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ファルカタ ~Falcata~ 基本スペックと定義 全長 35~60cm 重量 0.5~1.2kg 地域 古代ローマ 年代 紀元前6~紀元2世紀 別名「イベリアン・グラディウス」とも呼ばれる、「グラディウス」のバリエーションの一つをファルカタと言う。 グラディウスのバリエーションの割に、片刃の曲刀になっており、装飾も兼ねた溝が彫ってあるのが特徴。 柄の部分はグリップの部分だけ別パーツになっており、ガードとポメルと同じ金メッキのものや、象牙のようなものを使用することが多い。 また、ガードの端とポメルの先端が鎖で繋いであるタイプも存在している。 ヒルト全体で様々な文様を刻んでいることが多く、美術品的な側面も持ち合わせている。 部位別の呼称 1 剣身:ブレイド(Blade) 2 切先:ポイント(Point) 3 血溝(樋):フラー(Fuller) 4 柄:ヒルト(Hilt) 5 鍔:ガード(Guard) 6 握り:グリップ(Grip) 7 柄頭:ポメル(Pommel) 時代背景 紀元前2世紀。 それまで、ローマの歩兵の戦法の一つであった密集隊形は、主に刺突を想定して作られたグラディウスによるものだった。 しかし第2次ポエニ戦争において、ローマがイベリア半島のケルト人たちと出会ったことで、グラディウスは全く違うものへと変化していった。 それまで多くの国が用いてきたのは切ることによる攻撃方法で、それには多少なりとも刀剣を長くなければならなかった。 密集隊形を得意としているローマには、これは一つの問題点となっていた。 ローマは紀元前3世紀までは突き主体の密集隊形で、それは相対してきた敵国とは相反した攻撃方法だった。 だが、カルタゴの名将ハンニバルがローマに侵攻した際、ヒスパニア製の刀剣に強い影響を受けることとなる。 ローマは第2次ポエニ戦争の際、イベリア半島になだれ込んだローマ軍は、戦利品としてヒスパニア製の刀剣をはじめとした武器を持ち帰り、研究。 ローマの名将スペキオは、ハンニバルと相対したときに、このファルカタを使用し、イベリアの地でハンニバルを破ることに成功した。 大きな功績を挙げたのにもかかわらず、その寿命はあまり長くなかったとされる。 また、ヒスパニア製の刀剣をファルカタ、ローマがファルカタを模倣して作ったのがイベリアン・グラディウスであるという説もある。 しかし、この2つの武器は殆んど大差がなかったと言えるだろう。 使用用途 突きにも使えるが、切ることのほうが専門の武器である。 力いっぱい切りつけてダメージを与えるといいだろう。 曲刀のような刃を持っているので、薙ぎ払うような感じがいいと思われる。 2008年 11月9日更新 2010年 1月18日画像差し替え&追加 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Falcate タイトル Falcate ファルカタ アストラン・パードマの紋章 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00010 ジャンル シミュレーション 発売元 ガスト 発売日 1995-6-23 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 木のファルカタ ガチャにて出現する武器。 樹林のファルカタ 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 樹林のファルカタ 体当たり 木 レア 329 マジックスキル 木属性シールドで水属性ダメージ100~200軽減 図鑑No 武器名 進化元 0124 木のファルカタ 第2進化 0125 大木のファルカタ 第3進化 0126 樹林のファルカタ 備考
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■ファルカタ Ⅱ 切っ先の部分に重心を持たせた片手剣。攻撃力+20 古代ローマなどで使われていた大型の湾刀。切っ先付近だけ両刃作りとなっている。 重臣をもたせてどうするんだよ! ファルクスではない Xでは鍛冶をすると装備した者のLUCを上昇させる効果があるので、うちのヒーローは採集の前にファルカタ+5に装備し直すという涙ぐましい工夫をしています。効果があるのかは正直よくわからないのですが……。 新2切っ先の部分に重心を待たせ切り裂く力を強化した片手剣攻撃力31 世界樹X切っ先の部分に重心を待たせ切り裂く力を強化した片手剣ATK+18 MAT+15 鍛冶済:ATK+23 MAT+20 LUC+7 Xでは第一迷宮からいきなり手に入るLUC強化装備。次の迷宮で唯一手に入る剣(スクラマサクス)とATKが大差無い事もあって、ナイトシーカーに長い事持たせていたプレイヤーもいるのでは。 コメント
