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英雄 盗賊職 ファントム 冒険家のスキル盗むとんでもない怪盗 メインステLUK 武器はケイン 補助武器はカード 盗んだスキル次第で強さが大きく変わるよ!!!!! 何でもできる器用貧乏だがボス戦でも活躍できるだろう しかし、スキルを入れ替えるたびに該当のファントムシーフはCTが30秒ほどかかるのでデバフを臨機応変に切り替えて戦うのは厳しくなった 調整アプデで盗んだバフの時間が元通りに!バフ奴隷復活! 盗んだ攻撃スキルの弱体化は相変わらず しょうがないね あとは4次の芝刈り機の移動速度早くなったりジャッジメントがオンオフになったりそんな感じだった気がする REDアプデで冒険家が強化されてファントムもかなり強くなった 盗んどくといいスキル誰か更新しとけよ 基礎スキル スキルスチーリング こいつで冒険家のスキルを盗む フリマで使えなくなってめんどくさい スキルマネジメント 盗んだスキルをセットしたり管理したり セットから30秒間はそのスキルは使えない ファントムシュラウド 瞬間移動 移動楽すぎワロタ ハイデクスタリティ 怪盗は優れているのだ デッドリーインスティンクト(リンクスキル) クリティカル率10~20% しゅごい! ジャッジメント(1次~) カードスタックがいっぱいになると発動可能 攻撃+ランダムで一つバフがかかる:クリ率10%増加:アイテムドロップ率10%増加 ジャッジメント(4次) 1次からパワーアップしてバフの種類も増える:クリ率20%増加:アイテムドロ率20%増加:状態耐性/属性耐性20%増加:攻撃時にダメージの3%HP回復 1次 ダブルピアシング1 ↓ スイフトファントム15 ↓ タレントオブファントムシーフ20 ↓ ダブルピアシング20 ↓ クイックイベージョン10 スイフトファントムは冒険家の盗賊のフラッシュジャンプより優秀、いち早くMAXにすることで快適に 狩り方、狩場、火力によってはタレントよりもピアシングを先に上げたほうがいいかもしれない タレントIはナイトロードのラッキーセブン、ヘイスト、ダークサイトなんかがオススメ ボスとかでバフ奴隷させるなら冒険魔のマジックガードをかけてPエリを持たせればスキカの影響を受けないのであんまり死なない 2次 コートオブフェード1 ↓ ケインマスタリー5 ↓ ケインブースター適度(5がおすすめ) ↓ タレントオブファントムシーフII20 ↓ ケインマスタリー10 ↓ コートオブフェード20 ↓ ラックモノポリー5 ↓ ブランカルト10 ↓ ケインブースター10 ↓ ブリーズカルト15 ※SPが4余るのは仕様 ◆タレントIIで取っておくといいスキル ヒーローのブレイブ(攻撃力30アップ PTバフ 他のバフと併用可) ダークナイトのハイパーボディ(HP60%アップ) バイパーのメンタルクリアリティ(攻撃力30アップ 他のバフと併用可) シャドーのメルガード(ダメージ50%カット) キャプテンのマグナムショット(複数攻撃) アークメイジ氷のサンダーボルト(複数攻撃) 他職のスキルで狩る場合もコートで狩る場合も、タレントIIを先に20に振り 前者ならメンタルクリアリティをセット、後者なら好きなスキルで遊ぼうか 3次 コートオブアームズ1 ↓ ファントムチャージ1 ↓ タレントオブファントムシーフIII20 ↓ ムーンライト20 ↓ アキュートセンス20 ↓ ラックオブファントムシーフ20 ↓ ファントムチャージ20 ↓ ミスフォーチュンマテリアル20 ↓ フラッシュアンプリ20 ↓ コートオブアームズ11 3次はスキル振りがなかなか難しい 最終的にコートかチャージを捨てることになるが、チャージは4次スキルでダメージが上がるしそこそこ使えるので コートを捨てることをお勧めする。が!!!!!コートはコートで3次スキルとしては優秀なので今楽したいのならチャージを捨てよう コートを捨ててもダメージアップバフは沢山あるし、他職の3次スキルで狩りをするのもいい ◆タレントIIIで取っておくといいスキル パラディンのプレッシャー(75%の確率で80秒間6体の敵の攻撃力、防御率-30%、8秒間命中値-30%)、コンバットオーダー(スキル値+2。四次スキルは32まで限界突破) ダークナイトのクロスオーバーチェーン(最大HPの割合が多いほどダメUP。最大100%) アークメイジ氷のアイスストライク(優秀な範囲攻撃) ビショップのホーリーシンボル(取得経験値1.5倍)、ディスペル(状態異常回復)、ホーリーマジックシェル(HP全回復、一定時間無敵) など 他にHSをかけてくれる人がいるならば3次序盤はクロスオーバーチェーン、後半は盗掘のミニダンジョンでアイスストライクをすると気持ちいい ぼっちは一生HSでもかけてろ 4次 アルティメットドライブ1 ↓ タレントオブファントムシーフIV1 ↓ トワイライト1 ↓ プレイオブアリア30 ↓ ケインエキスパート30 ↓ ノワールカルト20 ↓ タレントオブファントムシーフIV30 ↓ ソウルスティール1 ↓ テンペストオブカード1 ↓ メイプルヒーロー30 ↓ アルティメットドライブ30 ↓ トワイライト20 ◆タレントIVで取っておくといいスキル アークメイジ氷のチェインライトニング(複数攻撃) アークメイジ火のナムネスバインド(複数攻撃) ビショップのアドバンスドブレス(攻撃、HPなどうp)、リザレクション(死者蘇生) 弓弩系列のシャープアイズ(クリティカル率、クリティカル最小ダメージアップ) ナイトロードのダークセレニティ(攻撃力アップ、他のバフと併用可) シャドーの煙幕(煙幕) バイパーのタイムリーフ(このスキル以外の再使用待機時間リセット) キャプテンのラピッドファイア(単体さいつよ)→ボウマスの配置スキルがさいつよになったとか ラピファとボウマスの設置暴風は移動撃ちの可否で差別化できるからボスによって評価が変わる。2枠しかないのでボスに応じて盗み直すが吉 ハイパースキル スキル強化パッシブ スキル 種類 REQ LEV 効果 テンペストオブカード リインフォース P 143 ダメージ 20%増加 テンペストオブカード クールタイムリデュース P 162 再使用待機時間 20%減少 テンペストオブカード エクストラターゲット P 183 攻撃対象モンスター数 2増加 アルティメットドライブ リインフォース P 149 ダメージ 20%増加 アルティメットドライブ エクストラターゲット P 168 攻撃対象モンスター数 2増加 アルティメットドライブ ファストムーブメント P 189 移動速度 10増加 プロテクトミスフォーチュン イミュニティエンハンス P 155 状態異常耐性、属性耐性 5%追加増加 プロテクトミスフォーチュン マックスハートポイント P 177 最大HP 10%追加増加 プロテクトミスフォーチュン マックスマジックポイント P 195 最大MP 10%追加増加 攻撃/バフ スキル 種類 REQ LEV 効果 ローズカルトフィナーレ A 170 MP 200消費、15体の敵に700%のダメージで6回攻撃、一定時間カード周辺の6体の敵に100%のダメージで2回攻撃、再使用待機時間:90秒 ヒーローズオース A 200 MP100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中で英雄職業群にのみ効果 ファイナルジャッジメント A 150 MP 300消費、30秒間クリティカル確率 20%、アイテムドロップ率 20%、状態異常耐性/属性耐性 20%、攻撃時ダメージの3%をHP回復、再使用待機時間:90秒、ジャッジメントで受けることができる効果を全て一度に受ける。ジャッジメント効果と重畳される。
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基礎知識 ファントム メルセ<キャー!ファントムー!>ヘレナ 奴はとんでものないものを盗んでいきました 冒険家の存在意義です 2013年3月21日(木)メンテナンス前までの期間限定職 ファントムファントムとは? ファントムの特性クリティカル 回避 移動スキル 状態異常 スチールスキル ステ振り スキル初期スキル 1次職 2次職 3次職 4次職 主力スキルについてタレントⅠ タレントⅡ タレントⅢ タレントⅣと4次の主力スキルについて タレントオブファントムシーフで盗むといいもの1次 2次 3次 4次 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ファントムとは? 前世紀のエレヴの女王アリアをこよなく愛するロリコン 100年間どう生きてきたのか不明(実装しても明らかになっていないという) どーでもいいがアリアはシグナスの叔母にあたる アリアの愛したメイプルワールドを守るため今、英雄として暗黒の魔法使いに立ち向かう! ファントムの特性 今までにないスキル技、ファントムシーフにより冒険家のスキルを奪う! しかも武器があっていなくても攻撃スキルを使うことができる! 