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【技名】 ファイナルカット 【読み】 ふぁいなるかっと 【別名】 アイ・オブ・ザ・ハリケーン(グレゴリー・ヘルムズ)、ナイトメア・オン・ヘルムズストリート(グレゴリー・ヘルムズ)、デス・パニッシュ(齋藤彰俊)、アップル・バスター(アップルみゆき) 【大分類】 ネックブリーカー 【中分類】 ネックブリーカー 【小分類】 ファイナルカット 【開発者】 グレゴリー・ヘルムズ 【得意とするレスラー】 カズ・ハヤシ、齋藤彰俊 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 ホグロック(ビッグ・ショー)、デスペナルティ(MIKAMI、矢郷良明)、ゴーフラッシャー(潮崎豪) 【反撃技】 解説 リバース・フロント・ヘッドロック(リバースDDT)の態勢に相手をとらえ、自らの腕を叩きつけることで相手をマットに叩きつける技。 左腕で相手の首をリバース・フロント・ヘッドロックで抱える。なお、この態勢に持ち込む方法は幾つかある。 相手をのけぞらせた状態のまま、自らの体を左に半回転。 左腕のロックを外しつつ、相手の首筋に自ら横向きに倒れ込みながらラリアットもしくはエルボー・ドロップを叩きこむ。 1の態勢に入るには、背後からリバース・フロント・ヘッドロックを仕掛けることが最も多いパターンだが、ボディスラムの様に持ち上げ落とさずリバース・フトント・ヘッドロックの態勢に入ったり、マットに尻もちをついている相手を無理矢理引きずり起こしたり等、バリエーションは豊富。 歴史 グレゴリー・ヘルムズが「ザ・ハリケーン」を名乗っている時代に開発したフィニッシャー。当時は「アイ・オブ・ザ・ハリケーン」と呼ばれ、後に本名を名乗るようになってからは「ナイトメア・オン・ヘルムストリート」と呼称。 後にビッグ・ショーが「ファイナルカット」として利用。元祖の名前が残らずフォロアーの物が残った珍しい例。 ヘルムズとライバル関係にあったカズ・ハヤシがフィニッシャーとして用い、また日本に戻ってからも利用した事もあり日本で一般化した。特にカズ・ハヤシのそれは、元々エルボー・ドロップを相手に叩きつけていた所を、ラリアットやランニング・ネックブリーカー・ドロップの様に腕で相手の首を巻き込むように打ち付けるように変え、現在ではその形が主流となっている。 関連するリンク WA4 名前 連絡事項
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ファイナルストリートとは、掲示板を利用して、みんなで小説を作っていく物です。 webドラマをと違い、長文を書くことができます 参加したい方は、会員登録をして、自分のキャラをまとめページで編集してくだいさい
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ファイナルファイト ファイナルファイトデータ 概要 CM 他作品との関連 データ カプコン:2007年04月17日配信 カプコン:1990年12月21日発売 ジャンル:格闘 プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページ 紹介ページVC公式 概要 AC版の開発中タイトルは「ストリートファイター 89」だった 1989年にアーケードゲームとして登場し人気を博した、ベルトスクロールアクションの礎を築いた作品の移植作。 SFC版では、AC版から様々な要素がカットされている。プレイヤーキャラクタのコーディ・ハガー・ガイのうちのガイをカット後に、コーディをカットし、ガイを収録し、一部アレンジを加えた「ファイナルファイト・ガイ」が発売されることになる ステージ4を丸ごとカット 2人同時プレイをカット 同時に登場する敵キャラ数が3キャラ ファイナルファイトのキャラクタは、ストリートファイターシリーズに登場しているキャラクタもいる。ガイ(ZERO~ZERO3) コーディ(ZERO3) ロレント(ZERO2~ZERO3) ソドム(ZERO~ZERO3) アンドレ(III2nd~3rd) ※肖像権の関係で名前をヒューゴーに変更 CM http //www.nicovideo.jp/watch/sm492033 他作品との関連 本作は「ストリートファイター」の続編として開発されていたが、その作風はダブルドラゴンの影響を強く受けている。 VCで配信されているソフト ファイナルファイトワン。(GBA)) ファイナルファイト タフ(SFC) ストリートファイターII(SFC)結果的に本作はストリートファイターとは別のシリーズとして発売された。 