約 3,800,049 件
https://w.atwiki.jp/ffagito/pages/19.html
千年の永きにわたり、戦乱が続く世界【オリエンス】。 人々は4つのクリスタルを巡り、連綿と争い続けてきた。 その果てに訪れる終末的大戦、世界支配を目論む独裁者の侵攻。 湧き上がる戦火の中で、人類を滅びから救う希望の光、【アギト】――。 アギトとなることを目指して集結した少年少女たち【アギト候補生】。 彼らは戦乱の時代を終わらせるため、戦場に身を投じる。 交戦か和平か。恭順か抵抗か。 候補生たちの【決断】が、世界の未来を決めていく。 それは六億を越える螺旋の一巡――。 アプリ情報 ジャンル RPG プラットフォーム iOS / Android 価格 アイテム課金制(基本プレイ無料) 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/ff-agito/ バージョンアップ情報 お知らせ 事前登録をしていただいた方全員にゲーム内で使える装備品「私服【ストリート】」が貰えます。 受付は終了しました 事前登録受付はこちらから イベント 2ch現行スレッド 【iOS/Android】FINAL FANTASY AGITO 17巡目【FFアギト】 ファイナルファンタジー アギト攻略@ ウィキについて ユーザの皆様のご協力により情報更新・編集を行っております。 どなたでも自由に編集や修正が出来ますのでご協力よろしくお願いします。 ネタバレ等もありますのでご注意ください。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7892.html
【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES タイトル FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-R-GCCJ ジャンル RPG 発売元 任天堂 発売日 2003-8-8 価格 6800円(税別) ファイナルファンタジー 関連 Console Game FC ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー II ファイナルファンタジー III ファイナルファンタジー I・II SFC FINAL FANTASY IV ファイナルファンタジー IV イージータイプ FINAL FANTASY V ファイナルファンタジーUSA MYSTIC QUEST FINAL FANTASY VI PS FINAL FANTASY VII FINAL FANTASY IV FINAL FANTASY TACTICS FINAL FANTASY VII INTERNATIONAL FINAL FANTASY V FINAL FANTASY VIII FINAL FANTASY VI FINAL FANTASY COLLECTION FINAL FANTASY IX FINAL FANTASY FINAL FANTASY II FINAL FANTASY I・II Premium Package GC FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Wii FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS Handheld Game WS FINAL FANTASY FINAL FANTASY II FINAL FANTASY IV GBA FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE FINAL FANTASY I・II ADVANCE FINAL FANTASY IV ADVANCE FINAL FANTASY V ADVANCE FINAL FANTASY VI ADVANCE 駿河屋で購入 ゲームキューブ
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/766.html
ファイナルファンタジーV 公開日:2023/06/19 更新日:2023年06月19日 概要 ファイナルファンタジーについて 総合情報は★関連記事ファイナルファンタジーシリーズ参照。 RPG全体についての詳細は【ゲーム】RPGの歴史。 目次 ファイナルファンタジーV/概要/目次/ページの登録タグ歴史 特徴 ページの登録タグ FF RPG ファイナルファンタジー 坂口博信 植松伸夫 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 https //www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ff5/ 特徴 ■タイトル タイトル【SFC】バッツ【ピクセル】 プロローグ【SFC】なし【ピクセル】追加 ■オープニング 神殿【SFC】【ピクセル】 隕石【SFC】ハンバーグ【GBA】【ピクセル】 隕石墜落【SFC】【GBA】【ピクセル】なし ■ 【戦闘】ゴブリン【SFC】【GBA】【ピクセル】 ■渓谷 【戦闘】ゴブリン 【戦闘】ゴブリン ■洞窟 船の舵 ■神殿 ウイングラプターが襲ってくる【SFC】白【GBA】【ピクセル】 【ボス】ウイングラプター クリスタルの心 音楽FFテーマ ファンファーレ 脱出 チョコボの説明 ■村 ゾックの家に泊まる バッツ回想 音楽 運河の鍵を入手 ■運河 【ボス】カーラボス ■船の墓場 【ボス】セイレーン ■北の山 【ボス】マギサ、フォルツァ ■ ■神殿 【ボス】ガルラ ■ ■ ■ ■ ■火力船 【ボス】リクイドフレイム ■図書館 【ボス】イフリート 【ボス】ビブロス ■ ■ ■ ■ ■クレセントの町 地震 火力船が流される 森に黒チョコボ クリスタル ■ ■流砂の砂漠 【ボス】サンドウォーム ■滅びの町ゴーン ■カタパルト 飛空艇入手 【ボス】クレイクロウ ■タイクーンの隕石 【ボス】アダマンタイマイ ■ロンカ遺跡 【戦闘】 【戦闘】 【戦闘】 【戦闘】 【ボス】ソル カノン、ランチャー 【ボス】アルケオエイビス ■タイクーンの隕石 ■ウォルスの隕石 【ボス】ピュロボロス ■カルナックの隕石 【ボス】タイタン ■遺跡に落ちた隕石 【ボス】キマイラブレイン ■ 第二世界へ ■孤島 テント使用【SFC】【GBA】【ピクセル】 ■エクスデス城 ■ ■ ■ 【ボス】アトモス ■ ■森林 【ボス】 ■エクスデス城 【ボス】ギルガメッシュ 【ボス】エクスデス 第三世界へ ■城 離脱 ■アジト ■ ■図書館 ■砂漠 ■ピラミッド 【ボス】ガーゴイル 石版入手 バハムートの封印が解ける 北の山の頂上 飛空挺が流されてくる ■木 【ボス】 レナ加入 ■封印城 1枚の石版で3つの武器入手。 1 2さすけのかたな3 4ローンアクス5 6アポロンのハープ、7ファイアビュート、8,9,10アポロンのハープ,11だいちのベル,12 ■神殿 【ボス】ガーゴイル 【ボス】ストーカー3 石版入手 ■フォークタワー 【ボス】ミノタウロス 【ボス】すべてをしるもの カウンターにフレア フォークタワーが消える シドと話す 飛空挺を改造。潜水可能になる。 ■沈没 【ボス】ものまねし カウンター ジョブものまねし ■大海溝 【ボス】ガーゴイル 【ボス】トライトン、ネレゲイド、フォーボス 石版入手、メテオ入手 ■イストリーの滝 【ボス】ガーゴイル 【ボス】 ■フェニックスの塔 30階にひりゅう フェニックス入手 ■次元の狭間 砂漠 遺跡 街 森 【ボス】カロフィステリ 滝 【ボス】オメガ 図書館 【ボス】アパンダ 「イフリート こわいよー」 空中 ■次元城 牢屋左下【ボス】アポカョープス 青魔法使用 緑の爺さん【ボス】アルテ ロイテ サークル使用 ジェラエイビスに変身 目玉【ボス】カタストロフィー 王座【ボス】ハリカルナッソス 裏【ボス】ツインタニア ■ 【ボス】ギルガメッシュ イベント 宝箱【ボス】しんりゅう 光【ボス】ネクロフォビア バリア4 ギルガメッシュ エクスデスと話す。 無が城を飲み込む 無がアジトを飲み込む 無がシドとミドをを飲み込む 【ボス】エクスデス 【ボス】ネオエクスデス ■ ピラミッドにクリスタルが再生する 滝にクリスタルが再生する 海溝にクリスタルが再生する 城戻る 村が戻る 暁の戦士とタイクーン王 ひりゅうがむかえにくる 戦闘で死亡した仲間 神殿にクリスタルが再生する シドに手紙 レナ近況 ファリス近況 クルル近況 ボコ 回想 木 花が咲き、光の中から仲間が空から降りてくる チョコボに乗る、ひりゅうに乗る スタッフロール キャラ紹介 名前レベルジョブ HPMPEXP おぼえたアビリティリスト おぼえたアビリティ数 THE END 【PS】ムービー 【ボス】 【ボス】 【ボス】
