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1分20秒以内に核発射を止める必要があります。 ロケットランチャーでミサイルが搭載されている場所を狙って攻撃しよう。 ミサイルを横に移動して回避しながら攻撃していこう。 回避成功で自己防衛モードに移行します。 ピースウォーカー プレミア ※ある程度攻撃していくと核発射体勢に入るので常にミサイルは 支援補給しておいて回避させれるように用意しておこう。 脚部モーターチャージはつっこんでくるので東側の場所で回避する。 電磁パルス最大のときは丸の部分がオレンジに光るのでことのきは ミサイル系は無効なのでマシンガン等の武器で攻撃しよう。 ドリルミサイルは地面から顔をだして爆発します。 脚の関節部分を攻撃すると体勢を崩して攻撃チャンスになります。 イベント後、AIポッドが開いたらすべてを回収するとクリア。 ■対ピースウォーカー戦3 なにもしてこないので破壊するまで銃撃しよう。 ※撃破後 新ユニホーム「タキシード」。 CO-OPS通信で使えるメッセージがふえる。 パスが入隊。 ストレンジラブ入隊。 名前 コメント
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◆滑走路 ピースウォーカーとの戦闘になります。 敵は動かないので、ひたすらAIポットをマシンガンやミサイルで攻撃しよう。 【ミッションリザルト】 「タキシード」を入手。 また、CO-OPS通信で使えるメッセージが増えます。 カチタイ -- ミツキ (2010-06-01 15 58 35) 名前 コメント
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◆滑走路 ピースウォーカーとの戦闘になります。 バトルドレスを装備し、武器はマシンガン系、ミサイル系2つを装備していこう。 あとはチャフグレネードや支援補給マーカー、各種回復アイテムを持っていけばOK。 戦闘開始直後、核発射体勢に入っているので、核発射シーケンスを攻撃して発射を阻止しよう。 阻止できないとゲームオーバーになってしまいます。 阻止できると、自己防衛モードに移行します。 ひたすらAIポットを攻撃していこう。 ドリルミサイルによる攻撃やSマイン攻撃は移動しながら避けつつ攻撃していこう。 敵の電磁パルス最大時はミサイルが効かないため、マシンガンで攻撃していくと良いだろう。 ポット以外の部分を適当に攻撃してると弾切れになる可能性があるので、 しっかりAIポットを狙って攻撃していけば倒せるはずです。 ライフが0になるとイベントが発生します。 4分以内に記憶板を全部抜き取ろう。(縦1列ずつ抜き取ると楽です。) 名前 コメント
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赤い 強化版。 攻撃パターンは弐と全く同じ模様 なので攻略法も同じ ミサイルの命中率がやや高め? 倉庫裏に行った時は補給マーカーを投げる。 デコイかC4を設置すると(5個まで)ドリルミサイルの囮になり、こちらに向かってこない。 無印や弐式と違ってチャフグレネードで電磁パルス解除ができないのでマシンガン系は必須。 ソロでSを狙う場合 LAW グスタフ マシンガン系で積極的にAIポッドと関節(装甲に守られていない灰色の部分)を狙う。 近い位置の方がダメージが増えるので、可能な限り近接して射撃。 可能ならミサイル強化最大まで(LAWとグスタフが両方Rank4でも十分Sは可能)やっておきたい。 連射力が高いMG3があると電磁パルスの解除がとても簡単になる。 できれば歩行速度Sのキャラ(スネークはA)が望ましい。 クリティカル率の上がる工作員持ちだとより楽になる。 無印や弐式と同じで、たいていの攻撃は海側の端で動き回っていればほとんど回避可能。 倉庫裏に行った時や、極端に離れた場所に居る時に先に補給支援グレを投げておくと弾薬が切れたときに迅速に補給ができる。 弾がない時に核発射モードに入ると間に合わなくなる事があるので、補給はこまめにやっておこう。 注意する攻撃はPWが海に居る時にドリルミサイル後の殴り攻撃。 殴りの硬直とドリルミサイルが重なるとかなり体力を持っていかれるので振りかぶったらすぐにローリングで逃げる。 ちなみに、適当な場所にデコイかC4を設置しておくとドリルミサイルはそちらへ向かっていく。 同じ文がすごい出回っているw -- おなじ (2012-05-20 15 11 14) Sクリしました。 4連ロケランがあれば簡単、あとM47と無限 バンダナさえあれば楽にできますよ。 -- M47 (2012-11-20 22 28 22) はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 プラダ トート http //www.kfsmtv.net/pradatotebag.html -- プラダ トート (2013-07-06 01 40 53) 核発射シーケンスの時はAIよりも核ランチャーの方がダメージ入る件について。 -- クリサリス (2017-05-31 19 37 05) 名前 コメント
