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ファントムブレイカー ファントムブレイカー アナザーコード ファントムブレイカー エクストラ 機種:360, AC, PS3 作曲者:阿保剛 開発元:RUN(無印)、デルタファクトリー(アナザーコード) 発売元:5pb.(無印、エクストラ)、デルタファクトリー(アナザーコード) 発売年:2011年(無印)、2013年(アナザーコード、エクストラ) 概要 5pb.から発売されたXbox360専用の対戦格闘ゲーム。 続編としてベルトスクロールアクション『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』がある。 2013年に追加要素が加えられた『ファントムブレイカー エクストラ』がPS3とXbox360の2機種で発売された。 またゲストキャラとして『CHAOS;HEAD』より咲畑梨深、『Steins;Gate』より牧瀬紅莉栖が参戦している。 作曲者による楽曲解説 ファントムブレイカー ファントムブレイカー エクストラ 他にも本作のアーケード版である『ファントムブレイカー アナザーコード』がある。 2022年に新作『ファントムブレイカー:オムニア』が発売した。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ラスト・ジャッジメント 作:志倉千代丸編:悠木真一 オープニングテーマ歌:ARTERY VEIN(喜多村英梨、今井麻美) ファントムブレイカー 阿保剛 タイトル 適正者たち プレイヤーセレクト DeepDuelist VS画面 願いの代償 美琴[MIKOTO]テーマ まほまほ・ステップアップ♪ 芽依[MEI]テーマ 破邪の宿命 稚[WAKA]テーマ 隠密の系譜 柚葉[YUZUHA]テーマ ガベージコレクション 影霧[M]テーマ 拳のカタルシス 蓮[REN]テーマ ストキャスティクスタイム 刻夜[TOKIA]テーマ 復讐の堕天使 莉亜[RIA]テーマ 夢見るクラッシャー 唯月[ITSUKI]テーマ クセニアの爪 心愛[COCOA]テーマ 無限のハウリング インフィニティ[INFINITY]テーマ シュレーディンガーの猫 フィン[FIN]テーマ アールデコの剣 梨深[RIMI]テーマ 世界線を越えて -GATE OF STEINER- 紅莉栖[KURISU]テーマ Interrupt your fight 乱入 勝利と願いと時空の歪みと WIN画面 終焉への秒読み コンティニュー 潰えた願い ゲームオーバー 幻影に敗れし者たち ネームランキング usually time2.0 ストーリー普・昼BGM 消えゆく灯火 ストーリー寂・夜BGM 闇の扇動 ストーリー怖・謎BGM スカベンジャー ストーリー襲・恐BGM 決闘の時 ストーリー戦・競BGM 喪失 ストーリー死・別BGM Fateful Actor 作:千葉梓(ベイシスケイプ) エンディングテーマ歌:長谷川明子 エクストラ追加曲 Blue Moon 作:Johnny.k オープニングテーマ歌:原由実 科学のチカラ 阿保剛 ソフィア[SOPHIA]テーマ C.P.S.F. エンデ[ENDE]テーマ 軍神-IKUSAGAMI- 閑[SHIZUKA]テーマ バーサーカー ガイト[GAITO]テーマ infinite wish 作:山元律編:オオバコウスケ エンディングテーマ歌:Zwei サウンドトラック ファントムブレイカー初回版 ゲーム初回版にサントラCDを同梱。 各キャラのテーマなど主要曲を2ループ収録している。 ファントムブレイカーエクストラ限定版 ゲーム限定版にサントラCDを同梱。サントラCD1枚に収めるために 新キャラの追加曲は2ループ、他の既存曲は1ループ収録となっている。 Phantom Breaker Extra Original Soundtrack Apple Music/iTunes Storeにて配信。 PV PV(エクストラ)
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登録日:2011/07/01 (金) 00 26 01 更新日:2020/05/30 Sat 21 38 47 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 5pb. Chaos;HEAD Steins;Gate Xbox360 ぶらり東京名所巡りの旅 ゲーム ディケイドライバー ファントムブレイカー 広い間口 格ゲー 格闘ゲーム 狭い需要 豪華声優陣 鈴平ひろ 間合いゲー 黒幕が空気 5pb.から発売されたXbox360専用の2D対戦格闘ゲーム。 元祖美少女格闘ゲーム『あすか120%』シリーズと同じ制作スタッフ、『SHUFFLE!』、 『ヨスガノソラ』などの原画を担当したイラストレーター鈴平ひろがキャラクターデザインということで話題を呼んだ。 しかし箱○ということで普及度は微妙。 2013年4月4日からセガが稼働しているセガネシカAll.Net P-ras MULTI配信ソフトとして 『ファントムブレイカー アナザーコード』が稼働している。 【ストーリー】 戦いの舞台は日本の首都、東京。 ファントムという謎の人物が暗躍し、美しきデュエリストたちを戦いへと誘う。 F.Aと呼ばれる武具を手にしたデュエリスト達の願いとは何か? ファントムの狙いは? そして、戦いを制し、願いをかなえるのはどのデュエリストなのか? 【システム】 一般的な格ゲーと異なり「方向キー+カウンターバースト(SP)ボタン(+LorH)」で各種必殺技が出るスマブラ方式が特徴。 そのため初心者に優しく、格ゲー慣れしている人間にやや厳しい仕様。 昨今珍しい間合いゲーで、コンボができなくてもある程度戦えるのも初心者向けと言える。 キャラは少なめだが、クイック・ハードの2スタイルを事前に選択することで戦法に変化が出る。 クイックスタイル スピード重視のスタイル。ダッシュや技の出が早くラッシュをかけやすい。 攻撃に対し踏み込むことでスリップシフト(避け)が発生する(地上のみ) オーバードライブは「クロックアップ」。赤ゲージ高速回復に加え相手の動きが遅くなり猛ラッシュが可能になる。 「ビューティフルジョー」ではない。 ハードスタイル 一撃の威力が上がる。また防御も高く一部アーマー付随。 攻撃に対し踏み込むことでプロテクション(捌き)が発生する。 オーバードライブは「ソリッドアーマー」。赤ゲージ回復とアーマー付随。クロックアップより効果が長い。 対戦はアーケード・ストーリー・オフライン・オンライン・トレーニングの5種類。 回数(100、150、200、250)こなすと隠しキャラの解放フラグ。ぶっちゃけ正規よりこっちの方がかなり楽。 ちなみにストーリーモードは元々それなりに長かったが(セリフ量で約4倍)、諸々の事情で現在の長さに削られた。 また非常に芸が細かい。 キャラ選択時のボタンでカラーリンクが代わり、カットインも準拠などなど。 【キャラクター】 仁科 美琴(にしな みこと) cv.水樹奈々 年齢 19 職業 女子大生1年(音大) 誕生日 8/19 A型 160cm/50kg 83/57/84 F.A:マエストロ(大剣) ミドルレンジ パワー型 メインヒロイン担当。心愛の先輩。 ゴスロリ風の服に細腕で大剣をブン回すという格ゲーらしいキャラ。 SEがやたら重い。 折坂 芽衣(おりさか めい) cv.田村ゆかり 年齢 14 職業 アイドル 誕生日 4/10 B型 150cm/50kg 88/52/83 F.A キャンディ(マジカルステッキ) ロングレンジ スピード型 魔法少女アイドル。年少組だが発育はトップクラス。SLBは撃たない。 一時期やさぐれていたが病気のファン(蓮の妹)の手紙で改心した過去を持つ。 予約特典が色々ヤヴァイ。中学生で疑似手ブラて……。 藤林 柚葉(ふじばやし ゆずは) cv.豊崎愛生 年齢 16 職業 女子高生1年(忍者) 誕生日:12/25 O型 163cm/43kg 78/51/75 F.A 「翔鶴(しょうかく)」と「瑞鶴(ずいかく)」(忍者刀とクナイ) ショートレンジ トリッキー型 忍者。「全然忍んでない」とか言われるけど、忍者。 甘いものとお城が好きで幕府が復興すればお城だらけになると考えている天然娘。 薙(稚の妹)とは同じ学校の友人。 九紋 稚(くもん わか) cv.松来未祐 年齢 17 職業 女子高生2年(巫女) 誕生日 9/14 O型 165cm/50kg 94/54/74 F.A 火奉刀(薙刀) ロングレンジ スタンダード型 神社の娘さん。厳密にはデュエリストではない。 ファントムの計画を阻止せんと戦う。蓮とは幼馴染。 巫女・妹持ち・幼馴染持ち・黒幕と因縁あり……立ち位置だけなら主人公っぽい。 帯刀 蓮(たてわき れん) cv.鈴村健一 年齢 18 職業 フリーター 誕生日 7/7 O型 170cm/64kg F.A 甲太郎(ガントレット) ショートレンジ:パワー型 病気の妹のために戦うお兄ちゃん。男主人公担当。 稚とは幼馴染で彼女の実家が開く道場で武術を学んでいた。 デュエリストだけどカードゲームはしない。しないったらしない。 影霧(えむ) cv.