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10022.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS タイトル FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 機種 Wii 型番 RVL-P-RFCJ ジャンル アクションRPG 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2009-11-12 価格 7340円(税込) ファイナルファンタジー 関連 Console Game FC ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー II ファイナルファンタジー III ファイナルファンタジー I・II SFC FINAL FANTASY IV ファイナルファンタジー IV イージータイプ FINAL FANTASY V ファイナルファンタジーUSA MYSTIC QUEST FINAL FANTASY VI PS FINAL FANTASY VII FINAL FANTASY IV FINAL FANTASY TACTICS FINAL FANTASY VII INTERNATIONAL FINAL FANTASY V FINAL FANTASY VIII FINAL FANTASY VI FINAL FANTASY COLLECTION FINAL FANTASY IX FINAL FANTASY FINAL FANTASY II FINAL FANTASY I・II Premium Package GC FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Wii FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS Handheld Game WS FINAL FANTASY FINAL FANTASY II FINAL FANTASY IV GBA FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE FINAL FANTASY I・II ADVANCE FINAL FANTASY IV ADVANCE FINAL FANTASY V ADVANCE FINAL FANTASY VI ADVANCE 駿河屋で購入 Wii
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3065.html
ファイナルファンタジー / FINAL FANTASY リメイク版はファイナルファンタジーIと表記 メーカー スクウェア 発売日 1987年12月18日 対応機種 FC.Wii"VC".MSX2.WSC.PS.PSN"GA".PSP(UMD.DL).携帯アプリ.iOS FFシリーズの1作目 西洋ファンタジーの世界観を冒険して、クリスタルの謎を巡るRPGゲーム 収録 ファイナルファンタジーI・II FC ファイナルファンタジーI・II アドバンス GBA 続編 ファイナルファンタジーII Wii バーチャルコンソール iOS は行 ゲームアーカイブス パソコン ファミコンゲーム プレイステーション プレイステーションポータプル な行~ ワンダースワン PR PSP版ファイナルファンタジー公式ガイドブック
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/884.html
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター 機種:GC,NS,PS4,iOS,And 作曲者:谷岡久美 開発元:スクウェア・エニックス 販売元:任天堂 発売年:2003年,2020年 概要 「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」シリーズ初の作品。 全編にわたって古楽専門楽団「ロバハウス」の演奏が使用されている。 西欧の古楽器を用いて奏でられる懐古調のメロディは多くのユーザーの心をつかんだ。 2020年にはHDリマスター版がNintendo Switch/PlayStation 4/iOS/Android向けに発売された。 主題歌が新録され1部のBGMがリミックスされたほか、新曲も2曲追加されている。 収録曲 曲名 補足 順位 記憶のこだま タイトル画面 カゼノネ オープニングテーマ歌:Yae 作詞:片岡正博 第1回64位第6回668位第7回805位第10回933位第11回863位第12回497位第14回894位ゲームソング93位第2回ゲームソング47位第3回ゲームソング65位スクエニ271位第2回スクエニ296位オープニング72位第2回オープニング153位FF44位歴代207位 やすらぎ 今日が来て、明日になって ワールドマップ はじまりの村 ティパの村 キャラバン・クロスロード 旅立ち リバーベル街道 第8回777位第2回スクエニ106位一面90位 川面にうつる雲 ジェゴン川 夢路の夕暮れ キノコの森 鎚音ひびく峠にて マール峠 憂いの闇の中で カトゥリゲス鉱山 にぎわいと伝統と アルフィタリア城 おののけ、もののけ ゴブリンの壁 三人いれば…? しましま盗賊団 誓いは永遠に ティダの村作曲:岩崎英則 閉じられた物語 ゲームオーバー マギーがすべて ジャック・モキートの館 アミダッティも、エレオノールも シェラの里 約束のうるおい ヴェオ・ル水門 第3回363位第6回533位第12回328位第2回スクエニ247位ダンジョン395位 そよかぜ吹けば ファム大農場 風のこえ、時のうた セレパティオン洞窟 魔物の砦 デーモンズ・コート 覚悟を決めろ ボス戦前ムービー 怪物の輪舞~ロンド~ ボス戦 第2回スクエニ242位 命の水 ミルラの雫入手 ぼくモーグリ モーグリの手紙 なつかしい横顔 清めの儀式 年に一度のお祭り 水かけ祭り はてしなき空 ただ突き進むのみ 瘴気ストリーム ぼくのおうち 大海原をながめて ティパの港 心の奥に燃ゆるもの キランダ火山 「自由」に身をゆだねて ルタの村 砂に眠る秘宝 ライナリー砂漠 光よ…! 黒騎士のテーマ 新天地を目指して コナル・クルハ湿原 哀しみを強さに 笑顔いっぱいの時間 北の空が澄んでいたころ レベナ・テ・ラ マグ・メル マグ・メル アクロス・ザ・ディバイド ヴェレンジェ山 心の中に響く音 光と影 思い出の扉 忘れたくない… ラモエ戦前イベント 哀しい怪物 ラモエ戦 ラストバトル348位 融合、降臨 ミオラモエ戦 第2回スクエニ219位ラストバトル233位RPGバトル454位 クリスタルを継ぐ者へ ミオラモエ戦後イベント どこまでも蒼く エンディングムービー 星月夜 エンディングテーマ歌:Yae 作詞:片岡正博 第2回196位ゲームソング369位 水のオルゴール エンドタイトル 星月夜 ~アレンジバージョン~ ボーナストラック HDリマスター版追加曲 時がくるまで ヴェオ・ル水門(水枯れ時) 2020年305位 戮力協心 高難度ダンジョンボス戦 サウンドトラック ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター オリジナル・サウンドトラック Piano Collections FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10071.html
ファイナルファンタジーシリーズ 概要 スクウェア(現スクウェア・エニックス)の看板タイトルであるRPGシリーズ。 一作目は当時業績不振だったスクウェアの社運を賭けた作品であり、今日まで続くFFシリーズ、及びスクウェア作品の礎となったと言っても過言ではない。 タイトルについては上述の事情もあり、最後の作品になるかもしれないという意味を込めて『ファイナル』の名を冠したと坂口博信氏は語っている。 その後はマリオシリーズ等と肩を並べる世界的に有名なシリーズとして成長し、2017年には最多の作品数を有するRPGとして、ギネス世界記録に認定された。 植松伸夫氏は一作目からシリーズを支えてきた作曲家であり、彼のプログレッシブな楽曲は初期から現在に至るまでシリーズ作品の世界観を構築してきた。 シリーズ代表曲の1つである『プレリュード』は30分で作り上げたものだという。 