヴァンテージマスターポータブル (オリジナルサウンドトラック) 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】41曲+ブックレット1冊(アルバム購入のみ付属) 【価格】¥150均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□
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こっそり種牡馬:サルベージマスター imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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めざせダメージマスター 開始時期 第3期 前提クエスト ツクシティの開校記念日、魔王とアリサ 主な関連仲間キャラ 龍造寺隆子、クルム 関連ダンジョン なし 開始条件 前提クエストクリア後、ツクシティスクールの隆子に話しかける クリア条件 ダメージ道場を解放する(3200ツク必要) ツクさえあれば開始後即クリア可能なクエスト。ただしこのクエストに対応するダンジョンは無い。3200ツクを自力で捻出しなければならないので他のツクの使い道と相談しながらクリア時期を考えた方が良い。 クリア後、道場内にいるクルムに話しかければ無条件で仲間になる。装備固定だが前半としてはかなり強力な武器を装備しており前半の方が活躍できるキャラなので、使うなら早めに解放するのもアリ。 「来訪者たち」をクリアしていればここに回復クリスタルが設置される。ダメージ道場を活用する上で便利になるのでクリアしておくと良い(最もここまで未クリアのケースの方が少ないが)。
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プロフィール 概要 シバ流派時の追加技 対戦時セリフ汎用セリフ 特殊セリフ対αパトロクロス、Ωピュラ、ナイトメア、エリュシオン 対シバ 対キリク 対アルゴル 関連リンク コメント プロフィール 名前 不明 性別 男 年齢 悠久の時を生きている 出身 不明 身長 175cm 体重 84kg 生年月日 1月1日 血液型 O型 使用武器 あらゆる武器 武器名 なし 流派名 あらゆる流派 人間関係 弟子・キリク,客分・マキシ,時折、かつて縁のあった者達が彼の石窟を訪れる CV 石井康嗣 概要 アーケード&ドリームキャスト版「ソウルキャリバー」から4シリーズぶりの参戦となるキャラクター。 かつてのキリクの師匠である。アルゴルとは過去に何らかの因縁があったようだが、本作では明らかにされていない。 ストーリーモードではエリュシオンに洗脳されたパトロクロスを、正気に戻す活躍を見せている。 ラウンド毎に流派が変わる、シリーズおなじみの「木人キャラ」。エツィオ、アルゴル、デビル仁以外の全流派が対象となる、超上級者向けのキャラ。 シバ流派時の追加技 判定表記 小文字:ダウン中の相手に当たらないことを示す 大文字:ダウン中の相手に当たることを示す → :ノーマルヒットで連続技になることを示す ⇒ :カウンターヒットで連続技になることを示す バースト表記 技をガードさせて、赤ゲージになるまでにかかった回数を記載 値が小さい程ガードバーストを誘発させやすい技 紫文字で表記された部分をガードさせた場合のみ、ガードバーストを発生させる事ができる ゲージ表記 技のヒット/ガード時に上昇するクリティカルゲージ量(単位=pts.)を記載 クリーンヒット時に数値の変動は無し 空振り時とジャストガード時はガード時の50%分が上昇する 0.25ゲージ=30pts./0.5ゲージ=60pts./1ゲージ=120pts./2ゲージ=240pts. ガード表記 技のガード時/ジャストガード時のフレームを記載 技名 コマンド 判定 ダメージ バースト ゲージ 発生 ヒット カウンター ガード 補足 22_88A m 14 20 3/2 21 -5 stun -13/-21 先端ヒット時16dmg 22_88A.A ⇒l 16 49 2/2 down -16/-29 上段回避,しゃがみ状態へ移行 玄武 22_88A.A.A →L 36 20 3/2 down -20/-40 上段回避 対戦時セリフ 汎用セリフ ★試合開始前 1P「どれ… 稽古をつけてやろう」 2P「このじじいに勝てるかな?」 ★勝利時セリフ 「この勝負、しかと貰い受けたぞ」 「いい資質を持っておる。