森谷里美 年齢 不明 職業 無職 誕生日 1/2 B型 150cm/40kg 76/52/80 F.A ヒューマンガス(スクラップメイス) ミドルレンジ トリッキー型 記憶喪失のゴスパンク少女。綴りは公式で「M」 破壊衝動に従って戦い、傷ついた者さえ容赦しない「スカベンジャー」と呼ばれる存在。 実はある人物と血縁関係。 神埜 唯月(こうの いつき) cv.長谷川明子 年齢 18 職業 メイド(元お嬢様) 誕生日 6/26 A型 158cm/46kg 87/55/83 F.A マギー(バトルハンマー) ミドルレンジ スタンダード型 没落したお嬢様。現在メイドファミレスでバイト中。 天然で正義の味方に憧れている。私服のセンスは結構残念。 資料によるとビザールで鞭使いだったり、スーパーメイド人になっていた可能性もあったとか。 東條 莉亜(とうじょう りあ) cv.白石涼子 年齢 22 職業 休職中(元秘書) 誕生日 5/30 AB型 164cm/49kg 92/58/79 F.A アルディナ(蛮刀二刀流) ショートレンジ スピード型 殺された母の仇を追う復讐者。 母の形見と我流の体術で戦う美女。実は身内に……。 女性最年長キャラのため鈴平氏的には不安だったらしい。 神崎 刻夜(かんざき ときや) cv.宮下栄治 年齢 24 職業 会社社長 誕生日 3/3 A型 175cm/70kg F.A 刹那(長剣) ロングレンジ パワー型 巨大企業アスクレーの若社長。 原因不明の死を遂げた両親を生き返らせるため、ファントムと直接契約した。 ちなみに女性受けを狙った結果こういうデザインになったとか。 心愛(ここあ) cv.又吉愛 年齢 16(自称18) 職業 コスプレイヤー 誕生日2/21 O型 157cm/44kg 86/55/85 F.A クセニアの爪(クロー) ショートレンジ ラッシュ型 美琴の後輩でレイヤー。絶賛厨二病発症中。 恵まれた家庭ゆえ刺激を求めゲームに逃避した。言動もコスプレしている「ユリアル」のもの。 ただでさえドイツ語で覚えにくい技名を「うりゃりゃりゃりゃりゃりゃ〜」とかセリフで呼ばれる。 しかもそれで通じる。 咲畑 梨深(さきはた りみ) cv.喜多村英梨 年齢 17 職業 女子高生2年 誕生日 7/3 B型 158cm/46kg 84/58/86 F.A 不明(ディソード) ミドルレンジ ラッシュ型 『Chaos;HEAD』からのゲスト。ビシィさん。 ディソードを介した妄想で戦う。超必殺技名はあのセリフ。 勝利セリフはカオヘファン必聴モノ。 『アナザーコード』には未登場。 牧瀬 紅莉栖(まきせ くりす) cv.今井麻美 年齢 18 職業 大学院生 誕生日 7/25 A型 160cm/45kg 79/56/83 F.A 不明(未来ガジェット) ショートレンジ スタンダード型 『Steins;Gate』からのゲスト。私は助手でm(ry 未来ガジェットを本来の性能ガン無視で武器にする。しまいに衛星まで落とす始末。 勝利セリフは@ちゃんねらーの本質ダダ漏れ(厨二病乙、もうやだこの国etc) こちらも『アナザーコード』には未登場。 フィン cv.金田朋子 年齢 9 職業 シュレーディンガー所属・時空パトロール隊隊員 誕生日 10/15 140cm/23kg F.A:JJアップル(万能光線銃) ロングレンジ トリッキー型 未来の世界の猫耳少女。カラーモデルは箱○そのもの。 ファントムを追ってこの時代にやってきた。相棒の名前はマウちゅう。 某宇宙警察系レンジャーばりに死刑判決を出す。 インフィニティ 声:瀬水暁 年齢 不明 職業 不明 誕生日 不明 181cm/75kg F.A 理力 技タイプ 不明 ファントムの右腕。ラスボス担当。 武具を持たず剣や炎などの概念攻撃を用いる。 通称「驚きの白さ」。立ち位置は中間管理職。 負けた場合の相手セリフが散々と結構哀れ。 追記・修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ファントムブレイカー 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(コントローラーが2つあれば-1) 全体的な難易度は低め。累積系の実績が多いので時間さえかければ、格闘ゲーム初心者でも多くの実績を解除可能。 ファントムブレイカー@wiki http //www43.atwiki.jp/phantombreaker/ アーケード制覇ッッ! アーケードモードをクリアした 30 クロックアップ! クイックスタイルでオーバードライブを発動した 5 ソリッドアーマー! ハードスタイルでオーバードライブを発動した 5 カウンターバースト! カウンターバーストを決めた 10 ガードブレイク! ガードブレイクさせた 10 エマージェンシー! エマージェンシーを使用した 10 これが相殺!? 1ラウンド中に攻撃を30回相殺した 15 初勝利! ランク マッチで初勝利した 5 連勝! ランク マッチで2連勝した 15 上を目指して ランク マッチを25戦行った 15 さらなる高みへ ランク マッチを50戦行った 25 秘密の実績 それハメ!? 投げから連続技を決めた 15 捕まるもんか 投げ抜けに成功した 10 ジャスト捕まるもんか ジャスト投げ抜けを成功させた 15 あそこでとどめのアッパーがくるとはな クロスカウンターバーストを決めろ 15 繋げろ! 必殺技キャンセル強化必殺技を決めた 15 こうなったら使わざるを得ない 超必殺技で勝負を決めた 15 僕の全力 クリティカルバーストを決めて勝利した 20 超必殺最終奥義・弱攻撃 バーストゲージMAX状態で、弱攻撃で勝負を決めた 5 クロックアップの力?! 1ラウンド中にオーバードライブでクロックアップ中に累計40hit与えた 10 ソリッドアーマーの力!! 1ラウンド中にオーバードライブでソリッドアーマー中に累計15hit受け止めた 10 避けまくり 1ラウンド中にスリップシフトを15回成功させた 15 受けまくり 1ラウンド中にプロテクションを15回成功させた 15 空中戦! 1ラウンド中に空中で攻撃を累計25hitさせろ 25 起死回生 1ラウンド中にエマージェンシーモード発動して勝利した 20 与ダメカンタービレ 累計与ダメ65,536ポイント突破 60 相殺マスター 累計相殺回数3,000回突破 30 キャット空中四回転半 累計受け身回数500回突破 50 避け名人 累計スリップシフト回数250回突破 25 受け名人 累計プロテクション回数250回突破 25 教科書通りの攻めダス ゲームリファレンスを全て読んだ 5 美琴 ストーリーモード :美琴のエンディングを見た 35 芽衣 ストーリーモード :芽衣のエンディングを見た 30 柚葉 ストーリーモード :柚葉のエンディングを見た 30 稚 ストーリーモード :稚のエンディングを見た 30 影霧 ストーリーモード :影霧のエンディングを見た 30 唯月 ストーリーモード :唯月のエンディングを見た 30 莉亜 ストーリーモード :莉央のエンディングを見た 30 心愛 ストーリーモード :心愛のエンディングを見た 30 蓮 ストーリーモード :蓮のエンディングを見た 30 刻夜 ストーリーモード :刻夜のエンディングを見た 30 TO BE CONTINUED...? ストーリーモード :フィンのエンディングを見た 30 さあ、お前の罪を数えろ フィン参上! 10 あなたの妄想、殺してあげる リミ参上! 10 開頭して海馬に電極ぶっ刺してやる クリス参上! 10 無限なる者 インフィニティを解除した 20 シュレーディンガーの猫 フィンを解除した 20 これ以上妄想しちゃダメ リミを解除した 20 助手じゃないと言っとろーが クリスを解除した 20 ファントムブレイカーマニアックス ファントムブレイカーデモ版のセーブデータを保存している、または全ての実績を解除する 10 全般 累計○○回、1R中に○○、指定された条件で勝利などはACモードで2Pを乱入させて解除可能。 トレーニングモードでは解除不可。 但し乱入した2P側で条件を満たしても実績は解除されない。また時間等の設定を弄っても解除される。 上を目指して、さらなる高みへ 勝敗は関係なく単純に対戦した回数。 そのため実績目的で、成績に特に思い入れがなければ1ラウンド部屋を延々とわざと負け続ければ早く解除される。 あそこでとどめのアッパーがくるとはな 互いに同時にカウンターバースト(SP押しっぱなし)を出し、相打ち&相殺になれば解除。 CPUはカウンターバーストをあまり使ってこないので、1人プレイでの解除は難しい。フレンドに協力してもらうか2コンを使った方が早い。 避けまくり、受けまくり、避け名人、受け名人 アーケードモードで2P乱入。2Pキャラを芽衣にしてキャンディ・シュート(6+S)を避けたり受けたり。 このとき2Pコントローラーが連コンなら6キーとSボタンを押しっぱなしにするだけで延々とキャンディ・シュートを撃ってくれる。 相殺マスター インフィニティ同士の中必殺技→SP(絶命の刃)の相殺を連発すれば簡単に解除。 ストーリーモードのエンディング到達関連 バッドエンドでも可。 無限なる者 アーケードモードでインフィニティを倒せば解除 累計試合数100で解除。 シュレーディンガーの猫 フィン以外の全キャラでストーリーモードをクリア ストーリーモード未プレイでアーケードのみもでも解除可能。累計試合数150で解除。 ○○参上 オンライン対戦でも解除可能。プレイヤーマッチでも可能。 下記3キャラは出現条件を満たした状態で、アーケードモードで更に下記特殊条件のうち1〜3つを満たす。 また2P側で乱入し下記条件を満たしても、隠しキャラを乱入させることが出来る。 事前にオンライン対戦で、○○参上の実績を解除していれば出現条件を達成する必要が無くなる。 ノーコンテニュー 超必殺技フィニッシュを1回以上(バーストゲージを消耗する攻撃全て) 相殺回数100回 さあ、お前の罪を数えろ 出現条件:フィン以外の全てのキャラのストーリーモードのエンディングに到達(ノーマル/バッドエンド問わず) 上記条件を満たした状態で、アーケードモードで3つの条件のうち1つを達成する。 あなたの妄想、殺してあげる これ以上妄想しちゃダメ 出現条件:フィンのストーリーモードをクリアする 上記条件を満たした状態で、アーケードモードで3つの条件のうち2つを達成 乱入してきたリミを倒せば「これ以上妄想しちゃダメ」が解除 累計試合数200で解除。 開頭して海馬に電極ぶっ刺してやる 助手じゃないと言っとろーが 出現条件:すべてのキャラでアーケードモードエンディングを見る 上記条件を満たした状態で、アーケードモードで3つの条件のうち全てを達成 乱入してきたクリスを倒せば「助手じゃないと言っとろーが」が解除 累計試合数250で解除。