本編作品 機種 ゲームタイトル 年 発売元 I~VI FC ファイナルファンタジー 1987 スクウェア FC ファイナルファンタジーII 1988 スクウェア FC ファイナルファンタジーIII 1990 スクウェア SFC ファイナルファンタジーIV 1991 スクウェア SFC ファイナルファンタジーV 1992 スクウェア SFC ファイナルファンタジーVI 1994 スクウェア VII PS ファイナルファンタジーVII 1997 スクウェア PS4 ファイナルファンタジーVII REMAKE 2020 スクウェア・エニックス PS5 ファイナルファンタジーVII REBIRTH 2024 スクウェア・エニックス VIII~XII PS ファイナルファンタジーVIII 1999 スクウェア PS ファイナルファンタジーIX 2000 スクウェア PS2 ファイナルファンタジーX 2001 スクウェア PS2 ファイナルファンタジーXI 2002 スクウェア PS2 ファイナルファンタジーX-2 2003 スクウェア PS2 ファイナルファンタジーXII 2006 スクウェア・エニックス XIII PS3 ファイナルファンタジーXIII 2009 スクウェア・エニックス PS3,360 ファイナルファンタジーXIII-2 2011 スクウェア・エニックス PS3,360 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 2013 スクウェア・エニックス XIV PC ファイナルファンタジーXIV 2010 スクウェア・エニックス PC,PS3,PS4 ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア 2013 スクウェア・エニックス PC,PS4,PS3 ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド 2015 スクウェア・エニックス PC,PS4 ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター 2017 スクウェア・エニックス PC,PS4 ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ 2019 スクウェア・エニックス PC,PS5,PS4 ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ 2021 スクウェア・エニックス XV~ PS4,Xbox1 ファイナルファンタジーXV 2016 スクウェア・エニックス PS5 ファイナルファンタジーXVI 2023 スクウェア・エニックス 派生作品 コンピレーション・オブ・ファイナルファンタジーVII 機種 ゲームタイトル 年 発売元 Mob ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII 2004 スクウェア・エニックス PS2 ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- 2006 スクウェア・エニックス Mob ダージュ オブ ケルベロス ロスト エピソード ファイナルファンタジーVII 2006 スクウェア・エニックス PSP クライシス コア ファイナルファンタジーVII 2007 スクウェア・エニックス iOS,And ファイナルファンタジーVII Gバイク 2014 スクウェア・エニックス iOS,And ファイナルファンタジーVII ザ ファースト ソルジャー 2021 スクウェア・エニックス iOS,And ファイナルファンタジーVII エバークライシス 2023 スクウェア・エニックス ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PSP ファイナルファンタジー零式 2011 スクウェア・エニックス iOS,And ファイナルファンタジー アギト 2014 スクウェア・エニックス PC,iOS,And ファイナルファンタジー零式オンライン 2016 スクウェア・エニックス ファイナルファンタジータクティクス 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PS ファイナルファンタジータクティクス 1997 スクウェア GBA ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 2003 スクウェア NDS ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア 2007 スクウェア・エニックス iOS,And ファイナルファンタジータクティクスS 2013 スクウェア・エニックス ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 機種 ゲームタイトル 年 発売元 GC ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル 2003 任天堂 NDS ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト 2007 スクウェア・エニックス Wii 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 2008 スクウェア・エニックス NDS,Wii ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム 2009 スクウェア・エニックス Wii 光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 2009 スクウェア・エニックス Wii ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 2009 スクウェア・エニックス いただきストリート 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PS2 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial 2004 スクウェア・エニックス PSP ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリートポータブル 2006 スクウェア・エニックス Mob ファイナルファンタジー in いただきストリート MOBILE 2010 スクウェア・エニックス Mob ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリート MOBILE 2011 スクウェア・エニックス PS4,PSV いただきストリート ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY 2017 スクウェア・エニックス ディシディア ファイナルファンタジー 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PSP DISSIDIA FINAL FANTASY 2008 スクウェア・エニックス PSP DISSIDIA 012 [duodecim] FINAL FANTASY 2009 スクウェア・エニックス ACPS4 DISSIDIA FINAL FANTASY(AC)DISSIDIA FINAL FANTASY NT 20112018 スクウェア・エニックス iOS,And DISSIDIA FINAL OPERA OMNIA 2017 スクウェア・エニックス ファイナルファンタジー レジェンズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 Mob ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士 2010 スクウェア・エニックス iOS,And ファイナルファンタジーレジェンズ 時空ノ水晶ファイナルファンタジー レジェンズIIファイナルファンタジー レジェンズII 時空ノ水晶 201520162017 スクウェア・エニックス シアトリズム ファイナルファンタジー 機種 ゲームタイトル 年 発売元 3DS,iOS シアトリズム ファイナルファンタジー 2012 スクウェア・エニックス 3DS シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール 2014 スクウェア・エニックス AC シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル 2016 スクウェア・エニックス NS,PS4 シアトリズム ファイナル バーライン 2023 スクウェア・エニックス ワールド オブ ファイナルファンタジー 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PS4,PSV ワールド オブ ファイナルファンタジー 2016 スクウェア・エニックス PS4,NS,Xbox1 ワールド