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北側で最も隣接する場所が多いエリア。ドックと送電網と母艦とタービンがある。 真ん中にファイトリングがあり、このリング内では格闘以外の戦闘行為が封じられる。 格闘武器スキンもすべて没収されてしまい、拳と足技を駆使した戦闘スタイルになる。 唯一パスファインダーのボクシンググローブは持ち込みが許されている。ずるい。 回復行為は可能なため、撃ち合い最中にリングに上がってセルやバッテリーを使用する使い方も可。 ただしリングから外に出た際は武器を仕舞った状態になっているため注意が必要。 リング内には紫~金色のくす玉が転がっており、高レアアイテムが多く手に入る。 リングへの出入り時にアナウンスが流れるが、かなり広い範囲にまで聞こえるので敵が寄ってきやすい。 逆に誘いをかける使い方もできる。体感だとこのエリアを中心としてラウンド4のリングくらいの範囲には聞こえる。 誰もリングで戦わない。 エリア内にいる敵に対しては、南側の一番高い場所が高所有利な上に敵が登ってくる場所を頭から抑えられる。 南の建物に対して登ってこれる場所は左右の階段か中央の垂直ジップラインのみ。 これだけだと一見南側の建物が強いように思えるが、別部隊が入ってくるときに真っ先に取ってくる場所がここ。 周囲にエリアが多いのも原因ではあるが、距離が異常なまでに近いのが大きな要因。 幸い広くはないため、ちゃんと耳を澄ませておけば建物内で左右、ジップどちらかを使われても察知することは可能。 察知した後に対処できるかはまた別のお話。基本的に挟まれる形になるので難しい。 以上のことから、防衛して敵を弾いていくという動きよりは、詰めるor引くという動作をパーティ全体で繰り返して、リポジショニング、イタチごっこを続ける方が漁夫対策を考えると好手に思える。 この際に1人だけ突然引き返したりリング内に入ってヘイトを瞬間的に集めたりする動作も駆け引きとして有効。 単純に足と判断が遅くて集団から離れてしまうのはNG。お互いにそういう人間から狙っていく。 また、ここは「展開する」「射線を増やす」ということが難しい場所でもある。 専ら激しい撃ち合いをするのは南の建物にはなるが、左右の大きな出入り口はシャッター式になっているため、爆発物等で破壊することができず、扉の中も外も左右への幅が狭いので射線を開くということはほとんど無理。 ほとんど1方向での攻防になるためコースティック、ワットソン、ランパート等の防衛キャラが活躍しやすい。 ただし、前述の通り別部隊が介入してきた際は1方向ではなくなるため後ろ側の警戒は怠ってはならない。 (攻める際の考え方) 敵がエリアの下側(リング側)で戦っているのか南側の建物で戦っているのかをしっかりと確認してから攻めたい。 攻撃を開始する場所としては、南側建物の左右。地上兵は右側から徒歩orジャンパorポータルでのアクセスが簡単。 左側はジップ、ジャンパ、リフト等の上への移動スキルを持つキャラであれば全員攻め込むことが可能。 こちらの方が後ろから別部隊に撃たれる可能性は低くなる。 南側建物からタービンに伸びている中央の橋は、タービンから攻める際は最も近道にはなっているが、既にファイトナイト内の敵に気付かれていて銃を向けられている状態だと最も不利な場所になる。 建物付近まで難なく張り付けても、シェルターを開けて見るとあらびっくり。 実は中にいる敵がこちらに気付いており、あらゆる方向からハチの巣にされるという悲劇が起きることも。 まずいと思って逃げようとしても、退路も橋1本しかないため移動系スキルや飛ぶ能力のない者はほぼ絶命する。 さらに言ってしまうと、ファイトナイト内に入ろうと頑張っている所をさらにタービン側から来た別部隊に目撃されてしまうとめでたく「詰み」となる。要は真ん中の橋は最終手段にしたいということ。 左右の扉から攻め込む際は、防衛キャラがいるかを先に把握しておくこと。ブラハスキャンで確認できると尚良い。 ガスやフェンスが置かれている場合はレイスの虚空+ポータルで中に入る切り口を無理矢理作り出すことが出来る。 ただし難易度は高い。レイスが敵からのフォーカスを貰ってしまうので投擲物等で全力でカバーすること。 本当に自信がないならこの切り込み方もあまりおすすめはできない。 これでレイスが失敗してもあまりレイスを責めてはいけない。成功したら単純にレイスが上手い。 逆にレイスがいないと防衛キャラのいるこの建物を1部隊で倒しきるのはよほどの実力差が無いと難しい。 投擲物を中に投げ込むのも有効ではあるが、インターセプターが置かれていた場合は完全に無理ゲーと化す。 難しいようであれば複数の部隊が集まるのを待ったり漁夫を狙ったりする形で耐えるor退散しよう。 防衛キャラがいる場合の話を長々としたが、そうでない場合は1方向での削り合いが主となる。 建物内の方が遮蔽が多く、長距離からの狙撃も可能なので攻める側は若干の不利ということを認識しておこう。 1人削ったから詰めて落として人数有利の起点を作ってさらに押し込むということが難しい。 3人とも削るかうまく1人にフォーカスを合わせて倒してから攻めるといった形が理想。