鍛錬に励むがよい」 「動きが、いささか単調になっておる」 「感情の奴隷となるな… 主となれい!」 特殊セリフ 対αパトロクロス、Ωピュラ、ナイトメア、エリュシオン ★試合開始前 エッジマスター(汎用セリフ) 対戦相手(汎用セリフ) ★対戦相手勝利時 対戦相手(汎用セリフ) ★エッジマスター勝利時 エッジマスター「人の世に、これ以上関わらんでもらおう」 対シバ ★試合開始前 エッジマスター「どれ… 稽古をつけてやろう」 シバ「修行はもうやだよお~!」 ★シバ勝利時 シバ「オレ、メシ食うほうが得意だよっ!」 ★エッジマスター勝利時 エッジマスター(汎用セリフ) 対キリク ★試合開始前 キリク「師匠… お久しぶりです」 エッジマスター「ワシと、同じ道を辿るか…」 ★キリク勝利時 キリク「師匠… 俺は、後悔していません」 ★エッジマスター勝利時 エッジマスター「キリクよ… 辛い思いをさせたな」 対アルゴル ★試合開始前 エッジマスター「来たか… この時が」 アルゴル「貴様に何が出来る?」 ★エッジマスター勝利時 エッジマスター「人の世に、これ以上関わらんでもらおう」 ★アルゴル勝利時 アルゴル「老いたな… 我が礎となるがいい!」 関連リンク コメント エッジマスターはラウンド毎に流派が変わります。 -- 名無しさん (2012-02-03 15 02 38) CE台詞(全流派共通だが流派によってボイス追加。例としてパトロスタイルの時) 発動時「奥義伝授!」 ヒットからの空中斬り「しかと見よッ!!」 -- 名無しさん (2012-05-24 20 06 24) 名前 コメント
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草案 キャラクター ヒメグマ:リッチー 声優繋がり バリヤード:デューイ/ページマスター リザードン:アラン・タイラー 某トレーナーの名前から -- (ユリス) 2018-04-22 11 18 47
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最終更新 2023-11-25 「ヴァンテージマスター」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 更新情報 概要 オリジナルサウンドトラック 投票 コメント データ 発売日 1997-12-12 機種 Windows 作曲者 Falcom Sound Team jdk (白川篤史, 中島勝, 新井智, 園田隼人, 小原要) 外部リンク 公式サイト / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / みんなで決めるゲーム音楽まとめWiki / 公式インタビュー (松岡博文, 白川篤史) / (松岡博文, 園田隼人, 小原要) 更新情報 2021-12-27 推測コメントを修正 概要 過去にファルコム公式サイトFALCOM MIDI CLUB(今は閉鎖)ではCD-DAアレンジに近いSC-88とSC-88ProのMIDIデータが6ファイル配布されていた。 上記リンクのインタビューから読み解くとオープニング曲は白川氏によるもの、エンディング曲は一度白川氏の曲がボツになっていること、また雪原マップ曲「静かなる純白」と火山マップ曲「危険な予感」は園田氏と小原氏ではないこと、そしてこのふたりがそれぞれ最低でも1曲は作ったことが分かる。 オリジナルサウンドトラック No. 曲名 (Spotify) 推測 コメント 01 静かなる純白 (雪原) 中島 ピアノの音はWin版白き魔女「デュルゼルの手紙」と同じ。左右でピコピコ鳴るリズムは「次元の狭間で」を彷彿させられ距離感も同じ。1 21の右側ストリングスは「頂点を夢見て」0 45と同じ。響き的に白川氏でも新井氏でもない。また当時の新人ふたりは上で書いた通り除外される。中島氏の作るサウンドは音場が広く左右の定位感を強く感じられる。またこういったジャジーな曲調も得意としている。 02 瞬きを見上げて (高地) 園田 シンバルの位置、ティンパニの位置、左側で聴こえるキックドラム的な硬い音、ブラスの位置や響き、木管の響き、ストリングスなどは園田氏と推測する「陰と煌きの群舞」「孤独との戦い」と同じ。なのでこれら3曲は同一人物によるものになる。タンバリンは園田氏と推測される海の檻歌「潮風に包まれて」と同じ。左側で聴こえる硬い音は同じく海の檻歌「守るべきもののために」と同じ。