https://w.atwiki.jp/gamemembarzu/pages/16.html
隠しキャラです[適当に考えたやつですが・・・] 難しいじゃねぇか!などは禁止です[適当なので] キャラ名 出現方法 ルイージ シンプルをノーコンティニューでクリアする 骨クッパ 亜空の使者クリア後クッパでシンプルをクリアする ニセマリオ 亜空の使者クリア後マリオでシンプルをクリアする ワルイージ ワリオで100人組み手をクリアする ファンキーコング ターゲットを壊せを30人以上のキャラでクリアする ガノンドロフ リンクかゼルダでシンプルの「むずかしい」以上をクリアする 子供リンク シンプルを10人以上のキャラでクリアする ファントムガノン 亜空の使者クリア後ガノンドロフでシンプルをクリアする デデデ カービィとメタナイトでターゲットを壊せ全レベルクリアする ファルコ どのキャラでもいいので100人組み手をクリアする ウルフ 亜空の使者クリア後フォックスかファルコでシンプルをクリアする プリン シンプルを誰でもいいのでクリアする ミュウツー 大乱闘をのべ20時間以上する ルカリオ 大乱闘をのべ25時間以上する キャプテン・ファルコン シンプルを9分以内にクリアする ネス 1回の試合でリフレクトを10回以上する 仮面の男[クラウス] リュカでシンプルの「むずかしい」以上をクリアする シャドウ ソニックでシンプルをクリアする ブレイズ イベント戦の課題17「炎の戦い」をクリアする Dr.エッグマン エッグマン以外のソニックキャラでシンプルをクリアする クラウド 100人組み手を20人以上のキャラでクリアする セフィロス 3分間耐久組み手を耐え抜く ベジータ 悟空でシンプルの「むずかしい」以上をクリアする ブウ 亜空の使者をクリア後ベジータでシンプルをクリアする サスケ イベント戦の課題34「ナルトVSサスケ」をクリアする イタチ 亜空の使者クリア後サスケでシンプルをクリアする 恋次 一護で100人組み手・ターゲットを壊せ[全レベル]クリアする ゼロ ロックマンでシンプルをノーコンティニューでクリアする ブルース ターゲットを壊せ全レベルクリアする ブライ 亜空の使者クリア後ブルースでシンプルをクリアする スネーク シャドーモセス島を15回以上遊ぶ リク ホームランコンテストで900m以上飛ばす クラトス ロイドで100人組み手を3分以内にクリアする ゼロス 亜空の使者クリア後クラトスでシンプルをクリアする ロイ マルスでシンプルをノーコンティニューでクリアする クロム アイクでシンプルをノーコンティニューでクリアする ブルー ブレードでシンプルの「むずかしい」以上をクリアする スパイクマン イベント戦の課題45「スパイクマンの逆襲」をクリアする 対戦回数編はこちら
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1 ゲーム中にある一定の条件を満たさないと出現しないキャラクターの事。 隠しキャラは大きく分けると二つのグループに分類される。 CPU戦で一定の条件を満たすと出現する隠しボス、或いは隠し敵キャラ 隠しコマンド入力、あるいはタイムリリースなどで出現する隠しプレイヤーキャラ(ラスボスなどが多い) 前者のパターンでは大抵の場合は性能強化版や特別なアルゴリズム(CPU挙動)を持ったパワーアップ版の敵である場合が多い。 後者も前者のキャラが使用可能になったり、或いはCPU専用のボスキャラが使用可能になるなどのケースが多かったりする。 中には特定のモード限定で使用可能だったり、アーケード版で使用不可能だったものが家庭用特典で使用可能になったりするケースもある。 アーケードゲームにおいては獲得したり倒すと高いポイントを貰え、 ハイスコアを狙える「隠れキャラクター」探しがプレイヤーからの注目度の高い要素であったため、 その流れを汲んだ格闘ゲーム分野においても1990年台の黎明期から積極的に取り入れられた。 格闘ゲームでも例に漏れず、「隠しキャラ」として登場するボスを倒す事が出来ればボーナススコアを得る事が出来るため、 ハイスコアやハイスコアランキングを狙うプレイヤーにとっては避けては通れない存在である。 現在では数多くの隠しキャラクターが登場しており、中には元々この隠しキャラクターであったものが後に操作可能(プレイアブル)キャラクターとして、 性能を調整した上で正式キャラとして後のシリーズに続投している例も多い。 (例 『スーパーストリートファイターIIX』で隠しキャラとして登場した豪鬼は後にシリーズレギュラーキャラとなった) 「アーケードモードのラストで登場する敵を倒した際にさらなる強力な敵が登場する」というインパクト抜群の演出を伴う一方で、 完全な隠し要素であるという事からかかなりシビアなアルゴリズムで行動してくる、あるいは明らかに必殺技の性能が高すぎる、 高レベルCPUによるハンディキャップ補正が強く効きすぎているなど、「隠しボスが強すぎる」という事案は度々発生した。 (例 史上最凶クラスのラスボスとして名高い『カイザーナックル』シリーズのジェネラル等) また、既存キャラのマイナーチェンジ版(コンパチ)キャラクターがこの隠しキャラとして登場する事も多く、 『MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES』に登場したアダマンチウムを失ったウルヴァリンや、 『THE KING OF FIGHTERS 97』で初登場したツキノヨルオロチノチニクルフイオリを筆頭とする通称暴走(オロチ)版キャラクター、 草薙京の性能変更に伴う過去性能版を残すためのクローン京シリーズ等が挙げられる。 これらの例では必ずしも元キャラのパワーアップ版とは限らず、かなり大幅に元キャラクターとの性能が変わっていたり、逆に弱体化している場合がある。 主な出現条件としては以下のようなものがあり、複合している場合もある。 隠しコマンドの入力 キャラクター選択画面で隠しコマンドを入力する事で隠しキャラクターが出現する。 コマンドが偶然入力される事がほぼ無いような長いものである上、最後に決定ボタンを押す必要があった場合、 そのままそのキャラクターが選択されてゲームが始まり、選択する意図が無かったキャラクターを選択してしまう場合がある。 ゲーム内で特定の条件を満たす 特定の技で敵を倒す、ノーコンテニュー、ラウンドを落とさずにクリア等の条件を満たすと登場。 CPU戦にも拘らず乱入演出を伴って登場する場合がある。 実質的に1試合増えるため、実質的にハイスコアを狙うには避けては通れない道である他、倒す事でそのキャラクターが使用可能になる、 隠しエンディングを見る事が出来る、隠し要素で遊べるようになる等の特典がある場合も。 タイムリリース 基板がリリースされてからの内部時計の時間経過によって新しいキャラクターが選択可能になる。 『鉄拳2』が初出だが、後に他の作品でも同様に「長時間稼働していると隠しキャラが登場する」という方式が取られた。 現在ではオンライン対応筐体などを利用して、バージョンアップが行われた際にキャラクターが追加されるという方法で 同じようにキャラクターが追加されたりバージョンアップパッチが当たる等の処理が行われる場合がある。 パスワード/ディップスイッチ メモリテスト画面で特定の操作をするか、基板に付いているディップスイッチ(小型スイッチ群)の組み合わせによって出現。 プレイヤーのアクセス出来ない部分での操作のため、実際にこの作業をするのはオペレータ(ゲームセンター管理者)や、 開発元から派遣されたスタッフである場合が多く、イベント等で一時的に利用される程度である。 基板内にそのまま入っている没キャラクターであったり、ジョークとして入れられているキャラクターである事も。 (例 『MARVEL SUPER HEROES』におけるアニタ等) 購入 ダウンロードコンテンツの追加キャラクターとして配信される、家庭用タイトル等に多い形態。 