VC配信が期待されるソフトファイナルファイト・ガイ(SFC) ファイナルファイトCD(MD:MEGA-CD) マイティファイナルファイト(FC) ファイナルファイト2(SFC) マッスルボマー(SFC)本作の「ハガー」がプレイヤーキャラとして出演。 現在入手できる中でお勧めソフトファイナルファイトONE(GBA) カプコンクラシックスコレクション 関連するアーケード作品ストリートファイター(AC) ストリートファイターZERO(AC) ストリートファイターZERO2(AC) ストリートファイターZERO2ALPHA(AC) ストリートファイターZERO3(AC) マッスルボマー(AC) マッスルボマーDUO(AC) スーパーマッスルボマー(AC) ダブルドラゴン(AC)
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千年の永きにわたり、戦乱が続く世界【オリエンス】。 人々は4つのクリスタルを巡り、連綿と争い続けてきた。 その果てに訪れる終末的大戦、世界支配を目論む独裁者の侵攻。 湧き上がる戦火の中で、人類を滅びから救う希望の光、【アギト】――。 アギトとなることを目指して集結した少年少女たち【アギト候補生】。 彼らは戦乱の時代を終わらせるため、戦場に身を投じる。 交戦か和平か。恭順か抵抗か。 候補生たちの【決断】が、世界の未来を決めていく。 それは六億を越える螺旋の一巡――。 アプリ情報 ジャンル RPG プラットフォーム iOS / Android 価格 アイテム課金制(基本プレイ無料) 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/ff-agito/ バージョンアップ情報 お知らせ 事前登録をしていただいた方全員にゲーム内で使える装備品「私服【ストリート】」が貰えます。 受付は終了しました 事前登録受付はこちらから イベント 2ch現行スレッド 【iOS/Android】FINAL FANTASY AGITO 17巡目【FFアギト】 ファイナルファンタジー アギト攻略@ ウィキについて ユーザの皆様のご協力により情報更新・編集を行っております。 どなたでも自由に編集や修正が出来ますのでご協力よろしくお願いします。 ネタバレ等もありますのでご注意ください。 コメント 名前
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ファイナルファイト ファイナルファイト ジャンル ベルトスクロールアクション ©CAPCOM CO., LTD. 2021 発売機種 アーケード 発売元 CAPCOM 発売日 1989年12月14日 分類 時代を築いた作品独自の世界観 概要 プレイスタイル 移植版スーパーファミコン メガCD ゲームボーイアドバンス 続編 外部リンク 概要 1989年にカプコンから販売されたベルトスクロールアクションゲーム。 コーディ、ガイ、ハガーのそれぞれ能力に個性のあるキャラクターを選択して メトロシティを暴力で支配する犯罪組織「マッドギア」を壊滅する戦いに赴く。 それまでダブルドラゴンタイプと呼ばれているジャンルの一作として発売された。 ありふれたタイプのゲームではあったため当初から大きな注目を浴びていた訳ではなかったが、 同ジャンルの中でも抜群に軽快な操作性と巨大かつ大勢で動き回る迫力のキャラクター、 シューティングゲームのボンバーやメガクラッシュと呼ばれる物に近い、 少量のライフと引き換えに危機を脱する「必殺技」の導入などで独特な戦略を生み出し、 たちまちジャンルの代表作のポジションで呼ばれる大ヒット作品(*1)になっていった。 当初ストリートファイターシリーズの一つとして作成されたため、 制作スタッフは後のストリートファイター2などと重なりが多く、 キャラクターも以降のシリーズで相互に出演している事がある。 大きな特徴の一つとして、それまでのベルトスクロール作品にはあまり登場しなかった回復アイテムが頻繁に登場する。 その分敵の攻撃も激しいのでまったく簡単な作品ではないのだが、 この回復アイテムによってライフ消費の必殺技も遠慮なく使う事が可能になり、 もう少しで死にそうな状況でも、次の回復まで生き延びようという緊張感とモチベーションを生み出している。 敵のライフゲージが可視化された所も大きな特徴であり、これによって 大勢で敵が襲ってきても一気に体力を奪っていく所が視覚的に見えるため、 作品の爽快感や状況判断の助けになっている。 それまでのベルトアクションはライフの詳細をやや不明瞭にする習慣もあったため、 ドット単位で把握できる視認性の良いライフゲージは画期的だった。 