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◆採掘場底部 ミサイル、マシンガン系の武器で挑もう。(おすすめはFIM-43とM60) AIポットは敵の背後にあるため、常に敵の背後にまわりつつ攻撃していこう。 敵のSマイン攻撃は着弾前に撃ち落すか、走って逃げ切ろう。 この攻撃の後の隙に攻撃していくと良い。 火炎放射による攻撃をしてきたときは、チャフグレネードで敵の動きを止めてしまい、ポットを攻撃すると 良いだろう。 敵のライフが0になるとクリアとなります。 【ミッションリザルト】 「バトルドレス」を入手。 名前 コメント
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◆AI兵器格納庫 敵兵に注意しながら先へ進もう。 ◆地下通路A 敵兵に注意しながら先へ進もう。(2Fに捕虜が1人います。) ◆地下通路B 敵兵に注意しながら先へ進もう。(盾を持った兵士もいるので麻酔銃を使う際は背後を狙おう。) 2Fの奥まで進んで下に降り、先へ進むと良いでしょう。 名前 コメント
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出典:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD エディション、小島プロダクション・元気、コナミデジタルエンタテインメント、2011年11月10日発売 【作品名】メタルギア ソリッド ピースウォーカー 【ジャンル】ゲーム 【名前】ピースウォーカー 【属性】核兵器搭載の四足歩行兵器 【大きさ】全長40m、体高30m程度の四足歩行兵器。体重500トン前後 【攻撃力】自身の全力の踏みつけに無傷で耐え押し返せる兵士を、以下の攻撃でいずれもダメージを与えられる ロケットランチャー……射程は自身の6倍以上。そこまでで1秒前後で着弾。戦車の主砲および軍用ヘリの対地ミサイル以上の威力を持つ Sマイン……10m前後の範囲の爆発を起こす。射程は自身と同じくらいか 戦車の主砲や軍用ヘリの対地ミサイルを超える威力 【防御力】全身が核シェルター並みの強固さで、核兵器でないと破壊は不可能と明言された(実際スネークがどれだけ攻撃しても倒せない)。 その為少なくとも作中で登場した戦車砲や対戦車ミサイル・対地ミサイル、戦車を一発で戦闘不能にするレールガン等ではどれだけ当てても倒せないと思われる 電磁パルス……参戦時には既に発動している。周囲一帯の電磁波を常時操作することでロケット推進する兵器 (ミサイルやロケットランチャー全般などの自力で推進する兵器)の軌道をおかしくさせ、相手にそのまま撃ち返す 1分程度で効果は切れる。効果範囲は自身の半分程度 自身の火炎放射攻撃を受けて無傷なので多少の熱耐性はあるか 数秒かけてかけ直すことが可能。 ロケット推進原理なので、戦闘機などにも有効か 水中生存 移動可能 【素早さ】大きさ相応の人間並み程度か 【特殊能力】透明な相手でも認識可能 遮蔽物や煙幕などで相手の姿が見えなくても認識可能 【長所】メタルギアの元祖 【短所】作中においても当時にしてはいささかオーバーテクノロジーすぎる 【戦法】電磁パルス発動状態で参戦。遠距離からロケットランチャー連発 電磁パルスは40秒程度でかけ直し常に維持する 【備考】表のラスボス。こいつの核発射を止めるために主人公のスネークは戦ったので敵 参戦:vol.103 548-550 画像:vol.104 845 vol.103 551 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/10/14(月) 19 54 44.37 ID pre0Yio2 [4/5] 電磁パルスの「ロケット推進する兵器()」の後の文章欠けてる? 効果範囲は自身の全長の半分(20m)で良いのかな、分からない 553 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/10/14(月) 21 04 28.61 ID XNK6huVk 551 効果範囲はそれでいい あとの修正は 550の通り いちおう【備考】書いとく 【備考】表のラスボス。こいつの核発射を止めるために主人公のスネークは戦ったので敵 617格無しさん2019/10/21(月) 21 33 00.70ID tfBrJr16 ピースウォーカー簡易 【大きさ】40m 500t 【攻撃力】 ロケットランチャー:500tの圧迫に耐える奴にダメージ 射程240m、秒速240m Sマイン:10m前後の爆発で上記と同じ威力 射程40m 【防御力】核シェルター並みの装甲 電磁パルス:常時発動(制限時間1分) 半径20m以内の誘導攻撃全反射 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】不可視無効 デカい上に硬く、実弾攻撃に強い。それ以外はほぼ大きさ相応 ○*3六脚移動砲台~バロエ 砲撃勝ち △ダークネスタイガー、ギース 早すぎて攻撃当たらん △ケイブリス 互いに頑丈すぎ ○スリーシックス 距離的に砲撃勝ち ×達阿 運命負け △ワイルド・ジョー、ヒダル神、リューク どうしろと。 △クォータ 早すぎて攻撃当たらん △シドウ、幽霊 どうしろと。 ×スカラベーダ 重力球で行動不能 ○蛇 がんばって撃ちまくって勝ち ○ダレス 砲撃勝ち ○メガロドン 近接攻撃しか出来ないので噛み付いてきたところを滅多打ち勝ち △暗黒大将軍 でかすぎる ×テレード 時間加速負け △巨大銀脚獣 多すぎて倒しきれない ○クトゥルフ 頑張って砲撃し続けていれば防御力の差でごり押しできる ○恐怖ロボ 自滅。 △ハウエンクア、ランスロット 早すぎて攻撃当たらん ○メカストライザンド 只管防御力差でごり押して勝ち ○赤城 自滅。 △タマ 早すぎて攻撃当たらん ××ラプソーン、アングルモア 流石に大きさが倍以上違うので抑え込まれて戦闘不能になり判定負け。 ○デモンベインっぽいロボ 砲撃勝ち ○キングマンモー 長期戦になるがまだ倒せなくはない ×計算鬼 ここまで大きさに差があると押さえつけられて戦闘不能になり判定負け。 △フィレクシアン・ドレッドノート でかすぎ ×北方棲姫 大きすぎて抑え込まれ判定負け ○異星人の旗艦 自滅。 △グランショッカー飛行戦艦 互いに決め手なし ×シャドウ基地 もちろん、核攻撃負け (100m級の壁) >ピースウォーカ―>タマ 100m級の壁の番人ばかり増えていくなあ