実際ゲームバランス崩壊である クリティカル いろいろ修正されました クリティカルは4次の段階で素が45%です(デッドリーインスティンクトレベル1) 回避 ファントムは回避も高い 4次までノワールカルトを振っている状態で回避率は70%を誇る! なんともまぁメルセデスな 移動スキル さらに基本で瞬間移動、一次でFJもどきを覚えることができる! 状態異常 そして状態異常にもなかなかの耐性を持つことができる ミスフォーチュンプロテクト40%+ジャッジメントで20%+性向20% スチールスキル 基本的にファントムシーフの機能は ・冒険家のスキルであること(デュアルブレイド、キャノンシューターは除く) ・アクティブスキルであること(パッシブが入る場合はパッシブの部分を除く) ・武器があっていなくても攻撃技を奪える MH、ヒーローインテンションなどの特殊なもの以外 ・1,2次スキルは4個、3次スキルは3個、4次スキルは2個まで盗むことができる スキルマネジメントで盗んだスキルを管理(装着設定、削除など)ができる グレードの低いスキルなら適用可能 ・装着しかえるとスキルのバフが消滅 ・相手のスキル振り以上の能力にはならない、また自分が1の場合相手のスキルの1の状態となる(ちなみに140セットなどでスキルレベルが+される場合、相手のスキルレベルからさらに+2される) である ステ振り 基本的にはLUKがメインでDEXがサブとなる ファントムには今まで冒険家やメルセデーモンなどにあったメインステとサブステが最大+30になるスキル○○トレーニングが存在しないのだ! だが安心してほしい、その代わり初期スキルにハイデクスタリティというものが存在する DEX 40増加 基本回避率 20%上昇、器用さ 20レベル、洞察力 20レベルと計り知れない能力を持つ 140装備が出現したことで補正が簡単に大幅に上昇してしまったりCホンテの登場で普通の三連ネックが入手しやすくなったりと最近は救済が多い 140装備さえ手に入れるタイミングを逃していなければサブステには一切振らなくとも十分な場合もある スキル 初期スキル リターンオブファントム ファントムの専用飛行船のクリスタルガーデンに帰還する デッドリーインスティンクト クリティカル率 10%増加 ファントムシュラウド 使用時方向キー入力で瞬間移動可能(行ける方向のみ矢印表示) ハイデクスタリティ DEX 40増加、基本回避率 20%上昇、器用さ 20レベル、洞察力 20レベル スキルスチーリング 周辺の冒険者のスキルを盗む スキルマネジメント 他の冒険者から盗んだスキルを管理する ジャッジメント カードスタックがいっぱいになった時、スタックを全て消費して1枚のカードを選ぶ 30秒間 次の効果の中から一つを受ける フォーチュンカード:クリティカル率 5%増加 ミスフォーチュンカード:アイテムドロップ率 10%増加 エンデュアランスカード:状態耐性/属性耐性 20%増加 ガーディアンカード:防御力 100%増加 ドレインカード:攻撃時にダメージの3%HP回復 ファントムは初期スキルから多くものスキルがある デッドリーは70レベルになったらスキルリンクで同IDのキャラクターに付与できる ハイデクスでD+40増加と嬉しいサブステ上昇だ 実際瞬間移動もなかなかのものらしく噂ではかのテレポートより早いとか 船に帰還するスキル超便利 1次職 ダブルピオシング 前方にいる複数の敵を素早く2回突く タレントオブファントムシーフⅠ 他の冒険者スキルの中で1次以下のスキルを使う スイフトファントム 永久的に移動速度、最大移動速度、ジャンプ力が上昇、ジャンプ中に使用でFJ クィックイベージョン maxで回避20% ファントムシーフは下記で説明しよう 今回は全て振ることができるので 一次は盗まなくていいや型:ピオ1→SFmax→クイックmax→ピオmax→タレmax 盗みたいんほぉおおおお型:ピオ1→SF1→タレmax→SFmax→ピオmax→クイックmax クイックとピオシングは逆でも困らないだろう ここで合計回避率が30%となる え?早速スキル盗みたいって? 馬鹿家一次は基本後半に役に立ってくるんだ MGとかMGとかMGとか 割とマジで盗むものがない 最初のうちは積極的にヘイストを使うぐらいだな 2次職 コールオブフェート 前方の敵にカードを投げて攻撃する タレントオブファントムシーフⅡ 他の冒険者スキルの中で2次以下のスキルを使う ブリーズカルト モンスターを後ろに押し出す ブランカルト 攻撃がクリティカルする度にカードが出て、周りの敵を攻撃する ケインマスタリー ケインの熟練度と命中値を向上させる ケインブースター ケインの攻撃速度を2段階上昇させる 必要スキル:ケインマスタリー 5レベル以上 ラックモノポリー LUK40増加 フェート1→ブリーズ1→マスタリ5→ブースター10→タレmax→マスタリーmax→ブースターmax→ブランmax→ブリーズmax→ラックmax→フェート11 相変わらずの二次から不足スキル発生 とりあえず最初に主力スキル変更とブリーズによる押し出しを考慮 フェートは最後に一気に上げて中盤使わない人もいるらしい ファントムシーフで奪うものは 主力スキルが欲しいなら斬りのサベッジ 補助が欲しいならドラゴンナイト系列のHBもしくはビショップ系列のヒール といったとこだろう ヒールなら回復薬の節約にもつながるはずだ 別にブリーズを捨てていいが三次に連携技が出現するのですこしまだ使うからこういう形に 3次職 コートオブアームズ 前方にファントムの紋章を浮かべた後、敵とファントムの紋章を同時に素早く切る タレントオブファントムシーフⅢ スキルスチーリングで盗んだ他の冒険者スキルの中で3次以下のスキルを使う ラックオブファントムシーフ スキル使用時に一度死ぬ運命に逆らって体力を回復しながら生き返る 永久的にLUK60増加でバフ消費時:再使用待機時間15分 ミスフォーチュンプロテクション アクティブ:HP30%、MP30%、属性耐性40%、状態耐性40%が増加する フラッシュアンプリ 永久的に敵の攻撃を30%の確立で追加回避することができる ムーンライト アクティブ:A30増加 ファントムチャージ ブリーズカルト使用後連携技で使用でき、ディレイを減らす 追加でブリーズカルトのダメージを永久的に強化する アキュートセンス 永久的にクリティカル率を50%増加させる コート1→アキュート1→タレmax→ラック1→チャージ1→フラッシュ1→アキュートmax→ムーンライトmax→フラッシュmax→ラックmax→ミスフォmax→コートmax→チャージ11 HPが足らないようならミスフォを先に上げてもいい だが二次のドラゴンナイト系列から奪えるHBがあればたいした問題ではないだろう アキュートを先に上げたのはクリティカルを10%あげるためだ 当て狩りとかならなくてもいい またチャージを早めに振り連携を繋ごう 今回はたとえどんな振り方であってもタレントを最優先に上げてビショップ系列のHSを手に入れなければならない 次にパッシブ系で固めていきアクティブのフラッシュ、火力があがるアキュート、ムーンライトという順番だ ラックオブはバフ適用状態で死んだら効果を発動するスキルだ 経験地は減らないので安心して欲しい コートの使い勝手にもよるが当て狩りをする場合、複数攻撃技のボウマスター系アローレインもしくはビショップ系のシャイニングレイを盗もう 今回も捨てスキルは主力のコートかチャージ以外選択肢はない ブリーズは押せたのに対しチャージは連携ということで特になにもない 捨てるのはチャージでいいだろう 4次職 アルティメットドライブ 見えない速さで連続で素早く突く。攻撃の途中で遅い速度で移動可能 前方の6体の敵に 100+x%のダメージで連続して2回攻撃、キーダウン中に移動キーで移動可能 タレントオブファントムシーフⅣ 盗んだ他の冒険者スキルの中で4次以下のスキルを使う ノワールカルト クリティカルする度に周りの敵を自動攻撃する パッシブ:回避20%増加 トワイライト 後ろにジャンプしながら前方の敵に力強いカード攻撃をする ファントムチャージ使用後連携技で使用できディレイを減らす 追加でファントムチャージのダメージを永久的に強化する プレイオブアリア アクティブ:アリアの激しいプレイによってダメージ30%、防御無視30% テンペストオブカード 周辺の敵8体を攻撃する ケインエキスパート 熟練度とA30、クリティカル最小ダメージを増加させる 必要スキル:ケインマスタリー 20レベル ソウルスティール 周辺のモンスターにかかった良いバフを盗む、種類によって固定変化 攻撃力:攻撃力 40上昇 ダメージ無効化:受けるダメージ 40%減少 攻撃反射 受けるダメージの 60%のダメージ反射 無敵 一時的無敵 再使用待機時間一分 メイプルヒーロー 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる ヒーローインテンション 精神を集中させて状態異常から解除する ドライブ1→スティール1→タレント1→カルト1→トワイライト1→タレントmax→アリアmax→エキスパmax→カルトmax→ドライブmax→スティールmax→トワイライトmax MHはお好みで、周りがあまりもっていなかったら振ろう スティールは相手のバフを確実に奪うことができる スキルを振ることによって能力値、待機時間が良くなるが目的としてはバフを無くす事として使用すべきだ トワイライトを早めに振っているのは三次通り連携を繋ぐためである ただ、必要ないかもしれないが タレントを振ったことにより基本、雑魚はドライブ+SE、ボスはラピッドファイアとなる 詳しくは下記の主力スキルについてを参照すべし 本来アクティブ系スキルや主力スキルは後回しにmaxにするべきなのだがタレントはSEを使うことができアリアは並外れたスペックを持っているため先にあげるべきだ え?