オブ ファイナルファンタジー メリメロ 2017 スクウェア・エニックス iOS,And ワールド オブ ファイナルファンタジー マキシマ 2018 スクウェア・エニックス その他 機種 ゲームタイトル 年 発売元 GB 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~(*1) 1991 スクウェア SFC ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 1993 スクウェア PS2 テトラマスターFrom FINALFANTASY IX 2002 スクウェア MobWiiPSPiOS,And ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS 月の帰還 2008200920112013 スクウェア・エニックス NDS 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- 2009 スクウェア・エニックス Mob,iOS,And ファイナルファンタジー ブリゲイド 2012 スクウェア・エニックス iOS,And ファイナルファンタジー アートニクス 2012 スクウェア・エニックス iOS,And ファイナルファンタジー オール ザ ブレイベスト 2013 スクウェア・エニックス iOS,And ピクトロジカ ファイナルファンタジー 2013 スクウェア・エニックス iOS,And ファイナルファンタジー レコードキーパー 2014 スクウェア・エニックス 3DS ファイナルファンタジー エクスプローラーズ 2014 スクウェア・エニックス iOS,And メビウス ファイナルファンタジー 2015 スクウェア・エニックス iOS,And ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 2015 スクウェア・エニックス iOS,And ファイナルファンタジー ワールドワイドワーズ 2014 スクウェア・エニックス PC ファイナルファンタジー デジタルカードゲーム 2019 スクウェア・エニックス iOS,And WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争 2019 スクウェア・エニックス PS5,PS4,XSX,PC ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン 2022 スクウェア・エニックス チョコボシリーズ チョコボの不思議なダンジョン 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PS チョコボの不思議なダンジョン 1997 スクウェア PS チョコボの不思議なダンジョン2 1998 スクウェア WiiNDSNS チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS + チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ! 200720082019 スクウェア・エニックス チョコボレーシング 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PS チョコボレーシング ~幻界へのロード~ 1999 スクウェア NS チョコボGP 2022 スクウェア・エニックス チョコボと魔法の絵本 機種 ゲームタイトル 年 発売元 NDS チョコボと魔法の絵本 2006 スクウェア・エニックス NDS チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と5人の勇者 2008 スクウェア・エニックス その他 PS チョコボスタリオン 1999 スクウェア PS チョコボコレクション 1999 スクウェア WS はたらくチョコボ 2000 スクウェア GBa チョコボランド 2000 スクウェア Mob どこでもチョコボ 2000 スクウェア Mob チョコボdeモバイル 2000 スクウェア iOS チョコボパニック 2010 スクウェア・エニックス MobPC チョコボとクリスタルの塔Chocobo's Crystal Tower 2010 スクウェア・エニックス Mob,iOS,And チョコボのチョコッと農園 2012 スクウェア・エニックス 関連作品 キングダムハーツシリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PS2 キングダムハーツ 2002 スクウェア GBA キングダムハーツ チェインオブ メモ リーズ 2004 スクウェア・エニックス PS2 キングダムハーツII 2005 スクウェア・エニックス NDS キングダムハーツ 358/2 Days 2009 スクウェア・エニックス Mob キングダムハーツ coded 2009 スクウェア・エニックス PSP キングダムハーツ Birth by Sleep 2010 スクウェア・エニックス 3DS キングダムハーツ 3D[ドリーム ドロップ ディスタンス] 2012 スクウェア・エニックス PC キングダムハーツχ(キー) 2013 スクウェア・エニックス PS4,Xbox1 キングダムハーツ HD2.8 ファイナルチャプタープロローグ 2017 スクウェア・エニックス PS4,Xbox1 キングダムハーツIII 2019 スクウェア・エニックス 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 2014 任天堂 WiiU 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 2014 任天堂 NS 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 2018 任天堂 その他 機種 ゲームタイトル 年 発売元 AC エアガイツ 1998 ナムコ NDS マリオバスケ3on3 2006 任天堂 AC ロードオブヴァーミリオンII 2009 スクウェア・エニックス Wii MARIO SPORTS MIX 2010 任天堂 主な作曲家 作曲家 担当作 植松伸夫 FFI~XII,XIV,XV 仲野順也 FFX等 浜渦正志 FFX,XIII等 水田直志 FFXI等 谷岡久美 チョコボの不思議なダンジョン2,FFXI,クリスタルクロニクル等 松枝賀子 FFXI,X-2 崎元仁 タクティクス,FFXII等 岩田匡治 タクティクス,FFXII等 松尾早人 FFXII 鈴木光人 FFXIIIシリーズ,メビウス等 祖堅正慶 FFXIV,XVI 石元丈晴 CCFFVII,零式,ディシディア等 個別ページがある曲の一覧 曲名 作品 FINAL FANTASY ファイナルファンタジーシリーズ 反乱軍のテーマ ファイナルファンタジーII 戦闘シーンA 悠久の風 ファイナルファンタジーIII バトル2 果てしなき大海原 クリスタルタワー 最後の死闘 バトル2 ファイナルファンタジーIV ゴルベーザ四天王とのバトル 巨人のダンジョン 最後の闘い ファイナルファンタジーV・メインテーマ ファイナルファンタジーV 大いなる翼を広げ はるかなる故郷 ビッグブリッヂの死闘 新しき世界 決戦 幻獣を守れ! ファイナルファンタジーVI 決戦 ティナのテーマ 死闘 仲間を求めて 妖星乱舞 ティファのテーマ ファイナルファンタジーVII 更に闘う者達 クレイジーモーターサイクル J-E-N-O-V-A エアリスのテーマ 片翼の天使 Trisection ファイナルファンタジータクティクス Antipyretic 橋上の戦い 幻のアイテムを求めて チョコボの不思議なダンジョン 戦え チョコボ! グラスゴスX~グラスゴスZ チョコボの不思議なダンジョン2 Force Your Way ファイナルファンタジーVIII The Man with the Machine Gun Fisherman s Horizon The Extreme ミシディア空中庭園 チョコボレーシング ~幻界へのロード~ 幻界 心のたからばこ いつか帰るところ ファイナルファンタジーIX この刃に懸けて あの丘を越えて ローズ・オブ・メイ 飛空艇ヒルダガルデ 独りじゃない Melodies Of Life ザナルカンドにて ファイナルファンタジーX Otherworld スピラの情景 萌動 襲撃 いつか終わる夢 シーモアバトル 久遠 ~光と波の記憶~ ファイナルファンタジーX-2 カゼノネ ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル 約束のうるおい Ronfaure ファイナルファンタジーXI Awakening 東ダルマスカ砂漠 ファイナルファンタジーXII フォーン海岸 自由への闘い 自由の代償 クライシス コア ファイナルファンタジーVII ブレイズエッジ ファイナルファンタジーXIII 閃光 サンレス水郷 我ら来たれり ファイナルファンタジー零式 ゼロ 女神の騎士 ファイナルファンタジーXIII-2 天より降りし力 ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア 過重圧殺! ~蛮神タイタン討滅戦~ エスケープ ~次元の狭間オメガ:アルファ編~ ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター To the Edge ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ Away ファイナルファンタジーXVI Find the Flame 月を見ていた 関連項目 FINAL FANTASY BGMランキング