またこれに伴い、従来ライフ0でもダウンするまでは延命されるシステムが多かった同ジャンルにおいて、 今作以降はライフが0になった瞬間に自動的にダウンしてミスする方式が主流となった。 この黄色と赤を主体にしたライフゲージのデザインはストリートファイター2でも採用され 他社の類似ジャンル作品もこれに倣う物が多かった。 またベルトアクションに付き物であった落下すると即死の罠も本作にはなく、 この点も後の同ジャンルでは主流となった。 プレイスタイル 今作は魔界村シリーズなどでも知られるカプコンの作品だけあって、非常に難しい。 特にアーケード版はデフォルトで残機が1、エクステンドは1回のみ、 敵は最大10匹も画面に出るため、そのままでは常人に手が届くような難易度ではなかった。 ではなぜ気軽に遊ばれる人気作になったのか? それは難易度をぶっちぎる力技がいくつかあったのである。 その1 連コイン 今作の正当派のプレイスタイル。 他のアーケード作品にも見られるように、今作はコイン投入でコンティニューが可能。 なおかつその場復活なので、湯水のごとく金を投入すればいつかはクリアできる。 二人プレイも可能なので、グループでわいわい回しプレイをするような遊び方も流行した。 当時のアーケード作品はしばしばラストステージだけコンティニュー不可能という クリアを阻む鬼のような罠が仕掛けられる物もあったが、今作はそんな事もなく お金の力でクリアを保証してくれるのも課金勢に人気の要素だったと言える。 またミスをしてもパワーダウンなどもなく、体力が戻れば必殺技にも使えるので 連コインと相性が良かったのである。 その2 パンチはめ 今作の操作性の軽快さを悪用したテクニック。 敵にパンチを当てた時ののけぞりモーション中に こちらがパンチを一発余分に放つだけの猶予があるため、 振り向きを入れて一発空振りを入れる事で連続技が初期化され、 相手をダウンさせるフィニッシュ技を出さずにいつまでも殴れてしまう。 技が一発入れば勝ち確定になるので明らかにずるい技なのだが 対戦ゲームではない本作ではテクニックの一つとして許容され、 ピンチの時だけ使うなどの自分でつまらなくならない程度に 加減できる要素として上手く機能していたようである。 ダウンしない分時間も速くなるのでRTAでも必須のテクニック。 人気作として極められたゲームなので今日では ハメなんかなくてもクリアできる猛者は珍しくないが、 いきなり狙うには結構なスーパープレイの領域であるため、 気軽に1コインを狙える入口のテクニックとして役に立っていた。 移植版 メジャーなバージョンとしては原作の他にスーパーファミコン、メガCD、 ゲームボーイアドバンスへの移植版があり、それぞれ内容が異なる。 また初期の移植では作中の事件が起きた年度が作品の発売年に合わせて変更されている。 PS2でようやく原作の仕様を再現した移植版がカプコンクラシックスコレクションに収録された。 これとは別にファミリーコンピュータでキャラクターをデフォルメ化した アレンジ派生作のマイティファイナルファイトが登場している。 スーパーファミコン 最初に出た移植。同機種の最初期の作品のため知名度も高い。 性能の問題から使用キャラからガイが削除、ステージ4が削除、同時登場敵数が3体まで、 エリア間の移動デモがカットという見た目に分かりやすい削減要素が多かったため、 物足りない移植という見方も少なくはなかったが、 入手のしやすさと、後の移植にもまた別の問題があった事から 長らく同作の家庭版としては主要な位置を占める事となった。 ゲーム性としては敵の数の削減に伴って大きな再調整があり、 アーケード版より攻撃力や判定の強力な敵が登場している。 特にベイエリアのボスであるアビゲイルは火力と判定の強化が凄まじく、 明らかにアーケード版より凶悪になっている。 また敵の数を減らしているにも関わらず、オブジェクトの多い場面ではやはり大きく処理落ちしてしまい、 ボタン入力のフレームに重なるとその入力がスキップされてしまう事がある。 後にコーディを削除キャラのガイに差し替えた「ファイナルファイト・ガイ」も発売された。 こちらはプログラム技術の改善から処理落ちが緩和され、 アーケード版にないアイテムが加わったり、難易度変更で敵の構成やEDが変化する要素が加わった。 また選択キャラの関係から、ガイの火力もコーディに見劣りしない性能になっている。 メガCD 93年に登場。SFC版でカットされた要素をほぼ再現した事を売りにしていた。 敵の同時出現数もSFC版より多い4体になった。 フルボイスによるOPデモや新規ステージによるオリジナルモードも用意されている。 しかしパンチの連射速度が遅かったり、武器や投げのグラフィック同期がずれるなど アクション部分の挙動に大幅な違いがあり、 結果としてSFC版のレスポンスの良さを再確認させる引き立て役にもなってしまった。 