テンペストがみえない? 全体攻撃いらね、まぁ150ぐらいで余裕になったら1振ってもいいんじゃないかな 主力スキルについて タレントⅠ タレントⅠは最初はヘイスト、後半ボス戦などでMGとなる 移動時や狩るときはヘイストでいいだろう タレントⅡ タレントⅡはHB固定で問題ないだろう 最近ではパーティークエストでDKが減少してきたのではずす事はほとんどないはず 外すとしたら戦士のヒーロー系列からブレイブを拝借しよう ただブレイブはたこ焼きがかき消されるのでアプデがあるまではブレスを 狩りでHPに困らない場合はヒールでも問題ない 4枠あるのでブレイブ、HB、ブレス、ヒールとしても ヒールを抜いてメルガードを入れておいたほうがいい場合もある ただしレベル70以上装備の服下にユニークOPとしてパサープルハイパーボディがつく場合がある ファントムはもともとHPが結構低いので手に入れておけばPHB+メルガなどということもできる パサーブルハイパーボディ MP 80 消費、持続時間240秒、MAXHP,MAXMP 40%増加 また、よくボスグルをする場合ブレイブとカルマは攻撃の上昇力が同じなので変えておいても問題ない グループのときは基本ブレスで タレントⅢ タレントⅢは狩りをする間HSをすることとなる ただボス戦などの経験値ではなく火力を求められた場合 一人→ヒーロー系列から奪えられるコンボアタック 複数→パラディン系列から奪えるコンバットオーダー となる コンボアタックは5コンボで125%ダメージ上昇となるひろしつおい タレントⅣと4次の主力スキルについて タレントⅣはお決まりの通りSEとラピッドファイアだ ラピッドファイアは暴風より範囲が少し狭まるが、暴風より攻撃力が高い 暴風の矢 [MP 6+u(x/10)消費、1発あたり 160+3*x%のダメージ] KMSで修正!160+3*% → 170+3*x% ラピッドファイア [MP 6+d(x/10)消費、1発あたり 240+3*x%のダメージ] 暴風30 250% ラピッド30 330% つまりそういうことだ とりあえず魅力がわからん奴はキャプテンへ またファントムの4次スキル、アルティメットドライブの計算式は100+x%のダメージで連続して2回攻撃(max130%)、分間ダメージは250発×2である 一方暴風、ラピッドファイアは分間500発 だがよくよく考えて欲しい ドライブは二回合わせて500発なのだからドライブの2発=暴風2発なのである 上記のダメージより暴風より火力のあるラピッドファイアの場合ドライブのように書くと330%のダメージで連続して2回攻撃となる つまりラピッドファイアの場合2倍以上の火力になるのだ ただしドライブは6体に攻撃をすることができるので使いわけれるようにしておこう パサーブルシャープアイズがあるからSEいらん? SEの半分の効果しないスキルなんていらないよシッシッ しかしラピッドファイアと併用することはできるからもっておいて損はない PSEは120以上の手装備でユニークOPとして決行高い確立でつくらしい パサーブルシャープアイズ MP 80 消費、持続時間240秒、10%のクリティカル確率、ダメージ 15%上昇 まとめとしては ボスなどの単体→ラピッドファイア+PSE 雑魚などまたは複数の敵→ドライブ+SE またパーティーの人数によってはSEを選択したほうがいいのかも知れない ただこの例は基本的に火力を重視したため見た目や狩りやすさ かっこよさを重視したいなら好きなものを奪えばよい それもまたファントムの醍醐味なのである タレントオブファントムシーフで盗むといいもの 1次 魔法使い マジックガード ダメージの85%をMPで肩代わりする最強の防御 これが最強 迷ったらこれ 盗賊 ヘイスト パーティーの移動速度を上昇 改変が起きたがまぁ妥協範囲で速度あがるし しばらくはお世話になるであろう ダークサイト 敵と接触しなくなる(ただし攻撃されたらダメージを喰らう) これで敵の前を平然とすり抜けられる 2次 戦士 ヒーロー系列 ブレイブ パーティーの攻撃力を30上げる 今度のアプデでたこやきとも一緒に使える! ドラゴンナイト系列 ハイパーボディ パーティーのHP,MPを60%上昇! 迷ったらこれ! パラディン系列 パワーガード ダメージを吸収して倍返しする プレッシャー 敵の防御率と命中率を減少させる 微妙 魔法使い ビショップ系列 ヒール パーティーと自分を回復してくれる MP薬だけでよくなる ブレス パーティーの能力値をいろいろ上昇! 攻撃力15、魔力15、物理防御力300、魔法防御力300、命中値180、回避値180増加 盗賊 シャドー系列 メルガード ダメージの50%をメルで肩代わりしてくれる 海賊 バイパー系列 メンタルクリアリティ 攻撃力30、ついでに命中率も上昇 たこ焼きと重複する 3次 戦士 共通 マジッククラッシュ 敵のバフを全て無効化にする、ただしファントム4次のソウルスチールが来たらいらなくなるかも ヒーロー系列 コンボアタック 攻撃を成功させる度にカウンターが一つ乗る、最大5個乗りその分ダメージが上昇する 1コンボごとに5%攻撃力が上昇?(確定不明) パラディン系列 コンバットオーダー パーティーの最大転職次のスキルを+2させる 4次職の場合は最大値+2の数値となる 実質HSとこれを持っておけば十分 魔法使い ビショップ系列 ディスペル パーティーに不利なスキルを解除する ミスティックドア 近くの町に移動できるポータルを作る ホーリーシンボル これさえあれば困らない! パーティーの経験値1.5倍にさせていただきます! 弓使い 共通 集中 攻撃力が20上昇しMPの消費が半分に パペット 敵が攻撃する的を召喚する 海賊 共通 ラッキーダイス ダイスの目によって効果の違う技が発動! 4次 戦士 共通 スタンス ダメージを受けても仰け反らなくなる ガッツスタイル 魔法使い ビショップ系列 アドバンスドブレス ブレスの強力版 A25、MA25、物防500、魔防500、命中値320、回避値320、最大HP700、最大MP700、MP消費量25%減少 リザレクション パーティーを生き返らせる! 弓使い 共通 シャープアイズ パーティーのクリティカル率20%とクリティカル時ダメージが30%上昇 ボウマスター 暴風の矢 最速の攻撃速度を誇る ラピッドファイアとは違い範囲が長い 盗賊 ナイトロード系列 ショーダウン 6体攻撃+当たった敵はドロ率30%増加 シャドー系列 煙幕弾 一定時間煙の中のパーティーを敵の攻撃から守る 海賊 バイパー系列 ウィンドブースター パーティーの攻撃速度を上げる ファントムは暴風かラピッドファイアがあるからいらないかもしれない バイパージション 攻撃力15%、状態以上系30%増加 SEでおk キャプテン系列 ラピッドファイア 暴風より倍率が高く射程が短いのでこっちを選んだ方がいい けどキャプテンの人口少なくて中々盗めない パイレーツスタイル 攻撃10%、状態異常属性耐性30%、被ダメ時60%スタンス、回避率-300 回避率を%でよけるファントムには-300は関係なさそう コンティニュアルエイミング マークした相手に確実攻撃+ダメージ20% SEでおk れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで エーデルワイスでクエストワイスしてればマッハ?街灯オイシイッスネ!!! 二次転職してから三次転職まで 30~ キノコ城クエが発生しません。 でも格上狩りゆゆうっすね!カニスクいこかせやね 50~ 筆者はクリセをオススメする。ETC収集お使いの反復嫌いな奴は分からないですはい 三次転職してから四次転職するまで 70~ 安心のマガティア。 サソリから始まりロイドで終わるテンプレ 100~ そろそろ白草村のルヒーの手下共かろかせやね ちょっと背伸びしてルディでもいいかもめ 120まで籠れるし 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 一日二回感謝のビシャス そう、貴方は時の番人に挑戦する権利を得たのだ