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ファイトナイト ラウンド4 / Fight Night Round 4 エレクトロニック・アーツ 2010年1月28日 PS3.Xb360 「モハメド・アリ」から最近の選手まで、実在するボクシング選手達と戦える ボクシングACTゲームのファイトナイトシリーズの第4弾 続編 ファイトナイト チャンピオン Xbox 360 は行 ファイトナイト チャンピオン プレイステーション3
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ボクシングゲームの最高峰。ボクシング板でも好評だった。このシリーズの最大の特徴は右スティックでもパンチがだせる点と腹を打てばガードが下がる、顔を打てばガードが上がるといったパンチの打ち分けの要素だろう。2では移動しながらジャブが打てるようになり、さらに右スティックを使って振りかぶる軌道を操作することで強打が放てるようになった。なお、ボタン操作にも設定できるため右スティック操作が苦手な人でも大丈夫。 169名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/09/20(水) 01 54 41 ID DDce0EQ5 この間やっとファイトナイトやったんだけど、これマジやばいね。 正直2003を超えるのはないと思ってたけど、超えたかも。 パンチをアナログ操作もおもしろいけど、意外と入力判定がシビアで2003でボタン操作に慣れちゃってたから、ある程度まで行くときつかった。途中でボタン操作に変えたらコンビネーション出るわ出るわ。12345くらいまで行くから爽快。 ヘイメーカーはアナログ入力だけど、まぁ強打だからそれくらいの出し難さでちょうど。 キャラの動きもコントローラー操作がまんま伝わるからGOOD。 EAがK-1作ったらコナミ超えるわ。 170名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/09/20(水)02 15 03ID 2i8hJITe 169 2003でホースト使って1・2・ボディー・ローキックと コンビネーション決めてる私にも楽しめるでしょうか? Def Jamを持ってるんだが実は余り馴染めなかったから EAが合わないのかなと思い買い控えてるんだが気にはなっていたんだ 悩んじゃうな(´・ω・`) 171名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/09/20(水) 02 34 42 ID UjkGyIZO ファイトナイトかー 個人的には入力がシビアなのは好きじゃないなー 感覚的な入力にしようとするのはわかるけど 自分の思ってる行動を入力ミスのせいで失敗しちゃうのがちょっと・・ たしかに俺の練習が足りないだけなんだけど、 いわゆるコマンド練習よりは、読み合いとかコンビネーションを考えるとか そういう方向性の努力がしたい プレイヤーはアッパー出したいのに画面のボクサーがフックを出す、 っていうのは違うんじゃないかなと。 コマンド練習嫌いな人には厳しくないだろうか 172名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/09/20(水)11 30 00ID DDce0EQ5170 ホーストでそれだけのコンビネーションを使えるってことは、次作が出ずかなりやり込んでて、リアル指向、更には戦略立てが好きと見受けたけど、ファイトナイトはコンビネーションと上下の打ち分けが恐ろしくスムーズで試合の戦略が重要。 ファイトナイトが感覚的って言われるのは、ワンツーフックボディって打ちたかったとしたら、かなり自分が実際打ってるような感覚に近い感じでそれが打てるからだと思う。 一歩のような、本能にまかせてがむしゃらにレバガチャで、自分が何打ってるのかすらわからないのとは違って、自分の考えをそのまま出せる感じ。 