プレイヤーのデータを管理するのにICカードを利用するタイトルの場合コスチュームのカスタマイズ要素等と同じく、 購入した状態のICカードを対応筐体に挿入する事で使用可能になる。 変わり種としては『MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES』におけるアーケードと家庭版の連動で、 「アーケード版のプレイデータがあると隠しキャラが家庭版で登場」というものもあったが、ゲームセンターからアーケード版が無くなってしまうと、 隠しキャラクターを出現させる事が出来なくなってしまう(暫くはカプコンにビジュアルメモリを郵送する事で対応してもらえた)という、 致命的な弱点があったため、現在ではこうしたクロスプラットフォームにおける隠し要素の解禁はあまり見られなくなっている。 + 格闘ゲームの隠しキャラリスト 特に注意書きの無いキャラは、原作でプレイヤーが使用可能な隠しキャラである。 隠しキャラ タグも参照されたし。 CAPCOM スーパーストリートファイターII X豪鬼 『スパII』性能のキャラクター 原作準拠の『スパIIX』性能のキャラクター(ハイパーのみ、Xでは通常キャラ) 真・豪鬼(ウルトラのみ) ストリートファイターZEROダン 豪鬼 ベガ ストリートファイターZERO2/ALPHAストII版春麗 殺意の波動に目覚めたリュウ(ALPHA) 真・豪鬼(家庭用のみ使用可能) キャミィ(ZERO2') ストリートファイターZERO3ガイル(家庭用のみ使用可能) 殺意の波動に目覚めたリュウ(家庭用のみ使用可能) ストリートファイターZERO3↑(GBA)ユン マキ イーグル ストリートファイターIII豪鬼(『2nd』のみ、『3rd』では通常キャラ) 真・豪鬼(『2nd』のみかつ家庭用またはバグでのみ使用可能) ギル(家庭用またはバグでのみ使用可能) ストリートファイターIV(家庭用、アーケードでは『スパIV』以降最初から使用可能)フェイロン ダン 春日野さくら キャミィ ローズ 元 豪鬼 剛拳 セス ストリートファイターVアレックス ガイル いぶき M・バイソン ジュリ ユリアン 豪鬼 コーリン エド アビゲイル メナト 是空 春日野さくら ブランカ ファルケ コーディー G サガット 影ナル者 エドモンド本田 ルシア ポイズン ギル セス ストリートファイター ザ・ムービーカイバー/アーケイン/F7 ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルム豪鬼 ポケットファイター豪鬼 ダン ヴァンパイアセイヴァーダークガロン(S1のみ) 朧ビシャモン(S1では家庭用のみ使用可能) シャドウ マリオネット(S2・H2のみ) ヴァンパイア ダークストーカーズコレクションディー X-MEN -CHILDREN OF THE ATOM-豪鬼 ジャガーノート(家庭用のみ使用可能) MARVEL SUPER HEROESDr.ドゥーム サノス アニタ X-MEN VS. ストリートファイターアポカリプス(家庭用のみ使用可能) MARVEL SUPER HEROES VS. ストリートファイターアーマースパイダーマン メフィスト U.S.エージェント シャドウ メカザンギエフ 日焼けしたさくら アポカリプス(家庭用のみ使用可能) メカ豪鬼(家庭用のみ使用可能) MARVEL VS. CAPCOMハイスピードベノム ハイパーアーマーウォーマシン MSH性能ハルク ロール リリス風モリガン シャドウレディ オンスロート(家庭用のみ使用可能) サイバーボッツゲイツ ヘリオン スーパー8 ワーロック 零豪鬼(家庭用限定) ジョジョの奇妙な冒険誇り高き血統ジョセフ 邪悪の化身ディオ!! DIO デス13(CPU専用) ンドゥール(CPU専用) ジョジョの奇妙な冒険~未来への遺産~恐怖を乗り越えた花京院 カーン ホル・ホース&ボインゴ ラバーソール CAPCOM VS. SNK豪鬼 モリガン・アーンスランド ナコルル CAPCOM FIGHTING Jamパイロン 神人豪鬼 SNK 餓狼伝説2(全てSFC版とゲームボーイ版のみ)ビリー・カーン アクセル・ホーク ローレンス・ブラッド ヴォルフガング・クラウザー 餓狼伝説スペシャル(格ゲーで初めて隠しボスを出現させた作品)リョウ・サカザキ(隠しボス) 餓狼伝説3山崎竜二 秦崇秀 秦崇雷 RB餓狼伝説スペシャル裏アンディ・ボガード 裏ビリー・カーン 裏ブルー・マリー 裏タン・フー・ルー ナイトメアギース(隠しボス、家庭用のみ使用可能) ギース・ハワード(ゲームボーイ版のみ) 八神庵(ゲームボーイ版のみ) RB餓狼伝説2アルフレッド(隠しボス) 餓狼伝説FIRST CONTACTアルフレッド ラオ 餓狼MOWグラント カイン・R・ハインライン 龍虎の拳Mr.BIG Mr.カラテ 龍虎の拳2若ギース(隠しボス) ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝シンクレア ワイラー サムライスピリッツ天草四郎時貞(家庭用のみ) 黒子(ゲームボーイ版のみ) 飛脚(ゲームボーイ版のみ) 真サムライスピリッツ黒子(隠し乱入キャラ) 羅将神ミヅキ(PS版『剣客指南パック』のみ) サムライスピリッツ斬紅郎無双剣壬無月斬紅郎 柳生十兵衛(ゲームボーイ版のみ) サムライスピリッツ零パピー サムライスピリッツ天下一剣客伝紫ナコルル SAMURAI SPIRITS(2019)リムルル 緋雨閑丸 首斬り破沙羅 風間火月 王虎 真鏡名ミナ 風間蒼月 いろは KOF 95草薙柴舟 オメガルガール ナコルル(ゲームボーイ版のみ) KOF'96神楽ちづる(家庭用のみ) ゲーニッツ(家庭用のみ) Mr.カラテ(ゲームボーイ版のみ) KOF'97 94草薙京 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オロチ(家庭用のみ) KOF'98/98UM'95草薙京 裏テリー・ボガード 裏アンディ・ボガード 裏ジョー東 裏リョウ・サカザキ 裏ロバート・ガルシア 裏ユリ・サカザキ 裏不知火舞 裏キング(UM) 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール(家庭用のみ) 裏山崎竜二(UM) 裏ブルー・マリー(UM) 裏ビリー・カーン 裏ギース・ハワード(UM) KOF'99草薙京 八神庵 クリザリッド(家庭用のみ) KOF2000クーラ・ダイアモンド KOF2001オリジナルゼロ(家庭用のみ) イグニス(家庭用のみ) KOF2002KUSANAGI 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 矢吹真吾(家庭用のみ) キング(〃) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(〃) ギース・ハワード(〃) ゲーニッツ(〃) オメガルガール(家庭用のみ隠しキャラとして使用可能) KOF NEOWAVE若ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス キム・カッファン ヴァネッサ ラモン セス(KOF)(家庭用のみ) KUSANAGI(〃) オメガルガール(〃) メイ・リー(〃) アンヘル(〃) 若ギース(AW-NETのポイント購入で使用可能) KOF2002UM乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 裏ロバート・ガルシア 裏椎拳崇 裏タクマ・サカザキ ゲーニッツ(家庭用のみ) ギース・ハワード/ナイトメアギース(〃) クリザリッド(家庭用のみ隠しキャラとして使用可能) クローンゼロ(〃) オリジナルゼロ(〃) イグニス(〃) オメガルガール(隠しボス、家庭用のみ使用可能) KOF2003KUSANAGI 神楽ちづる アーデルハイド KOFXIアーデルハイド 天童凱 ショー・疾風 ズィルバー 邪頭 紫苑(家庭用のみ) 禍忌(〃) 草薙京(性能違い)(〃) 不知火舞(〃) ギース・ハワード(〃) タン・フー・ルー(〃) 双葉ほたる(〃) ロバート・ガルシア(〃) Mr.BIG(〃) KOFXIII(家庭用、STEAM版及びアーケード調整版「CLIMAX」では最初から使用可能)ビリー・カーン 変身前斎祀 炎を取り戻した庵(DLC) ネスツスタイル京(〃) Mr.カラテ(〃) KOFXIV(家庭用、アーケードでは最初から使用可能)ウィップ 山崎竜二 ヴァネッサ ロック・ハワード オズワルド ハイデルン ナジュド ブルー・マリー KOF R-1 94草薙京 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オロチ KOF R-2乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール 風雲スーパータッグバトル真・獅子王 邪頭 月華の剣士「二幕」はぐれ人形 黄龍(家庭用のみ) 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOMユリ・サカザキ 一条あかり ギース・ハワード ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ 豪鬼 バレッタ ベガ 殺意の波動に目覚めたリュウ SNKギャルズファイターズユキ ウィップ ミスX SNK VS. CAPCOM SVC CHAOSギース・ハワード ゲーニッツ マーズピープル ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ デミトリ・マキシモフ ダン ロックマンゼロ 洗脳されたケン 本気になったMr.