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2chパロロワ事典@Wikiについて 『バトルロワイアルパロディ企画スレ交流雑談所(以下、交流雑談所)』の派生サイトです。 交流雑談所というのは、2ちゃんねる(以下、2ch)に作られたスレッドです。2chはスレッドフロート型の匿名掲示板です。 2chは幅広い話題を扱えるように数多くの板に分かれており、それぞれの板で趣旨に応じたスレッドが作られます。 ネタスレも頻繁に見受けられますが、中には、パロディひいては二次創作といったタイプのネタスレが時々あります。 (「ネタスレ」の「ネタ」は、冗談とか作り話とか、かなり漠然とした意味の言葉です。どちらかというと当意即妙のような方向性のものに使われますが、ここでは創作小説などのスレッドも含めると思ってください) その一つに「バトルロワイアルパロディ」(仮)と呼ばれる二次創作、二次というか何というか、とにかくそんな趣旨を謳うネタスレがあります。 2chに二次創作用の板は無く、それらのバトロワネタスレ、通称ロワスレ(仮)も、それぞれの板にバラバラと点在しています。 そこで交流雑談所が発足。『2chパロロワ事典@Wiki』は発足から一年ほど過ぎた頃にできました。 「Wiki」は閲覧者が各自でページを編集できます。誤字脱字や「○○が載っていない」「説明が分かりにくい・読みづらい」など目に付いた点はどんどん追記や修正をお願いします。 事の発端(交流雑談所43より) 604 :Classical名無しさん :06/04/16 (日) 15 08 ID XEw6l8T6 ロワ大事典を皆で作らないか 605 :Classical名無しさん :06/04/16 (日) 15 21 ID zNERhSAg 604 Wikiとかなら意外と上手く行くかもな。 使ったこと無いけど。 606 :Classical名無しさん :06/04/16 (日) 15 27 ID kYeRwFV2 そうだな、Wikiとかなら意外と上手く行くかもな。 使ったこと無いけど。 607 :Classical名無しさん :06/04/16 (日) 15 39 ID zW5V2umE だれかやってくれ 文章なら考えてもいい 608 :Classical名無しさん :06/04/16 (日) 15 57 ID bmbL/pEE 各ロワの概要や特徴、キャラ紹介。 書き手、ラジオやまとめサイトのスタッフなど。 書きごたえは抜群だな。 609 :Classical名無しさん :06/04/16 (日) 18 39 ID smqKxTOo 紹介によりマイナーロワにも愛の手が!? 610 :Classical名無しさん :06/04/16 (日) 19 22 ID vFgqG6v2 各ロワのテンプレにwikiが入ったら、超役に立つと思う。 使ったこと無いからどうするのか判らんが。 611 :Classical名無しさん :06/04/16 (日) 19 56 ID D6mrv2UQ 作ったけど、どうすればいいのかわからない・・・ http //www11.atwiki.jp/row/ 612 :Classical名無しさん :06/04/16 (日) 21 04 ID VDBBABv2 611 超乙。 とりあえず必要なのは【各ロワ概要】、【各ロワ登場キャラ】くらいかな? 616 :Classical名無しさん :06/04/16 (日) 22 58 ID vyFv/p5s 611 乙。 これはWikipediaみたいに別のページへのハイリンとか出来ないのかな? まぁ個々の解説ページを作るのも面倒だけどなw
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本スレ 攻略スレ 本スレ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 Part21 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1278998728/ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 Part20 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1275807266/ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 Part19 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1274277860/ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 