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ファイアロー No.663 タイプ ほのお/ひこう 特性 ほのおのからだ(接触してきた相手をやけどさせることがある) 隠れ特性 はやてのつばさ(ひこうタイプの技の優先度が上がる) 体重 24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト XY ヤキトリ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 オオスバメ 60 85 60 50 50 125 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 第六世代の序盤鳥。いい加減ノーマル飛行は増えすぎとでも思われたのか今回は炎複合。なにげに炎最速でもある。 御三家が二回選べるので炎要員に困ることはあまり無いとはいえ、能力もなかなかで終盤は強力な戦力になる。 だが反面、覚える技の関係上序盤から中盤は火力不足に陥りがち。序盤鳥としてはピジョットと共通する欠点である。 ↑そういえば今作は、ノーマル飛行の数が”減った”のか。トゲキッスがフェアリー化したから。 すでに多いタイプが増え続けても面白くないし良いことだ ↑ついでに単ノーマルの数も減っている 具体的にはフェアリー化したピクシー・グランブルと付加されたプクリン 何気に今作は最終進化・無進化でいえば単ノーマルはトリミアンしかいない こいつの拘りブレバが強くて困っているという格闘使いがいたら是非これを見てくれ(ニコニコなので要アカウント) こいつとベルトルトとライナーで進撃の巨人パを作ろうと思うんだけど…どうだろ? ↑紅蓮の弓矢(ファイア→炎→紅蓮・アロー→矢→弓矢)か。うまいな。 もしかして炎タイプのジムともかけてる? 何気に、今作ではゲッコウガ・ファイアロー・マリルリにこの三匹の弱点を補完するホルードを加えたら、シナリオ序盤ポケモンだけでかなり強力なパーティが作れるな。 まあゲッコウガとファイアローとホルードは夢特性必須だから実際に序盤で組むのは無理だが 夢特性の強力さにより、序盤鳥としてはムクホークに並ぶ可能性もあると一部では注目されている。 ↑ムクホが環境の一角になったという話は聞いたことが無いからもう超えちゃったな いかにも強そうな見た目をしているが攻撃力は80前半と極めて微妙な値。同期のライオンと同じく 相当見かけ倒しの能力をしている。もちろん、これで火力があったら鬼でしかないので 仕方がない事ではあるが。 ↑だが矢を冠した名前と見た目に違わず炎最速、飛行タイプで見てもテッカニン、プテラ、クロバット、スカイシェイミについで5番目に速い。 これで猿以下の早さだったらそれこそ見掛け倒しというものだろう。夢特性は壊れてレベルだが。 情報が解禁された初の「名前が6文字」のポケモンとして、物議(?)を醸した。 とはいえ、マフォクシー・フラージェス・ニャオニクスなどと共に名前の発音は5音に留まっている 何気にこいつも炎の体と空を飛ぶを両立できる。 言わずもがな捕獲が容易なのでXYでは保母さん役はこいつに任せてしまおう。 ↑旅パで連れていった人はそのまま孵化要員として再利用できるのが美味しい ↑↑むしろそれを知ってたから無理してでも旅パに入れた。旅用だと技がさっぱりだからすごい邪魔になってたわ… ↑↑↑どろぼうも覚えるから、ラブカスからウロコひっぺがすことも出来るぞ。こいつとトロピウスは旅には欠かせないな! ↑↑↑↑ただ孵化要員としてバトルにも連れ回せるかというと微妙な感じ ↑↑↑↑↑あとはエアカッターを覚えてくれれば木の実取りや群れの一掃も任せれてばっちりだったのにな。 進化前はノーマル/ひこうだったが、 進化したのでほのお/ひこうになりました。 廃人がお供に連れたいポケモンランキング堂々の一位(当社調べ) 特性は言わずもがな、卵が孵れば即そらをとぶでジャッジさんの元へ直行できるという万能っぷりで全国のウルガモスの職を奪い去った。 …だがそれだけではない。ランダムバトルのガチ対戦でも力を発揮。 特性「はやてのつばさ」で一致ブレバを先手でぶっぱなち、苦手な相手にはおにびや蜻蛉などの対抗手段も完備と、相手の手持ちをコイツ一匹で3タテなんてザラにある。 一番最初に育成したのがコイツというプレーヤーはかなり多いのでは。 こいつの進化前のヒノヤコマは技マシンを使わないとメインウエポンがひのことつつくになってしまう 火力不足に悩んだ人も多いのではないだろうか 頼みの綱のおんがえしも一段進化すると不一致になってしまうし…… ↑つばさでうつとかかぜおこしとか覚えないんだよね。アニメの攻撃技はつつくとかまいたちに。 ↑↑せめてかえんぐるまくらいはほしかったものだが…。進化できるレベルでようやくニトチャとか…。 新特性の「はやてのつばさ」は飛行技の優先度が上がるというとんでもない性能。 こいつに何もさせずに倒すために作ったような特性といえる。 ↑違う。この特性でモロに被害を受けるターゲットはこいつとこいつとこいつ ↑いーや 誰がなんと言おうとこいつを意識してる あと夢特性が変更されたこいつもな ↑ALL俺への僻みはやめろって。 ↑???「ついに私もメタられる立場に・・・。胸が熱いわね。」 ↑全 あれだよ、草も虫も格闘も全員倒されちまえってことだよ ↑岩草・岩/虫・岩格闘「上等だ!返り討ちにしてやんよ!」 ↑鬼火まいてとんぼ返りしますねwww ↑確実に耐久のツボユレはとにかくアタッカー相手だと鬼火まいたところでエッジ確1だから素直に逃げた方がいいとマジレス こいつもしかして♂と♀で覚える技が違うのか?俺のこいつは♂でブレイブバードを習得したが敵の♀はフレアドライブを覚えていた ↑フレアドライブは思い出し技 ヤヤコマで始まってヤヤコマで終わるポケモンxy ライバルが序盤で捕獲のチュートリアルや始めてタッグを組む時にヤヤコマを使ってくるのだが、次戦うときには影も形もなくなっている……進化して炎タイプになるのがまずかったのだろうか? セレナ/カルム「いやだって、孵化要員なんだから孵化の時以外はボックスに預けておくでしょ……」 ↑実はあいつ夢特性なんだぜ。いや、マジで。サブロムプレイ時にサクサク進もうと、メインロムでLv.100まで上げてからプレイしてたんだが、普通に俺の100レべポケモン抜いてつついてた。 ↑Lv.100のポケモンの素早さを超える超スピードでつつくを繰り出すヤヤコマ想像して吹いた にらみつけるを覚えそうだとおもってしまった。 レベル51くらいで。 直接ファイアローとは関係ないかもしれんが、第六世代の技の戦闘アニメの中で最もカッコいいのはブレイブバードだと思うんだ ↑かたきうちに一票 ↑↑俺はらいげきだな。シャインスパークみたいでカッコイイ 「れっかポケモン」らしいが、誰の劣化でもない気がする。 「れっか」が「劣化」ではなく「烈火」だというツッコミはおやめください。 こいつティエルノの手持ちになっているんだが、竜の舞や仮面舞踏会のように手持ちに居る意味が分からない。ただ単に三すくみにしたかっただけなのだろうか。 ↑炎の舞持ちを使いたい→カロスにウルガモスはいないしレベル100がいきなり出てくるのはバランスブレイカー→炎空を飛ぶ孵化要因繋がりでファイアローにしよう ってことで こいつの進化前はヒノコヤマではない。鳥は鳥でも相撲取りではないのだ ↑ファイアロー(ファイア+アロー→『火の矢』)に進化するヤヤ『コマ』の進化系と覚えよう ↑その直訳繋がりでNNを「しどうひかる」にした人は私だけではないと信じたい 孵化作業中にパルレで凄まじい勢いで転がり回ってるであろうポケモンNo.1(当社調べ) ↑同時にパルレの上部を通りすぎてゆくであろうポケモンNo.1 ↑そのせいで「炎」及び「飛行」のパルレグッズばかり大量に溜まっていくというw ↑↑個人的な話だけどパルレの上部を通るポケモンってほのおポケが多い気がする 自分はファイアローはもちろんリザードン、ウルガモスの系列をよく見かける ↑ガモスはアローと同じで孵化要員として使われている個体だと思われ リザードンに限った話じゃないけれどカロスとカントーの御三家もよく通りすぎる印象がある 旅パで使用して思い入れがあってそのまま連れている人が多いんじゃないかな(ライトユーザーであった頃の自分を思い出しながら) ↑↑↑↑↑孵化作業中にスパトレで無地のサンドバッグ殴ってるであろうポケモンNo.1(当社調べ) 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ファイアローサトシ型 便利屋型 イリュージョン型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク サトシ型 性格: 特性:ほのおのからだ 努力値: 持ち物: 選択技:鋼の翼/ニトロチャージ/ブレイブバード/ 便利屋型 性格:やんちゃorさみしがり 特性:ほのおのからだ 努力値:A252 C252 持ち物:おまもりこばんあたり 確定技:そらをとぶ 選択技:かえんほうしゃorやきつくす/とんぼがえり/どろぼう/でんこうせっか/ちょうはつ/まもる 赤ん坊の子守り(孵化要員)から盗人の手引き(どろぼう)まで、なんでもござれの便利屋・ファイアロー 害虫の駆除(炎技)からダイノーズの頑丈潰し(とんぼがえり)まで、なんでもござれの便利屋・ファイアロー 年中無休・24時間365日、電光石火で駆けつけます!便利屋・ファイアロー!! ↑技に挑発とまもるを追加、フルアタミュウツーと組ませて三ッ星ローテでレベル上げする際規定ターンに持っていくのに役に立つ ちなみに、すばやさは無振りでもLv100だと実数値288にもなるので、ツーリングのお供として使う分には十分なハズ イリュージョン型 性格:さみしがりorやんちゃ 特性:はやてのつばさ 努力値:A252 CS調整 持ち物:いのちのたま きあいのタスキ 確定技:かえんほうしゃ ブレイブバード フレアドライブ つるぎのまい ファイアロー寂しがりorやんちゃAS振りは素早さ178(攻撃146特攻94) ゾロアーク臆病CS振りは素早さ172(攻撃108特攻172) …実の所、ファイアローの1.5倍火炎放射とゾロアークの火炎放射を一瞬で見分けられる人、いないと思う。 見分けられるとしても、素早さを揃えるがてら多少調整も効いたりする。 ファイアローとゾロアークは何気に相性補完がそこそこいい。 ゾロアークの方は水岩対策に草結びも入れておこう。 覚える技 レベルアップ 6th 技 威 命 タイプ 分類 PP ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー - - 1 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 - - 1 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 10 10 10 つつく 35 100 ひこう 物理 35 13 13 13 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 16 16 16 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 17 17 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 21 25 25 はねやすめ - - ひこう 変化 10 25 27 27 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 29 31 31 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 34 38 39 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 39 42 44 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 41 46 49 さきどり - - ノーマル 変化 20 45 51 55 おいかぜ - - ひこう 変化 15 48 55 60 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 - - 64 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技51 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 85 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ファストガード - - かくとう 変化 15 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 15 教え技 遺伝 遺伝経路 外部リンク ポケモン対戦の記録wiki - ファイアロー