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/369.html
ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーデータ 概要 ストーリー ゲームシステムジョブ 魔法 アイテム 属性 攻撃回数 注意すべき敵 裏技とくれせんたぼーび 15パズル エンカウントリセット モンクのアーマー(防御力) 他作品との関連 データ スクウェア・エニックス:2009年05月26日配信 スクウェア:1987年12月18日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン・ 使用ブロック数:16 紹介ページVC紹介ページ このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:80,711時間 57,059回 1人あたりの平均:9時間36分 6.78回 概要 現在では「ドラゴンクエスト」と並び和製RPGの代表となっている「ファイナルファンタジー」シリーズ。本作はその記念すべき1作目である。 1作目という事でまだまだ荒削りな面も多かったが、 サイドビュー視点による「味方キャラの見える」戦闘画面。 「属性」「攻撃回数」によるダメージ増減の本格的な採用。 ジョブの概念&上級職へのクラスチェンジ(ちなみにドラゴンクエストIIIよりも先) といった当時のファミコンRPGでは珍しい要素を取り入れている。 これらはプログラム担当のナーシャ・ジベリによる精巧なプログラムによって支えられていた。 アニメ志向が強いのもシリーズの特徴。本作の場合は特にサイドビュー視点が目新しく、例えば「ダメージを受けて膝を突く味方」などのアニメ的演出に効果を発揮している。 また、意外な場所で始まるオープニング&スタッフロールはプレイヤーを驚かせるに充分で「このゲームは何かやってくれそうな気がする」という期待感を煽ってくれた。 植松伸夫による「ファイナルファンタジーのテーマ」「プレリュード」「勝利のファンファーレ」といったシリーズお約束のBGMは1作目から使われている。特に前者はオープニングで印象的に使われたので記憶に残った人が多かった模様。 元々旧スクウェアが起死回生の策として「これで駄目ならゲーム作るの辞めよう」という意気込みで開発したと言われている。 実際に遊んでみるとその斬新さ以上に「幕の内弁当」的な性格があり、 「Wizardry」「ドラゴンクエスト」のようなコンピューターRPGの世界 「指輪物語」から始まるハイファンタジー&TRPGの世界 「天空の城ラピュタ」のような「SFからの派生としてのファンタジー」 を一つの作品にごった煮にしている。ある意味で「究極のファンタジー」を目指そうという意思は1作目の時点で既に感じられるのではないだろうか。 もちろんこれはシナリオを担当した脚本家・寺田憲史のセンスでもあり、それをビジュアル面で膨らませたキャラクターデザイン担当・天野喜孝の力も大きい 現在の基準で見ると比較的難易度は高め。 (しかし、当時のRPGとしては普通程度であり、ゲームバランスも良好である。) 「ジョブの選択で大きく変わる戦術」「魔法が回数制」「強制エンカウントゾーンの存在」「即死攻撃の多さ」「慢性的な金欠」などがその原因ではあるが、しっかりLVを上げてじっくり進めて行けば詰まる事は無い。 今で言うと「世界樹の迷宮」あたりを遊ぶつもりで頑張って欲しいw 快適にプレイするためには、ゲームをプレイする前に、メッセージ速度を最速(8)にすることをおすすめする。 デフォルトでは最遅の1であり、ボタン連打で送ることもできないので非常にテンポが悪くなる。 最速だと慣れないうちはダメージ等が読みづらいので多少遅くしてもいいが、少なくともデフォのままはやめとけ。 VC版は例によってビホルダー及びデスビホルダーの名前&グラフィックが描き換えられている。ビホルダー問題の詳細はここを参照。 ちなみに、FF1は「単品版」と「FF1・FF2カップリング版」の2種類存在しているが 上記のビホルダーの修正から、後者に近いバージョンだと思われる。 といっても、それ以外の修正部分はないのだが。 ストーリー (ゲーム冒頭のメッセージより) このせかいは あんこくにつつまれている かぜはやみ うみはあれ だいちはくさっていく しかし ひとびとは1つのよげんをしんじ それをまっていた このよ あんこくにそまりしとき 4にんのひかりのせんし あらわれん ながいぼうけんのすえ 4にんのわかものがこのちにたどりついた そしてそのてには それぞれクリスタルがにぎられていた クリスタルのかけらを持つ4人の「光の戦士」は立ち寄ったコーネリア王国で国王から「騎士ガーランドを討伐し攫われたセーラ姫を救出して欲しい」という依頼を受けた。光の戦士たちは早速ガーランドの立て篭もるカオス神殿へ向かうのだが… あらすじこそ王道だが、終盤の世界観やラスボスは他のRPGとは一味違っている。 エンディングのある台詞は、未だに名言として人気があったりする。 ゲームシステム 基本的にはオーソドックスなRPG。 ジョブ 本作は4人の光の戦士でパーティーを組むのだが、その際に各キャラのジョブ(職業)を選択する。 職業ごとに特性は大きく異なり、ゲームバランス自体も大きく変化する。 後から変更する事はできないので、最初に熟考するべき! 特にパーティー編成はプレイヤー毎の個性が出やすく、最強の組み合わせに関しては今でも議論される事が多い。 また、中盤のとあるイベントを攻略するとクラスチェンジが発生。ジョブが上級職へ変化する。 初期ジョブ 上級職 備考 戦士 ナイト 重装備で肉弾戦を担当する壁役。戦士(ナイト)のみ装備可能なものも多いので、拾い物を活かすためにもパーティに一人は欲しい。 モンク スーパーモンク 高LVになるほど素手の攻撃力が上がるアタッカー。序盤はやや苦しい。LV10くらいからが素手。LV×2が素手の攻撃力という事を覚えておくと幸せになれる最終的にFF1最強の破壊神になる シーフ 忍者 逃げ足の早い軽戦士。戦闘能力は少し物足りない。忍者になればそこそこマシになる。が、結局はナイトやSモンクには劣る 赤魔術師 赤魔道士 剣と魔法を扱う万能戦士。序盤は戦士の次に装備が充実している。序盤は攻撃担当、終盤は補助役。器用貧乏にも見えるがFF3と違い充分最後まで戦える。 白魔術師 白魔道士 回復魔法と防御系補助魔法のエキスパート。赤魔か白魔のどちらかは入れておきたい。 黒魔術師 黒魔道士 攻撃魔法と攻撃系補助魔法のエキスパート。打たれ弱いのが難点。 初心者は戦士・赤魔・モンク・白魔がオススメ。鎖かたびらを装備できる赤魔を前に出すのがコツ。 シーフは地雷キャラ、黒魔は打たれ弱い。 魔法 本作の魔法は大別して「黒魔法」と「白魔法」に分けられ、全て店で購入して習得する。 店で買う以外の入手手段は存在せず、全体的に高額なので戦士の装備よりよほど金がかかる。 MP制ではなく魔法LV毎に使用回数(最大9)が決められている。キャラのレベルが上がるごとに回数は増えていく。 回復手段は宿屋とコテージのみ。コテージは外でしか使えないので、ダンジョン攻略中の回復は不可能である。 また、ひとつのLVには4種類の魔法があるものの覚えられるのは3つまでである。 一度覚えた魔法は忘れられない(上書きもできない)。特に赤魔の場合は慎重に選びたい。 デスペル、セーバー、ストライの3つはバグにより全く効果が無いので注意w 本作は魔法が回数制かつ原則回復不可能ということもあり、「切り札」的な扱いをする事が多くなる。無駄遣いは厳禁! 特に回復を魔法に頼りきると確実に足りなくなるので、終盤まで大量のポーションは欠かせない。 …まあ死んだら元も子もないんで使うときは使う方向で。 アイテム 消耗品は全部で6種類。そのうちの半分はフィールド上でしか使えないキャンプ用アイテム。 いずれも99個ずつ持つことができる。