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ファントム シークレットレア 必要魔力 22 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 9180 5032 14212 9000 誕生日 9月26日 身長 155cm 体重 43kg 3サイズ スキル 精霊座の怪人効果 敵単体に大ダメージを与え、超弩級精霊にはかなりの大ダメージを与える 親愛度 コメント 低 にひひ、ファントムちゃんの隠れ家にようこそ。あたし、あなたを一目見て気にいちゃったわ!絶対にあなたをファントムちゃんのものにしちゃうんだから!それでそれで、いっぱいチューしてもらっちゃうんだからね! 中 なあに?ファントムちゃんとチューする気がないって言いたいわけ?それはあたしが醜いから?あたしのこと愛してないから?まあいいわ、チューする気がないならファントムちゃんからチューしちゃうんだからね! 高 ちょっと、どうしてそんなにファントムちゃんとチューしたがらないわけ?少しくらいならいいじゃないのよ!さっさとあたしにファーストチューを経験させてくれないと、スネちゃうんだからね!それでもいいわけ…!? 嫁 にひひ、ようやくファントムちゃんとチューする気になったようね!そ、それじゃあチューするわよ…?チュッ…にひひ、もう一回…チュッ…あたしはこれくらいじゃ満足しないんだからね…?さぁ、もっともっとチューして…? 親愛度 セリフ 低 ファントムちゃんにチューできることを光栄に思いなさいよね! あなたって才能がある気がするの!なんだかそんな気がするのよね! 音楽の天使、それはまさにファントムちゃんのことよ!にひひ! あなたは音楽って好き?もちろん好きよね? 中 ほら、チューするわよ?さっさと唇を出しなさいよね! チューをするとね、幸せな気持ちになるらしいのよ!知ってた? ファントムちゃんを愛するまで絶対に離さないんだからね!にひひ♪ 地下の闇世界…すっごくイイ響きだと思わない? 高 …あたしとチューしたくないの?あたしはチューしたいわ… もちろんセカンドチューだってあなたとするんだから!にひひ! ファントムちゃんの奥の手、催眠術を使っちゃってもいいわけ…!? ファーストチューは愛する人と、って決めてるんだから…! 嫁 絶対にあなたへの執着をなくしたりはしないんだから!にひひ! …あなたにファーストチューができて、ファントムちゃん幸せだわ…! ファントムちゃんは未だかつてないほどの愛情をもらってるわね! あなたとの初めてのチュー…思い出しただけでもキュンキュンするわ! スキンシップ後 朝 さぁ、おはようのチューするわよ! 夜 おやすみのチューは絶対にかかせないんだから! なでなで なでなでよりも、チューのがいいわ!ほら、チュー♪ その他 誕生日 誕生日プレゼントは、もちろんチューよね?さぁ早くチューをしなさい!チュー!! 名前 コメント
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基礎知識 ファントム メルセ<キャー!ファントムー!>ヘレナ 奴はとんでものないものを盗んでいきました 冒険家の存在意義です 期間限定職だったので今は作れないよ新規ちゃんどんまい ファントムファントムとは? ファントムの特性クリティカル 回避 移動スキル 状態異常 スチールスキル ステ振り スキル初期スキル 1次職 2次職 3次職 4次職 主力スキルについてタレントⅠ タレントⅡ タレントⅢ タレントⅣと4次の主力スキルについて タレントオブファントムシーフで盗むといいもの1次 2次 3次 4次 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ファントムとは? 前世紀のエレヴの女王アリアをこよなく愛するロリコン 100年間どう生きてきたのか不明(実装で明らかになるだろう) どーでもいいがアリアはシグナスの叔母にあたる アリアの愛したメイプルワールドを守るため今、英雄として暗黒の魔法使いに立ち向かう! ファントムの特性 今までにないスキル技、ファントムシーフにより冒険家のスキルを奪う! しかも武器があっていなくても攻撃スキルを使うことができる! 実際ゲームバランス崩壊である クリティカル 補強面でも三次スキル、アキュートセンスをmaxにすることにより素でクリティカル65%をたたき出す さらに弓、石弓から四次スキル、シャープアイズ(以下SE)を盗むことによりなんと85%を常時得ることができるのだ!(さらにシャープアイズはダメージも上昇させるぞ!) そして海賊の殴りの三次スキルであるラッキーダイスで4の目を出せば+15%により100%が出るということだ! まぁそんなことせずにファミリアか潜在でクリ%つけたほうが早いんだが 回避 ファントムは回避も高い 4次までノワールカルトを振っている状態で回避率は70%を誇る! なんともまぁメルセデスな モンキーマジックが奪えたらさらに会費が上がるが・・・ 移動スキル さらに基本で瞬間移動、一次でFJもどきを覚えることができる! 状態異常 そして状態異常にもなかなかの耐性を持つことができる ミスフォーチュンプロテクト40%+ジャッジメントで20%+性向20% 銃の4次職からパイレーツスタイルを奪えば100%も可能だ! スチールスキル 基本的にファントムシーフの機能は ・冒険家のスキルであること(デュアルブレイド、キャノンシューターは除く) ・アクティブスキルであること(パッシブが入る場合はパッシブの部分を除く) ・武器があっていなくても攻撃技を奪える MH、ヒーローインテンションなどの特殊なもの以外 ・1,2次スキルは4個、3次スキルは3個、4次スキルは2個まで盗むことができる スキルマネジメントで盗んだスキルを管理(装着設定、削除など)ができる グレードの低いスキルなら適用可能 ・装着しかえるとスキルのバフが消滅 ・相手のスキル振り以上の能力にはならない、また自分が1の場合相手のスキルの1の状態となる である ステ振り 基本的にはLUKがメインでDEXがサブとなる ファントムには今まで冒険家やメルセデーモンなどにあったメインステとサブステが最大+30になるスキル○○トレーニングが存在しないのだ! だが安心してほしい、その代わり初期スキルにハイデクスタリティというものが存在する DEX 40増加 基本回避率 20%上昇、器用さ 20レベル、洞察力 20レベルと計り知れない能力を持つ 140装備が出現したことで補正が簡単に大幅に上昇してしまったりCホンテの登場で普通の三連ネックが入手しやすくなったりと最近は救済が多い 140装備さえ手に入れるタイミングを逃していなければサブステには一切振らなくとも十分な場合もある スキル 初期スキル リターンオブファントム ファントムの専用飛行船のクリスタルガーデンに帰還する デッドリーインスティンクト クリティカル率 10%増加 ファントムシュラウド 使用時方向キー入力で瞬間移動可能(行ける方向のみ矢印表示) ハイデクスタリティ DEX 40増加、基本回避率 20%上昇、器用さ 20レベル、洞察力 20レベル スキルスチーリング 周辺の冒険者のスキルを盗む スキルマネジメント 他の冒険者から盗んだスキルを管理する ジャッジメント カードスタックがいっぱいになった時、スタックを全て消費して1枚のカードを選ぶ 30秒間 次の効果の中から一つを受ける フォーチュンカード:クリティカル率 5%増加 ミスフォーチュンカード:アイテムドロップ率 10%増加 エンデュアランスカード:状態耐性/属性耐性 20%増加 ガーディアンカード:防御力 100%増加 ドレインカード:攻撃時にダメージの3%HP回復 ファントムは初期スキルから多くものスキルがある デッドリーは70レベルになったらスキルリンクで同IDのキャラクターに付与できる ハイデクスでD+40増加と嬉しいサブステ上昇だ 実際瞬間移動もなかなかのものらしく噂ではかのテレポートより早いとか 船に帰還するスキル超便利 1次職 ダブルピオシング 前方にいる複数の敵を素早く2回突く タレントオブファントムシーフⅠ 他の冒険者スキルの中で1次以下のスキルを使う スイフトファントム 永久的に移動速度、最大移動速度、ジャンプ力が上昇、ジャンプ中に使用でFJ クィックイベージョン maxで回避20% ファントムシーフは下記で説明しよう 今回は全て振ることができるので 一次は盗まなくていいや型:ピオ1→SFmax→クイックmax→ピオmax→タレmax 盗みたいんほぉおおおお型:ピオ1→SF1→タレmax→SFmax→ピオmax→クイックmax クイックとピオシングは逆でも困らないだろう ここで合計回避率が30%となる え?早速スキル盗みたいって? 