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ファルカタ ~アストラン・パードマの紋章~ 機種:PS 作曲者:山西利治 発売元:ガスト 発売年:1995 概要 ガスト初期のSLGの傑作。光栄の『三國志II』のシステムを模倣した部分が多いものの、固有名詞をペルシャ神話やゾロアスター教といった中東の文化から幅広く引用しつつ原典にとらわれない独特の世界観を持つ。 楽曲も中東の文化を感じさせる民族音楽が多いが、戦闘関係の曲は『サンダーフォース』を思わせるハードロックばかりというギャップも特徴的。 楽曲の再生は、エンディング後にサウンドテストが用意されているほか、一部の曲のみゲームディスクをCDプレイヤーに入れることで可能。 ほか、2015年にサントラが発売された。収録曲は上述のCDとして再生出来る曲のみ。 以下、エンディング後のサウンドテスト収録順に記載。 曲名はサウンドテスト上で表示されるが、一部のサウンドテストで再生出来ない曲は曲名不明。 収録曲 曲名 補足 順位 静かなる故郷 第一章「ミクトランの使者」前半(「記憶」のアレンジ) 略奪 第一章「ミクトランの使者」後半 盗賊達の宴 第二章「大国の影」前半 未知なる国へ 第二章「大国の影」後半 軍事帝国 第三章「ミクトランテクトリ」前半 カゲの暗殺者 第三章「ミクトランテクトリ」後半 統合戦争 第四章「統王ザッハーク」 聖戦 最終章「歴史の中で」 勝利(1) プレイヤー戦闘勝利 記憶 タイトル画面他 戦闘突入 戦闘開始時 勝利(2) 野盗撃破時 敗北(1) 野盗に敗北 滅亡 チーム滅亡 敗北(2) 戦闘に敗北 統王登場 第四章開始前ストーリーデモ 終結 最終章クリアデモ ガッツポーズ 戦闘決着時 Eclipse 第一章~第四章ボスチーム戦 ガスト24位 Genocide 第一章戦闘 Riot 第二章戦闘 Assassin 第三章戦闘 Assault 第四章戦闘 Warriors 最終章戦闘 Endless History 最終章ボスチーム戦(「聖戦」のアレンジ) Single Combat 試合 Vicious Race 野盗戦 妖精達の道標 ゲームオーバー ガスト79位 (曲名不明) 「交渉」コマンド実行中BGM(サウンドテスト選択不可) (曲名不明) 「虚言」コマンド実行中BGM(サウンドテスト選択不可) (曲名不明) 章サブタイトル画面(サウンドテスト選択不可) (曲名不明) 「アストラン・パードマの紋章」の真相(サウンドテスト選択不可) (曲名不明) エンディング(サウンドテスト選択不可) (曲名不明) エピローグ&スタッフロール(サウンドテスト選択不可) サウンドトラック ファルカタ〜アストラン・パードマの紋章〜 オリジナルサウンドトラック ガスト20周年記念CDボックス
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ファルカタ地下洞穴(裏) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ―ランダムトレジャー― 石ころ 鉄鉱石 銀鉱石 硬重石 魔獣の糸 大きな堅骨 不思議な土 力の土 閻樹の葉 閻樹の雫 亜空間物質 爆発石 630~1790CL ―モンスター― +表示 No. 名前 出現 種族 弱点 191 始源抗体ベータ Floor1~3 死・悪 斬・打・熱 No. 名前 出現 種族 弱点 146 スパイダースラッシャ Floor1~3 蟲 射・魔 147 ハードロッカー Floor1~3 蟲・機 射・然 148 猜疑の眼 Floor1~3 飛・悪 突・魔 149 虚に潜む幽鬼 Floor1~3 人・悪 斬・魔・天 150 万年甲 Floor1~3 機 打・然 151 コラプトソウル Floor2~3 悪・霊 射・魔・天 152 異界よりの暗殺者 Floor2~3 悪 打・然 153 ブッチャー Floor1~3 獣 突・然 No. 146 Lv 84 種族 蟲 ドロップアイテム (%) 名前 スパイダースラッシャ Hp 5600 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 昆虫の鱗粉 15.0 Exp 3400 熱 ― 冷 ― 風 〇 然 ▲ 魔 × 天 ― 冥 ― 2 巨大な針 15.0 Skillpts 1.4 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 風のざわめき 35.0 Clan 144 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 吹き荒れる嵐 5.0 出現場所 Floor1~3 備考 準最速(敏捷284) No. 147 Lv 84 種族 蟲 機 ドロップアイテム (%) 名前 ハードロッカー Hp 3980 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 鉄鉱石 24.0 Exp 4000 熱 〇 冷 〇 風 〇 然 × 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 硬重石 12.0 Skillpts 0.8 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 重厚な黒剛骨 6.0 Clan 72 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 大きな堅骨 24.0 出現場所 Floor1~3 備考 高物理防御 No. 148 Lv 85 種族 飛 悪 ドロップアイテム (%) 名前 猜疑の眼 Hp 2550 属性 斬 ― 突 × 打 ― 射 ― 1 石ころ 32.0 Exp 3488 熱 ◎ 冷 ― 風 ― 然 ― 魔 × 天 ▲ 冥 ◎ 2 硬重石 16.0 Skillpts 1.6 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 闇の徴 40.0 Clan 92 沈黙 ― 恐怖 ★ 睡眠 〇 即死 〇 4 業魔の叫び 8.0 出現場所 Floor1~3 備考 敏捷280 No. 149 Lv 85 種族 人 悪 ドロップアイテム (%) 名前 虚に潜む幽鬼 Hp 6200 属性 斬 × 突 ― 打 ― 射 ― 1 妖樹の触手 10.0 Exp 3600 熱 ▲ 冷 ― 風 ― 然 ― 魔 × 天 × 冥 ◎ 2 業魔の叫び 5.0 Skillpts 1.5 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 魔血石・碧 25.0 Clan 124 沈黙 ★ 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~3 備考 敏捷250 No. 150 Lv 85 種族 機 ドロップアイテム (%) 名前 万年甲 Hp 2880 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 重装甲殻 6.0 Exp 3200 熱 ― 冷 〇 風 ― 然 × 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 透き通った眼球 12.0 Skillpts 1.0 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ◎ 3 金鉱石 20.0 Clan 300 沈黙 ― 恐怖 ★ 睡眠 ― 即死 ― 4 魔血石・紅 12.0 出現場所 Floor1~3 備考 高魔法防御 No. 151 Lv 86 種族 悪 霊 ドロップアイテム (%) 名前 コラプトソウル Hp 14000 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 妖かしの魔紋 8.0 Exp 3776 熱 ★ 冷 ★ 風 ― 然 ― 魔 × 天 × 冥 ★ 2 解れた魔印 36.0 Skillpts 1.8 耐性 猛毒 〇 麻痺 ― 疲労 〇 ショック 〇 3 亜空間物質 2.0 Clan 56 沈黙 〇 恐怖 〇 睡眠 〇 即死 ― 4 闇樹の枝 20.0 出現場所 Floor2~3 備考 敏捷220 特性:HP再生(3200) No. 152 Lv 86 種族 悪 ドロップアイテム (%) 名前 異界よりの暗殺者 Hp 3400 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 銀鉱石 24.0 Exp 3500 熱 ― 冷 ― 風 〇 然 × 魔 ― 天 ― 冥 ★ 2 不思議な土 36.0 Skillpts 1.5 耐性 猛毒 ― 麻痺 〇 疲労 ― ショック ― 3 力の土 6.0 Clan 150 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor2~3 備考 最速(敏捷360) No. 153 Lv 90 種族 獣 ドロップアイテム (%) 名前 ブッチャー Hp 34500 属性 斬 ― 突 × 打 ― 射 ― 1 剛獣革 24.0 Exp 20000 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 × 魔 ― 天 ― 冥 ★ 2 白磁色の鋭爪 30.0 Skillpts 8.4 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 エッセンスストーン 6.0 Clan 400 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 魔血石・紅 66.0 出現場所 Floor1~3 備考 ―マップ― 表示 Floor1 北東:風謡の草原(裏)F2西へ 東:風謡の草原(裏)F2中央西へ 南東:地下洞穴F2北へ 固定トレジャー 硬重石 2個、悪魔の血 1個、業魔の叫び 5個、雄々しい豪角 1個、漆黒の石 1個、ソルジャースーツ【ランボーLv8、ファントムLv8】 64000CL(赤封印を越えて左へ進んだ所にある固定トレジャー。ver1.52より取得可能。1.51以前だとゲームが強制終了するので注意!) 地図完成ボーナス 90000CL Floor2 北:地下洞穴F1南東へ 南西:地下洞穴F3北へ 南東:地下洞穴F3北東へ 固定トレジャー 力の土 2個、金剛石 2個、爆発石 1個、エッセンスストーン 1個、純エクリプス溶剤 1個、9000CL 地図完成ボーナス エッセンスストーン 2個 Floor3 北:地下洞穴F2南西へ 北東:地下洞穴F2南東へ南西:龍の眠る洞窟(裏)F1北へ 南東:天を戴く二重山稜(裏)F1北西へ 固定トレジャー エッセンス抽出液 3個、魔法の糸束 2個、重装甲殻 3個、爆発石 2個、8800CL、16000CL、 フェアリィトーン【インバリッドLv3、エルヴンティアLv3】 地図完成ボーナス エッセンスストーン 2個 ―攻略― 表示 ―ボス― 表示 なし ―コメント― Floor1北東入り口近くの魔法陣は蒼の封印。銀盤の大雪原で解除が可能。 -- 名無しさん (2015-02-08 18 10 36) Floor3東側にエリア解放装置。道中がひたすら長く嫌らしい敵も多いので、最初は寄り道せずにまっすぐ向かったほうがLP的に良いかも。 -- 名無しさん (2015-02-09 03 33 24) 赤く光った始源抗体とハードロッカーは逃走推奨。特に後者は高抵抗な上、距離が近くなら被ダメ4桁の毒と麻痺をバラ撒く。 -- 名無しさん (2015-02-09 03 42 49) 名前 コメント