捨てられないキーアイテムで枠が圧迫されることも無い。 セーブは宿屋とキャンプでしか行えない。特に「ねぶくろ」は回復用としても安価なので多めに買っておこう。 戦闘中にはポーションと毒消ししか使えない。つまり石化は治せない(金の針を使えない)ことに注意。 死亡から復活させるアイテムは無い。宿屋でも治らないので教会でお祈りしよう。 武器と防具は1人4個ずつ持てる。 防具は全ての部位(盾・体・頭・腕)合わせて4つまでなので、フル装備だと余裕がなくなる。 宝箱を開けようとした時点で持ち物がいっぱいだと中身の確認すらできない。泣く泣く捨てて開けたらハズレアイテムということも… 魔道士の防具は腕輪1つなど最低限にして、宝箱回収用に空けておく手もある。 なお意外かも知れないが、腕輪は体防具として扱われる。これはダンジョン ドラゴンズに由来するようだ。 武器と防具には戦闘中にアイテムとして使えるものも存在する。 ジョブに関係なく誰でも使用できるし、何回使っても無くならないので非常に便利。 上述のように所持品枠が厳しいが、防具としての性能よりも使用効果を優先して残すのもあり。 属性 本作には属性の概念がある。敵の繰り出す属性攻撃に対しては白魔法のバファイ、バコルド、バサンダ、バマジク、バオルで半減or防御する事ができる。また、防具の中には特定の属性攻撃を防御するものが存在する。 精神(眠りや麻痺)や毒(石化含む)も属性扱いで、対応する耐性があれば防ぐことができる。 注意すべきは、耐性は属性攻撃を防ぐのであり、状態異常そのものを防ぐわけではないという点。 「状態異常を発生させる無属性魔法」や「通常攻撃(無属性)の追加効果として即死効果が付加されている」場合は耐性防具やバマジク等をかけていても防ぐ事はできないので注意して欲しい。 アンデッド系には白魔術師のディア系が有効。基本的に回復よりこちらを優先した方が被害が小さくなりやすい。 先ほども書いたが白魔法デスペルはバグ(敵が元々持っている属性防御は「消す」事ができない。)により効果が無いので覚えない方がいい。敵がこちらに使う場合はしっかり効いてくれるので嫌らしい…魔法クリティカルが発動すれば属性防御を貫通する事自体は可能。 ただしこれは味方が食らう場合にもいえるので、耐性防具を装備していても安心はできない。 黒魔法フレアーや白魔法ホーリーなどは無属性、つまり属性に関わらずダメージを与えられる。さすが最強攻撃魔法。でも敵が使う事のほうが多いんだよね…殺られる前に殺れ! 攻撃回数 各キャラクターの「めいちゅうりつ」が32の倍数に達するごとに攻撃回数が1増えていく。 レベルアップでの成長だけでなく武器による補正値もある。攻撃回数が増えるのなら、攻撃より命中を重視すると良い。 攻撃回数が増えるという事はダメージが倍化する事に等しい。例えば黒魔法へイストをかけると攻撃回数が2倍になるため、戦士やモンクに使用する事でボス戦などを有利に展開できる。 複数回ヒット時のダメージ補正等は存在しないが、クリティカル判定はヒットごとに行われる。 つまり攻撃回数が多いほどクリティカル(防御貫通ダメージ)が出やすくなるので、通常ヒットでわずかなダメージしか与えられない硬い敵にもダメージを通しやすくなる。 黒魔法スロウ、ラスロウを食らうと1回に固定される。強力だが成功率がいまいちなのが難点。ちなみにヘイストで相殺可能。 注意すべき敵 敵と戦う際に特に注意するべきは即死攻撃と無属性攻撃。これらを連発されるともうどうしようもないのです。撃たれる前に倒せ! そもそも戦いを避けるようにするのが上手く進むコツ。具体的に言うと4人全員で逃げるw……馬鹿にするなかれ、本作のダンジョンはフィールドに比べ強力な敵がうじゃうじゃ出現するため、その全てを相手にしていると最深部のボス戦まで保たない。ダンジョンへの突入を複数回(マッピングの回、LV上げの回、宝箱回収の回、ボス攻略の回…etc.)に分けるのも良い。急がば回れ。そうは言っても逃げられない敵も多数存在する。運が悪くて逃げられないだけなのか、絶対に逃げられないかの違いはメッセージからは読み取れないのが厄介。 以下は物語に関するネタバレを含む為、非表示になっています。 ++をクリックすると開きます 沼地の洞窟ピスコディーモン:固定エンカウントだが実質初めてのボスらしいボス。倒す→移動→戻る→また出現のコンボに注意w アストス城アストス:本作における即死攻撃の恐ろしさを最初に教えてくれるボス。サイレスさえ効けば… アースの洞窟ヒルギガース:とある場所で1歩進むごとに現れる。めんどくせー アースエレメント:逃げられない。打撃攻撃しかしないが攻守ともに手ごわい。 リッチ:四天王の一人で序盤の山場。開幕ブリザラを防げるかどうかが鍵。 氷の洞窟マインドフレイア:マインドブラストで全員麻痺→即死殴りで一人づつ死亡はトラウマになることうけあい。どちらも無属性扱い! ダークウィザード:高確率で先制してデスを連発する。余談だがリメイク版では開幕行動がファイガになってより危険度が増した。 イビルアイ(ビホルダー):事実上このダンジョンのボス。ブレイクやキルを使われる前に倒せ!耐性さえあればほぼ無害化するので終盤は絶好の稼ぎ場にもなる。 滝の裏の洞窟ドラゴン系:大量に現れる癖に強い。しかも逃げられない。毒ガスに注意。ラストダンジョンにも出現。ここではレア枠のみでの出現なので、後述のエンカウントリセットで防げたりする。 海底神殿ゴースト:アンデットなのに殴りが強烈。なぜだ ウォーター:またもやエレメント系で逃げられない。雷より氷のほうが効く。 クラーケン:四天王の一人。攻撃回数の多い殴りでガンガン攻めてくる。スロウが効果的。 浮遊城デスナイト:FFIIのデスライダー程ではないが強敵。意外にも高Lv魔法の使い手で、2ターン目以降はフレアーを飛ばしてくる。 デスマシーン:とある場所にのみ現れるレアキャラ。無属性の核攻撃が恐ろしい… ラストダンジョンデスアイ:にらみ攻撃に注意。リボンをしっかり装備させておこう。実はアンデッドなので… 復活四天王:各所に固定敵として配置。どれも以前とは比べ物にならないくらい強化されている。 裏技 とくれせんたぼーび フィールドマップ上で「Bボタンを押しながらセレクトボタンを押す」するとワールドマップを見ることができる。 マトーヤの洞窟にいる箒に話しかけるとこの技のヒントを教えてもらえる。 15パズル 船に乗った状態で「Aボタンを押しながらBボタンを一定数連打」する。すると突然画面が変わり15パズルが遊べる。クリアすると100ギル入手できる。 プログラマーのナーシャ氏が勝手に作って入れたものらしい。 エンカウントリセット 本作のエンカウントテーブルは固定で、電源投入ごとに初期化される(リセットボタンではそのまま)。初期化することで「テーブル先頭にいるおいしい敵と連戦」「テーブル後半に登場するレア枠の強敵を回避」といったことができる。 特に後者は終盤のダンジョンを攻略する場合に死活問題となり得る。まるごとセーブのあるVC版特有の落とし穴と言える。 モンクのアーマー(防御力) モンクおよびスーパーモンクは、防具を一つも装備していない場合はレベル=アーマー値になる。 ただし、レベルが上がった直後は防具の有無にかかわらずレベル=アーマー値になってしまう。大抵の場合は弱体化してしまうので注意。防具画面を開くことで本来の数値に戻すことができる。 もっとも十分にレベルが高いのなら、リボンの耐性と高防御を両立することができる。 他作品との関連 本作は「ファイナルファンタジーシリーズ」の1作目である。ナンバリングタイトルの他に多くの派生作品が存在する。任天堂ハードでは主に「クリスタルクロニクル(FFCC)」シリーズが展開中。 移植のアドバンス版やPSP版(UMD)は3~6までのボスが出る隠しダンジョンという追加要素はあるものの特徴である難易度が下がり簡単になってしまっている。 VCで配信されているソフトファイナルファンタジーII(FC) ファイナルファンタジーIII(FC) ファイナルファンタジーIV(SFC) ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(SFC) ファイナルファンタジーV(SFC) ファイナルファンタジーVI(SFC) VCで配信が期待されるソフトファイナルファンタジー(MSX版)(MSX) ファイナルファンタジーI・II(FC) ファイナルファンタジーIV イージータイプ(SFC) 任天堂ハードで現在入手可能なお勧めソフトファイナルファンタジーIII(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS 月の帰還(wii:wiiware) ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(DS)
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/765.html