馬鹿家一次は基本後半に役に立ってくるんだ MGとかMGとかMGとか 割とマジで盗むものがない 最初のうちは積極的にヘイストを使うぐらいだな 2次職 コールオブフェート 前方の敵にカードを投げて攻撃する タレントオブファントムシーフⅡ 他の冒険者スキルの中で2次以下のスキルを使う ブリーズカルト モンスターを後ろに押し出す ブランカルト 攻撃がクリティカルする度にカードが出て、周りの敵を攻撃する ケインマスタリー ケインの熟練度と命中値を向上させる ケインブースター ケインの攻撃速度を2段階上昇させる 必要スキル:ケインマスタリー 5レベル以上 ラックモノポリー LUK40増加 フェート1→ブリーズ1→マスタリ5→ブースター10→タレmax→マスタリーmax→ブースターmax→ブランmax→ブリーズmax→ラックmax→フェート11 相変わらずの二次から不足スキル発生 とりあえず最初に主力スキル変更とブリーズによる押し出しを考慮 フェートは最後に一気に上げて中盤使わない人もいるらしい ファントムシーフで奪うものは 主力スキルが欲しいなら斬りのサベッジ 補助が欲しいならドラゴンナイト系列のHBもしくはビショップ系列のヒール といったとこだろう ヒールなら回復薬の節約にもつながるはずだ 別にブリーズを捨てていいが三次に連携技が出現するのですこしまだ使うからこういう形に 3次職 コートオブアームズ 前方にファントムの紋章を浮かべた後、敵とファントムの紋章を同時に素早く切る タレントオブファントムシーフⅢ スキルスチーリングで盗んだ他の冒険者スキルの中で3次以下のスキルを使う ラックオブファントムシーフ スキル使用時に一度死ぬ運命に逆らって体力を回復しながら生き返る 永久的にLUK60増加でバフ消費時:再使用待機時間15分 ミスフォーチュンプロテクション アクティブ:HP30%、MP30%、属性耐性40%、状態耐性40%が増加する フラッシュアンプリ 永久的に敵の攻撃を30%の確立で追加回避することができる ムーンライト アクティブ:A30増加 ファントムチャージ ブリーズカルト使用後連携技で使用でき、ディレイを減らす 追加でブリーズカルトのダメージを永久的に強化する アキュートセンス 永久的にクリティカル率を50%増加させる コート1→アキュート1→タレmax→ラック1→チャージ1→フラッシュ1→アキュートmax→ムーンライトmax→フラッシュmax→ラックmax→ミスフォmax→コートmax→チャージ11 HPが足らないようならミスフォを先に上げてもいい だが二次のドラゴンナイト系列から奪えるHBがあればたいした問題ではないだろう アキュートを先に上げたのはクリティカルを10%あげるためだ 当て狩りとかならなくてもいい またチャージを早めに振り連携を繋ごう 今回はたとえどんな振り方であってもタレントを最優先に上げてビショップ系列のHSを手に入れなければならない 次にパッシブ系で固めていきアクティブのフラッシュ、火力があがるアキュート、ムーンライトという順番だ ラックオブはバフ適用状態で死んだら効果を発動するスキルだ 経験地は減らないので安心して欲しい コートの使い勝手にもよるが当て狩りをする場合、複数攻撃技のボウマスター系アローレインもしくはビショップ系のシャイニングレイを盗もう 今回も捨てスキルは主力のコートかチャージ以外選択肢はない ブリーズは押せたのに対しチャージは連携ということで特になにもない 捨てるのはチャージでいいだろう 4次職 アルティメットドライブ 見えない速さで連続で素早く突く。攻撃の途中で遅い速度で移動可能 前方の6体の敵に 100+x%のダメージで連続して2回攻撃、キーダウン中に移動キーで移動可能 タレントオブファントムシーフⅣ 盗んだ他の冒険者スキルの中で4次以下のスキルを使う ノワールカルト クリティカルする度に周りの敵を自動攻撃する パッシブ:回避20%増加 トワイライト 後ろにジャンプしながら前方の敵に力強いカード攻撃をする ファントムチャージ使用後連携技で使用できディレイを減らす 追加でファントムチャージのダメージを永久的に強化する プレイオブアリア アクティブ:アリアの激しいプレイによってダメージ30%、防御無視30% テンペストオブカード 周辺の敵8体を攻撃する ケインエキスパート 熟練度とA30、クリティカル最小ダメージを増加させる 必要スキル:ケインマスタリー 20レベル ソウルスティール 周辺のモンスターにかかった良いバフを盗む、種類によって固定変化 攻撃力:攻撃力 40上昇 ダメージ無効化:受けるダメージ 40%減少 攻撃反射 受けるダメージの 60%のダメージ反射 無敵 一時的無敵 再使用待機時間一分 メイプルヒーロー 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる ヒーローインテンション 精神を集中させて状態異常から解除する ドライブ1→スティール1→タレント1→カルト1→トワイライト1→タレントmax→アリアmax→エキスパmax→カルトmax→ドライブmax→スティールmax→トワイライトmax MHはお好みで、周りがあまりもっていなかったら振ろう スティールは相手のバフを確実に奪うことができる スキルを振ることによって能力値、待機時間が良くなるが目的としてはバフを無くす事として使用すべきだ トワイライトを早めに振っているのは三次通り連携を繋ぐためである ただ、必要ないかもしれないが タレントを振ったことにより基本、雑魚はドライブ+SE、ボスはラピッドファイアとなる 詳しくは下記の主力スキルについてを参照すべし 本来アクティブ系スキルや主力スキルは後回しにmaxにするべきなのだがタレントはSEを使うことができアリアは並外れたスペックを持っているため先にあげるべきだ え?テンペストがみえない? 全体攻撃いらね、まぁ150ぐらいで余裕になったら1振ってもいいんじゃないかな 主力スキルについて タレントⅠ タレントⅠは最初はヘイスト、後半ボス戦などでMGとなる 移動時や狩るときはヘイストでいいだろう タレントⅡ タレントⅡはHB固定で問題ないだろう 最近ではパーティークエストでDKが減少してきたのではずす事はほとんどないはず 外すとしたら戦士のヒーロー系列からブレイブを拝借しよう ただブレイブはたこ焼きがかき消されるのでアプデがあるまではブレスを 狩りでHPに困らない場合はヒールでも問題ない 4枠あるのでブレイブ、HB、ブレス、ヒールとしても ヒールを抜いてメルガードを入れておいたほうがいい場合もある ただしレベル70以上装備の服下にユニークOPとしてパサープルハイパーボディがつく場合がある ファントムはもともとHPが結構低いので手に入れておけばPHB+メルガなどということもできる パサーブルハイパーボディ MP 80 消費、持続時間240秒、MAXHP,MAXMP 40%増加 また、よくボスグルをする場合ブレイブとカルマは攻撃の上昇力が同じなので変えておいても問題ない グループのときは基本ブレスで タレントⅢ タレントⅢは狩りをする間HSをすることとなる ただボス戦などの経験値ではなく火力を求められた場合 一人→ヒーロー系列から奪えられるコンボアタック 複数→パラディン系列から奪えるコンバットオーダー となる コンボアタックは5コンボで125%ダメージ上昇となるひろしつおい タレントⅣと4次の主力スキルについて タレントⅣはお決まりの通りSEとラピッドファイアだ ラピッドファイアは暴風より範囲が少し狭まるが、暴風より攻撃力が高い 暴風の矢 [MP 6+u(x/10)消費、1発あたり 160+3*x%のダメージ] KMSで修正!160+3*% → 170+3*x% ラピッドファイア [MP 6+d(x/10)消費、1発あたり 240+3*x%のダメージ] 暴風30 250% ラピッド30 330% つまりそういうことだ とりあえず魅力がわからん奴はキャプテンへ またファントムの4次スキル、アルティメットドライブの計算式は100+x%のダメージで連続して2回攻撃(max130%)、分間ダメージは250発×2である 一方暴風、ラピッドファイアは分間500発 だがよくよく考えて欲しい ドライブは二回合わせて500発なのだからドライブの2発=暴風2発なのである 上記のダメージより暴風より火力のあるラピッドファイアの場合ドライブのように書くと330%のダメージで連続して2回攻撃となる つまりラピッドファイアの場合2倍以上の火力になるのだ ただしドライブは6体に攻撃をすることができるので使いわけれるようにしておこう パサーブルシャープアイズがあるからSEいらん? SEの半分の効果しないスキルなんていらないよシッシッ しかしラピッドファイアと併用することはできるからもっておいて損はない PSEは120以上の手装備でユニークOPとして決行高い確立でつくらしい パサーブルシャープアイズ MP 80 消費、持続時間240秒、10%のクリティカル確率、ダメージ 15%上昇 まとめとしては ボスなどの単体→ラピッドファイア+PSE 雑魚などまたは複数の敵→ドライブ+SE またパーティーの人数によってはSEを選択したほうがいいのかも知れない ただこの例は基本的に火力を重視したため見た目や狩りやすさ かっこよさを重視したいなら好きなものを奪えばよい それもまたファントムの醍醐味なのである タレントオブファントムシーフで盗むといいもの 1次 魔法使い マジックガード ダメージの85%をMPで肩代わりする最強の防御 これが最強 迷ったらこれ 盗賊 ヘイスト パーティーの移動速度を上昇 改変が起きたがまぁ妥協範囲で速度あがるし しばらくはお世話になるであろう ダークサイト 敵と接触しなくなる(ただし攻撃されたらダメージを喰らう) これで敵の前を平然とすり抜けられる 2次 戦士 ヒーロー系列 ブレイブ パーティーの攻撃力を30上げる 今度のアプデでたこやきとも一緒に使える! ドラゴンナイト系列 ハイパーボディ パーティーのHP,MPを60%上昇! 迷ったらこれ! パラディン系列 パワーガード ダメージを吸収して倍返しする プレッシャー 敵の防御率と命中率を減少させる 微妙 魔法使い ビショップ系列 ヒール パーティーと自分を回復してくれる MP薬だけでよくなる ブレス パーティーの能力値をいろいろ上昇! 