ホーストみたいなボディワンツー(スリーフォー)から上段に繋げることだって出来る。ただ、それがなんの障害もなく出来たら、二流ゲーム。 ファイトナイトが一流なのは、そこまでのコンビネーションを繋げさせまいと、COMがダッキング、スウェー、パリーを駆使して阻止しようとしてくる。 だから、単調な攻撃はことごとく捌かれて、逆に体勢を崩されたりカウンターを入れられたりする。そこで重要になってくるのが戦略。 俺はまだ慣れてないからノーマルレベルだけど、やり込んでからのハードレベルが楽しみでしょうがない。 パンチは歩きながらだって打てるし、ダッキングはもちろん、K-1では打てなかったスウェーカウンターだってできる。パンチを左右にもかいわせる。K-1のボクシングパートより完全に上だと思う。 K-1が肌に合ってたあなたならきっとハマるよ。 171 俺もあなたの言ってるようなことが気になってて買いを控えてた。 ファイトナイトでは左スティックが主にキャラの動き、右スティックがパンチで、ストレートはスティックを前へ、フックは横に倒し前へ、アッパーは斜め下へ倒し前へ。 左右の打ち分けはスティックの傾きが左か右かで左右パンチに対応。ボディはLボタンと。ダッキング、スウェー後もそのまま出せる。強打は前への前にスティックをいったん後ろへやってから。 これらのスティック操作が実際の動きに近いのも感覚的と言われる所以かも。 動きの操作はK-1に近く、スウェーダッキング等はLボタンと左スティック組み合わせ。腕を使うパリーはRボタン右スティック組み合わせ。 俺はパンチ操作がK-1に慣れてたせいで、右スティック操作にはあまり馴染めなかった。あなたが言うような、フックなのにアッパーみたいなことがよくあって。 そんな時はコンフィグでボタンにパンチを割り振れる。ボタン前から左右ストレート、左右フックって感じで。アッパーは2ボタン同時押し。 強打はスティックだけど強打のみなら練習すればOK。もちろんスティック操作もそのままできる。 これに変えてからは、かなり快適爽快にプレーしてるよ。 D3がクソゲーを出し続けるなか、リアルゲーに飢えてるあなた方にはこのゲームを奨めますよ。 長文失礼しました。
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今日 - 合計 - ファイトナイト ラウンド2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時13分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Fight Night Champion / ファイトナイト チャンピオン メーカー エレクトロニック・アーツ 発売日 2011年3月3日 対応機種 Xb360.PS3 実在の歴代ボクサーから現役トップランカーまで50名以上の選手が登場するボクシングゲーム ファイトナイトシリーズの第5弾 今回は新たに映画のようなストーリーを楽しめる「チャンピオンモード」も搭載された 前作 ファイトナイト ラウンド4 Xbox 360 は行 ファイトナイト ラウンド4 プレイステーション3 PR ファイトナイト チャンピオン※日本語マニュアル付き英語版 - Xbox360Xb36版
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書きかけ ファイトナイト チャンピオン ファイトナイト ラウンド4
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今日 - 合計 - ファイトナイト2 ラウンド2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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X-BOX360から発売されたファイトナイトシリーズの最新作。この作品はPS2のファイトナイト2が発表されるよりも以前に展覧会などでムービーが発表され、その脅威的なグラフィックの良さは評判になっていた。日本版では削除されていた2とは異なり、オンライン対戦機能が装備されているため対人戦の醍醐味をいつでも味わうことができる。 