ファイナルファンタジーIV 公開日:2023/06/19 更新日:2023年06月19日 概要 ファイナルファンタジーについて 総合情報は★関連記事ファイナルファンタジーシリーズ参照。 RPG全体についての詳細は【ゲーム】RPGの歴史。 目次 ファイナルファンタジーIV/概要/目次/ページの登録タグ歴史 特徴 キャラ システム/SFC/SFCイージー/PS/WS/GBA/PSP/ピクセルリマスター 2Dチャート ページの登録タグ FF RPG ファイナルファンタジー 坂口博信 植松伸夫 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 https //www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ff4/ 特徴 キャラ セシル カイン ローザ しろまどうし リディア テラ 賢者 ギルバート 王子 ヤン パロム 男の子。赤マント。黒魔法 ポロム 女の子。緑マント。白魔法 ジオット ドワーフの王 ルカ ドワーフの王の娘 システム SFC 内容:オリジナル ATBゲージ:なし SFCイージー 内容:変更あり。コマンド、システム、台詞など。 ATBゲージ:なし PS 内容:移植 ATBゲージ:なし サウンド: ムービー:あり ダッシュ:あり WS 内容:移植 ATBゲージ:なし サウンド:ピコピコ音 GBA 内容:移植。 ATBゲージ:あり サウンド:音が荒い。音色が違う。 ダッシュ:あり クリア後の追加要素:あり 最終パーティーの編成:あり PSP 内容:移植 ATBゲージ:あり サウンド:アレンジ(DS)とオリジナル(SFC)。 ダッシュ:あり ピクセルリマスター 内容:移植 ATBゲージ:あり サウンド:アレンジ。 ダッシュ:あり 2Dチャート ■赤い翼 兵士が倒す【SFC】点滅、音なし【PSP】【ピクセル】剣攻撃の音(シャキーン) 兵士が長老を押す 【SFC】点滅、音なし【PSP】【ピクセル】 【戦闘】フロータイボール3体 イベント 【戦闘】ズー イベント ■バロン城 部屋で寝る 出発 テーマ曲 カイン加入 ストーリー説明【SFC】二つの月、城【PSP】画あり【ピクセル】ピクセル書き直し ■バロンの町 ■ミストの洞窟 霧【SFC】薄く白い 【ボス】ミストドラゴン【SFC】霧が円状に回り中央へ集まる ■ミストの村 ボムの指輪 【SFC】ボムが8体が円状に回りながら広がる、飛び回る【ピクセル】ボムが5体出てから飛び回る 【戦闘】女の子 【SFC】タイタンの攻撃時に腕が動く【PSP】タイタンの攻撃にアニメあり【ピクセル】タイタンの攻撃時に腕が動く 山が崩れ道が塞がる【SFC】煙 意識が戻り少女を連れて行く ■カイポ 宿屋 【ボス】バロン兵3体、ジェネラル リディア加入 右上の家。ローザと話す。 ■地下水脈 テラ加入 テントで休む ■地下水脈 滝から落ちる 【ボス】オクトマンモス 【SFC】ダメージで腕が減る ■ダムシアン城 爆撃 【SFC】東から三機【ピクセル】南から三機 【戦闘】吟遊詩人 イベント テラ離脱 テラ 【SFC】音有り ギルバートを叩く 【SFC】音有り【ピクセル】音有り ギルバート加入 アンナ消える 【SFC】戻って振り返る ホバーに乗る ■アントリオンの洞窟 アントリオンの巣【SFC】ギルバートが入る、ジャンプで回避 【ボス】アントリオン さばくのひかり入手 ホバーで移動 ■カイポ さばくのひかりを使用【SFC】画面が黄色 ローザ加入 【戦闘】サハギン イベント ■ホブス山 氷の壁 【SFC】小さい炎が動いて消す【ピクセル】融かす リディアがファイアを覚える 山頂。ジャンプ1回転、左をジャンプで踏む、右へ歩いて戻り、右をジャンプで踏む、ジャンプで戻る前の3つがせまる。 【戦闘】ドモボーイ イベント 【ボス】マザーボム 巨大化、大爆発、分裂しボムとペイニーボムになる ヤン加入 ■ファブール城 王と話す 城門【戦闘】バロン兵2、キャプテン 城内【戦闘】【】レ-シィ、ドモボーイ、サハギン【】サハギン、ドモボーイ、レ-シィ 後退【戦闘】バロン兵2、キャプテン 王座【戦闘】ガーゴイル 王座【戦闘】サハギン、ドモボーイ、レ-シィ ギルバートこける 王座【戦闘】バロン兵2、キャプテン クリスタル前【戦闘】竜騎士 イベント ゴルベーザー登場 ローザ離脱 ケアルを使う デスブリンガーもらう ■船 出航 船内 【ピクセル】しぶきあり りばいあさん【SFC】横からアングル【PSP】ムービー【ピクセル】横からアングル 飲み込まれる【SFC】 海岸 リディア、ギルバート、ヤン離脱 ■ミシディア 長老と話す パロム、ポロム加入 ■試練の山 炎を消す【SFC】火柱3本、冷気が動いて消す 叩く「ポカッ!」【SFC】電子音【ピクセル】音有り ゾットの塔の様子 スカルミリョーネのワープ【SFC】画面紫、キャラ点滅【ピクセル】エフェクトあり テラと再開 叩く「ポカッ!」【SFC】電子音【ピクセル】音有り テラ加入 【ボス】スカルミリョーネ、スカルナント4 【ボス】スカルミリョーネ バックアタック 音楽四天王戦 スカルミリョーネ落下 セシルの姿が変わる【SFC】剣を掲げる、光が包む【ピクセル】輝く 【戦闘】暗黒騎士 音楽赤い翼 パラディンになった【SFC】点滅?【ピクセル】光の柱 テラがメテオを覚える ■ミシディア いいつたえ【SFC】背景青、文字のみ【PSP】画あり【ピクセル】画あり 空と雲 デビルロード ■バロンの町 酒場 【戦闘】バロン近衛兵2体 イベント 【戦闘】モンク僧 イベント ヤン加入 バロンのカギ入手 ■バロン地下 ■バロン城 【ボス】ベイガン 【ボス】カイナッツォ 音楽四天王戦 壁が迫ってくる 石化で止める パロム、ポロム離脱 ゴルベイザーの様子。 シド加入 ひくうてい入手 あかいつばさがあらわれる。カインと話す ■トロイア城 ギルバードと再開 ひそひ草入手 ■トロイア ■磁力の洞窟 黒チョコで移動 ダークエルフ【SFC】人っぽいグラ【PSP】【ピクセル】 【ボス】ダークエルフ ギルバード 【ボス】ダークエルフ、ダークドラゴン つちのクリスタル入手 ■トロイア城 しんかんと話す ひくうていに乗るとカインに連れられゾットの塔へ移動 ■ゾットの塔 メーガス三姉妹【SFC】ツインテール赤色・紫色・青色【PSP】【ピクセル】 【ボス】ラグ、マグ、ドグ 【ボス】ゴルベーザ イベント 音楽ゴルベーザ セシル飛ばされる 【SFC】電撃 音あり テラ離脱 仕掛け【SFC】音あり【ピクセル】音あり シャキーン ローザ、カイン加入 【ボス】バルバリシア 音楽四天王戦【SFC】変身 切り替わり【PSP】変身アニメあり【ピクセル】変身 切り替わり ローザのテレポで脱出 ■バロン城 入手 ■アガルト 井戸で使用。 山が爆発し穴が開く【SFC】灰色爆発 ひくうていで入る ■ドワーフ城 戦場の上空 戦車4とあかいつばさ4の砲撃に巻き込まれる 墜落 王と話す シド離脱 人形踊り 【ボス】ブリーナ3、カルコ3、カルコブリーナ 音楽カルコブリーナからボスへ切り替え 【ボス】ゴルベーザ、黒竜 音楽ゴルベーザから四天王戦へ切り替え リディア加入 ゴルベーザの腕だけが動いてクリスタルの封印を解く。 地下から城の裏口へ出る ■バブイルの塔(地下) 入口に戦車5 【ボス】バルナバ、博士 音楽カルコブリーナ 【ボス】ルゲイエ 扉で「ルゲイエのカギ」使用。 【戦闘】ゴブリンキャップ ヤン離脱 橋が爆発 シドがひくうていで受け止める 追われる シド離脱 山が爆発し塞がる ■バロン城 アーム取り付け ホバーを運ぶ ■洞窟 【ボス】ルビガンテ イベント 炎になって上へ去る エッジ加入 ■バブイルの塔(地上) 【ボス】エブラーナ王、エブラーナ王妃 色が変わる エッジが「すいとん」「らいじん」覚える。 ルビガンテが回復。【SFC】 【ボス】ルビガンテ 音楽四天王戦【SFC】変身 切り替わり【PSP】【ピクセル】変身 切り替わり 援軍が来る 援軍が帰る クリスタルルームに落とし穴 敵のひくうていで脱出 ■ドワーフ城 ルカの首飾り シドと話す ひくうてい改造。溶岩の上を飛行できるようになる。 ■封印の洞窟 扉を開ける 【戦闘】アサルトドアー 【戦闘】アサルトドアー 【戦闘】アサルトドアー 闇のクリスタル 【ボス】デモンズウォール 入口に戻る【SFC】デジョン可能 入口で闇のクリスタル奪われる カイン離脱 【ピクセル】クリスタルルームの様子、塔が光る ■ドワーフ城 王と話す ひくうてい改造。ドリル付き。 島の山に穴が空く。 ■ミシディア 長老と話す いいつたえ【SFC】【PSP】画あり【ピクセル】画あり 空と雲 祈り 海中から浮上【SFC】渦から浮上【PSP】【ピクセル】光る 地球から月へ ■月の地下迷路 ■月の民の館 スーフーヤ登場【SFC】暗くなり光の玉が降りてくる【ピクセル】暗くなり光の玉が降りてくる スーフーヤ加入 ■バブイルの塔前 巨人が現れる 【SFC】2歩進んで周りを爆発させるを3セット【ピクセル】ビーム、歩く 戦車4台 ドワーフ、ヤン ひくうてい4台 シド、ぱろポロム、ギル セシルたちがひくうていで乗り込む ■巨人 【ボス】四天王 連戦 音楽四天王戦【SFC】倒すと切り替わる【PSP】【ピクセル】 【ボス】迎撃システム、防御システム、制御システム スーフーヤ離脱 カイン加入 月着陸 ■月の民の館 月の地下渓谷 【SFC】円状の光が集まる【PSP】【ピクセル】クリスタルからの光が集まる ■月の地下渓谷 柱の前に出現 村雨 【ボス】白竜 音楽四天王戦 セーブポイント リボン2個 【ボス】ルナザウルス2 地下8階以降 音楽 戦闘音楽四天王戦 【ボス】ゼムス イベント戦ゴルベーザー、スーフーヤ ファンファーレ 【ボス】ゼロムス イベント戦ゴルベーザー、スーフーヤ メテオで負ける いのり 音楽テーマ 立ち上がる クリスタル入手 【ボス】ゼロムス 仲間の祈りで復活と回復、クリスタルを使用するとで正体を現す 音楽 ■エンディング 別れる 宇宙 太陽の周りを回る惑星 いいつたえ 文字変形しながらロール 船が海に沈む パロム、ポロム ポカッ! 【SFC】音なし【PSP】【ピクセル】音あり エッジ リディア ヤン ギルバード ドワーフ カイン 試練の山 望遠鏡を覗く 宇宙 太陽の周りを回る惑星 月が離れていく セシルとローザとシド 王座 仲間が集まる 振り向いて手を上げる 【ピクセル】感謝 【PS】企業、ムービー、ゲームロゴ スタッフロール 背景は星が広がる 【SFC】【PSP】【ピクセル】曲が終わった後でFF4メインテーマ PRESENT BY SQUARE【SFC】中央で止まり回転拡大【PSP】【ピクセル】 THE END【SFC】拡大【PSP】【ピクセル】 ■ ■
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/381.html
ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーIIデータ 概要 わかりやすいシステム解説 ストーリー 裏技 CM 他作品との関連 データ スクウェア・エニックス:2009年06月16日配信 スクウェア:1988年12月17日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:16 紹介ページVC紹介ページ このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:72,088時間 39.257回 1人あたりの平均:14時間25分 7.85回 概要 前作から1年後に発売された「ファイナルファンタジー」シリーズ2作目。ストーリー的な繋がりは無い。乗り物になる鳥チョコボ、飛空挺職人のシドといったお約束のキャラクターが本作より登場した。 前作に比べてストーリーを読ませる事を重視した作風となっている。その内容はスターウォーズを意識しすぎとは言われるものの、「悪の帝国に立ち向かう反乱軍の戦い」という当時のファミコンRPGでは新鮮なものであった。 敵の襲撃でパーティーが全滅してしまうシーンから始まる衝撃的なオープニング。ストーリーに応じて加わる新たな仲間。要所で繰り広げられる死のドラマ。かつての仲間との悲しい再会。そしてウボァー 初期FFは「システムの奇数・ストーリーの偶数」と呼ばれる事が多かった。 ゲームシステムも前作からガラリと変わり当時のファミコンRPGでは類を見ない「熟練度」システムを採用している。 スタート時のキャラクターに能力の差異は無く、主に戦闘中にとった行動に応じてパラメータが変化していく。武器や魔法も同様に同じものを使い続ける事で徐々に強くなっていく。 それ以外にも目に見えないパラメータが複雑に絡み合ったものとなっており、当時のゲーマーでも全体像をきちんと把握していた人はそう多くないと思われる。 逆にシステムの「裏をかく」事ができるのも本作の魅力。代表的なものはパーティーアタック、ABキャンセル、ウォール→デスなど。 独特の個性的なシステムを生み出したのは河津神こと河津秋敏氏。TRPGマニアだったという氏の手によって作られたこのシステムは、形を変えつつ彼の独特の台詞回しと共に後のSaGaシリーズへと受け継がれていく。 先述の通りゲームシステムが複雑…というか面倒なためプレイには事前の情報収集と多少の根気が必要。 特に「回避率」は近年になるまで重要視されておらず、間接的だが本作に高難度というイメージを持たせる原因となっていた。 それらを乗り越えて強力なキャラクターを作り上げた時に貴方は「ゲームシステムに打ち勝った」達成感を得る事ができるでしょう! VC版はオープニングの誤字もそのままなので 前期版の内容だと思われる。 わかりやすいシステム解説 熟練度・育成について 攻撃すればするほど力が伸びるし、ダメージを受けるとHPが増えるよ パーティのうち、前衛は1~2人で十分、というかそれ以上増やしちゃダメだよできるだけダメージを1人に集中させれば、そいつがガンガン育つからだよ FF3と違って、両手に武器はダメ。片手に盾を持たすのは必須だよFF2では「回避率」が最重要だからだよ 仲間を攻撃してHPを上げることもできるテク(パーティアタック)は有名だけど、それはやめたほうがいいよ何故かっていうと、HPが上がりすぎると敵が逃げて、HP以外を育成し辛くなるからだよ 同じような理由で、バグを使ったテクニックなどで、1つのステータスを不法に伸ばすのはやめたほうがいいよ 武器・魔法について 前衛は剣+盾、斧+盾、ナイフ+盾のどれかに限るよ。槍とかは趣味武器だよ。 ねむりのけん、こだいのつるぎ、ブラッドソードマジオススメ 高レベルのバーサクで攻撃力を上げると凄いよ ヘイストなんかも欠かせないよ ミニマム、テレポ、トードは、レベルが上がると最強の攻撃になるから1つは育てておきたいよね 魔法しか効かない敵もいるので、1つはダメージ魔法(ファイアとか)もいるよね もちろんケアルエスナレイズも定番だよね よって、そこらへんの魔法を覚えさせておくといいよ その他 序盤からフィールド上のほとんどにいけるけど、遠出すると死ぬよ というか遠出してセーブすると詰むよでも、上手くミシディアの武器を買ってくることができれば・・・? ようするに・・・ 「独特の要素に惑わされず、普通のRPGと同じように、普通に遊ぶのが1番ラク」 これに気付けた人はエライ。のばらを言う権利をやる。 ストーリー (ゲーム冒頭のメッセージより) はるかかなたの せかいに おいて… ながくつづいていた へいわが いま おわりをつげた パラメキアていこくの こうていは まかいから まものを よびだし せかいせいふくに のりだしたのである これにたいし はんらんぐんは フィンおうこくで たちあがったが ていこくの そうこうげきにあい しろを うばわれ へんきょうのまち アルテアへと てったいしなければ ならかった ここ フィンおうこくにすむ 4にんのわかものたちも てきのこうげきによって りょうしんを うしない しつようなてきの おってから にげつづけていた… ちなみに本作のシナリオを担当した寺田憲史氏によって小説「ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮」が書かれている。表紙イラストはもちろんキャラデザの天野喜孝氏。 多少ゲームとは展開が異なるが、ゲーム中で語られないキャラクターの心情や裏設定を知る事ができる。また、あとがきで語られる「寺田氏の視点から見たスクウェアスタッフの姿」は当時の熱気を伝える貴重な資料でもある。 裏技 CM 他作品との関連 本作は「ファイナルファンタジーシリーズ」2作目である。ナンバリングタイトルの他に多くの派生作品が存在する。任天堂ハードでは主に「クリスタルクロニクル(FFCC)」シリーズが展開中。 本作を手がけた河津氏は、後にSaGaシリーズ等を手がける事になる。本作はその原点と見ることができる。 VCで配信されているソフト(ファイナルファンタジー)ファイナルファンタジー(FC) ファイナルファンタジーIII(FC) ファイナルファンタジーIV(SFC) ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(SFC) ファイナルファンタジーV(SFC) ファイナルファンタジーVI(SFC) VCで配信されているソフト(SaGaシリーズ)ロマンシング サ・ガ(SFC) ロマンシング サ・ガ2(SFC) ロマンシング サ・ガ3(SFC) VCで配信が期待されるソフトファイナルファンタジー(MSX版)(MSX) ファイナルファンタジーI・II(FC) ファイナルファンタジーIV イージータイプ(SFC) 任天堂ハードで現在入手可能なお勧めソフトファイナルファンタジーIII(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS 月の帰還(wii:wiiware) ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(DS)