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★第7世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 663 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 ほのおのからだ はやてのつばさ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/ほのおのからだorはやてのつばさ@こだわりハチマキ 確定技 フレアドライブ/ブレイブバード 選択技 とんぼがえり/はがねのつばさ/テラバースト/ダブルウイング(ヤロテスタント専用)/ねごと(ヤロテスタント専用) ひかえめ/H236C252D20/ほのおのからだorはやてのつばさ@こだわりメガネ 確定技 オーバーヒート/ぼうふう 選択技 とんぼがえり/テラバースト/ねごと(ヤロテスタント専用) + 第7世代の構成ですなwww いじっぱり/HA/ほのおのからだorはやてのつばさ@こだわりハチマキorZクリスタル フレアドライブ/ブレイブバード/とんぼがえり/はがねのつばさorねごと ■考察 耐性は悪くないですが、火力と耐久が低いのでゴミですなwwww 第7世代で最も弱体化を受けたポケモンですぞwwwww はやてのつばさがなんとHP満タンの時しか発動しなくなりましたなwwwwwブレバ1発撃ったら終了ですぞwww 第6世代ではレートであんなに使われていたのに見事消滅しましたなwww 論者には興味のないボケモンとはいえ発売1ヵ月近く誰も触れていなくて少しかわいそうになりましたなwwwww 一発は先制で殴れるアタッカー型ならともかく、先制はねやすめを活用した耐久型は完全に落ちぶれましたなwww炎の体ならファイヤーの劣化ですぞwww 論理とは無縁ですが、一応7〜8世代ではファイナルダイブクラッシュやダイジェットで反動を消せば先制攻撃技を連発できましたなwww 第9世代のテラスタルは技自体の性質には殆ど影響しないので反動を消せなくなりましたぞwww 剣盾でぼうふうとダブルウイングを習得しましたなwww 異教徒的にははやてのつばさを維持して打てる一致技ですが、技スペおよび反動ダメの関係上ヤケモン仕様でも入れて良いかもしれませんなwww ぼうふう習得しましたがめざめるパワーを失ったので特殊型は微妙ですかなwww 微差ではありますがHぶっぱより236振りのほうが耐久指数は上ですなwww ついでに8n-1を満たし、残りをDに20振ればDL対策もできますぞwww ただしぶっぱだとゴツメ軽減の6n-1になりますし、物理型の場合は一致技がどちらも反動付きですから、両者一長一短という感じですなwww SVの攻略では屈指の旅パ要員として役割持てますぞwww 加入時期が初期な上に炎飛行というタイプの範囲が優秀ですからなwww 火力と速度も十分なんで、レベル差を付ければ無双できますぞwww 論者は勿論異教徒ですらしないプレイでしょうが、飛行テラバははやてのつばさの対象外ですぞwww どうしても使う場合の特性については第6世代の考察が詳しいですぞwww 要約すると「必然力が働く限り発動しないほのおのからだも、撃ち合いでしか発動しないはやてのつばさも、等しくゴミなのでどちらでもよい。」ですなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■考察 火力と耐久が低いのでゴミですなwwww 実は耐性は結構優秀ですなwwww しかしながら素早さ以外がヤァイヤーの劣化とかありえないwww まさに劣化ポケモンですぞwww 新化前の名前には元からヤが2つもついてるとか贅沢すぎますなwwwwwww ↑特性のせいで他の二匹と立ち回りが違いすぎますなwwwと言うか役割論理ではボボコマですぞwww むしろ高速低耐久()全般に極めて強いという優秀な面もありますぞwwwヤンギやノオーで襷を潰せれば敵無しですなwww 火力指数自体はそんなに低くはないですなwwwフレドラブレバはヤャラのアクテ以上の火力は出せますなwww 耐久と反動に見合った火力ではないと言った方が正しいですかなwww 疾風に関する議論がありますが長いのでコメントアウトですなwwww + 「はやてのつばさ」に関する議論ですなwww Q.なんで疾風の翼もアリなの? A.もう一つの特性は炎の体ですが 炎の体は30%なので発動しないこと 発動しないということは炎の体は実質無いのと一緒であること 疾風の翼は一応打ち合いに使えること よって総合的にロジックすれば疾風の翼以外ありえないwwwwww ↑30%が発動しないというのは零度使えばいいじゃんっていう問いへの回答であって追加効果や特性には関係のない話だと思っていましたがなwww それに炎の体は論理に基づいて蜻蛉に繰り出したときに確率で火傷入れられますし、必ずしも発動を前提としない上サイクル回してれば火傷が期待できる非常に有用な特性であると我は考えますがなwwwww しかしノオーの霰みたいにそれ自体が採用理由になりえるほどの特性ではないので疾風の翼が採用される、ということだと思ってましたなwww 「30%は発動しない」が零度以外にも適用されるなら丸々消していただいて構いませんなwwwwでも一通り調べた感じでは見つからなかったのでソースも載せていただければ我が喜びますなwwww ↑なぜ一撃必殺技限定で30%は発動しないと考えているのか理解できませんなwww都合良過ぎませんかなwww ただはやてのつばさも交換戦においてはゴミそのものなので他に一撃必殺技や雷吹雪などの命中70技をフォローできるロジックがあるなら炎の体でもいいですなwww というかぶっちゃけどっちでもいいですなwww炎の体選ぶなら「30%が発動すると思ってるんですかなwww」っていう煽りを食らう覚悟で使えばいいですなwww上のような考え方もあるようですしなwww ↑「サイクルで流すなら零度の方がいいじゃん」に対する回答が「30%は当たらない」 つまり30%が当たる前提で立ち回る時点で不安定、というより30%が当たらなければダメージを稼げないので勝ち目がなくなる、というのが問題だったはずですぞwww では炎の体による火傷は「当たらなければ勝てない」ものですかな?www もちろんNOですよなwww つまり半減技への繰り出しをするだけで火傷の試行回数がノーリスクで稼げるのだから零度やらなんやらとは根本的に質が違うことが導けますなwwwwww 確率で発動しないもののそれが立ち回りに影響を与えないからこそ有用だと考えますなwww ↑そこまで言うなら炎の体使うのを我は止めませんぞwwwどうせはやてもゴミですからなwww 上のは選択肢にしときますぞwww なお先制技がありえないのは火力が低いからであってアローのブレバには当てはまらない話ですなwwww よくあるQ Aにその辺りの解説が載っていますぞwww そもそもブレバ自体は「先制技」ではありませんなwwww特性のせいで「先制技扱いになってる普通の技」ですなwwww 「先制技に変える特性はありえないwww」というわけでもないですなwww他に有用な特性があるならありえませんがなwwww はやてのつばさによってボシャボルガボラあたりには後出しで役割を持てるかもしれませんなwww 虫技や補助技()読みで繰り出す以外ありえないwww 異教徒ホイホイの夢特性ですが、ヤケモン達はこいつ相手には確実に後攻なのでこちらからしたら没特性もいいとこですなwww ↑そもそも、コイツがいるだけで環境から虫タイプと草タイプが蒸発するのでロジックしやすいですなwww 環境にポケモンのタイプが多い方が役割論理は強いですが、不意打ちトリパ追い風麻痺撒きバトンが壊滅するほうがプラスな気がしますぞwww 特性が炎の体かつ空を飛ぶが使えるので、孵化作業に役割持てますぞwwww Aが20、BDが20くらい上昇すれば二軍候補にはなれたでしょうなwww いかんせん火力と耐久が低すぎますぞwwww + 個人的な考察ですなwwww 一部ではHP削ったガルーラをブレバで処理できるとか言われてますが役割論理的にどうなんでしょうかなwwww というかファイアローはヤァイアローになれるんですかな?wwww 前提としてヤケモンになれる条件はこちらですなwww 迅速に相手を崩せる大火力 高い耐久・多い耐性によって役割を持てる サイクル戦向きの特性 これを踏まえてファイアローを考察していきますぞwwww Aは物足りないが技火力が十分(ヤャラのアクテ≒アローのブレバ)なので火力面はまあok 耐性もなんだかんだ少なくない ただし総合耐久はbad 反動技メインなのも相まって繰り出しに耐えられるか不安 これらを見ると疾風の翼を考慮しない本来のアローのスペックは恐らく落第生クラスであることが導かれますなwwww なら疾風の翼ありでは? サイクル戦には全く関係ない 役割対象に積まれても被弾せずに先制できる→確実な役割の遂行 HP1でも先制してブレバ撃てる→疑似的な役割の延命 サイクル崩壊後の撃ち合いに有用→削り残して負け、がなくなる HP削った相手を狩れる→疑似的な役割範囲の拡張 つまり疾風の翼は「役割を強化する」特性であると我は考えますなwwwwww 言い換えるとサイクル戦においてはゴミですが役割対象に対する遂行力には輝くものがある、といったところですかなwwww ここまでは1~3の話ですぞwww 問題は4~5ですなwww 前述のとおりサイクルにおいて疾風の翼はやはり無意味ですし、そして終盤の掃除役にするならサイクルへの参加を控え、温存させねばいけませんぞwwwww 耐久が不安な以上、サイクル回したあとに残ったHPではブレバの反動で死にかねませんなwww しかしヤケモンを「サイクルで戦う」ものとすれば、その運用においてファイアローはヤケモン足りえませんぞwww だって温存が必要=サイクルに参加していない、つまりその間に相手にかかる負担がゼロですからなwwwww ごちゃごちゃして曖昧ですが我なりの回答はどうにかこうにか導けましたなwwww ファイアローは落第生クラスである 役割対象への遂行はかなり信頼できる 終盤の掃除役として温存する運用はヤケモンの道から外れる サイクル戦では使えないけど要所要所で目を見張る性能を発揮する感じでしょうなwww 一番下の補足ですが、別に掃除役がありえないわけじゃありませんぞwwww サイクル崩壊後は結局撃ち合いになるので、そこで決められなきゃ負けてしまいますからなwww しかし40先制技もS上げるのも、そもそもサイクルでゴミなのでありえないwwww この点を無理なく疾風の翼は克服していると思いますぞwwwww しかし大きな問題点は 温存 ですなwwww サイクルに参加せずに掃除役として死に出し運用することはヤケモン2体+スカガブみたいな組み合わせと同義ですぞwwwwww それはヤーティではありませんなwww たらればはありえないことを承知で言わせてもらえば、無駄に高いSを火力耐久に回されてたら絶対強かったと思いますぞwww 大火力でサイクルを崩した後に残ったHPで無理なく掃除できますからなwww つまりそういうことですぞwwww兎にも角にもアローは耐久低すぎて他の所にしわ寄せが来るので駄目なんですなwwww ■対策 主な型 いじっぱりorようきASorHAはやてのつばさ@鉢巻or珠 ブレバ/フレドラ/とんぼ/剣舞or鬼火or挑発() ようきHASはやてのつばさ@珠orプレート ブレバ/フレドラor剣舞orビルドアップor鬼火orはねやすめor挑発() ようきHBSはやてのつばさ@ゴツゴツメット ブレバ/はねやすめ/おにび/挑発() 疾風の翼だからどうしたですなwwwwヤサイ、水火ヤトム、ヤード、ヤンギ、ヤンリュウ、ヤンド、山田→メガ山田で余裕www鬼火には注意する以外ありえないwww 最安定はヤードですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ほのおタイプ 異教徒の象徴