攻撃力15、魔力15、物理防御力300、魔法防御力300、命中値180、回避値180増加 盗賊 シャドー系列 メルガード ダメージの50%をメルで肩代わりしてくれる 海賊 バイパー系列 メンタルクリアリティ 攻撃力30、ついでに命中率も上昇 たこ焼きと重複する 3次 戦士 共通 マジッククラッシュ 敵のバフを全て無効化にする、ただしファントム4次のソウルスチールが来たらいらなくなるかも ヒーロー系列 コンボアタック 攻撃を成功させる度にカウンターが一つ乗る、最大5個乗りその分ダメージが上昇する 1コンボごとに5%攻撃力が上昇?(確定不明) パラディン系列 コンバットオーダー パーティーの最大転職次のスキルを+2させる 4次職の場合は最大値+2の数値となる 実質HSとこれを持っておけば十分 魔法使い ビショップ系列 ディスペル パーティーに不利なスキルを解除する ミスティックドア 近くの町に移動できるポータルを作る ホーリーシンボル これさえあれば困らない! パーティーの経験値1.5倍にさせていただきます! 弓使い 共通 集中 攻撃力が20上昇しMPの消費が半分に パペット 敵が攻撃する的を召喚する 海賊 共通 ラッキーダイス ダイスの目によって効果の違う技が発動! 4次 戦士 共通 スタンス ダメージを受けても仰け反らなくなる ガッツスタイル 魔法使い ビショップ系列 アドバンスドブレス ブレスの強力版 A25、MA25、物防500、魔防500、命中値320、回避値320、最大HP700、最大MP700、MP消費量25%減少 リザレクション パーティーを生き返らせる! 弓使い 共通 シャープアイズ パーティーのクリティカル率20%とクリティカル時ダメージが30%上昇 ボウマスター 暴風の矢 最速の攻撃速度を誇る ラピッドファイアとは違い範囲が長い 盗賊 ナイトロード系列 ショーダウン 6体攻撃+当たった敵はドロ率30%増加 シャドー系列 煙幕弾 一定時間煙の中のパーティーを敵の攻撃から守る 海賊 バイパー系列 ウィンドブースター パーティーの攻撃速度を上げる ファントムは暴風かラピッドファイアがあるからいらないかもしれない バイパージション 攻撃力15%、状態以上系30%増加 SEでおk キャプテン系列 ラピッドファイア 暴風より倍率が高く射程が短いのでこっちを選んだ方がいい けどキャプテンの人口少なくて中々盗めない パイレーツスタイル 攻撃10%、状態異常属性耐性30%、被ダメ時60%スタンス、回避率-300 回避率を%でよけるファントムには-300は関係なさそう コンティニュアルエイミング マークした相手に確実攻撃+ダメージ20% SEでおk れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで エーデルワイスでクエストワイスしてればマッハ?街灯オイシイッスネ!!! 二次転職してから三次転職まで 30~ キノコ城クエが発生しません。 でも格上狩りゆゆうっすね!カニスクいこかせやね 50~ 筆者はクリセをオススメする。ETC収集お使いの反復嫌いな奴は分からないですはい 三次転職してから四次転職するまで 70~ 安心のマガティア。 サソリから始まりロイドで終わるテンプレ 100~ そろそろ白草村のルヒーの手下共かろかせやね ちょっと背伸びしてルディでもいいかもめ 120まで籠れるし 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 一日二回感謝のビシャス そう、貴方は時の番人に挑戦する権利を得たのだ
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特徴 冒険家のスキルを盗むことができるコピー忍者 けど自分のスキルも強いので補助を盗むことが多い あまりに冒険家からの苦情が多かったので弱体化された悲しみの職 嫉妬はやめろ KMSの方でタレシの仕様が戻ってたりジャッジメントが自動で発動できるようにできたり強化が入ってる 装備強化次第で補助しかできない糞職になるか火力として貢献できるか変わる スキル 初期スキル 名前 説明 リターンオブファントム クリスタルガーデンに戻れるスキル。昔は街移動が簡単になるから重要なスキルだった。今はクエでしか使わない デッドリーインパクト クリティカル率を10%上昇させる。70レベルになると他のキャラにも伝授できる ファントムシュラウド 高速テレポみたいな感じあんまり使わない。縦移動でたまに使う程度か ハイデクスタリティ DEX40回避20%器用さ、洞察20上昇 スキルスチーリング スキル盗むときに使う下の方で解説 スキルマネジメント スチーリングで盗んだスキルを管理するこれも下の方で解説 ジャッジメント カードスタックが貯まると使える。ランダムで効果が発動する。100Lvくらいで効果の種類が増える 1次 名前 マスターレベル 発動形式 説明 ダブルピアシング 20 アクション 範囲2回攻撃 タレントオブシーフⅠ 20 アクション 盗んだスキルをマネジメントでセットして使う。役に立つスキルが少ない スイストファントム 15 アクション・パッシブ ジャンプ中にジャンプを押すと一定距離ジャンプする。パッシブで移動速度とジャンプ上昇 クィックイベーション 10 パッシブ 回避率20上昇これをマックスにした次点で40%回避 必要SP65 もらえるSPが65なので全部振れる どんな順番で上げても問題ないと思うけど攻撃系は最後でいい 2次 名前 マスターレベル 発動形式 説明 コールオブフェート 20 アクション カード飛ばして3体に3回攻撃 タレントオブシーフⅡ 20 アクション 盗んだ2次までのスキルが使える ブリーズカルト 15 アクション ラッシュ系スキル。性能が悪いのかたまに動かなかったりする ブランカルト 10 パッシブ クリティカル時にカードをスタックすることがある。このスキルを覚えたらジャッジメントが使える ケインマスタリー 10 パッシブ 熟練度が増える ケインブースター 10 アクション 攻撃速度が2段階上昇 ラックモノポリー 5 パッシブ マックスでLUK40上昇 必要SP90 もらえるSPが94ある不思議 4余っても3次スキルに振ったりすることができない完全な無駄 スキル振りは最初に攻撃系に1振ってマスタリー、ブースター3、タレントくらいな感じ 2次もすぐにレベル上がるから適当でいい 3次 名前 マスターレベル 発動形式 説明 コートオブアームズ 20 アクション 4体の敵に4回攻撃 タレントオブシーフⅢ 20 アクション 盗んだ3次までのスキルを使える ラックオブファントムシーフ 10 アクション・パッシブ スキルを使うと一度だけ死なずに生き返る ミスフォーチュンプロテクション 10 アクション HPMP30%上昇、属性と状態異常の耐性が40%上昇 フラッシュアンプリ 10 パッシブ 30%の確率で追加回避 ムーンライト 20 アクション 攻撃力と命中率上昇 ファントムチャージ 20 アクション 前方に移動しながらサマーソルト使いにくい アキュートセンス 20 パッシブ クリティカル率30%上昇 必要SP130 もらえるSPが126なので4足りなくなる 捨てるスキルはコートが有力次点でチャージ スキル振りはタレント最初にマックスにしてHSセットしたら適当でいい 置きHSあるようなブルジョワはクロスオーバーチェーンでも盗んでろ 4次 名前 マスターレベル 発動形式 説明 アルティメットドライブ 10→20→30 アクティブ キーダウンスキル。移動できる暴風みたいな感じ。分間335発くらいらしいよ タレントオブシーフⅣ 10→20→30 アクティブ 盗んだ4次までの技を使える ノワールカルト 10→20 パッシブ? クリティカルが出るとカードを飛ばす。パッシブのはずだけどバルログで発動してない気がする トワイライト 20 アクティブ 後ろに移動しながらの範囲攻撃。これだけ使って狩りしてるとマクロ探知機がいっぱい飛んでくる プレイオブアリア 10→20→30 アクティブ ダメージ20%に防御無視30。弱体化の影響をモロに食らったスキル。でも強い テンペストオブカード 10→20→30 アクティブ ぐるぐる回って竜巻起こしながらカードをばらまく。ジャクムホンテくらいでしか使わない ケインエキスパート 10→20→30 パッシブ バグで効果がなかったのは昔の話。最優先で上げていい ソウルスティール 10→20 アクティブ 敵にかかったバフを盗める。マジクラ盗んでこれと組み合わせると物理防御や反射持ちのボスに強くなる メイプルヒーロー 10→20→30 アクティブ 説明不要の火力上昇スキル ヒーローインテンション 5 アクティブ 回避がいくら高くても耐性100にしてない場合は誘惑怖いから上げておこうね 必要SP245 もらえるSP305?余裕で足りる どこで狩るかとかでスキル振りは変わる 優先度が高いのはタレントオブシーフ、ケインエキスパート、アリア、ノワールカルト 吸い豚目指すならドライブに1振ってから上の順に上げるといい ハイパースキル AP部門 名前 説明 ローズカルトフィナーレ カードばらまいて爆発させる。KMSで改変されてるからそれまでは完全にいらない子 ヒーローズオース ダメージ10%増えてカンストが5m増える。カンスト上限の方は自分には関係ないと思っていい ファイナルジャッジメント ジャッジメントの効果を全部発動させる。