カラテ 真・豪鬼 アテナ(隠しボス) レッドアリーマー(隠しボス) NEOGEO BATTLE COLISEUMマーズピープル アテナ NEO-DIO 真・獅子王 ミズチ グッドマン(隠しボス) ADK ワールドヒーローズ2JET ゼウス(ゲームボーイ版のみ) ワールドヒーローズパーフェクトNEO-DIO 孫悟空 サンソフト ギャラクシーファイトローウェ(隠しボス) その他 アカツキ電光戦記(同人版)アドラー 電光戦車 ムラクモ アシュラブレードカーフュー S・ガイスト アシュラバスターアリス! ナナミ あすか120%スペシャル川崎忍 あすか120%リミテッド扇ヶ谷鉄子 新堂源一郎(両者共にファイナルでも隠しキャラ) あすか120%ファイナル古館伊知子 アルカナハートフィオナ・メイフィールド アルカナハート2アンジェリア・アヴァロン すっごい!アルカナハート2パラセ・ルシア(隠しボス) ADVANCED V.G.曾根崎啓一(K-1) 曾根崎恵(K-2) ADVANCED V.G.2マテリアル ミランダ・謝華 押忍!!空手部大極拳を習得した高木義志 本田桃千代 カイザーナックルジェネラル(隠しボス) GUILTY GEAR梅喧(隠しボス?) 決闘トランスフォーマービーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦スターアッパー アルテミス グルーヴ・オン・ファイト 豪血寺一族3デミアン・シェイド(SS版のみ) 新・豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-ジミー リン・ベーカー エリアス・パトリック Mr.ジョーンズ 豪血寺一族 先祖供養九戸文太郎 九戸真太郎 城門光 オロフ・リンデロード プリンセス・シシー ゴジラ 怪獣大決戦スーパーメカゴジラ 轟天号(隠しボス) 形意拳十三姨 スラップハッピーリズムバスターズチャド&グラム バロン&ボルト トムトム スレッジ マーカンタイル ステルス フロスティ 速攻生徒会裏切りの本多愛 影の服部菜桜子 柴田明夫 ドラゴンボールZ 超武闘伝2ブロリー(隠しボス) 孫悟空(〃) 熱闘闘神伝ガイア ショウ ガイアII ウラヌス フラッシュハイダーズグラニール ムーンライズ バトルタイクーンジェイル・ランス MELTY BLOOD Re.ACT蒼崎青子(隠しボス) MELTY BLOOD Act Cadenzaネコアルク(VerBでは通常キャラ) ネコアルク・カオス(PS2版以降の隠しキャラ) モータルコンバット(格ゲーで初めて隠し敵キャラを出現させた作品)リープテイル(もしくはレプタイルorラプタイル) モータルコンバット2ジェイド スモーク ヌーブ・サイボット モータルコンバット3スモーク ヌーブ・サイボット(但し家庭用ではデフォルトキャラ) ミレーナ(アルティメット) クラシックサブ・ゼロ(アルティメット) アーマック(アルティメット) ヒューマン・スモーク(アルティメット) モータルコンバット9クレイトス(PS3版のみ) フレディ・クルーガー(XBOX360版のみ) モータルコンバットXプレデター ジェイソン・ボーヒーズ レザーフェイス エイリアン モータルコンバット11シャン・ツン ナイトウルフ シンデル ターミネーターT-800 ジョーカー(バットマン) スポーン フウジン シーヴァ ロボコップ ミレーナ レイン ランボー らんま1/2町内激闘篇(家庭用及び日本の格ゲーで初めて隠し敵キャラを出現させた作品)ハッピー コロン らんま1/2 超技乱舞篇ハーブ 2 1の用法から転じて、職人プレイヤーが扱う異常に強い弱キャラの事。 その強さがまるで姿形が同じだが性能が違うキャラを実は使っているのではないかとすら思える事から、 「そのプレイヤーの使うキャラ自体が隠しキャラ」と冗談で言われ始めた事から来ていると思われる。 ニコニコ的には『北斗の拳』において最弱キャラのはずのジャギで強キャラ達を次々と屠る「魔法戦士」ことQMZ氏などが有名。 ジャギの弱さを簡単に説明すると、殆どのキャラにダイヤグラムにして7 3ほど不利を付けられ、トキレイユダなどの上位陣に至っては8 2から9 1不利と言われるほど。 詳しい説明は当該項目に譲るが、それほどの弱キャラで勝ち続ける姿は多くの他プレイヤー、そして視聴者の脳裏に焼き付いた。 ただし『北斗の拳』は火力が世紀末なゲームである故、ダイヤグラムの持つ意味合いが他のゲームとは多少異なる事も付記しておく。 ……まあ魔法戦士は「ダイヤ?何それ食えるの?」と言わんばかりに強キャラ達をバスケに頼らない立ち回りでも封殺しているが (魔法戦士のジャギと言えばバスケが有名だが、ルート開発が進んだ現在はともかく、 北斗人気が絶頂だった2008年頃においてジャギバスケはゲージ効率の関係で魅せの域だった)。
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Project Card E.G.O. 3F/1C 範囲/持続 あなたの支配エリアにファントムブレイカーに登場するネームレベルキャラクターがいる場合、≪あなた≫は、このカードを必要ファクターを無視して使用宣言可能。 ターン終了時まで、≪あなたの支配エリアのファントムブレイカーに登場するネームレベルキャラクター全て≫に+1/+1/+1する。 ターン終了時まで、あなたの支配エリアのファントムブレイカーに登場するネームレベルキャラクターが、バトルの結果、対戦相手の支配キャラクターを捨て札した場合、≪捨て札されたキャラクターのオーナー≫に(1)ダメージを与える。 No.EXPP0015/EXPP0020/EP393 Rarity PP Illustrator 鈴平ひろ Expansion アクエリアンエイジ プレミアムパック ファントムブレイカー カード考察 最近のエキストラシリーズでは標準装備になっている作品タイトルを冠した作品限定強化プロジェクトカード。 格闘ゲームが元となっているだけに、バトルに負けたプレイヤーにゲーム的にも精神ダメージを与えるようである。
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ファントムブレイカー 【ふぁんとむぶれいかー】 ジャンル 美少女対戦格闘アクション 通常版 限定版 対応機種 Xbox 360 発売元 5pb. 開発元 RUN 発売日 2011年6月2日 定価 通常版:7,800円(税別)限定版:9,500円(税別) 判定 なし ファントムブレイカーシリーズファントムブレイカー(アナザーコード)バトルグラウンド(オーバードライブ) / エクストラ(オムニア) 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 続編 概要 5pb.(MAGES.)が送り出した360の完全オリジナルの対戦格闘ゲーム。 当初は4月に発売予定だったのだが、東日本大震災の影響で6月に延期になっている。 元々アーケードで出す予定だったらしいのだが、当時の市場の厳しさを理由に急遽360に変更になったらしい。 プログラムは対戦格闘ゲーム『あすか120%』シリーズを手がけたメンバーが居るRUNが担当、それ故なのかシステムが酷似しており「あすかゲー」などと呼ばれる事もある。また、キャラクターデザインはアダルトゲーム『SHUFFLE!』で一躍有名になった鈴平ひろ氏が担当している。 ゲストキャラクターとしてそれぞれ『CHAOS;HEAD』と『STEINS;GATE』のメインヒロインである咲畑梨深と牧瀬紅莉栖が登場する。これ目当てで購入した人も多いのだとか。 特徴 使用するボタンは弱攻撃(L)、中攻撃(M)、強攻撃(H)、必殺技(SP)の4つのみ。大量のボタンを使用する格ゲーが多い中で「かなり少ない方だ」と言える。 キャラを選択後に、スピード特化の「クイック」とパワー特化の「ハード」の2種類のスタイルから選ぶことができ、使えるシステムが全く異なる。 本作独自のシステムの詳細は、ここで詳しく書くと相当長くなってしまうので割愛させて頂く。Wikipediaにやたらと詳しく書かれているのでこちらを参照して頂きたい。 評価点 プレイアブルキャラが皆個性的。 戦う巨乳巫女、ヒーロー志望のメイドさんや高等学校生くノ一などツボを押さえたキャラが多数。男キャラも数名いるが、彼らも登場させた賛否はともかくキャラ自体は好評。 そんな個性的なキャラ達の中でも一際目を引くのが隠しキャラの1人であるフィンで、白いランニング型スクール水着同然の恰好をしている。さらに言えばこのフィンは何と9歳の女の子である。9歳でありながらセクシーであり、鈴平氏の斜め上のセンスを感じられるだろう。 また、パロディーが豊富で「チャーリーに転送は成功したと報告」「さぁ、お前の罪を数えろ」「タトバッ!」などの台詞が在る。