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ファイアロー 2015/9/5基本データ、その他設定・情報など更新 (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ れっかポケモン/ほのお・ひこう/ほのおのからだ(はやてのつばさ) たかさ/おもさ 1.2m/24.5kg 種族値 合計499 HP 78 こうげき 81 ぼうぎょ 71 とくこう 74 とくぼう 69 すばやさ 126 似合いそうなわざ ブレイズキック:キックで攻撃するらしいため。 その他設定・情報など ゲームでは ヤヤコマが進化を重ねた姿。 進化前とは段違いのスピードと炎の力を手に入れた。 獲物に襲いかかるときのスピードは、時速500kmにも達する。 強烈なキックで敵を攻撃する。 激しいバトルで興奮すると、全身から火の粉をまき散らして飛び回る。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「スカイバトル!?ルチャブル対ファイアロー!!」では のポケモンとして登場。 アニメ:「シャッターチャンスはファイヤー!伝説を撮れ!!」では サトシのヒノヤコマが進化して登場。 さらにブレイブバードを覚えた。 (まだまだ未完成) コメント 初発表された名前6文字ポケモン。 はやてのつばさが強力。 お腹の模様がブツブツのようで気持ち悪いという人も。 2013年6月15日作成 ポケモン図鑑No.663 図鑑@ヒトワザ。No.870
https://w.atwiki.jp/airpokemon/pages/75.html
ファイアロー ファイアロー基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.663 CEカロス図鑑No.16 分類 れっかポケモン タイプ ほのお・ひこう 特性 ほのおのからだ 隠れ特性 はやてのつばさ 高さ 1.2m 重さ 24.5kg 進化 ヤヤコマ→ヒノヤコマ(Lv.15)→ファイアロー(Lv.35) タマゴグループ ひこう 孵化歩数 ♂♀比 1 1 努力値 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 499
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型一覧 技のデータ 型一覧 ファイアロー/議論中 ファイアロー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ファイアロー/技以外のデータ ファイアロー/技のデータ
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ファイアロー No.663 タイプ ほのお/ひこう 特性 ほのおのからだ(接触してきた相手を3割の確率でやけどさせる。手持ちにいると卵が2倍の早さで孵化する) 隠れ特性 はやてのつばさ(体力が満タンの時(第6世代は条件無し)飛行タイプの技の優先度が+1される) 体重 24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト XY/SM/USUM/SWSH(鎧)/SV 進化 ヤヤコマ→ヒノヤコマ(Lv17)→ファイアロー(Lv35) ヤキトリ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 オオスバメ 60 85 60 50 50 125 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん ファイアロー 調整案 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 調整案 はやてのつばさ 実装当時の効果「飛行タイプの技を優先度+1で出せる」に変更して、覚える技から「ブレイブバード」「アクロバット」を削除する案。 やはり、ファイアローの強さはいつでも飛行技を先制で放てることにある。当時の栄光を取り戻したい。 威力が55に弱体化されたゴリランダーの鉢巻グラススライダーと比べると、全盛期のファイアローのブレバの火力指数は明らかに壊れているので、威力の弱い飛行技しか覚えないようにすることで当時の特性のままでも壊れない範囲に調整したい。 以下はA特化のそれぞれの参考指数 ポケモン名 技名 火力指数/鉢巻/剣の舞 ファイアロー ブレイブバード 26,280/39,420/52,560 ファイアロー ダブルウイング 17,520/26,280/35,040 ゴリランダー グラススライダー(70) 26,384/39,576/52,768 ゴリランダー グラススライダー(55) 20,564/30,846/41,128 ハッサム バレットパンチ 18,000/27,000/36,000 イルカマン ジェットパンチ 20,970/31,410/41,940 カイリュー しんそく 16,320/24,480/32,640 カイリュー しんそく(ノーマルテラス) 24,480/36,720/48,960 剣の舞を覚えないポケモンもいるが、攻撃2段階上昇の意味合いで記載してある。個人的な意見として、先制技の壊れてない火力ラインはハッサムの剣舞バレパンが限度だと感じている。また、ゴリランダーのグラスラも積み技などの予備動作が要らない瞬間火力の参考指数にしたいので、威力55の30,846を基準に考えたい。 以上の2点を基準にアローの壊れない飛行技の火力ラインは鉢巻などによる瞬間火力の場合、限度が威力90〜95(29,565〜31,098)、剣の舞など一気に火力を上げる手段がある場合、威力80〜83(火力指数35,040〜36,208)が限度と考える。 結論:ファイアローは「つるぎのまい」を覚えるため、後者の威力80を限度とする。→ブレイブバードを覚える枠を「ダブルウイング」「ドリルくちばし」などに変更する。 もう一つの案としては「アクロバット」を削除せず、「つるぎのまい」を削除する案である。一気に火力を上げる手段を失うので、飛行技の威力を110(火力指数36,135)まで引き上げられる。ビルドアップからのアクロバットが該当する火力である。火力が多少オーバーしているが、持ち物なしが確定しているのでまあギリ許されるレベルかなと…。 まとめ はやてのつばさを従来の仕様に戻す ブレイブバード没収は必須事項 アクロバットorつるぎのまい のどちらかを没収 することで従来の仕様でも壊れない性能になると思う ↑ファイアローがなんでナーフされたのか調べてほしい ダブルウイングでもぶっ壊れになるって言われてる ↑はねやすめのPPも弱体化され、ダブルウイングだと特化してもブレバのダメージ量の2/3にしか満たない。確かに強いけど十分に受けが成立するレベルだと思うけどな、産廃にすりゃいいって訳じゃないからね ↑ぼうふうはおとがめなしか? 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー - * - ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 *進化時 - 1 1 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 - 1 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - - 1 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 5 5 5 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 10 10 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 15 15 15 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 20 22 22 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 25 29 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 30 36 38 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 35 43 47 おいかぜ - - ひこう 変化 15 40 50 56 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 45 57 65 はねやすめ - - ひこう 変化 10 50 64 74 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 - - 83 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 Lv74 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技13 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技30 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 Lv56 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 Lv22 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv29 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技43 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技55 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv1 技66 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 Lv83 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技89 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ファストガード - - かくとう 変化 15 アーケン(レベル18)、ズバット(レベル20) きりばらい - - ひこう 変化 15 ガラルカモネギ(レベル35)、ワシボン(レベル60) ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 ヒノヤコマ(レベル1) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第6世代 やきつくす、つめとぎ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 たいあたり、かまいたち、しぜんのめぐみ、さきどり(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)よこどり(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヤヤコマ(Lv17)→ヒノヤコマ(Lv35)→ファイアロー