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コスモウォーターの特徴 コスモウォーターは水を宅配し、ウォーターサーバーを提供している 会社です。 コスモウォーターにはこんな特徴があります。 コスモウォーターのウォーターサーバーはクリーンエアシステムを 採用しています。 ボトル開封後、空気や雑菌がボトル内に入り不衛生にならないか 心配ではありませんか。 クリーンエアシステムは空気の進入を極限まで防ぎ、 いつでも清潔な状態を保ちます。 この機能を搭載したウォータサーバーを無料で利用できます。 水は毎日飲むものなので、おいしく口に合うものがいいですよね。 コスモウォーターは選べる4種類の水を用意しています。 採水環境、水質などを総合的に判断し、安全性が確かめられた水です。 名水と呼ばれる水やバナジウムやゲルマニウムを含有した水などを 取り扱っています。 宅配方法はワンウェイシステムを採用しています。 ワンウェイ方式とは、宅配して水を利用していただいた後のボトルは 回収せず、リサイクルとして捨てられる方式のことです。 もう一つ、ボトルを回収する方式があるのですが、こちらは回収日 までボトルを保管しなければならず、置き場所に困るなど不便な点 があります。 コスモウォーターはワンウェイ方式でリサイクルもでき、 利用する人だけでなく環境のことも考えています。 このような特徴があり、おいしいお水を届けられるように工夫を しています。 ウォーターサーバー
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カードリスト 特徴 カードカラー:青 愛称:青 海原と大空の神と呼ばれる女神であるファルカウに力を与えられたカード。 神族に影響する四神の中で最年長であり半竜半人の姿をしているとされる。 傾向 ドロー、返却、AGI強化などの効果を持つカードが多い。 サポートエリアに影響するカードなど、ファルカウ以外で代用困難なスキルも多い。 ユニットの能力はおおむね他神族より低めだが、オープンダメージやドロー能力を持つカードが多いので手広く扱える。 優勢神族時 ステータスの高いユニットは少ない。例外的に七代目当主『アリアドネー』は単体で先攻AT120と強力なので要警戒。 他で有力なカードとしては、 魔法衛兵長『レナリー』・雷の使い『ルビア』・氷の魔術師『ラスアム』・調整体『ノゼ』などのネームドカードや 水竜・侵魚/正義を司るモノ・空を切り裂く翼竜・魔法王国の氷魔術師・俊足の剣士など、 多様なカードがいくつも挙げられる。 それぞれ長所短所があるため、優勢ファルカウにおいての読み合いは他神族より複雑といえる。 魔法王国の偉大なる騎士をはじめとするサポートのグリモアを墓地へ送るカードが多いので、優勢ファルカウ時にグリモアを使うのは注意が必要。 人魚族の戦闘兵や書庫の契約者『バネット』EXのように、 勝利時にドロー能力を持つカードも出てくるため、ノーセットで流すのも考えもの。 相手ファイルの傾向を少しでも掴んで効率よくセットカードを選びたいところ。 関連ファイル 青単 【青白ファイルアウト】 【バネットブースト】 【魔法王国】 【人魚】 【魔術師】 【海賊】 【海洋魔獣】 【フェティスコントロール】 など 関連カードタイプ 魔法王国 人魚族 侵魚 魔術師 軍師 師匠級魔術師 海賊 など
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雰囲気はボードゲームっぽい 正直システムはわかりにくくて説明困難 -- (名無しさん) 2008-02-24 18 19 11 メールプラーナの前身。 -- (muscle) 2010-01-25 06 34 06 どこからか移植のような背景、動き。PS参入一作目とあるものの…。 次のエリアに進むイベントが起きるまで、うろうろしたりやや時間がかかった。 あと宝物は余程のことがない限り売り払う必要がない。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 14 15 36
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特徴 ユニットカードやビークルカード、及び一部のオペレーションカードの右下に記載されているそのユニット・ビークル(またはオペレーション)の持つ特徴。 原作の設定から決められる事がほとんどで、この特徴を利用した能力やオペレーションは多い。 特徴の一覧はこちらに記載。 特徴を追加する効果関連にも書いてあるが、ユニットやカードに特徴を追加する効果が適用される場合、既に持っている特徴であっても重複して追加される。また追加された特徴は一番後ろに書いてあるものとして扱う。 レッドやブルーなどの色の特徴は、色つき文字で書かれている。