主部へ移行する0 40辺りの溜めは海の檻歌「狂気の代償」0 24と同じ。イントロ左側で聴こえる音形は海の檻歌「漆黒の空」イントロとも似ている。メロディは氏の確定曲VMJ「雨のまほろば」1 06~に通じる。同じくVMJ「宵闇幻魔儚きかな」とも似ている。メロディは園田氏が好む昭和歌謡的であり軍隊マーチ風な曲調も氏が好むスタイルだ。さらに1997年11月発売「ファルコムクラシックス」に「Ending」という曲があるがお互いかなり似ていることからどちらも園田氏の作曲のはずだ。 03 陰と煌きの群舞 (森) 園田 こちらも氏が得意とする軍隊マーチ調。メロディでは1 37に氏らしさがよくあらわれている。パーカッション、木管、ブラスなど「瞬きを見上げて」と同じ。 04 孤独との戦い (岩窟) 園田 パーカッション、ブラス、ストリングスなど「陰と煌きの群舞」と同じ。オーボエ、タンバリンは「瞬きを見上げて」と同じ。この時期園田氏は英雄伝説V「守るべきもののために」など左側にバスドラムを置くアレンジをしていることが多い。 05 頂点を夢見て (砂漠) 中島 ヴァイオリンは「追憶の脈動」と同じ。ストリングスの位置関係も似ている。0 54のトムトムは「次元の狭間で」と同じ。メロディラインはWin版白き魔女「気分はキャプテン・トーマス」と似ている。 06 純粋なる者たち (マップ選択) 中島 ピアノの音は「静かなる純白」と同じ。0 23からのメロディは海の檻歌「潮風に誘われて」と似ている。サックスは「次元の狭間で」、Win版白き魔女「愛はきらめきのなかに」と同じ。 07 覇者の凱旋 (勝利) 園田 海の檻歌「潮風に包まれて」と似た園田氏のオケ調の曲。イントロのストリングスとティンパニは位置、音ともに「瞬きを見上げて」と同じ。トランペット含めた強奏時の響きは「瞬きを見上げて」2 11以降と同じ。 08 仄かな希望の灯 (敗北) 中島 メロディは海の檻歌「恋する季節」と同じ。ベースは「いざない」と同じ。0 22でうっすら鳴ってるキラキラ系シンセは「純粋なる者たち」0 29でも聴こえてこれも同じ。 09 時の迷宮 (道場) 小原 フルートとチェンバロは園田氏と思わしき「陰と煌きの群舞」と似ているが全体の響きは違う。イントロからしてもそうだがアレンジや曲構成、メロディライン、終結部も園田氏としては違和感が強い。後年もこういったメロディラインを持つ曲は作っていない。当然中島氏は当てはまらず、新井氏や白川氏のサウンドでもない。最終的には消去法で小原氏と推測。 10 いにしえの神の都 (海上都市) 新井 グロッケンシュピール、右ストリングス、シンバル、ベース、スネアなどは「危険な予感」と音も楽器位置も同じ。メロディはイントロもそうだが0 15からの主部は新井氏によるイースV「Wind Knight」0 07からの主部と似た感じだ。 11 次元の狭間で (闇) 中島 0 17のシンセは「純粋なる者たち」1 12と同じ。ドラムとサックスも同曲}と同じ。中島氏の作る響きは明瞭でシャープ、リバーブはあまり含めない。いわばオンマイク気味な響き。 12 危険な予感 (火山) 新井 音場の広大さと鮮烈なサウンドで新井氏だと明快。イースVでの氏の確定曲とサウンドは同じ。 13 地の底の行軍 (鍾乳洞) 白川 ストリングスとシンバルは他の白川氏の曲と同じ。「そして新たなる道へV2」3 31右側にチューバ的な音が入っておりこの曲の音と同じ。ほかの曲にはこういったチューバの音もこうゆうふうに鳴らしている曲もない。白川氏による海の檻歌「ルプシャ隊行進曲」と似ている曲。 14 開闢の時 (タイトル) 白川 ティンパニ、シンセ、コーラス、ストリングス、全体の響きは「オープニング」と同じ。 15 Vantage Master (オープニング) 白川 こういったヴァンゲリスチックなサウンドが白川氏の特徴。 16 Visual (イベント) 園田 メロディは「瞬きを見上げて」のアレンジ。0 22からのベースは「瞬きを見上げて」1 42以降と同じ。同曲}0 25の右ストリングスとも同じ。やはり自分の曲は自分でアレンジしているのではないか。伴奏を刻むシンセの音にも園田氏ならではの音を感じる。 17 いざない (マスター選択) 中島 ドラムは「純粋なる者たち」「次元の狭間で」と同じ。いびきのような左側の低音は「仄かな希望の灯」のベースと同じ。0 56のピアノは「静かなる純白」と同じ。海の檻歌「恋する季節」のトムトムと同じ。 18 追憶の脈動 (エンディング1) 中島 ハープは「仄かな希望の灯」と似ている。ヴァイオリンなど「頂点を夢見て」と同じ。コーラスは「純粋なる者たち」と同じ。主旋律のシンセに被さるシンセベルは「純粋なる者たち」「仄かな希望の灯」と同じ。シンセは海の檻歌「哀しみを越えて」「愛を感じていたい「そして・・」」と似ている。 19 そして新たなる道へ (エンディング2) 新井 最も明快な新井サウンド。途中にあるエレキソロのギンギンなサウンドにも新井氏らしさが現れている。ティンパニ、笛、全体の響きは「危険な予感」と同じ。 20 そして新たなる道へV2 (V2エンディング2) 白川 インタビューから初期エンディング曲はコミカルに走った曲調ということが分かっている。シンセは他の白川氏の曲と同じ。0 15のティンパニは「開闢の時」0 15と同じ。シンセと合わせた全体の響きも一連の白川氏の曲と同じ。メロディのテイストは海の檻歌「野いちご摘み(ウェンディ)」VMJ「されば別れの時に候」「ゆるりゆるりと」などと似ていて明朗さが特徴。 ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 1 推測に異議あり 0 分からない 0 コメント 名無しさん コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wiki管理人は日本ファルコム様とは一切関係がありません。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のウィキサービスを利用しているためこちらとは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. We do not guarantee the validity or accuracy of the information and cannot assume any responsibility. ※This site does not compensate for any damage caused by using this wiki. ※Please note that you will be at your own risk. ※Also, this wiki and this wiki administrator have nothing to do with "Nihon Falcom". ※The copyright of the text is on this wiki. Copying or reprinting the contents is prohibited. ※Because you use a free wiki service, you will see ads unrelated to this. Please understand.
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1506.html
メニュー>称号>バンガード>ドッジマスター ☆3 パッシブなのでそこそこ有効だが、高レベルでは回避固定値も段々意味が薄れてくる。 とはいえ発展スキルと合わせれば+12もの修正、枠効率を考えなければなかなか侮れない。 全裸だとさらに移動力が+5されるが……真のグラディエーターでもない限り、防具を捨てるデメリットを補う価値ではない。 -- 名無しさん (2014-06-15 02 27 18) 名前 コメント
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アッシェン・フォージマスター Ashen Forgemaster この巨大な蛇のような生き物は、色のない大きなサラマンダーに似ている。肉体には石炭のような鱗と金属製の穴があり、恐ろしい槍を持っている。 アッシェン・フォージマスター CR 17 Ashen Forgemaster 出典 Pathfinder #138 Rise of New Thassilon 84ページ XP 102,400 混沌にして悪/大型サイズのアンデッド(他次元界、火) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート、煙視;〈知覚〉+28 オーラ 火炎のオーラ(5フィート) 防御 AC 32、接触14、立ちすくみ27(+18外皮、-1サイズ、+5【敏】) HP 290(20d8+200);再生15([氷雪]) 頑健 +16、反応 +11、意志 +13 防御能力 灰の雲、エネルギー放出に対する抵抗+4、黄泉がえり;ダメージ減少 15/善;完全耐性 [火炎]、アンデッドの種別特性;SR 28 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +2 インパーヴィアス・トランスフォーマティヴ・スピア=+28/+23/+18(2d6+17/×3加えて2d6[火炎])、尾の打撃=+20(3d6+5加えて、2d6[火炎]、つかみ) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート(尾は20フィート) 特殊攻撃 締めつけ(3d6+15加えて2d6[火炎])、熱気(2d6[火炎])、溶岩の尾 擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+30) 回数無制限—ファイアー・シールド、メンディング、プロデュース・フレイム 3回/日—呪文高速化デトネイト(DC 24)、グレーター・ディスペル・マジック、メイク・ホウル 1回/日—ブレード・バリアー(DC 26)、フレイム・ストライク(DC 25)、ウォール・オヴ・アイアン 一般データ 【筋】30、【敏】21、【耐】ー、【知】23、【判】8、【魅】31 基本攻撃 +15;CMB +26(+30組みつき);CMD 41 特技 《薙ぎ払い》、《攻防一体》、《魔法の武器防具作成》B、《イニシアチブ強化》、《渾身の一打強化》、《鋼の意志》、《強打》、《擬似呪文能力高速化:デトネイト》、《技能熟練:知覚》、《渾身の一打》、《武器熟練:スピア》 技能 〈はったり〉+20、〈製作:防具〉+34、〈製作:鍛冶〉+34、〈製作:武器〉+34、〈威圧〉+23、〈知識:工学、次元界〉+26、〈知覚〉+28、〈呪文学〉+29;種族修正 +8〈製作:防具、鍛冶、武器〉 言語 共通語、火界語 その他の特殊能力 牢獄の鍛冶場 生態 出現環境 地上 編成 単体、ペア、クラスター(3~5) 宝物 2倍(+2 インパーヴィアス・トランスフォーマティヴ・スピア、その他の不燃性の宝物) 特殊能力 灰の雲(変則)/Ashen Cloud:アッシェン・フォージマスターが戦闘時に攻撃されると、その鱗の一部が崩れ落ちて、灰、煙、腐った肉の有害な雲が形成され、隣接するすべてのマスに1ラウンドの間残る。この雲の中でターンを開始するクリーチャーは1ラウンドの間不調状態となる(頑健・DC 30・無効)。雲は5フィートを超えるすべての視界を覆い隠し、完全視認困難を提供する。5フィート以内のクリーチャーは視認困難を得る。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 火炎のオーラ(超常)/Fire Aura:アッシェン・フォージマスターは強烈な熱のオーラに囲まれている。5フィート以内の全てのクリーチャーはアッシェン・フォージマスターのターン開始時に1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。 溶岩の尾(超常)/Lava Trail:アッシェン・フォージマスターのターン開始時、占めているマスは溶けるか身体の激しい熱によって発火する。このマスはアッシェン・フォージマスター以外のすべてのクリーチャーにとって移動困難な地形となる。影響を受けたマスに入るまたはそのマスカでターンを開始する各クリーチャーは10d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。マスは1ラウンド後に冷えて通常のマスに戻る。 牢獄の鍛冶場(超常)/Prison Forge:アッシェン・フォージマスターは一枚岩の鍛冶場に縛られており、そこから500フィート以上離れることができない。牢獄の鍛冶場から500フィート以上移動するアッシェン・フォージマスターは、戻るまでよろめき状態となる。鍛冶場から24時間以上500フィート以上離れたままのアッシェン・フォージマスターは、2d6ポイントの【魅力】ダメージを受け、フォージからの範囲外にとどまる毎日追加の2d6ポイントの【魅力】ダメージを受ける。【魅力】ダメージの合計がフォージマスターの【魅力】値以上になると破壊され、牢獄の鍛冶場で再び黄泉がえる(下記参照)。 黄泉がえり(超常)/Rejuvenation:アッシェン・フォージマスターが破壊された翌日、そのフォージはアンデッド・クリーチャーの体を再構築し始める。