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ファイアロー No.663 タイプ ほのお/ひこう 特性 ほのおのからだ(接触してきた相手を3割の確率でやけどさせる。手持ちにいると卵が2倍の早さで孵化する) 隠れ特性 はやてのつばさ(体力が満タンの時(第6世代は条件無し)飛行タイプの技の優先度が+1される) 体重 24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト XY/SM/USUM/GO/SWSH(鎧)/SV ヤキトリ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 オオスバメ 60 85 60 50 50 125 酷い字幕ミス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウンコ? 45 50 43 40 38 60 愛棒 35 55 40 50 50 90 ミュートスレプリロイド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アステファルコン 78 81 71 74 69 126 アヌビステップ・ネクロマンセス 58 50 145 95 105 30 マハ・ガネシャリフ 90 120 120 60 60 50 ブリザック・スタグロフ 80 100 70 60 70 95 ハヌマシーン 76 104 71 104 71 108 ヘラクリウス・アンカトゥス 80 125 75 40 95 85 クワガスト・アンカトゥス 77 70 90 145 75 43 ヒューレッグ・ウロボックル 60 95 69 65 79 80 ポーラー・カムベアス 95 130 80 70 80 50 フェニック・マグマニオン 106 130 90 110 154 90 パンター・フラクロス 64 88 50 88 50 106 バーブル・ヘケロット 90 75 75 90 100 70 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 第六世代で登場。 本作の序盤鳥。いい加減ノーマル飛行は増えすぎとでも思われたのか今回は炎複合。なにげに炎最速でもある。 御三家が二回選べるので炎要員に困ることはあまり無いとはいえ、能力もなかなかで終盤は強力な戦力になる。 だが反面、覚える技の関係上序盤から中盤は火力不足に陥りがち。序盤鳥としてはピジョットと共通する欠点である。 ↑そういえば今作は、ノーマル飛行の数が”減った”のか。トゲキッスがフェアリー化したから。 すでに多いタイプが増え続けても面白くないし良いことだ ↑ついでに単ノーマルの数も減っている。具体的にはフェアリー化したピクシー・グランブルと付加されたプクリン 何気に今作は最終進化・無進化でいえば単ノーマルはトリミアンしかいない 情報が解禁された初の「名前が6文字」のポケモンとして、物議(?)を醸した。 とはいえ、マフォクシー・フラージェス・ニャオニクスなどと共に名前の発音は5音に留まっている ↑第一世代から既に6音のやつが2体もいたけどな ↑…え? ↑↑誰かと思ったらニドランのことか 名前は先輩のせいでややこしいが、ファイヤローではなくファイアローである。 更に言うと進化前はヒノコヤマではない。鳥は鳥でも相撲取りではないのだ ↑ファイアロー(ファイア+アロー→『火の矢』)に進化するヤヤ『コマ』の進化系と覚えよう ↑その直訳繋がりでNNを「しどうひかる」にした人は私だけではないと信じたい 「れっかポケモン」らしいが、誰の劣化でもない気がする。 「れっか」が「劣化」ではなく「烈火」だというツッコミはおやめください。 進化前はノーマル/ひこうだったが、 進化したのでほのお/ひこうになり、廃人がお供に連れたいポケモンランキング堂々の一位(当社調べ) に。 特性は言わずもがな、卵が孵れば即そらをとぶでジャッジさんの元へ直行できる万能っぷりで全国のウルガモスの職を奪い去った。 孵化作業中にパルレで凄まじい勢いで転がり回ってるであろうポケモンNo.1(当社調べ) ↑同時にパルレの上部を通りすぎてゆくであろうポケモンNo.1 ↑そのせいで「炎」及び「飛行」のパルレグッズばかり大量に溜まっていくというw ↑↑個人的な話だけどパルレの上部を通るポケモンってほのおポケが多い気がする 自分はファイアローはもちろんリザードン、ウルガモスの系列をよく見かける ↑ガモスはアローと同じで孵化要員として使われている個体だと思われる リザードンに限った話じゃないけれどカロスとカントーの御三家もよく通りすぎる印象がある 旅パで使用して思い入れがあってそのまま連れている人が多いんじゃないかな(ライトユーザーであった頃の自分を思い出しながら) ↑↑↑↑↑孵化作業中にスパトレで無地のサンドバッグ殴ってるであろうポケモンNo.1(当社調べ) 何気に、今作ではゲッコウガ・ファイアロー・マリルリにこの三匹の弱点を補完するホルードを加えたら、 シナリオ序盤ポケモンだけでかなり強力なパーティが作れるな。 まあゲッコウガとファイアローとホルードは夢特性必須だから実際に序盤で組むのは無理だが ライバルが序盤の捕獲チュートリアルや始めてタッグを組む時にヤヤコマを使ってくるのだが、 次戦うときには影も形もなくなっている……進化して炎タイプになるのがまずかったのだろうか? セレナ/カルム「いやだって、孵化要員なんだから孵化の時以外はボックスに預けておくでしょ……」 ↑実はあいつ夢特性なんだぜ。いや、マジで。 サブロムプレイ時にサクサク進もうと、メインロムでLv.100まで上げてからプレイしてたんだが、 普通に俺の100レべポケモン抜いてつついてた。 ↑Lv.100のポケモンの素早さを超える超スピードでつつくを繰り出すヤヤコマ想像して吹いた ↑↑縛りプレイでX周回してたら偶然確認できた。ピカチュウの静電気で麻痺したにもかかわらず誰よりも速くつついてたぜ… ↑一番上 初代ライバルリストラ役「いつまでも使ってもらえると思ったら大間違いだぞ」 ↑ピカ版ライバルリストラ鳥「保証なんてどこにもないんだぞ」 ↑リメイクでリストラされた鳥「カブトムシにあって俺にないものってなんだったんだ…」 こいつティエルノの手持ちになっているんだが、竜の舞や仮面舞踏会のように手持ちに居る意味が分からない。 ただ単に三すくみにしたかっただけなのだろうか。 ↑炎の舞持ちを使いたい→カロスにウルガモスはいないしレベル100がいきなり出てくるのはバランスブレイカー →炎空を飛ぶ孵化要因繋がりでファイアローにしよう ってことで ↑↑フェザーダンs…と思ったけど覚えないのか こいつとベルトルトとライナーで進撃の巨人パを作ろうと思うんだけど…どうだろ? ↑紅蓮の弓矢(ファイア→炎→紅蓮・アロー→矢→弓矢)か。うまいな。もしかして炎タイプのジムともかけてる? いかにも強そうな見た目をしているが攻撃力は80前半と極めて微妙な値。 同期のライオンと同じく相当見かけ倒しの能力をしている。もちろんこれで火力があったら鬼なので仕方がないが。 ↑だが矢を冠した名前と見た目に違わず炎最速、 飛行タイプで見てもテッカニン、プテラ、クロバット、スカイシェイミについで5番目に速い。 これで猿以下の早さだったらそれこそ見掛け倒しというものだろう。夢特性はぶっ壊れレベルだが。 新特性の「はやてのつばさ」は飛行技の優先度が上がるというとんでもない性能。 こいつに何もさせずに倒すために作ったような特性といえる。 ↑違う。この特性でモロに被害を受けるターゲットはこいつとこいつとこいつ ↑いーや 誰がなんと言おうとこいつを意識してる あと夢特性が変更されたこいつもな ↑ALL 俺への僻みはやめろって。 ↑???「ついに私もメタられる立場に…。胸が熱いわね。」 ↑全 あれだよ、草も虫も格闘も全員倒されちまえってことだよ ↑岩草・岩/虫・岩格闘「上等だ!返り討ちにしてやんよ!」 ↑鬼火まいてとんぼ返りしますねwww ↑確実に耐久のツボユレはともかくアタッカー相手だと鬼火まいたところでエッジ確1だから素直に逃げた方がいいとマジレス ↑↑スカーフテラキオンもザラな環境下でテラキオンと対面してから鬼火とかトンボとかどう考えても舐めプ。 ↑ALL あまのじゃくジャローダ解禁も見据えての特性だろうな はやてのつばさから放たれる飛行技は先制技扱いなので、ファストガードで防げる。 また、ファストガードは守るとは違って連続で使用可能。 シングルでは時間稼ぎにしかならないが、ダブル以上ではアロー対策としてかなり有用。 隠れ特性の強力さにより、序盤鳥としてはムクホークに並ぶ可能性もあると一部では注目されている。 ↑ムクホが環境の一角になったという話は聞いたことが無いからもう超えちゃったな 孵化要因なだけでなく、ランダムバトルのガチ対戦でも力を発揮。 特性「はやてのつばさ」で一致ブレバを先手でぶっぱなち、苦手な相手にはおにびや蜻蛉などの対抗手段も完備。 相手の手持ちをコイツ一匹で3タテなんてザラにある。 一番最初に育成したのがコイツというプレーヤーはかなり多いのでは。 何気にこいつも炎の体と空を飛ぶを両立できる。 言わずもがな捕獲が容易なのでXYでは保母さん役はこいつに任せてしまおう。 ↑旅パで連れていった人はそのまま孵化要員として再利用できるのが美味しい ↑↑むしろそれを知ってたから無理してでも旅パに入れた。旅用だと技がさっぱりだからすごい邪魔になってたわ… ↑↑↑どろぼうも覚えるから、ラブカスからウロコひっぺがすことも出来るぞ。こいつとトロピウスは旅には欠かせないな! ↑↑↑↑ただ孵化要員としてバトルにも連れ回せるかというと微妙な感じ ↑↑↑↑↑あとはエアカッターを覚えてくれれば木の実取りや群れの一掃も任せれてばっちりだったのにな。 ↑×6 ORASのひみつきちで勝負すると、高Lvファイアロー+Lv1が0~2匹という構成の遭遇率が高すぎる。 ↑個人的には、ダブル(トリプル)バトルなんだけど手持ちが足りないからシングルで勝負→ファイアロー一匹のが多い気がする。 こいつの進化前のヒノヤコマは技マシンを使わないとメインウエポンがひのことつつくになってしまう 火力不足に悩んだ人も多いのではないだろうか 頼みの綱のおんがえしも一段進化すると不一致になってしまうし…… ↑つばさでうつとかかぜおこしとか覚えないんだよね。アニメの攻撃技はつつくとかまいたちに。 ↑↑せめてかえんぐるまくらいはほしかったものだが…。進化できるレベルでようやくニトチャとか…。 にらみつけるを覚えそうだと思ってしまった。レベル51くらいで。 ↑地味にゴッドバード覚えてくれなかったりする 疾風の翼パワフルハーブで140&3割怯み&急所率+1の後のアクロバットが出来ないのだ。 直接ファイアローとは関係ないかもしれんが、第六世代の技の戦闘アニメの中で最もカッコいいのはブレイブバードだと思うんだ ↑かたきうちに一票 ↑↑俺はらいげきだな。シャインスパークみたいでカッコイイ アニメポケモンの第20話ではヒノヤコマが登場。 そのくらいなら別に特筆すべきことは無いと思われるだろうが、このヒノヤコマ何と通常では覚えられない「フェザーダンス」を使って来た。 もし仮にマイチェンで実現したなら夢特性により優先度+1のフェザーダンスを撃って来る事になる。 既に取得してる鬼火や羽休めと組み合わせたらまさしく物理アタッカー殺しとなりうるだろう。 ミラクル交換をしていると結構な確率でこいつに出会う。(4ケタ回交換した上での体感) FS産レベル30ヒノヤコマ、ガチ個体、適当孵化個体、さらには野生そのままのレベル3個体までおり 国籍も日本を筆頭として英仏独伊西韓とどの国籍からもまんべんなく回ってくる凄まじい奴 他に多いのはイーブイ、ラルトス、ヒトカゲ、ヒトツキ、ケロマツ辺りだがここまでバリエーション豊かではない 特殊飛行技を「一切」覚えないだと… 暴風はまあともかく、エアスラッシュもまあそこは仕方ないとして…あれ、エアカッターは?…風起こしは…? 嘘だろ…おい…、 特攻の種族値も攻撃とさほど変わらないから、はやてのつばさをあえて特殊飛行で活かすというオレの計画も、何もかもおしまいだぁ。 ↑エアカッターも先制2体攻撃になるからやばいんだよ。こうしてみると特殊飛行技は実用的なものばっかだな かぜおこしはあっても問題なさそうだが、ヤヤコマの羽で起こせるかな…? ↑そういやめざパ飛もはやてのつばさの条件に入るのだろうか?やっぱめざパが元々ノーマル表記だから不可能? ↑めざ飛は対象外。あとしぜんのめぐみも。 ↑全 第8世代でついにぼうふうを習得。 ↑続けて第9世代でエアカッター、エアスラッシュ獲得。 ついにPGLデータの採用率でガブリアスを抜いて全ポケトップに立ってしまった。 前シーズンのガルーラ1位はスペシャルのさかさが大きかったのもあったが、今回のこっちはマジで追い抜いてしまった感じである アローラに生息しているポケモンでほのおのからだとそらをとぶを両立しているのはこの系統だけ つまりバンクが解禁されるまでは引き続きこいつが孵化要因として名を馳せる…と思いきや、 今作では従来のそらをとぶはリザードンライドという大切なものポジション(正確には別枠)が担うことになり、 利用価値が一気に他のほのおのからだ持ちと同等にまで落ちてしまった。 一応ヒノヤコマの段階でブビィより早い段階で捕まえる事は出来るが… というかパソコンにジャッジ機能があるからそらをとぶどうこう以前の問題だったというオチが。 ↑本編もクリアしていざ孵化マラソンってなった時に「あ、さっきNPCにファイアロー交換してもらったっけ。あれ使おう。」からの… 第7世代ではサイコフィールドを筆頭に先制技包囲網が敷かれ、 更にはやてのつばさが適用される条件が「HP満タン」限定となり見るも無残に弱体化した これからは高速炎アタッカーとしての道を歩む事となると見られる ↑まぁそれでも同タイプでは誰とも性能被ってないし、最速ハチマキとかでまだまだ戦えるだろう。多分… ↑↑シングルはともかく、ダブルでは挑発で止まりにくい追い風要因として活躍してる模様 ガラル地方にヤヤコマの風見鶏があるがヤヤコマ系列はいない DLCのエキスパンションパスで追加されたが、本来製品版にもいる予定だったのだろうか SVには初回内定!進化前のヤヤコマは本作の新序盤鳥なんか比でないレベルで序盤から登場する。 クリア後にいけるエリアゼロでは進化後のファイアローも野生で出現する。 落とし物は「ヤヤコマの羽」。 こうそくいどう・つばめがえし・スピードスター・ニトロチャージ・フレアドライブのわざマシンを作るのに必要となる。 ポケモンLEGENDS ZA発表PVの終盤にてファイアローが映り込むのだが、PV内で退化してヤヤコマになっている姿が話題に。 Z→Aを暗示する演出上のものなのか、果たして… ファイアロー ネタ型便利屋型 ミツル型 イリュージョン型 ヤヤコマ型 サトシ型 速すぎるファイアロー型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 便利屋型 性格:やんちゃorさみしがり 特性:ほのおのからだ 努力値:A252 C252 持ち物:おまもりこばんあたり 確定技:そらをとぶ 選択技:かえんほうしゃorやきつくす/とんぼがえり/どろぼう/でんこうせっか/ちょうはつ/まもる 赤ん坊の子守り(孵化要員)から盗人の手引き(どろぼう)まで、なんでもござれの便利屋・ファイアロー 害虫の駆除(炎技)からダイノーズの頑丈潰し(とんぼがえり)まで、なんでもござれの便利屋・ファイアロー 年中無休・24時間365日、電光石火で駆けつけます!便利屋・ファイアロー!! ↑技に挑発とまもるを追加、フルアタミュウツーと組ませて三ッ星ローテでレベル上げする際規定ターンに持っていくのに役に立つ ちなみにすばやさは無振りでもLv100だと実数値288にもなるので、ツーリングのお供として使う分には十分なハズ ミツル型 性別:♂ 性格:おくびょう 特性:はやてのつばさ 努力値:なし 個体値:オール0 持ち物:いのちのたま 技:ブレイブバード/フレアドライブ/おいかぜ/はがねのつばさ バトルリゾート再戦時に廃人ミツルの手持ちに加わるファイアロー。 特性はもちろんはやてのつばさで、先制ブレイブバードが飛んでくる。 持ち物はいのちのたまなのでこだわりハチマキと異なり先制おいかぜによるサポートも可能で、 フレアドライブもちゃんとあるためほとんど完全なガチポケと変わらない。 ……性格が「おくびょう」であること(フィラのみで混乱する+素早さ補正有)と、廃人ミツル共通の致命的弱点である個体値オール0を除けば。 イリュージョン型 性格:さみしがりorやんちゃ 特性:はやてのつばさ 努力値:A252 CS調整 持ち物:いのちのたま きあいのタスキ 確定技:かえんほうしゃ ブレイブバード フレアドライブ つるぎのまい ファイアロー寂しがりorやんちゃAS振りは素早さ178(攻撃146特攻94) ゾロアーク臆病CS振りは素早さ172(攻撃108特攻172) …実の所、ファイアローの1.5倍火炎放射とゾロアークの火炎放射を一瞬で見分けられる人、いないと思う。 見分けられるとしても、素早さを揃えるがてら多少調整も効いたりする。 ファイアローとゾロアークは何気に相性補完がそこそこいい。 ゾロアークの方は水岩対策に草結びも入れておこう。 ヤヤコマ型 性格:いじっぱり やんちゃ さみしがり 特性:はやてのつばさ 努力値:A252 S252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:アクロバット じたばた 選択技:ニトロチャージ おいかぜ とんぼがえり オーバーヒート はねやすめ ちょうはつ など ヒノヤコマ、ファイアローとはタイプで差別化。一応かげうちを無効にできる 先制アクロと一致じたばたを両立できるのはコイツのみ。 タスキを発動させられないと終了となる。ステロを受けても先制羽休めでタスキ発動にもっていけたりする 実はアローの同条件じたばたより少し毛が生えた程度の威力しかないが 理論上こちらはH252メガガルーラやガブリアスを確2にもっていける。 (ただしタスキつぶし特性、ねこだまし、Sはあちらが上なので実践では倒すことは不可能に近い) あと一匹パーティが余った際、霊の一貫性を少しでも減らしたい、しかしはやてのつばさ持ちを使いたいという方に… ↑世代が変わって正真正銘のネタになってしまいました サトシ型 努力値:S振りは確定(35話で素早い点を評価されていた) 技:つつく/かげぶんしん/はがねのつばさ/かまいたち/ニトロチャージ(ヒノヤコマ以降)/ブレイブバード(ファイアロー) 6代目雑用。35話でヒノヤコマに進化した。 今の所(35話終了時点で)目立った活躍が少ないため今後に期待? CVは寺崎裕香女史、コルニと一緒である。 アニポケXY86話でファイアローに進化。 速すぎるファイアロー型 性格:ようき 特性:はやてのつばさ 努力値:素早さ252 あとは適当 持ち物:こだわりスカーフ 技:ブレイブバード等の飛行タイプの攻撃技/ニトロチャージ/こうそくいどう/おいかぜ 速いぞーかっこいいぞー! バトルツリー型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ヨロギのみ 技 りんしょう/さきどり/おにび/かえんほうしゃ 特殊型。特殊飛行技は一切覚えないので名物の輪唱で代用。さきどりは高い素早さと相性がよく意外と使えるかも。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 あついいわ 技 りんしょう/だいもんじ/にほんばれ/ソーラービーム 晴れ特殊型。相変わらず輪唱持ち。その1より威力が高くソラビで岩に一矢報いられる。 その3 性格 ようき 努力値 BS252 持ち物 きあいのタスキ 技 つるぎのまい/でんこうせっか/じたばた/アクロバット 剣舞を積んだあと襷で耐えて威力2倍のアクロバットと最大威力のじたばたで攻める。 しかし謎のB振りのため半端に耐えてコンセプトが崩れることが多い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 オボンのみ 技 ブレイブバード/フレアドライブ/でんこうせっか/つるぎのまい 威力120の一致技を揃えたアタッカー。6世代の主要な構成に近い。 しかし反動を受けるだけで疾風を失うためもはやかつての強さはない。 ↑疾風だと元々S振りなのもあってそこまで強くはないが炎の体だと中々厄介 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー - * - ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 *進化時 - - 1 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 - 1 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 5 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 10 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 15 15 15 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 20 22 22 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 25 29 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 30 36 38 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 35 43 47 おいかぜ - - ひこう 変化 15 40 50 56 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 45 57 65 はねやすめ - - ひこう 変化 5 50 64 74 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 - - 83 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv29 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 Lv22 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 Lv38 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技38 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 進化時(ヒノヤコマ) 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 Lv74 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 Lv47 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 Lv83 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv1 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技216 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ファストガード - - かくとう 変化 15 ソウブレイズ・ザングース(思い出し)、キモリ(レベル15)など。要ものまねハーブもしくはソウブレイズ・コジョフー・エビワラー・カポエラーなど→ルチャブルから遺伝 きりばらい - - ひこう 変化 15 コアルヒー(レベル6)、ホーホー(レベル15)、ワシボン(レベル60) ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 自力(レベル) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第6世代 やきつくす、つめとぎ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 たいあたり、かまいたち、しぜんのめぐみ、さきどり(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)よこどり(タマゴ) 第8世代 いびき、メロメロ、りんしょう(マシン、剣盾)ふるいたてる(レコード、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヤヤコマ(Lv17)→ヒノヤコマ(Lv35)→ファイアロー
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ファイアロー No.663 タイプ:ほのお/ひこう 特性 :ほのおのからだ(直接攻撃を受けるとやけどにすることがある) 夢特性:はやてのつばさ(飛行タイプの技が先制で出せる) 体重 :24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) でんき/みず いまひとつ(1/2) かくとう/ほのお/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん ファイアロー 育成論一覧 育成論一覧
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攻撃がヤーヤー未満の鳥ポケモンですぞwww ほのおのからだは必然力の範囲外なのではやてのつばさ以外ありえないwww 割と多くの動画で登場しますなwww ヤァイアローの代わりに進化前のヤノヤコマが登場する動画もありますぞwww ●ヤァイアロー使用ヤーティ ■6世代ヤーティ ■異教徒に人気ヤーティ ■100%ヤーティ ■サトシヤーティ まさかの先制攻撃 S振りはありえないwww -- 名無しさん (2016-08-25 12 37 38) 名前 コメント
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登録日:2013/11/18 Mon 10 15 49 更新日:2024/01/24 Wed 11 33 01NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 663 XY おいかぜ ちょうはつ とんぼがえり はやてのつばさ ひこう ほのお ほのおのからだ アクロバット アロー カキ コマドリ サトシ ツノリー ハヤブサ パキラ ヒノヤコマ ファイアロー ファイアー ファルコン ブレイブバード ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マオ ヤヤコマ ロビン 保育士 劣化ポケモン←ではない 古島清孝 寺崎裕香 岩4倍 序盤ポケモン 序盤鳥 火の粉 火の鳥 炎/飛行複合 烈火 焼き鳥 種族値詐欺 第六世代 過去の栄光 鳥ポケ 激しい戦いで興奮すると全身の羽毛のすきまから火の粉を噴き出して飛行する。 ファイアローとはポケットモンスターシリーズにX・Yから登場したポケモン。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのファイアロー ■対戦でのファイアロー ■進化前 ヤヤコマ ■アニメでのファイアロー一族 ■データ 全国図鑑No.663 セントラルカロス図鑑No.016 分類:れっかポケモン 英語名:Talonflame 高さ:1.2m 重さ:24.5kg タマゴグループ:ひこう 性別比率:♂50♀50 タイプ:ほのお/ひこう 特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけどさせる) 隠れ特性:はやてのつばさ(自分のHPが満タンの時、ひこうタイプの技を優先度+1で出せる) 種族値 HP:78 攻撃:81 防御:71 特攻:74 特防:69 素早さ:126 合計:499 努力値:素早さ+3 ヤヤコマ→ ヒノヤコマ(Lv17) → ファイアロー(Lv35) ■概要 赤いハヤブサのような姿のポケモンで、初期の前情報で発表されていたヤヤコマの最終形態。 時速500キロの速さで獲物に襲い掛かり、強烈なキックで仕留める。 実際のハヤブサも獲物を上空から蹴り落として仕留めるが、キック技は覚えず。 初の名前が6文字のポケモンとして話題になったポケモン。 名前が6文字のポケモンは他にも同世代のマフォクシーなどがいるが、公表されたのはこちらが先。 そして序盤の鳥ポケモン一番手の伝統であったノーマル・ひこうを脱却したポケモンでもある。 ペリッパー「……二番手じゃダメなんですか?」 ヤヤコマが「ニトロチャージ」を使っている画像を見て「こいつ、もしや……?」と感づいた方もおられるだろう。 しかし同時に、「なんでコマドリがほのおタイプになるの?」と疑問に思ったファンも多いはずである。 ヨーロッパの民話では「コマドリはなぜ喉が赤いのか?」という由来を語る話が色々あるが、それらの多くでキリスト教と深く関わっている。 いくつか抜粋すると、 煉獄で焼かれている死者に水を運ぼうとして焦げた。 煉獄の火を地上に運んできたミソサザイが火だるまになってしまったため、それを助けようとして焦げた。 馬屋にいた聖母マリアと生まれたばかりのキリストが寝ていたところ、暖を取っていた火が消えそうになったので、消さないよう一晩中羽ばたき続けた結果、体が焦げた。 といったものがあり、おそらくそれらが由来であると思われるが、どんなに頑張っても焦げてばっかりでかわいそうである。 また、コマドリの英語名は「ロビン」と言うが、そこからロビンフッド→弓の名人と連想できるため、この系統全体が弓矢にちなんだ名前になったのだろう。 ■ゲームでのファイアロー 序盤鳥だけあって、進化前のヤヤコマはゲーム開始直後から野生で出現する。 しかし、ヒノヤコマまでの自力技はつつく、ひのこ、でんこうせっかくらいしかないため、深刻な火力不足に陥りやすい。 PVで話題になった「ニトロチャージ」でさえ、ヤヤコマをレベル34まで上げないと覚えないのだ。 ファイアローになったら、すぐに最低でも「フレアドライブ」を思い出しで習得させよう。 ひこう技は「ブレイブバード」がなくても、「そらをとぶ」や「アクロバット」で代用可能。 モブキャラとしての登場も非常に多く、自宅で飼われているヤヤコマが主人公を起こすところから物語は始まり、カロス地方の各地ではヤヤコマを買う民家も多く、ミアレシティではあちこちにヤヤコマがおり、物語のラストはミアレシティの空を飛ぶヤヤコマのシーンで締めくくられる。 それ以外では、「そらをとぶ」と特性「ほのおのからだ」のおかげでマグカルゴ、ウルガモスに続く孵化要員として大活躍する。 そのせいか、ポケパルレのお客様は高確率でこいつが現れる。ファイアローばかり、たまにヒノヤコマだったという経験を持つ方も多いだろう。 ORASのスーパーひみつきちにおいても、相手の手持ちがファイアロー一匹=厳選中なんてことが頻発したり。 SMでは2つ目の島であるアーカラ島から出現。 今回はほのおタイプ、ひこうタイプ共にウインディ、コータス、ドデカバシ、ペリッパー等対抗馬が強く、自力技の低威力に悩むファイアローをシナリオで採用する意義は正直薄い。 だが、それ以上にプレイヤーの印象に残っているのは殿堂入り後にバトルツリーのCPU交換で入手できる個体「ツノリー」だろう。 特攻↓素早さ↑の陽気な性格、素早さ個体値31、さらに乱入バトルで厳選する手間もなく隠れ特性「はやてのつばさ」を持っている。 そんな今後のために役立ててくれと言わんばかりのポケモンが近くの草むらに出現するキテルグマ1匹との交換で手に入るのである。 ■対戦でのファイアロー これまでノーマル/ひこうの物理アタッカーといえば、無駄のない能力配分、技の質、特性と三拍子揃ったムクホークの一人勝ち状態であった。 その影を引きずったのか、後続のケンホロウは全く噛み合わない能力と技がネタにされ、 ウォーグルは前者より遥かにマシだが、BW2が出るまでは技と特性が噛み合わないことに悩まされていた。 この有様を見て、多くのトレーナーがこう思ったであろう。 「毎回序盤鳥で登場し続けたわけだし、もうノーマル・ひこうはマンネリというか、頭打ちになったのでは?」 その疑問への回答のように、炎飛行の序盤鳥であるファイアローが登場したのである。これには誰もが期待したであろう。 しかし、前述の自力技のあまりの貧弱さと、素早さ以外平凡(ほぼクロバットの劣化)な種族値で心配する声も挙がっていた。 ……が、隠れ特性が判明してからその評価は劇的に変わる。 そう、はやてのつばさである。 この特性、効果を見ればわかるが、本作バトルディレクターの森本茂樹氏も「バランス調整には苦労した」と語るほどの危険な代物。 素早さ以外妙に低い種族値もこの話を聞けば納得いくであろう。 そして結果論ではあるが、その程度のハンデでは不十分だった では、具体的にどの辺が危険なのか?「もともと素早いからあまり意味がないのでは?」と感じたらそれは甘い。 このポケモンのひこう技で、真っ先に思いつくのが「ブレイブバード」であろう。威力120で、タイプ一致の大技が先手で飛んでくるのだ。 スカーフを持たせようが、「りゅうのまい」や「ちょうのまい」を積もうが先制され、 さらには先制技で対抗しようにも、こいつの元々の圧倒的な素早さのおかげで先制される。 明らかに前作で猛威をふるったキノガッサやバシャーモ、ウルガモスに「いたずらごころ」持ちなどへのメタである。 その威力は、「こだわりハチマキ」を巻けば「いじっぱり」ガブリアスの「げきりん」をギリギリ上回る。 しかも、「トリックルーム」下であろうとまひ状態であろうとお構いなしで先制できる。 ぶっちゃけ、あらゆる素早さ操作ギミックを根本から否定していると言っても過言ではない。 また、この特性はひこうタイプの変化技にも発動するので、「おいかぜ」や「はねやすめ」も役に立つ。 前者は最後っ屁やダブル・トリプルでのサポートとしても扱え、 後者は元々の素早さからおにびも撃ちやすく、先制で回復できるうえにタイプが変わるため、うまく使えば相手の意表をつける。 実際、先制はねやすめを活かし、「ゴツゴツメット」を持たせた物理受け型もPGL統計によれば19.7%の割合で存在する(2014/8/31時点)。 さらにはほのお複合なのではがねタイプへの有効打もあり、前述のひこう技の他にも「とんぼがえり」や「おにび」、「つるぎのまい」や「ちょうはつ」「ファストガード」を覚えるという器用さも兼ね備えている。 ほのおタイプなのでやけど無効と言う耐性を授かっているのも地味にやっかいである。 これらのこともあって、序盤の対面で有利な場を構築した場合の爆発力・制圧力が非常に高く、 終盤でも抜群の抜き性能で、対策を怠ればあっという間にパーティが瓦解してしまう。 メガガルーラやギルガルドと並んで第六世代の環境トップの一角に立ったのも、うなずける話であろう。 おかげで、(メタポケが他にも大量に出たのもあるが)前作で強かったかくとうタイプと、他のひこう弱点のポケモン達の多くがお通夜状態に…… ブリガロンやメガヘラクロスといった強ポケでさえ、「弱点がひこう」というだけで評価されるのが遅れ、 逆に言えばルカリオやテラキオンなどはひこう等倍と言うだけで評価の余地が出来るほど。 さらに鉢巻型は耐久に振ってないラティオスも高乱数で落とすので、ひこう耐性の無い速攻アタッカーをも駆逐してしまった。 まさかムクホークをここまであっさりと追い抜くとは、誰が予想できたであろうか…… なお先の通り種族値はほぼクロバットの劣化と言ったが、使用率はこっちの方が上である。 特性恐るべし。 主な対策としては、タイプ一致技を両方半減できて「ステルスロック」に「おいうち」と言った対策技を覚えられるバンギラスなどのいわタイプや、 同じく耐性を持ち変化技も豊富でBW時代から愛用者も多い水ロトム、通常先制技以上の優先度を持つ「しんそく」辺り。 素の耐久が高いクレセリアやHPの実数値の高いラッキーを出して反動で自滅を狙うのもあり。 ダブルでは「ファストガード」の仕様変更により、特性補正で優先度が上がった技も防げるので、こいつのブレバなどにもしっかり適用される。 「ステルスロック」をかましてやることが出来れば、交代を抑制しつつ反動ダメージ込みで簡単に落とせる。 XYでステロ持ちのポケモンは前述のバンギラスにガチゴラスやメレシーなど少数だが、 ポケモンバンク解禁でこれを覚えたポケモンやヒードランなどを送れるので、解禁前における天下も長くは続かないのでは?と言われた。 しかしながら、蓋を開けてみれば…… 別にそんなことはなかった その証拠に、伝説解禁戦であるバトルレジェンドでも、使用率はマスターで2位、ジュニアで堂々の1位に輝いたのである。 伝説のポケモンはパーティに入れられる数に制限がある点などを考慮しても、これは快挙といっても過言ではない。 事実、ゲンシカイキやメガレックウザ登場後のGSルールでも、終盤の掃除役や「おいかぜ」「ファストガード」などでサポートできる利便性からランクインしている。 そんなアローだが、過去作解禁となったシーズン12では数を減らし、ダブルではついにランク外へ落ちてしまった。 ダブルではランク上位にボルトロス、ランドロス、ヒードランといった天敵がひしめき、 シングルでも、「ぜったいれいど」持ちが復活したことにより激増したスイクンの影響により、自然と数を減らしていると思われる。 が、シーズン13では過去作が再封印。再びその翼で戦場を荒らしに戻った。 ダブルだけはやや帰還が遅れてしまったが、やはりその「はやてのつばさ」が朽ちる事は無いと言う事か。 とは言え一致技が両方通らない相手、特に物理耐久の高い傾向があるいわタイプにはほぼ有効打がない。 「しぜんのめぐみ」で4倍弱点を突ける相手や「はがねのつばさ」で落とせる相手ならワンチャンあるが、それ以外の相手は完全にお手上げ。 「はやてのつばさ」のおかげで苦手な相手が少ないとはいえ、その苦手な相手の前では強ポケも形無しである。 相性の悪い相手には無理をせずちゃんと後続でカバーしよう。ポケモン勝負は集団戦なのだ。 あまりにも猛威を振るいすぎたせいで、第七世代からは「はやてのつばさ」の発動条件が「マルチスケイル」と同様のHP満タン時限定に変更され、先制技が無効になる特性、いわタイプの先制技の登場などかなりのお仕置きを食らった。当のルガルガンの採用率はいまいちだが 元々の素早さが高いと言っても補正を掛けなかったらラティオスや素ゲンガーなどのS110族と同値。 一見高いように見えるが、メガシンカの仕様変更や先制技の地位低下により素早さインフレが起こっているので意外と足りないことが多い。 そして何より前述の先制技が無効になる特性持ち。 特に現在トップメタとなっているカプ・テテフの存在から、先制技であること自体がデメリットと化している有り様なのでとても動き辛い。 ステルスロック持ちやテテフが相手のパーティーにいれば「はやてのつばさ」は即刻機能停止すると言っても過言ではないという現状である。 しかし先制技無効は相手を対象にした技にしか効果がないので、「はやてのつばさ」で放つ「おいかぜ」には影響しない。 素早さ種族値も高いため、「いたずらごころ」持ちから「ちょうはつ」を受ける前に「おいかぜ」を繰り出すなんていう芸当もこなせる。 ファイアローよりも素早さ種族値の高い「いたずらごころ」持ちはおらず、こちらが最速であった場合は相手が「こだわりスカーフ」持ち+特性「いたずらごころ」というピンポイントな型でなければ対面で「おいかぜ」を封じることはできない。 よって第七世代以降、ファイアローを使う場合は「おいかぜ」や何かと使い勝手がいい「おにび」「ちょうはつ」を絡めたサポート兼アタッカーが基本になる。 幸いヒコウZを持たせて「ブレイブバード」をZワザ化させることにより実質高威力先制ひこう技を二回まで撃つことができるため、強化も受けている。 (Zワザ化することで反動が消えるため) あと、浮いてる奴にはサイコフィールドがあろうが先制技は通る為、この辺も意識する事。 第六世代が異常に強かっただけで、第七世代は種族値に見合った強さに落ち着いたに過ぎない。 また、第八世代において最強の特殊ひこう技「ぼうふう」を習得。命中不安はあるものの、うまく場を整えればタイプ一致威力110・3割こんらんを上から連発できるためかなり強力である。 実際上位禁止ルールで行われたランクバトルシリーズ6ダブルバトルのあるシーズンでは使用率1位に輝いた経験を持っている。「はやてのつばさ」で素早さに関わらず「おいかぜ」を上から放てるスペックが重宝されたのである。 第九世代では、ひこうタイプにテラスタルすることで、先制でいきなり超火力の「ブレイブバード」を叩き込めるようになった。 …が、テラスタルの恩恵を受けたのは他のポケモンも同じ。はがねテラスタルの増加によるひこうタイプは通りが悪くなった上、キノガッサを始めとするひこうを弱点とするポケモンが、テラスタルで耐性を変えることにより耐えきれてしまう場面が増えたため、過去作と比べるとシングルバトルでの使用率は伸び悩んでいる。 一方で、ダブルバトルでは相変わらずサポーターとして活躍。 特に、今世代から登場した四災は「いたずらごころ」持ちの天敵であるあくタイプなので、それらに安定して「おにび」を撃てる点で重宝されている。 また、PJCS2023年の優勝者のパーティーに持ち物無しファイアロー…通称「丸腰ファイアロー」が採用されていたことが話題となった。 持ち物無しの時に威力が2倍になる「アクロバット」が主力技で、「ブレイブバード」とは異なり反動ダメージでHPが減らないため、何度も「はやてのつばさ」が発動できるという寸法である。 最初から持ち物が無いのも常に高火力を出せるようにするためであり、改めて「はやてのつばさ」の強さを思い知らされたのであった。 ■進化前 ヤヤコマ 人懐っこい 性格。 美しい さえずりと 尾羽を 振る 動きで 仲間に 合図を 送る。 全国図鑑No.661 セントラルカロス図鑑No.014 分類:コマドリポケモン 英名:Fletchling 高さ:0.3m 重さ:1.7kg タイプ:ノーマル/ひこう 特性:はとむね(防御が下がらない) 隠れ特性:はやてのつばさ(自分のHPが満タンの時、ひこうタイプの技を優先度+1で出せる) 種族値 HP:45 攻撃:50 防御:43 特攻:40 特防:38 素早さ:62 合計:278 努力値:素早さ+1 初期形態。まだ焼けていないため、タイプと通常特性が進化形二種と異なる。外見はコマドリその物。 人懐っこい性格で、美しいさえずりと尻尾を振る動きで仲間に合図を送る。可愛い。 しかし、縄張りに入った相手には容赦しない荒々しさも兼ね備えている。愛でるのも命がけのようだ。 ファイアローと違い「ブレイブバード」「フレアドライブ」をまだ覚えられない(ちなみにヒノヤコマも覚えられない)。 しかし、ノーマルタイプなので一致「じたばた」を使用でき、最高火力はファイアローの「ブレイブバード」を超える。 基本的な戦い方は「きあいのタスキ」で攻撃に耐えて「じたばた」で反撃。 次いで「はやてのつばさ」の効果を受け、持ち物を失って強化された「アクロバット」で二撃目を加える。 ノーマルタイプなのでゴーストタイプの先制技である「かげうち」が通じないのもメリットである。 交代読みでは「つるぎのまい」を積むほか、「おいかぜ」による後続サポートも可能。 一度「つるぎのまい」を積めば、ゲッコウガ辺りの平均より耐久が低めのアタッカーは「アクロバット」で倒せる。 汎用性ではファイアローには到底及ばないものの、未進化形態の時点でこれだけの爆発力を秘めているのはアロー一族恐るべしと言った所か。 「はやてのつばさ」の仕様変更後は襷「じたばた」と先制「アクロバット」ができなくなり、大幅に弱体化してしまった。 とは言え、リトルバトルでは唯一の「はやてのつばさ」持ちであり、先制となるひこう技や「おいかぜ」等で活躍できる。 ……先述の通り肝心の「ブレイブバード」は進化しないと覚えられないので、ひこう技は「アクロバット」が最高火力になってしまうのだが。 その為、初手から火力を出していく為に何も持たずに採用するのがベターとさえ言われていた。 ■アニメでのファイアロー一族 XY編3話で登場、デデンネのエサを盗んでからかっていたが、これを見たサトシのケロマツが怒ったことによりバトルに突入。結果サトシがヤヤコマをゲットした。 CVは寺崎裕香でファイアローに進化後は古島清孝。 35話でファイアローとのスカイバトル中にヒノヤコマに進化。同時に覚えた「ニトロチャージ」で見事ファイアローに勝利した。 そして86話ではファイヤーとの激戦の末、ついにファイアローに進化した。 使用技は「つつく」「かげぶんしん」「かまいたち」「はがねのつばさ」「ニトロチャージ」「ブレイブバード」(ファイアローに進化後) これまでの序盤鳥ポケモンの伝統にならい、偵察が主な出番かと思われたが、 ロケット団が登場しない話も多いのでこれまでの鳥ポケモンに比べると日常回での影は薄め。一応特性の「ほのおのからだ」を活かしてオンバットの孵化を手伝うなど見所はある。 バトルでは、ヤヤコマ時代は相性のいいはずのビオラとのジム戦で連敗する等、不遇な場面が多かった。 しかしヒノヤコマに進化してからは徐々に実力が伸びていき、その後のジム戦やポケモンリーグでは先鋒としてかつてのオオスバメを彷彿とさせる活躍をした。 ちなみにEDの映像での衣装から、♀である可能性が高い。 追記・修正よろしくお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 多くなってたのでリセ。愚痴はやめてね -- 名無しさん (2014-06-23 19 13 49) 旅パでの使いやすさは随一。ブレバとフレドラあるから、サブウェポン貧弱なのが気にならないのがポイント。 -- 名無しさん (2014-06-24 17 43 30) むしろメインウェポンが反動ばっかで旅には使いにくね? -- 名無しさん (2014-06-24 19 57 35) はねやすめと食べ残しで反動はある程度カバーできるからOKってことで -- 名無しさん (2014-06-24 20 04 11) つーか記事にもあるように成長するまでが糞面倒。序盤ロクな攻撃技覚えんし -- 名無しさん (2014-06-24 23 49 09) 進化にて、最初は可愛く最後はカッコいい。 -- 名無しさん (2014-07-24 21 18 09) ↑↑ まあ大器晩成な序盤鳥ってことで -- 名無しさん (2014-08-01 13 15 04) 大器晩成言ったって対戦環境ではあまり関係ないなあ 旅パでも仕込んどけば学習装置でいけるだろうし まあ俺リザードン使ってたけど -- 名無しさん (2014-08-01 14 15 34) 一応ショウヨウまで行けばつばめがえしが手に入るから旅パでもそこまで気にならなかったかなぁ。有利不利がハッキリしてるから無理にゴリ押ししなかったからってのもあるだろうけど -- 名無しさん (2014-08-01 22 56 19) アニメのファイアロー使いのエアバトルお姉さんは感じ悪すぎだろ…使っているファイアロー含め -- 名無しさん (2014-08-02 00 20 56) 伝説解禁されてもトップメタに君臨するとか化物すぎるわ -- 名無しさん (2014-08-03 22 24 35) ↑トップメタというよりは、追い風に挑発、ファスガなど利便性が突き抜けていたからじゃないかな -- 名無しさん (2014-08-09 19 36 08) ブレバだけ打ってりゃ勝つる‼とはいかなくなったな。鉢巻ブレバ耐え調整してる人急増中ですぜ。昨日はサーナイトに耐えられてビビったよ -- 名無しさん (2014-08-22 19 55 56) はやてのつばさに威力制限が加わったらどうなるのかな? -- 名無しさん (2014-08-22 20 14 31) 先制ブレバだけなら大した脅威じゃないんだが、飛行半減の鋼や岩に高威力炎技や鬼火が飛んでくるのがきつすぎるわ。今までの序盤鳥通りノーマル飛行だったらよかったのに。 -- 名無しさん (2014-08-31 09 47 18) 最後に出てきたときの絶望感 -- 名無しさん (2014-09-03 19 25 31) これで教え技でけたぐり辺りを覚えようものなら、堪ったもんじゃないな・・・ -- 名無しさん (2014-09-12 11 35 58) ↑どこにそんな要素がある? -- 名無しさん (2014-09-12 12 00 11) ↑このページの概要のとこ見てみ -- 名無しさん (2014-09-12 12 25 18) ↑コマドリはけたぐりなんてしないだろ -- 名無しさん (2014-09-12 12 45 43) ハヤブサはキックで獲物をしとめるって書いてあるだろ -- 名無しさん (2014-09-12 12 49 59) ↑足払いみたいな技でか? -- 名無しさん (2014-09-12 12 57 02) これまでの話聞いてると、「バランス調整には苦労した」ってのが嘘のように聞こえてしまうな。 -- 名無しさん (2014-10-27 11 58 47) 調整には苦労した(調整に成功したとは言っていない)メガガル抑えるためにメガ格闘増やしてるようだけどアローがいるから安易に採用しづらいだろうし -- 名無しさん (2014-10-27 12 41 11) メガガルなんて親子愛の二回攻撃と追加判定二回をなくすだけでいいのに -- 名無しさん (2014-10-27 13 03 21) ↑後ろが特に…前はまだ攻撃力実質1.5倍+襷貫通と考えればまあわからんではないけど後ろは怖い -- 名無しさん (2014-10-27 13 08 31) 愚痴はやめてと言われたのにどうにもこういうのばかりになる…不遇扱いのポケモンはバカにして、強いポケモンはまるで親の敵みたいに罵倒する流れを続けない方がいい -- 名無しさん (2014-10-27 17 10 48) 一応Aが81だから疾風あってもまだ許せるんだよな。ムクやウォーグルあたりに来たらさすがにぶっ壊れる。 -- 名無しさん (2014-10-27 19 33 52) ↑↑最近のトレーナーの間にはそういう風潮がまかり通ってるからしゃーない。当然許せたもんじゃないが -- 名無しさん (2014-10-28 18 54 36) ゲーフリの想定以上に強そうに思えるのだが、ファイアロー・・・。ホウオウと同じように物理アタッカーとしての優秀なタイプ、↑×18のように利便性が突き抜けているのが原因か? -- 名無しさん (2014-11-09 20 42 23) 前作では異常に強かった格闘タイプを抑えるための後付けバランス調整の一角として登場させたのだろう。先制高火力飛行技という専用の手段を持って。耐久が並みか低めの中堅以下にとっては(特に草、格闘、虫)バランスブレイカーなんだろうな・・・ -- 名無しさん (2014-11-11 07 26 09) メガガルで低耐久がタスキ持ちによる活路が封じられ、ファイアローでスカーフによる活路が消えた。メガガルはS100族未満の中速アタッカーも潰したけど -- 名無しさん (2014-11-11 14 30 16) ↑愚痴やめてねって言ってたのに聞かないんだったらここ撤去しようか? -- 名無しさん (2014-11-11 17 18 42) 撤去でいいんじゃない?ファイアローはあまりにも強いから、どうしてもこういう流れになる。 -- 名無しさん (2014-11-11 18 20 56) こいつに限ってはジュエルバット没収はよかったかもしれない -- 名無しさん (2014-11-14 19 46 15) 疾風は飛行タイプだからこそ許されたと思う。範囲が優秀な地闘あたりに優先度+1とかがきたら、無効タイプがあることを差し引いてもヤバイ。 -- 名無しさん (2014-11-20 22 30 43) ぜんぜん関係ないんだけど、「森本茂樹」ってどんだけ木が好きなの… -- 名無しさん (2014-11-25 14 33 12) ↑ホントだw全然気づかんかった。 -- 名無しさん (2014-11-27 14 19 08) こいつのせいで次回飛行が弱体化されそうで恐い ギルガルドのせいで鋼は弱体化されたし -- 名無しさん (2014-11-27 14 24 33) 他の飛行タイプにも疾風の翼欲しいなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-11-27 14 30 12) けたぐりや馬鹿力はどうやら覚えなかったようだ -- 名無しさん (2014-11-27 18 21 50) こいつにはスカーフキリキザンのエッジをブチ込んでやるに限る。 -- 名無しさん (2014-12-03 19 19 08) イェーガーってニックネームつける人が最近すごく多い気がする。 -- 名無しさん (2014-12-10 14 57 25) ドサイドン「ファイアロー?ロックブラストしてやんよ」(シュバババ) -- 名無しさん (2014-12-11 05 35 12) もしもこいつがノーマル・ひこうだったら環境どうなったろうか。 -- 名無しさん (2014-12-11 12 15 51) ↑まぁ岩4倍じゃなくなるのが少し不安だが火傷効くし、今よりは落ち着くんじゃないかねぇ。逆に微妙扱いされる可能性もあるけど -- 名無しさん (2014-12-11 12 32 33) 種族値こんなに低かったのか!しかも特攻が無駄に高くてムクホークとかと比べてバランス悪いし。種族値が足りなかったりバランス悪かったりで苦しんでるポケモンたくさんいるのに 本当に分からないもんだなー。 -- 名無しさん (2014-12-16 23 11 06) こいつだけは永久に廃れる気がしない。はやての仕様が変わらない限り -- 名無しさん (2014-12-17 00 43 45) まぁ、こいつのおかげで格闘が抑制されたことはうれしいけどね、飛行にあげるんじゃなくてじゃなくてエスパーにあげてればまだよかったかもな -- 名無しさん (2014-12-19 14 30 33) 逆に炎技が優先度+1になる特性をもらってたらどうなっていたのか -- 名無しさん (2014-12-27 12 34 05) ↑アクロやブレバ、追い風に羽休めの代わりにフレドラと鬼火ならある程度評価は落ちそうだな -- 名無しさん (2014-12-27 14 50 38) 実は種族値合計は序盤鳥最高だったりする(メガ除く) -- 名無しさん (2015-01-08 13 18 22) 今のポケモンがいかに特性ゲーかよく分かる -- 名無しさん (2015-01-08 16 08 25) 天敵のひとつにクレベースってあったな -- 名無しさん (2015-01-09 22 00 45) ネタ抜きにフェザーダンス覚えないのは調整されてるとおもいます -- 名無しさん (2015-01-09 22 15 26) 空破特攻弾……は関係無いか。いや、突撃しまくりみたいだから。 -- 名無しさん (2015-01-09 22 57 26) ↑3数は少ないとはいえニ刀流もいるから… -- 名無しさん (2015-03-03 22 39 13) ブシンガッサを減らしたのはいい仕事したが、それでもこの2体は未だに一戦級だし、それ以上に元から不遇な草虫を弱体化させ、紙耐久速攻アタッカーを減らし、選出が偏りやすくなった感がある。ぶっちゃけ強い相手を弱体化させてもそいつは元々強いからそれほど痛くなくて、元から弱いのが更に駆逐されるだけなんだよな。バランス取れって言ってもポケモンの数自体減らさなければ完全な対策にはならない。それくらい今のポケモンは多すぎる。 -- 名無しさん (2015-04-08 10 00 15) もし飛行のジュエルが残ってたらもっと大変な事になってた。 -- 名無しさん (2015-04-08 10 14 36) ファイアローが600族だったらどうなんだろう -- 名無しさん (2015-04-18 16 31 39) ↑2 最初の攻撃と以降の威力10の差で無反動なら確実にバランス崩壊する。てかこいつのせいでジュエル没収したのでは。 -- 名無しさん (2015-06-03 13 23 20) タグのウルガモスの立つ瀬なしとか書いてる奴アホだろ タスキ+めざ岩でどの方のアローも対処できるわけだが。 -- 名無しさん (2015-10-10 16 41 08) ↑なにその言い訳wwww -- 名無しさん (2015-10-10 17 06 05) ↑は?どこが言い訳なん?現にガモスが一番狩ってるポケはアローなんだが? -- 名無しさん (2015-10-10 19 25 32) 文章中にもあるけどウルガモスの立つ瀬がないのは孵化厳選のオトモとしてじゃないんですかね… -- 名無しさん (2015-10-10 20 22 20) ↑ガモスが孵化要員として劣ってる?冗談やろ?俺は理想個体の控えめガモスレベル100CS振りを孵化要因として使ってるがレストランのレベル上げにも使えて便利。火力ないアローじゃレストランの敵を確一で仕留められず時間がかる。アローが勝ってるとこなんかないわ -- 名無しさん (2015-10-10 20 49 08) ファイアローはウルガモスよりも手軽に手にはいるんだから 孵化要員としては勝ってるじゃん レベル上げとかもう孵化とは関係ないよ -- 名無しさん (2015-10-21 17 34 08) アニメでファイヤーの炎からサトシたちを救う為に進化し、一歩も引かない立ち回りを見せた(ボロボロにされたけど)のを評価してやって下さい。 -- 名無しさん (2015-11-09 03 16 31) ↑2手軽さならアローの方が圧倒的だけどな、その理想個体出すのにも過去作から連れて来なけりゃタマゴ孵化させるしかないからどっちにしろアローの方が楽 -- 名無しさん (2015-11-09 09 19 26) 4倍の特殊岩が殆ど死んでるから、ある意味特殊受けが出たのも妥当なのだろうか -- 名無しさん (2016-02-20 22 21 33) GSで再び暴れ始めている模様。誰かこいつを止めろ・・・ -- 名無しさん (2016-02-21 05 09 13) ボルトという抑制要因が通常よりいないし、ゼルネグラというメインウエポンに耐性あるからそりゃ増えるだろうよ・・・w -- 名無しさん (2016-02-29 13 41 00) うーん、第7世代でこいつの抑止力が現れるのだろうか -- 名無しさん (2016-02-29 13 50 27) ひかえめHCベースの水ロトムにメガネor帯を装備させたら、ファイアローは後出しでも簡単に処理できるけどなぁ。相手のアローがトンボ持ちの場合、交換の読み合いになるけど、各人の読みスキルが垣間見えて、これはこれで面白い。 -- 名無しさん (2016-03-23 07 17 55) ゲンシグラードンが岩タイプ、鋼タイプ、電気タイプを駆逐しているのか主戦場に戻ってきた。 -- 名無しさん (2016-03-24 07 08 24) サン・ムーンの序盤ひこうタイプ枠がケンホロウみたいな事にならないか懸念がある -- 名無しさん (2016-06-15 12 15 36) ↑モチーフや特性からして連続攻撃特化タイプになりそうだから大丈夫と信じたい -- 名無しさん (2016-06-15 13 00 44) かくとうのメタとしてはむし、くさ、低~中耐久を巻き込むし、いたずらごころメタとしてはいたずら持ち最強のボルトロスには先制ブレバ半減…。ひどすぎる調整。 -- 名無しさん (2016-08-10 18 07 32) ダブルバトルやってると、最近はファストガード警戒してか最速or準速でフレドラ撃ってくるのをメインにした個体も結構見かけるようになった印象 -- 名無しさん (2016-08-29 11 35 14) 夢特性前提の能力調整って本末転倒やんけ -- 名無しさん (2016-11-01 08 14 57) HPが僅かでも削られると、飛行先制はできなくなった。 やはりそれ前提とはいえ、猛威を振るった罪は重かった。 -- 名無しさん (2016-11-28 14 08 43) 強すぎたとはいえちょっとカワイソス(´・ω・`) 前世代のメタのつもりで投入されたけど弓矢はしまわれる定めか -- 名無しさん (2016-11-28 14 21 02) なに、先制ブレバの弾数が1発になっただけだ・・・・といっても先制技を封じる特性に岩先制技のアクセルロックか…露骨に殺しに来てるな -- 名無しさん (2016-12-04 19 19 09) ↑ その代償は高く付くし、何より相手を選ばなければならないということだ。 それに羽休め主軸の耐久型は、完全に絶滅した(元からこれでやること自体がおかしいとか言わない)。 -- 名無しさん (2016-12-04 20 38 46) 統計上によればガルーラと違ってまだそこそこ使われてるからな… -- 名無しさん (2016-12-06 17 34 23) k Z技との併用で、強引に飛行技2発分を確保する戦法にシフトしているらしい。 -- 名無しさん (2017-01-08 23 20 02) グ レ ー ト ブ ー ス タ ー -- 名無しさん (2017-01-14 23 24 51) FDC(ファイナルダイブクラッシュ)ファイアロー -- 名無しさん (2017-01-27 19 42 26) こちら鉄也だ!ヒコウZ持ちファイアローを射出してくれ! -- 名無しさん (2017-01-28 22 27 43) 違反コメントをしないように気をつけましょう -- 名無しさん (2017-05-28 17 08 52) サトシのファイアローの四つ目の技は本当に何だったんだろ。 -- 名無しさん (2017-06-08 13 10 22) ↑かまいたち。ボルケニオンの時に一瞬だけ使ってる -- 名無しさん (2017-07-29 01 30 33) ジム戦選出がシトロン戦以外全部でてるのは凄い -- 名無しさん (2017-08-16 16 07 36) 鎧の孤島では唯一無二の個性である先制ダイジェットに加え、無反動のぼうふうとダブルウイング、ステロ対策のあつぞこブーツを獲得。ゴリラバーンに強気に出られるか? -- 名無しさん (2020-07-22 20 07 46) 序盤鳥の特性なのにはやてのつばさ持ちがこの後絶えたのは残念ながら当然 -- 名無しさん (2021-12-10 22 41 19) はやてのつばさの弱体化やり過ぎって人も居るけど自分はそうは思わないぞ…てかもうアレは勘弁だ -- 名無しさん (2022-08-16 01 59 34) そもそも疾風の翼+追い風の時点で無二の強みだしなんだかんだ素で早い方に入るからな……アタッカーとしては失墜したけどそもそもあそこまで使えたのがおかしかっただけなんよね…… -- 名無しさん (2023-02-21 18 44 24) 名前 コメント