Part18 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1273579902/ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 Part17 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1273130962/ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 Part16 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1272781336/ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 Part15 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1272568236/ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 Part14 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1272369705/ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 Part13 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1272136731/ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 Part12 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1272018043/ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 Part11 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1271920127/ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 Part10 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1271767002/ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 Part9 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1271148655/ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 part8 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269232391/ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 part7 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267271666/ 東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 part6 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1265818943/ 東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 part5 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1263658446/ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 part4 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1261478201/ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 part2(実質3 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1259765306/ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚(実質2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1259765067/ 東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1259654973/ 攻略スレ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 攻略スレ Part4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1273377904/ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 攻略スレ Part3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1272632385/ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 攻略スレ Part2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1272268033/ 【PSP】東京鬼祓師・鴉乃杜學園奇譚 攻略スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1271911018/
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発端/資材搬入施設調査 指揮官の指示どおりに動こう サンディニスタ司令官接触 敵を無力化することによってイベントが発生する。 完全に無力化してないとイベントが発生しないので注意。 アマンダ追跡 アマンダを追って潜入することになる。 敵兵に注意しながら潜入しよう。 対装甲車戦:LAV-typeG 初の戦闘。敵の攻撃も威力が高いので体力には常に気を配ろう。 敵兵から気絶させていくのがよい。 チコ救出 収容施設にいるチコを探す。中にチコがいるかは家のドアの前でアクションボタンを押すことによって確認できる。 なお、チコいる場所は決まっているので同じ場所は探す必要はない。 ジャングルトレイン追跡 対装甲車戦:T-72U 初の装甲車戦。戦車ほど強い攻撃はしてこないが、油断は禁物。 装甲車にひかれて大ダメージを受けないように気を付けよう。 バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 熱帯雲霧林へ 目的地までには自然に偽装している兵士が何人か潜んでおり、下手に近ずくと気付かれてしまうことも。 進む時は敵兵がいないことを確認しながら、進んでいこう。 対戦闘ヘリ:Mi-34A 空中に敵がいるのでとても狙いにくい。また、ミサイルも威力が高く、気を抜いていると痛い目にあうことも。 戦闘中は敵兵に気をつけながら、慎重に戦うように心掛けたい。 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 敵兵の持つIDカードを探すことが今回のミッション。 カードを持っている敵兵は他の兵と違い、オレンジの服を着ている。 エリアの最終地点にいるので覚えておこう。 対クリサリス戦 動きが素早いうえに威力の高い攻撃が多いのでとても注意が必要。 とくにレールガンでの攻撃は攻撃直後にランチャーなどを打ち込まなければ、回避するのは厳しい。 ランチャー系で攻撃すると攻撃を回避されてしまうが、敵の攻撃中は攻撃が当たるので覚えておくとよい。 弱点はAIポッド、またはプロペラの部分。 なお、チャフグレネードを使用すると一定時間クリサリスの動きが停止するので、あると有利に戦うことができる。 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 この戦いでは敵兵を無力化することでクリアになる。 ロケットランチャーを装備している兵士もいるので攻撃には気をつけること。 対コクーン戦 巨大な機体と強力な攻撃が特徴。 ロケットランチャーなどの攻撃をしてくる。 とても強力な存在だが、他の機体より比較的攻撃が当てやすく、攻撃に注意すれば問題はない。 体力に気を配りつつ慎重に戦うのがよい。 地下基地潜入 独房からの脱出 脱出方法はまず、小部屋の中にある鏡を見る。向かい合うとアクションボタンが出るので押す。 アイテムにワイヤーがでるのでそれを使い、ドアのロックを解く。 ※この時敵兵に見つかるとミッション失敗になるので注意。 ピースウォーカー格納庫へ ピースウォーカー戦 ピースウォーカーとの一回目の戦い。弱点はAIポッド。ランチャー系などを使うと大ダメージが与えられるだろう。 攻撃は離れて攻撃するばさほど苦しくはならない。 ロケットランチャーには注意が必要。またあまりにも近づきすぎると足に絡まれることもあるのでそこにも注意が必要。 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 管制塔へ向かうことがこのミッションの目的。敵の攻撃には注意しつつ、ゴールを目指そう。 最後のエリアでは敵兵数体とヘリが攻撃を仕掛けてくる。 ヘリの上空からの攻撃に注意しつつ、敵を殲滅していこう。 対ピースウォーカー戦・2 この戦いでは敵の核発射攻撃を阻止するランチャー系は必須。 また弾を大量に消費するので、支援補給マーカーも必須。 攻撃方法はピースウォーカー戦とほぼ同じ。が、突進などの攻撃は威力が高いので注意が必要。 またこの回から敵が使用する電磁パルスはロケットランチャーなどのランチャー系の攻撃を跳ね返す効果がある。敵が使用中の時はアサルトライフルで対処するのがよい 対ピースウォーカー戦・3 ピースウォーカーを海に落とすことがミッション達成の条件。 ザドルノフ捜索・1 小屋の中に隠れている。 ザドルノフ捜索・2 建物のところで寝ている。 ザドルノフ捜索・3 ザドルノフ捜索・4 ザドルノフ捜索・5 ザドルノフ捜索・6 メタルギアZEKE戦 本編のラストボス。攻撃力が高く、動きも早い。 この戦いではステージにあるミサイル発射装置を使うとよいだろう。 なお、ミサイルを使わなくてもクリアは可能。