このプロセスには2d6日かかる。その時間が経過する前に体が破壊された場合、フォージはプロセスを新たに開始するだけである。この時間が経過した後、アッシェン・フォージマスターは完全に治癒された状態で目覚める。古い身体に残された装備は何も持っていないが、新しい武器を鍛えることも以前に作成した多くの武器から選択した1つを作成することができる。 煙視(変則)/Smoke Vision:アッシェン・フォージマスターは、煙のような状態(花火や自身の灰の雲能力によって作成されたものなど)でも完全に見ることができる。 アッシェン・フォージマスター巨大なアンデッドのサラマンダーで、永遠に鍛冶屋で鎧や武器を作り続けることを使命としている。生きているサラマンダーとして人生をスタートした彼らは、鍛冶場に縛られ、死なない限り永遠に仕事を続けることになる。何世紀にもわたって隔離されていた彼らの人格は蝕まれ、最終的には偏執的で暴力的でサディスティックなクリーチャーへと成長する。フォージマスターは自分が長年かけて作った武器や鎧で身を固め、そのデザインや形はフォージマスターの妄想が膨らむにつれてより奇抜なものになっていく。 アッシェン・フォージマスターは身長9~12フィート、体重約5,000ポンドである。 生態 歴史上、サラマンダーを操る力を持つ者は、金属加工の能力を利用してきた。そのような強力な存在は、サラマンダーを鍛冶屋に縛り付けて隷属させることもある。これらサラマンダーは何十年も投獄され、捕らえられた者が要求することを何でもこなすことを命じられるかもしれない。鍛冶屋につながれていたサラマンダーが死ぬと、アッシェン・フォージマスターが生まれる。これらのサラマンダーはアンデッドとして生まれ変わり、束縛の呪文によって仕事を続けさせられる。 生後間もない頃は、生きているサラマンダーのような炎のような姿をしている。しかし、存在し続けていると、肉体の色は灰色から白へと徐々に薄くなり、かつての自分の像のようになっていく。焼けただれた外見とは裏腹に、アッシェン・フォージマスターは火の元素界の熱を持っている。体が腐敗して粉々になると、定期的にその残骸を集めて溶かした金属と混ぜ合わせ、自分自身を再構築して永遠の仕事を続ける。 サラマンダーを縛るための鍛冶場は一般的に儀式用のルーンで覆われており、拘束力を強化して鍛冶場を害から守り、サラマンダーが牢獄を破壊して脱出するのを防ぐ。1つの鍛冶屋で複数のサラマンダーを束ねることはできないが、複数の鍛冶屋を連結して同時に多くのサラマンダーを奴隷にする術者もいる。 生息と社会 ほとんどのフォージマスターは、捕虜とのみ対話するため、変身後に他のクリーチャーを見ることはめったにない。サラマンダーを縛って永遠にその鍛冶場で働かせようとする術者は、サラマンダー健康状態を気にかけることはめったになく、クリーチャーを必要なときに使う道具としか考えておらず、何年も無視することもある。 フォージマスターの弱体化した精神状態は、接することを危険にする。 フォージマスターは、自分の仕事を邪魔されたり、自分の作品を盗もうとしたりしていると見ている人たちに怒りを露わにする。フォージマスターが見捨てられていない場合、またはそのタスクを実際に完了することができる場合、自我を保っている可能性がある。このフォージマスターは、自分の解放のために必要なことは何でもやり遂げようとする猛烈な意志を持っており、憎きイフリートの敵と取引することさえある。近くの鍛冶場に拘束された複数のサラマンダーは、しばしば互いに緊密な関係を築く。 フォージマスターは、現実に留まろうとするために、武器や彫刻を周囲に散らかしている。多くの者は、奴隷の象徴として自分を鍛冶屋に繋ぎ、安全に歩き回れる距離を測る。 牢獄の鍛冶場 Prison Forge アッシェン・フォージマスターの魂は、ドライアドが気に、リッチが聖句箱に縛り付けられているように、巨大な鍛冶場に縛られている。鍛冶屋が燃えている間は、破壊されても黄泉がえる。もともとサラマンダーを縛っていた儀式は、鍛冶場を火の元素界に直接結びつけるため、消すためには特別な措置が必要である。エイシェントまたはオールダー・シルヴァー・ドラゴンのブレス攻撃や、エルダー・ウォーター・エレメンタルの水浸し能力などの強力な水や氷雪に基づく能力は鍛冶場の炎を消すのに十分な時間このつながりを抑制したり切断したりできる。その後鍛冶場は一般的なものとなり、フォージマスターが黄泉がえるのを防ぐために解体することができる。