超必殺技も“ディメンションき~っく♪”など抜かりなし。 ちなみに声優は金田朋子氏が担当。プレイキャラとしても扱い易く人気が高い。 声優陣もやたらと豪華。 ざっと列挙すると女性キャラには前述の金田朋子氏、水樹奈々氏や田村ゆかり氏、松来未祐氏に豊崎愛生氏、長谷川明子氏等が、男性キャラにも鈴村健一氏や宮下栄治氏等と一線級の声優達が勢揃いしている。これだけでも相当予算を使っていると予想でき、上述したキャラたちの個性を引き立てている。 そんな有名声優陣によるフルボイスも魅力。 ストーリーモードのAVGパートは勿論、インフィニティ以外は対戦相手ごとに試合後の勝利メッセージが全て異なるのだが、それさえも全てフルボイスという拘りっぷりである。 とにかく本当にボタン一発で必殺技が出せる。 通常、格ゲーの必殺技は例えは飛び道具なら236+攻撃、対空技なら623+攻撃、突進技なら214+攻撃、超必殺技ならさらに236236+攻撃や2363214+攻撃など、出すためには複雑なコマンドが要求されるケースがほとんど。ところがこのゲームでは格闘ゲーム初心者に配慮し、コマンドが極めて簡略化されている。 どれだけ簡略化されてるかというとコマンドは“全キャラ共通で”「6+SP」「2+SP」「4+SP」のみ…たったこれだけである。 さらに弱版の必殺技は「6+L+SP」「2+L+SP」「4+L+SP」。ゲージを半分消費する「強化必殺技」も「6+H+SP」「2+H+SP」「4+H+SP」。ゲージを全て消費する切り札の「超必殺技」も「H+SP」のみ。 コンフィグで同時押しボタンの設定もすれば、複雑なコマンドを一切入力する事無く本当の意味でボタン1発で必殺技や超必殺技が出せるのである。 上記の仕様から、ボタンを連打するだけで『ある程度は』お手軽にコンボを繋げるようになっており、初心者でも『ある程度は』連続技を華麗に決める事が出来るようになっている。 これこそが本作最大の特徴であり、5pb.社長の志倉千代丸氏もファミ通Xbox360のインタビュー記事で「格闘ゲーム初心者にも遊んで貰えるよう配慮した」と語っている。 操作の簡略化と、歯ごたえのある対戦面の充実したシステムを両立 前述のように初心者にも楽しめるように極めて簡単な操作でプレイが出来る本作だが、だからと言って上級者には歯ごたえが無い……と言いたくなるような単純なゲームシステムになっているわけではない。 エマージェンシー、カウンターバーストキャンセルからの連携や連続技、クロックアップ、ソリッドアーマー、スリップシフト、プロテクション、リフレクションなど、初心者向けのゲームでありながら覚えるべきシステムは意外と多く、しかも『無駄』な物が何一つない。数多く存在するシステムの全てが、真剣に「勝つ」為には必要不可欠な代物であり、それゆえに上級者にとってもやり応えのある作品になっているのである。 刻一刻と変わる状況の最中で、何にゲージを使うのか…その駆け引きが本当に熱い。 エリアは結界のようなもので囲われているらしく、画面端などでエフェクトが発生してプレイキャラは画面外へ行けない。つまり格ゲーによくある「吹っ飛ばされたキャラがなぜ画面端の何も無い所ではじかれるのか?」と言った“見えない壁”問題を一応解決している。 気にしていない人の方が殆どであろうが、それでもちゃんと作り込んでいるのは評価に値する。 こちらもあまり話題にされていないが、本作のBGMは中々の出来である。少なくとも「聴くに堪えない」曲は存在しない。 また、相殺が発生した際の「カキーン」という派手な効果音も中々爽快感がある。 賛否両論点 プレイキャラに関して。 隠しキャラ4人を入れても使用可能キャラは14人しかおらず、やや少なめである。 もっともこの人数はあくまで同ジャンルで比べたらの話であり「14人も居れば十分!」「多ければいい訳じゃない!」と言う声もある。 前述の通りフィンは9歳の女の子だが、おっぱいが若干膨らんでいる(*1)などあまり9歳には見えない。 実際の所鈴平氏もそう思っている様で、「「ロリでつるぺた」と指定され12歳の小学生をイメージして描いたが設定で9歳になっていた」とも語っている。 美少女対戦格闘アクションなのに男キャラが3人も居る。 これに関して「幅広いプレイヤー層に遊んで貰いたいという理由から、敢えて意図的に入れた」と開発スタッフは語っている。 殆どの女キャラがミニスカートだがパンチラ描写はない。乳揺れやいわゆる「はいてない」描写、9歳ラン型スク水は許されているのに。 同じく美少女を売りにしていた『あすか120%』にはパンチラ描写があったのだが……。 また、ゲーム外ではこの様な事までやっている。「本編でやれ」との声が上がったのは言うまでもない。 散々言われている通りキャラデザがアダルトゲームで有名な鈴平氏である事も拍車を掛けており、何であれ「ちょっと位はパンチラしてほしい。」と言う意見はやはり多い。 尚、巨乳巫女のモーション原画を担当していた人は「エッチくて没にされた筈の技が採用されてるけど聞いてないぞ!」と疑問の声を上げている。 あまりにも“守り”が弱過ぎるゲームシステム 本作にも他の格闘ゲームで言う所の、ガードを続けてばかりだと強制的に無防備状態にされる“ガードブレイク”が存在するのだが、かなりピーキーな仕様となっている。大袈裟ではなく、本当に「あっ?!」という間にガードブレイクしてしまうのだ。 「攻め重視のゲームにしたかったので」という意図からこうされたらしいのだが、「初心者泣かせ」「やり過ぎだ」という声も多い。 逆に色んな格闘ゲームで問題視されている、いわゆる露骨な『待ち』が実質不可能なシステムになっているので、歓迎する声もある。とはいうものの、もう少しガードを固めがちになってしまう初心者にも配慮して貰いたかったものである。 必殺技の数が全キャラ3つしか無い 上記のコマンド入力簡素化の影響で、キャラ全員が必殺技を3つしか所有していない。これは最近の格闘ゲームと比較するととても少ない。 基本システムが多岐に渡る上に複雑で、突き詰めたシステムはとても初心者向けではない。ユーザー層のレベルを考えると「操作の簡略化など必要ない、もっとキャラクターの出来る事を増やして欲しい」という意見は多い。 とはいえ全ての技を簡単なコマンドで出せるので、初心者が適当にガチャプレイをする分には充分に楽しめる代物になっている。 問題点 バランスの練り込み不足 志倉氏は先述のインタビュー記事で「アップデートが一切不要なゲームバランスを目指した」などと豪語していたのだが、実際には発売直後からバランスの悪さが指摘される始末だった。 + 現在はアップデートで改善されたが、当事は猛威を振るっていた2人 発売直後のVer1.00とVer1.01では、美琴と柚葉の2強と呼ばれていた。 美琴は強攻撃の攻撃範囲や判定がとにかく強く、適当に強攻撃を振り回すだけでも戦え、しかも飛び道具の「シュナイデント」が出が速い、技後の硬直も無い、弾速も速い、発生保障付き(*2)というあまりにも恵まれすぎた技。対空技の「ゲシュリッフェン」もこのゲーム唯一と言える完全無敵対空技(*3)で、おまけに弱版ならヒット後にゲージを一切使わずに空中コンボに持っていける。正直、これらの技を組み合わせるだけでも立ち回りはかなり強力。 それだけではなくクイックスタイル選択時、クロックアップから「ゲシュリッフェン」を連打する戦法…いわゆる「ゲシュゲシュ」が凶悪極まりない。クロックアップ発動→レバーを下に入れながらSPを連打するというお手軽すぎる操作でコンボが成立する上、威力は体力を5~7割減らせる。 とどめに超必殺技の「シャウリッヒ」は出が早い、技後の硬直も皆無、攻撃範囲広過ぎ、空中ガード不能、暗転を見てからではガードが間に合わない、ガードクラッシュ値が高過ぎて『事実上のガード不能技』(ガードしても確実にガードクラッシュさせられる)という超性能。様々な状況から確定する上に、通常技キャンセルから出されるだけでも、はっきり言ってほぼ回避不可能。 上記の理不尽さを理由に、「このゲームは互いにクイック美琴を使用し、どちらが多くゲージを溜めるかを競うゲーム」とまで皮肉られる事態になってしまった。ガチ対戦だと案外間違っていなかったあたりが余計悲しい。 柚葉はこれまたジャンプSPがあまりにも凶悪。攻撃範囲、判定、技後の硬直と全てにおいて優秀すぎ、ヒットすれば空中コンボに持っていけるという万能さ。やっぱり何も考えずにとにかくジャンプしてからSPを出しまくるだけで戦える。 でありながら、弾道が独特で使いこなすには慣れが必要だが美琴の「シュナイデント」以上に隙が無い飛び道具の「雹」、突進中はアーマー属性(*4)付きで判定も極悪な突進技の「裂破掌」などを持つため、ポテンシャルは非常に高い。癖のある上級者向けのキャラとはいえ、使いこなせば美琴以上に極悪と呼ばれていた。 2011年9月に大阪で行われた非公式の大会において、「出場者30人中16人が美琴、8人が柚葉」、さらに2012年1月の三重での大会で「出場者8人全員が美琴」だと言えば、本作のゲームバランスがどれ程の物だったかがお分かり頂けるだろう。 後述の全国大会において、志倉氏自ら「美琴と柚葉はクソキャラ」だと、バランス調整の甘さを認めたほどであった。また台湾で行われた予選大会でも、出場者のほぼ全員が美琴と柚葉を使用していたとの話もある程。 誤解の無いよう言っておくが、この2人は他の対戦格闘ゲームでありがちな、「あまりにも強過ぎて他のキャラでは勝負にすらならない」というレベルの性能差では無く、「プレイヤーの腕次第で何とか対処可能なレベル」である。しかし確実に格差が存在していたのは事実である。 発売から1年後に行われたVer1.02へのアップデートでは、この2人は一転して大幅な弱体化が行われ、一時は共に最弱キャラなんじゃないかと言われてしまった。現在では研究に研究が重ねられた結果、全キャラほぼ対等だとされている。 一部キャラのモーションの拙さ いわゆる「腕だけで振っている」ような、力強さや躍動感、格好良さに欠ける攻撃モーションが多い(*5)。 ある日突然異能に目覚め、その力で出現させた特殊な武器を操り戦う…という設定のキャラが大半を占めているため、巨大・長大な武器を持つキャラも多々いるのだが、その割に肩から先だけでブンブン振ってるようなモーションが散見される(*6)。 補正切り 一般的に対戦格闘ゲームには、理不尽な無限コンボや即死連続技が出来てしまわないように、コンボを入れる度に「補正」という物が入るようになっている。もちろん、本作にも補正は存在している。 例えば連続技のHit数が増加する度にダメージが大幅に減少したり、途中で受け身不能時間が解除されて連続技が入らなくなってしまうなど。 ところがこのゲームでは「連続技の最中に投げやクロックアップを繋げる」事により、補正を任意に解除出来てしまうのである。 この現象は発売から半年後に上級プレイヤーの研究によって発見され、大きな波紋と激論を呼ぶ事となる。「補正切り」ができる格闘ゲームは他にもあるが、先述の通り本作の非常に簡単な操作性と相まって、実現するのがかなり容易いのも問題となった一因。 これにより一部のキャラで8割~即死させられる理不尽な連続技が可能になってしまい、オンライン対戦でも猛威を振るう結果となってしまった。バグなのか仕様なのかは分からないが、Ver1.02でも残っている事が報告されている。 さらに紅莉栖でお手軽に繰り出せる無限コンボや、フィンで相手を投げる事が出来ないという致命的な問題が、発売日当日に発見されるという始末。これは本作発売から2週間後に行われたVer1.01へのアップデートですぐに修正された。 スタイル毎の強さのバランス 冒頭で述べた通り、本作ではキャラ選択時にスピード特化のクイックスタイルか、パワー特化のハードスタイルのどちらかを選択する事になるのだが、Ver1.01まではクイックスタイルでの性能がズバ抜けている美琴と、補正切りを絡めたコンボが非常に凶悪なフィン以外は、ガチ対戦ではほぼハード一択だとされていた。 ハードスタイルでも運送コンボが可能な上に、クイックスタイルと比べて攻撃力と防御力に差があり過ぎる、さらにプロテクションが強過ぎるといった事が原因。 Ver1.02では修正され、クイックスタイルが大幅に強化された。 ストーリーモードの薄さ ストーリーモードはいわゆるアドベンチャーゲーム形式なのだが、数多くの良質なAVGを輩出している5pb.が作ったとはとても思えない程の出来の悪さである。 AVGでは当然実装されていなければならないバックログの確認、既読文章のスキップ、CGの鑑賞や任意のシーンでのセーブ&ロードが出来ない。なのでストーリーを進める為に毎回毎回Aボタンを押さなければならず、非常にテンポが悪いのである。 またストーリー自体も終盤の展開が投げっぱなしで終わっており、批判の的となっている。 攻略本によると本当はADVパートもしっかり作り込みたかったらしいのだが、本来の対戦格闘部分のバランス調整を優先させたかった事と、納期の都合上どうしても無理だったとの事。 全く機能していないオンラインランキング 本作の脆弱性を突いた、誰にでも簡単に出来る「ある方法」を用いる事によって、何とランクマッチで敗北したという記録を「無かった事」に出来てしまう。 実践するには「ある物」が必要なのだが、500円くらいで容易に入手出来る。 これにより一部のマナーの悪いプレイヤーが敗戦を次々と無かった事にしてランキング上位に食い込む事になり、オンラインランキングが全く機能しなくなるという事態になってしまった。 この問題が発覚したのは、このプレイヤーが大して実力も無いのに不自然なランクインを果たした事で、不審に思った対戦相手のプレイヤーが徹底的に調査した事がきっかけである。即座に5pb.への報告が行われたのだが、Ver1.02へのアップデート後もこの裏技が可能だとの報告が寄せられている。なんの為のアプデだったのか…? オンラインでの処理落ちの問題 オンライン対戦で蓮を使用して相手を投げる、またはインフィニティステージを選択すると、たまに処理落ちして強制的に回線が切断されてしまう事がある。 Ver1.02へのアップデートで改善されたが、それでも全く発生しない訳ではない。 総評 発売前の期待はかなり低かったようで、志倉氏は自らのツイッターにおいて「5,000本も売れれば上出来なんじゃないの?」などと自虐的な発言をしていた。 ところが蓋を開けてみると体験版の配信や積極的な広報活動、全国での無料体験イベント開催などが功を奏したのか最終的に17,000本と完全オリジナルの対戦格闘としては「大健闘」とも言える売り上げを記録している。 これまで2D格闘のノウハウが全く無かった5pb.ではあるが、本作は名作とまではいかないまでも結構まともな作品に仕上がっており、売り上げの点から見ても「及第点だ」と言ってもいいだろう。 ただし前述の通り東日本大震災の影響で発売日が4月から6月に延期になってしまい、同じ対戦格闘の注目作『スーパーストリートファイターIV』の発売時期と被ってしまった不運もあり「もう少し前に発売出来ていれば売り上げをもっと伸ばせたのではないか」という意見も多い。実際同作が発売されて以降、それまで盛り上がっていたオンライン対戦の人数が急激に減ってしまった。 余談 登場キャラの1人である蓮が性格や容姿、境遇、さらには担当した声優(上述した鈴村氏)に至るまで「『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の主人公であるシン・アスカのパクリなんじゃないか?」と何の根拠もない批判を浴びている。彼が何をしたというのか…。 エンターブレインから攻略本も発売されているのだが、攻略記事がVer1.01準拠の物となっており、Ver1.02にアップデートした現在ではあまり役に立たない代物になってしまっている。 北米版も発売予定だったのだが、度重なる発売延期の果てに発売中止になってしまったようである。 攻略本によるとDLCによる追加キャラの配信も検討されていたらしいが結局こちらも中止になってしまった。 中止の理由として志倉氏曰く「追加キャラ1人作るのに“2000万”かかってしまい、元が全然取れないから」と発言している(前述のツイッターより)。 + 公式大会でのトラブル 5pb.は本作発売から1ヶ月後の7月に、公式大会「ファントムブレイカー・チャンピオンシップ」を開催すると発表。東京2箇所、名古屋、大阪、札幌、高松の全国6箇所で予選が行われ、勝ち上がった6人と当日枠を勝ち抜いた1人、志倉氏を合わせた8人で秋葉原を舞台に8月に全国大会が行われ、その勝者が台湾代表とアジア決戦を挑むという構想を立ち上げた。 しかし当初より運営側の準備及びリサーチ不足の点が見うけられており、以下にその一端を挙げると、 「名古屋大会の舞台が日進市」というおかしな状況。しかも駅から歩いて20分もかかる交通の便が悪過ぎる場所での開催で、おまけにエアコンの故障により参加者は灼熱地獄の中でゲームをする羽目に。 加えて公式サイトの会場案内の地図に、最寄駅である名鉄日進駅の場所が記載されていなかった。高速道路のインターチェンジからの道筋しか記載しておらず、完全に車で来る事を前提としているという始末。社会常識的に考えても、近くの公共交通機関(電車、バス停等)からの道順ぐらいは記載するものである。車を所持していない参加者の事を考慮に入れていたのだろうか。 福岡と仙台でも開催が予定されていたのだが、人数が集まらなかったのか結局中止。 関東B地区の予選開催日が開催日直前になって翌日に変更になるというドタバタ劇。「この日の為に有給を取ったのに、結局無駄になってしまった」などと2ちゃんねるで文句を言う者まで現れる事態に。 また予選の試合形式も問題視された。「同キャラ同士で予選リーグ戦を行い、その1位が決勝リーグに進む。予選、決勝共に同率だった場合はリーグ戦をやり直し」という物だったのだが、このせいで会場によっては長時間も延々とリーグ戦のやり直しを強要させられたらしい。 主催者の主張では「1回負けただけで敗退というのは味気ないので、一度負けても再戦の機会があればと思った。」との事なのだが、だったら敗者復活トーナメント制にするなどの対応は出来なかったのだろうか。それにこの方法だと同キャラの参加者が1人もいない人は1試合も戦う事無く予選を突破出来てしまうし、決勝トーナメントまで異なるキャラクターによる対戦が起こらない(*7)など、大会運営に不公平が生じてしまう。その辺の事をきちんと考えていたのだろうか。 それでも何とか無事に全国大会までこぎつけ、その様子はニコニコ生放送でも中継されていた。が、さらにとんでもないトラブルに見舞われる事になるのである。 大会は当日枠を勝ち上がったハード影霧使いが優勝し、当初の予定通り、優勝者は台湾で行われるアジア決戦に挑む段取りを踏むはずであった…のだが、当日は仕事がある事を理由に出場を拒否。挙句の果てに大会規約で認められていないにもかかわらず、「出場枠を身内に譲る」などと言い出した。 さらに、出場者の7人中6人が実はパスポートを持っていなかった(*8)事が当日になって明らかになり、結局1回戦で負けたクイック影霧使いしかパスポートを持っておらず、彼が日本代表として台湾決戦に挑むという顛末になってしまったのである。 このクイック影霧使いは1回戦で負けているとはいえ、レベルは充分に高かった。事実、台湾の覇者を下して見事王者に輝いている。しかし、折角の盛り上がりに水を差す形となり、何とも後味の悪さが残る大会となってしまった点は否めない。 この件に関して司会を担当していたインフィニティ役の瀬水暁氏が激怒し、優勝者に対して「仕事を休んででも(大会に)行け!!」と怒鳴り散らす事態になってしまった。 後に優勝者は「元々全国大会に出るつもりは無かったが、友人に頼まれて無理矢理出場させられた」と語った。ちなみに前述の大阪での非公式の大会にも優勝者は出場し、そこでも見事に優勝していた。 ただし、一概にプレイヤー達だけを非難するのはお門違い、と言える面もある。 そもそも「日本の優勝者1名しか行けないのに、台湾行きはその1週間後」というスケジュールが無茶で、社会人には厳しい。多くの会社では1週間後の有休申請は難しいし(*9)、パスポートにしても新規取得には平日の夕方5時までに2回は申請に行かなければならず、土日祝は申請出来ない為、外回りの営業職かフリーランスでもない限り業務中に取得するのはまず無理。運営側は参加者募集の時点でパスポートの有無とスケジュール確認をすべきだった(*10)。 優勝者が凄まじいバッシングを浴びた件については、日本代表として台湾決戦に出場したクイック影霧使いが自らのTwitterで「あれだけ壮絶な戦いの後で精神的に疲れ切っていたんだから、マゴマゴした態度を取ってしまうのは当たり前だろう」と擁護する発言をしている。優勝者当人も自らのブログで「自分の寒いコメントが原因、空気を読まなかったのが悪い」と非を認めた。 台湾に行ける見込みが無いのに全国大会に出場し、5pb.や台湾側に多大な迷惑を掛けた参加者達の責任は確かに重大だが、上記のような無茶な大会運営を行った5pb.にも責任の一端はあるだろう。 続編 続編として本作のキャラとシステムを用いた2ライン制ベルトスクロールアクション『ファントムブレイカー バトルグラウンド』が2013年2月27日にLiveアーケードで配信された。価格は800MSP。それに先駆けてゲーマーアイコンも160MSPで配信された。その後PSV・PCでも『バトルグラウンド』の販売が開始された。 また、グレードアップバージョンである『ファントムブレイカー バトルグラウンド オーバードライブ』がPS4/Switchで販売された。 お色気要素は更に薄れたが、非常に出来が良くガードブレイクなどの問題も概ね改善されている。 2013年4月4日に本作のAC版『ファントムブレイカー アナザーコード』がALL.Net P-ras MULTI対応タイトルとして配信された。 アーケード版は360版に関わった5pb.やRUNは一切関わっておらず、デルタファクトリーが開発販売を行っている。 それ故なのか360版の公式サイトにAC版公式サイトへのリンクが貼られていない。また、複雑な権利関係の問題が関わっている為なのか、ゲストキャラ扱いの梨深と紅莉栖は使用不可能となっている。 5pb.側もAC版は管轄外であり、問い合わせ等には一切答えられない事を公式に発表している。 2012年12月と2013年3月に秋葉原でロケテストも実施された。 2013年9月19日に更なる続編である『エクストラ』がPS3/360で発売された。 しかしこちらは作り込みの甘さから多くの批判を浴びせられる事になってしまった。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2046.html
ファントムブレイカー:エクストラ 項目数:40 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(格闘ゲーム経験者は★-1) ファントムブレイカーエクストラ wiki http //www55.atwiki.jp/pbex/ 格闘ゲーム初心者でも全ての実績を解除可能。 シチュエーションモード完全クリア実績はパッチが当たっていると達成しても解除できない 新たな戦い ゲームを開始した 5 仁科 美琴 美琴を使用した 5 折坂 芽衣 芽衣を使用した 5 九紋 稚 稚を使用した 5 藤林 柚葉 柚葉を使用した 5 東條 莉亜 莉亜を使用した 5 影霧 影霧を使用した 5 帯刀 蓮 蓮を使用した 5 神崎 刻夜 刻夜を使用した 5 神埜 唯月 唯月を使用した 5 心愛 心愛を使用した 5 インフィニティ インフィニティを使用した 5 フィン フィンを使用した 5 咲畑 梨深 梨深を使用した 5 牧瀬 紅莉栖 紅莉栖を使用した 5 ソフィア・カルガノワ ソフィアを使用した 5 冴嶋 閑 閑を使用した 5 エンデ エンデを使用した 5 ガイト&リン ガイトを使用した 5 別世界からの刺客 白美琴を使用した 5 12番目の女 影琉を使用した 5 アーケード制覇ッッ!! アーケードモードをクリアした 100 ファントムブレイカー シチュエーションバトルモード:ソフィアをクリアした 50 魅影を追って シチュエーションバトルモード:閑をクリアした 50 シュレーディンガー シチュエーションバトルモード:エンデをクリアした 50 反魂宝珠 シチュエーションバトルモード:ガイトをクリアした 50 3つ星! シチュエーションバトルモードで3つ星評価を獲得した 30 完全クリア! シチュエーションバトルモードの全シーンをクリアした 100 勝った! ランクマッチで初勝利した 20 続けて勝った! ランクマッチで連勝した 40 まだまだ! ランクマッチを10戦行った 10 そこそこ! ランクマッチを25戦行った 25 なかなか! ランクマッチを50戦行った 50 観戦していく? プレイヤーマッチで部屋をクリエイトした 5 クロックアップ! クイックスタイルでオーバードライブを使用した 5 ソリッドアーマー! ハードスタイルでオーバードライブを使用した 5 スタイルチェンジ エクストラスタイルでオーバードライブを使用した 5 アバター 30HIT決めた 100 アバターのごとく 40HIT決めた 100 アバター神に捧ぐ 50HIT決めた 100 ■実績解除全般 実績キャラ使用系、アーケードクリア、シチュエーションバトルモード、オンライン系、技術系に分けられる。 キャラ使用実績はシチュエーションバトルをクリアすることにより出現する隠しキャラも含まれる。 アーケード制覇ッッ!! 全10戦、難易度や時間や勝負数を下げて行うと楽。 シチュエーションバトルモード系 実質的なストーリーモード。 バトルごとに達成すべきお題があり、その条件をクリアし、バトルに勝利して☆を稼いで進めていく。 全ての☆を稼ぐ必要は無いが、最後のバトル開放に☆20必要。 お題が難しい場合は攻略wikiのシチュエーションモード攻略を参考に。 各キャラの最後のボスを倒すと、それぞれ対応した隠しキャラが使用可能となる。 【隠しキャラ条件】 白美琴 … ソフィアのシチュエーションバトルで白美琴を倒す。 ※解放後、キャラセレクト美琴選択後左ボタンで選択できる。 影琉 … 閑のシチュエーションバトルで影琉を倒す。 ※解放後、キャラセレクトM選択後左ボタンで選択できる。 紅莉栖 … エンデのシチュエーションバトルでフィンを倒す。 梨深 … ガイトのシチュエーションバトルでインフィニティを倒す。 観戦していく? 部屋をクリエイトするだけでは解除されない。実際に誰かに部屋に来てもらい対戦してもらう必要がある。 アバター、アバターの如く、アバター神に捧ぐ シチュエーションバトルで梨深を使用可能にし、選択。 クイックスタイル → 適当なコンボから「その目誰の目(超必殺技)」に繋ぐだけで簡単に達成できる。 クロックアップ! ソリッドアーマー! スタイルチェンジ トレーニングモードでは解除不可。各スタイルで対戦でゲージを100%まで貯めてRTボタンを押すと解除。 完全クリア! 全シーンで星3つにする必要はない、星1でもクリアするのが条件。 パッチを当てているとシチュエーションバトルの全シーンをクリアしても解除されない。 そのためキャッシュクリアしてVer1.0にし、オフラインでシチュエーションバトルを開始すればその時点で解除される。 ただし実績解除の日付は付かない。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3406.html
ファントムブレイカー / PHANTOM BREAKER メーカー 5pb. 発売日 2011年6月2日 対応機種 Xb36 美少女達が戦う2Dの対戦格闘ゲーム 関連 あすか120% 開発が一緒 ゲスト参戦 カオスヘッド ノア 咲畑 梨深 シュタインズ・ゲート 牧瀬 紅莉栖 Xbox 360 は行 PR ファントムブレイカー公式ビジュアルワークス
https://w.atwiki.jp/gamefight/pages/251.html
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