30秒しか持たない上に90秒の待機硬直長いと使いにくい感じ ファントムのハイパーは他職と比べるとだいぶ残念な感じ PP部門 名前 説明 テンペストオブカードリインフォース ダメージ20%増加 テンペストオブカードタイムリデュース 再使用待機時間20秒減少 テンペストオブカードエクストラターゲット 攻撃対象モンスター2体増加 アルティメットドライブリインフォース ダメージ20%増加 アルティメットカードエクストラターゲット 攻撃対象モンスター2体増加 アルティメットドライブイグノアガード 防御無視20%増加 ミスフォーチュンプロテクションイミュニティインハンス 状態異常属性耐性5%増加 ミスフォーチュンプロテクションマックスハートポイント HP10%増加 ミスフォーチュンプロテクションマックスマジックポイント MP10%増加 アルティメットドライブ3種とミスフォーチュンのMP以外取るのが安定 というかそれ以外のスキルがいらなさすぎる タレントシーフ考察 考察というかどんなスキルを盗むといいかだよ 1次4個、2次4個、3次3個、4次2個のスキルをキープしておけるよ マネージメントでスキル付け替えることができる 昔は戦闘中にスキル入れ替えたりしてスタイリッシュなことができたけど 今はスキル付け替えると30秒待機時間ができるからできないよ 1次は防御用にマジガかダークサイト盗んでおこう 2次は火力ならブレイブ 薬制限マップ用にヒールとか 1次の方にマジガセットしてないならメルガとか 3次は狩りのときはHS ボスなんかで火力がほしいならクロスオーバーチェーン 補助枠はディスペルあたりでいいんじゃないかな 4次は攻撃スキルならアロープラッター 補助スキルならSEかWBかリザでいいと思う PTで反射使うボスとかに行くならMCでもいいかも 目玉スキル 職 次数 スキル名 説明 戦士共通 4次 マジッククラッシュ 20秒敵のスキルを封じる 博 2次 ブレイブ A20上昇させるPTスキルたこ焼きと重複可 パラドン 3次 プレッシャー 防御率30%減少 ハイパースキルないから微妙 3次 コンバットオーダー 4次スキルレベル上限超えて+2上昇 DK 2次 ハイパーボディ HPMP60%上昇 3次 クロスオーバーチェーン 総ダメが現在のHPの割合分上昇 最大100% 魔法使い共通 1次 マジックガード 被ダメージの85%をMPで肩代わり 聖魔 2次 ヒール 回復 ブレス PTで魔が多いならブレイブよりこっち 魔が多くて聖魔いないとかないけどな 3次 ディスペル 状態異常解除REDで誘惑すら解除できるように ホーリーシンボル 経験値うp吸い豚するなら必須 リザレクション 蘇生 自分はラックオブファントムで生き返れるから結構有用 弓使い共通 4次 シャープアイ クリティカル率とクリティカルダメージ上昇 PSEでいいね 弓 4次 アロープラッター 最強の攻撃スキル 設置と自分とカルトですごい攻撃回数になる 盗賊共通 1次 ダークサイト 透明sになれる マグナスの隕石なんかは回避できる 斬り 2次 メルガード マジックガードと併用できない MP減らしたくないならこっち 銃 4次 ラピッドファイア プラッターの曲射が嫌いならこっち DB 4次 ファイナルスラッシュ バフ時間50%以上増加持ってるなら選択肢にはいる
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その昔、猛威を振るっていたクリーチャーが死してなお亡霊として復活した姿。 基本的には《クリーチャーの名前+ファントム》が命名ルール。 文明はもとのクリーチャーの文明+闇。 ODA 独自の能力ファントム・オフ・ザ・ブラッドを持つ 関連カード ガルクライフ・ファントム アクア・デフォーマー・ファントム コアクラッシュ・ファントム
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クラス一覧 +... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター ファントムとはPSO2EP6にて実装された新しいクラス。 概要 ヒーローとエトワール同様後継クラス。 ファントムらしく無敵時間を活かした戦い方が可能になっている。 またヒーローと違い基本クラスでサブクラスに設定が可能(逆にファントムにサブクラスを設定することは出来ない) 今までPSO2をやりこんだプレイヤーでも新鮮な気持ちでプレイすることができるでしょう。 ヒーローが真正面からの反射神経で突破するタイプなら ファントムは戦法を構築しつつデバッファーとして立ち回るタイプだろう。 ファントムシフト 武器アクションはファントムシフト。 これはシフト中にPAを発動させると全く別の挙動のPAに変化する。 ファントムマーカー 攻撃し続けるとエネミーにファントムマーカーが出現。 マーカーが出ているときにファントムシフトを長押しすることにより強力な攻撃が可能。 マーカーは2段階。発動させるとPP回復と大ダメージが狙える。 ファントムギア ファントムギアを50%消費することによりファントムタイムが発動。 回避が長くなったり消費PPが抑えられたりなどの効果がある。 使用してから5秒間は無敵なのでピンチの時やここぞというときに使おう。 再度使用でフィニッシュが発動。 ステルスチャージ テクニックをチャージすると姿が消え無敵時間が得られる。 さらに移動速度も上がるため便利。 これでクロワールもにっこり^^^ 武器 使える武器はカタナ、アサルトライフル、ロッドの3つ。 いずれもシフトPAで攻撃方法が大きく変わる。 またテクニックも使うことが出来る。 カタナ ブレイバーのときよりもやや大ぶりで威力の高い攻撃を出すことができる。 特にボス戦ではダメージディーラーとして活躍が見込める。 クイックカットはシフト以外の攻撃後、鞘に収める瞬間にシフトを押すと敵に急接近できる。 うまく使いこなそう。 アサルトライフル 3点バーストだったレンジャーと一転して単発式になり威力も上がっている。 PAは全体的にクセが強く慣れるまで大変だが範囲威力ともに優秀。 ブルズアイはマーカーを最大起爆させた後1段階のマーカーが付くようになる。 そのまま更に起爆してPP回復してもよし、2段マーカーを狙うのもよし。 ロッド テクニック専用武器の感が強かったフォースとは違い鎌をイメージした近接戦闘もこなせるようになった。 範囲が広く特にシフトPAによる持続範囲攻撃は目を引く。主に大群戦闘向き。 もちろん今までどおりテクニックも使用可能。 またロッドを装備した状態でテクニックを使うとテクニックに応じた追加攻撃が可能。 近接しないと当たらない クロワール「は???」 ピックアップスキル フルドライブ ギアの蓄積量が増える。 ファントムギアはもちろんのこと他のクラスのギアも適用される。 ロードオブソーン ファントムマーカーの蓄積量が減少する代わりにマーカー起爆のダメージが増える ロマン技だが当然デメリットも大きいのでプレイスタイルと要相談。 下手するとダメージ上限に引っかかる可能性も。 略してローソン テックショートチャージ テクニックの威力を犠牲にする代わりにPP消費とチャージ時間が減少する。 デメリットもあるのでこれも要相談して習得しよう。 フォトンストリーム 最大PPに応じてダメージボーナスが得られるスキル。 取って損はない。最大限活かすには最低でも200PP必要となる。 おすすめコンボ カタナ シュメッターリング→フォルターツァイト 接近してから連続攻撃をしかけるお手軽コンボ。 シフトシュメッターリング→クイックカット→シフトシュメッターリング→クイックカット… 攻撃を撒きつつクイックカットで敵に急接近。 ライフル シフトクーゲルシュトゥルム ひたすら連射。 定位置に立ってナハトアングリフ 威力、マーカー蓄積ともに優秀なナハトアングリフ。 主に動きの鈍い敵やダウン時に。 クーゲルシュトゥルム→横フェアブレッヒェン 横フェアブレッヒェンはロックオンしないと難しいがクーゲルと組み合わせることにより楽に入力できる。 ロッド シフト→ルーフコンツェルト→シフトルーフコンツェルト… 遠距離攻撃主体。ダメージは控えめ。絶対に近接したくないクロワール向け。 ゾンディール→長押しフェルカーモルト 長押しした際の球体にはダメージ判定あり。敵の攻撃に合わせてボタンを放しガードを狙おう。 シフトフェルカーモルト→ひたすら範囲テクニック 主にザコ集団の処理向け。 シフト→シュヴァルツカッツェ→シュヴァルツカッツェ連打 シュヴァルツカッツェはDPSが高い。シフト版は敵に急接近が可能。 アイゼンフリューゲル→範囲テクニック 遠距離攻撃向け。 ヒーローとの違い ヒーローはタリスによる高台へ移動することができるが ファントムはそれができないため高台への移動は苦手。 また回避行動が豊富とはいえ通常回避はややクセがあり回避後にはやや大きなスキができてしまう。 ダメージカット系スキルやウィル系による食いしばりも無いため防御面では不安も残る。 ジェルンでフォローしたいところ。 サブクラスとしてのファントム 火力源はオールアタックボーナスとフォトンストリーム系。 最大PPを確保できるならどのクラスでも使えるだろう。 ただ、テックショートチャージのデメリットがあるので取るかは要相談。 名前 コメント