動作再現の低さの考察として、メガCDのVRAM転送の遅さに原因を求める意見もある(*2)。 ゲームボーイアドバンス メガCD版と同じく、SFCで削除された要素の再現を売りの一つにしている。 実際の挙動としてはSFC版の内容にAC版の要素を再追加したような形になっており、 SFCのアップグレード版という形に近く、うっかり完全移植と表現すると アーケード版をやり込んだ兵からツッコミが飛んでくる作品となっている。 敵の同時出現数は難易度で異なり、最大6体。 敵を倒した累計数で追加要素が解禁されるシステムがあり、 能力や判定が強化されたストZERO版のコーディとガイが使用できる。 BGMやキャライラストは大幅アレンジされ、ボス前に会話デモが追加されている。 ステージごとに自動セーブがあり、電源を切ってもそのステージから再開できる。 解像度の都合で画面は狭い。 続編 スーパーファミコンでオリジナル続編ファイナルファイト2、ファイナルファイト タフの二作、 アーケードとセガサターンに対戦格闘ゲームファイナルファイト リベンジとして一作の続編が登場。 しかしいずれも人気を博したとは言い難く、ベルトスクロールの続編は成功しないというジンクスに貢献してしまっている。 ただしカプコンからファイナルファイトの名を冠していない名作ベルトスクロールはアーケード市場を中心に 多数発売されており、それらが人気やシステムの面で今作の影響下にある事は間違いがない。 外部リンク ファイナルファイト - Wikipedia 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カット カットスクール Lesson らしさ / rasysa カット&ヘアスタイルの関係 新レザーカットで美髪主義 Salon Broadband TV "Suggest" 『ヘアスタイル通信vol.1』ショートウルフ (動画) 『ヘアスタイル通信vol.2』ベッカムヘア (動画) セニングカットテクニック_中村恵一先生 二瓶博信先生 (動画) レザーカット_講師 いとうあきよし先生 (動画) komfactory DIYカット BiDaN 2004年2月号に掲載 カットの解説 NAKANO THE MAGAZINE 永久保存!前髪カットの仕方 「 手に職 」企画?!プロはハサミで前髪カット! カットインLION セルフカット Hair'sBar BIN カットの種類・方法について BARBER ケイオー ~当店で行うカットの仕方~切り方 かっとマン八日市 改訂版 ジュニア スタイル 改訂版 アダルト スタイル 素人限定簡単散髪講座 All About 自宅でできる前髪カット講座 失敗しない前髪カット muruchura bang(前髪)を切る為に知っておこう! GATSBY 商品の使い方|GBメンズ セルフカット セット
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http //www2.atchs.jp/test/read.cgj/7300/1/l10 ↑【最初で最後の】ファイナルストリートⅠ【戦い】
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ファイナルファイト / Final Fight カプコン 1989年12月 AC ベルトスクロールアクションの名作ゲーム、性能の違う3人の中から1人を選びプレイします。 横から視点のスクロールACTに、奥行きをもたせたフィールドを進みながら敵を倒していきます。 超犯罪都市「メトロシティ」悪の組織「マッドブル」に攫われた市長の娘「ジェシカ」を助ける為に、元プロレスラーの市長「マイク・ハガー」と恋人の「コーディー」武神流空手の「ガイ」が立ち上がります 移植 X68000の移植は良くできていてます Amiga.C64.ZX Spectrum.Amstrad CPC.Atari ST. SFC版『ファイナルファイト』は要領の都合上、4面と「ガイ」が削れれています、WiiのVCで配信されました 『ファイナルファイト ガイ』は今度は「ガイ」はいますが「コーディー」が削られています 『ファイナルファイトCD』 MDCD版 『ファイナルファイトONE』 GBA版 マイティ ファイナルファイト?? FC版 カプコン クラシックス コレクション PS2 カプコン クラシックス コレクション PSP 関連 ストリートファイターZERO?? マッスルボマー?? 続編 ファイナルファイト2 ファイナルファイト タフ ファイナルファイト リベンジ?? ファイナルファイト ストリート ワイズ??
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ファイナルファイト ファイナルファイトプレイヤーキャラクター 味方キャラ 敵キャラ ボスキャラクター プレイ動画 ファイナルファイト2プレイヤーキャラ 新生マッドギア プレイ動画 ファイナルファイト タフプレイヤーキャラ スカルクロス プレイ動画 参照リンク コメント カプコンから発売されたベルトスクロール型アクションゲーム。 一部のキャラクターはストリートファイターシリーズにも登場している。 余談だがポケモンBWのシャガはこのシリーズのキャラクター「ハガー」と市長、がっちりした体型、名前の響きと類似した部分が多く、 「シャガー市長」ネタが各所で散見される。 ファイナルファイト プレイヤーキャラクター ルカリオ♂:コーディー ストライク♂:ガイ カイリキー♂:マイク・ハガー 味方キャラ ミミロップ♀:ジェシカ 敵キャラ ポチエナ:ブレッド、ダグ ズルッグ:ジェイク、シモンズ レパルダス:J、ツーピー ふいうち必須。 ウソッキー:アクセル、スラッシュ カビゴンorマリルリorハリテヤマ:グラハム・オリバー、ビル・ブル、ワン・フー 特性あついしぼう推奨。 ブーバー:ハリウッド、エルガド 持ち物はかえんだま(火炎瓶)推奨。なげつける必須。なげつけるの後にものまね→とんぼがえりで。 ゴチルゼル:ロキシー、ポイズン ローキック必須。 ゴルーグ:アンドレJr、アンドレ 、F.アンドレ、G.アンドレ、U.アンドレ ボスキャラクター ルンパッパ:ダムド ボスゴドラ:ソドム ものまね→つじぎり必須。後にストリートファイターZEROシリーズに登場。 ニョロボン:エディ.E ノクタス:ロレント 後にストリートファイターZEROシリーズに登場。 ドサイドン:アビゲイル ドンカラス:ベルガー プレイ動画 ボスラッシュ <マイク・ハガー使用 ノーミスクリア> その1 その2 その3 その4 ファイナルファイト2 プレイヤーキャラ クチート♀:源柳斉マキ コバルオン:カルロス宮本 新生マッドギア マンムー:ウォンウォン ゴーリキー:フレディ エレキブル:ブラッケン バリヤード:フィリップ ダーテング:烈 プレイ動画 ボスラッシュ <二人プレイ> その1 その2 ファイナルファイト タフ プレイヤーキャラ ライボルト♂:ディーン コジョンド♀:ルシア スカルクロス 色違いニドキング:デイブ ラムパルド:コールマン エンブオー:ケイン エレキブル:ドレイク チャーレム:ウォン ナットレイ:ストレイ ミュウツー:ブラック プレイ動画 ボスラッシュ <二人プレイ> その1 その2 参照リンク ファイナルファイト・リベンジ 公式サイト ファイナルファイトONE 公式サイト バーチャルコンソール ファイナルファイト バーチャルコンソール ファイナルファイト タフ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ファイナルファイト2 味方キャラ ラランテス:源柳斉レナ -- (ユリス) 2019-10-20 19 17 21
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