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/10/20(金) 20 55 44 ID 2rJLuHuR 8ヶ月程FN3やってる俺がレビューするか、もし参考になればw 直感的に動けるとかはこの際何も言わないでおこう、超既出 往年の名選手が数多く登場、どのキャラも初めて見た時は実写かと思うほど精巧に作られている PS3の方が・・なんて野暮な事は言わない方がいい、このクオリティで自分の意思通りに動くゲームは過去まったく無かったと言っていい、それ程次元の違ったクオリティだと思う そしてどのキャラも個性が出てやり込めばやり込む程そのキャラの特徴を生かした戦い方が重要になってくる ボクシングゲームでこれだけキャラ差があるのも珍しいのではないだろうか ボクシングにしては大振りが目立つ印象もあるかもしれないが、大振りをしない戦法もまたプレイヤーに委ねられている どの戦法を取っても熱い戦いができるバランスは秀逸、相手に合わせての戦略がまた重要なのだ 試合中も常に相手と自分のダメージを考えながらの試合となる、序盤のボディは後のラウンドでは致命的になってしまう場合もあるし顔が腫れればパンチが見え辛くガードが遅れてしまうし、カットしてしまうとその部位のダメージが飛躍的に上がってしまう 常に状態の変化が起こるのでラウンド毎にそれを見極めた戦略を立てていく、オーソドックスな戦法としては序盤はボディに効果的なパンチを浴びせる→足が止まってきたり大振りをしてきたら強力な1撃を狙うといった事になるが相手の体勢だったりで同じパンチでも効果に雲泥の差が出てくる、当たればいいという物でもないので駆け引きが最重要になってくる なので、醍醐味はやはり対人戦、liveということになる、liveに繋ぐとプレイヤー毎のスタイルの違いに驚かされる事になるだろう 細かなアウトボクシングを組み立てる者や、ひたすら一発を狙う者もいる、スタイルでの優劣は付けられないのでまずは自分のスタイルを確立させていくことになる そう、本当に素晴らしいのはグラなんかではなく、これらを成立させてしまうゲームバランスだ、そして確実にプレイヤースキルという物を実感させてくれる 個人的にはこれだけで箱○ごと買ってもいいと思わせるゲームだ ってなげええええええwww 今から出かけるからやっつけ仕事のまま手直ししませんよっとw 戻ってきたら直すかも・・誰かが適当に縮めて下されば感謝します いいゲームなので是非まとめサイトにFN3も載せて欲しかったw
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ないとないと【登録タグ さみっしゅ な 曲 鏡音リン】 作詞:さみっしゅ 作曲:さみっしゅ 編曲:さみっしゅ 唄:鏡音リン 曲紹介 お洒落な子守歌。 歌詞 ここは 見慣れた街並み イカれた人達 書き溜めた誓い 掃き溜めの世界 きらめく街並み 乱れた前髪 書き溜めた誓い 掃き溜めの世界 ここは 見飽きた街並み 重ねた色彩 掃き溜めの世界 見せかけの夢 こんな雨降りの日は ドレスが似合う 裾を濡らして 泣いてた 寝ないとナイト 小夜のうちに ひどく暑くて 頭も揺れる 寝ないとナイト 丑三つ時 明日も早く 起きなきゃなのにな ねぇナイトナイト 夢の中で あなたと会える それなのになんで 寝ないとナイト 小夜のうちに 瞳を閉じて 起き続けてるの ナイトナイト助けてよ まるで オシャレなフリした 浮かれた人達 掃き溜めの世界 見せかけの夢 雨降りの日に 傘もささずに 声も出さずに 泣いてた 寝ないとナイト 小夜のうちに ひどく暑くて 頭も揺れる 寝ないとナイト 丑三つ時 明日も早く 起きなきゃなのにな ねぇナイトナイト 夢の中で あなたと会える それなのになんで 寝ないとナイト 小夜のうちに 瞳を閉じて 起き続けてるの ナイトナイト助けてよ コメント この曲めっちゃ好きで最近ずっと聞いてる -- 名無しさん (2017-07-03 01 03 04) 忘れる前に聴きたくなる、中毒性がある。それと、リンちゃんがマジ可愛い。 -- 名無しさん (2017-09-29 07 58 42) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 FIGHT NIGHT ROUND 2 タイトル FIGHT NIGHT ROUND 2 ファイトナイトラウンド2 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GEYJ ジャンル スポーツ(ボクシング) 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 2005-9-1 価格 6090円(税込) 駿河屋で購入 ゲームキューブ