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ファントム パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ファントム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 ファントム パラメータ 属性 火 HP 280-296 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 悪魔 素早さ 38-40 EX(レバー式) フレイム・ディスティレーション→ロースト・ディスティレーション 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 魔界モルト 魔皇の追憶(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる? ほほえんでいる? こうげき! ステアボイス 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき こうげき! 幻影のチェイサー こうげき! 4 こうげき! ロックラーヴァ 幻影のチェイサー 幻影のチェイサー 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 幻影のチェイサー 6 ロックラーヴァ 幻影のチェイサー ステアボイス リチャーズ・バーン 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 幻影のチェイサー ランダム攻撃 全体攻撃 ロックラーヴァ リチャーズ・バーン 防御 回復 強化 召喚 異常 ステアボイス EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる? (BOSS)ファントム 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ファントム(LV10)+魔界モルト→カードの絵柄変化 ファントム(LV10)+魔皇の追憶→魔皇ラフロイグ ファントム(Lv不問)(煉獄の焔を所持)+熱剣士アレス(Lv10)→煉獄皇アレス ファントム(Lv10)+熱剣士アレス(Lv不問)(煉獄の焔を所持)→煉獄皇アレス ファントム(Lv不問)(煉獄の黒焔を所持)+煉獄皇アレス(Lv10)→煉獄帝アレス ファントム(Lv10)+煉獄皇アレス(Lv不問)(煉獄の黒焔を所持)→煉獄帝アレス 解説 第4章の大ボス魔皇ラフロイグが亡霊となった姿であり、新4章の物語で暗躍する存在。 かつて彼を倒した熱剣士アレスを煉獄皇アレスへと変え、後に煉獄帝アレスに変貌させた。 肉体を失っているためなのか、性別は男性から無性別に変更されている。 やはり死んで力を失ってしまったからなのか、能力は魔皇時代と比べると一回り低下している。 しかし技に関してはファントム専用の物もあり、差別化は効かせられる。 【ステアボイス】は相手一体を洗脳状態にするブレス技。当然ボスには効かない。 2021/05/12のアップデート より洗脳効果が入ると自分と洗脳対象のに攻撃力上昇の効果が付くようになった。相手のほうの攻撃力上昇効果は1ターンで切れないが、そういう時こそ【リチャーズ・バーン】の出番。 【幻影のチェイサー】の効果は【魔のチェイサー】と同じだが、ダメージ倍率は約100%とこちらの方が上。 【リチャーズ・バーン】は火属性の全体攻撃の魔法で、ダメージ倍率は50%とアタッカーを目指すには貧弱な火力。その代わり相手の補助効果を打ち消す効果を持っており、打ち消すときは威力も増えるため、使うなら追加効果重視で使うべきだろう。 マーメイドメロウ、魔海の守護者ポワンの【シャボン・バリア】、メロウの【シャボン・ウォール】、アズール メロウの合体EX【ふたりの歌】は解除できない。 【ロックラーヴァ】は今までと同じ、攻撃力100%の熱属性の全体魔法攻撃。 2021/05/12のアップデート より一定確率で火傷の状態異常が付与されるようになった。 この強化は魔皇ラフロイグでも確認されているが、黒魔法使いジヨンには確認されていない。 EXは魔皇と邪帝の下位EXがそれぞれ設定されており、技の仕様も同じ。下位は火属性、上位は熱属性と、属性が違うので相手に合わせて使い分けよう。 なお、レアドロップの「魔皇の追憶」を合体させると生前の姿を取り戻す。 余談だが、このアイテムを持たせて排出したカードのアイテム名が、「魔皇の記憶」になる不具合が確認されていた。(魔王の記憶とも別物。現在は修正されている。) 2021/05/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ステアボイス】、【ロックラーヴァ】の強化が確認されている。 魔皇ラフロイグの亡霊。 熱剣士アレス達との戦いによって肉体は失ったが、 その力と邪悪な意思は消え去ることは無かった。 アレスに流れる煉獄の血を目覚めさせるべく暗躍。 その補佐として魔界よりアスモデウスや魔将ガープを呼び寄せ、 王国の更なる支配を目論む。 (オレコマンド紹介文より) 由来 亡霊、幽霊を意味する「ファントム(phantom)」から。 台詞 実は魔皇ラフロイグの声にエコーをかけただけの物。本人なので仕方がないが。 ただ、しっかり聞かないと分かりにくいかもしれない。 登場時、撃破時などの台詞に字幕は無い。 登場 「ワレハマオウラフロイグ!」 登場(BOSS) 「ワレハマオウ ワガホノオデスベテヲヤキツクシ、ジョウカセン!」 幻影のチェイサー 「ヌウウウン!」 ステータス↑ 「オオオオオオ……!」 ミス 「ヌゥゥ……」 ダメージ 「ヌウウウ……」 EX発動 「フハハハハ!モエツキルガヨイ!」 EX技 「フレイムディスティレーション!」 超EX技 「パガトリーディスティレーション!」 撃破 「キ、キサマ……!」 撃破(BOSS) 「キ、キサマ……!コノママデハスマサヌゾ……グアアアア!」 排出(Lv10) 「ハハハハハ…、トモニコノチヲヤキツクスゾ!」
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ファントム / PHANTOM 【ファントム】 ポップンミュージック ラピストリアで初登場したキャラクター。 ファントム / PHANTOM 誕生日 担当曲 ポップンラピス アクション(pmラピス) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 2月3日 担当曲 [ZADAMGA] [saQrifice] [Redemption Tears]#? ポップンラピス アクション(pmラピス) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【形状違い】 上段が宝石の形(キャラクターに対応した形状・色の宝石)。 ラピストリアの新規キャラクターの共通の仕様。 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE 関連キャラ、用語リンク ファントム(チェンジ版) このキャラクターが描かれているレアカード 【満月の夜、終焉の旋律】 【夢のライブ対決!STAGE2~魂のボーカリスト】 【ゆめうつつダイアリー】 【Harmoniaでポップンバトル!~3rd round~】 キャラクター一覧/ポップンミュージック ラピストリア
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ファントム ランク:D S(Phantom ~Requiem for the Phantom) 属性 性別不明 独身 暗殺者 人間 敗北条件 名声を獲得していないと敗北 パラメータ ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 5 精神力 6 能力 ファントムエフェクト[全般] 秘密基地編で、通常移動時に通路か重要拠点、何もないマスの上に移動することができる。 ファントム[全般] *アインの支援狙撃[戦闘][先制][攻撃][固有] 2D6を振り7以下の時、対象1つに3:1の損害判定を与える(ただし、1度に1ダメージまで) *ツヴァイの射撃[戦闘][主要][攻撃][固有] レベル:4 火力:バズーカ *ドライのオルゴール[戦闘前] 他のキャラクターはこのキャラクターを攻撃の対象に選ぶことができなくなる。 チェックフェイズに1D6を振り2以下を出すか、このキャラクターに攻撃されると解除される。 (アインの狙撃を除く) 死の淵[戦闘][対抗(格闘)] 格闘攻撃を無効化し、1:1の損害判定を与える。 名声[全般][常動] このキャラクターが他のキャラクター止めを刺した回数分、 自分の振るダイスの目を-1する。 自我[全般][常動] 名声を得る度に1D6を振る。1以下の場合、ファントムエフェクトとファントムを失う。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント