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火山のモンスターの中で(ボスを除いて)一番移動速度の速いモンスター。 仲間意識があるので、HP的にもマナー的にも注意。 本来は両生類の有尾類(有尾目)に属する動物の英名。 ファイアサラマンダーという毒を吐く種類のサラマンダーが 「毒を吐く→火を吹く」や、火にくべても体液が多いためすぐには焼け死なずに逃げ出す様から 古代ヨーロッパでは火の中で生きることができる生物だと考えられていた。
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ファイアハーラー メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 イモリ型メダロット(EFT) 登場作品 5 ファイアハーラー 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 イモリがモチーフ。 具体的な種類としてはファイアサラマンダーか。 まちのしょうじょの愛機で、その能力は変化(症状)。 悲しいほどに装甲が低い。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 アマガエル系メダル対応型一覧 ヒーラヌーラ アマガエル ヒッキートード ヒキガエル ファイアハーラー イモリ ホーンドフロギー ツノガエル ネオテニパピー マッドパピー プレソドン サラマンダー エリオプス エリオプス ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 まちのしょうじょ?(えどむらさき市) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ファイアハーラー」(男) 頭部 アカメヘッド EFT-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 15 13 0 4 8 症状 おうえん 変化(症状) チョキ 右腕 キューバニー EFT-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 10 10 0 6 14 8 症状 おうえん 変化(症状) チョキ 左腕 キューバナー EFT-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 10 7 0 5 11 8 症状 おうえん 変化(症状) チョキ 脚部 ズッポビタン EFT-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 35 42 25 25 12 4 症状 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 5
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《公開済》SEV000038 シナリオガイド 公式掲示板 海開きの為に! 準備が出来なきゃ海は開けない! 担当マスター 古戝 正規 主たる舞台 (空京) ジャンル 学園生活 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-07-03 2009-07-05 2009-07-09 2009-07-22 リアクション公開日 2009-07-22 サンプルアクション ファイアサラマンダーを捕獲する +... ▼プレイヤーの意図 戦う姿を見たいから ▼キャラクターの目的 ファイアサラマンダーを捕獲する ▼キャラクターの動機 ファイアサラマンダーと戦いたいから ▼キャラクターの手段 パートナーの攻撃に注意がいった所に的確な攻撃をする。あくまでダメージを与えるのは俺の攻撃だ、いくらパートナーと言っても譲らないぜ。殺すのは縁起が悪いから気絶させて大人しくさせてやる。 繭を確保して撤去する +... ▼プレイヤーの意図 海開きの準備を完了させたいから ▼キャラクターの目的 繭を確保して撤去する ▼キャラクターの動機 ファイアサラマンダーとは戦いたくない、でも事態の収拾に協力したいから ▼キャラクターの手段 ファイアサラマンダーと戦っている人から離れて、出来るだけ静かに繭を確保していこう。火山島に搬送する為の船があるなら、そこに繭を運ぶ。みんな、僕を攻撃しないでね、巻き込まないでね。 屋台の準備をする +... ▼プレイヤーの意図 海開きが楽しみだから ▼キャラクターの目的 屋台の準備をする ▼キャラクターの動機 出来る所から準備を始めないと終わらないと思うから ▼キャラクターの手段 戦うことは嫌い、何よりも海開きが楽しみなの、お祭りが好きなの、だから私は安全な場所を見つけて、まずはテントを張るわ。カキ氷の屋台を出すの。看板をつけて、テーブルを並べて、あぁ楽しみだわ。楽しく準備がしたい! その他補足等 [部分編集] 【タグ:000038 SEV 古戝 正規 学園生活 正常公開済 空京】
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サラマンダー 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 2 3 1 普通 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のHPを「自分の手札のレベル2のカードの枚数」減らす 同レベルの仲間の力を集めてぶつける火のトカゲ。 威力変動型バーンカード。 自分の手札にLv2カードが何枚あるかで火力が変わる。 もちろんLv2が多いほど大ダメージ。 このカードを活かすべく、Lv2のカードばかりで構成されたデッキは俗にLv2バーンデッキと呼ばれる。 このデッキはサラマンダーの火力を確保できる以外にも、コストを全体的に軽く抑えられるため魔力減衰に強い。 また、速攻しやすいといったメリットもある。 翼竜や人魚メイジなど使いやすく強力な使用効果持ちも多い。 手札の枚数も火力に関わるので、シスターやランプの精といった手札補充カードを混ぜてみるのも手。 ランプの精はLv2なのでこの点でもシナジーは大きい。 他にLv2には、放火魔・火竜の首・鬼火・黒の書とバーンが多いので場面に合わせれるバーンデッキも組める。 ホムンクルスや森神もLv2なので、無効アタッカーで誤爆を恐れない立ち回りも可能。 Lv3だがネズミ司祭を使えば、低Lvカードで立ち回るLv2バーンデッキは有利に立ち回れる。 シャーマンもLv3だが、手札次第でLv2アタッカーのステータスも2倍にできる。 弱点は手札破壊に滅法弱い点。 手札減少=火力低下であるため、オルトロスに一回噛まれただけで大騒ぎになる。 白虎を出された日には黙って頭を垂れるしかない。 また、手札を溜めたいサラマンダーにとってはヒトデも少々厄介。 手札が5枚以下になったときの保険の意味もあるが、相手に増やした手札を戻されると火力減となりうる。 手札減少とは違うが最悪なのはリッチで、1枚でデッキによっては詰みまで追い込まれる。 サラマンダー自身はもちろん、それ以外のLv2も全て黒の書になると、戦闘自体が困難になりうる。 またLv2という弱めのカードを多く採用するため、どうしても肉弾戦で不利になってしまう。 もちろん首長竜は天敵。 また狂戦士が戦場に出ると読まれやすい。ほぼ確実にLv2を読まれるのはツラい。 これらが不安なら全てのカードをLv2だけで固めるのではなく、高レベルのカードも数枚入れてバランスを取るのも悪くない。 入れた分だけ火力が不安定になるので、配分が難しいところではあるが。 怪火で火力の底上げをするなど調整する部分は多々ある。 カードコマンダー公開初期、単体バーンで3点以上の威力を出すカードはこのサラマンダーだけだった。 コストパフォーマンスの素晴らしさから、デッキ構成が固定化される点を差し引いても当時は屈指の強カードとして恐れられていた。 そのため賛否両論も激しかったが、現在は他にも強力なバーンカードが増えたなど環境の変化によりだいぶ鳴りを潜めている。 とはいえ切り札的な破壊力は今なお健在。 赤込みのデッキで妙にLv2が多かったり、手札を増やしてきたりしたら用心したい。 関連項目 バーン関連 手札参照関連 Lv2カード一覧表(ver0.53) 色 名前 攻撃力 HP 速度 赤 ゴブリン剣士 3 2 普通 赤 ゴブリンメイジ 4 1 普通 赤 ゴブリンパラシュート部隊 3 2 普通 赤 コボルト 3 2 普通 赤 翼竜 2 1 先攻 赤 火柱 3 2 普通 赤 火の鳥 3 2 普通 赤 放火魔 4 1 普通 赤 火竜の首 2 1 先攻 赤 サラマンダー 3 1 普通 赤 錬金術師 3 2 普通 赤 ミノタウロス 8 5 後攻 赤 征服王 3 1 普通 赤 鬼火 3 1 先攻 青 人魚メイジ 2 2 普通 青 人魚予言者 2 3 普通 青 海賊子分 3 3 普通 青 女海賊 3 3 普通 青 海賊親分 2 3 普通 青 カニ 2 3 普通 青 ランプの精 2 3 普通 青 ウミガメ 3 4 後攻 青 雪女 2 2 普通 青 電気イカ 2 3 普通 青 踊り子 2 2 普通 青 ホムンクルス 2 3 無効 青 海神 2 3 普通 青 蒐集王 2 2 普通 黒 ハーピー 2 1 先攻 黒 忍者 3 2 普通 黒 黒の書 5 0 普通 黒 夢魔 3 2 普通 黒 ミミック 2 2 普通 黒 霊媒 2 2 普通 黒 堕天使 5 5 普通 黒 トラバサミ 4 0 普通 黒 幽霊 3 2 普通 黒 ゾンビ 3 3 後攻 黒 撃墜王 2 2 普通 緑 ツタ 2 4 後攻 緑 エルフ 2 3 普通 緑 バクテリア 2 3 普通 緑 原住民 2 3 普通 緑 ヌー 2 3 普通 緑 ワシ 2 3 普通 緑 卵 0 6 後攻 緑 老婆 2 4 後攻 緑 森神 2 3 普通 緑 新種 2 4 後攻 緑 長寿王 1 3 普通 意見所 名前 コメント
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旧大泉学園高校「テニスコート」予定表 br 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 br | 日付 |コート| 7-9 | 9-13 | 13-17 | br | br | 4月 7日(土)| ①| | ジャム | 桜中学校|| br | | ②| | ジャム | 桜中学校|| br | | ③| | | ジャム || br | br | 4月 8日(日)| ①| | | ボレー || br | | ②| | | ボレー || br | | ③| | | || br | br | 4月14日(土)| ①| | ボレー | 桜中学校|| br | | ②| | ボレー | 桜中学校|| br ③ 4月15日(日) ① SSC コパカ ② SSC コパカ ③ ラーク 4月21日(土) ① ボレー 桜中学校 ② ボレー 桜中学校 ③ ストレス 4月22日(日) ① SSC コパカ ② SSC コパカ ③ ラーク 4月28日(土) ① ジャム 桜中学校 ② ジャム 桜中学校 ③ ジャム 4月29日(日) ① SSC ボレー ② SSC ボレー ③ ストレス ストレス ラーク 4月30日(祭) ① ラーク 桜中学校 ② ラーク 桜中学校 ③ コパカ 5月 3日(木) ① ボレー ② ボレー ③ ストレス 5月 4日(金) ① ② ③ ストレス 5月 5日(土) ① ラーク 桜中学校 ② ラーク 桜中学校 ③ ストレス 5月 6日(日) ① ラーク ボレー ② ラーク ボレー ③ コパカ 5月12日(土) ① ボレー 桜中学校 ② ボレー 桜中学校 ③ ストレス 5月13日(日) ① SSC コパカ ② SSC コパカ ③ ストレス 5月19日(土) ① ボレー 桜中学校 ② ボレー 桜中学校 ③ 5月20日(日) ① SSC ジャム ② SSC ジャム ③ ストレス コパカ 5月26日(土) ① 桜中学校 ② 桜中学校 ③ ストレス コパカ 5月27日(日) ① SSC ボレー ② SSC ボレー ③ ラーク 変更したい場合はリンク名? ここにご連絡ください テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります
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ストレスを自分でチェック ストレス症状を自分でチェックしてみましょう。 (気づいた項目に☑チェックしましょう。) ストレス症状について知っていることがストレスの処理に役立ちます。 以下の症状の4~5項目なら問題はありませんが、 6~7項目以上当てはまる場合には注意が必要です。 もし、結果で気になるようなことがありましたら、 こちらへお気軽にご相談ください。 3.11オンラインストレス相談skypeshinri311@gmail.com □周囲から冷遇されていると感じる □向う見ずな態度をとる □自分が偉大なように思えてしまう □休憩や睡眠をとれない □同僚や上司を信頼できない □ケガや病気になりやすい □ものごとに集中できない □何をしても面白くない □すぐ腹が立ち、人を責めたくなる □不安がある □状況判断や意思決定をよく謝る □頭痛がする □よく眠れない □酒やたばこが増える □じっとしていられない □気分が落ち込む □人と付き合いたくない □問題があると分かりながら考えない □いらいらする □もの忘れがひどい □発疹が出る 日本赤十字社 災害時のこころのケアより引用 http //www.jrc.or.jp/vcms_lf/care2.pdf
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「燃え尽き症候群」ともいわれるバーンアウトは、看護師については仕事に就いて1年から3年といった段階で多く発症しやすくなっています。 その症状は情緒的消耗感に始まり、慢性的な疲労感や仕事を辞めたいという気持ちが強く出始める次の段階として、「脱人格化」が挙げられます。 脱人格化は患者さんや同僚などに対する気遣いや配慮がなくなっていき、無関心になったり敵意が過剰になったり、拒否感が高まったりすることで、人と温かみのあるコミュニケーションをとることができなくなってしまいます。 感情的なエネルギーが消耗されることによって、相手の人格に配慮した対応をすることができなくなってしまうのです。 相手と距離を置き、無感情でパターン化された仕事をするようになります。 会話もぶっきらぼうな応対、紋切り型の内容が目立つようになり、それまでは名前で呼んでいた人にも個人名で呼ばなくなるという場合があります。 すべて、人との接触が苦痛になってしまっているためのことであるのです。 そのうちに仕事を休みがちになり、また転職を望むようになっていきます。 人を相手とする感情労働である看護師のストレスは、想像の及ばないものです。 過大な仕事量や自分の感情をおさえて苦手な人ともかかわらなければならないという難しさが、大きなストレスになって看護師へのしかかっているのです。
https://w.atwiki.jp/chocomon/pages/190.html
アクアサラマンダー 水 ⭐︎3 出現 コッティ湿原 合成例 ☆3モンスターランダム 進化例 なし アクティブスキル 脱皮? パッシブスキル ノロノロ? 関連ページ モンスター一覧
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サラマンダー パラメータ 初期コマンド 覚える技 サラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) 由来 サラマンダー パラメータ 属性 火 HP 208-220 クラス ☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 ドラゴン 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) プロミネンス→スーパープロミネンス 入手方法 ラマンダー(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ほのおのかたまり 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ラマンダー(Lv10)から継承 燃えている 2 こうげき 3 こうげき! 4 ファイアーブレス 5 業火のいき 6 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 燃えている サラマンダー 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→炎竜サラマンダー サラマンダー(Lv10)+黒炎竜の火種(魔界炭を所持)→ダークサラマンダー 解説 覚えるコマンドはラマンダーの時と変化はない。 2種類のクラスチェンジ先があるが、黒炎竜サラマンダーを目指す為には、ボスの出現条件に関わる炎竜サラマンダーが先に必要になる。 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる 燃えている 燃えている 2 ★→★★ ためる 業火のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 由来 実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる四精霊のうち火を司る精霊。 四精霊についてはノームを参照。 手に乗る位の小さなトカゲもしくはドラゴンのような姿をしており、燃える炎の中や溶岩の中に住んでいる。 サラマンデル、サラマンドラとも言う。 また、中世アラビアでは、フェニックスとサラマンダーの伝承が混同されていたとか。
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/212.html
Stress ストレス【すとれす】 概要 パラメータとしての「ストレス」 攻略上での関連性と注意点『1』 『2』 『3』 『4』『GSシリーズ』 関連項目 概要 『4』以外、全シリーズに登場するパラメータの一つで、主人公の疲れ具合や精神状態を表す数値。 (『4』では、体調と合併する形で消滅) パラメータとしての「ストレス」 これが上昇すればする程、その内ノイローゼになってしまい、ケガも同時に発生させる事で病気になり、回復するまで休養以外のコマンドが実行不可になるので、要注意である。 電話や下校時でデートの誘いを断られた場合も上昇する。 作品によって何らかの選択肢を選んだ結果、上昇するケースも多々ある。 逆に、一部イベント発生で減少するケースもある。 また、この数値が高いほどコマンドを実行しても失敗する可能性が高くなるため、これに関しては低いほど良い。 攻略上での関連性と注意点 『1』 文化系クラブコマンドを実行すると上がりやすい傾向にある。 特に、科学部と電脳部は非常に上がりやすいので、この二つのクラブマスターを目指す時には適度に休養を取るのを忘れずに。 また、クリスマスパーティーで、伊集院レイのプレゼントを引き当ててしまうと10上昇する。 逆に、女性キャラのプレゼントを当てたり、詩織のランダムイベント等、一部のイベント発生で減少する事もある。 下記の『2』のように、ストレスの増加で登場するキャラはいないので、ノイローゼに気を付ければそれほど深刻な事態にはならない。 『2』 ストレスが25以上になる事が赤井ほむらの登場条件の一つである。 なので、「赤井を登場させたくなかったのに登場させてしまった」という事が無いように、日頃からストレスの数値にも気を配っておこう。(もう一つの登場条件が「体調が110以上で休養を取る」事なので、こちらも気をつけるように) 運動部所属の場合はほぼ心配無いが、文化部、特に茶道部と科学・電脳部に所属する場合は要注意。 文化系クラブは、体調の低下が少なくストレスの上昇が多いので、体調が110以上ある状態でストレスを下げる為に休養コマンドを実行した事で登場してしまったり、他にはデートや下校の誘いを断られた時にもストレスが上がり、それが原因でストレス25以上になって彼女の登場条件を満たしてしまう事もある。 結構見落としやすい罠なので要注意。ストレスを下げたい時は休日に休養コマンドを実行して、平日には雑学で下げる方法もある。(こちらも実行しすぎると、寿美幸が登場するので注意) 断られた時はその都度リロードをするか、常時低い値をキープしておくのが一番安全だろう。 本作の夏合宿では、校長の入浴シーンを覗くと、何と15も上昇してしまう。 悪い生徒を懲らしめる校長先生の罠にまんまとはめられてしまったと解釈すべきなのだろうか。 このイベントも、特に2年目までは気を配らなければならない。 3年目では、ストレスの数値に関係無く赤井は登場しなくなるので、あまり気にしなくても問題無い。 そして、最もストレスの上昇が大きいのが生徒会である。 ここに入部する場合は、赤井が自動的に登場するので細かい数値まで気にする必要は無いが、根性の数値が低い序盤は真面目に活動していると即ノイローゼになってしまうので、ストレスが40を超えそうになったら、休養を取るようにすべきだろう。 上記の通り、本作ではノイローゼよりも赤井との関係が深いパラメータであると言えよう。 『3』 休養以外ではアイテムを使用する事と、初詣でのおみくじの結果次第で下げることもできる。 おみくじで凶以下を引いたり、アイテムの中には逆にストレスを上げてしまうものもあるが、大体が食べ物の失敗作なので、体調回復を優先して一時的に使う以外は使用する事は無いだろう。 寧ろ、男友達二人の存在の方が他の要因よりもストレス上昇の根本的要因であるのは間違いない。 なお、マンドラゴラの鉢植えだけは絶対に使ってはいけない。 他には、女性キャラクターから電話でデートの誘いを断られると10上昇する。 『4』『GSシリーズ』 『4』ではストレスが体調に統合されて消滅しており、体調が30を切るとノイローゼになる可能性がある。 ケガ・病気と発生条件は同じであり、複数を同時に発症してしまう事もある。 GSシリーズでは、逆にストレスが体調を統合して体調が消滅しており、100以上で病気になってしまう。 ストレスを下げるには概ね休養しか方法は無いが、遊びや芸術でも下げる事は可能となっている。 他には一部イベントを発生させたり、アイテムを活用すれば下げられる。 (GSシリーズでは下がらないが、「遊び」で上がるストレスは他コマンドより少ない。また初詣で「健康祈願」を選んでも下がる) 余談だが、流石にこれを参照パラメータにするキャラはいない。 関連項目 システム